ordenador, como Monte Carlo (MC) o Molecular Dynamics (MD), requiere el uso de
un modelo de interacción simple para el agua. El modelo debe ser adecuado para
una simulación suficientemente precisa del estado líquido del agua, pero también
debe ser fácilmente extensible a la interacción del agua con diversos grupos
moleculares en la molécula de proteína.
Son posibles varias aproximaciones que apuntan a una reducción considerable del esfuerzo de
la computadora para la simulación de una macro-molécula hidratada. Es obvio que uno debe
tratar de evitar la simulación detallada de moléculas de agua muy alejadas de la superficie de
la proteína.
La aproximación más cruda (junto a las simulaciones de una proteína en el vacío 1-4) es
reemplazar la interacción con las moléculas de agua por los potenciales de la fuerza media,
que representan la energía media libre de interacción entre los grupos de superficie y el agua.
La próxima aproximación es el uso de la dinámica estocástica que, además de una fuerza
media, imita el carácter dinámico de la interacción con el agua por fuerzas estocásticas. Dichos
métodos son extensibles a la inclusión de un número limitado de moléculas de agua según se
requiera para simular aquellas moléculas de agua que pertenecen a las hidrataciones
específicas de la proteína.
Aunque tales métodos aproximados están bajo desarrollo actual, todavía no están
disponibles en una forma confiable y requerirán pruebas extensas contra modelos
más completamente detallados. Por lo tanto, durante algún tiempo vendrán las
simulaciones confiables de proteínas totalmente hidratadas que incorporan varias
miles de moléculas de agua. Para que sea factible, incluso en una
supercomputadora moderna, tales simulaciones requieren un modelo de agua
simple.