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Como modelar as propriedades ópticas

de superfícies ásperas
Sempre que a luz incide em um material dielétrico, como o vidro, parte da luz
é transmitida enquanto outra parte é refletida. Às vezes, adicionamos um
revestimento de metal, como ouro, que altera a transmitância e a refletância,
além de levar a alguma absorção de luz. A superfície dielétrica e o
revestimento metálico também costumam apresentar algumas variações
aleatórias de altura e espessura. Neste post, introduziremos e
desenvolveremos um modelo computacional para essa situação.

Começando Simples: Uma Superfície Opticamente


Plana
Antes de chegarmos à superfície áspera, vamos começar com algo simples:
uma fina camada uniforme de revestimento de ouro em cima
de vidro opticamente plano , como mostrado na imagem abaixo. Tal modelo
exibe uma variação estrutural insignificante no plano do vidro. Além disso, ele
pode ser modelado de forma bastante simples no software COMSOL
Multiphysics® considerando-se uma célula unitária bidimensional pequena
que tenha uma largura muito menor que o comprimento de onda.

Este modelo computacional é baseado no exemplo da equação de Fresnel , um dos


modelos de verificação na Application Gallery, mas é modificado para incluir uma
camada de ouro com um índice de refração dependente do comprimento de
onda. Esse tipo de índice requer que ajustemos manualmente o tamanho da malha
com base no comprimento de onda mínimo em cada material, bem como na
profundidade da capa, conforme descrito em uma publicação anterior .

Incidente de luz em um revestimento de metal em cima de um substrato de vidro é


refletido, transmitido e absorvido.
O modelo inclui condições de limite periódicas de Floquet nos lados esquerdo e
direito do domínio de modelagem e uma condição de limite de Porta nas partes
superior e inferior. A condição de limite da Porta no topo lança uma onda plana em
um ângulo de incidência especificado e calcula a luz refletida, enquanto a da parte
inferior calcula a luz transmitida. Podemos integrar as perdas dentro da camada de
metal para calcular a absorbância dentro da camada de ouro.

O modelo computacional que calcula as propriedades ópticas de um filme de metal em


vidro.

Se estivermos interessados em calcular a luz incidente em ângulos de


incidência fora do normal, também devemos nos preocupar com a altura do
domínio de modelagem - a distância entre as interfaces do material e as
condições de limite da Porta. Essa distância deve ser grande o suficiente para
que qualquer campo evanescente caia para aproximadamente zero no
domínio de modelagem.

A razão disso tem a ver com as condições de contorno da porta, que só


podem considerar o componente de propagação do campo
eletromagnético. Qualquer componente evanescente do campo que atinja a
condição de limite da Porta é refletido artificialmente, portanto, devemos
colocar o limite da porta longe o suficiente das interfaces de material. Nos
casos mais gerais, é difícil determinar até que ponto o campo evanescente se
estende. Uma regra simples é colocar as condições de contorno da Porta a
pelo menos metade do comprimento de onda das interfaces do material e
verificar se o domínio maior altera os resultados.

Os resultados da amostra abaixo mostram a luz transmitida, refletida e


absorvida, assim como seu total - que deve sempre somar um. Se estes não
somam um, então devemos verificar cuidadosamente a configuração do nosso
modelo.

A transmitância, refletância e absorbância da luz normalmente incidentes em


uma superfície plana de vidro com um revestimento de metal em função do
comprimento de onda.

A transmitância, refletância e absorbância da luz de 550 nm em vários ângulos


de incidência.
Adicionando Complexidade: Uma Superfície com
Variações Periódicas
Vamos agora tornar as coisas um pouco mais complicadas e introduzir uma
variação estrutural periódica: uma ondulação sinusoidal. Claramente, agora
precisamos considerar uma célula unitária maior que considere uma única
ondulação.

Uma superfície com variações periódicas reflete e transmite a luz em várias ordens de
difração diferentes

Ainda podemos aplicar as mesmas propriedades de domínio e todas as mesmas


condições de contorno. No entanto, se o espaçamento for grande o suficiente,
poderemos ter uma difração de ordem superior. Em outras palavras, a luz pode ser
refletida e transmitida em várias direções diferentes. Para calcular corretamente a
reflexão e a transmissão, precisamos adicionar várias portas de ordem de difração. O
software calcula o número apropriado de portas com base na largura do domínio, nas
propriedades do material e no ângulo de incidência especificado. Se estivermos
estudando uma série de ângulos de incidência, devemos certificar-nos de calcular
todas as ordens de difração presentes nos limites da varredura angular.
Pode haver várias ordens de difração presentes, dependendo da relação do
comprimento de onda com a largura do domínio, índice de refração e ângulos
de incidência.

