Anda di halaman 1dari 22

Running teks sederhana dengan Atmega 8

Asslamualaikum Wr Wb

sudah lama gak nulis di blog ini lg,,,


mumpung ada kesempatan nulis ,,,saya mau share project saya yang berhasil saya aplikasikan
yaitu Running teks sederhana menggunakan at mega 8. Saya waktu itu harus bisa bikin
running teks ini soalnya buat kejutan cewek saya yang lagi ultah,jd mau gak mau harus jadi
project ini,,hehehehe "Buat motivasi dan akhirnya dia suka :D ",,,, ...langsung aja saya mulai
dari awal ,,heheheh gak bisa bosa basi,,,,,,

1. Running teks 8x8 = 4 buah

dengan konfigurasi pin :

atau bisa bikin sendiri dengan led biasa dirangkai matrix,,tp rada ribet heheheh,,,

2. IC sheft register SN74HC595 = 4 buah


3. Transistor NPN 2n222a = 8 buah
4. Atmega 8 = 1 buah
5. regulator 7805 = 1 buah
6. header cover 10 pin untuk pin downloader = 1 buah
7. resistor 1 k = 10 buah
9. xtal 12 Mhz
10. capacitor 22 pf
11. Catu daya ( bisa battrai kotak 9 v / adaptor diatas 5 v)

Skema Rangkaian menggunakan proteus dengan ATmega 8:

source code bahasa c Atmega 8 :

/*****************************************************
This program was produced by the
CodeWizardAVR V2.05.3 Standard
Automatic Program Generator
© Copyright 1998-2011 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l.
http://www.hpinfotech.com

Project :
Version :
Date : 24/12/2013
Author : PerTic@n
Company : If You Like This Software,Buy It
Comments:

Chip type : ATmega8


Program type : Application
AVR Core Clock frequency: 12,000000 MHz
Memory model : Small
External RAM size :0
Data Stack size : 256
*****************************************************/

#include <mega8.h>
#include <delay.h>
#define data_hi PORTC.0=1
#define data_lo PORTC.0=0

int i,c,geser,ulang;

unsigned char v[]={


0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

127,32,16,32,127,0, //W
48,74,74,74,124,0, //a
126,16,8,8,112,0, //h
38,72,72,72,62,0, //y
62,64,64,32,126,0, //u
48,72,72,72,126,0, //d
126,0, //i
0,0,
127,8,8,8,127,0,//H
126,0, //i
48,72,72,72,126,0,//d
48,74,74,74,124,0,//a
38,72,72,72,62,0,//y
48,74,74,74,124,0,//a
8,62,72,64,32,0,//t
0,0,0,0,
14,31,62,124,62,31,14,0,0,0,0,0,//love

127,73,73,54,0,//B

60,82,82,82,92,0,//e
126,26,42,68,0,//R
8,62,72,64,32,0,//t
126,16,8,8,112,0,//h
48,74,74,74,124,0,//a
0,0,

38,73,73,73,50,0,//s
48,74,74,74,124,0,//a
126,26,42,68,0,//R
126,0, 0,0, //i

127,9,25,41,70,0,//R
60,82,82,82,92,0,//e
36,74,74,82,36,0,//s
126,18,18,18,12,0,//p
48,74,74,74,124,0,//a
8,62,72,64,32,0,//t

126,0, 0,0, //i

0,0,126,223,187,191,191,187,223,126,0,0,0,

127,9,9,1,0,
60,66,66,66,60,0,
126,26,42,68,0,//R
60,82,82,82,92,0,//e
30,32,64,32,30,0,
60,82,82,82,92,0,//e
126,26,42,68,0,//R
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

/*60,82,82,82,92,0,//e
124,2,124,2,124,0,//m
60,66,66,60,0,//o
126,4,2,2,124,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,//n
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

//0,14,17,34,68,34,17,14,0,0,0,love
60,82,82,82,92,0,//e
124,2,124,2,124,0,//m
60,66,66,60,0,//o
126,4,2,2,124,0,//n

127,73,73,73,65,0,//E
126,26,42,68,0,//R
60,82,82,82,92,0,//e
126,4,2,2,124,0,0,0,//n

