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Cuantos libros se utilizan en contabilidad

Y como se maneja cada

1. Libro Diario

En el Libro Diario se deben registrar día a día todas las operaciones económicas
relacionadas con la actividad de la empresa. Han de estar ordenadas cronológicamente. Sin
embargo, según recoge el artículo 28 del Código de Comercio, es válida la anotación
conjunta de los totales de las operaciones por periodos no superiores al mes, a condición de
que su detalle aparezca en otros libros o registros concordantes. Así, este libro se emplea
para reunir en él todas las operaciones realizadas por la empresa para después trasladarlas al
libro Mayor y recogerlas en los estados contables al final del ejercicio.

2. Libro de Inventarios y Cuentas anuales

Según el mismo artículo 28 citado en el párrafo anterior, el libro de Inventarios y Cuentas


Anuales se abre con el balance-inventario inicial detallado de la empresa y, al menos con
carácter trimestral, se transcribirán los balances de sumas y saldos. También han de figurar
el balance-inventario de cierre de ejercicio. Además figurará el balance de situación, la
cuenta de resultados, el estado de cambios en el patrimonio neto, el estado de flujos de
tesorería (si la empresa tiene la obligación de formularlo) y la memoria. Estos últimos
documentos forman una unidad.

3. Libro Mayor

Este libro tiene como misión reflejar todas las operaciones económicas que se produzcan y
registren en el libro diario durante el ejercicio económico de forma cronológica, de manera
que se pueda saber el saldo que va quedando en cada cuenta por las operaciones registradas.
Todas las anotaciones realizadas en el Diario pasan a su vez al libro Mayor. En el Libro
Mayor las cuentas aparecen representadas en forma de “T” donde el lado izquierdo se
denomina “DEBE” y el derecho “HABER”.

4. Libros Auxiliares

Las empresas, de acuerdo con el Código de Comercio, pueden llevar además de los libros
obligatorios todos aquellos libros auxiliares que estimen útiles para su gestión. Ejemplo de
este tipo de libros pueden ser los de caja, bancos, entradas de almacén, salidas de almacén
etc.

Hoy en día, muy pocas empresas son las que llevan los libros de contabilidad de manera
manual. En lugar de ello, hay herramientas de software que se encargan de hacer
automáticamente los asientos y registros correspondientes, facilitando de esta manera una
correcta contabilidad.
Que es teatro

El teatro es el espacio de contemplación, su nombre es de origen griego (Theatron),


de acuerdo a esto el teatro es una de las artes escénicas más reconocida
mundialmente, consiste en puesta en escena totalmente en vivo frente a miles de
espectadores, debido a que comentan de forma progresiva un relato al teatro lo
conjugan diferentes elementos, los actores, la música, el sonido, la escenografía, y
sobre todo la gestualidad a la hora de interpretar cualquier emoción. El nombre de
teatro no solo se otorga a las piezas dramáticas que se presentan al público,
también se describe como teatro a la instalación o edificio en donde se produce
dichas puestas en escenas.

Clasificación

Tragedia: Es el género dramático tradicional, donde el argumento versa sobre un


asunto desgraciado con un desenlace fatal. En este género intervienen personajes
nobles o heroicos.

Comedia: Es un género teatral tradicional contrapuesto al de la tragedia, donde el


desenlace es alegre y optimista. Está destinado a despertar la risa del espectador
y está asociado con las clases bajas.

Drama: Es el género donde se representan acciones de la vida, tratando asuntos


serios y profundos por medio del diálogo. Este género puede dividirse en: drama
histórico, drama isabelino, drama lírico, drama social, drama litúrgico, drama
satírico.

Tragicomedia: Es la obra que combina el género trágico con la comedia. Se


desarrolló a partir del Renacimiento. No marca diferencias sociales y emplea
diversos lenguajes.

Paso: Es una obra dramática corta que trata un hecho sencillo de tratamiento
cómico empleando un lenguaje realista. Se considera el precursor del entremés.

Entremés: Es una pieza teatral cómica en un único acto, surgida en España en el


siglo XVI. Solían representarse en los intermedios de las obras dramáticas y de allí su
nombre.
Auto sacramental: Son obras que representan episodios bíblicos, temas morales o
religiosos. Solían representarse en los templos o en los pórticos de las iglesias.

