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INDICE

1. INTRODUCCION AL AUTOCAD 1
2. PERFORMANCE 3
3. AMBIENTE DE TRABAJO 4
4. CONTROL DE ARCHIVOS 5
4.1 Crear un Dibujo 5
4.2 Abrir un Dibujo Existente 6
4.3 Guardar un Dibujo 7
4.4 Cerrar Archivos 7
5. SISTEMA DE COORDENADAS 8
6. INTRODUCCIÓN DE DATOS 9
6.1 Utilizando el Cursor 9
6.2 Coordenadas Absolutas 9
6.3 Coordenadas Relativas 9
6.4 Coordenadas Polares 9
7. AYUDAS DE DIBUJO 10
7.1 Comando Units 11
7.2 Comando Limits 11
7.3 Función Grid 12
7.4 Función Snap 13
7.5 Función Ortho 13
7.6 Función Osnap 13
7.7 Función Polar Tracking 15
7.8 Función Otrack 15
7.9 Función LWT 15
7.10 Función Model 15

8. COMANDOS DE VISUALIZACIÓN 16
8.1 Comando Zoom 16
8.2 Zoom REALTIME 16
8.3 Zoom PREVIOUS 16
8.4 Zoom WINDOW 16
8.5 Zoom DYNAMIC 16
8.6 Zoom SCALE 17
8.7 Zoom CENTER 17
8.8 Zoom In 17
8.9 Zoom Out 17
8.10 Zoom ALL 17
8.11 Zoom EXTENTS 17
8.12 Pan

9. COMANDOS DE DIBUJO 18
9.1 Line 18
9.2 Construction Line
9.3 Pline 18
9.4 Polygon 19
9.5 Rectangle 20
9.6 Arc 20
9.7 Circle 21
9.8 Revcloud 22
9.9 Spline 22
9.10 Ellipse 22
9.11 Ellipse arc 22
9.12 Make Block 23
9.13 Insert 24
9.14 Hatch 25
9.15 Mtext 27

10. COMANDOS DE MODIFICACION 28


10.1 Erase 28
10.2 Copy 28
10.3 Mirror 28
10.4 Offset 28
10.5 Array 29
10.6 Move 29
10.7 Rotate 30
10.8 Scale 30
10.9 Extend 30
10.10 Trim 30
10.11 Chamfer 31
10.12 Filet 31
10.13 Explode 32

11. COMANDOS DE EDICION 32


Comando PEDIT (Edit Polyline) 32
Comando Edit SPLINE o SPLINEDIT 33
Comando Lineweight 33

12. COMANDOS PARA CONTROLAR OBJETOS 34


12.1 Layer 34
12.2 Layer Previous 35
12.3 Make objects layer correts 35
12.4 Properties 35
12.5 Match Properties 36
12.6 Design Center 37

13. COMANDOS DE CONSULTAS 38


13.1 Distance 38
13.2 Area 38
13.3 Find and Replace 38
13.4 List 38
14. COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO 39
14.1 Dimension Style 39
14.2 Tipos de Dimensiones 44

15. IMPRESIÓN 45
15.1 Configuración De Layout 45
15.2 Colocación del Dibujo en el Papel 47
15.3 Escalar Viewports 4
MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE AUTOCAD 2009

1. Introducción

AutoCAD® 2009 es el programa de delineación y dibujo de detalle 2D y diseño 3D


utilizado por la mayoría de diseñadores y proyectistas en el mundo entero, con
diferencia respecto a cualquier otro programa CAD. Ofrece compatibilidad nativa
DWG, además de la posibilidad de personalización o programación del software,
incluyendo aplicaciones verticales que le ayudan a cumplir sus requisitos
específicos de diseño. Ahora AutoCAD integra nuevas herramientas que le ayudan
a aumentar la productividad, gráficos de presentación, herramientas de normas
CAD, gracias a las que podrá crear y compartir datos de forma más fácil y rápida.

Desde abrir y enviar ficheros hasta editar anotaciones y crear presentaciones de


dibujos, la velocidad lo es todo, cuando se convierten en tareas rutinarias. Las
herramientas nuevas y mejoradas aceleran el proceso de trabajo gracias a:

o Express Tools, que incluye gestión de capas y acotación, lo que reduce el


número de pasos al realizar una tarea.
o Paleta de herramientas, que puede ser personalizada para incluir
solamente el contenido que se necesite diariamente.
o El formato de fichero DWG optimizado para abrir, guardar y transmitir
ficheros con más rapidez.
o El catálogo de color verdadero y los gráficos de presentación para crear
presentaciones de dibujos de alta calidad sin necesidad de exportar los
ficheros.

Un objetivo común. AutoCAD hace que el intercambio de datos de diseño entre


miembros de un equipo de trabajo sea más seguro y eficiente, ayudando al equipo
a conseguir un objetivo común. La funcionalidad nueva y mejorada de intercambio
de datos incluye:
o El formato de archivos multidocumento DWF™ (Design Web Format™)
para una transmisión segura de dibujos a través de Internet para miembros
del equipo que necesiten sólo visualizar y plotear, no editar, dibujos. El
formato DWF es muy ligero y logra la misma fidelidad visual que los
ficheros nativos DWG.
o Firmas digitales para validar la originalidad, autenticidad y la inalteración de
sus dibujos.
o Protección por contraseña para determinar quien puede abrir dibujos.
o AutoCAD® DesignCenter™ y DesignCenter Online para compartir
contenido predibujado con otros miembros del equipo.
o El gestor de estándares CAD para asegurar que todo el equipo de trabajo
utilizan la misma normativa.
2. Performance

Open and Save files: Los archivos abren en un 30% más rápido, y se
guardan un 60% más rápido.

File Compression: 52% más pequeños.

Autodesk Shape Manager (ASM): Nueva tecnología usada por autodesk


para acelerar el proceso de abrir y cerrar archivos de modelos
tridimensionales.

Drawing Thumbnails: Desde el Windows Explorer se pueden observar


vistas preliminares de sus dibujos.
Requerimiento del sistema

Los requisitos del sistema para AutoCAD 2009 de 32 bits son:

Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon de 2.2 GHz o superior ó Intel o


AMD con procesadores Dual Core de 1.6 GHz o superior
Sistemas operativos Microsoft® Windows Vista™, Windows® XP (SP2)

Para Microsoft Windows XP SP2

1 GB RAM
750 MB de espacio disponible en el disco duro para la instalación
1024x768 VGA con True Color
Microsoft® Internet Explorer® 6.0 (SP1 o superior)

Para Microsoft Windows Vista™ o modelamiento en 3D

Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD® Athlon, 3.0 GHz o superior


ó Intel o AMD con procesador Dual Core, 2.0 GHz o superior
2 GB RAM o superior
2 GB de espacio disponible en el disco duro, sin incluir la instalación
1280 x 1024 32-bit color video display adapter (True Color) 128 MB o
superior, OpenGL®, o estación de trabajo con tarjeta gráfica con capacidad
de Direct3D®.

Para Windows Vista, una estación de trabajo con una tarjeta gráfica con
capacidad Direct3D de 128 MB o superior es requerida.

