Anda di halaman 1dari 20

RANCANG BANGUN APLIKASI BERBASIS ANDROID

“Kalkulator Sederhana”
Dosen : Purwantoro, M.Kom

Disusun Oleh :
Aulia Silvilakmal : 1510631170025
Kelas 6A

TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG
2018
KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga tugas
final project ini dapat tersusun hingga selesai. Shalawat serta salam semoga tetap
tercurah limpahkan kepada Nabi besar kita Nabi Muhammad SAW.

Makalah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan laporan ini. Untuk
itu, kami mengucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang telah
berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.

Harapan kami semoga tugas ini dapat menambah pengetahuan dan


pengalaman bagi para pembacanya, dan untuk kedepannya dapat memperbaiki
kesalahan maupun menambah isi laporan ini agar menjadi lebih baik lagi.

Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena itu,
dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan masukakan dari pembaca
agar kami dapat memperbaiki laporan ini.

Akhir kata, kami berharap laporan tentang Aplikasi Calculator_debug


Berbasis Android dapat memberikan manfaat bagi kita semua.

Karawang, 27 Maret 2018

Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ......................................................................................................... i


DAFTAR ISI....................................................................................................................... ii
BAB I .................................................................................................................................. 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ..................................................................................................... 1
1.3 Batasan Masalah ....................................................................................................... 1
1.4 Tujuan ....................................................................................................................... 1
1.5 Sistematika Penulisan ............................................................................................... 1
BAB II................................................................................................................................. 3
2.1 Sistem Operasi Android ............................................................................................ 3
2.2 Sejarah Android ........................................................................................................ 5
2.3 Versi Android............................................................................................................ 5
2.3.1 Android 1.0 (Astro)............................................................................................ 5
2.3.2 Android 1.1 (Bender).......................................................................................... 5
2.3.3 Android 1.5 (Cupcake)........................................................................................ 5
2.3.4 Android 1.6 (Donut) ........................................................................................... 5
2.3.5 Android 2.3 - 2.1 (Eclair) .................................................................................... 6
2.3.6 Android 2.2 - 2.2.3 (Froyo) ................................................................................. 6
2.3.7 Android 2.3 - 2.3.7 (Gingerbread) ...................................................................... 6
2.3.8 Android 3.0 - 3.2.6 (Honeycomb)....................................................................... 6
2.3.9 Android 4.0 - 4.0.4 (Ice Cream Sandwich).......................................................... 7
2.3.10 Android 4.1 - 4.3 (Jelly Bean) ........................................................................... 7
2.3.11 Android 4.4+ (KitKat) ........................................................................................ 7
2.3.12 Android 5.0+ (Lolipop) ..................................................................................... 7
2.3.13 Android 6.0+ (Marshmallow) ........................................................................... 7
2.3.14 Android 7.0 (Nougat) ....................................................................................... 8
2.3.15 Android 8.0 (Oreo) ........................................................................................... 8
2.4 Android Studio .......................................................................................................... 8
2.5 Unifed Modeling Languange (UML) ........................................................................ 9

ii
2.6 System Development Life Cycle (SDLC)........................................................... 9
2.6.1 Model Waterfall ............................................................................................... 10
BAB III ............................................................................................................................. 12
3.1 Metodologi ........................................................................................................ 12
3.2 Rencana Pengerjaan .......................................................................................... 12
BAB IV ............................................................................................................................. 13
4.1 Analisis Sistem.................................................................................................. 13
4.1.1 Use Case Diagram ..................................................................................... 13
4.1.2 Activity Diagram ........................................................................................ 13
4.2 Interface ............................................................................................................ 14
4.2.1 Interface Menu Utama.............................................................................. 14
BAB V .............................................................................................................................. 15
1.1. Kesimpulan ....................................................................................................... 15
1.2. Saran ................................................................................................................. 15
Daftar Pustaka ................................................................................................................... 16

iii
BAB I
Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Proses menghitung sangat penting untuk kegiatan sehari-hari, seperti dalam kegiatan jual-beli
dan Pendidikan, maka dari itu saya membuat sebuah aplikasi android penghitung berbasis android
yang saya beri nama Calculator_debug untuk memudahkan proses perhitungan dalam kegiatan
sehari – hari.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang di atas, diperoleh rumusan masalah sebagai berikut :
1.2.1 Bagaimana merancang dan membuat aplikasi Calculator_debug berbasis android dan
cara pembuatannya dengan menggunakan android studio?

