Semestre A-2018
Trabajo Colectivo
Técnica Muppet
Grupo N°3
THANIA TORO CI: 23583354
JUDITH CONTRERAS CI: 11.955.748
Mérida, 2018
Índice
Introducción
1. Técnica
1.1 Muppets
1.1.1 Apariencia
1.1.2 Manejo
3. Texto Creativo
3.1 Guion de micro
4. Medios de Comunicación
4.1 Medios auditivos
5 Artes escénicas
5.1 Teatro opera
6. Tratamiento Curricular
6.1 Proyectos
7. Tratamiento Pedagógico
7.1 Diseño hermenéutico
7.2 Diseño instruccional
7.3 Diseño educativo
Conclusión
Referencias bibliografías
Introducción
Al hablar de la técnica del MUPPET podemos señalar que hoy en día se han convertido en
una de las técnicas de expresión titiritera con más aceptación y mejores resultados en todo
el mundo. Su origen radica en el teatro de guante pero, a diferencia de éste, los muppets
moverán la boca.
En la actualidad conocer este tipo de técnica es muy importante ya que en ella se combina
la expresión titiritera junto al marionetismo, dándole al docente un amplio repertorio de
conocimientos que por medio de diversas estrategias pueden ser aplicadas en el aula
En el año 2004, The Walt Disney Company se hizo con los derechos de los personajes,
comenzando a explotarlos en diversos medios; publicidad, parques de atracciones, etcétera,
llegando incluso a plantearse nuevos proyectos cinematográficos de primer nivel.
Eran los años 50 y la extravagante marioneta, que parecía entonces más un lagarto que
una rana, causó sensación en famosos programas de la televisión norteamericana del
momento. El segundo personaje se incorporó en 1963; fue el perro Rowlf, y, desde
entonces, la familia no dejó de crecer y de tener éxito mundial. El primer episodio del ya
llamado The Muppet Show (conocido como Los Teleñecos en España) se emitió el 30 de
enero de 1974. Para la segunda entrega se crearon los personajes de Fozzie el Oso, Statler y
Waldorf, Sam el Águila, el Chef Sueco y la banda Confusión Eléctrica.
1.1.1 Apariencia
El diseño más común para un muppet de Jim Henson es un personaje de boca enorme y
ojos esféricos muy grandes. Normalmente están hechos de materiales blandos. Henson
fabricaba los muñecos originalmente con elementos cotidianos: pelotas de ping pong,
toallas, lijas y esponjas. Los muppets originales no tenían gran expresión facial ni
articulaciones definidas "y bracitos y piernas cortas" pero lograban gran expresividad a
través de la manipulación y voces de sus titiriteros.(Aporte realizado por Ángela Rondón)
1.1.2 Manejo
2.1 Auditiva
2.1.2 La orquesta
La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural. El fin de este arte
es suscitar una experiencia estética en el oyente, y expresar sentimientos, emociones,
circunstancias, pensamientos o ideas. La música es un estímulo que afecta el campo
perceptivo del individuo; así, el flujo sonoro puede cumplir con variadas funciones
(entretenimiento, comunicación, ambientación y diversión)
2.1.4 El sonido
Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su
intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la
frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra) puede
ser grave y agudo por último, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o
más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).
2.1.5 El ruido
Es un sonido inarticulado o
confuso que suele causar una
sensación auditiva
desagradable. En el área de las
telecomunicaciones, ruido es
una perturbación o una señal
anómala que se produce en un
sistema de telecomunicación,
https://www.google.co.ve/search?q=el+ruido&source=lnms&tb
m=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjoqIGsu_fbAhVHLKwKHSF0DS
sQ_AUICigB&biw=1304&bih=675#imgrc=HFv9c-eRdAZzvM:
que perjudica la transmisión y que impide que la información llegue con claridad. Esta
palabra también se utiliza para referirse a un alboroto. Igualmente, este término hace
referencia al revuelo o extrañeza que provoca algo. Procede del latín rugĭtus. (Aporte de
Maria Molina).
2.1.7 La radio
Es un medio de comunicación
que ha conseguido mantenerse
vigente durante décadas a pesar
del surgimiento de competidores
más sofisticados, tales como la
televisión y el contenido digital
en general. Curiosamente, no se
conoce con certeza el nombre o la
https://www.google.co.ve/search?q=la+radio&source=lnms&tb
m=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjfiL2PvPfbAhVRPK0KHXW_Ay0 nacionalidad del inventor entre
Q_AUICigB#imgrc=n5nvEOIIHyuMqM:
los potenciales creadores se encuentran
un ruso, un italiano y un español.
Recién en el año 1894, Nikola Tesla, considerado por muchos el auténtico inventor de la
radio, realizó una demostración pública de una transmisión radiofónica. Un año más tarde,
Guillermo Marconi presentó un sistema de radio sin precedentes, con el cual consiguió
atravesar el océano Atlántico a comienzos del siglo XX; cabe mencionar que para su
trabajó utilizó patentes que pertenecían a Tesla, lo cual puso en duda su autoría en más de
una ocasión.