As condições sob as quais a difração de ordem superior aparece e o


procedimento de modelagem apropriado é apresentado em profundidade no
exemplo de uma grade de arame plasmônico , então não
vamos aprofundar isso aqui. Em resumo, quanto maior o domínio
computacional relativo aos comprimentos de onda nos materiais acima e
abaixo, mais ordens de difração podem estar presentes (o número de ordens
de difração varia com o ângulo de incidência). Os resultados mostrados abaixo
plotam a transmitância total e a refletância; ou seja, toda a luz refletida nas
diferentes ordens de difração é adicionada, assim como toda a luz transmitida.
A transmitância, refletância e absorbância da luz normalmente incidem em uma
superfície de vidro ondulado com um revestimento de metal.

A transmitância, refletância e absorbância da luz de 550 nm em vários ângulos de


incidência.
Resolvendo um caso mais difícil: uma superfície
com rugosidade aleatória
Vamos agora passar para o caso mais computacionalmente difícil: uma
superfície com muitas variações aleatórias na altura da superfície. Para
modelar a aleatoriedade, devemos modelar vários domínios diferentes de
larguras crescentes e diferentes subconjuntos do perfil aproximado. À medida
que a largura do domínio aumenta - e à medida que diferentes subconjuntos
da superfície são amostrados - o comportamento médio calculado a partir
desses modelos diferentes converge. Ou seja, geramos um conjunto de
estatísticas por amostragem da superfície áspera. Em vez de entrar em
detalhes sobre como calcular essas estatísticas, vamos nos concentrar em
como modelar um domínio que se aproxima de uma superfície áspera
definindo a variação de altura como a soma de diferentes sinusóides com
altura e fase aleatórias, conforme descrito aqui .

Uma superfície áspera com variações aleatórias reflete e transmite a luz em


direções aleatórias. O modelo computacional deve amostrar um subconjunto
estatisticamente significante do perfil de rugosidade.

Nosso domínio computacional deve agora ser muito amplo, muitas vezes mais
longo que o comprimento de onda. Como ainda queremos modelar um
incidente de onda plana em vários ângulos da estrutura, usamos as condições
de contorno periódicas do Floquet, que exigem que tenhamos uma malha
idêntica nos limites periódicos. Na prática, isso significa que podemos precisar
alterar levemente a geometria do nosso domínio para garantir que os limites
do lado esquerdo e direito sejam idênticos. Se usarmos uma soma de funções
senoidais, conforme descrito aqui , o perfil será automaticamente periódico.

Ainda queremos lançar a onda com uma condição de limite de porta. No


entanto, não é mais prático usar portas de ordem de difração para monitorar a
luz refletida e transmitida, pois isso pode resultar em centenas (ou milhares)
de ordens de difração. Além disso, como esse modelo representa uma
amostragem estatística, a fração relativa da luz dispersa nessas diferentes
ordens não é de interesse; estamos interessados apenas na soma da luz total
refletida e transmitida. Ou seja, essa abordagem de modelagem calcula a
dispersão total integrada mais a reflexão especular e a transmissão da
superfície.

O domínio computacional para um modelo de uma superfície rugosa. A luz é


lançada do porto interior em direção à interface do material. A luz refletida de
volta para esta porta passa por ela e é absorvida na PML, assim como a luz
transmitida. Dois limites adicionais são introduzidos para monitorar a
refletância total e a transmitância.
Assim, introduzimos uma estratégia de modelagem alternativa que não usa
portas para computar reflexão e transmissão. Em vez disso, usamos uma
camada perfeitamente combinada (PML) acima e abaixo para absorver toda a
luz refletida e transmitida, bem como as sondas para calcular a reflexão e a
transmissão. PMLs absorvem todos os campos incidentes sobre eles, conforme
descrito nesta postagem do blog sobre o uso de PMLs para problemas de
eletromagnetismo de onda .

