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Tutorial 03: Modelado de vivienda

(parte 2)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.

Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo


3D) utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas
en sólidos 3D mediante herramientas especializadas para ello.

En este ejercicio continuamos el modelado de una casa en 3D mediante AutoCAD


utilizando técnicas de modelado de líneas y basándonos en un plano 2D dado.
Para la correcta realización de este tutorial, se incluye el archivo
tutorial03_modeladolineas02.dwg el cual es un plano 2D de una vivienda junto
a su estructura de muros 3D, modelados en la primera parte.

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versión en inglés del programa.


Si se desea ejecutar los comandos en inglés en la versión en español, basta que en
la línea de comandos se agregue el signo “_” antes de colocar el nombre.
Ejemplos: _box, _move, _3drotate, etc.

Preparando el entorno de trabajo:

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.

Ahora comenzaremos cargando el archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en


AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…) y seleccionamos el
archivo. Al seleccionarlo, La pantalla nos abrirá el archivo tal como muestra la
imagen:

Con nuestro archivo abierto, procederemos a escribir layer en la barra de


comandos para ver la estructura de layers que tenemos hasta el momento:

Antes de continuar veremos las herramientas fundamentales de las capas o


layers. Las capas son soportes capaces de contener información de cualquier
objeto 2D y 3D de AutoCAD 3D y que a su vez son independientes unas de otras.
Los layers son utilizados para definir criterios de ordenamiento de cualquier
proyecto y para facilitar el dibujo, ya que podemos editarlos, ocultarlos,
bloquearlos, crearlos y/o eliminarlos.

Herramientas fundamentales de layers:


Nueva Capa (new layer): crea una nueva capa, por defecto se nombran
como layer1, layer2, etc.

Capa activa o definir actual (current layer): al seleccionar el layer


como capa activa, todo lo que se dibuje se asociará a esa capa.

Suprimir capa (erase layer): borra la capa. Sólo se pueden borrar las
capas si estas no tienen elementos o no dependen de referencias externas.
Hay capas que no se pueden borrar como la capa 0 o defpoints.

Propiedades de layers:

– Estado (status): estado de la capa (capa actual o no)..


– Nombre (name): nombre de la capa.
– Activar (On): activar o desactivar capa. Al desactivar al layer se oculta de la
vista, pero se puede seguir escribiendo en él.
– Inutilizar (freeze): similar a activar pero no se puede asignar como capa
actual y por lo tanto no puede escribirse en él.
– Bloquear (block): la capa se ve en la vista pero no se puede escribir en ella.
– Color: cambia el color de la capa y por ende, de los objetos en ella.
– Tipo de línea (line type): cambia el tipo de línea.
– Grosor de línea (line Thickness): cambia el grosor de línea de la capa.
– Transparencia (transparency): muestra grados de transparencia en la capa
según el valor que definamos, para que esto funcione debemos activar el ícono
transparency de los ayudantes de dibujo.
– Estilo de trazado (plot style): muestra el color que asignará en la impresión.
– Trazar (plot): definimos si se quiere imprimir o no esa capa.
– Inutilizar en las ventanas nuevas (new VP Freeze): inutiliza la capa en las
ventanas gráficas nuevas.
– Descripción (description): Podemos agregar una descripción de la capa y/o su
contenido.
Volviendo a nuestro archivo, procedemos a
renombrar el layer MUROS
ESTRUCTURALES como estructura_techo.
Para hacerlo, nos ponemos en el nombre del
layer y presionamos el botón secundario del
Mouse, allí nos aparece la opción rename
layer. Si queremos, podemos cambiar el color
de este y posteriormente lo dejaremos como capa activa clickeando en el ícono de
layer. Procedemos ahora a ocultar la capa muros_estructurales3D2 y la
pantalla nos queda como la imagen del lado.

Procederemos ahora a trabajar con el segundo piso de la casa.


Ahora escribimos el comando polilínea (pl) y la dibujamos por
todo el perímetro de la casa, tomando como puntos las aristas
de fuera (ver imagen izquierda). Podemos ayudarnos activando
la referencia a objetos (snaps) y dejando la opción de endpoint.

Una vez hecho esto, procedemos a escribir


nuevamente layer en la barra de comando y
apagamos el layer muros_estructurales3D2 para
que sólo nos quede la polilínea recién dibujada
(imagen derecha).

Ahora procederemos a efectuar una copia de desfase u offset. Esto nos creará una
copia más pequeña y las líneas serán paralelas a la original. Escribimos offset y
el programa nos preguntará la distancia de desfase, escribimos 0.15 y damos
enter, luego nos pedirá seleccionar el objeto a desfasar y seleccionamos la
polilínea, ahora nos pedirá asignar la dirección del desplazamiento y clickeamos
en algún punto del interior de la polilínea (imagen izquierda), y damos enter para
finalizar.
Lo que debemos hacer a continuación es elevar
la forma 2D recién creada. Para ello utilizaremos
el comando 3Dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el 2D y definimos como punto de
inicio una de las aristas. Damos enter y
podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que sólo permita el movimiento en ese
eje (foto de la derecha), damos click para trabar el eje y luego definimos la
magnitud en 0.1, luego finalizamos con enter.

