(parte 2)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Suprimir capa (erase layer): borra la capa. Sólo se pueden borrar las
capas si estas no tienen elementos o no dependen de referencias externas.
Hay capas que no se pueden borrar como la capa 0 o defpoints.
Propiedades de layers:
Ahora procederemos a efectuar una copia de desfase u offset. Esto nos creará una
copia más pequeña y las líneas serán paralelas a la original. Escribimos offset y
el programa nos preguntará la distancia de desfase, escribimos 0.15 y damos
enter, luego nos pedirá seleccionar el objeto a desfasar y seleccionamos la
polilínea, ahora nos pedirá asignar la dirección del desplazamiento y clickeamos
en algún punto del interior de la polilínea (imagen izquierda), y damos enter para
finalizar.
Lo que debemos hacer a continuación es elevar
la forma 2D recién creada. Para ello utilizaremos
el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el 2D y definimos como punto de
inicio una de las aristas. Damos enter y
podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que sólo permita el movimiento en ese
eje (foto de la derecha), damos click para trabar el eje y luego definimos la
magnitud en 0.1, luego finalizamos con enter.
Ahora procederemos a dibujar otra línea tomando como referencia el punto medio
de cada lado del rectángulo más grande. Debe quedar como la imagen de abajo.
Ahora deberemos dibujar una línea en el eje Z: para ello definimos como primer
punto uno de los puntos finales de la línea recién creada, activamos ortho (F8)
nos aseguramos que el eje esté en Z , escribimos 0.6 y luego damos enter dos
veces. Debe quedar como la imagen del lado derecho.
Ahora procedemos a copiar la línea pequeña recién creada (cp) hacia el punto
medio del rectángulo más corto.
Ahora procedemos a borrar la polilínea de tal manera que nos queden sólo las
líneas y los triángulos. Lo que debemos hacer ahora es cerrar las líneas de los
triángulos. Si intentamos juntar las líneas directamente no funcionará, ya que el
UCS no está alineado con el plano de las líneas del triángulo. Nos ponemos en el
triángulo del lado mayor, escribimos ucs, luego X y enter para definir que el
plano gire en torno al eje X. Cuando nos pida el ángulo, escribimos 90 y luego
enter. Con esto el plano XY será paralelo al triángulo y podremos unirlo sin
problemas.
Para esto, escribimos la opción pedit, seleccionamos una de las líneas y nos
preguntará si queremos transformarla en polilínea. Por defecto la opción es yes,
así que presionamos enter y ahora nos aparecerán varias opciones, elegimos join
o escribimos J y luego enter. El comando nos pedirá seleccionar las líneas que
deseemos juntar y seleccionamos todas las líneas de los triángulos. Cuando
terminemos la selección presionamos 2 veces enter para terminar el comando.
Ahora las líneas se han convertido en una sola polilínea.
Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego enter.
Para volver al SCP (UCS) por defecto, escribimos scp (UCS), luego U y luego
enter.
Modelar las losas es relativamente fácil ya que sólo debemos extruir las líneas de
la capa. La losa rectangular está como una polilínea y no requiere unirse
previamente, pero la segunda losa está formada por líneas independientes. Esta
debemos unirla mediante los comandos pedit o Join (j).
Lo que ahora haremos será mover la losa del segundo piso hasta los muros 3D del
segundo piso de la casa. Como deberemos mover desde la arista externa de la
losa hasta la arista interna de los muros, nos conviene convertir la vista a
alámbrica ya que nos mostrará de mejor manera los puntos para realizar el
movimiento.
Ahora vamos a definir los muros perimetrales de nuestra casa: primero nos vamos
a los layers y apagamos la capa LOSAS y encendemos la capa MUROS
PERIMETRALES.
En este caso todas las formas 2D están unificadas, por lo que no será necesario
unirlas mediante pedit. Al igual que con las losas, debemos aplicar el comando
extrude para convertir las formas 2D en sólidos. Escribimos el comando,
seleccionamos todos los muros perimetrales del primer piso y definimos como
altura 2.6. En el caso del segundo piso, la altura será de 4.5. Los sólidos 3D deben
quedar como lo indica la foto.