O PML absorve ambos os componentes propagantes e evanescentes do


campo, mas só queremos que ele absorva o componente de
propagação. Assim, precisamos novamente garantir que colocamos os PMLs
longe o suficiente das interfaces de material. Usamos a mesma regra prática
de antes, colocando a PML a pelo menos metade do comprimento de onda
das interfaces de material.

À medida que nos aproximamos dos ângulos de incidência, até mesmo o


domínio PML não absorve, por padrão, toda a luz. Em ângulos de quase
pastagem, o comprimento de onda efetivo na direção de absorção é muito
longo, e precisamos modificar o comprimento de onda padrão nas
configurações de PML (mostradas abaixo). Essa mudança nas configurações só
é necessária se estivermos interessados em ângulos de incidência maiores que
~ 75 °.
As configurações de PML foram modificadas para considerar os ângulos de
incidência de pastejo.

Como nosso domínio agora é limitado por PMLs acima e abaixo, a porta que
lança a onda agora deve ser colocada no domínio de modelagem. Para fazer
isso, usamos a opção Slit Condition para definir uma porta interna que é
apoiada por um domínio. Isso significa que a porta agora lança uma onda em
uma direção, emanando desse limite interior. Qualquer luz refletida de volta
para o limite passa desimpedida e depois é absorvida pela PML.

Embora seja uma boa maneira de lançar a onda, não usaremos mais a
condição de limite da porta para calcular a quantidade de luz refletida, pois
teríamos que adicionar centenas de portas de difração e, do mesmo modo,
precisaríamos de centenas de portas para calcular a transmissão total.

Para monitorar a luz total transmitida e refletida, introduzimos dois limites


internos adicionais ao modelo, colocados bem em frente aos domínios da PML
(mostrados no esquema acima). Nestes dois limites, integramos o fluxo de
poder nas direções ascendente e descendente, normalizado pela potência
incidente, que nos dá a refletância e transmitância totais. Para determinar com
maior precisão a integral do fluxo de potência nesses limites, também
introduzimos uma malha de camada limite composta por uma única camada
de elementos muito menores que o comprimento de onda.

No lado do incidente, colocamos esse limite de monitoramento acima da


porta interna. A porta de lançamento introduz uma onda plana que se
propaga em direção à interface do material. A luz refletida na interface passa
por essa porta interna, depois se move através da fronteira na qual
monitoramos a refletância e é absorvida na PML.

Os gráficos abaixo mostram os resultados da amostra da transmitância,


refletância e absorbância. Eles são notavelmente diferentes da superfície lisa e
periodicamente variando os resultados da superfície. Observe que a varredura
sobre o ângulo de incidência termina a 85 ° do normal. É claro que esses
gráficos parecerão um pouco diferentes para cada caso de geometria aleatória
diferente que executamos.

A transmitância, a refletância e a absorbância da luz normalmente incidem em


uma superfície de vidro rugosa.
A transmitância, reflectância e absorbância da luz de 550 nm em ângulos de
incidência até 85 ° fora do normal.

Pensamentos conclusivos no cálculo das


propriedades ópticas de superfícies rugosas
Aqui, nós introduzimos uma abordagem de modelagem que é apropriada para
o cálculo da transmissão óptica e reflexão a partir de uma superfície
áspera. Este método contrasta com a abordagem de modelagem de uma
superfície opticamente plana uniforme, bem como com a modelagem de
superfícies com variações periódicas. O método de modelagem para
superfícies rugosas também pode ser usado para a modelagem de estruturas
periódicas que têm um período muito longo, como quando o espalhamento
em diferentes ordens de difração não é de interesse.

A modelagem de superfícies realmente aleatórias requer alguns cuidados, pois


a geometria precisa ser alterada para garantir que seja periódica. Além disso, o
tamanho do domínio e o número de diferentes geometrias aleatórias
estudadas devem ser grandes o suficiente para fornecer resultados
estatisticamente significativos. Como isso exige a solução de muitas variações
diferentes do mesmo modelo e o pós-processamento dos resultados, é útil
usar o Application Builder, o LiveLink ™ para MATLAB® ou o LiveLink
™ forExcel® em nosso fluxo de trabalho de modelagem.

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