Ejecutamos el comando extrude o


presionamos el ícono de la imagen
izquierda. Extrusión nos permite convertir una
forma 2D en un sólido, definiendo como lados las
líneas o curvas de la forma 2D y estableciendo
una altura definida. Nos pedirá los objetos a
extruir y seleccionamos ambas polilíneas,
cuando nos pregunte la altura definimos 0.9 y
luego damos enter para cancelar el comando. Ahora las líneas se han convertido
en sólidos 3D, pero se habrán eliminado las líneas originales. Nos debe quedar
como la imagen del lado.
Para formar la losa del techo escribimos
subtract o presionamos el ícono de la imagen
izquierda: este nos permitirá restar un sólido de
otro y nos ayudará a formar los vanos de las
ventanas. Al ejecutar el comando nos pedirá
seleccionar el primer sólido, seleccionamos el
sólido de afuera y damos enter, luego nos
pedirá los sólidos a sustraer, seleccionamos el
sólido del interior y finalizamos con enter: se habrá formado la losa del techo.

Ahora vamos a modelar el techo. Para ello nos vamos a los


layers y creamos una capa nueva llamada techo. Podemos
definir su color en rojo para diferenciarlo y dejamos la capa
como activa. Ahora escribimos el comando polilínea (pl) y la
dibujamos por todo el perímetro de la casa, esta vez
tomando como puntos las aristas interiores (ver imagen
izquierda). Podemos ayudarnos activando la referencia a
objetos y dejando la opción de punto final. Luego vamos a layers y apagamos la
capa estructura_techo. Debe quedarnos como a imagen de abajo.

Procedemos a dibujar líneas (letra L) tomando como referencia las aristas


mostradas en la imagen:
luego dibujamos otra línea que parte desde el punto medio a la perpendicular:

Ahora procederemos a dibujar otra línea tomando como referencia el punto medio
de cada lado del rectángulo más grande. Debe quedar como la imagen de abajo.

Ahora deberemos dibujar una línea en el eje Z: para ello definimos como primer
punto uno de los puntos finales de la línea recién creada, activamos ortho (F8)
nos aseguramos que el eje esté en Z , escribimos 0.6 y luego damos enter dos
veces. Debe quedar como la imagen del lado derecho.
Ahora procedemos a copiar la línea pequeña recién creada (cp) hacia el punto
medio del rectángulo más corto.

Procedemos a crear un triángulo mediante el comando línea (L), tomando como


puntos las aristas del lado y el punto final de la línea recién creada. Repetimos el
proceso con el otro lado. Debe quedarnos tal como en la foto de abajo.

Ahora procedemos a borrar la polilínea de tal manera que nos queden sólo las
líneas y los triángulos. Lo que debemos hacer ahora es cerrar las líneas de los
triángulos. Si intentamos juntar las líneas directamente no funcionará, ya que el
UCS no está alineado con el plano de las líneas del triángulo. Nos ponemos en el
triángulo del lado mayor, escribimos ucs, luego X y enter para definir que el
plano gire en torno al eje X. Cuando nos pida el ángulo, escribimos 90 y luego
enter. Con esto el plano XY será paralelo al triángulo y podremos unirlo sin
problemas.

Para esto, escribimos la opción pedit, seleccionamos una de las líneas y nos
preguntará si queremos transformarla en polilínea. Por defecto la opción es yes,
así que presionamos enter y ahora nos aparecerán varias opciones, elegimos join
o escribimos J y luego enter. El comando nos pedirá seleccionar las líneas que
deseemos juntar y seleccionamos todas las líneas de los triángulos. Cuando
terminemos la selección presionamos 2 veces enter para terminar el comando.
Ahora las líneas se han convertido en una sola polilínea.

Para volver al UCS por defecto, escribimos UCS, luego W y luego enter.

Nota: Se puede realizar el mismo procedimiento solamente con el comando join,


sin necesidad de cambiar el UCS.

Ahora estaremos en el origen por defecto. Nos vamos al siguiente triángulo y


repetimos el proceso pero esta vez deberemos elegir 3 puntos para alinear el
plano. Nos ponemos en el triángulo del lado mayor, escribimos scp (UCS), luego
3p y enter para definir que el plano se alinee en 3 puntos. Cuando nos pida los
puntos, elegimos las 3 aristas del triángulo y luego damos enter. Con esto el plano
XY será paralelo al triángulo y podremos unirlo sin problemas. Repetimos el
comando editpol (pedit) para unir los trazos. Debe quedar como la imagen del
lado.