14,31,62,124,62,31,14,0,0,0,//love

127,65,65,34,28,0,//D
60,82,82,82,92,0,//e

38,73,73,73,50,0,//s
38,72,72,72,62,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0//y
*/};

unsigned char D[]={

255,255,24,24,24,24,255,255,0,//H
252,254,51,51,51,51,254,252,0,//A
255,255,51,51,51,63,30,0,//P
255,255,51,51,51,63,30,0,//P
3,7,12,248,248,12,7,3,//Y
0,0,0,0,0,
255,255,153,153,153,153,255,118,0,
255,255,0, //I
255,255,27,27,59,123,207,142,0,//R
3,3,3,255,255,3,3,3,0,//T
255,255,24,24,24,24,255,255,0,//H
0,0,0,0,0,
255,255,195,195,195,195,126,60,0,
252,254,51,51,51,51,254,252,0,//A
3,7,12,248,248,12,7,3,//Y
0,0,0,0,0,
255,255,219,219,219,195,195,0,
255,255,6,12,12,6,255,255,0,
126,255,195,129,129,195,255,126,0,
255,255,14,28,56,112,255,255,0,0,0,0,0,
0,194,227,227,243,223,206,204,0,
0,102,195,219,219,255,110,0,0,
3,3,255,255,3,3,0,
255,255,12,12,252,248,0,

};

unsigned char U[]={


/*
0,0,0,70,73,73,73,73,49,0,//s
60,82,82,82,92,0,//e
126,64,64,0,//L
48,74,74,74,124,0,//a
124,2,124,2,124,0,//m
48,74,74,74,124,0,//a
8,62,72,64,32,0,0,0,0,//t

8,62,72,64,32,0,//t
126,0, //i
48,72,72,72,126,0,//d
62,64,64,32,126,0,//u
126,26,42,68,0,//R
0,0,0,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,
0,8,28,62,127,28,28,28,28,//panah
28,28,28,28,28,28,28,0,0,*/

//8,12,10,127,8,0,//4
255,255,224,224,231,231,0,0,231,231,255,255,
0,0,0,0,
70,73,73,73,73,49,0,//s
60,82,82,82,92,0,//e
60,66,66,66,36,0,//c
60,66,66,60,0,//o
126,4,2,2,124,0,//n
48,72,72,72,126,0,// d

0,0,0,0,0,

62,64,60,64,62,0,//w
60,82,82,82,92,0,0,0,0,0,//e

126,4,2,2,124,0,//n
60,82,82,82,92,0,//e
30,32,64,32,30,0,//v
60,82,82,82,92,0,//e
126,26,42,68,0,0,0,0,0,//R

48,72,72,72,126,0,// d
126,0, //i
60,82,82,82,92,0,0,0,0,//e

14,31,62,124,62,31,14,0,0,0,//love

38,73,73,73,50,0,//s
126,0, //i
126,4,2,2,124,0,//n
60,66,66,66,36,0,//c
60,82,82,82,92,0,0,0,//e

34,65,73,73,54,0,//3
66,127,64,0,0,0,0,//1

127,65,65,34,28,0,//D
60,82,82,82,92,0,//e
38,73,73,73,50,0,0,0,0,//s

66,97,81,73,70,0,//2
62,65,65,65,62,0,//0
66,127,64,0,//1
66,127,64,0,0,0,//1
127,62,28,8,
127,62,28,8,
127,62,28,8,0,0,0,0,

38,72,72,72,62,0,//y
62,64,64,32,126,0,//u
48,72,72,72,126,0,//d
126,0,0,//i
64,0,0,

124,2,124,2,124,0,//m
62,64,64,32,126,0,//u
32,66,66,66,62,0,//j
48,74,74,74,124,0,//a
126,8,8,8,112,0,//h
126,0,//i
48,72,72,72,126,0,0,//d
64,0,0,

62,64,64,64,62,0,//u
60,66,66,66,36,0,//c
126,0,0,//i
64,0,0,

124,2,124,2,124,0,//m
48,74,74,74,124,0,//a
124,2,124,2,124,0,//m
48,74,74,74,124,0,//a
48,72,72,72,126,0,//d
0,0,0,0,
8,28,62,127,8,28,62,127,8,28,62,127,

