I. DEFINICION
1. Diagrama de Flechas
Consisten en elaborar una red o diagrama en la que se muestra todas las actividades
pertenecientes a la elaboración de un proyecto, muestra una secuencia lógica en la que se debe
realizar dicho proyecto y se especifica la interdependencia entre una actividad y otra. Las
actividades se representan mediante flechas y las uniones entre una actividad y otra se
representa mediante Nodos.
2. Redes de Precedencia
Las actividades se representan en los nodos y las flechas sirven únicamente para conectar
actividades, así como especificar el tipo de relación entre una y otro. En esta podemos establecer
relaciones especiales entre todas las actividades.
En un proyecto se puede aplicar las diversas herramientas que existen y que puedan estimar los
resultados que se buscan, es factible usar PERT, Gantt y Microsoft Project pero en mi caso
particular además de utilizar las antes mencionadas no dejaría de aplicar un CPM o el Método
de la Ruta Crítica, de hecho es una herramienta que no dejaría de aplicar al desarrollar un
proyecto.
III. TIEMPOS
1. Tiempo normal. Es el tiempo en el CPM requerido para terminar una actividad si esta
se realiza en forma normal. Es el tiempo máximo para terminar una actividad con el uso
mínimo de recurso, el tiempo normal se aproxima al tiempo estimado probable en PERT.
2. Tiempo acelerado. Tiempo en el CPM que sería requerido si no se evita costo alguno
con tal de reducir el tiempo del proyecto. Tiempo mínimo posible para terminar una
actividad con la concentración máxima de recursos.
V. VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS
1. El método es fácil de entender.
2. Mejora de la planificación antes del comienzo de los trabajos.
3. Mejora en la comunicación entre los trabajadores.
4. Mejor control sobre los riesgos e incertidumbres.
5. Reducción de los retrasos.
6. Ahorro de tiempo.
7. Respuesta más rápida a los problemas.
8. Ahorro de costos.
DESVENTAJAS
1. Los administradores y directores de proyectos de construcción no utilizan el
software lo suficiente para tener conocimiento de los retrasos.
2. Requiere mucho trabajo para implementarlo.
3. Hay mucha dependencia de especialistas.
4. Debe mantenerse al día si es para confiar en ella.
5. Demasiada interpretación lleva a desconfiar de propietario y uso indebido.
VI. APLICACIONES
1. Investigación y desarrollo de nuevos productos y procesos.
2. Construcción de plantas, edificios y carreteras.
3. Diseño de equipo complejo.
4. Campo de la investigación como de la administración de un negocio.
5. Dirección de una operación militar
6. Diseño e instalación de sistemas nuevos.
7. Y múltiples aplicaciones en las cuales se requiera una planificación previa.
VII. BIBLIOGRAFÍA
http://softwaredeg.blogspot.com/
http://percpm.blogspot.com/
http://www.eoi.es/blogs/madeon/2013/04/14/metodo-de-ruta-critica-cpm-critical-
path-method/
http://davisgranados8811.blogspot.com/2012/12/metodo-pert_6.html