Para AutoCAD 2009 de 64 bits

Windows XP Professional x64 Edition o Windows Vista de 64 bits


Procesador AMD® 64 o Intel EM64T
1 GB de RAM, 2 GB para Windows Vista de 64 bits
750 MB de espacio disponible en el disco para instalación
AutoCAD de 64 bits no puede ser instalado en un sistema operativo
Windows de 32 bits Windows
3. Ambiente de Trabajo

1 2 3

5
4

7
8

9 10

1. Menús desplegables
2. Barra Estándar
3. Barra de Propiedades
4. Barra de Dibujo 8
5. Barra de Modificación
6. Cursor
7. Icono del UCS (sistema de coordenadas del usuario)
8. Pestañas de Trabajo (modelo y papel)
9. Línea de Comando
10. Botones de Ayuda
4. Control de archivos

4.1 Crear un dibujo

¾ File / New

Existen tres opciones para crear un dibujo nuevo en AutoCAD, las cuales se
describen a continuación:
Start from Scratch: De esta manera se inicia el dibujo con los valores
predeterminados del programa. La selección de parámetros ingleses o
métricos determinaran los valores por defecto que se emplearan en diversas
variables de sistemas que controlan texto, cotas, tipos de líneas y el archivo
de patrones de sombreado predeterminado (hatch).
o Ingles (pies y pulgadas): Crea un dibujo basado en el sistema de
medición imperial. El dibujo se basara en la plantilla acad.dwt
(archivo prototipo de dibujo), y el contorno por defecto del dibujo,
llamado también límites del dibujo, será de 12 x 9 pulgadas.
o Métrico: Crea un dibujo basado en el sistema métrico de medición.
El dibujo se basara en la plantilla acadiso.dwt, y el limite del dibujo
será 429 x 297 milímetros.
o Use a Wizard: el asistente de configuración establecerá los
parámetros de dibujo básicos paso a paso. Para configurar un dibujo
dispone de dos asistentes:
o Asistente de Configuración Rápida: establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
del grid.
o Asistente de Configuración Avanzada: establece las unidades de
medida, la precisión de las unidades que se muestran y los límites
del grid. También establece los parámetros del ángulo, como el
estilo de las unidades de medida, la precisión y la orientación.
Use a Template: Esta opción le permite empezar su dibujo con una plantilla
o dibujo prototipo que contiene los ajustes iniciales para archivos de
Linetype, hatch patterns y ajustes de medidas salvados en el archivo
¨Template¨ (archivo.dwt) desde la opción de Save As. Con el TEMPLATE a
diferencia del WIZARD no se le preguntará por los ajustes de unidades, de
ángulos, tamaño del dibujo, etc., ya que estos ajustes ya vienen dados en el
Template.

4.2 Abrir un dibujo existente

¾ File / Open

Este comando permite buscar dibujos existentes por medio de una caja de dialogo
tradicional de windows que nos muestra los archivos existentes dentro de nuestro
disco duro.
Partial Open: (abrir un archivo parcialmente)
Si se trabaja con dibujos de gran tamaño, es posible utilizar esta opción para
seleccionar las vistas y layers (solo objetos gráficos) con las que se deseen
trabajar en un dibujo.
4.3 Guardar Dibujos

¾ File / save

Este comando permite guardar el dibujo, dándole un nombre suministrado por el


usuario en una dirección de la computadora, ya sea en disco duro, disco, zip o cd.
Por medio de esta herramienta, se pueden guardar dibujos .dwg, archivos de
plantilla .dwt, e incluso, como dibujos de una versión de AutoCAD inferior.

4.4 Cerrar Archivos

¾ File / Close

Es posible abrir varios archivos al mismo tiempo, siguiendo los parámetros de los
programas con base Windows. Por medio del menú desplegable WINDOWS, se
puede cambiar, entre los archivo que se encuentran abiertos.

Para cerrar los archivos abiertos, se puede pulsar el botón de cerrar


archivos, que aparece como una x debajo del botón de cerrar
programas, en el extremo superior derecho de la pantalla
5. Sistemas de Coordenadas

El "World Coordinate System" (sistema de coordenadas global)


AutoCAD utiliza un sistema de
coordenadas cartesianas fijas para
localizar puntos en su dibujo. El eje X
indica un desplazamiento o distancia
horizontal y el eje Y indica un
desplazamiento vertical. El origen es
donde ambos ejes X, Y son ambos
cero.
Un punto se expresa como un par coordenado (X,Y). Para localizar un punto en
particular con el sistema de coordenadas global, podemos imaginarnos una línea
perpendicular cruzando el eje X una cantidad de puntos "X", y otra cruzando el eje
Y una cantidad de puntos "Y". El punto estará localizado donde ambas líneas se
intercepten.

En el caso de dibujo o diseño en tres dimensiones, un tercer eje el Z deberá


agregarse para localizar un punto, el cual estará representado de la siguiente
forma (x,y,z). El eje Z estará localizado en ángulo recto al plano X,Y.
En todo momento, AutoCAD espera que usted entre coordenadas como puntos
tridimensionales (X,Y,Z), pero usted podrá suministrar solamente las coordenadas
(X,Y) omitiendo el valor de Z y AutoCAD agregará automáticamente cero, como el
valor de la coordenada Z.
El "User Coordinate System" (sistema de
coordenadas del usuario):
El sistema de coordenadas global (WCS) es fijo y
no puede ser alterado o cambiado por AutoCAD.
Sin embargo, usted puede definir un sistema de
coordenadas arbitrario llamado "sistema de
coordenadas del usuario o UCS" (user coordinate
system).
El origen de este recién definido sistema de
coordenadas puede ser relocalizado en cualquier
parte del WCS (Sistema de coordenadas globales).
El sistema de coordenadas del usuario "UCS" le permite a usted cambiar el plano de
construcción y simplificar la localización de puntos tridimensionales.
Los sistemas de coordenadas de usuario (User Coordinate System) son útiles tanto
en diseño de dos dimensiones como en diseño de tres dimensiones.
6. Introducción de Datos

6.1 Utilizando el cursor. Se pulsa el botón izquierdo del mouse, cuando el


programa solicita la localización de un punto.

6.2 Coordenadas Absolutas. Nos permite especificar un punto mediante la


inserción de sus desplazamientos horizontales, verticales y elevaciones,
tomando como referencia el punto de origen (0,0); es decir, valores en X, Y
separados por coma en el caso de dos dimensiones; ó, X, Y, Z separados por
comas en el caso de tres dimensiones.
Ejemplo: 2.3,3.45 o 4.33,2.18,5.66

6.3 Coordenadas Relativas. Nos permite especificar un punto mediante la


inserción de sus desplazamientos horizontales, verticales y elevaciones,
tomando como referencia, la posición del punto anteriormente localizado.
Para tal fin se anticipa el símbolo @ a los valores de X, Y y / ó Z.
Ejemplo: Si el último punto especificado fue 1,1; y introducimos el siguiente
valor @2,3 entonces el valor

6.4 Coordenadas Polares. Esta opción nos permite especificar punto


como una distancia y un ángulo a partir del último punto especificado.
@distancia<angulo
Ejemplo: @4<30
Ayudas de Dibujo
Son herramientas de AutoCAD, que dan ciertas condiciones al dibujo, que permiten
el trabajo de forma más eficiente y con mucha precisión, aunque no se constituyen
como comandos de creación ni de edición.

1. Comando Units
Debido a que cada disciplina y cada usuario tienen diferentes tipos de necesidades,
AutoCAD le ofrece la flexibilidad de trabajar con diferentes tipos de notaciones y con
la precisión que Ud. requiera. Para ello AutoCAD emplea el comando "UNITS"
(unidades). Este comando se puede llamar desde los menús desplegables bajo la
opción Format.
Units le presenta los diferentes tipos de notaciones que puede usar durante su
sesión de dibujo.
Los tipos de unidades de longitud que tiene AutoCAD son:
1. decimal
2. architectural
3. engineering
4. fractional
5. scientific
Es posible determinar la precisión de las unidades hasta 8 decimales.
o Selección del formato del ángulo:
Una vez seleccionado el formato y la precisión de la longitud, el comando
UNITS procede a definir el formato de entrada de datos para ángulos de
acuerdo al siguiente menú:

ƒ Decimal degrees 45.0000


ƒ Degrees/minutes/seconds 45d0'0"
ƒ Grads 50.0000g
ƒ Radians 0.7854r
ƒ Surveyor's units N45d0'0"E

o La orientación de los ángulos se controla con la casilla clockwise,


definiendo de esta manera si la lectura de los ángulos se hará en el sentido
de las manecillas del reloj, o si se deja el valor por defecto; en el sentido
antihorario.
o El botón Direction, permite establecer la posición del ángulo cero, con
respecto a los ejes cardinales.
o Las unidades del dibujo para los bloques del Drag and Drop Scale, se
establecen de acuerdo a la unidad, que deseamos al momento de insertar
los bloques en el dibujo.

