1. INTRODUCCION AL AUTOCAD 1
2. PERFORMANCE 3
3. AMBIENTE DE TRABAJO 4
4. CONTROL DE ARCHIVOS 5
4.1 Crear un Dibujo 5
4.2 Abrir un Dibujo Existente 6
4.3 Guardar un Dibujo 7
4.4 Cerrar Archivos 7
5. SISTEMA DE COORDENADAS 8
6. INTRODUCCIÓN DE DATOS 9
6.1 Utilizando el Cursor 9
6.2 Coordenadas Absolutas 9
6.3 Coordenadas Relativas 9
6.4 Coordenadas Polares 9
7. AYUDAS DE DIBUJO 10
7.1 Comando Units 11
7.2 Comando Limits 11
7.3 Función Grid 12
7.4 Función Snap 13
7.5 Función Ortho 13
7.6 Función Osnap 13
7.7 Función Polar Tracking 15
7.8 Función Otrack 15
7.9 Función LWT 15
7.10 Función Model 15
8. COMANDOS DE VISUALIZACIÓN 16
8.1 Comando Zoom 16
8.2 Zoom REALTIME 16
8.3 Zoom PREVIOUS 16
8.4 Zoom WINDOW 16
8.5 Zoom DYNAMIC 16
8.6 Zoom SCALE 17
8.7 Zoom CENTER 17
8.8 Zoom In 17
8.9 Zoom Out 17
8.10 Zoom ALL 17
8.11 Zoom EXTENTS 17
8.12 Pan
9. COMANDOS DE DIBUJO 18
9.1 Line 18
9.2 Construction Line
9.3 Pline 18
9.4 Polygon 19
9.5 Rectangle 20
9.6 Arc 20
9.7 Circle 21
9.8 Revcloud 22
9.9 Spline 22
9.10 Ellipse 22
9.11 Ellipse arc 22
9.12 Make Block 23
9.13 Insert 24
9.14 Hatch 25
9.15 Mtext 27
15. IMPRESIÓN 45
15.1 Configuración De Layout 45
15.2 Colocación del Dibujo en el Papel 47
15.3 Escalar Viewports 4
MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE AUTOCAD 2009
1. Introducción
Open and Save files: Los archivos abren en un 30% más rápido, y se
guardan un 60% más rápido.
1 GB RAM
750 MB de espacio disponible en el disco duro para la instalación
1024x768 VGA con True Color
Microsoft® Internet Explorer® 6.0 (SP1 o superior)
Para Windows Vista, una estación de trabajo con una tarjeta gráfica con
capacidad Direct3D de 128 MB o superior es requerida.
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9 10
1. Menús desplegables
2. Barra Estándar
3. Barra de Propiedades
4. Barra de Dibujo 8
5. Barra de Modificación
6. Cursor
7. Icono del UCS (sistema de coordenadas del usuario)
8. Pestañas de Trabajo (modelo y papel)
9. Línea de Comando
10. Botones de Ayuda
4. Control de archivos
¾ File / New
Existen tres opciones para crear un dibujo nuevo en AutoCAD, las cuales se
describen a continuación:
Start from Scratch: De esta manera se inicia el dibujo con los valores
predeterminados del programa. La selección de parámetros ingleses o
métricos determinaran los valores por defecto que se emplearan en diversas
variables de sistemas que controlan texto, cotas, tipos de líneas y el archivo
de patrones de sombreado predeterminado (hatch).
o Ingles (pies y pulgadas): Crea un dibujo basado en el sistema de
medición imperial. El dibujo se basara en la plantilla acad.dwt
(archivo prototipo de dibujo), y el contorno por defecto del dibujo,
llamado también límites del dibujo, será de 12 x 9 pulgadas.
o Métrico: Crea un dibujo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo se basara en la plantilla acadiso.dwt, y el limite del dibujo
será 429 x 297 milímetros.
o Use a Wizard: el asistente de configuración establecerá los
parámetros de dibujo básicos paso a paso. Para configurar un dibujo
dispone de dos asistentes:
o Asistente de Configuración Rápida: establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
del grid.
o Asistente de Configuración Avanzada: establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
del grid. También establece los parámetros del ángulo, como el
estilo de las unidades de medida, la precisión y la orientación.
