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Tutorial 03: Modelado de vivienda

(parte 3)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.

Además de las geometrías 3D que tenemos, podemos modelar (crear un modelo


3D) utilizando como base los dibujos creados en 2D, ya que podemos convertirlas
en sólidos 3D mediante herramientas especializadas para ello.

En este ejercicio continuamos el modelado de una casa en 3D mediante AutoCAD


utilizando técnicas de modelado de líneas y basándonos en un plano 2D dado.
Para la correcta realización de este tutorial, se incluye el archivo
tutorial03_modeladolineas03.dwg el cual es un plano 2D de una vivienda junto
a su estructura de muros 3D y techo, modelados en las dos primeras partes.

Nota: este tutorial se basa principalmente en la versión en inglés del programa.


Si se desea ejecutar los comandos en inglés en la versión en español, basta que en
la línea de comandos se agregue el signo “_” antes de colocar el nombre.
Ejemplos: _box, _move, _3drotate, etc.

Preparando el entorno de trabajo:

Primero debemos equipar AutoCAD con las herramientas adecuadas para el


modelado 3D. Podemos realizar esto al abrir el programa ya que elegiremos el
espacio de trabajo llamado 3D Modeling en el siguiente menú de AutoCAD:

O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.

Ahora comenzaremos cargando el archivo tutorial02_modeladolineas.dwg en


AutoCAD. Para ello debemos abrir el archivo (file >> open…) y seleccionamos el
archivo. Al seleccionarlo, La pantalla nos abrirá el archivo tal como muestra la
imagen:

Modelando la escalera:

Modelar la escalera es algo difícil pues se requiere de varias operaciones y de


varias líneas auxiliares, además del tema de las medidas de la huella, contrahuella
y normas. La escalera que modelaremos no es 100% real ya que la idea de este
tutorial es practicar los comandos de modelado 3D, pero trataremos de realizarla
paso a paso y de la forma más fácil.

Lo primero que haremos es ir a los layers,


activamos la capa ESCALERAS Y VEREDA.
Junto con la capa 0, serán las únicas capas que
tendremos activadas. Podemos borrar la
escalera del primer piso pues trabajaremos con
el dibujo 2D del segundo. Nos queda el dibujo de
la foto.

Ahora procedemos a dibujar los peldaños mediante polilíneas (pl) o rectángulos


(rectangle) de modo que nos queden los peldaños como formas 2D
independientes uno de otro. Podemos dejar activa la capa 0 para realizar los
peldaños y también se recomienda cambiar el color de ella.

Una vez dibujados los rectángulos y las polilíneas, apagamos la capa 0 y


procedemos a borrar las líneas del segundo piso. Ahora encendemos la capa 0
para ver nuestros rectángulos.

Tip: Podemos obviar el redibujar los peldaños si queremos realizar las extrusiones
de los peldaños mediante el comando presspull.

Lo que haremos ahora es extruir (mediante el comando extrude cada


peldaño hasta que el último alcance la altura del segundo piso (2.7).

Las alturas de extrusión serán las siguientes:

– Peldaño 1: 0.2
– Peldaño 2: 0.4
– Peldaño 3: 0.6
– Peldaño 4: 0.8
– Peldaño 5: 1.0
– Peldaño 6: 1.2
– Peldaño 7: 1.4
– Peldaño 8: 1.6
– Peldaño 9: 1.8
– Peldaño 10: 2.0
– Peldaño 11: 2.25
– Peldaño 12: 2.5
– Peldaño 13: 2.7

Una vez extruída la forma, procedemos a aplicar el comando union para unir
todos los sólidos en una sola forma 3D.

Lo que haremos ahora será mover nuestra escalera hacia los muros del primer
piso de nuestra casa. Nos vamos a los layers, activamos la capa llamada
muros_estructurales3D y luego movemos nuestra escalera (d/m), tomando
como punto base la arista indicada en la foto izquierda y moviéndolo hasta la
perpendicular del muro del primer piso (foto derecha).

Tendremos nuestra escalera posicionada, ahora debemos formar el espacio


interno puesto que según el plano hay un baño en el primer piso y por donde pasa
la escalera.

Nos vamos a los layers y dejamos como capa activa el layer ESCALERAS Y
VEREDA. Giramos la vista en la posición que indica la foto y crearemos un box
tomando como primer punto donde indica la foto de abajo a la izquierda y como
punto final cualquiera que traspase el área del peldaño mayor de la escalera,
luego definimos la altura de tal forma que traspase toda la altura de la escalera.