7.1 Comando Limits

¾ Format / Drawing Limits

Área de dibujo definida por el usuario por medio de coordenadas absolutas en el


sistema de coordenadas global (WCS). Para ver el límite se necesita activar la
opción grid que explicaremos en el siguiente punto.
Las opciones que podemos utilizar dentro del comando son:
ON: Solamente se puede dibujar dentro del área escogida como limite.
Off: Habilita el dibujo en cualquier parte del espacio.

7.2 Función Grid

¾ Tools / Drafting Setting

Esta función muestra una matriz de puntos de referencia en pantalla. La


separación entre puntos es suministrada por el usuario, lo que le ayuda a tener
una idea de las dimensiones y límites en su dibujo. La rejilla no forma parte del
dibujo y no se puede imprimir con el dibujo.
Para activar o desactivar esta función, sólo se selecciona botón GRID que se
encuentra en la barra de ayuda.
Función Snap

¾ Tools / Drafting Setting

Este comando le permite restringir el movimiento mouse en el eje x, y en el eje y.


Es posible cambiar el tamaño de los incrementos desde la caja de dialogo. (X
Spacing o Y Spacing).
Para activar o desactivar esta función, sólo se selecciona con la ayuda del botón
SNAP que se encuentra en la barra de ayuda.

7.5 Función Ortho


Esta función se puede emplear junto con los anteriores y su única función es el
forzar, al cursor a que sólo se mueva vertical u horizontalmente (movimiento
ortogonal).
Para activar o desactivar esta función, sólo se selecciona con la ayuda del botón
ORTHO que se encuentra en la barra de ayuda.

7.6 Osnap (Object Snap)

¾ Tools / Drafting Setting

Esta herramienta nos permite seleccionar puntos geométricamente importantes,


de una entidad u objeto existente en el dibujo. Un ejemplo de esto puede ser el
dibujar una línea que vaya desde el final de una línea al centro de un círculo.
Esta herramienta se puede activar o desactivar desde los botones de ayuda,
seleccionando con el botón OSNAP que se encuentra en la barra de ayuda.
Esta herramienta, presenta diversos modos que se explican a continuación:

Endpoint Selecciona el punto final de un objeto.


Midpoint Selecciona el punto medio de un objeto.
Intersection Selecciona la intersección de dos objetos.
Center Selecciona el centro de un círculo o arco.
Quadrant Le permite seleccionar los puntos cuadrantes de un circulo . Estos
cuadrantes son los puntos localizados a 0, 90, 180, 270 grados en un círculo.
Node. Le permite seleccionar un punto.
Nearest Selecciona el punto más cercano al objeto.
Extension Es un osnap aparente que muestra una proyección de línea y arcos,
además de intersecciones entre puntos. Se marca con un signo de (+), cuando
encuentra el punto final del objeto.
Insertion. Selecciona el punto de inserción de los bloque. (ver pagina)
Perpendicular Selecciona un punto que esta localizado de forma perpendicular a
la selección anterior.
Tangent Amarra el cursor a la posición tangente, con respecto a la selección
anterior.
Apparent Intersection Selecciona una intersección aparente entre dos líneas,
una línea y un arco o círculo, o dos círculos y / o arcos.
Parallel Con esta aplicación se puede generar una proyección de forma paralela
a un objeto inicial, que sirve como guía para la creación y modificación.
Temporary Tracking. Herramientas de precisión que nos permite ubicar puntos
temporales de ayuda, dentro de los comandos de dibujo.

7.7 Polar Tracking

¾ Tools / Drafting Setting

Esta opción nos permite desplazar el cursor a lo largo de una proyección


temporal, mostrando sus coordenadas polares en todo el recorrido.
Es importante señalar, que el movimiento de esta función depende del incremento
angular que se ha especificado.

7.8 Otrack
Esta opción nos permite trabajar con puntos temporales determinados por el
usuario para la creación o edición de objetos.

7.9 LWT (line weight)


Esta opción nos permite visualizar los diferentes grosores de líneas, que son
aplicadas como propiedades a los objetos del dibujo.

7.10 Model
Es un indicativo para el espacio de trabajo que estamos trabajando. (ver pagina)

8. Comandos de Visualización

8.1 Comando ZOOM

Comando ZOOM
El comando Zoom funciona como el
lente de una cámara fotográfica,
permitiéndole aumentar o disminuir el
tamaño aparente de los objetos en
pantalla. Esto nos permite ver un área
menor del dibujo con un mayor detalle.

Para utilizar el comando zoom se puede


llamar por medio del menú VIEW /
ZOOM y de aquí escoja cualquiera de
las opciones diferentes de ZOOM.

El comando zoom también se puede


llamar desde la barra estándar, como se
muestra en la figura.

8.2 Zoom Realtime


Esta opción le permite introducir un factor de magnificación, usando el
mouse en tiempo real a su dibujo. Esta opción esta representada por un
icono con una lupa y el signo +/-. Si luego de seleccionar la opción ZOOM-
REALTIME usted mueve su mouse hacia arriba de su pantalla mientras mantiene
el botón izquierdo de su mouse presionado, entonces habrá un aumento de la
imagen (la imagen se agranda), un movimiento hacia abajo ocasionará el efecto
opuesto.
8.2 Zoom Previous
La opción “ZOOM Previous” le permite, una vez que hemos hecho un
ZOOM, regresar a la imagen anterior.
Esta opción es útil cuando hacemos un ZOOM de un área pequeña y luego
queremos regresar a la vista anterior donde observamos un área mayor de
nuestro dibujo.
Podemos llamar al comando Zoom Previous seleccionando el icono que contiene
una lupa con una flecha negra apuntando hacia abajo a la izquierda. Este icono se
encuentra en la barra estándar, a la derecha del icono de ZOOM. Se puede utilizar
el comando “ZOOM Previous” para volver a ver hasta un total de diez vistas
previas.

Opciones:

A. Zoom Windows
Esta opción le permite especificar el área sobre la cual quiere hacer el zoom
mediante el suministro de las dos esquinas opuestas de una ventana rectangular.
El centro de esta ventana se convierte en el centro de su nueva imagen y el área
dentro de la ventana es agrandada o reducida para llenar la imagen en su monitor
tanto como sea posible.

B. Zoom Dynamic
La opción Zoom Dynamic le muestra una vista de todo su dibujo en la pantalla,
y dentro de esta vista AutoCAD le mostrará una ventana más pequeña,
representada por un rectángulo con una X en el centro.
Esta ventana es la que contiene el área efectiva sobre la cual Ud. puede hacer
un “ZOOM”.
Para mover la ventana: movemos el mouse y veremos que la ventana también
se mueve.
Para cambiar el tamaño de la ventana: Para cambiar el tamaño de la ventana
presionamos el botón izquierdo del mouse y la X dentro de la ventana cambiará
por una flecha, la cual nos permite agrandar o encoger la ventana sin que esta se
mueva.

C. Zoom Scale
Esta opción le permite utilizar un factor de magnificación a su dibujo. Si luego de
seleccionar la opción ZOOM insertamos un factor de escala “3”, estaremos
aumentando en 3 veces el tamaño aparente de su dibujo; sí por el contrario
introducimos un factor de escala de “0.25”, estaremos reduciendo en cuatro
veces el tamaño aparente de nuestro dibujo. Esta magnificación o reducción de
nuestro dibujo no afecta el tamaño real del mismo, sólo afecta que tan cerca o
lejos vemos los objetos.

D. Zoom Center
Le permite definir una nueva pantalla mediante el suministro de un nuevo punto
central para la misma. Esta opción le permite también especificar el grado de
magnificación (aumento) de la imagen.

E. Zoom In
Permite incrementar el tamaño aparente de los objetos, aunque en realidad
solamente acerca los objetos al observador.

F. Zoom Out
Permite disminuir el tamaño aparente de los objetos, aunque en realidad
solamente aleja los objetos del observador.

G. Zoom All
Le permite ver en pantalla todo su dibujo al mismo tiempo. El comando ‘ZOOM
ALL’ le muestra en pantalla su dibujo hasta los límites definidos del mismo
(LIMITS) o hasta el tamaño real del dibujo, lo que sea mayor.

