Anda di halaman 1dari 13

MINGGU EFEKTIF

TAHUN PELAJARAN 2018/2019

A. PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU

1. Banyaknya Minggu dalam Satu Tahun

BANYAKNYA
NO BULAN EFEKTIF TM
MINGGU
1 JULI 2018 2 2
2 AGUSTUS 5 4
3 SEPTEMBER 4 2
4 OKTOBER 5 5
5 NOPEMBER 4 3
6 DESEMBER 4 0
JUMLAH MINGGU EFEKTIF SEMESTER GANJIL 16
7 JANUARI 2019 5 5
8 FEBRUARI 4 4
9 MARET 4 2
10 APRIL 4 3
11 MEI 5 3
12 JUNI 4 0
13 JULI 2019 2 0
JUMLAH MINGGU EFEKTIF SEMESTER GENAP 17
52 33
TM : Tatap Muka

2. Banyaknya Minggu yang Tidak Efektif


MOS/Permulaan Ajaran baru 1 Minggu
Peringatan Hari Kemerdekaan,Rapat Wali Murid, LDDK 1 Minggu
UTS (GANIL/GENAP) 3 Minggu
Ujian Akhir (UAS/UN) 5 Minggu
Remidial 2 Minggu
Libur Ramadhan/Idul Fitri 3 Minggu
Libur Semester 4 Minggu
Jumlah 19

3. Banyaknya Minggu yang Efektif


52 - 19 Minggu 33 Minggu

Mengetahui Purwokerto, 20 Juni 2018


Kepala Sekolah WKS Bidang Kurikulum

Drs. Setiyo Hadi Herry Soenarto, S.Pd


PROGRAM TAHUNAN

Bidang Keahlian TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Kelas :


Program Keahlian TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA Semester :
Paket Keahlian MULTIMEDIA Jam Pembelajaran :
Mata Pelajaran Animasi 2D dan 3D Tahun Pelajaran :

A. SEMESTER GANJIL 16

NO Semester/Kompetensi Dasar Alokasi Waktu Jum


3.1 Memahami prinsip dasar
pembuatan animasi 2D
1 (vector)
4.1 Menyampaikan prinsip dasar 12 Jam X 1 TM 1
pembuatan
3.2 animasi
Menerapkan teknik 2D (vector)
pembuatan gambar obyek
sederhana menggunakan
2 4.2 Membuat gambar obyek 12 Jam X 2 TM 2
aplikasi animasi 2D
sederhana menggunakan aplikasi
3.3 Menerapkan
animasi 2D teknik animasi
tweening 2D
3 3.4
4.3 Menerapkan
Membuat animasi
teknik 2D 12 Jam X 2 TM 2
pembuatan
menggunakankarakter
teknik tweening
sederhana menggunakan
4.4 Membuat
aplikasi animasikarakter
2D sederhana
4 menggunakan aplikasi animasi 12 Jam X 2 TM 2
3.5
2D Menganalisis elemen
gambar digital puppeter
dalam animasi 2D
5 4.5 Membuat elemen gambar digital 12 Jam X 2 TM 2
puppeter dalam animasi 2D
3.6 Menerapkan gerak digital
pupetter pada animasi 2D
6 4.6 Membuat gerak digital puppeter 12 Jam X 2 TM 2
pada animasi 2D
3.7 Memahami prinsip dasar
menggambar latar
7 12 Jam X 2 TM 2
4.7 Membuat gambar latar
3.8 Memahami prinsip - prinsip
dasar animasi.
8 4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip 12 Jam X 1 TM 1
animasi dalam produksi animasi
3.9 Menerapkan teknik produksi
animasi 2D
9 12 Jam X 1 TM 1
4.9 Membuat produk animasi 2D
3.10 Melakukan evaluasi
10 terhadap produk animasi 2D
4.10 Membuat review terhadap produk 12 Jam X 1 TM 1
animasi 2D
Total Semester Ganjil 1

