Anda di halaman 1dari 9

RANCANG BANGUN WEB PENYEWAAN ALAT OUTDOOR

TIM
Ketua
Syaputra NIM : 41515010099
Anggota
Noval Kurniawan NIM : 41515010081
Andhika Fadillah NIM : 41515010125
Jhonfranco Naro NIM : 41515010126

Universitas Mercubuana
JAKARTA
JUNI, 2018
DAFTAR ISI

Halaman Sampul ................................................................................................................................................ i


Daftar Isi ...............................................................................................................................................................v
RINGKASAN ................................................................................................................................................... vi
BAB 1. PENDAHULUAN .............................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang...............................................................................................................................1
1.2. Tujuan Penelitian ..........................................................................................................................3
1.3. Urgensi Penelitian ........................................................................................................................3
1.4. Target Temuan...............................................................................................................................4
Bab 2. TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................................................................6
2.1. E-commerce ...................................................................................................................................6
2.2. PHP ...................................................................................................................................................8
2.3. XAMPP ...........................................................................................................................................8
2.4. Mysql............................................................................................................................................. 11

BAB 3. METODE PENELITIAN ............................................................................................................. 16


3.1. Metode Pengumpulan Data ..................................................................................................... 16
3.2. Metode Pengembangan Sistem .............................................................................................. 17
3.3. Arsitektur Sistem LMS EduFi berbasis Raspberry Pi ..................................................... 19
3.4. Prototipe Antarmuka Pengguna ............................................................................................. 20
Bab 4. BIAYA DAN JADWAL PENELITIAN .................................................................................... 23
REFERENSI .................................................................................................................................................... 25
LAMPIRAN 1. Susunan Organisasi Tim Peneliti dan Pembagian Tugas ..................................... 27
LAMPIRAN 2. Biodata Ketua dan Anggota Tim Pengusul .............................................................. 29
LAMPIRAN 3. Surat Pernyataan Ketua Peneliti .................................................................................. 38

iv |
RINGKASAN

Penggunaan E-commerce saat ini mengalami kenaikan jumlah yang sangat signifikan.
Karena mengurangi biaya kebutuhan untuk mendirikan toko untuk berjualan serta
memudahkan pelanggan untuk memesan atau membeli barang tanpa harus datang ke toko
tersebut. Akan tetapi masih banyak pengguna E-commerce hanya menampilkan barang
yang dapat dipesan atau disewa tanpa mencatat jumlah barang yang dipesan ke database.
Hasil dari rancangan ini diharapkan dapat memudahkan para penguna e-commerce
menggunakan pada toko online meraka.
BAB 1 Pendahuluan.

Dengan memanfaatkan E-commerce sebegai media untuk berwirausaha akan


mempermudah para penjualan untuk memperluas jangakauan pelanggan. Karena e-
commerce dapat dengan mudah diakses oleh pelanggan dimanapun melalui internet.
Penjual bisa
3.2. Metode Pengembangan Sistem

Metode penelitian yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life
Cycle) jenis Waterfall yang cocok untuk menggambarkan sistem. Menurut Pressman
(2002:37), model Waterfall atau sering disebut model sekuensial linier atau alur hidup
klasik, menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut
dimulai dari analisis, desain, pengodean, pengujian, dan tahap pemeliharaan seperti yang
disajikan pada gambar 3.2.

Gambar 3.2 Model Waterfall

Langkah-langkah model Waterfall adalah sebagai berikut:


1. Analisis kebutuhan perangkat lunak (Analysis)
Proses pengumpulan kebutuhan sistem dilakukan secara intensif untuk
menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak
seperti apa yang dibutuhkan oleh pengguna. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak
pada tahap ini perlu didokumentasikan.
2. Desain (Design)
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain
pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat
lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasikan
kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain
agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain
perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.

1|
3. Pembuatan kode program (Code)
Desain harus ditranslasikan kedalam kode program perangkat lunak. Hasil dari
tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada
tahap desain.
4. Pengujian (Testing)
Pengujian perangkat lunak dilakukan dengan perspektif pengguna terhadap kualitas
perangkat lunak berdasarkan ISO/IEC 9126, jadi disini tidak menggunakan black
box/white box testing.
5. Pemeliharaan (Maintenance)
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika
sudah dikirimkan ke pengguna. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan
yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus
beradaptasi dengan lingkungan baru.

3.3. Arsitektur Sistem LMS EduFi Berbasis Raspberry Pi

Sistem LMS EduFi berbasis Raspberry Pi ini terdiri bagian Server dan bagian Client. Pada
bagian Server menggunakan web server Apache, PHP Engine dan DBMS MySQL. Layanan pada
server berupa web service dengan response data JSON (JavaScript Object Notation). Pada sisi
Client dari Aplikasi ini, pengguna dapat mengakses EduFi melalui web browser maupun aplikasi
Android.

2|
Gambar 3.3 Arsitektur Sistem EduFi

3.4. Prototipe Antarmuka Pengguna

Antarmuka sistem dirancang untuk memudahkan pemakai dalam menggunakan


sistem yang akan dikembangkan, sehingga lebih user friendly. Sistem EduFi didesain
mempunyai dua tampilan yang berbeda bagi Dosen dan Mahasiswa. Rancangan antarmuka
aplikasi ini meliputi:
1. Tampilan Halaman Login
Berisi informasi Aplikasi dan Form Login untuk otentikasi pengguna yang akan
menggunakan sistem ini.

3|
Gambar 3.4 Halaman Login
2. Tampilan Kelas/Kursus

Gambar 3.5 Tampilan Kelas/Kursus

3. Tampilan Profil User

4|
Gambar 3.6 Tampilan Profil User

4. Tampilan Jadwal Pertemuan Kelas

Gambar 3.7 Tampilan Jadwal Pertemuan Kelas

5|

Anda mungkin juga menyukai