Use a Template: Esta opción le permite empezar su dibujo con una plantilla
o dibujo prototipo que contiene los ajustes iniciales para archivos de
Linetype, hatch patterns y ajustes de medidas salvados en el archivo
¨Template¨ (archivo.dwt) desde la opción de Save As. Con el TEMPLATE a
diferencia del WIZARD no se le preguntará por los ajustes de unidades, de
ángulos, tamaño del dibujo, etc., ya que estos ajustes ya vienen dados en el
Template.
¾ File / Open
Este comando permite buscar dibujos existentes por medio de una caja de dialogo
tradicional de windows que nos muestra los archivos existentes dentro de nuestro
disco duro.
Partial Open: (abrir un archivo parcialmente)
Si se trabaja con dibujos de gran tamaño, es posible utilizar esta opción para
seleccionar las vistas y layers (solo objetos gráficos) con las que se deseen
trabajar en un dibujo.
4.3 Guardar Dibujos
¾ File / save
¾ File / Close
Es posible abrir varios archivos al mismo tiempo, siguiendo los parámetros de los
programas con base Windows. Por medio del menú desplegable WINDOWS, se
puede cambiar, entre los archivo que se encuentran abiertos.
1. Comando Units
Debido a que cada disciplina y cada usuario tienen diferentes tipos de necesidades,
AutoCAD le ofrece la flexibilidad de trabajar con diferentes tipos de notaciones y con
la precisión que Ud. requiera. Para ello AutoCAD emplea el comando "UNITS"
(unidades). Este comando se puede llamar desde los menús desplegables bajo la
opción Format.
Units le presenta los diferentes tipos de notaciones que puede usar durante su
sesión de dibujo.
Los tipos de unidades de longitud que tiene AutoCAD son:
1. decimal
2. architectural
3. engineering
4. fractional
5. scientific
Es posible determinar la precisión de las unidades hasta 8 decimales.
o Selección del formato del ángulo:
Una vez seleccionado el formato y la precisión de la longitud, el comando
UNITS procede a definir el formato de entrada de datos para ángulos de
acuerdo al siguiente menú:
7.8 Otrack
Esta opción nos permite trabajar con puntos temporales determinados por el
usuario para la creación o edición de objetos.
7.10 Model
Es un indicativo para el espacio de trabajo que estamos trabajando. (ver pagina)
8. Comandos de Visualización
Comando ZOOM
El comando Zoom funciona como el
lente de una cámara fotográfica,
permitiéndole aumentar o disminuir el
tamaño aparente de los objetos en
pantalla. Esto nos permite ver un área
menor del dibujo con un mayor detalle.
Opciones:
A. Zoom Windows
Esta opción le permite especificar el área sobre la cual quiere hacer el zoom
mediante el suministro de las dos esquinas opuestas de una ventana rectangular.
El centro de esta ventana se convierte en el centro de su nueva imagen y el área
dentro de la ventana es agrandada o reducida para llenar la imagen en su monitor
tanto como sea posible.
B. Zoom Dynamic
La opción Zoom Dynamic le muestra una vista de todo su dibujo en la pantalla,
y dentro de esta vista AutoCAD le mostrará una ventana más pequeña,
representada por un rectángulo con una X en el centro.
Esta ventana es la que contiene el área efectiva sobre la cual Ud. puede hacer
un “ZOOM”.
Para mover la ventana: movemos el mouse y veremos que la ventana también
se mueve.
Para cambiar el tamaño de la ventana: Para cambiar el tamaño de la ventana
presionamos el botón izquierdo del mouse y la X dentro de la ventana cambiará
por una flecha, la cual nos permite agrandar o encoger la ventana sin que esta se
mueva.
C. Zoom Scale
Esta opción le permite utilizar un factor de magnificación a su dibujo. Si luego de
seleccionar la opción ZOOM insertamos un factor de escala “3”, estaremos
aumentando en 3 veces el tamaño aparente de su dibujo; sí por el contrario
introducimos un factor de escala de “0.25”, estaremos reduciendo en cuatro
veces el tamaño aparente de nuestro dibujo. Esta magnificación o reducción de
nuestro dibujo no afecta el tamaño real del mismo, sólo afecta que tan cerca o
lejos vemos los objetos.
D. Zoom Center
Le permite definir una nueva pantalla mediante el suministro de un nuevo punto
central para la misma. Esta opción le permite también especificar el grado de
magnificación (aumento) de la imagen.