B. SEMESTER GENAP 17

NO Semester/Kompetensi Dasar Alokasi Waktu Jum


3.11 Mengambarkan konsep
dasar obyek 3D dalam
1 4.11
sketsa rancangan
Membuat sketsa rancangan 12 Jam X 2 TM 2
obyek 3D
3.12 Menerapkan Model
Sederhana berbasis 3D
2 Hardsurface
4.12 Membuat Model Sederhana 12 Jam X 2 TM 2
berbasis 3D Hardsurface
3.13 Menganalisis pengolahan
permodelan obyek
sederhana berbasis
4.13 Mengolah 3D
permodelan obyek
3 Hardsurface
12 Jam X 2 TM 2
sederhana berbasis 3D
Hardsurface
3.14 Memahami Material pada
obyek Sederhana 3D
4 4.14 Mengaplikasikan Material pada 12 Jam X 2 TM 2
obyekMenganalisa
3.15 Sederhana 3D
posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3
5 dimensi
4.15 Meletakkan posisi kamera yang 12 Jam X 2 TM 2
tepatMenanalisa
3.16 dalam aplikasi 3 dimensi
teknik gerakan
non karakter dalam aplikasi
6 3D
4.16 Membuat gerak digital non 12 Jam X 2 TM 2
character dalam aplikasi 3D
3.17 Memahami teknik Rendering
pada obyek 3D
7 4.17 Menerapkan teknik Rendering 12 Jam X 2 TM 2
pada Mengkreasikan
3.18 obyek 3D produk
animasi 3D menggunakan
8 4.18 Membuat
obyek2 produk animasi 3D
sederhana 12 Jam X 2 TM 2
menggunakan obyek2 sederhana
(Motion Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk
9 animasi 3D
4.19 Membuat laporan proses 12 Jam X 1 TM 1
pengerjaan produk animasi 3D

Total Semester Genap 2

JUMLAH 33 minggu X …Jam 3

Disyahkan oleh Diperiksa Oleh Disusun Oleh

Drs. Setiyo Hadi Herry Soenarto, S.Pd Untung Heriyanto, S

Kepala Sekolah WKS Bidang Kurikulum Guru Mata Pelajara


XI
1 dan 2
12 Jam/Minggu
2018/2019

Minggu Efektif

Jumlah

12

24

24

24

24

24

24

12

12

12

192

Minggu Efektif

Jumlah

24

24
24

24

24

24

24

24

12

204

396

sun Oleh

eriyanto, SE

ta Pelajaran
PROGRAM PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL
Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas :
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Semester :
Paket Keahlian : Multimedia Jam Pelajaran :
Mata Pelajaran : ANIMASI 2D Dan 3D Tahun Pelajaran :
Jumlah Minngu efektif :

Alokasi BULAN/MINGGU
Waktu/
NO KOMPETENSI DASAR Minggu JULI 2018 AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER
Ke-
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2
3.1 Memahami prinsip Totaldasar
Alokasi Waktu/Minggu Ke 192 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

REMIDIASI DAN PENGISIAN BUKU LAPORAN HASIL BEAJAR (LHB)


pembuatan animasi 2D

LIBUR SEMETER GENAP 2018 & HARI RAYA IDUL FITIRI


1 4.1 Menyampaikan prinsip dasar
(vector) 12 12
3.2 Menerapkan teknik
pembuatan animasi
pembuatan gambar obyek2D (vector)
2 sederhana
4.2 Membuatmenggunakan
gambar obyek 24 12 12

PENILAIAN AKHIR SEMETER GANJL 2018


PENILAIAN TENGAH SEMESTER GASAL
PENILAIAN TENGAH SEMESTER GASAL
aplikasi animasi
sederhana 2D
menggunakan aplikasi
3.3 Menerapkan
animasi 2D teknik animasi
3 tweening
4.3 2D animasi 2D
3.4 Membuat
Menerapkan teknik
24 12 12
menggunakan teknik tweening
pembuatan karakter
4 4.4 Membuat
sederhana karakter sederhana
menggunakan 24 12 12

SEMESTER GANJIL
menggunakan
aplikasi
3.5 aplikasi
animasi
Menganalisis 2D
elemenanimasi
2D
gambar digital puppeter