H. Zoom All / Extents


La opción ZOOM ALL le muestra toda el área del dibujo (hasta los límites
definidos), aún cuando las entidades dibujadas ocupen una pequeña parte del
mismo, mostrándolas muy pequeñas en pantalla. La opción ZOOM EXTENTS
utiliza la extensión del dibujo, no los límites, para hacer el ZOOM. Logrando de
esta manera mostrar todas las entidades en pantalla al máximo posible de
aumento.

9. Comandos de Dibujo

9.1 Line
Este comando nos permite dibujar líneas por medio de dos puntos, los cuales
introducimos con los métodos de introducción de datos. En caso de cometer un error
al introducir algún punto, podemos dar marcha atrás usando la opción Undo, cuando
se nos pregunte nuevamente “Specify next point or [Undo]:”.

9.2 Costruction Line


Este comando nos permite dibujar líneas de construcción a extremos infinitos por
medio de dos puntos, el primero para definir el punto medio de la línea, y el segundo
es para definir la dirección.

9.3 Pline
Este comando nos permite dibujar líneas por medio de dos puntos, con la
particularidad de que todos los segmentos que dibujamos están conectados entre si,
formando un solo objeto.
Las poli líneas poseen las siguientes opciones:

o Close: Fuerza a dibujar una línea desde la posición actual, hasta el punto
donde se comenzó a dibujar la poli línea creando de esta manera un
polígono cerrado.
o Lenght: Le permite dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo del
último segmento dibujado previamente, especificando solamente la
longitud del nuevo segmento.
o Undo: Elimina de la poli línea en la que estamos trabajando, el último
segmento de línea o arco agregado a ella.
o Width: Le permite especificar el ancho del siguiente segmento de poli
línea a dibujar. Al ejecutar esta opción le preguntará los espesores iniciales
y finales del segmento.
o Arc: Nos permite dibujar arcos como una continuación de la poli línea. Al
llamar a la opción Arc, cambiará las opciones normales de poli línea por
las opciones para la generación de arcos.

9.4 Polygon
Un polígono es una figura cerrada de más de tres lados. Este comando nos permite
crear polígonos regulares, es decir, con lados iguales; con una cantidad de lados
que va de 3 hasta 1024 lados.
Lo primero es introducir el número de lados que tendrá el polígono, luego el
comando pide especificar el punto central del polígono de donde todos los vértices
serán equidistantes.

Las siguientes opciones toman como referencia un


círculo para dibujar el polígono; si es inscrito
(Inscribed), todos los vértices del polígono tocarán al
círculo, y luego le pedirá que proporcioné el radio de
dicho círculo usando el mouse ó el teclado.

Si el polígono es circunscrito, el punto medio de


cada lado del polígono tocará al círculo.
La última forma de definir un polígono, es mediante
la localización de uno de sus lados "EDGE". Esto se
hace suministrando mediante el mouse o el teclado,
el punto inicial P1 y el punto final P2 de alguno de los
lados del polígono. El polígono será dibujado en
sentido contrario a las manecillas del reloj; con los
dos puntos que se definen, se determinan la longitud
y posición de cada lado del polígono.

9.5 Rectangle
El comando rectángulo nos permite dibujar rectángulos, ya sea con las esquinas
en ángulo recto, biselado o redondeado. Inicialmente el comando nos pide
especificar dos puntos que determinan las esquinas de un rectángulo con sus
lados paralelos a los ejes X y Y.
Una vez que se establece la primera esquina, el comando nos da la opción
DIMENSIONS para introducir longitud, ancho y cuadrante hacia donde se
localizará la esquina opuesta.
Entre paréntesis se encuentran las propiedades que se pueden aplicar al
rectángulo, antes de ser dibujado.
Las opciones de Elevation y Thickness son propias del dibujo en tres
dimensiones.
La opción de Chamfer dentro del comando rectángulo, permite dibujar las
esquinas biseladas, determinando simplemente las distancias del bisel a partir del
vértice.
La opción de Fillet, permite dibujar las esquinas redondeadas a un rectángulo. Es
necesario especificar el radio del arco que se aplicará.

Con la opción Width, se puede dar un espesor a las líneas del rectángulo.

9.6 Arc
El comando Arc permite dibujar arcos en varias direcciones, estos arcos se
dibujan en dirección contraria a las manecillas del reloj. Para dibujar un arco,
inicialmente nos pide especificar tres puntos, primero un punto inicial (start
point), luego un segundo punto (second point), y el punto final del arco (end
point). Otra forma de dibujar un arco es usando la opción CENTER, la cual
tenemos que introducir el centro del arco, luego el punto inicial del arco y
luego el punto final del arco.

9.7 Comando Circle


El comando CIRCLE nos permite dibujar círculos, de diferentes maneras:
Center y Radius: Este es el método inicial que da el programa para dibujar
círculos. En este método dibujamos el círculo proporcionando la posición del
punto central y el radio.

Center y Diameter: esta opción le permite especificar el punto central y el


diámetro del círculo en lugar del centro y el radio. Para especificar el diámetro
sólo tenemos que seleccionar la opción de diameter, escribiendo la letra “d”,
e introducir el valor del mismo.
3P (círculos dando 3 puntos): Otra de las formas
de dibujar círculos es proporcionando la localización
de 3 puntos que sean parte de la circunferencia. Para
optar por esta opción tecleamos “3p”.

2P (círculos dando 2 puntos): Si necesitamos dibujar un círculo de dos


puntos seleccionamos la opción de 2p, y será necesario definir dos puntos
que forman el diámetro de un círculo.

TTR (tangente, tangente y radio): Esta


opción nos permite dibujar un círculo dados
otros dos círculos o dos líneas a los cuales
sea tangente el círculo que queremos
dibujar y luego especificando el radio.

9.8 Revcloud
Este comando nos permite dibujar marca de revisiones en forma de nubes,
solamente tenemos que asignar la longitud de los arcos y luego pulsar sobre el
área de dibujo, hasta lograr una figura cerrada. También es posible convertir una
pline cerrada en una marca de revisión.

9.9 Spline
Un spline es una curva suavizada que pasa a través de una serie de puntos dados.
Los SPLINES se pueden emplear para dibujar curvas irregulares como las utilizadas
en las líneas de un automóvil o en un mapa geográfico
Para editar un SPLINE simplemente utilice los GRIPS, que no son más que los
cuadritos de color azul que aparecen al inicio, punto medio y final del segmento al ser
seleccionado con el mouse.
Un dibujo que contenga SPLINES ocupa menos espacio que un dibujo que
contenga poli líneas suavizados.

9.10 Ellipse
Este comando nos permite dibujar elipses basadas en tres puntos los cuales defines
el eje mayor y luego el eje menor. Los dos primeros puntos asignados definen el
primer eje, y el tercer punto define el segundo eje.

9.11 Ellipse Arc


Este comando nos permite dibujar arcos basados en una elipse usando cinco
puntos. Los dos primeros puntos asignados definen el primer eje, y el tercer punto
define el segundo eje, el cuarto define el principio del arco, y el quinto define el final
del arco.

9.12 Make Block


Este comando nos permite crear un grupo de entidades convirtiéndolas en un solo
objeto, para mejor manipulación y control.
Entre las ventajas de crear bloques están las siguientes:
Nos permite crear librerías de símbolos de manera tal que podemos utilizar los
mismos bloques en diferentes dibujos.
En el caso de necesitar hacer una modificación a un bloque que ha sido
insertado varias veces en un dibujo, sólo necesitaremos modificar el bloque
una sola vez y una vez predefinido, el cambio se hará permanente para todos
los lugares en donde el bloque haya sido insertado.
Los bloques son considerados como una sola entidad lo que nos permite
obtener dibujos que ocupan menos espacio en disco duro.
Un mismo bloque puede ser insertado con diferentes tamaños en un mismo
dibujo.
Cuando nos aparece esta caja de dialogo debemos hacer lo siguiente:
Name: Darle un nombre al bloque
Pickpoint: Definir un punto guía sobre el grupo de entidades que se están
agrupando.
Select objects: Seleccionar los objetos que se van a agrupar.
Preview icon: crea un icono de referencia
Drag and drop units: Unidades para el bloque.
Description: Para dar una descripción al bloque
9.13 Insert Block

Este comando nos permite insertar tanto bloques como archivos previamente
hechos.