};
void clock(){
PORTC.1=0;
PORTC.2=1;
PORTC.1=1;
PORTC.2=0;
delay_us(700);}

void cepet(){
PORTC.1=0;
PORTC.2=1;
PORTC.1=1;
PORTC.2=0;
delay_us(470);}

void satu(){

for(geser=0;geser<320;geser++){//lama tampil

for(ulang=0;ulang<2;ulang++){//speed
for(i=0;i<32;i++) //i=jumlah kolom dot matrik 1 kolom =7
{
c=i-(33-geser);

PORTD=v[c];
if(i==1)
data_hi;
else
data_lo;
clock();
}
}
} ;}

void dua(){ while(3){


for(geser=0;geser<250;geser++){//lama tampil

for(ulang=0;ulang<2;ulang++){//speed
for(i=0;i<29;i++) //i=jumlah kolom dot matrik 1 kolom =7
{
c=i-(29-geser);

PORTD=D[c];
if(i==1)
data_hi;
else
data_lo;
clock();
}
}
} ;} };
void main(void)
{

PORTB=0xff;
DDRB=0x00;

PORTC=0x00;
DDRC=0xff;

PORTD=0x00;
DDRD=0xff;

while (1)
{ if (PINB.0==0) { satu();
};

if (PINB.1==0) { dua();
};

}
}
saya juga berhasil membuat running teks dengan ATmega 16

hasil simulasi di proteus.......

source code running teks atmega 16 :

/*****************************************************
This program was produced by the
CodeWizardAVR V2.05.3 Standard
Automatic Program Generator
© Copyright 1998-2011 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l.
http://www.hpinfotech.com

Project :
Version :
Date : 12/12/2013
Author : PerTic@n
Company : If You Like This Software,Buy It
Comments:

Chip type : ATmega16


Program type : Application
AVR Core Clock frequency: 12,000000 MHz
Memory model : Small
External RAM size :0
Data Stack size : 256
*****************************************************/

#include <mega16.h>

#include <delay.h>
#define data_hi PORTB.0=1
#define data_lo PORTB.0=0

int i,c,geser,ulang;
unsigned char U[]={

255,255,224,224,231,231,0,0,231,231,255,255,
0,0,0,0,
70,73,73,73,73,49,0,//s
60,82,82,82,92,0,//e
60,66,66,66,36,0,//c
60,66,66,60,0,//o
126,4,2,2,124,0,//n
48,72,72,72,126,0,// d

0,0,0,0,0,

62,64,60,64,62,0,//w
60,82,82,82,92,0,0,0,0,0,//e

126,4,2,2,124,0,//n
60,82,82,82,92,0,//e
30,32,64,32,30,0,//v
60,82,82,82,92,0,//e
126,26,42,68,0,0,0,0,0,//R

48,72,72,72,126,0,// d
126,0, //i
60,82,82,82,92,0,0,0,0,//e
14,31,62,124,62,31,14,0,0,0,//love

38,73,73,73,50,0,//s
126,0, //i
126,4,2,2,124,0,//n
60,66,66,66,36,0,//c
60,82,82,82,92,0,0,0,//e

34,65,73,73,54,0,//3
66,127,64,0,0,0,0,//1

127,65,65,34,28,0,//D
60,82,82,82,92,0,//e
38,73,73,73,50,0,0,0,0,//s

66,97,81,73,70,0,//2
62,65,65,65,62,0,//0
66,127,64,0,//1
66,127,64,0,0,0,//1
127,62,28,8,
127,62,28,8,
127,62,28,8,0,0,0,0,

38,72,72,72,62,0,//y
62,64,64,32,126,0,//u
48,72,72,72,126,0,//d
126,0,0,//i
64,0,0,

124,2,124,2,124,0,//m
62,64,64,32,126,0,//u
32,66,66,66,62,0,//j
48,74,74,74,124,0,//a
126,8,8,8,112,0,//h
126,0,//i
48,72,72,72,126,0,0,//d
64,0,0,};

void clock(){
PORTC.1=0;
PORTC.2=1;
PORTC.1=1;
PORTC.2=0;
delay_us(500);}

void cepet(){
PORTB.1=0;
PORTB.2=1;
PORTB.1=1;
PORTB.2=0;
delay_us(470);}

void dua(){
while (2){
for(geser=0;geser<400;geser++){//lama tampil
for(ulang=0;ulang<2;ulang++){ //speed
for(i=0;i<30;i++) //i=jumlah kolom dot matrik 1 kolom =7
{
c=i-(30-geser);