HUT RI
5 4.5 Membuat
dalam animasielemen
2D gambar digital 24 12 12
puppeter dalam animasi 2D
3.6 Menerapkan gerak digital
6 pupetter padagerak
4.6 Membuat animasi 2D puppeter
digital 24 12 12
pada
3.7 animasi 2D
Memahami prinsip dasar
7 menggambar latar 24 12 12
4.7 Membuat gambar latar
3.8 Memahami prinsip - prinsip
8 dasar animasi.
4.8 Mengaplikasikan prinsip-prinsip 12 12
animasi
3.9 dalam produksi
Menerapkan animasi
teknik produksi
9 animasi 2D 12 12
4.9 Membuat produk animasi 2D
3.10 Melakukan evaluasi
10 terhadap produk
4.10 Membuat animasi
review 2D produk
terhadap 12 12
animasi 2D
Alokasi BULAN/MINGGU
Waktu/
NO KOMPETENSI DASAR Minggu JULI 2018 AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOVEMBER DESEMBER
Ke-
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2
Disahkan Oleh Diperiksa Oleh Disusun Oleh

Drs. Setiyo Hadi Herry Soenarto, S.Pd Untung Heriyanto,SE

Kepala Sekolah Waka Kurikulum Guru Mata Pelajaran


LAJARAN SEMESTER GANJIL
XI
Ganjil
3
2018/2019
16

BULAN/MINGGU

DESEMBER
3 4

LIBUR SEMESTER GAJIL 2018


BULAN/MINGGU

DESEMBER
3 4
PROGRAM PEMBELAJARAN SEMESTER GENAP

Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas : XI


Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika Semester : Genap
Paket Keahlian : Multimedia Jam Pelajaran : 12 Jam/Minggu
Mata Pelajaran : Animasi 2D dan 3D Tahun Pelajaran : 2018/2019
Jumlah Minggu Efektif : 17 Minggu

BULAN/MINGGU
Alokasi JANUARI 2019 FEBRUARI MARET APRIL MEI JUNI
NO KOMPETENSI DASAR Waktu
1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3

Total alokasi waktu/Minggu Ke 204 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17


3.11 Mengambarkan konsep
dasar obyek 3D dalam
1 sketsa rancangan
4.11 Membuat sketsa rancangan
24 12 12

REMEDIASI & PEMBAGIAN BUKU LAPORAN HASIL BELAJAR (LHB) SEMESTER GENAP
obyek 3D
3.12 Menerapkan Model
Sederhana berbasis 3D

PENILAIAN TENGAH SEMESTER KELAS X/XI & UUS KELAS XII


2 Hardsurface
4.12 Membuat Model Sederhana
24 12 12
berbasis 3D Hardsurface
3.13 Menganalisis pengolahan
permodelan obyek
sederhana berbasis 3D
3 4.13 Mengolah permodelan obyek
Hardsurface 24 12 12

PENIALAN AKHIR SEMETER GENAP 2019


sederhana berbasis 3D

LIBUR HARI RAYA IDUL FITRI 1440 H


Hardsurface
3.14 Memahami Material pada

UJIAN SEKOLAH KELAS XII

UJIAN NASIONAL 2019

LIBUR SEMESTER GENAP


obyek Sederhana 3D
4 4.14 Mengaplikasikan Material pada
24 12 12
obyek Sederhana 3D
3.15 Menganalisa posisi kamera
yang tepat dalam aplikasi 3
5 dimensi
4.15 Meletakkan posisi kamera yang
24 12 12
tepat dalam aplikasi 3 dimensi
3.16 Menanalisa teknik gerakan
non karakter dalam aplikasi
6 3D
4.16 Membuat gerak digital non
24 12 12
character dalam aplikasi 3D
3.17 Memahami teknik Rendering
pada obyek 3D
7 4.17 Menerapkan teknik Rendering
24 12 12
pada obyek 3D
3.18 Mengkreasikan produk
animasi 3D menggunakan
8 obyek2
4.18 sederhana
Membuat produk animasi 3D 24 12 12
menggunakan obyek2 sederhana
(Motion Graphic)
3.19 Mengevaluasi produk
animasi 3D
9 12 12
RE
9 4.19 Membuat laporan proses
12 12
pengerjaan produk animasi 3D

Disahkan Oleh Diperiksa Oleh Disusun Oleh

Drs. Setiyo Hadi Herry Soenarto, S.Pd Untung Heriyanto, SE

Kepala Sekolah Waka Kurikulum Guru Mata Pelajaran


JUNI
m/Minggu
LIBUR SEMESTER GENAP