Anda di halaman 1dari 12

1

PANDUAN

E-TRAINING GURU MELEK IT (DOGMIT) INDONESIA


POLA 10 HARI (50 JP) ANGKATAN 1 – 3
TAHUN 2017

MATERI :
MEMBUAT BAHAN AJAR INTERAKTIF
DENGAN WHITEBOARD ANIMATION

GURU MELEK IT CENTER (GMTC) INDONESIA &


KOMUNITAS GURU ERA DIGITAL (KGED) INDONESIA
Mendorong guru-guru Indonesia agar melek IT dan
memanfaatkan IT tersebut dalam pembelajaran
www.traininggurumelekit.edu20.org
www.gurumelekit.com
www.trainergurumelekit.wordpress.com
CP : Pak Sukani 085695685815

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


2

KATA PENGANTAR

Guru merupakan bagian integral dan memegang peranan penting dalam kerangka
pembangunan pendidikan Indonesia. Oleh karena itu, mereka diharapkan secara
berkesinambungan dapat meningkatkan kompetensi baik kompetensi pedagogik,
kepribadian, sosial maupun profesional. Peningkatan kompetensi guru merupakan hak
setiap guru, oleh karena itu kami berinisiatif mendorong peningkatan kompetensi guru
dengan menyelengarakan program-program yang berkaitan dengan peningkatan
kompetensi guru, khususnya pemanfaatan IT dalam pembelajaran. Mendorong guru-guru di
Indonesia agar melek IT dan memanfaatkan IT tersebut dalam pembelajaran. Jumlah guru
yang cukup banyak yaitu lebih dari 3 juta. Pelatihan guru konvensional melalui tatap muka
tidak dapat menyentuh seluruh guru. Pengembangan model pelatihan secara online (e-
training) merupakan salah satu alternatif yang sangat baik untuk menanggulangi
permasalahan kompetensi guru. Pelatihan secara on-line (e-training) dapat meningkatkan
kompetensi guru tanpa batas ruang dan waktu sehingga lebih efektif dan efisien.

Guru yang kreatif adalah mereka yang selalu mencari dan menemukan hal yang baru untuk
kepentingan peningkatkan kualitas pembelajaran. Oleh karena itu guru harus terus
meningkatkan kompetensi dan profesionalitasnya melalui pengembangan keprofesian guru
berkelanjutan (PKB). Berbagai pelatihan dapat diikuti oleh guru melalui kegiatan yang
diprogramkan baik secara langsung tatap muka maupun melalui bantuan media internet
(Pelatihan Online / e-training). Salah satu program unggulan pelatihan yang dilaksanakan
oleh Guru Melek IT Center (GMTC) Indonesia & Komunitas Guru Era Digital (KGED) Indonesia
adalah Pelatihan online (E-training) guru melek IT Indonesia (DOGMIT) Pola 10 hari.

Kepada peserta, kami mengucapkan selamat mengikuti pelatihan. Semoga dapat


memperoleh hasil yang maksimal.
Jakarta, 2 Januari 2017

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


3

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................................... 2


DAFTAR ISI ........................................................................................................... 3
PENDAHULUAN ............................................................................................... 4
TUJUAN DAN SASARAN ................................................................................... 5

HASIL YANG DIHARAPKAN ................................................................................... 5


WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN ........................................................... 6
STRUKTUR PROGRAM .................................................................................. 7
SKENARIO .......................................................................................................... 8
PENILAIAN .......................................................................................................... 9

FASILITATOR .......................................................................................................... 10
JADWAL KEGIATAN .............................................................................................. 11
PEMBIAYAAN .......................................................................................................... 12

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


4

PENDAHULUAN

Keberhasilan pendidikan sangat ditentukan oleh kualitas sumber daya manusia (SDM)
pendidik. Oleh karena itu kualitas SDM pendidik perlu mendapatkan perhatian yang serius.
Peningkatan kemampuan dan kompetensi seharusnya dilakukan terus-menerus untuk
mengikuti perkembangan dan menyesuaikan tuntutan zaman. Namun usaha-usaha
meningkatkan kualitas sering terbentur waktu, kesempatan, ruang, biaya dan keterbatasan
tenaga ahli. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memberikan alternatif
solusi untuk mengatasi keterbatasan-keterbatasan tersebut yaitu dengan
menyelenggarakan pelatihan online (e-training).

Pelatihan online guru melek IT (DOGMIT) diselenggarakan untuk mendorong guru-guru


Indonesia agar melek IT dan memanfaatkan IT tersebut dalam pembelajarannya. Pelatihan
online ini pula diselenggarakan untuk memfasilitasi keinginan rekan-rekan guru dari
berbagai daerah di seluruh wilayah Indonesia yang ingin meningkatkan kompetensinya
terkait pemanfaatan IT dalam pemeblajaran namun terkendala waktu dan tepat. Misalnya
guru yang ingin meningkatkan kompetensinya berada di wilayah Maluku, Kalimantan,
Sulawesi, Sumatra atau wilayah yang lain sedangkan fasilitatornya berada di Jakarta atau
sebaliknya, maka dengan adanya Pelatihan online (e-training) semua kedala tersebut dapat
teratasi.