PORTA=~U[c];
if(i==1)
data_hi;
else
data_lo;
cepet();
}
}
;};}
};

void main(void)
{
// Declare your local variables here

// Input/Output Ports initialization


// Port A initialization
// Func7=Out Func6=Out Func5=Out Func4=Out Func3=Out Func2=Out Func1=Out
Func0=Out
// State7=0 State6=0 State5=0 State4=0 State3=0 State2=0 State1=0 State0=0
PORTA=0x00;
DDRA=0xFF;

// Port B initialization
// Func7=Out Func6=Out Func5=Out Func4=Out Func3=Out Func2=Out Func1=Out
Func0=Out
// State7=0 State6=0 State5=0 State4=0 State3=0 State2=0 State1=0 State0=0
PORTB=0x00;
DDRB=0xFF;

// Port C initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTC=0x00;
DDRC=0x00;
// Port D initialization
// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In
// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T
PORTD=0x00;
DDRD=0x00;

// Timer/Counter 0 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer 0 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC0 output: Disconnected
TCCR0=0x00;
TCNT0=0x00;
OCR0=0x00;

// Timer/Counter 1 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer1 Stopped
// Mode: Normal top=0xFFFF
// OC1A output: Discon.
// OC1B output: Discon.
// Noise Canceler: Off
// Input Capture on Falling Edge
// Timer1 Overflow Interrupt: Off
// Input Capture Interrupt: Off
// Compare A Match Interrupt: Off
// Compare B Match Interrupt: Off
TCCR1A=0x00;
TCCR1B=0x00;
TCNT1H=0x00;
TCNT1L=0x00;
ICR1H=0x00;
ICR1L=0x00;
OCR1AH=0x00;
OCR1AL=0x00;
OCR1BH=0x00;
OCR1BL=0x00;

// Timer/Counter 2 initialization
// Clock source: System Clock
// Clock value: Timer2 Stopped
// Mode: Normal top=0xFF
// OC2 output: Disconnected
ASSR=0x00;
TCCR2=0x00;
TCNT2=0x00;
OCR2=0x00;

// External Interrupt(s) initialization


// INT0: Off
// INT1: Off
// INT2: Off
MCUCR=0x00;
MCUCSR=0x00;

// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization


TIMSK=0x00;

// USART initialization
// USART disabled
UCSRB=0x00;

// Analog Comparator initialization


// Analog Comparator: Off
// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off
ACSR=0x80;
SFIOR=0x00;

// ADC initialization
// ADC disabled
ADCSRA=0x00;

// SPI initialization
// SPI disabled
SPCR=0x00;

// TWI initialization
// TWI disabled
TWCR=0x00;

while (1)
{
dua();

}
}

bagi yang serius mencoba pasti bakal bisa,,,,,,,Alhamdulillah saya sudah membuktikannya,,,
videonya bisa dilihat di youtube http://www.youtube.com/watch?v=6qbZZC-4Ceo

Untuk merubah tampilan huruf yang keluar ,saya menggunakan aplikasi ecek ecek konverter
milik seseorang yang dishare di internet jg,,,hehehe sama2 berbagi ......
bagi yang ingin file skema rangkaian dan source code bahasa c bisa kirim PM ke facebook
saya " Wahyudi Hidayat " saya lulusan Universitas Muhammadiyah malang,,elektro .karena
kalo email kadang suka eror ,,,....
smoga bermanfaat....

Wassalamualaikum Wr Wb

Posted by wahyudi hidayat at 9:34 PM 12 comments:


Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest

Saturday, March 30, 2013


Minimum sistem Atmega 16,32,8535 (Modul)

bagi agan2 yang mau bikin minimum sistem buat latian mikrokontroler ane kasi
skemannya,,,,
maklum baru belajar sharing ilmu2 yang ane dapet,,,,
modul termasuk:
-socket Atmega16/32/8535 sama saja
-buzzer
-7 segment
-output 8 led
-input push button
-lcd 16x2
-RSmax323 buat serial
-socket L298 buat driver motor
-RTS buat Jam digital...dll :D
inih gan,,,heheeh sekedar share,,,bagi yang mau soft copy format proteus langsung E-mail
ane aja gan tar InsyaAlloh ane kirim filenya,,,,sama2 bagi2 ilmu,,,,,,,email
ane s437uk@yahoo.com

