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USO DE SOFTWARE TECNOLÓGICO CON JUEGOS EDUCATIVOS

Un software educativo es un programa didáctico.


Los Software Educativos son programas de Computación, cuyo objetivo es instruir y educar, permite el
accionar con la máquina a partir de las operaciones del Sistema Operativo Windows y sus aplicaciones. Estos
programas serán utilizados desde el preescolar hasta el sexto grado en el proceso docente educativo,
contribuyen a elevar la calidad del aprendizaje y posibilita una mejor atención al tratamiento de las
diferencias individuales en correspondencia del diagnóstico de los educandos.
Los software se clasifican en tres grupos
 Medios de enseñanza activos.
 Medios de enseñanza pasivos.
 Medios de enseñanza de acción indirecta.
En el primer grupo se encuentran todos aquellos medios diseñados para intentar sustituir al maestro y dirigir
el proceso docente que tendrá un marcado carácter autodidacta. Se incluyen en este grupo:
 Tutoriales.
 Entrenadores.
 Repasador.
 Evaluadores.
En el segundo se agrupan los medios que se desarrollan para ser empleados en una actividad docente
conducida por el profesor, no pretendiendo sustituirlo.
Se asemejan en este propósito a los medios de enseñanza tradicionales. Aquí se incluyen entre otros:
 Libro electrónico.
 Simuladores
El tercer grupo considera a aquellos medios que el alumno emplea sin el propósito consciente de aprender
algo con ellos, pero que por sus características ejercen sutilmente su acción didáctica. En este grupo están los
juegos instructivos.
Juegos instructivos: Software que pretende despertar mediante el juego el suficiente nivel de motivación y
de predisposición para la asimilación del contenido instructivo.
El aprendizaje activo es un aprendizaje basado en la implicación, motivación, atención y trabajo constante
del alumno, es decir, el estudiante NO es un pasivo que se limita a escuchar al profesor y a tomar apuntes sino
que es un sujeto activo que es responsable directo de su aprendizaje.
Método Pasivo: Se le denomina de este modo cuando se acentúa la actividad del profesor, permaneciendo los
alumnos en actitud pasiva y recibiendo los conocimientos y el saber suministrado por aquél, a través de:
La acción directa o medida de acción directa es la realización auto organizada de una iniciativa individual o
grupal, enfocada en dar respuestas puntuales a situaciones concretas, o para la creación de condiciones más
favorables, usando los medios disponibles.
Repasar: Examinar o analizar una cosa con atención y cuidado, en especial para perfeccionarla, darle los
últimos toques o corregir sus imperfecciones.

Algunos sitios web con juegos educativos son:


árbolabc.com
juegosalcoiris.com
happylearning.tv
mundoprimaria.com
Algunos videos
El tren del alfabeto.
El abecedario de la A hasta la Z
Aprender los números del 1 al 10

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