Pelatihan online (E-Training) merupakan pelatihan yang dalam pelaksanaannya dapat


dilakukan kapan saja dan dimana saja, sehingga dapat berjalan 24 jam non stop. Syarat
utama yang diperlukan hanyalah koneksi internet untuk mengakses pembelajaran di
pelatihan online (e-training). Waktu untuk mengakses pembelajaran di pelatihan online pun
dapat disesuaikan dengan waktu bapak/ibu guru, seperti pada waktu luang dan setelah
pulang tugas dinas / dari sekolah. Peserta pelatihan online harus bersungguh-sungguh
dalam mempelajari semua pembelajaran di pelatihan online, mempraktekkannya dan
menyelesaikan semua tugas-tugasnya.

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


5

TUJUAN DAN SASARAN

Tujuan :
Pelatihan online (e-training) guru melek IT Indonesia pola 10 hari ini bertujuan untuk :
1. Memfasilitasi peningkatan kompetensi guru, khususnya terkait pemanfaatan IT dalam
pembelajaran melalui sistem pembelajaran jarak jauh dengan Pelatihan online secara
nyata.
2. Mensosialisasikan pemanfaatan teknologi e-training atau pelatihan online sebagai salah
satu sarana untuk memperluas upaya peningkatan kompetensi guru.
3. Memfasilitasi guru dalam rangka pengembangan keprofesionalan berkelanjutan (PKB)

Sasaran :
Sasaran Pelatihan online guru melek IT pola 10 hari adalah guru-guru TK, SD, SMP, SMA,
SMK atau sederajat, praktisi maupun pengawas di bidang pendidikan di seluruh wilayah
Indonesia.

HASIL YANG DIHARAPKAN

Hasil yang diharapkan dari Pelatihan online (e-training) guru melek IT pola 10 hari adalah
sebagai berikut :
1. Dikuasainya materi, konsep, struktur dan pola pikir keilmuan khususnya pemanfaatan IT
dalam pembelajaran untuk mendukung tugasnya sebagai guru.
2. Tersosialisasikannya pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi khususnya
e-training (pelatihan online) sebagai salah satu sarana peningkatan kompetensi guru.
3. Guru lebih termotivasi untuk mengembangkan diri.

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


6

WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN

Pelatihan online (e-training) guru melek IT pola 10 hari ini dilaksanakan secara online sesuai
dengan angkatannya :
1. Angkatan 1 : tanggal 3 s/d 12 April 2017
2. Angkatan 2 : tanggal 17 s/d 26 April 2017
3. Angkatan 3 : tanggal 2 s/d 11 Mei 2017
melalui situs http://traininggurumelekit.edu20.org .

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


7

STRUKTUR PROGRAM

Struktur program pelatihan online (e-training) guru melek IT pola 10 hari ini adalah sebagai
berikut :

No Kompetensi / Materi JP
A Program Umum
1 Buku Panduan Pelatihan Online 1
2 Pengenalan Sistem Pelatihan Online
a) Mencoba sistem pelatihan online 3
b) Publikasi karya tulis 3
c) Rencana pelatihan 2
B Program Pokok
Whiteboard Animation
a. Mendaftar Akun
b. Log in & Mengenal Area Kerja
1 6
c. Mengubah Paper / Background
d. Menambahkan teks & gambar ke dalam kanvas
e. Mengatur kecepatan menggambar
Whiteboard Animation
a. Mengatur Style teks dan Style gambar
2 5
b. Mengimport gambar sendiri ke dalam kanvas
c. Mengatur Timeline dan Posisi kamera
Whiteboard Animation
3 a. Mengubah Style Pena (Pen) & Tangan (hand) 5
b. Menulis di belakang Glass / kaca
Whiteboard Animation
a. Memasukkan audio / suara
4 6
b. Merekam suara / recording dan Dimasukkan ke dalam
kanvas
Whiteboard Animation
5 a. Mengeksport, Creating 5
b. Publishing
Whiteboard Animation
6 5
Project
Whiteboard Animation
7 5
Finishing Project
C Program Penunjang
1 Refleksi dan Evaluasi 2
2 Pretes 1
3 Postes 1
Jumlah 50

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


8

SKENARIO

Pelaksanaan pelatihan online (e-training) guru melek IT pola 10 hari ini dilakukan full online
melalui situs http://traininggurumelekit.edu20.org, disetarakan dengan 50 jam pelajaran.
Peserta pelatihan dapat mengakses lessons (materi), mengerjakan penugasan, berdiskusi
secara mandiri sesuai dengan jadwal pelatihan.
Selama pelaksanaan pelatihan, peserta diwajibkan untuk mengikuti :

