DEFENISI ALGORITMA
• Algoritma berasal dari kata algorism yang artinya proses menghitung dengan
angka arab.
• para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut berasal dari nama
penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-
Khuwarizmi.
• Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism.
• Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang
artinya Buku pemugaran dan pengurangan (The book of restoration and
reduction).
• Seseorang dikatakan algorist jika ia menghitung menggunakan angka Arab.
• Program komputer adalah rangkaian kata perintah yang telah dimengerti oleh
komputer untuk dikerjakannya.
• Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian
rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu
persoalan.(Menurut P. Insap Santosa)
• Bahasa pemrograman adalah kumpulan perintah-perintah bermakana,
berstruktur tertentu (syntax) yang dapat dimengerti komputer yang berguna
dalam menyelesaikan masalah.
2. KONSEP ALGORITMA
• Langkah-langkah umum dalam pembuatan suatu program yaitu:
1. Mendefinisikan masalah
2. Mencari solusinya
3. Menentukan algoritma
4. Menulis program
5. Menguji program
6. Mendokumentasikan program
7. Merawat program
1
Contoh Algorima :
• Terdapat dua buah gelas, gelas A dan gelas B.
• Gelas A berisi air berwarna merah
• gelas B berisi air berwarna biru,
• kita ingin menukartan isi air kedua gelas tersebut, sehingga gelas A berisi air
berwarna biru dan gelas B berisi air berwarna merah.
Algoritma Tukar_Isi_Gelas :
1. Tuangkan air dari gelas A ke gelas B
2. Tuangkan air dari gelas B ke gelas A
2
• ALGORITMA PE-UBAH
adalah variabel yang nilainya bukan konstanta (selalu berubah- sesuai
dengan kondisi Variabel terkini).
Sintaks : P = Q
Algoritma : PQ
Artinya :
– Nilai P diberi harga nilai Q,
– Nilai P akan sama dengan nilai Q
– Nilai Q tetap.
3
Perbedaan Algoritma dan Program
• Program adalah kompulan instruksi komputer,
• metode dan tahapan sistematis dalam program adalah algoritma.
• Program = Struktur Data + Algoritma
• Program ini ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman.
4
Algoritma dapat disajikan dengan dua teknik yaitu teknik tulisan dan teknik gambar.
Deklarasi
Menggunakan variable X untuk menampung kata yang akan dicetak
Algoritma:
1. Variable X diisi dengan kata "Selamat datang"
2. Cetak isi dari variable X di layar komputer
3. Selesai.
Contoh di atas hanya contoh sederhana saja, uraian langkah-langkah proses
penyelesaian mungkin ankan berbeda sesuai dengan kasus yang ingin dipecahkan.
Salah satu contoh sederhana adalah algoritma untuk menentukan sebuah
bilangan adalah ganjil atau genap (mungkin ini adalah contoh/ latihan pertama
Anda waktu belajar algoritma di kampus, hahaha..). Jadi diberikan input sebuah
bilangan dari user, dan program akan secara otomatis menentukan dan
memberikan output berupa informasi genap atau ganjil. Coba perhatikan :
1. Inisialisasi
2. Input sebuah bilangan, masukkan ke dalam sebuah variabel, misalkan saja bil.
3. Apakah bil modulus 2 sama dengan nol?
- Jika ya, maka bilangan tersebut adalah bilangan genap.
- Jika tidak, maka sudah dapat dipastikan bahwa bilangan tersebut adalah
bilangan ganjil.
4. Tampilkan jenis bilangan (genap, atau ganjil).
5. Apakah ingin mengulang proses?
- Jika ya, kembali ke langkah 2.
- Jika tidak, langsung ke langkah 5 (selesai).
5. Selesai.
5
3. STRUKTUR ALGORITMA
1. Struktur Sekuensial (Runtunan)
2. Struktur Seleksi (Pemilihan)
3. Struktur Repetition(Pengulangan)
4. Struktur Sekuensial (Runtunan)
Mulai
deklar
asi
data
proses
data
Selesai
6
• Urutan instruksi dalam algoritma adalah penting. Urutan instruksi
menunjukan urutan logik penyelesaian masalah.
• Urutan instruksi yang berbeda mungkin tidak ada pengaruh terhadap solusi
persoalan, tetapi mungkin juga menghasilkan keluaran yang berbeda, tergantung
pada masalahnya
1) 2) 3)
Deklarasi : Deklarasi : Deklarasi :
A, B, C, D : integer A, B, C, D : integer A, B, C, D : integer
Deskripsi : Deskripsi : Deskripsi :
4.read (A, B) {1} 4.read (A, B) C = A+B
5.C = A + B {2} 5.D = A*B D = A*B
6.D = A * B {3} 6.C = A+B read (A, B)
7.write (C, D) {4} 7.write (C, D) write (C, D)
7
3. Struktur Repetition(Pengulangan)
Perulangan adalah instruksi yang dapat mengulang sederetan Instruksi
secara berulang-ulang sesuai persyaratan yang ditetapkan.
Struktur instruksi perulangan pada dasarnya terdiri atas :
• Kondisi perulangan
• Badan (body) perulangan
• Pencacah (counter) perulangan