Name: Lista para buscar bloques dentro del archivo que se esta trabajando.
Browse: Opción para insertar un archivo dentro del archivo que se este trabajando.
Insertion point: Punto donde se desea colocar el bloque.
Scale: Factor de escala del bloque, en cualquier eje.
Uniform Scale: Dar escala proporcional a los bloques
Rotation: Angulo de rotación del bloque
Specify on screen: Dar parámetros directamente en la pantalla de trabajo.
Explode: Insertar el bloque como entidades separadas.
9.14 Hatch
Comando que nos permite dibujar patrones de texturas dentro de una polylinea
cerrada, o de cualquier figura que esta debidamente cerrada.

Opcion Hatch
Type : esta opción permite establecer diversos patrones como lo son:
o Pre-Defined: este grupo contiene una serie de patrones predefinidos
por AutoCad.
o User-Defined: este grupo permite al usuario crear un patrón basado
en líneas y en el cual puede controlar su ángulo y espaciamiento.
o Custom: este grupo permite utilizar cualquier patrón que haya sido
creado por el usuario.
Pattern: esta opción nos permite seleccionar por nombre, los diversos tipos
de Hatch dependiendo del tipo establecido.
Swatch: esta opción nos muestra una vista preliminar del estilo de HATCH
seleccionado.
Custom pattern: desde esta opción el usuario puede seleccionar
cualquiera de los Hatch que se encuentra en el tipo CUSTOM.
Angle: esta opción nos permite establecer el ángulo en el cual deseamos
Introducir el Hatch, es decir, el relleno puede tener una rotación de acuerdo
con el efecto visual que queremos alcanzar en el dibujo.
Scale: esta opción permite establecer la escala en la cual ha de estar el
HATCH. Esta opción sólo la encontramos activa al momento de utilizar los
patrones encontrados en el tipo predefinido o personalizado.
Relative to paper space: esta opción permite adaptar un patrón ya
establecido a la escala en que se encuentra el objeto en un Layout. Esta
opción sólo se activa cuando el usuario este trabajando en el PAPER
SPACE.
Spacing: esta opción la encontramos activa al momento de seleccionar el
TYPE USER-DEFINED y mediante el cual le permite al usuario establecer
el espaciamiento de las líneas que definen el HATCH.
Pick point: esta opción nos permite seleccionar el área de ubicación del
HATCH, picando un punto dentro del área cerrada en la que se quiere
aplicar el relleno.
Select object: esta opción permite seleccionar los objetos que van a servir
de borde al momento de aplicar el relleno. Los objetos deben ser poli líneas
cerradas como rectángulos, polígonos, etc.
Remove island: esta opción permite remover cualquier objeto que haya
sido previamente definido antes de crear el Hatch.
View selection: esta opción nos muestra un preview del area seleccionada
antes de efectuar el Hatch. Sólo se encuentra disponible al momento de
definirla.
Inherit properties: con la ayuda de esta opción AutoCad le permite copiar
las propiedades de un hatch ya creado a una nueva área.
Double: esta opción la encontramos activa al momento de seleccionar el
Type user-defined, mediante el cual nos permite trazar líneas dobles al
patrón ya establecido y en dirección contraria.
Composition: esta opción nos permite crear un Hatch ya sea como un
bloque (Associative) o como una entidad ya explotada (Nonassociative).
Preview: al seleccionar la opción de preview se muestra una vista previa
del Hatch que se ha establecido; esta opción sólo se encuentra activa al

Momento de establecer todas las características y propiedades del Hatch


que se desee.

Opcion Advanced
Con esta opción es posible escoger la forma de relleno que deseamos aplicar al
area que deseamos cubrir,
Opcion Gradient
Con esta opción es posible crear hatches con degradados de colores y de
diferentes formas.

9.15 Mtext
Este comando le permite escribir un párrafo de texto a partir de un espacio
rectangular que se establece antes de escribir. El texto aparecerá a medida que se
vaya tecleando en la pantalla como se ve en la figura.

Es importante mencionar que para editar el texto solamente tiene que dar botón
derecho dentro de la caja de dialogo.
10. Comandos de Modificación

10.1 Erase
Este comando se emplea para borrar objetos de su dibujo. Solamente seleccionando
con el botón izquierdo del mouse.

10.2 Comando Undo


El comando UNDO anula el efecto del último comando u operación que se
haya ejecutado. Este comando nos permite revertir comandos ejecutados
previamente hasta la última vez que se guardo el dibujo.

Para llamar al comando UNDO seleccionamos de la barra estándar de AutoCAD, el


icono que se muestra, o también se puede dar por teclado U.

10.3 Comando Redo


El comando REDO se emplea para literalmente hacer un UNDO del UNDO.
Este comando anula el efecto de haber ejecutado un UNDO y sólo trabaja si el
último comando llamado fue un UNDO.
Para llamar al comando REDO simplemente tecleamos REDO o seleccionamos el
icono que se muestra en la figura.
10.2 Copy
Este comando nos permite copiar objetos,
seleccionándolos y dando un punto base
para realizar la copia, y luego indicando el
punto donde se desea copiar.
Con la opción de múltiple es posible copiar
el mismo objeto en diferentes posiciones.
Se debe tomar en cuenta que la opción
COPY dentro del menú “EDIT” no es la
misma que el copy del menú “Modify”. Si selecciona COPY dentro de EDIT estará,
ejecutando un COPYCLIP. Este se usa para copiar objetos entre aplicaciones
diferentes de Windows.

10.6 Move
El comando MOVE le permite mover un objeto o grupo de objetos. Para mover
objetos o entidades en nuestro dibujo, primero seleccionamos los objetos a mover,
luego damos un punto base (base point) a partir del cual comenzaremos a mover
nuestro dibujo, y luego proporcionamos el punto hasta donde moveremos nuestras
entidades (second point of displacement). El punto base puede o no ser parte de los
objetos a mover.

10.3 Mirror
Este comando nos permite hacer copias simétricas con respecto a un eje de uno o
varios objetos. Tanto el original como una copia de este pueden ser invertidas como
si fueran vistos a través de un espejo.
Cuando se ejecuta el comando mirror, se deben especificar dos puntos por los que
pasa la línea imaginaria que simula el eje referencia para el reflejo.
El último dato que pide el comando, permite conservar o borrar el objeto original
después de generar el reflejo.
10.4 Offset
Este comando nos permite crear una copia de una línea en forma paralela o de un
círculo de forma concéntrica, con una distancia especifica.
Lo primero que debemos hacer es especificar la distancia, luego seleccionar el objeto
base y después dar un clic del lado que deseamos hacer la copia.

10.5 Array
Esta opción nos permite crear una trama o patrón de objetos copiados a igual
distancia entre sí tanto polar como rectangularmente.
Hay dos formas de hacer arreglo de copias:

Rectangular Array: un arreglo rectangular hace copias de un objeto en forma


de filas y columnas. Los rows (filas) representan el número de copias en
dirección vertical y las columns representan el número de copias en dirección
horizontal.
La dirección hacia la cual se construye el array se controla suministrando
combinaciones de distancias entre las filas (Row offset) y las columnas (Column
offset), positivas y negativas.
Polar Array: un arreglo polar hace copias de un objeto alrededor de un punto
central en una forma circular.
Es necesario especificar la cantidad de objetos en el arreglo, el ángulo de cobertura
y el ángulo entre los objetos en sus tres distintas combinaciones; es decir:
o Cantidad de objetos y ángulo de cobertura.
o Cantidad de objetos y ángulo entre los objetos.
o Ángulo entre los objetos y ángulo de cobertura.
La dirección hacia la cual se construye el array se controla suministrando valores
de ángulos positivos o negativos.
10.7 Rotate
Este comando le permite cambiar la orientación de un objeto con respecto a un
punto base (Base point) definido. En otras palabras, el comando rota un objeto
respecto a un punto base usada como eje de rotación.
La opción reference dentro del comando, le permite utilizar las opciones de OSNAP
para encontrar el ángulo de otra entidad con la cual quisiéramos alinear nuestro
objeto.