1. Pretes
2. Mengakses & mendownload materi
(modul/handout, video pembelajaran, maupun media)
3. Mengerjakan & mengumpulkan penugasan
4. Aktif dalam diskusi di forum diskusi

5. Postes

Di bawah ini adalah diagram skenario pelatihan online (e-training) guru melek IT pola 10 hari
:

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


9

PENILAIAN

Komponen penilaian :
1. Kehadiran peserta pelatihan setiap harinya
2. Keaktifan peserta pelatihan dalam mengikuti diskusi online
3. Tugas Individu
4. Postes

Persentase dari penilaian tersebut adalah sebagai berikut :


1. Kehadiran peserta pelatihan setiap harinya, sebesar 10 %
2. Keaktifan peserta pelatihan dalam mengikuti diskusi online, sebesar 45 %
3. Tugas Individu, sebesar 30 %

4. Postes, sebesar 15 %

Nilai minimal kelulusan (KKM) adalah 71.


Peserta yang hanya mengirimkan tugas dan mengikuti postes saja, tanpa mengikuti dan
berpartisipasi dalam diskusi kemungkinan besar tidak akan lulus karena nilai tidak akan
memenuhi batas minimal lulus.
Peserta diwajibkan untuk mengakses sistem e-training / pelatihan online setiap hari dan
mengikuti pembelajaran sesuai dengan petunjuk yang ditentukan. Peserta yang dalam
waktu 3 hari berturut-turut atau 5 hari tidak berturut-turut, tidak mengakses (tidak login) ke
sistem http://traininggurumelekit.edu20.org tanpa ada alasan yang dapat dibenarkan maka
peserta pelatihan dinyatakan gugur.

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


10

FASILITATOR

No Kompetensi / Materi JP Fasilitator


A Program Umum
1 Buku Panduan Pelatihan Online 1
2 Pengenalan Sistem Pelatihan Online
a) Mencoba sistem pelatihan online 3
b) Publikasi karya tulis 3
c) Rencana pelatihan 2
B Program Pokok
Whiteboard Animation

(The Winner Guru Era Baru Indonesia Tahun 2013)


a. Mendaftar Akun
b. Log in & Mengenal Area Kerja
1 6
c. Mengubah Paper / Background
d. Menambahkan teks & gambar ke dalam kanvas
e. Mengatur kecepatan menggambar
Whiteboard Animation
a. Mengatur Style teks dan Style gambar
2 5
b. Mengimport gambar sendiri ke dalam kanvas
c. Mengatur Timeline dan Posisi kamera

Sukani
Whiteboard Animation
3 a. Mengubah Style Pena (Pen) & Tangan (hand) 5
b. Menulis di belakang Glass / kaca
Whiteboard Animation
a. Memasukkan audio / suara
4 6
b. Merekam suara / recording dan Dimasukkan ke
dalam kanvas
Whiteboard Animation
5 a. Mengeksport, Creating 5
b. Publishing
Whiteboard Animation
6 5
Project
Whiteboard Animation
7 5
Finishing Project
C Program Penunjang
1 Refleksi dan Evaluasi 2
2 Pretes 1
3 Postes 1
Jumlah 50

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


11

JADWAL KEGIATAN

No Hari KE ... Materi JP


Buku Panduan Pelatihan Online 1
1 1 Pretes 1
Pengenalan Sistem Pelatihan Online (Mencoba Sistem Pelatihan Online) 3
Pengenalan Sistem Pelatihan Online (Publikasi Karya Tulis) 3
2 2
Pengenalan Sistem Pelatihan Online (Rencana Pelatihan) 2
Whiteboard Animation
a. Mendaftar Akun
b. Log in & Mengenal Area Kerja
3 3 6
c. Mengubah Paper / Background
d. Menambahkan teks & gambar ke dalam kanvas
e. Mengatur kecepatan menggambar
Whiteboard Animation
a. Mengatur Style teks dan Style gambar
4 4 5
b. Mengimport gambar sendiri ke dalam kanvas
c. Mengatur Timeline dan Posisi kamera
Whiteboard Animation
5 5 a. Mengubah Style Pena (Pen) & Tangan (hand) 5
b. Menulis di belakang Glass / kaca
Whiteboard Animation
6 6 a. Memasukkan audio / suara 6
b. Merekam suara / recording dan Dimasukkan ke dalam kanvas
Whiteboard Animation
7 7 a. Mengeksport, Creating 5
b. Publishing
Whiteboard Animation
8 8 5
Project
Whiteboard Animation
9 9 5
Finishing Project
Refleksi dan Evaluasi 2
10 10
Postes 1
JUMLAH 50

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org


12

PEMBIAYAAN

Biaya untuk mendukung kegiatan ini dibebankan kepada peserta pelatihan

@gurumelekIT mas sukani www.e-traininggurumelekit.edu20.org

Anda mungkin juga menyukai