Posted by wahyudi hidayat at 12:59 AM No comments:


Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest

Wednesday, August 17, 2011


Pembuatan Scrolling Text Pada Dot Matrix [1]

Scrolling text pada dot matrix ini menggunakan IC 74HC595 sebagai shift register untuk
mengatur kolom ( Driver kolom ).PortB di set sebagai output yang terhubung pada 74HC595.
PortB.0 sebagai data yang dikeluarkan, PortB.1 sebagai clock dan PortB.2 diset sebagai latch
atau data kebalikan dari data yang dikeluarkan clock pada PortB.1. Data dari PortB.0 akan
dikeluarkan secara paralel namun bergantian (shift register) pada pin output 74HC595 yang
berjumlah 8 pin sehingga dapat menghidupkan 8 buah kolom pada dot matrix secara
bergantian. trik untuk menyalakan kolom diatur dengan delay yang sangat cepat sehingga
terlihat kolom dot matrix itu menyala berbarengan, padahal data dikeluarkan secara
bergantian namun data tersebut berganti dengan sangat cepat karena telah diatur delay.
Karakter pada dot matrix diatur pada driver baris. Data pada driver baris disimpan
mengguanakan array dan data dikeluarkan melalui portA pada atmega8535.PortA di set
sebagai driver baris yang mengeluarkan logika 0 “low”. PortA tersebut terhubung dengan
rangkaian penguat (transistor 2N3906) yang mengubah logika 0 ke logika 1
“high”dikarenakan driver kolom dot matrix yang di set 0 “low” agar dapat menyalakan dot
matrix. Oleh karena itu data output pada driver baris menggunakan tanda “~” agar data yang
keluar adalah data kebalikan dari data yang ada pada array ( PORTA=~fonts[c]; ).

Berikut ini adalah contoh coding untuk menyalakan dot matrix yang datanya langsung
mengambil dari array, bila data yang ada pada array dirubah maka tampilan dot matrix itu
juga akan berubah.
———————————————————————————————–
#include <mega8535.h>
#include <delay.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
//#include “font5x8.h”
void main(void)
{
int i=0;
int j=0;
int n;
int z;
int y;
int c;
//char fonts[5]={0x7E, 0×11, 0×11, 0×11, 0x7E};
char fonts[] = {
0x7F, 0×49, 0×49, 0×49, 0×41,0×00,// E
0×46, 0×49, 0×49, 0×49, 0×31,0×00,// S
0x7F, 0×09, 0×19, 0×29, 0×46,0×00,// R
0x3E, 0×41, 0×41, 0×51, 0×32,0×00,// G
0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00,0×00,// spase
0×00, 0×41, 0x7F, 0×41, 0×00,0×00,// I
0×46, 0×49, 0×49, 0×49, 0×31,0×00,// S
0×00, 0×00, 0×00, 0×00, 0×00,0×00,// spase
0x3E, 0×41, 0×41, 0×41, 0×22,0×00,// C
0x3E, 0×41, 0×41, 0×41, 0x3E,0×00,// O
0x3E, 0×41, 0×41, 0×41, 0x3E,0×00,// O
0x7F, 0×40, 0×40, 0×40, 0×40,0×00,// L
0×00, 0×30, 0×30, 0×00, 0×00, 0×00,// .
0×00, 0×30, 0×30, 0×00, 0×00, 0×00// .
};
DDRB=0xFF;
DDRA=0xFF;
PORTA=0xFF;
PORTB=0xFF;
// USART 9600
UCSRA=0×00;
UCSRB=0xD8;
UCSRC=0×86;
UBRRH=0×00;
UBRRL=0×47;
while(1)
{
for(n=0; n<167; n++) // jumlah karakter yg mau tampil
{
y=n*1; //y=faktor geser
z=0;
while(z<2) //speed
{
z=z+1; //scroll
// baris aktif low
// kolom aktif high
// CETAK DOT MATRIK
for(i=0;i<81;i++) // i=jumlah kolom dot matrix
{
c=i+y;
c=c-81; // biar mulainya dari ujung kanan
// printf(“i:%d”,i);
// printf(” y:%d”,y);
// printf(” c1:%d”,c);
if(c<0)
{
PORTA=0xff; // biar ketika awal, sebelah kiri ujung awal kosong
}
if(c>83) // Pemotongan Ekor
{
c=c-84;
PORTA=0xff;
}
else
{
PORTA=~fonts[c];
}
// printf(” c2:%d”,c);
// printf(“\n\r”);
// KOLOM,nyala jika 0
if(i==0)
PORTB.0=0;
else
PORTB.0=1;
// Generate clock
PORTB.1=0; //Clock
PORTB.2=1; //Clock
PORTB.1=1; //Clock
PORTB.2=0; //Clock
delay_us(200);
} //end looping for shift register
}; //end while setelah 300
if(n==166)
{
n=0;
}
} //end for
}; //end while
} // end void main
———————————————————————————————–
Berikut ini adalah rangkaian skematik dari dot matrixnya.
dot matrix pada coding tersebut akan mengeluarkan karakter ” ESRG IS COOL..” ( lihat
coding pada array char fonts) yang berjalan dari kiri ke kanan pada pada 4 buah dot matrix.

