VI. REGLA
Tiempo máximo para realizar un movimiento es de 2 minutos
Está prohibido distraer o molestar al adversario
VII. REGLAMENTO DE AJEDREZ
- Objetivo: dar jaque mate al rey contrario
- Mecánica: por turnos, comenzando por las Blancas, con exactamente un movimiento por turno y con una posición
inicial de las piezas fija, hasta que algún jugador consigue el objetivo, se rinde o se produce una situación de
empate (tablas).
No se puede pasar ni mover más de una vez en ningún caso.
- Especificaciones: Ambos jugadores están colocados enfrentados y separados por el tablero, que debe colocarse
entre ellos de forma que la casilla de la esquina derecha más cercana de cada jugador sea blanca.
Todo movimiento que realice un jugador en su turno debe respetar siempre estas máximas:
Ninguna pieza puede salir del tablero, ni haber dos en la misma casilla.
Un jugador no puede capturar piezas de su propio ejército.
No se puede hacer un movimiento tal que deje al final del turno el propio Rey en jaque, es decir, que el rival pudiera capturarlo
en su turno.
“La familia sacramentina en camino a la
santidad; juntos a nuestros fundadores FIC”
Nota: Todos los casos en los cuales se dé una partida con una extensión mayor de 40 minutos, el junado acordará con intervinientes la
forma de finiquitar tal partida.
VIII. PUNTAJE
10 puntos si se presenta puntualmente a las eliminatorias
15 puntos si pasa a la competición final
20 puntos el que jugó la mayor cantidad de partidos en la final... Campeón.
IX. PREMIACIÓN
La premiación de los campeones pon categorías se realizará el día central del aniversario.
X. DISPOSICIONES FINALES
Todo lo no contemplado en estas bases será resuelto por la comisión y será en última instancia, siendo su decisión
inapelable.
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JUAN DE DIOS BARTOLO JHAZZ LUJÁN PEÑA
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JUDIT CARDENAS JARA ALIDA CORAL ALEGRE
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FÉLIX SARMIENTO ABAD