1.3 Batasan Masalah


1.3.1 Aplikasi ini hanya memiliki proses hitung yang masih merupakan perhitungan dasar.

1.4 Tujuan
1.4.1 Membuat suatu aplikasi yang memudahkan dalam melakukan proses perhitungan
dalam kegiatan sehari – hari.

1.5 Sistematika Penulisan


Keperluan mempermudah melihat dan mengetahui pembahasan yang ada pada
penelitian ini secara menyeluruh, maka perlu dikemukakan sistematika yang merupakan
kerangka dan pedoman penulisan skripsi. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai
berikut :

BAB I PENDAHULUAN

1
Bab ini berisi tentang dari latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan
penelitian dan sistematika penulisan skripsi.

BAB II PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang landasan Teori berisi tentang teori-teori yang mendasari
pembahasan secara detail, dapat berupa definisi-definisi atau model matematis yang
langsung berkaitan dengan ilmu atau masalah yang diteliti.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN


Bab ini berisi tentang :
1. Pencarian Informasi

BAB IV ANALISIS DESAIN


Bab ini berisi tentang:
1. Analisa atau Pembahasan
2. Alur Penelitian (dilengkapi dengan diagram alir/flowchart)

BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang:
1. Kesimpulan
2. Saran

2
BAB II
Pembahasan

2.1 Sistem Operasi Android


Menurut Teguh Arifianto (2011 : 1), android merupakan perangkat bergerak pada sistem
operasi untuk telepon seluler yang berbasis linux. Menurut Hermawan (2011 : 1), Android
merupakan OS (Operating System) Mobile yang tumbuh ditengah OS lainnya yang
berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan
masih banyak lagi. Akan tetapi, OS yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi
inti yang dibangun sendiri tanpa melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak
ketiga. Oleh karena itu, adanya keterbatasan dari aplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan
data asli ponsel, berkomunikasi antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak
ketiga untuk platform mereka. Android menurut Nazaruddin (2012 : 1) merupakan sistem
operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka
bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh
bermacam peranti bergerak. Android umum digunakan di smartphone dan juga tablet PC.
Fungsinya sama seperti sistem operasi Symbian di Nokia, iOS di Apple dan BlackBerry
OS.
Android merupakan sistem operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile yang
berbasis linux seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android merupakan OS mobile
yang tumbuh ditengah OS lainnya yang berkembang dewasa ini. OS lainnya seperti
Windows Mobile, i-Phone OS, Symbian, dan masih banyak lagi juga menawarkan
kekayaan isi dan keoptimalan berjalan di atas perangkat hardware ada. Akan tetapi, OS
yang ada ini berjalan dengan memprioritaskan aplikasi inti yang dibangun sendiri tanpa
melihat potensi yang cukup besar dari aplikasi pihak ketiga. Oleh karena itu, adanya
keterbatasan dariaplikasi pihak ketiga untuk mendapatkan data asli ponsel, berkomunikasi
antar proses serta keterbatasan distribusi aplikasi pihak ketiga untuk platform mereka.
Namun OS Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk
menciptakan aplikasi mereka sendiri. Android juga menawarkan sebuah lingkungan yang