Posted by wahyudi hidayat at 6:40 PM 1 comment:


Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest
Labels: http://esrg.wordpress.com

Sunday, August 14, 2011


kunci jawaban Quiz Parampaa

kunci jawaban Parampaa


Kunci Jawaban Kuis Parampaa
level 1 : Klik kata “mulai”
level 2 : Pilih Jawaban “A”
level 3 : Pilih lingkaran di atas huruf “i”
level 4 : Pilih Jawaban “AY !!”

level 5 : Pilih Jawaban “B”


level 6 : Temukan kata berwarna “hijau” di antara kata berwarna merah
level 7 : Pilih Jawaban “Jali”
level 8 : Pilih “?” yang mirip dengan soal
level 9 : Ingat kombinasi warna yang ada karena bakal terus dipake, lalu klik “ingat”
level 10 : Pilih Jawaban “…hidup bercermin bangkai”
level 11 : Cari kata “mati” dalam matematika lalu klik
level 12 : Pilih Jawaban “10″
level 13 : Klik “13″ pada tulisan level 13
level 14 : Masukkan kombinasi warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 15 : Geser mouse keluar layar, maka kepala kucing akan tertunduk, lalu klik “space”
pada keyboard
level 16 : Lari ke “ujung kanan atas”
level 17 : “Gerakin cicaknya” sampai tujuan , tapi jangan sentuh warna lain
level 18 : Tulis kata “PANDA”
level 19 : Pilih jawaban “21″
level 20 : Pilih jawaban “D”
level 21 : Pilih jawaban “E”
level 22 : Potong kabel lebar berwarna “merah” di time counter
level 23 : Klik “23″ di baris ke-3, ke-3 dr kiri
level 24 : Pilih latar warna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 25 : Klik “lingkaran orange”, trus klo mau ke lingkaran satunya lg jgn lewat area
permainan
level 26 : Klik “persegi panjang yang kiri bawah”
level 27 : Di bawah 3 lambang hati ada seekor “cicak”, tinggal di klik aja
level 28 : Cuma butuh gerakin cursor atas bawah
level 29 : Klo masih baru di level ini susun aja dulu gambarnya, trus ikutin tanda panah yang
ke “bulatan”, klik “bulatannya”
level 30 : Pilih jawaban “20″
level 31 : Klik kiri “lingkaran orange” sebelah kiri, drag (jgn dilepasin) ke “lingkaran orange”
sebelah kanan. Ada cara lain, lelet
level 32 : Pilih jawaban “TDAJ”
level 33 : Pilih jawaban “100001″
level 34 : Klik 3 “lambang hati” di pojok kanan atas
level 35 : Pencet tombol berwarna “merah-biru-kuning-merah-hijau”
level 36 : Drag tulisan “level 36″, dibelakangnya ada tombol
level 37 : Pilih jawaban “zibba”
level 38 : Tembak kepala “cowo”
level 39 : Pilih jawaban “level 39″
level 40 : Tekan tanda”->” di keyboard
level 41 : Klik tanda “!”
level 42 : “Tunggu” adengan oonnya selesai, jgn klik apa2
level 43 : Klik “NTB (Pulau Lombok)”
level 44 : Klik “1″ pada soal 1=5
level 45 : Klik “45″ pada tulisan level 45
level 46 : Pianonya memiliki urutan nada C D E F G A B, trus klik nada piano hingga
membentuk kata “E G G”
level 47 : Tembak kepala “cowo”
level 48 : Tulis jawaban “11″
level 49 : Klik tulisan “run” sampai kepiting kabur ke kanan
level 50 : Tekan angka “1″ di keyboard
