DEFINICIÓN.
La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo,
herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y
psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres
elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de
estudio del individuo, de la técnica y de la organización del trabajo.
DEFINICIÓN MODERNA.
Derivado del griego, ergon (Trabajo) y Nomos(Ley) el término denota la ciencia del
trabajo. Es una disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos
los aspectos de la actividad humana.
La ergonomía es una ciencia aplicada que trata del diseño de los lugares de trabajo,
herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas y
psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres
elementos del sistema (hombre-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de
estudio del individuo, de la técnica y de la organización del trabajo.
Ergonomía significa adecuar el trabajo a la persona para que la gente pueda derivar
el mayor beneficio de un medio de trabajo seguro, positivo y saludable. Esto provoca
un bienestar en el trabajo en su totalidad.
HISTORIA.
DOMINIOS DE ESPECIALIZACIÓN
Ergonomistas
Los asuntos que le resultan relevantes incluyen: carga de trabajo mental, la toma de
decisiones, el funcionamiento experto, la interacción humano-computadora (por
ejemplo, la ley de Fitts), la confiabilidad humana, el estrés laboral, el entrenamiento y
la capacitación, en la medida en que estos factores pueden relacionarse con el
diseño de la interacción humano-sistema.
Ergonomía física
Ergonomía organizacional
Son temas relevantes a este dominio, los factores psicosociales del trabajo, la
comunicación, la gerencia de recursos humanos, el diseño de tareas, el diseño de
horas laborables y trabajo en turnos, el trabajo en equipo, el diseño participativo, la
ergonomía comunitaria, el trabajo cooperativo, los nuevos paradigmas del trabajo, las
organizaciones virtuales, el teletrabajo y el aseguramiento de la calidad.
Es importante mencionar que esta área está relacionada con disciplinas afines como:
la investigación de operaciones, el estudio del trabajo y el estudio de tiempos y
movimientos. Cada una trata de hacer óptima la eficiencia del trabajador y ciertas
áreas se traslapan de manera inevitable.
Ciencias que utiliza la Ergonomía para mantener la Salud de los Trabajadores. Esta
área utiliza otras ciencias, para poder tener una Seguridad Industrial:
CONCEPTO SISTÉMICO.
SISTEMAS HOMBRE-MÁQUINA
Los criterios ergonómicos a construir este capítulo están relacionados sólo a las
interfaces hombre-máquina, los otros elementos son analizados por otras aéreas de
la ergonomía.
1) Manuales.
2) Mecánicos.
3) Automáticos.
Sistemas Manuales
Sistemas Mecánicos
Los sistemas automáticos, o de autocontrol, son más teóricos que reales, ya que
deberían, una vez programados, mantener la capacidad de autoregularse. En la
práctica no existen sistemas totalmente automáticos, siendo imprescindible la
intervención de la persona como parte del sistema, al menos en las funciones de
supervisión y mantenimiento.
Cuando diseñamos sistemas automáticos, lo que estamos diseñando en realidad son
sistemas semiautomáticos (satélites, sondas, etc.), pero al final del proceso siempre
encontraremos usuarios que recibirán uno o dos datos y que, previa interpretación,
actuaran en consecuencia (dar por desaparecidos la sonda espacial, artefacto fuera
de control, rectificar trayectoria, etc.). En la práctica los sistemas hombre-máquina
suelen estar formados por la interacción de subsistemas de los tres tipos.
Visibilidad del estado del sistema: El sistema debe siempre mantener informado a
los usuarios de lo que ocurre, con un correcto feedback y en un tiempo razonable.
Control y libertad del usuario: Los usuarios deben tener control y libertad para
actuar cuando el sistema indica fallas, esto para evitar opciones o acciones
equivocadas, además debe indicar claramente salidas o recursos para salir de evitar
las situaciones no deseadas o de riesgo, sin necesidad de pasar por procedimientos
largos o complejos.
En empresas nuevas y sobre todo las que incursionan en nuevos campos requieren
profesionales que ocupen puestos nuevos de acuerdo al rubro al que se dediquen.