10.8 Scale
Este comando nos permite alterar o modificar el tamaño tanto en X como en Y, de
cualquier objeto que se ha dibujado; ya sea por un factor de escala dado o por
referencia de otro dibujo. Inicialmente se debe seleccionar los objetos que se van a
modificar, y luego establecer un punto base o de referencia para agrandarlo o
achicarlo.
10.9 Extend
Este comando nos permite extender la longitud de una línea, un polyline abierto, o un
arco hasta un objeto límite. Se pueden seleccionar cualquier cantidad de líneas,
arcos o polylines así como también cualquier cantidad de objetos límite. Como objeto
límite se puede usar cualquier entidad excepto bloques o texto.
Los pasos para ejecutar el comando, se resumen a seleccionar le frontera o
límite inicialmente y luego los objetos a extender.

10.10 Trim
Este comando nos permite cortar objetos basados en un plano de corte el cual podrá
ser cualquier entidad excepto un bloque o texto. Se puede recortar cualquier
cantidad de líneas, arcos o poli líneas.
Al iniciar el comando, se pide seleccionar el objeto que servirá como plano de corte;
justo en este momento, se puede pulsar la tecla de enter, indicando con esto la
selección de todos los objetos de forma automática. Luego se debe seleccionar los
objetos a cortar.

Nota: si durante la ejecución de este comando cometemos un


error, recortando la entidad equivocada, entonces daremos la
letra "U" en lugar de seleccionar otro objeto y esto anulará el
corte de la última entidad seleccionada.

10.11 Chamfer
Este comando nos permite biselar líneas, poli líneas, rectángulos y polígonos. El
bisel se constituye de dos distancias que van desde el vértice hacia los lados; las
distancias que muestra inicialmente son 0, el comando nos permite modificarlas, y
la primera distancia puede variar con relación a la segunda distancia.
El comando se ejecuta pidiendo la selección de la primera línea seguida de la
segunda, para generar el bisel con las distancias especificadas.

10.12 Fillet
Este comando nos permite unir dos entidades de dibujo, por medio de un arco
introduciéndole un radio específico. Estas entidades pueden ser arcos, líneas,
elipses, poli líneas, círculos, etc.
En el caso de las poli líneas, éstas deben ser entidades consecutivas o separadas
por un segmento.
Al llamar al comando fillet se nos presentan varías opciones, que explicaremos a
continuación:
First object : Esta opción permite seleccionar el primer objeto que se
desee unir mediante un fillet.

Polyline: al seleccionar la opción de Poli línea, ésta nos permite modificar


en esquinas arqueadas cada una de las aristas de un polígono que haya
sido dibujado con el comando Poli línea.

Radius: Esta opción le permite introducir el valor del radio para el Fillet que
se desee crear.
Trim: al seleccionar la opción de TRIM dentro del comando Fillet, este nos
presenta dos alternativas más. La primera es la de TRIM que nos indica
que al momento de efectuar el FILLET, nos corta los lados seleccionados
para el mismo. La otra opción es la de NO TRIM que nos dibuja el arco pero
mantiene los lados seleccionados para el mismo.

10.13 Explode:
Este comando funciona para separar bloques, rectangulos y polilineas cerradas.
Solamente ejecutamos el comando y luego seleccionamos los objetos a explotar.

11. Comandos de Edición


Los comandos de edición son aquellas funciones que nos permiten modificar un
objeto, texto o textura previamente dibujados.

11.1 Pedit (Editar Poli línea)


El comando de edición PEDIT, nos permite cambiar cualquiera de las propiedades
de una poli línea, al igual que nos permite convertir varias entidades independientes
de líneas en una sola.
Otras de las opciones del comando PEDIT son las siguientes:
Close: con esta opción AutoCAD nos permite cerrar un polígono dibujado
con el comando poli línea que anteriormente se encontraba abierto.
Width: esta opción nos permite cambiar el espesor de una poli línea ya
dibujada.

Spline: esta opción nos permite convertir una poli línea en una spline,
es decir, nos permite darle cierta suavidad a las juntas rectas.

11.2 Edit Spline O Splinedit


Este comando nos permite editar los splines, ya sea moviendo los
vértices o modificando las curvaturas de los arcos.
Una vez seleccionado el spline se activan los grips o vértices por donde podemos
ir modificando la curvatura de los arcos que confirman el spline.

11.3 Lineweight
El comando lineweight agrega espesor a los objetos en la pantalla y en el papel.
Con este comando podemos crear líneas gruesas y delgadas que se pueden
observar en cortes de secciones, profundidad a las elevaciones, además se les
puede aplicar a las líneas de dimensión y a varios objetos dándole altura a los
detalles. Es posible variar el espesor de las líneas a diferentes layers y fácilmente
diferenciar entre líneas nuevas, existentes o de demolición.
Al asignarle espesor de línea a los objetos estos se imprimen con el valor exacto
asignados.

En la caja de diálogo de lineweight muestra diversas opciones:

Es posible determinar desde la caja de diálogo las unidades con las que queremos
trabajar los espesores de línea, además podemos modificar tanto el valor por
defecto, como la escala.
Para tener visual de los espesores de líneas aplicados, es necesario seleccionar
desde los botones de ayuda la función de lineweight.
Este comando lo podemos seleccionar desde el menú Format.
12. Comandos para controlar objetos

12.1 Layer
Este comando nos permite hacer capas (transparencias) para ordenar los objetos
que estamos dibujando en
cualquier proyecto. Todos los
dibujos en AutoCAD van
asociados a layers o capas.
Cada vez que abrimos un archivo
nuevo nos aparece el layer 0 por
defecto, que tiene línea continua
y color 7(blanco).
Cada capa está asociada a un
color, un tipo de línea, un
espesor de línea y un estilo de impresión, los cuales se definen en la caja de
diálogo de Layer Properties Manager (Manejador de los Layers).
La mejor manera de controlar el dibujo es trabajando con los layers, ya que es
posible crear grupos de objetos con las mismas propiedades y se pueden
modificar los objetos más rápida y efectivamente.

Nuevos Layers: Dentro de la caja de diálogo de Layer Properties

Manager, pulsamos el botón de NEW para crear un nuevo layer.


imprimir.

Layer Activo: Para seleccionar el layer en el cual queremos dibujar


solamente se selecciona el nombre del layer desde la caja de diálogo de

layers y picando el botón de current;


Para Eliminar Un Layers: para realizar esta operación el layers que
vamos a eliminar no debe estar en uso y ningún objeto en pantalla debe
esta

dibujado en dicho layers. Seleccionamos el layers que queremos eliminar y

luego hacemos clic en el botón


Visibilidad de los Layer. La visibilidad de los objetos se pueden controlar
mediante los layer, utilizando las opciones de encendido y apagado,
congelado y descongelado.
Encender o Apagar Layers
AutoCAD representa los layers encendidos o apagados con el símbolo del
foco, como aparece en las figuras de la izquierda. Cuando el layer esta
apagado los objetos no se ven en pantalla, AutoCAD regenera todos los objetos
que están apagados a diferencia de los objetos congelados los cuales no se
regeneran.
Congelar o Descongelar Layers
Cuando congelamos ciertos layers los comandos de visualización como
ZOOM REAL TIME, ZOOM WINDOWS y PAN entre otros, producen
regeneraciones más rápidas en dibujos complejos. AutoCAD no toma en
cuenta para el análisis del dibujo los objetos que se encuentran congelados,
agilizando así las funciones.
Bloquear o No bloquear Layers.
Con esta función, cuando el layer esta bloqueado, no es posible modificar
ninguna de sus propiedades. Tampoco se puede mover o copiar ya que los
objetos con el layer bloqueado no se pueden seleccionar, es decir que
poseen una protección que no permite su edición.