3
berbeda untuk pengembangannya. Setiap aplikasi yang dimilikinya ditingkatan yang sama.
Android tidak membedakan antara aplikasi inti dengan aplikasi pihak ketiga. API yang
disediakan menawarkan akses kehardware, maupun data-data ponsel sekalipun, atau data
system sendiri. Bahkan pengguna dapat menghapus aplikasi inti dan menggantikannya
dengan aplikasi pihak ketiga.
Android memiliki empat karakteristik sebagai berikut :
1. Terbuka
Android dibangun untuk benar-benar terbuka sehingga sebuah aplikasi dapat
memanggil salah satu fungsi inti ponsel seperti membuat panggilan, mengirim pesan
teks, menggunakan kamera dan lain-lain. Android merupakan sebuah mesin virtual yang
dirancang khusus untuk mengoptimalkan sumber daya memori dan perangkat keras yang
terdapat di dalam perangkat. Android merupakan open source, dapat secara bebas
diperluas untuk memasukkan teknologi baru yang lebih maju pada saat teknologi
tersebut muncul. Platform ini akan terus berkembang untuk membangun aplikasi mobile
yang inovatif.

2. Semua aplikasi dibuat sama


Android tidak memberikan perbedaan terhadap aplikasi utama dari telepon dan
aplikasi pihak ketiga (third-party application). Semua apliksi dapat dibangun untuk
memiliki akses yang sama terhadap kemampuan sebuah telepon dalam menyediakan
layanan dan aplikasi yang luas terhadap para pengguna.

3. Memecahkan hambatan pada aplikasi


Android memecah hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan inovatif.
Misalnya, pengembang dpat menggabungkan informasi yang diperoleh dari web dengan
data pada ponsel seseorang seperti kontak pengguna, kalender atau lokasi geografis.

4. Pengembangan aplikasi yang cepat dan mudah


Android menyediakan akses yang sangat luas kepada pengguna untuk menggunakan
aplikasi yang semakin baik. Android memiliki sekumpulan tools yang dapat digunakan
sehingga membantu para pengembang dalam meningkatkan produktivitas pada saat
membangun aplikasi yang dibuat.

4
2.2 Sejarah Android
Android Inc. adalah perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat,
merupakan pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel yang didirikan
olehAndy Rubin, Rich Miner, Nick Sears dan Chris Whitep pada bulan oktober tahun 2003
silam. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang
mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi.
2.3 Versi Android
2.3.1 Android 1.0 (Astro)
Android 1.0 merupakan versi komersil pertama dari Android. Sistem operasi ini
diresmikan pada tanggal 23 September 2008. Astro adalah nama versi pertama dari
Android, tetapi karena terdapat permasalahan dengan hak cipta pada nama Astro,
maka pemberian nama pada versi tersebut tidak jadi dilakukan.
Di dalam Android 1.0 telah diperkenalkan tempat untuk mendownload berbagai
aplikasi dari Android, yang diberi nama Android Market.

2.3.2 Android 1.1 (Bender)


Android versi 1.1 lebih memberikan sentuhan pada beberapa aplikasi untuk
meningkatkan performanya, misalnya system user interface yang lebih baik. Seperti
halnya versi sebelumnya, terjadi permasalahan terhadap hak cipta nama, sehingga
pemberian nama Bender pada versi Android 1.1 tidak dilakukan.

2.3.3 Android 1.5 (Cupcake)


Android versi 1.5 diluncurkan pada bulan Mei tahun 2009. Perlu diketahui,
bahwa Android 1.5 adalah versi Android pertama yang menggunakan nama kue kecil
mungil yang bernama Cupcake. Dikarenakan versi ketiga dari Android, maka
pemberian nama versinya diawali dengan huruf C, yaitu Cupcake.
Aplikasi dan fitur yang ditambahkan pada sistem Android ini, antara lain aplikasi
kamus dan keyboard, aplikasi merekam dan memutar video dalam format MPEG-4,
aplikasi widget yang lebih lengkap, dan aplikasi mengunggah video ke dalam
Youtube secara lebih mudah.

