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1 Cisco Packet Tracer

¿Qué es Cisco Packet Tracer?

Cisco Packet Tracer es un simulador


de redes creado por la empresa
Cisco para que sus aprendices
desarrollen la parte lógica de la red
sin la necesidad de usar un medio
físico.
2 Cisco Packet Tracer

CISCO PACKET TRACER.

Su principal propósito es el de:

 Aprender y practicar mediante el descubrimiento


 Crear la topología física mediante el uso de iconos y la interacción de esos
iconos.
 Realizar simulaciones para comprobar la red.

Packet Tracer y su simbología.

Para utilizar Pocket Tracer y entender las diferentes funciones que cumple el programa
debe estudiarse los símbolos y sus debidas funciones para un mayor aprovechamiento.

Se estudiara los símbolos en diferentes partes.

1. Opciones básicas del programa: Aquí se incluye las opciones (de


izquierda a derecha).
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o Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo,


abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
o Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.
o Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con
respecto al programa.
o Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se
trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las
barras de tarea.
o Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con
respecto al área de abarcar la red.
o Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros
ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-
usuario.
o Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y
la opción de reportar problemas.

2. Tabla de acceso rápido

 Nuevo documento.
 Exportar
 Guardar
 Imprimir
 Copiar
 Deshacer
 Rehacer
 Aumenta vista
 Disminuir vista
 Paleta de dibujos
 Dialogo de dispositivos personalizados.
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3. Tabla de acciones de dibujo:

 Seleccionar
 Mover objetos
 Colocar nota
 Eliminar objeto escogido
 Inspeccionar
 Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se circulan.
 Ajustar el tamaño de la forma.
 Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que será enviado de un
dispositivo a otro.
 Agregar mensajes complejos: aquí se detallan mensajes, pero cumplen
con la misma finalidad que agregar mensajes.
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4. Opción de tipo lógico o físico.

Lógico: es posible crear las redes de manera que se establecen las


conexiones y protocolos en la red para probar la conexión entre dispositivos

Fisico: es útil para observar un mapa o bosquejo del área real donde se
va a operar la red creada.
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5. Área de esquemas

Aquí se colocan los dispositivos con los que se trabajaran en la red.

6. Modos

Tiempo real: permite ver lo que se está haciendo en la red en ese mismo
momento, siendo capaces de manipular las redes y conexiones.

Simulación: es el modo en el cual es posible ver que pasaría en la red si


se pusiera en marcha sus conexiones, de manera que no es posible
ajustarlas o configurarlas, solo es permitido observar, se usa cuando se
necesita ver el trabajo final.
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7. Dispositivos:

Aquí se eligen los dispositivos que se usaran en la red. Existen diferentes tipos
según las ventajas y desventajas que presenten cada uno dependiendo de la red
que se vaya a construir.

8. Dispositivos principales

Aquí se encuentran los enrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos


inalámbricos, dispositivos no inalámbricos, seguridad y la conexión multi-usuario.

9. Dispositivos detallados

Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría,


clasificados por números y series específicos para determinar su función o
protocolos funcionales.
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10. Cronología de la red

Aquí se presenta lo que hace la red en orden cronológico, de manera que se


registra cada actividad desempeñada por cualquier dispositivo dentro de la red
que se está construyendo.

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