El diseño del puesto es la especificación del contenido del puesto, de los métodos de
trabajo y de las relaciones con los demás puestos, con objeto de satisfacer los
requisitos tecnológicos, organizacionales y sociales, así como los requisitos
personales de su ocupante. En el fondo, el diseño de puestos es la forma en que los
administradores protegen los puestos individuales y los combinan para formar
unidades, departamentos y organizaciones.
Diseñar un puesto significa establecer cuatro condiciones fundamentales:
El diseño ergonómico del puesto de trabajo intenta obtener un ajuste adecuado entre
las aptitudes y habilidades del trabajador y los requerimientos del trabajo. El objetivo
final es optimizar la productividad del trabajador y del sistema de producción, al
mismo tiempo garantizar la satisfacción, la seguridad y salud ocupacional de los
trabajadores.
El diseño ergonómico del puesto de trabajo debe tener en cuenta las características
antropométricas de los trabajadores, la adaptación del espacio, las posturas de
trabajo, el espacio libre, la interferencia de las partes del cuerpo, el campo de
percepción visual y audible, y la respuesta psicomotora, la fuerza del trabajador, el
estrés biomecánico y psíquico así como lo aspectos organizativos de la tarea.
Es importante mencionar que esta área está relacionada con disciplinas afines como:
la investigación de operaciones, el estudio del trabajo y el estudio de tiempos y
movimientos. Cada una trata de hacer óptima la eficiencia del trabajador.
•Sociología: tiene que ver con los conocimientos referidos a los aspectos sociales
de la actividad laboral, funcionamiento de los colectivos laborales, etc.
•Ingeniería: se ocupa del diseño de las máquinas y equipos de trabajo así como de
las instalaciones y el acondicionamiento del medio ambiente físico.
Los tableros son el único medio mediante el cual la máquina puede comunicar
información al operario sobre su estado interno, mediante alguno de los 5 sentidos
sensoriales de las personas: visual, auditivo, tacto, gusto u olfato. Aunque en
ocasiones solo se utilizan los primeros el visual (luces, contadores, pantallas planas),
auditivo (campanas, voces grabadas, timbres), pero a veces también se usan los
táctiles (perillas de distintas formas, grabado de braile).
INDICES DE ESTADO: este tipo de display como la misma palabra lo dice refleja el
estado o la condición en que se encuentra una máquina. Ejemplo: en una maquina X
parada- marcha o encendido o apagado.
Para aquellos que necesitan comparar los tipos de tableros son importantes cuatro
factores: luminosidad, tasa de regeneración, resolución y color (en la actualidad se
cuenta con monitores de alta resolución y se puede manejar una gran cantidad de
colores).
CONTROLES
Los controles son los mecanismos que se utilizan para poder controlar los accesos y
privilegios a los recursos indicados. Es responsabilidad del dueño del activo sobre el
que se le aplican los controles establecer los parámetros requeridos para
disponibilidad, confidencialidad e integridad; el experto en seguridad informática será
el responsable de diseñar, configurar y hacer cumplir los parámetros dictados. El
profesional de la seguridad es quién realiza las sugerencias y decide qué tipo de
controles (que pueden variar debido diversos factores como la naturaleza del
negocio, el presupuesto asignado, el tipo de usuario, la criticidad del activo, etc.). La
facultad de decidir cómo será el rol de la seguridad en la organización pertenece a la
administración.
TIPOS DE CONTROLES
1. Botón pulsador manual: es el control más simple y más rápido. Se utiliza para
activar y desactivar, tanto para situaciones habituales como para casos de
emergencia
2. Botón pulsador de pie: se utiliza para situaciones similares al anterior, cuando
las manos están muy ocupadas; no posee la misma precisión, ni la misma
velocidad que los de mano
3. Interruptor de palanca: se utiliza en operaciones que requieren alta velocidad
y puede ser de dos o tres posiciones
4. Selector rotativo: pueden ser de escala móvil (a) y escala fija (b); en este
último el tiempo de selección y los errores cometidos son menos (del orden de
la mitad) que cuando se utilizan escalas móviles; pueden ser de valores
discretos o de valores continuos, siendo más precisos los de valores discretos
5. Perilla: son selectores rotativos sin escala, ya que el usuario recibe la
información del estado del sistema mediante otros dispositivos (el dial de la
radio), o directamente (el volumen del sonido de la radio)
6. Volante de mano y manivelas: se utilizan para abrir y cerrar válvulas que no
requieren excesiva fuerza, para desplazar piezas sobre bancadas, etc..., las
manivelas pueden asociarse con los volantes de mano; en el volante de mano
el diámetro dependerá de las dimensiones de la mano y de la relación C/D
que se precise, aunque diámetros comprendidos entre 15 y 20 cm suelen ser
válidos para muchas operaciones. La longitud de las manivelas estará en
función de la fuerza que se requiera aplica.
