1. Libro Diario
En el Libro Diario se deben registrar día a día todas las operaciones económicas
relacionadas con la actividad de la empresa. Han de estar ordenadas cronológicamente. Sin
embargo, según recoge el artículo 28 del Código de Comercio, es válida la anotación
conjunta de los totales de las operaciones por periodos no superiores al mes, a condición de
que su detalle aparezca en otros libros o registros concordantes. Así, este libro se emplea
para reunir en él todas las operaciones realizadas por la empresa para después trasladarlas al
libro Mayor y recogerlas en los estados contables al final del ejercicio.
3. Libro Mayor
Este libro tiene como misión reflejar todas las operaciones económicas que se produzcan y
registren en el libro diario durante el ejercicio económico de forma cronológica, de manera
que se pueda saber el saldo que va quedando en cada cuenta por las operaciones registradas.
Todas las anotaciones realizadas en el Diario pasan a su vez al libro Mayor. En el Libro
Mayor las cuentas aparecen representadas en forma de “T” donde el lado izquierdo se
denomina “DEBE” y el derecho “HABER”.
4. Libros Auxiliares
Las empresas, de acuerdo con el Código de Comercio, pueden llevar además de los libros
obligatorios todos aquellos libros auxiliares que estimen útiles para su gestión. Ejemplo de
este tipo de libros pueden ser los de caja, bancos, entradas de almacén, salidas de almacén
etc.
Hoy en día, muy pocas empresas son las que llevan los libros de contabilidad de manera
manual. En lugar de ello, hay herramientas de software que se encargan de hacer
automáticamente los asientos y registros correspondientes, facilitando de esta manera una
correcta contabilidad.
Que es teatro
Clasificación
Paso: Es una obra dramática corta que trata un hecho sencillo de tratamiento
cómico empleando un lenguaje realista. Se considera el precursor del entremés.
Monólogo: Es una obra dramática interpretada por un solo autor, aunque pueden
intervenir varios personajes. Se trata de un parlamento único que puede ser
pronunciado en soledad o frente a otros personajes.
Farsa: Es una obra cómica que a diferencia de la comedia, no necesita tratar sobre
un asunto verosímil o realista.
Ópera: Es una obra teatral donde los diálogos se desarrollan a través del canto
fundamentalmente. Originada en Italia a fines del siglo XVI, puede dividirse en :
ópera seria, romántica, bufa, legendaria, etc.
Teatro negro: Este tipo de teatro se sirve de los efectos visuales para lograr la ilusión
de objetos animados. El ojo humano no es capaz de distinguir objetos negros sobre
negro y este es el fundamento del teatro negro. Es un teatro de manipulación de
objetos donde los “titiriteros” están completamente vestidos de negro y manipulan
objetos que son expuestos a luz negra y que parecen virtualmente levitar por sí
mismos. La compañía más famosa en este tipo de teatro es el Teatro Negro de
Praga.
Teatro callejero: Es una forma de teatro que trata de acercar el espectáculo teatral
a las masas. Es un teatro que se representa en espacios públicos al aire libre y que
puede tener alguna clase de escenografía o prescindir de ella totalmente. El estilo
de representación es diferente al que se emplea en el teatro en sala debido al
entorno. En estas obras se suele aprovechar el espacio como parte de la obra y
suele ser interactivo. Una de las variantes del teatro callejero es el teatro invisible,
donde el público no tiene conocimiento de que está presenciando una obra
teatral.
Que es danza
Clasificación
Clasificación según los grupos sociales que producen y realizan el arte de la danza:
· Danzas Autóctonas
· Danzas Populares
Las danzas populares según provengan y se realicen en el campo o en la ciudad
se subdividen a su vez:
Danza Clásica
Danza Moderna
Danza Contemporánea
Danzas folkloricas de cubulco
Danza ritual de los mayas que narra la historia de la creación del hombre sobre la
faz de la tierra, según el libro Pop Vuj, libro sagrado de los mayas Kichés.
Los marineros
l Baile de diablos (en catalán, "Ball de Diables") es una de las tradiciones más
arraigadas inicialmente en Cataluña, sobre todo por Tarragona y cercanías, y
posteriormente en la Comunidad Valenciana, donde se llama Correfocs
(Correfuegos), e Islas Baleares. Actualmente, su participación en pasacalles,
procesiones y correfocs (correfuegos) se han convertido en una parte esencial de
las Fiestas Mayores de muchos pueblos y ciudades.
DANZA DEL TORITO
Esta danza del siglo XVII, celebra un tema relacionado con la ganadería y sus
capataces. La trama de la danza narra la historia del capataz de una hacienda
que prohíbe a los vaqueros lidiar con un toro, por lo que estos optan por
emborrachar al jefe para poder hacerlo.
Este baile, inicia el 30 de abril a partir de las 9 de la noche con distintas actividades.
Primero se hace una pequeña ceremonia para despertar a las máscaras, ya que
tuvieron un año de descanso y se requiere que sean despertadas, seguidamente
se hace el wa’tesink (dar de comer).
DANZA DE LAS SERPIENTES
La historia de este baile se encuentra en el libro sagrado de los Kichés, el Popol Vuh
en el que se relata la leyenda de los hermanos, Jun Batz y Jun Ch’owen, quienes
trataron de matar a sus otros dos hermanos los gemelos Hunahpú e
Ixbalanque. Como fracasaron en su intento, de castigo fueron convertidos en
monos.
Medidas de la cancha de futbol
En concreto, la FIFA señaló el año 2006 en su reglamento oficial que ante todo la
cancha debe ser rectangular, o sea la longitud de la línea de banda debe ser
superior a la de la línea de fondo. También que hay dimensiones para duelos
locales y otras para internacionales.
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que
las anteriores. Estas son:
Reglas de futbol
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm;
las líneas más largas serán llamadas líneas de banda y las más cortas de meta. En
el centro del campo se trazará una línea medianera a través del ancho del campo,
de banda a banda. El centro del campo será marcado con un punto, alrededor
del cual se trazará una circunferencia de 2 m de radio.
4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando
como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que
serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella.
5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3 m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará
a 2 m del suelo; el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8 cm ni
menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los
postes.
6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.
Regla 1.-Sanción
Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se
otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos
o litigios. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y
su facultad de imponer sanciones abarcará a las infracciones cometidas durante
una suspensión temporal.
El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá
por la línea de banda de fondo.
El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia de accidentes o incidentes.
El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 15 minutos a menos que
lo autorice el árbitro.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una
vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo
del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando
con la mano o el brazo.