E. Zoom In
Permite incrementar el tamaño aparente de los objetos, aunque en realidad
solamente acerca los objetos al observador.
F. Zoom Out
Permite disminuir el tamaño aparente de los objetos, aunque en realidad
solamente aleja los objetos del observador.
G. Zoom All
Le permite ver en pantalla todo su dibujo al mismo tiempo. El comando ‘ZOOM
ALL’ le muestra en pantalla su dibujo hasta los límites definidos del mismo
(LIMITS) o hasta el tamaño real del dibujo, lo que sea mayor.
9. Comandos de Dibujo
9.1 Line
Este comando nos permite dibujar líneas por medio de dos puntos, los cuales
introducimos con los métodos de introducción de datos. En caso de cometer un error
al introducir algún punto, podemos dar marcha atrás usando la opción Undo, cuando
se nos pregunte nuevamente “Specify next point or [Undo]:”.
9.3 Pline
Este comando nos permite dibujar líneas por medio de dos puntos, con la
particularidad de que todos los segmentos que dibujamos están conectados entre si,
formando un solo objeto.
Las poli líneas poseen las siguientes opciones:
o Close: Fuerza a dibujar una línea desde la posición actual, hasta el punto
donde se comenzó a dibujar la poli línea creando de esta manera un
polígono cerrado.
o Lenght: Le permite dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo del
último segmento dibujado previamente, especificando solamente la
longitud del nuevo segmento.
o Undo: Elimina de la poli línea en la que estamos trabajando, el último
segmento de línea o arco agregado a ella.
o Width: Le permite especificar el ancho del siguiente segmento de poli
línea a dibujar. Al ejecutar esta opción le preguntará los espesores iniciales
y finales del segmento.
o Arc: Nos permite dibujar arcos como una continuación de la poli línea. Al
llamar a la opción Arc, cambiará las opciones normales de poli línea por
las opciones para la generación de arcos.
9.4 Polygon
Un polígono es una figura cerrada de más de tres lados. Este comando nos permite
crear polígonos regulares, es decir, con lados iguales; con una cantidad de lados
que va de 3 hasta 1024 lados.
Lo primero es introducir el número de lados que tendrá el polígono, luego el
comando pide especificar el punto central del polígono de donde todos los vértices
serán equidistantes.
9.5 Rectangle
El comando rectángulo nos permite dibujar rectángulos, ya sea con las esquinas
en ángulo recto, biselado o redondeado. Inicialmente el comando nos pide
especificar dos puntos que determinan las esquinas de un rectángulo con sus
lados paralelos a los ejes X y Y.
Una vez que se establece la primera esquina, el comando nos da la opción
DIMENSIONS para introducir longitud, ancho y cuadrante hacia donde se
localizará la esquina opuesta.
Entre paréntesis se encuentran las propiedades que se pueden aplicar al
rectángulo, antes de ser dibujado.
Las opciones de Elevation y Thickness son propias del dibujo en tres
dimensiones.
La opción de Chamfer dentro del comando rectángulo, permite dibujar las
esquinas biseladas, determinando simplemente las distancias del bisel a partir del
vértice.
La opción de Fillet, permite dibujar las esquinas redondeadas a un rectángulo. Es
necesario especificar el radio del arco que se aplicará.
Con la opción Width, se puede dar un espesor a las líneas del rectángulo.
9.6 Arc
El comando Arc permite dibujar arcos en varias direcciones, estos arcos se
dibujan en dirección contraria a las manecillas del reloj. Para dibujar un arco,
inicialmente nos pide especificar tres puntos, primero un punto inicial (start
point), luego un segundo punto (second point), y el punto final del arco (end
point). Otra forma de dibujar un arco es usando la opción CENTER, la cual
tenemos que introducir el centro del arco, luego el punto inicial del arco y
luego el punto final del arco.
9.8 Revcloud
Este comando nos permite dibujar marca de revisiones en forma de nubes,
solamente tenemos que asignar la longitud de los arcos y luego pulsar sobre el
área de dibujo, hasta lograr una figura cerrada. También es posible convertir una
pline cerrada en una marca de revisión.
9.9 Spline
Un spline es una curva suavizada que pasa a través de una serie de puntos dados.