Por último, resulta interesante señalar que en la actualidad es posible escuchar la radio a
través de Internet; esto acarrea dos cambios fundamentales con respecto a la utilización de
un dispositivo tradicional: se puede usar prácticamente cualquier aparato capaz de
conectarse a la Red, siempre que posea (permita la conexión de) altavoces; no existe la
necesidad de captar la señal físicamente, por lo cual todas las emisoras del mundo pueden
ser sintonizadas desde cualquier punto del planeta. (Aporte Maria Molina)
3. Texto creativo
guion:
Todo programa radiofónico, sea cual sea su género, necesita un guion puesto que; la
confección del programa exige un trabajo en equipo.
Cada tipo de programa requiere un guion de distintas características.
El guion debe estar escrito con un lenguaje claro.
Guion técnico literario: En este aparece el texto verbal completo y las anotaciones
técnicas, es el guion más completo. Contiene toda la información posible. Es aquél que
pone por delante el texto que debe leer el equipo de locución y que no incluye las
anotaciones técnicas que hacen a la planificación o a las figuras de montaje, por ejemplo,
ya que simplemente indica (por lo general, en mayúscula) los momentos en los cuales se
debe reproducir música y efectos de sonido. Además, también señala indicaciones tales
como el estado de ánimo que deben representar los locutores.
Guion técnico: Las indicaciones técnicas tienen el protagonismo en este tipo de guion
de radio, mientras que el texto verbal recibe una importancia moderada y casi simbólica;
por ejemplo, es posible que en lugar de las líneas textuales se indique la idea en un par de
palabras (como ser “cuerpo noticia”, en lugar de la noticia misma). En la radio de la
actualidad éste es el tipo de guion más utilizado.
4. Medios de comunicación
5. Artes escénicas
La ópera puede ser cantada por dúos, tríos u otras formaciones, y pueden requerir la
presencia de un coro, tanto para piezas exclusivamente corales como para acompañar
ciertas arias, por ejemplo. Con el tiempo, surgieron varios géneros vinculados a la ópera
aunque con algunas características particulares, como el musical británico y
estadounidense, la zarzuela española y la opereta vienesa. Italia es uno de los países con
mayor tradición en la ópera. Los compositores Gioacchino Rossini (1792–1868) y
Giuseppe Verdi (1813–1901) y los tenores Enrico Caruso (1873–1921) y Luciano Pavarotti
(1935–2007) son algunos de sus principales exponentes. (Aporte agregado de Andrea
Dávila)
6. Tratamiento Curricular
6.1 Proyecto
- Fase IV: ejecución y evaluación del P.E.I.C: diseño de un plan de evaluación que
garantice el control y seguimiento de las acciones, de manera que se pueda el medir
el logro de las finalidades.
Indicadores:
- Pertinencia social
- Coherencia
- Factibilidad
- Congruencia
- Cumplimiento de compromisos
- Logro de actividades
- Logro en la proyección del PEIC a otros entes
- Logro de los Objetivos
- Logro de las metas
- Uso adecuado de los recursos
- Participación comunitaria
- Participación de los directivos
- Participación de los docentes
- Participación de los estudiantes
- Participación del personal administrativo y obrero
- Participación de los padres y representantes
- Participación de otros entes institucionales
Proyecto Educativo Nacional
Karitza López señala:
Es una construcción de carácter social, una descripción de acuerdos, un compendio de
compromisos y responsabilidades, un conjunto de resoluciones inviolables que van desde lo
más simple y obvio como el diseño curricular, horarios de clases, calendarios escolares, el
compromiso de los medios de comunicación con la formación ciudadana, hasta complejos
consensos sociales o morales.
La República Bolivariana de Venezuela vive momentos de profundas transformaciones
hacia la consolidación de una sociedad humanista, democrática, protagónica, participativa,
multiétnica, pluricultural, plurilingüe e intercultural en un Estado de derecho y de justicia;
que se inicia con la elaboración colectiva de la Constitución de la República Bolivariana de
Venezuela (CRBV) en 1999.
En el actual ordenamiento jurídico se plantea desarrollar un nuevo tipo de sociedad
humanista, centrada en la libertad, igualdad y justicia social y construir un país soberano,
con el desarrollo de la capacidad creadora de sus habitantes.
Diferentes conceptos
- MINA, ROMAN (1.999): Es un instrumento de planificación de la enseñanza con
un enfoque global, que toma en cuenta los componentes del currículo, se sustenta en
las necesidades e intereses de la escuela y de los educandos a fin de proporcionarles
una educación mejorada en cuanto a calidad y equidad.
Con miras a establecer un buen diseño hermenéutico dentro de las clases, se habla de
tres etapas:
Aporte de Ithiel
Morales:
Es la práctica
de crear
"experiencias de
instrucción que
hacen la
adquisición de
conocimientos y
https://www.google.co.ve/search?q=Diseño+instruccional&source=lnms&tbm=isch&sa=
habilidades más X&ved=0ahUKEwjZv8H1v_fbAhUCKqwKHV3MAxoQ_AUICigB&biw=1304&bih=675#im
grc=C_Y9kZtP6NNE-M:
eficiente, eficaz y
atractiva." El diseño Instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un ambiente
Instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a desarrollar la
capacidad para lograr ciertas tareas (Broderick, 2001).
