BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : MM MATA PELAJARAN : DESAIN MULTIMEDIA KELAS : XI
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati dan mengamalkan ajaran 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan keteraturan dan kompleksitas alam dan jagad raya terhadap kebesaran Tuhan yang menciptakannya 1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam 1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari 2. Menghayati dan Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, (memiliki rasa ingin tahu; objektif; peduli (gotong royong, kerjasama, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; toleran, damai), santun, responsif dan bertanggung jawab; terbuka; kritis; proaktif dan menunjukan sikap kreatif; inovatif dan peduli sebagai bagian dari solusi atas lingkungan) dalam aktivitas sehari- berbagai permasalahan dalam hari sebagai wujud implementasi berinteraksi secara efektif dengan sikap dalam melakukan percobaan lingkungan sosial dan alam serta dan berdiskusi dalam menempatkan diri sebagai 2.2. Menghargai kerja individu dan cerminan bangsa dalam pergaulan kelompok dalam aktivitas sehari- dunia. hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan 3. Memahami, menerapkan, dan 3.1. Memahami etimologi multimedia menganalisis pengetahuan faktual, 3.2. Memahami produk-produk konseptual, prosedural, dan multimedia metakognitif berdasarkan rasa ingin 3.3. Memahami alir proses produksi tahunya tentang ilmu pengetahuan, multimedia teknologi, seni, budaya, dan 3.4. Memahami gambar sketsa humaniora dalam wawasan 3.5. Memahami ilustrasi kemanusiaan, kebangsaan, 3.6. Memahami gambar bentuk kenegaraan, dan peradaban terkait 3.7. Memahami gambar perspektif penyebab fenomena dan kejadian 3.8. Memahami teori warna dalam bidang kerja yang spesifik 3.9. Memahami elemen desain untuk memecahkan masalah. 3.10. Memahami tata letak obyek geometris dan nirmana 1 KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 4. Mengolah, menalar, dan menyaji 4.1. Menyajikan data hasil pengamatan dalam ranah konkret dan ranah terhadap berbagai media dalam abstrak terkait dengan pengembangan kehidupan sehari-hari dari yang dipelajarinya di sekolah 4.2. Menyajikan contoh-contoh produk secara mandiri, bertindak secara multimedia efektif dan kreatif, dan mampu 4.3. Menalar tahapan proses produksi melaksanakan tugas spesifik di bawah multimedia pengawasan langsung. 4.4. Menyajikan hasil gambar sketsa 4.5. Menyajikan contoh-contoh ilustrasi 4.6. Menyajikan hasil gambar bentuk 4.7. Menyajikan hasil gambar perspektif 4.8. Menyajikan hasil percobaan percampuran/kombinasi 2 warna, 3 warna sesuai perencanaan 4.9. Menyajikan hasil percobaan penyusunan elemen-elemen desain dalam sebuah bidang 4.10. Menyajikan hasil tata letak objek geometris dan nirmana