Los SPLINES se pueden emplear para dibujar curvas irregulares como las utilizadas
en las líneas de un automóvil o en un mapa geográfico
Para editar un SPLINE simplemente utilice los GRIPS, que no son más que los
cuadritos de color azul que aparecen al inicio, punto medio y final del segmento al ser
seleccionado con el mouse.
Un dibujo que contenga SPLINES ocupa menos espacio que un dibujo que
contenga poli líneas suavizados.
9.10 Ellipse
Este comando nos permite dibujar elipses basadas en tres puntos los cuales defines
el eje mayor y luego el eje menor. Los dos primeros puntos asignados definen el
primer eje, y el tercer punto define el segundo eje.
Este comando nos permite insertar tanto bloques como archivos previamente
hechos.
Name: Lista para buscar bloques dentro del archivo que se esta trabajando.
Browse: Opción para insertar un archivo dentro del archivo que se este trabajando.
Insertion point: Punto donde se desea colocar el bloque.
Scale: Factor de escala del bloque, en cualquier eje.
Uniform Scale: Dar escala proporcional a los bloques
Rotation: Angulo de rotación del bloque
Specify on screen: Dar parámetros directamente en la pantalla de trabajo.
Explode: Insertar el bloque como entidades separadas.
9.14 Hatch
Comando que nos permite dibujar patrones de texturas dentro de una polylinea
cerrada, o de cualquier figura que esta debidamente cerrada.
Opcion Hatch
Type : esta opción permite establecer diversos patrones como lo son:
o Pre-Defined: este grupo contiene una serie de patrones predefinidos
por AutoCad.
o User-Defined: este grupo permite al usuario crear un patrón basado
en líneas y en el cual puede controlar su ángulo y espaciamiento.
o Custom: este grupo permite utilizar cualquier patrón que haya sido
creado por el usuario.
Pattern: esta opción nos permite seleccionar por nombre, los diversos tipos
de Hatch dependiendo del tipo establecido.
Swatch: esta opción nos muestra una vista preliminar del estilo de HATCH
seleccionado.
Custom pattern: desde esta opción el usuario puede seleccionar
cualquiera de los Hatch que se encuentra en el tipo CUSTOM.
Angle: esta opción nos permite establecer el ángulo en el cual deseamos
Introducir el Hatch, es decir, el relleno puede tener una rotación de acuerdo
con el efecto visual que queremos alcanzar en el dibujo.
Scale: esta opción permite establecer la escala en la cual ha de estar el
HATCH. Esta opción sólo la encontramos activa al momento de utilizar los
patrones encontrados en el tipo predefinido o personalizado.
Relative to paper space: esta opción permite adaptar un patrón ya
establecido a la escala en que se encuentra el objeto en un Layout. Esta
opción sólo se activa cuando el usuario este trabajando en el PAPER
SPACE.
Spacing: esta opción la encontramos activa al momento de seleccionar el
TYPE USER-DEFINED y mediante el cual le permite al usuario establecer
el espaciamiento de las líneas que definen el HATCH.
Pick point: esta opción nos permite seleccionar el área de ubicación del
HATCH, picando un punto dentro del área cerrada en la que se quiere
aplicar el relleno.
Select object: esta opción permite seleccionar los objetos que van a servir
de borde al momento de aplicar el relleno. Los objetos deben ser poli líneas
cerradas como rectángulos, polígonos, etc.
Remove island: esta opción permite remover cualquier objeto que haya
sido previamente definido antes de crear el Hatch.
View selection: esta opción nos muestra un preview del area seleccionada
antes de efectuar el Hatch. Sólo se encuentra disponible al momento de
definirla.
Inherit properties: con la ayuda de esta opción AutoCad le permite copiar
las propiedades de un hatch ya creado a una nueva área.
Double: esta opción la encontramos activa al momento de seleccionar el
Type user-defined, mediante el cual nos permite trazar líneas dobles al
patrón ya establecido y en dirección contraria.
Composition: esta opción nos permite crear un Hatch ya sea como un
bloque (Associative) o como una entidad ya explotada (Nonassociative).
Preview: al seleccionar la opción de preview se muestra una vista previa
del Hatch que se ha establecido; esta opción sólo se encuentra activa al
Opcion Advanced
Con esta opción es posible escoger la forma de relleno que deseamos aplicar al
area que deseamos cubrir,
Opcion Gradient
Con esta opción es posible crear hatches con degradados de colores y de
diferentes formas.