7. Volantes: Se utilizan tanto para control ininterrumpido (automóvil) como
valores continuos (hormigoneras). Su diámetro depende de la fuerza, de la
velocidad de accionamiento y de la antropometría
8. Palancas: la longitud estará en función de la fuerza a desarrollar y de la
estrofosfera del puesto. Admiten rapidez pero son poco precisas.
1.2.1 CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN DE TABLEROS
Es sabido por todos que el ser humano cada día recibe un sin número de
información, la cual le llega por diversos medios; a veces es tanta que es casi
imposible que éste llegue a actuar y/o a reaccionar acorde y a tiempo, debido a que
en el entorno existe demasiada información la cual en su mayoría no es de
relevancia "en ese momento"; debido a estas situaciones el ser humano a tenido que
ir ideando objetos y/o dispositivos que le permitan atender todas y cada una de esas
fuentes informativas tal y como se debe.
CLASIFICACIÓN
INDICES DE ESTADO: este tipo de dis play como la misma palabra lo dice refleja el
estado o la condición en que se encuentra una máquina. ejemplo: en una maquina X
parada- marcha o encendido o apagado.
Por ejemplo: un monitor que detecta el ritmo cardiaco en una unidad de cuidado
intensivo debería responder al cambio más leve que puede ocurrir en la condición
del paciente. Esta máquina sería inútil si la enfermera pudiera leerla (rápidamente) y
se enterara que el corazón del paciente había dejado de latir (precisión) tres minutos
antes (insensibilidad).
Para aquellos que necesitan comparar los tipos de tableros son importantes cuatro
factores: luminosidad, tasa de regeneración, resolución y color (en la actualidad se
cuenta con monitores de alta resolución y se puede manejar una gran cantidad de
colores).
1.2.2 DISEÑO Y TIPOS DE CONTROLES
1. Activar y desactivar.
2. Fijación de valores discretos.
3. Fijación de valores continuos.
4. Control ininterrumpido.
5. Entrada de datos.
DISCRETAS
a. Botón pulsador manual: es el control más sencillo y más rápido. Se usa para
activar y desactivar.
b. Botón pulsador de pie: se usa para situaciones similares al anterior, solo que es
cuando las manos están muy ocupadas. No posee la misma precisión ni velocidad
que los de la mano.
Retroalimentación.
Tamaño.
El tamaño y las dimensiones del control deben relacionarse con las dimensiones
antropométricas de las extremidades que se usaran. Así, el diámetro de un botón de
precisión deberá ser, por lo menos, similar al diámetro de la yema del dedo
(aproximadamente 16 mm); el tamaño de una manija o de una palanca debe igualar
a la amplitud del asidero (49 mm), etc.
Peso.
Para los tableros cualitativos con codificación de colores, cada área se muestra para
producir incrementos en el desempeño y la reducción en los errores. Por supuesto,
es posible también tener controles modificados de colores; sin embargo, como por lo
general son operados por una extremidad, probablemente sea más apropiado
codificarlos a lo laro de alguna dimensión táctil y así permitir a los ojos que se liberen
de aceptar otra información visual que les llegue.
Identificación de controles.
El color está indicado en la distinción de controles cuando están dentro del campo
visual. Si la iluminación es tenue, o debe serlo, los controles tendrán iluminación
localizada. Asimismo, puede ser útil la utilización de señales o inscripciones.