Monólogo: Es una obra dramática interpretada por un solo autor, aunque pueden
intervenir varios personajes. Se trata de un parlamento único que puede ser
pronunciado en soledad o frente a otros personajes.

Farsa: Es una obra cómica que a diferencia de la comedia, no necesita tratar sobre
un asunto verosímil o realista.

Vodevil: Es una comedia en la cual se entremezclan canciones y bailes, con


carácter alegre, frívolo y amoroso. Ganó popularidad en Francia en los siglos XVIII
y XIX.

Ópera: Es una obra teatral donde los diálogos se desarrollan a través del canto
fundamentalmente. Originada en Italia a fines del siglo XVI, puede dividirse en :
ópera seria, romántica, bufa, legendaria, etc.

Zarzuela: Obra dramática y musical que alterna parlamentos dialogados con


canciones. Es un género español creado por Calderón de la Barca en su pieza “El
jardín de Farelina” (1648) o por Lope de Vega en “La selva sin amor” (1629).

Sainete: Obra breve y jocosa de carácter popular, donde se ridiculizan costumbres


y vicios sociales. Es un heredero del entremés.

Género chico: Es un género español de argumento simple y de poco contenido,


que se desarrolla en menos de una hora en un escenario con un único decorado.

Clasificación por tipos de teatro

Pantomima: Es el tipo teatro físico que se representa sin utilizar la palabra y


empleando el gesto en su sustitución. Para expresar las distintas situaciones de
manera comprensible, este tipo de teatro emplea códigos muy estrictos en los
movimientos. Este tipo teatral es heredero del teatro de pantomima clásico.

Teatro de títeres y marionetas: Estos tipos de teatro emplean muñecos en lugar de


actores y representan situaciones humanas o animales de forma análoga a cómo
lo harían los actores. Este tipo de teatro generalmente está destinado al público
infantil.
Teatro de sombras: Este tipo teatral originado en China e India también emplea
muñecos en lugar de actores, con la particularidad de que el público jamás
observa directamente a los muñecos, sino sus sombras que se proyectan sobre una
pantalla que está frente al espectador. Está considerado como uno de los
antecedentes del cine.

Teatro negro: Este tipo de teatro se sirve de los efectos visuales para lograr la ilusión
de objetos animados. El ojo humano no es capaz de distinguir objetos negros sobre
negro y este es el fundamento del teatro negro. Es un teatro de manipulación de
objetos donde los “titiriteros” están completamente vestidos de negro y manipulan
objetos que son expuestos a luz negra y que parecen virtualmente levitar por sí
mismos. La compañía más famosa en este tipo de teatro es el Teatro Negro de
Praga.

Teatro callejero: Es una forma de teatro que trata de acercar el espectáculo teatral
a las masas. Es un teatro que se representa en espacios públicos al aire libre y que
puede tener alguna clase de escenografía o prescindir de ella totalmente. El estilo
de representación es diferente al que se emplea en el teatro en sala debido al
entorno. En estas obras se suele aprovechar el espacio como parte de la obra y
suele ser interactivo. Una de las variantes del teatro callejero es el teatro invisible,
donde el público no tiene conocimiento de que está presenciando una obra
teatral.
Que es danza

La danza o el baile es un arte donde se utiliza el movimiento del cuerpo usualmente


con música, como una forma de expresión, de interacción social, con fines de
entretenimiento, artísticos o religiosos. Es el movimiento en el espacio que se realiza
con una parte o todo el cuerpo del ejecutante, con cierto compás o ritmo como
expresión de sentimientos individuales, o de símbolos de la cultura y la sociedad. En
este sentido, la danza también es una forma de comunicación, ya que se usa el
lenguaje no verbal entre los seres humanos, donde el bailarín o bailarina expresa
sentimientos y emociones a través de sus movimientos y gestos. Se realiza
mayormente con música, ya sea una canción, pieza musical o sonidos.