2.3.4 Android 1.6 (Donut)


Masih di tahun yang sama (September 2009), Android kembali mengenalkan
versi sistem operasinya yang terbaru dengan nama Android 1.6 Donut. Pada versi

5
ini, terdapat penambahan dukungan jaringan CDMA/EDVO yang pada versi
Android 1.5 tidak ditemukan. Terdapat pula penambahan fitur pada sistem kamera
dan mesin pencari (search engine).

2.3.5 Android 2.3 - 2.1 (Eclair)


Di dalam perkembangan selanjutnya, bersamaan dengan
peluncuran smartpone Motorola Droid, Android mengenalkan kembali versi
terbarunya yang diberi nama Android 2.3-2.1 dengan kode Eclair. Penambahan yang
dilakukan pada versi ini adalah adanya fitur GPS (Global Positioning System).

2.3.6 Android 2.2 - 2.2.3 (Froyo)


Pada tanggal 20 Mei 2010, Android resmi meluncurkan sistem operasi Android
2.2-2.2.3 dengan kode Froyo (Frozen Yogurt). Tambahan fitur pada versi Android
ini adalah Adobe Flash Player, yang pada versi sebelumnya belum ada. Selain itu,
adanya dukungan dari kartu Mirco SD (Secure Digital) untuk penyimpanan data
dalam kapasitas lebih besar.

2.3.7 Android 2.3 - 2.3.7 (Gingerbread)


Sekitar 7 bulan setelah peluncuran Android Froyo, tepatnya pada bulan
Desember 2010, Android kembali merilis sistem operasi vesi terbarunya, yang diberi
nama Android Gingerbread. Android 2.3 - 2.3.7 Gingerbread memiliki keunggulan
dibanding versi sebelumnya, yaitu dapat digunakan untuk melakukan panggilan
video (video call).
Banyak perubahan yang dilakukan pada versi Gingerbread ini, karena memang
versi ini dikhususkan untuk mengoptimalkan berbagai aplikasi dan game yang
terdapat di Google Play Store.

2.3.8 Android 3.0 - 3.2.6 (Honeycomb)


Android versi Honeycomb resmi diluncurkan pada bulan Februari 2011.
Sebenarnya versi Android ini dikhususkan untuk pengguna tablet berbasis Android.
Pada versi ini, ditawarkan tampilan status bar yang semakin memudahkan
penggunanya dalam berselancar.

6
2.3.9 Android 4.0 - 4.0.4 (Ice Cream Sandwich)
Android versi Ice Cream Sandwich diluncurkan pada bulan Oktober 2011.
Sistem operasi Android Ice Cream Sandwich hadir dengan tampilan yang lebih
elegan dibandingkan versi terdahulu. Peningkatan kualitas fotografi dan video
dilakukan pada versi Android ini.

2.3.10 Android 4.1 - 4.3 (Jelly Bean)


Pada bulan Juli tahun 2012, Android kembali meluncurkan sistem operasi
terbarunya yang diberi nama Android Jelly Bean. Nexus 7 merupakan perangkat
seluler yang menggunakan Android versi Jelly Bean ini.
Pembaharuan yang dilakukan pada versi Android ini adalah peningkatan kualitas
input keyboard dan adanya pencarian Google Now yang memberikan informasi
mengenai cuaca dan traffic.

2.3.11 Android 4.4+ (KitKat)


Android versi KitKat diresmikan penggunaanya oleh Google pada tanggal 4
September 2013. Operasi sistem ini diklaim mampu memberikan tampilan status bar
transparan dan pembaharuan User Interface pada program Goole Maps Navigation
dan Alarm.

2.3.12 Android 5.0+ (Lolipop)


Android versi Lolipop telah menerapkan processor 64 bitt dan mampu
melakukan pengotimalan penggunaan baterai, sehingga smartphone yang support
dengan versi Android ini akan memiliki daya tahan baterai lebih tinggi dibanding
sebelumnya.
Perubahan internal pada platform juga dilakukan, yaitu menggantikan Dalvik
dengan Android Runtime (ART) untuk meningkatkan performa aplikasi.

