Anda di halaman 1dari 11

TUGAS MAKALAH

COMPUTER
Game Online

DISUSUN OLEH
Gede Eko Darsa Saputra (123060054 )
Reddy Sulistiyo wibowo (123060096)
Agus Hermawan (1230600)
Syahirul Achmad(1230600)

DOSEN MATA KULIAH


Wilis Kaswidjanti,S.Si,MT

JURUSAN MANAJEMEN S1
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG
KARAWANG
2011

0
DAFTAR ISI

Daftar Isi.........................................................................................................1
BAB I Pendahuluan........................................................................................2
1. Latar Belakang....................................................................................2
2. Rumusan Masalah..............................................................................2
BAB II Pembahasan.......................................................................................3
1. Pengertian Game Online.....................................................................3
2. Sejarah Dan Perkembangan Game Online........................................3
3. Perkembangan Games Online Di Indonesia......................................4
4. Tipe Games Online.............................................................................6
a. Bedasarkan teknologi grapis.........................................................6
b. Bedasarkan cara pembayarannya.................................................7
5. Dampak Baik Dan Buruk Dari Game Online.......................................8
BAB III Kesimpulan........................................................................................9
BAB IV Daftar Pustaka...................................................................................10

1
BAB I PENDAHULUAN

Latar Belakang
Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering
sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini
bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak
sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya
warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet.
Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya
bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi
terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus
dalam waktu yang bersamaan.
Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang
dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya
sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada
perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat
bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap
membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan
sebenarnya.

Rumusan Masalah
Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan
masalah yang akan kami bahas yaitu
1. Apa Pengertian dari game Online ?
2. Bagaimana Sejarah dan Perkembangan Game Online ?
3. Apa saja Tipe-tipe Game Online?
4. Bagaimana Dampaknya?

2
BAB II PEMBAHASAN

PENGERTIAN DARI GAME ONLINE


Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan
(games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE


Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari
perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri.
Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan
computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi
internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini
tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama
kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa
dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer
dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan
game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan
yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket
(packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas
LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online
pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang
ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya
dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-
game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak
dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online
semakin cepat

3
PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA
Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di
Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game
online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang
bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari
20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa
besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa
pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadirl di
Indonesia:

Nama Muncul Pemegang Tipe Tipe Status


Games Tahun Lisensi Game grapis
Nexia 2001 BolehGame RPG 2D Ditutup thn
2004
RedMoon 2002 - RPG 2,5D Ditutup thn
2005
Laghaim 2003 Boleh Game RPG 3D Ditutup thn
2006
Ragnarok 2003 Lyto RPG 3D Masih
GunBound 2004 Boleh Game Action 3D Masih
RPG
Xian 2004 Boleh Game Strategy 3D Masih
RPG
Risk Your 2004 Dream Web Action 3D Masih
Life Tech RPG
Tantra 2004 Playon RPG 3D Masih
Survival 2004 Playon RPG 2D Ditutup thn
Project 2006
GetAmped 2005 Lyto RPG 2,5D Masih
Stargate 2005 Borneo X RPG 2D Ditutup thn
2006
TS 2005 Global World RPG 2D Ditutup thn
Technology 2008
O2jam 2005 Infomedia Musical 3D Masih
Nusantara
Pangya 2005 Boleh Game Sport 3D Ditutup thn

4
2008
Knight 2005 Infomedia RPG 3D Ditutup thn
Nusantara 2007
Vital Sign 2005 - FPS 3D Ditutup thn
2007
SEAL 2006 Lyto RPG 3D Masih
RAN 2006 Jaspace RPG 3D Masih
Deco 2006 Playon RPG 3D Masih
AyoDance 2006 Maxus Musical 3D Masih
Infotech
DOMO 2007 Datakom RPG 3D Masih
Wijaya
Pratama
Angle Love 2007 WaveGame RPG 3D Masih
Rising 2007 Lyto RPG 3D Masih
Force
Ghost 2007 Kreon RPG 2D Masih

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para
gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan
diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN
dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang
cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi
tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

TIPE-TIPE GAME ONLINE


 First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil
pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita
sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini
mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di
indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
 Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan
kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan
tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.

5
 Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara
online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed
undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox
360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki
konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
 Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan
game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun
flash.
 Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain
bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain
dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata

Bedasarkan teknologi grapis


 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang
termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas
gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D
sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D
yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi
lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang
baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini
memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita
bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game
3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3
Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.

Bedasarkan cara pembayaran


Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online
mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online
dapat dibedakan menjadi 2 yaitu
A. Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game
yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya

6
mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat
menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah
dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai
di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.
B. Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena
pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet
langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka
secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of
Warcraft,dll.

DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME ONLINE


Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan social
pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan
seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir
ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat
nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan
bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan
petualangannya di dunia maya.
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus
kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa
menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi
pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran.
Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak
anak seperti yang dilansir ketok.com.

7
8
BAB III KESIMPULAN

Dalam perjalanannya, games online telah menjalani perkembangan yang


pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer
untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam
jenisnya. Games online juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi
dengan orang lain. Games online membuat kita dapat berinteraksi secara
tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games
online juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana
cara mengontrolnya.

9
BAB IV DAFTAR PUSTAKA

1. http://en.wikipedia.org/History of Online Games


2. http://en.wikipedia.org/Online Games
3. http://www.ketok.com/
4. Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.
http://imaginaryrealities.imaginary.com/
5. http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-di-
indonesia

10