Ejecutamos diferencia (subtract) para realizar la sustracción y con esto hemos


recortado el sobrante del interior.

Lo que debemos hacer ahora es comenzar a quitar los sólidos sobrantes de la


escalera para formar el espacio interno. Nos conviene cambiar el modo a 2D
wireframe mediante visualstyles para así poder ver la estructura alámbrica de
los muros y la escalera. Dibujamos un box tomando los puntos que indican las
fotos, cuando nos pregunte la altura escribimos 1.15.
Con el prisma ya dibujado, volvemos al modo realista y apagamos el layer
muros_estructurales3D para ver el resultado. Ahora debemos ejecutar
diferencia para restarle a la escalera el prisma azul y crear el primer espacio.

Lo que haremos ahora es crear el techo del espacio del baño utilizando la forma
de la escalera. Para ello, deberemos crear una polilínea que siga el contorno de la
escalera para luego poder extruirla, luego ejecutar la diferencia y así formar el
espacio. Para poder dibujar la polilínea con tranquilidad, debemos cambiar el
UCS de tal modo que el plano XY se alinee con la cara donde dibujaremos.
Escribimos SCP y luego 3P, luego tomamos los tres puntos que indica la foto de
abajo para definir el plano:
Una vez terminado de definir el UCS, procederemos a dibujar el contorno
procurando tener activadas las relaciones endpoint y perpendicular en los
snaps. Dibujamos el rectángulo mediante polilínea cuidando que los puntos
coincidan con los de la escalera. Se recomienda que comencemos a dibujar desde
el punto indicado en la imagen de abajo, para definir la perpendicular de
inmediato y evitar problemas con el dibujo más adelante.

Apagamos la capa 0 y dejamos como activa la capa ESCALERAS Y VEREDA.


Ahora procedemos a realizar un desfase de 0.05 hacia el interior de la forma.
Lo que haremos ahora será descomponer mediante explode la forma recién
creada y borraremos sus dos líneas mayores. Procedemos a ejecutar el comando
extend (ex) para alargar sus extremos. Ahora procedemos a descomponer la
primera polilínea y borramos todo excepto sus dos líneas mayores. Recortamos
las pequeñas líneas sobrantes marcadas en rojo mediante trim (foto de abajo a la
derecha) y luego procedemos a ejecutar pedit o Join para unir la forma
resultante.

Este es el resultado de la operación. Procedemos ahora a extruirla y la damos una


altura tal que traspase el ancho total de la escalera.

Procedemos ahora a realizar la diferencia para realizar la sustracción. Debe


quedar como la imagen de abajo.

Volvemos al UCS por defecto, escribimos UCS, enter, luego W y enter. El eje
volverá a la posición por defecto.

Con nuestro eje en su posición original, procedemos a


dibujar polilíneas en los dos peldaños triangulares que
indica la foto del lado derecho, luego apagamos el layer
0 para poder ver las líneas.

Procedemos a descomponer (explode) las polilíneas para luego ejecutar un


desfase de 0.05 hacia adentro y uno hacia afuera, tomando las líneas de la foto.
Posteriormente recortamos (trim) y alargamos (extend) las líneas recién creadas
para ajustarlas de tal forma que nos queden como la foto de abajo a la derecha.

En el peldaño de arriba, borraremos el lado mayor para luego ir ajustando las


líneas mediante recorta (trim), de tal forma de dejar un triángulo.
Con Ortho activado (F8) procedemos a dibujar una línea que parta en el punto
que indica la foto del lado izquierdo, y le damos un largo de aproximadamente 1.

Continuamos como indica la foto de abajo y le damos como magnitud 1.2.


Cancelamos con enter.

Una vez que esto se haya realizado, extendemos la línea de la foto de abajo,
tomándola de la arista y llevándola hasta la perpendicular de la línea dibujada en
el paso anterior.
Ahora procedemos a borrar todas las líneas
sobrantes y ajustamos, redibujamos o
recortamos donde corresponda de tal forma
que nos quede la forma de la foto. Unimos
todas las líneas mediante pedit o join.

En el triángulo de arriba y con Ortho activado,


procedemos a mover (m) la línea perpendicular mayor
de tal forma que llegue más o menos a la línea anterior
pero sin tocarla, ya que deberán estar en diferentes
alturas. Procedemos a dibujar líneas para completar la
forma y ahora unimos todo mediante pedit o join.