Clasificación

Las danzas para su estudio, análisis u observación, se encuentran ordenadas en


grupos llamados géneros y cada uno de ellos contiene amplios elementos que
permite localizarlas en cualquier época incluyendo la actual.

Clasificación según los grupos sociales que producen y realizan el arte de la danza:

· Danzas Autóctonas
· Danzas Populares
Las danzas populares según provengan y se realicen en el campo o en la ciudad
se subdividen a su vez:

· Danzas Folklóricas o Regionales


· Danzas Populares
Pero si se consideran las técnicas elaboradas y asimiladas mundialmente para que
los bailarines se adiestren, surgen los siguientes géneros:

 Danza Clásica
 Danza Moderna
 Danza Contemporánea
Danzas folkloricas de cubulco

BAILE DE LOS MICOS

Danza ritual de los mayas que narra la historia de la creación del hombre sobre la
faz de la tierra, según el libro Pop Vuj, libro sagrado de los mayas Kichés.

Los marineros

Esta danza de marineros era la representación lúdico-festiva que representaba el


gremio de mareantes. Se puede seguir su rastro hasta el siglo XVI, aunque existen
referencias que pueden llegar a ser del siglo XV. San Miguel es el patrón del gremio.
La danza viene a simbolizar el triunfo del bien sobre el mal, en el espacio de la
actividad marítimo-pesquera, medio de vida de los habitantes de La Ribera de la
ciudad.

BAILE DE LOS DIABLOS

l Baile de diablos (en catalán, "Ball de Diables") es una de las tradiciones más
arraigadas inicialmente en Cataluña, sobre todo por Tarragona y cercanías, y
posteriormente en la Comunidad Valenciana, donde se llama Correfocs
(Correfuegos), e Islas Baleares. Actualmente, su participación en pasacalles,
procesiones y correfocs (correfuegos) se han convertido en una parte esencial de
las Fiestas Mayores de muchos pueblos y ciudades.
DANZA DEL TORITO

Esta danza del siglo XVII, celebra un tema relacionado con la ganadería y sus
capataces. La trama de la danza narra la historia del capataz de una hacienda
que prohíbe a los vaqueros lidiar con un toro, por lo que estos optan por
emborrachar al jefe para poder hacerlo.

DANZA DE LOS GUACAMAYOS

Este baile, inicia el 30 de abril a partir de las 9 de la noche con distintas actividades.
Primero se hace una pequeña ceremonia para despertar a las máscaras, ya que
tuvieron un año de descanso y se requiere que sean despertadas, seguidamente
se hace el wa’tesink (dar de comer).
DANZA DE LAS SERPIENTES

es decir es de origen prehispánico, ya se danzaba antes de la venida de los


españoles aquí en nuestras tierras; “Conocido con el nombre en Momostenango
TZULAB = GRACEJOS”, en otros pueblos mayas tiene otro nombre.

DANZAS DE NUESTROS VIEJITOS ANIMALITOS

Las primeras experiencias, tienen origen en las culturas prehispánicas como la


Maya. En ellas se incluye cosmovisión, filosofía, cultura e identidad propia.

DANZA DE LOS MOROS

La tradicional danza en memoria de la batalla entre Moros y cristianos, se realiza


como parte del adoctrinamiento de los españoles hacia los pueblos indígenas del
país durante la época de la colonización. Anualmente se realiza en época de las
fiestas agostinas chiquimultecas, y es una de las celebraciones en la que la
participación del pueblo católico local es evidente, principalmente durante la
celebración de la Feria Patronal del municipio de Chiquimula.
DANZA DE LA CONQUISTA

El Baile de la Conquista es una escenificación drama-danza de finales del siglo XVI


o principios de XVII, introducido por frailes dominicos a Guatemala. Éste fue un
medio didáctico, que utilizaron los religiosos para que los indígenas pensaran que
la Conquista de Guatemala había sido posible gracias a fuerzas espirituales que,
superiores a ellos, acompañaban y protegían a los españoles (Diccionario Histórico
Biográfico, 2004).