9.15 Mtext
Este comando le permite escribir un párrafo de texto a partir de un espacio
rectangular que se establece antes de escribir. El texto aparecerá a medida que se
vaya tecleando en la pantalla como se ve en la figura.
Es importante mencionar que para editar el texto solamente tiene que dar botón
derecho dentro de la caja de dialogo.
10. Comandos de Modificación
10.1 Erase
Este comando se emplea para borrar objetos de su dibujo. Solamente seleccionando
con el botón izquierdo del mouse.
10.6 Move
El comando MOVE le permite mover un objeto o grupo de objetos. Para mover
objetos o entidades en nuestro dibujo, primero seleccionamos los objetos a mover,
luego damos un punto base (base point) a partir del cual comenzaremos a mover
nuestro dibujo, y luego proporcionamos el punto hasta donde moveremos nuestras
entidades (second point of displacement). El punto base puede o no ser parte de los
objetos a mover.
10.3 Mirror
Este comando nos permite hacer copias simétricas con respecto a un eje de uno o
varios objetos. Tanto el original como una copia de este pueden ser invertidas como
si fueran vistos a través de un espejo.
Cuando se ejecuta el comando mirror, se deben especificar dos puntos por los que
pasa la línea imaginaria que simula el eje referencia para el reflejo.
El último dato que pide el comando, permite conservar o borrar el objeto original
después de generar el reflejo.
10.4 Offset
Este comando nos permite crear una copia de una línea en forma paralela o de un
círculo de forma concéntrica, con una distancia especifica.
Lo primero que debemos hacer es especificar la distancia, luego seleccionar el objeto
base y después dar un clic del lado que deseamos hacer la copia.
10.5 Array
Esta opción nos permite crear una trama o patrón de objetos copiados a igual
distancia entre sí tanto polar como rectangularmente.
Hay dos formas de hacer arreglo de copias:
10.8 Scale
Este comando nos permite alterar o modificar el tamaño tanto en X como en Y, de
cualquier objeto que se ha dibujado; ya sea por un factor de escala dado o por
referencia de otro dibujo. Inicialmente se debe seleccionar los objetos que se van a
modificar, y luego establecer un punto base o de referencia para agrandarlo o
achicarlo.
10.9 Extend
Este comando nos permite extender la longitud de una línea, un polyline abierto, o un
arco hasta un objeto límite. Se pueden seleccionar cualquier cantidad de líneas,
arcos o polylines así como también cualquier cantidad de objetos límite. Como objeto
límite se puede usar cualquier entidad excepto bloques o texto.
Los pasos para ejecutar el comando, se resumen a seleccionar le frontera o
límite inicialmente y luego los objetos a extender.
10.10 Trim
Este comando nos permite cortar objetos basados en un plano de corte el cual podrá
ser cualquier entidad excepto un bloque o texto. Se puede recortar cualquier
cantidad de líneas, arcos o poli líneas.
Al iniciar el comando, se pide seleccionar el objeto que servirá como plano de corte;
justo en este momento, se puede pulsar la tecla de enter, indicando con esto la
selección de todos los objetos de forma automática. Luego se debe seleccionar los
objetos a cortar.
10.11 Chamfer
Este comando nos permite biselar líneas, poli líneas, rectángulos y polígonos. El
bisel se constituye de dos distancias que van desde el vértice hacia los lados; las
distancias que muestra inicialmente son 0, el comando nos permite modificarlas, y
la primera distancia puede variar con relación a la segunda distancia.
El comando se ejecuta pidiendo la selección de la primera línea seguida de la
segunda, para generar el bisel con las distancias especificadas.
10.12 Fillet
Este comando nos permite unir dos entidades de dibujo, por medio de un arco
introduciéndole un radio específico. Estas entidades pueden ser arcos, líneas,
elipses, poli líneas, círculos, etc.
En el caso de las poli líneas, éstas deben ser entidades consecutivas o separadas
por un segmento.
Al llamar al comando fillet se nos presentan varías opciones, que explicaremos a
continuación:
First object : Esta opción permite seleccionar el primer objeto que se
desee unir mediante un fillet.
Radius: Esta opción le permite introducir el valor del radio para el Fillet que
se desee crear.
Trim: al seleccionar la opción de TRIM dentro del comando Fillet, este nos
presenta dos alternativas más. La primera es la de TRIM que nos indica
que al momento de efectuar el FILLET, nos corta los lados seleccionados
para el mismo. La otra opción es la de NO TRIM que nos dibuja el arco pero
mantiene los lados seleccionados para el mismo.