2.3.13 Android 6.0+ (Marshmallow)


Android 6.0+ dengan kode M (Marshmallow) telah diperkenalkan oleh Google
pada bulan Oktober 2015. Sistem operasi Android marshmallow merupakan lanjutan
dari pengembangan Android Lolipop. Pada versi ini, diperkenalkan aplikasi API
untuk menyempurnakan asisten kontekstual dalam Google Now On Tap, sebagai
kemampuan baru dari aplikasi Google Search.

7
Diperkenalkan juga sistem Doze untuk manajemen daya baru yang dapat
mengurangi aktivtas pada background saat perangkat tidak difungsikan. Selain itu
terdapat perangkat migrasi data ke kartu mikro SD secara mudah dan cepat.

2.3.14 Android 7.0 (Nougat)


Android 7.0 dengan kode N (Nougat) diresmikan pada bulan Maret 2016. Nama
“Nougat” diambil dari nama permen kacang yang populer di Perancis.
Android Nougat memungkinkan para pengunanya untuk dapat membuka dua
aplikasi sekaligus dalam mode split screen. Pengguna juga dapat memiliki sampai
sembilan toggles dalam satu layar dengan fitur Pengaturan Cepat.
Pada Android 7.0 Nougat juga diperbarui versi Doze mode menjadi Doze mode
2.0, yang bertujuan untuk meningkatkan daya tahan baterai, pada
saat smartphone digunakan atau ketika layar dimatikan.

2.3.15 Android 8.0 (Oreo)


Android 8.0 Oreo resmi diluncurkan pada tanggal 21 Agustus 2017 bertepatan
dengan terjadinya gerhana matahari total di Amerika Serikat. Beberapa fitur baru
dimunculkan pada sistem operasi Android Oreo ini.
Aplikasi picture in picture memungkinkan pengguna untuk melihat dua aplikasi
dalam satu tampilan layar sekaligus. Fitur notifications dots membuat pengguna
lebih mudah mengetahui adanya notifikasi baru dengan cukup dengan mengetukkan
pada aplikasi.
Fitur Google Play Protect pada Android Oreo memberikan perlindungan
keamanan dan mengendalikan pemasangan aplikasi dengan lebih ketat.

2.4 Android Studio


Android Studio beserta sejarah android. Android Studio adalah Integrated
Development Environment (IDE) resmi untuk pengembangan aplikasi Android,
berdasarkan Intellijen IDEA.
Android Studio mendukung anotasi untuk variabel, parameter, dan nilai pengembalian
untuk membantu Anda menangkap bug, seperti pengecualian penanda null dan konflik
jenis sumber daya. Android SDK Manager mengepak perpustakaan Anotasi Dukungan di
Android Support Repository untuk digunakan dengan Android Studio. Android Studio
memvalidasi anotasi yang dikonfigurasi saat pemeriksaan kode.

8
2.5 Unifed Modeling Languange (UML)

Pada pengembangan teknik pemrograman berorientasi objek, banyak metodologi-


metodologi yang berkembang sangat pesat. Banyaknya metodologi-metodologi itu maka
muncullah ide untuk membuat sebuah bahasa yang dapat dimengerti semua orang. Maka
dibuat bahasa yang merupakan gabungan dari beberapa konsep seperti konsep object
Modelling Technique (OMT) dari Rumbaugh dan Booch (1991), konsep The Classes,
Responsibilities, Collaborators (CRC) dari Rebecca Wirfs-Brock (1990), konsep pemikiran
Ivar Jacobson, dan beberapa konsep lainnya dimana James R. Rumbaigh, Grady Booch,
dan Ivar Jacobson bergabung dalam sebuah perusahaan yang bernama Rational Software
Corporation menghasilakan bahasa yang disebut dengan Unified Modeling Language
(UML).

Pada UML terdiri dari 13 macam diagram yang dikelompokkan dalam 3 kategori,
berikut penjelasan singkat dari pembagian kategori tersebut :

1. Structure Diagram yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk menggambarkan


suatu struktur statis dari sostem yang dimodelkan.
2. Behavior Diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk menggambarkan
kelakuan sistem atau rangkaian perubahan yang terjadi pada sebuah sistem.
3. Interaction Diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunkana untuk menggambarkan
interaksi sistem dengan sistem lainnya maupun interaksi antar subsistem pada suatu
sistem.