12.2 Previous: Esta opción nos permite regresar al layer anterior que
estábamos trabajando.
12.3 Make objects layer current: Esta opción nos permite cambia de un
layer a otro de una manera rápida. Seleccionando el comando, nos pregunta por
un objeto y seleccionamos el objeto que sabemos que esta en un layer especifico
que queremos cambiamos.

12.4 Properties

El comando de properties nos permite modificar las propiedades de objetos


individuales y grupo de objetos. Si se selecciona un objeto individual es posible
modificar las propiedades específicas y en el caso de grupo de objetos aparecerán
en pantalla, tan solo las propiedades generales de los mismos.
En la caja de diálogo que aparece podemos observar las
propiedades especificas de un objeto como es el color, el layer,
el tipo de línea, la escala del tipo de línea, es estilo de
impresión, el espesor de las líneas, los hipervínculos y las
alturas. También es posible modificar valores más específicos
como las coordenadas y demás propiedades geométricas.
A la derecha de la caja de diálogo aparece el icono de Quick
Select, que permite seleccionar los objetos con mayor rapidez,
ya sea por objeto, por layer, por color etc, es decir, utilizando
algún tipo de filtro de selección.
12.5 Match Properties
Con la ayuda de este comando se puede copiar de forma rápida las propiedades
de un objeto fuente previamente dibujada a uno o más objetos del dibujo.
El comando pide de manera inicial, la selección del objeto origen o fuente.

Seguidamente, se debe establecer el objeto destino.

Dentro del comando match properties también encontramos la opción de setting,


la cual nos permite seleccionar cual de las propiedades del objeto fuente
deseamos copiar en el objeto destino.

12.6 Comando AutoCAD Design Center


El AutoCAD Design Center posee una poderosa
herramienta para ver y reutilizar contenidos. Con
este comando es posible navegar por los archivos de
la computadora o por cualquier archivo de la red,
también es posible bajar contenidos de Internet.
El Design Center posee una opción de Favoritos
(favorites) que permite acortar el tiempo que se gasta
en obtener un dibujo, fólder o localización en Internet
que se utilizan con más frecuencia.
AutoCAD Design Center permite lo siguiente:
Buscar diferentes fuentes de contenidos de dibujos, es decir que muestra los
dibujos que frecuentemente se abren en AutoCAD como son las librerías de
símbolos o páginas Web.
Se puede ver la definición de objetos como bloques y layers de algunos
archivos de dibujo, insertar, amarrar o copiar y pegar la definición dentro de un
dibujo.
Buscar los contenidos de dibujos de la computadora o de la red, permitiendo
arrastrar layers, bloques, etc. Dentro del dibujo que este activo.
Abre archivos por arrastre, seleccionándolo simplemente de la paleta en el
área de archivos.
Ver y amarrar archivos de imágenes de la paleta en el área de archivos.
Permite ver de la paleta de contenidos la conexión entre iconos grandes y
chicos, listas y detalles. Es posible tener una vista anterior y algunas
descripciones asociadas con el contenido de los dibujos en la paleta.

AutoCAD Design Center tiene acceso a diferentes tipos de contenidos como son:
Dibujos como Bloques o Referencias externas.
Referencias de bloques dentro de dibujos.
Contenido de otros dibujos como definición de layers tipos de líneas, formatos,
estilos de textos y estilos de dimensión.
Inserción de imágenes.
13. Comandos de Consulta

13.1 Distance
Este comando ayuda al usuario a calcular de forma precisa la distancia o ángulo
de varias entidades de dibujo.
Solamente es necesario seleccionar dos puntos, y automáticamente se desplegará
en la línea de comando la información de distancia y ángulo entre estos puntos.

13.2 Comando Area


Este comando permite calcular el área y perímetro de un objeto o de una
secuencia de puntos, al igual que le permite mantener un total acumulado de
áreas al seleccionar objetos combinados.
Con la indicación inicial, se deben especificar los puntos del espacio del cual se
desea obtener información. La opción Object permite seleccionar una poli línea
cerrada; las otras alternativas nos dejan adicionar o restar dos áreas medidas,
para obtener un total.

13.3 Comando Find And Replace


Esta herramienta permite al usuario seleccionar, buscar y reemplazar un texto
anteriormente escrito, así como también nos da la opción de aplicar un Zoom al
mismo.

13.4 List
Este comando permite verificar las propiedades desde la línea de comandos.
Solamente se ejecuta el comando y se selecciona el objeto que se desea verificar.
14. Dimensionamiento

Los comandos de dimensionamiento son útiles para acotar objetos en el


dibujo de AutoCAD. Estos comandos incluyen tanto la configuración, así
como los ejecutores de cada tipo.

14.1 Dimension Style

Parámetros básicos para crear un estilo nuevo de cotas.

Desde el Pull Down Menu buscamos Dimension / Style, o el botón Dimension


Style desde la barra de acotación.

Set Current: Activa el estilo de cotas seleccionado como el estilo


predeterminado para acotar.
New: Crea un nuevo estilo de cotas.
New Style Name: Nombre para el nuevo estilo de cotas.
Star With: Estilo de cotas existentes que usamos como plantilla para crear el
nuevo estilo.
Use For: Se selecciona el elemento de la acotación que deseamos configurar.
Continue: Continua el proceso de creación del nuevo estilo.
Modify: Automáticamente pasamos a la ventana de modificación.
Override: Hace una copia de un estilo de dimensión.
Compare: Compara los parámetros de un estilo con otro estilo.

Para crear un estilo de acotación debemos definir algunos parámetros como lo


son:
Línea de dimensión
Textos
Flechas
Líneas de Extensión

Después de haber creado el nuevo estilo con el botón de “NEW” y activar el botón
de “CONTINUE”, veremos la ventana de modificación.

Symbols and Arrows


1st: Estilo de flecha, lado
izquierdo.
2st: Estilo de flecha, lado derecho.
Leader: Estilo de flecha para las
notas indicativas.
Arrow Side: Tamaño de las
flechas.
Center Mark For Circle
Type: Tipo de marca para la
circunferencia.
Side: Tamaño de la marca.
Line and arrows

Dimesion Lines
o Color: Cambia el
color de las líneas de
dimensión.
o Lineweight: Cambia
el espesor de la línea
de dimensión.
o Extend beyond
ticks: Solo se activa
para tipos
arquitectónicos. (A)
o Baseline spacing:
Espacio entre las cotas creadas con línea base (B)
o Suppress dim line 1: Elimina el lado izquierdo de la línea de dimensión.
o Suppress dim line 2: Elimina el lado derecho de la línea de dimensión.

Extesion Lines
o Color: Cambia el color de las líneas de extensión.
o Lineweight: Cambia el espesor de la línea de extensión.
o Extend beyond dim line: Prolongación de la línea de extensión. (C)
o Offset from origen: Espacio entre las cotas creadas con los objetos. (D)
o Suppress dim line 1: Elimina el lado izquierdo de la línea de dimensión.
o Suppress dim line 2: Elimina el lado derecho de la línea de dimensión.
Text

Text Appearance
Text style: Estilo de texto que
deseamos usar.
Text color: Color para el texto
en las cotas.
Text heigth: Altura para el texto
en las cotas.
Draw frame around text: Rodea
el texto con un rectángulo.