10.13 Explode:
Este comando funciona para separar bloques, rectangulos y polilineas cerradas.
Solamente ejecutamos el comando y luego seleccionamos los objetos a explotar.
Spline: esta opción nos permite convertir una poli línea en una spline,
es decir, nos permite darle cierta suavidad a las juntas rectas.
11.3 Lineweight
El comando lineweight agrega espesor a los objetos en la pantalla y en el papel.
Con este comando podemos crear líneas gruesas y delgadas que se pueden
observar en cortes de secciones, profundidad a las elevaciones, además se les
puede aplicar a las líneas de dimensión y a varios objetos dándole altura a los
detalles. Es posible variar el espesor de las líneas a diferentes layers y fácilmente
diferenciar entre líneas nuevas, existentes o de demolición.
Al asignarle espesor de línea a los objetos estos se imprimen con el valor exacto
asignados.
Es posible determinar desde la caja de diálogo las unidades con las que queremos
trabajar los espesores de línea, además podemos modificar tanto el valor por
defecto, como la escala.
Para tener visual de los espesores de líneas aplicados, es necesario seleccionar
desde los botones de ayuda la función de lineweight.
Este comando lo podemos seleccionar desde el menú Format.
12. Comandos para controlar objetos
12.1 Layer
Este comando nos permite hacer capas (transparencias) para ordenar los objetos
que estamos dibujando en
cualquier proyecto. Todos los
dibujos en AutoCAD van
asociados a layers o capas.
Cada vez que abrimos un archivo
nuevo nos aparece el layer 0 por
defecto, que tiene línea continua
y color 7(blanco).
Cada capa está asociada a un
color, un tipo de línea, un
espesor de línea y un estilo de impresión, los cuales se definen en la caja de
diálogo de Layer Properties Manager (Manejador de los Layers).
La mejor manera de controlar el dibujo es trabajando con los layers, ya que es
posible crear grupos de objetos con las mismas propiedades y se pueden
modificar los objetos más rápida y efectivamente.
12.2 Previous: Esta opción nos permite regresar al layer anterior que
estábamos trabajando.
12.3 Make objects layer current: Esta opción nos permite cambia de un
layer a otro de una manera rápida. Seleccionando el comando, nos pregunta por
un objeto y seleccionamos el objeto que sabemos que esta en un layer especifico
que queremos cambiamos.
12.4 Properties
AutoCAD Design Center tiene acceso a diferentes tipos de contenidos como son:
Dibujos como Bloques o Referencias externas.
Referencias de bloques dentro de dibujos.
Contenido de otros dibujos como definición de layers tipos de líneas, formatos,
estilos de textos y estilos de dimensión.
Inserción de imágenes.
13. Comandos de Consulta
13.1 Distance
Este comando ayuda al usuario a calcular de forma precisa la distancia o ángulo
de varias entidades de dibujo.
Solamente es necesario seleccionar dos puntos, y automáticamente se desplegará
en la línea de comando la información de distancia y ángulo entre estos puntos.
13.4 List
Este comando permite verificar las propiedades desde la línea de comandos.
Solamente se ejecuta el comando y se selecciona el objeto que se desea verificar.
14. Dimensionamiento
Después de haber creado el nuevo estilo con el botón de “NEW” y activar el botón
de “CONTINUE”, veremos la ventana de modificación.
Dimesion Lines
o Color: Cambia el
color de las líneas de
dimensión.
o Lineweight: Cambia
el espesor de la línea
de dimensión.
o Extend beyond
ticks: Solo se activa
para tipos
arquitectónicos. (A)
o Baseline spacing:
Espacio entre las cotas creadas con línea base (B)
o Suppress dim line 1: Elimina el lado izquierdo de la línea de dimensión.
o Suppress dim line 2: Elimina el lado derecho de la línea de dimensión.
Extesion Lines
o Color: Cambia el color de las líneas de extensión.
o Lineweight: Cambia el espesor de la línea de extensión.
o Extend beyond dim line: Prolongación de la línea de extensión. (C)
o Offset from origen: Espacio entre las cotas creadas con los objetos. (D)
o Suppress dim line 1: Elimina el lado izquierdo de la línea de dimensión.
o Suppress dim line 2: Elimina el lado derecho de la línea de dimensión.