El diseño instruccional implica una "planificación" sobre el curso que se desea impartir
(qué se pretende, a quién estará dirigido, qué recursos y actividades serán necesarios, cómo
se evaluará y cómo se mejorará), para lo cual se requiere organizar información y definir
objetivos de aprendizaje claros y medibles.
https://www.google.co.ve/search?q=Diseño+
educativo&source=lnms&tbm=isch&sa=X&v
ed=0ahUKEwjW-
4P8v_fbAhUBCawKHY00CBIQ_AUICigB&bi
w=1304&bih=675#imgrc=ejU6YIv5Ef_bUM:
educativa y se ajusta a la diferencia específica de la función de educar que no se la otorga lo
reitero la cantidad y calidad de la materia propia del área de experiencia cultural que
utilizamos como recurso en la instrucción, sino la construcción rigurosa del ‘ámbito’ de
educación en el diseño educativo de cada intervención.
Hay que asumir sin prejuicios que la pedagogía es conocimiento de la educación y este
se obtiene de diversas formas, pero, en última instancia, ese conocimiento sólo es válido, si
sirve para educar es decir, para transformar la información en conocimiento y este en
educación, desde conceptos con significación intrínseca al ámbito de educación. Cualquier
tipo de influencia no es educación, pero cualquier tipo de influencia puede ser transformada
en una influencia educativa, si construimos el ámbito de educación pertinente y ejecutamos
el diseño educativo que le corresponde atendiendo al conocimiento de la educación y a los
principios que fundamenta.
8.1.1 Asimilación
El proceso de incorporar nueva información a nuestros esquemas ya existentes se conoce
como asimilación. Este proceso es algo subjetivo porque tendemos a modificar las
experiencias y la información ligeramente para que encajen con nuestras creencias
preexistentes. Teniendo en cuenta el ejemplo anterior, ver a un perro y etiquetarlo “perro”
es un caso de asimilar al animal en el esquema “perro” del niño. En esta fase lo que se
percibe en el mundo exterior se incorpora en el mundo interno, sin cambiar la estructura de
ese mundo interno. Esto se logra a costa de incorporar dichas percepciones externas dentro
en los estereotipos infantiles, para lograr de alguna forma que encajen en su mentalidad.
(Aporte realizado por Karitza López)
8.1.2 Acomodación
Kelis Sánchez nos señala:
Otro proceso importante de la adaptación consiste en cambiar o alterar nuestros esquemas
existentes a la luz de la nueva información, lo cual es conocido como acomodación. La
acomodación implica la modificación de esquemas existentes, o ideas, como resultado de
nueva información o nuevas experiencias. También se pueden desarrollar nuevos esquemas
durante este proceso. En esta fase, el mundo interno tiene que acomodarse a la evidencia
externa con la que se enfrenta y, por lo tanto, adaptarse a ella, lo cual puede resultar un
proceso más difícil y doloroso.
8.1.3 Adaptación
La adaptación está siempre presente a través de dos elementos básicos: la asimilación y la
acomodación. El proceso de adaptación busca en algún momento la estabilidad y, en otros,
el cambio. En sí, la adaptación es un atributo de la inteligencia, que es adquirida por la
asimilación mediante la cual se adquiere nueva información y también por la acomodación
mediante la cual se ajustan a esa nueva información. La función de adaptación le permite al
sujeto aproximarse y lograr un ajuste dinámico con el medio. La adaptación y organización
son funciones fundamentales que intervienen y son constantes en el proceso de desarrollo
cognitivo, ambos son elementos indisociables. (Andrea Dávila realizó el aporte)
Conclusión
Los seres humanos somos parte de una sociedad que tiene la necesidad de comunicarse a
través de los sonidos, es fundamental obtener este sentido y hacer un buen uso del mismo.
Finalmente, se habló de la importancia y del papel fundamental que tiene las elaboraciones
mentales en el crecimiento y desarrollo del niño, convirtiéndose en un mecanismo de apoyo
para la educación, gracias a la variedad de recursos disponibles que solo requieren de la
creatividad y disposición del docente, con el fin de generar un aprendizaje interesante y
divertido para el mismo, dejando de lado la educación bancaria y agotadora que termina por
desviar el interés del niño por aprender.
Referencias bibliográficas
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3ae6c0e8.jpg
http://www.agenciasdecomunicacion.org/wp-content/uploads/Grupos-de-Linkedin.jpg
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https://es.slideshare.net/MaricrisPrieto/clase-patrimonio-musical-venezolano
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https://www.obs-edu.com/int/blog-project-management/administracion-de-proyectos/tipos-
de-proyectos-y-sus-principales-caracteristicas
https://www.sostenibilidadedp.es/pages/index/que-es-el-ruido