Text Placement
Vertical: Alineación vertical del texto con respecto a la posición de la línea de
dimensión.
Horizontal: Alineación horizontal del texto con respecto a la posición de la línea de
dimensión.
Offset from dim line: Separación entre el texto y la línea de dimensión. (E)
Text Aligment
Horizontal: Alineación horizontal del texto con respecto al eje de las “X”.
Aligned with dimensión: Alineación del texto con la línea de dimensión.
Iso Estándar: El texto de cota queda alineado con la línea de cota cuando el texto
se encuentra dentro de las líneas de referencia; coloca el texto horizontalmente
cuando este se encuentra fuera de las líneas de referencia.
Fit

Fit options:
Si no hay suficiente espacio
para poner el texto y las
flechas dentro de las líneas
de extensión, lo primero que
debe desplazar fuera de las
líneas de extensión es:
o Los textos o las
flechas, el que mejor
se ajuste.
o Flechas
o Textos
o El texto y las flechas
o Mantener el texto entre líneas de textos
o Suprimir flechas si no se sitúan dentro de las líneas de referencia
Text Placement:
Cuando el texto no se encuentre en su posición predeterminada colóquelo en:
o Junto a las líneas de dimensión
o Sobre la líneas de dimensión con una nota
o Sobre la línea de dimensión sin nota
Scale for Dimension Features:
o Usar escala general. (multiplica todos los valores del estilo por este factor)
o Escala las cotas en el espacio papel.
Fine Tuning:
o Poner el texto manualmente al colocar la dimensión.
o Dibujar siempre la línea de cota entre las líneas de referencias (Extension
Lines).
Units Primary

Linear Dimensions:
Units Format: Forma en
que se ve dividida la
unidad de dibujo,
Decimal, fraccional, etc.
o Precision: Precisión
de las unidades de
dibujos.
o Fraction format: Se
utiliza cuando
queremos ver la
diagonal en las unidades fraccionales.
o Decimal separator: Símbolo con que se desea separar las unidades
decimales.
o Round off: Es el factor de redondeo que se les da a todas las medidas
tomadas.
o Prefix: Símbolo que aparece antes del texto de las dimensiones.
o Suffix: Símbolo que aparece después del texto de las dimensiones.
Measurement Scale:
o Scale Factor: Factor de escala para las medidas.
o Apply to layout dimensions only: Aplica el factor de escala para las medidas
solamente en el espacio papel.
Zero Suppression
o Leading: A la izquierda.
o Trailing: A la derecha.
Angular Dimensions
o Units Format: Forma en que se ve dividida la unidad de dibujo, Decimal,
fraccional, etc.
o Precision: Precisión de las unidades de dibujos.
Estos son los parámetros más importantes para la creación de un estilo de
dimensiones. Además de estos valores tenemos los de unidades alternativas, que
en forma general podemos comentar que se utilizan para acotar con dos sistemas
de unidades diferentes, y también encontramos valores para tolerancias que se
usan para acotar con márgenes de medidas. Este punto se utiliza más en dibujo
mecánico.

14.2 Tipos de dimensiones

Lineal: Genera una línea de acotamiento de forma vertical u horizontal,


independientemente de la orientación del objeto acotado.

Comando Aligned: Genera una línea de acotamiento paralela al punto


inicial y final del objeto que seleccionamos para dimensionar.

Comando Baseline: Genera líneas de acotamiento a partir de la primera


línea de extensión, de allí en adelante el resto de las dimensiones estarán
referidas a este punto inicial.

Comando Continue: Genera una línea de acotación, a partir de la última


línea de extensión, colocada con el comando de dimensión Linear o Aligned
ejecutado con anterioridad.

Comando Angular: Esta opción nos permite acotar ángulos entre dos líneas
seleccionadas.

Comando Quick Dimension: Es posible dimensionar varios objetos al


mismo tiempo con esta función. Rápidamente, se pueden crear dimensiones
continuas, con línea base u ordinales, simplemente con seleccionar todos los
objetos.

Comando Quick Leader: El comando leader se usa para hacer


indicaciones o notas dentro de un dibujo. Inicialmente el programa pide la
localización de un punto, que coincide con la cabeza de flecha que señala
directamente el objeto de interés; se da opción para poner dos o tres puntos
como máximo para la posición del leader. Seguido de la localización, se
introduce el texto que acompaña a la flecha.

14.3 Impresión Definición del proceso:


La impresión en AutoCAD 2002 es flexible y requiere de establecer ciertos
parámetros de importancia que deben ser considerados como son:
¿Qué es lo que se va a imprimir?
Estilo de impresión (Tabla de plumas).
Utilizar alguna configuración establecida de impresión o crear una nueva.
Configuración de la impresora
En AutoCAD 2002 se imprime utilizando hojas de trabajo llamadas layout.

14.4 Configuración del layout:


Al accesar con el boton derecho del mouse al tab de layout se despliega una
caja de diálogo llamado page setup manager (configuración del papel).

Fig.
En el page setup manger encontraremos:
Nombre del layout que esta activo.
Page setups o estilos de configuración para impresión; el estilo se debe crear
después de haber establecido todos los parámetros de impresión, luego se
adiciona a las ya existentes en el programa.
En la caja de diálogo aparecen tres botones pestañas que se nombran como New,
Modify e Import.

New: Nueva configuración del papel, que será agregada a las ya existentes,
Configura impresoras, tamaño de papel y tabla de plumas.
New page setup name: poner el nombre de la nueva configuración del
papel y hacer clic sobre el botón de OK.

Page Setup-Layout 1:
Plot style table (pen assignments): Existen varias configuraciones: para color
acad.ctb y para blanco y negro monochrome.ctb
ƒ Si se quiere editar un estilo de plumas preestablecido

hacemos un clic en el botón de EDIT, se recomienda


modificar solamente espesor de línea (lineweight).
ƒ Con el botón de NEW, podemos crear una tabla de plumas
nuevas, e inclusive exportar un estilo de autocad 14 (*.pcp,
*.pc2)
Printer / Plotter: Para seleccionar la Impresora.
Paper Size: Tamaño y unidades del papel, si queremos
imprimir en una pagina 2’ X 3’, debemos escoger su
equivalente en metros 914mm X 610mm.
Orientación del papel
o Horizontal (landscape)
o Vertical (portrait)
o Plot upside down: al activarlo se imprime al revés

Area de impresión: es importante aclarar que cada impresora tiene sus


valores estándar “márgenes”.
o Layout: Si se imprime toda la hoja.
o Window: Si se quiere imprimir un área, dentro del layout.
o View: Si se quiere imprimir vistas predeterminadas.
o Diplay: imprime lo que se encuentra en pantalla.

Plot Scale: Se define como la proporción que existe entre las unidades del
dibujo en el Model space y las unidades de dibujo en el Layout.

Ejemplo:

Model Space: Unidad de dibujo = 1mt (definido por el usuario)


Layout: Unidad de dibujo=1mt (definido en el Page Setup)

Unidad del Model


Unidad del Layout

Scale Lineweights: Escala los espesores de línea a la escala de impresión


Plott Offset
o Cuando se imprime el layout no es necesario poner valores
o Si se imprime desde el model space o por ventana se puede
centrar la misma en el papel
Plott options:
o Imprimir con estilo de impresión.
o Imprimir el último layout.
o Hide objects: Se usa para no imprimir las líneas ocultas de
objetos en 3D.
14.5 Colocación del dibujo en el papel

Crear Viewports (Multivistas): Desde la línea de comandos se llama el comando


MVIEW. La primera opción es definir dos puntos sobre el layout, simulando el
dibujo de un rectángulo.
Es posible encontrar este comando en la barra de herramientas VIEWPORTS

14.6 Escalar viewports

Escalar utilizando el comando zoom:


Una vez colocados los viewports en el layout podemos escalarlos
utilizando el boton de ayuda MODEL/PAPER, que funciona como
un interruptor entre el layout y los viewports.
Cuando pulsamos el boton PAPER se cambia a MODEL, se escoge el viewport
picando un punto dentro de la ventana, y se aplica el comando Zoom Scale; se
introduce el factor de escala.
El factor de escala es la relacion que existe entre la escala de impresión y la
escala del viewport

Ejemplo:

Escala de impresión = 1:1


Escala del viewport = 1:50
Factor de Escala = 1/50xp

Escalar utilizando la barra de herramientas viewport:


Una vez colocados los viewports en el layout podemos
escalarlos, verificando que el boton MODEL/PAPER,
este en paper; seleccionando cada viewport y
escogiendo desde la barra de herramientas la escala
deseada. Si es necesario acomodar el dibujo dentro del
viewport se puede utilizar el comando PAN.
Después de escalar los viewports podemos ejecutar
la impresión por medio de la opción FILE/PLOT.
CURSO DE AUTOCAD BASICO

PRACTICAS

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