Text
Text Appearance
Text style: Estilo de texto que
deseamos usar.
Text color: Color para el texto
en las cotas.
Text heigth: Altura para el texto
en las cotas.
Draw frame around text: Rodea
el texto con un rectángulo.
Text Placement
Vertical: Alineación vertical del texto con respecto a la posición de la línea de
dimensión.
Horizontal: Alineación horizontal del texto con respecto a la posición de la línea de
dimensión.
Offset from dim line: Separación entre el texto y la línea de dimensión. (E)
Text Aligment
Horizontal: Alineación horizontal del texto con respecto al eje de las “X”.
Aligned with dimensión: Alineación del texto con la línea de dimensión.
Iso Estándar: El texto de cota queda alineado con la línea de cota cuando el texto
se encuentra dentro de las líneas de referencia; coloca el texto horizontalmente
cuando este se encuentra fuera de las líneas de referencia.
Fit
Fit options:
Si no hay suficiente espacio
para poner el texto y las
flechas dentro de las líneas
de extensión, lo primero que
debe desplazar fuera de las
líneas de extensión es:
o Los textos o las
flechas, el que mejor
se ajuste.
o Flechas
o Textos
o El texto y las flechas
o Mantener el texto entre líneas de textos
o Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia
Text Placement:
Cuando el texto no se encuentre en su posición predeterminada colóquelo en:
o Junto a las líneas de dimensión
o Sobre la líneas de dimensión con una nota
o Sobre la línea de dimensión sin nota
Scale for Dimension Features:
o Usar escala general. (multiplica todos los valores del estilo por este factor)
o Escala las cotas en el espacio papel.
Fine Tuning:
o Poner el texto manualmente al colocar la dimensión.
o Dibujar siempre la línea de cota entre las líneas de referencias (Extension
Lines).
Units Primary
Linear Dimensions:
Units Format: Forma en
que se ve dividida la
unidad de dibujo,
Decimal, fraccional, etc.
o Precision: Precisión
de las unidades de
dibujos.
o Fraction format: Se
utiliza cuando
queremos ver la
diagonal en las unidades fraccionales.
o Decimal separator: Símbolo con que se desea separar las unidades
decimales.
o Round off: Es el factor de redondeo que se les da a todas las medidas
tomadas.
o Prefix: Símbolo que aparece antes del texto de las dimensiones.
o Suffix: Símbolo que aparece después del texto de las dimensiones.
Measurement Scale:
o Scale Factor: Factor de escala para las medidas.
o Apply to layout dimensions only: Aplica el factor de escala para las medidas
solamente en el espacio papel.
Zero Suppression
o Leading: A la izquierda.
o Trailing: A la derecha.
Angular Dimensions
o Units Format: Forma en que se ve dividida la unidad de dibujo, Decimal,
fraccional, etc.
o Precision: Precisión de las unidades de dibujos.
Estos son los parámetros más importantes para la creación de un estilo de
dimensiones. Además de estos valores tenemos los de unidades alternativas, que
en forma general podemos comentar que se utilizan para acotar con dos sistemas
de unidades diferentes, y también encontramos valores para tolerancias que se
usan para acotar con márgenes de medidas. Este punto se utiliza más en dibujo
mecánico.
Comando Angular: Esta opción nos permite acotar ángulos entre dos líneas
seleccionadas.
Fig.
En el page setup manger encontraremos:
Nombre del layout que esta activo.
Page setups o estilos de configuración para impresión; el estilo se debe crear
después de haber establecido todos los parámetros de impresión, luego se
adiciona a las ya existentes en el programa.
En la caja de diálogo aparecen tres botones pestañas que se nombran como New,
Modify e Import.
New: Nueva configuración del papel, que será agregada a las ya existentes,
Configura impresoras, tamaño de papel y tabla de plumas.
New page setup name: poner el nombre de la nueva configuración del
papel y hacer clic sobre el botón de OK.
Page Setup-Layout 1:
Plot style table (pen assignments): Existen varias configuraciones: para color
acad.ctb y para blanco y negro monochrome.ctb
Si se quiere editar un estilo de plumas preestablecido
Plot Scale: Se define como la proporción que existe entre las unidades del
dibujo en el Model space y las unidades de dibujo en el Layout.
Ejemplo:
Ejemplo:
PRACTICAS