Para volver al SCP (UCS) por defecto, escribimos scp (UCS), luego U y luego
enter.

Antes de proceder al modelado del techo, deberemos dividir la línea


perpendicular al triángulo mayor tomando como referencia el punto de
intersección de esta con la línea del lado mayor. Para ello ejecutamos el comando
break o presionando el ícono de la izquierda, cuando nos pida seleccionar el
objeto seleccionamos la línea y cuando nos pida el punto de ruptura
seleccionamos el de la intersección del lado mayor, luego damos enter para
finalizar el comando.
Con esto hemos partido la línea. Podemos ahora borrar la línea pequeña (1) y las
líneas de la altura del triángulo (2).

Lo que tenemos ahora es lo siguiente:

Ahora procedemos a modelar el techo: para ello utilizaremos el comando


sweep o clickeamos en el ícono de la izquierda. Barrer nos crea un sólido
a partir de un perfil determinado y un recorrido.

Ejecutamos el comando, cuando nos pida seleccionarlos elementos para barrer


seleccionamos el triángulo (1) y damos enter, luego nos pedirá la trayectoria del
recorrido y seleccionamos la línea perpendicular al triángulo (2), luego damos
enter para finalizar el comando. Con esto habremos modelado el primer techo.
Repetimos el proceso pero ahora seleccionando el otro triángulo (3) y la otra línea
(4).
Este es el resultado del modelado del techo. Ahora aplicamos el comando union
para unir ambos elementos en un solo sólido 3D.

Ahora vamos a los layers y activamos la capa estructura_techo. Lo que debemos


hacer ahora es mover el techo recién creado para que coincida con la losa del
techo.

Lo que debemos hacer a continuación es bajar


la forma 2D recién creada. Para ello
utilizaremos el comando 3Dmove. Luego de
ejecutarlo, seleccionamos el 2D y definimos
como punto de inicio una de las aristas. Damos
enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que
sólo permita el movimiento en ese eje (foto de la derecha), damos click para
trabar el eje y luego definimos la magnitud en -0.8, luego finalizamos con enter.
Ya podemos borrar las líneas del recorrido.
Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

Procedemos a apagar los layers estructura_techo, techo y los muros 3D,


encendemos la capa LOSAS ya que procederemos a trabajar en ella. En esta capa
encontraremos 2 formas cerradas: el rectángulo corresponde a la losa del primer
piso y la forma irregular es la losa del segundo piso.

Modelar las losas es relativamente fácil ya que sólo debemos extruir las líneas de
la capa. La losa rectangular está como una polilínea y no requiere unirse
previamente, pero la segunda losa está formada por líneas independientes. Esta
debemos unirla mediante los comandos pedit o Join (j).

La altura de la extrusión será la siguiente: 0.1 para ambas formas, si tenemos la


entrada dinámica activada podemos definir el sentido de la extrusión mediante el
movimiento del Mouse. La idea es que la losa del primer piso sea extruida hacia
abajo y la del segundo piso hacia arriba.

Si no está activada la entrada dinámica, debemos escribir la magnitud de la


siguiente manera:

– Losa primer piso (rectángulo): -0.1


– Losa segundo piso: 0.1

Ahora escribimos layer en la barra de comandos y procedemos a activar la capa


en las que están los muros 3D del segundo piso (muros_estructurales3D2).

Lo que ahora haremos será mover la losa del segundo piso hasta los muros 3D del
segundo piso de la casa. Como deberemos mover desde la arista externa de la
losa hasta la arista interna de los muros, nos conviene convertir la vista a
alámbrica ya que nos mostrará de mejor manera los puntos para realizar el
movimiento.

Cambiamos la vista con el comando visualstyles y elegimos la opción


2Dwireframe. Al cambiar la vista procedemos a mover la losa como lo indican las
fotos:
Este es el resultado de lo modelado hasta ahora:

Ahora vamos a definir los muros perimetrales de nuestra casa: primero nos vamos
a los layers y apagamos la capa LOSAS y encendemos la capa MUROS
PERIMETRALES.

En este caso todas las formas 2D están unificadas, por lo que no será necesario
unirlas mediante pedit. Al igual que con las losas, debemos aplicar el comando
extrude para convertir las formas 2D en sólidos. Escribimos el comando,
seleccionamos todos los muros perimetrales del primer piso y definimos como
altura 2.6. En el caso del segundo piso, la altura será de 4.5. Los sólidos 3D deben
quedar como lo indica la foto.

Ahora podemos encender la capa LOSAS para ver el resultado:


Este es el fin de la segunda parte del tutorial. Puede continuar hacia parte 3 del
tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

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