level 51 : Lolosin kuncinya, jgn kena area berwarna “hitam”
level 52 : Drag tanda (-) ke tulisan level 52, jadinya “level 5-2″, trus klik tulisannya
level 53 : Tekan huruf “S” di keyboard
level 54 : Pilih jawaban “5″
level 55 : Ketik “anini” di keyboard
level 56 : Geser kata “bulan”, di belakangnya ada jawaban
level 57 : Geser bolak-balik mouse di bawah tanda “!!”
level 58 : Pilih warna “kuning”
level 59 : Pilih warna “kuning-hijau-orange-ungu-hijau-merah”
level 60 : Klik huruf “B” “O” “N” “O”
level 61 : Tekan piano dengan menulis “C A G E”
level 62 : Ga usah ngapa2in
level 63 : Klik tulisan “eve” pada tulisan level 62
level 64 : Pilih jawaban “parampaa”
level 65 : Pilih “Mr. Krab-Smurf-The Simpsons-Mr. Krab-Parampaa”
level 66 : Ketik “one” pada keyboard
level 67 : Klik tanda “.”, lalu klik “matahari”, lalu klik “pohon”
level 68 : Tekan “F1 dan F4″ di bagian atas keyboard
level 69 : Klik huruf “A” pada kata heart
level 70 : Pilih jawaban “10″
level 71 : Tahan terus menerus “shift-6″ sampe doraemon menghilang
level 72 : Tangkap angka “2″, drag ke samping angka 7
level 73 : Urutan storage awalnya 1-2-3-4-5, ubah ke 2-5-3-4-1
level 74 : Pilih “lingkaran-besar-kuning-tersenyum”
level 75 : Tembak kata “HER”
level 76 : Klik kanan layar, trus klik kiri, biar mousenya kelihatan, tekan bagian tengah “O”
pada kata mouse, telusuri lalu klik
level 77 : Drag tulisan “mouse” ke tombol hijau, drag lagi ke persegi di sebelah kiri, klik
perseginya
level 78 : Klik “jendela di villa” pas lampunya nyala
level 79 : Tulis “Try Again”
level 80 : Tulis “The Cranberries”
level 81 : Pilih jawaban “13″
level 82 : Pilih “OK”, drag bomnya, klik tulisan yang tertutup bom
level 83 : Tunggu hingga detik “ke-3″, akan ada tulisan “S7OP”, klik tulisan S7OP-nya
level 84 : Ketik “?” pada keyboard
level 85 : Ketik “level 85″, ketik “”, ketik “you’re welcome”
level 86 : Klik “bagian tengah lingkaran bagian bawah pada angka 8″ tulisan “level 86″
level 87 : “Tunggu kuncinya masuk” dulu, lalu tekan “enter”
level 88 : Tekan “F8″, trus pilih “safe mode”
level 89 : Klik buku berwarna “Biru-Ungu-Kuning-Ungu”
level 90 : Pilih lambang “omega (kaya’ tapal kuda)” dan “69″
level 91 : Cuma butuh “kelincahan tangan dan kesabaran”
level 92 : Klik warna “hijau-merah-kuning-biru-merah”
level 93 : Hitung dengan cepat jumlah bola berwarna “merah”
level 94 : Klik “Budi”
level 95 : Tunggu sampai “latarnya warna hijau”, trus klik “lanjut”
level 96 : Klik “mata, bintik tangan, duri di kepala, latar merah, rumput”
level 97 : Klik “tombol merah”
level 98 : Butuh kecepatan tangan dan koordinasi mata yg baik, lingkaran terkecil ada di
antara “level & 98″
level 99 : masuk aja twitternya (twitter.com/masova), liat arah jam 3
Posted by wahyudi hidayat at 10:34 PM No comments:
Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to FacebookShare to Pinterest