DANZA DEL PALO VOLADOR

La historia de este baile se encuentra en el libro sagrado de los Kichés, el Popol Vuh
en el que se relata la leyenda de los hermanos, Jun Batz y Jun Ch’owen, quienes
trataron de matar a sus otros dos hermanos los gemelos Hunahpú e
Ixbalanque. Como fracasaron en su intento, de castigo fueron convertidos en
monos.
Medidas de la cancha de futbol

En concreto, la FIFA señaló el año 2006 en su reglamento oficial que ante todo la
cancha debe ser rectangular, o sea la longitud de la línea de banda debe ser
superior a la de la línea de fondo. También que hay dimensiones para duelos
locales y otras para internacionales.

Las medidas para un partido local son:

Longitud: Mínimo 90 metros – Máximo 120 metros

Ancho: Mínimo 45 metros - Máximo 90 metros

Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que
las anteriores. Estas son:

Longitud: Mínimo 100 metros - Máximo 110 metros

Ancho: Mínimo 64 metros - Máximo 75 metros

Reglas de futbol

Las 17 Reglas del Fútbol

Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor


de 120 m. ni menor de 95 m y una anchura no mayor de 90 m ni menor de 45 m. En
todos los casos el terreno de juego deberá ser rectangular.

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con
líneas visibles, las cuales serán de un ancho no mayor de 8 cm ni menor de 5 cm;
las líneas más largas serán llamadas líneas de banda y las más cortas de meta. En
el centro del campo se trazará una línea medianera a través del ancho del campo,
de banda a banda. El centro del campo será marcado con un punto, alrededor
del cual se trazará una circunferencia de 2 m de radio.

3. - Área penal. En cada extremidad del campo, a 8 m de distancia de la línea de


gol y paralela a esta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedara
formada el “área de gol y penal”. En el centro de la línea se marcara un punto,
que será el punto del puntapié del penal.

4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo, y tomando
como referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-círculo que se
denomina “Área del guardameta” y que tendrá 2,50 m de circunferencia que
serán medidas dentro del centro del arco. Esta línea es un área de defensa para el
guardameta, así que en el saque de esquina esta prohibido el ingreso de los
jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un saque de esquina
dentro de ella.

Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos


faltas mencionadas ,será declarado un mal saque de esquina , concediéndose al
bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocaran los marcos, que
estarán formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3 m
entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará
a 2 m del suelo; el ancho y grueso de los largueros no podrá exceder de los 8 cm ni
menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido deberán ponerse redes a los
postes.

6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador
que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y
la ejecución debe hacerse al igual del saque de banda.

Regla 1.-Sanción

Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se
otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulneró la regla.

Regla 2.- El balón

El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65 cm como máximo, y 62 cm como mínimo,


y su peso al comienzo del partido no será mayor de 340 g, ni menor de 300 g. El
balón no podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La
presión del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica (es decir 1kg / cm2, al
nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores

El partido lo jugarán 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 11 jugadores,


de los cuales uno será el guardameta o el portero que protege la portería de un
gol.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la


cantidad de cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del
nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón


corto, medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizarán
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevará colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- Árbitro

Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos
o litigios. Sus poderes empezarán en el momento de silbar el saque de comienzo y
su facultad de imponer sanciones abarcará a las infracciones cometidas durante
una suspensión temporal.

Tomará nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de


que el partido tenga la duración reglamentaria o convenida, añadiendo el tiempo
perdido por incidencias o por cualquier otras causas

Tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las


reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime
necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a
causa de los elementos de la intervención de los espectadores u otras causas.

Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad


discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de
reincidencia.

No permitirá personas ajenas dentro del campo de juego durante el encuentro.

Tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin


advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dará la señal para reanudar el juego después de todas las interrupciones.

Regla 6.- Jueces de línea

Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que


decida el árbitro:

El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón,
equipo de los jugadores e identificación de los mismos.

La forma de dirigir un encuentro será paralelamente o sea que cada juez correrá
por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido

El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo


acuerdo en contrario, quedando entendido que:

El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia de accidentes o incidentes.

Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.

El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 15 minutos a menos que
lo autorice el árbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara


mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de
escoger, bien sea su campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una
vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego

El balón esta fuera de juego:

Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o
tierra.

Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.
Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Campo marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón
haya traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo
del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando
con la mano o el brazo.

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