2.6 System Development Life Cycle (SDLC)


System Development Lyfe Cycle (SDLC) adalah keseluruhan proses dalam
membangun sistem melalui beberapa langkah. Ada beberapa model SDLC. Model yang
cukup populer dan banyak digunakan adalah waterfall. Beberapa model lain SDLC
misalnya fountain, spiral, rapid, prototyping, incremental, build & fix, dan synchronize &
stabilize.
Dengan siklus SDLC, proses membangun sistem dibagi menjadi beberapa langkah dan
pada sistem yang besar, masing-masing langkah dikerjakan oleh tim yang berbeda.

9
Dalam sebuah siklus SDLC, terdapat enam langkah. Jumlah langkah SDLC pada
referensi lain mungkin berbeda, namun secara umum adalah sama. Langkah tersebut adalah
1. Analisis sistem, yaitu membuat analisis aliran kerja manajemen yang sedang berjalan
2. Spesifikasi kebutuhan sistem, yaitu melakukan perincian mengenai apa saja yang
dibutuhkan dalam pengembangan sistem dan membuat perencanaan yang berkaitan
dengan proyek system
3. Perancangan sistem, yaitu membuat desain aliran kerja manajemen dan desain
pemrograman yang diperlukan untuk pengembangan sistem informasi
4. Pengembangan sistem, yaitu tahap pengembangan sistem informasi dengan menulis
program yang diperlukan
5. Pengujian sistem, yaitu melakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat
6. Implementasi dan pemeliharaan sistem, yaitu menerapkan dan memelihara sistem yang
telah dibuat

2.6.1 Model Waterfall


Adapun, karena merupakan sebuah model yang memiliki banyak tahap, model
waterfall ini memiliki 5 tahap. Berikut ini adalah kelima tahap pada model waterfall :
1. System engineering and modeling
2. Software requirement analysis
3. Design
4. Coding and Testing
5. Maintenance

10
11
BAB III
METODE PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

3.1 Metodologi

Metode air terjun atau yang sering disebut metode waterfall sering dinamakan siklus hidup
klasik (classic life cycle), dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga
berurutan pada pengembangan perangkat lunak.

3.2 Rencana Pengerjaan

1. Definisi Kebutuhan
Tahapan pertama yaitu pengumpulan data atau informasi yang diperlukan :
a. Data rumus operasi perhitungan
b. Aplikasi Android Studio
c. Perangkat android
2. Desain
Tahapan ini berisi pembuatan desain menu gambar desain dan deskripsinya.
3. Implementasi
Tahapan ini pembuatan aplikasi secara keseluruhan menggunakan Android Studio.
4. Pengujian
Setelah aplikasi dibuat, hasil akhir dari rancangan akan diujikan ke perangkat android
(smartphone).

12
BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Analisis Sistem


4.1.1 Use Case Diagram

Gambar 4. 1 Use Case Diagram


4.1.2 Activity Diagram

Gambar 4. 2 Activity Diagram

13
4.2 Interface
4.2.1 Interface Menu Utama

Gambar 4. 4 Interface Menu Utama

14
BAB V
PENUTUP

1.1. Kesimpulan
Aplikasi Calculator_debug ini sangat berguna untuk memudahkan proses perhitungan
dalam kegiatan sehari – hari seperti dalam kegiatan jual-beli dan kegiatan pendidikan

1.2. Saran
1. Dapat dikembangkan dengan menambah banyak proses hitung, sehingga lebih
lengkap dalam membantu perhitungan dalam kegiatan sehari-hari

15
Daftar Pustaka

Android. (2006). Software Development Kit.retrieved September, 19, 2012, from


http://developer.android.com.

16

Anda mungkin juga menyukai