Saturday, August 6, 2011


Tips menjawab pd saat tes wawancara

Dalam proses seleksi melamar pekerjaan, wawancara sering kali dianggap mudah. Namun dalam
sesi wawancara beberapa orang gagal mendapatkan pekerjaan yang didambakannya. Untuk itu
sesi wawancara harus dipersiapkan dengan sunguh-sungguh.
Berikut tips rahasia sukses wawancara saat melamar pekerjaan;
1. Berapa gaji yang Anda minta?
Jawab: Sebutkan gaji yang besarnya realistis. Lihat mata pewawancara, sebutkan jumlah, dan
berhentilah bicara. Jangan bohong tentang gaji yang Anda terima di kantor sebelumnya, bila
Anda sudah bekerja. Bila Anda merasa bahwa gaji Anda di kantor yang sekarang terlalu kecil,
berikan penjelasan.
2. Apa kelebihan utama Anda?
Jawab: Pilih potensi Anda yang relevan dengan bidang pekerjaan yang Anda lamar. Hindari
respons yang generik seperti pengakuan bahwa Anda pekerja keras. Lebih baik, berikan respons
berupa, “Saya selalu diperbudak daftar pekerjaan yang saya buat sendiri. Sebab, saya tidak mau
pulang sebelum pekerjaan di kantor beres semua.”
3. Apa kekurangan Anda yang paling jelas?
Jawab: Jangan bilang Anda seorang perfeksionis (menunjukkan bahwa Anda sombong). Lebih
baik, jujur saja dan sebutkan kelemahan yang kongkret. Misalnya, Anda lemah menghitung di
luar kepala, dan karenanya Anda mengatasinya dengan membawa kalkulator. Tapi, kemudian,
susul dengan kelebihan Anda.
4. Di mana Anda melihat diri Anda lima tahun lagi?
Jawab: Gambarkan posisi yang realistis. Kira-kira dua-tiga posisi di atas posisi yang Anda lamar
sekarang. Jangan sertakan cita-cita yang tak ada hubungannya dengan lamaran pekerjaan Anda,
misalnya, ingin jadi bintang sinetron atau jadi novelis. Sebab, Anda akan tampak tidak fokus.
5. Mengapa Anda ingin meninggalkan kantor yang lama?
Jawab: Jangan sampai mengemukakan hal yang negatif. Kalau kenyataannya begitu, ucapkan
dalam kalimat ‘positif’, misalnya bahwa Anda tidak melihat ada ‘ruang’ di mana Anda bisa
berkembang. Lalu, jelaskan mengapa Anda menganggap bahwa pekerjaan di kantor baru ini
memberi kesempatan yang lebih baik.
6. Adakah contoh kegagalan Anda?
Jawab: Ungkapkan kegagalan yang pernah Anda alami, tapi yang sudah terpenuhi solusinya.
Supaya, pewawancara tahu bahwa Anda punya usaha untuk mengatasi masalah
7. Apakah Anda punya pertanyaan?
Jawab: Berikan paling sedikit dua pertanyaan yang terfokus pada kantor baru ini. Misalnya,
Anda bertanya apakah kantor ini sudah punya website. Atau, bisa juga Anda mempertanyakan
kehadiran CEO yang Anda tahu baru saja diangkat – apakah membuat kinerja perusahaan
semakin baik, dan semacamnya. Jangan bertanya tentang kepentingan Anda sendiri, misalnya,
apakah karir Anda akan berkembang di sana.
Apa yang menjadikan seseorang selalu sukses untuk menggapai impiannya? Tampil beda dan
memiliki keunggulan komperatif mungkin salah satu yang menjadikan Anda selalu berada di
dalam posisi terdepan!
Termasuk dalam meraih karier dan mengungguli orang lain dalam mencari pekerjaan yang
sesuai. Ada beberapa trik atau strategi yang perlu disiapkan agar Anda sukses dalam melewati
tahapan untuk mengejar karier yang diidam-idamkan.
Modal nekat saja, pasti tak cukup.. Di sini juga anda bisa menemukan beberapa lowongan kerja
yang mungkin tak ada salahnya jika anda mencobanya.