Con esto ya tendremos definido el sólido a recortar para terminar el techo del
espacio del baño. Prodecemos a ejecutar el comando extrude y seleccionamos
ambas formas, luego extruímos hacia abajo con una altura de 3 o superior, ya que
la idea es que traspase la altura total de la escalera. Podemos unirlos mediante
union para homologarlos. Activamos el layer 0 para ver nuestra escalera.

Al activar la capa 0, veremos que el sólido está traslapado con respecto a la


escalera. Antes de restarlo, debemos bajarlo un poco para no cortar así los
peldaños. Para ello utilizaremos el comando 3dmove. Luego de ejecutarlo,
seleccionamos el sólido recién creado y definimos como punto de inicio una de las
aristas superiores. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que sólo permita el movimiento en ese
eje, damos click para trabarlo y luego definimos la magnitud en 0.05, luego
finalizamos con enter.

Ahora ejecutamos el comando subtract para


restar el sólido a la escalera. El resultado es la
imagen del lado.

A pesar de todas las operaciones realizadas la escalera aún no está lista: debemos
eliminar el muro del primer piso por donde esta pasa y debemos tapar el lado
superior.

Para eliminar el muro, nos vamos a los layers y encendemos la capa llamada
muros_estructurales3D, luego nos ponemos en la vista donde podamos ver el
muro y procedemos a dibujar un box tomando como puntos las aristas del muro y
proyectando luego el prisma hacia abajo, con una altura de 3 o superior ya que la
idea es que traspase la altura del primer piso.
Luego ejecutamos el comando subtract para realizar la resta y así eliminamos el
muro.

Para tapar la parte superior, deberemos


adaptar el UCS de tal forma que el plano XY
sea paralelo a la cara mostrada en la foto.
Ejecutamos UCS y luego 3p para designar
como puntos cualesquiera de las aristas de un
peldaño de la escalera.

Ahora procedemos a dibujar un rectángulo


mediante el comando rectangle. Lo
dibujamos de tal modo que la arista opuesta
de abajo y la arista baja del lado superior
(foto derecha) definan las dimensiones del
rectángulo.
Ahora dibujamos el contorno de las escaleras
de abajo. Vamos a los layers y apagamos la
capa 0 (escalera) para luego ajustar
mediante el comando trim, la idea es llegar a
la forma que indica la foto de abajo. Unimos
esta forma mediante pedit o join.

Volvemos al SCP (UCS) por defecto, escribimos ucs, enter, luego w y enter. El eje
volverá a la posición por defecto. Ahora vamos a las capas y activamos los layers
0 y muros_estructurales3D para ver los muros y la escalera. Tomamos nuestra
forma recién creada y la extruímos 0.15 hacia donde indica la foto.

Ahora, por fin, nuestra escalera está lista.

Si bien la escalera está terminada, notarán que hay


imperfecciones y traslapes de los sólidos en ciertas
zonas de los muros. Para corregir esto
fusionaremos la escalera y la tapa junto a los
muros. Utilizaremos el comando union para esto,
seleccionamos los muros y luego los elementos a
fusionar. El resultado está en la imagen de abajo.
Además uniremos los vanos a los muros para unificar todos los muros en un sólido
único. Repetimos lo mismo en el segundo piso. El resultado es el de la foto de
abajo.

Modelando las Puertas:


Para modelar las puertas, debemos activar la capa
VENTANAS-PUERTAS, la capa ESCALERAS Y
VEREDA y los muros estructurales del primer
piso. Dejamos activa la capa ESCALERAS Y
VEREDA y nos ponemos en una de las puertas.
Comenzamos dibujando un rectángulo en la base que nos servirá como guía
auxiliar para los marcos.

Podemos descomponer el rectángulo de


abajo ya que lo que nos interesa mantener son las líneas del ancho. Cambiamos el
UCS a 3 puntos (3p) y alineamos el plano XY en torno al marco de la puerta. A
continuación dibujamos el marco de la puerta mediante rectángulo (rectangle).
Procedemos a apagar el layer muros_estructurales3D del primer piso para que
se vean sólo las líneas y la capa donde están las ventanas y las puertas.

Si hay problemas para dibujarlos, se puede cambiar la visualización a


alámbrico2D para facilitar la tarea.

Ahora realizamos un offset de 0.0136


para crear el ancho del marco.
Alargamos la forma recién creada
tomándola de sus vértices, con Ortho
activado. La idea es que traspase el
primer rectángulo, tal como la foto
derecha.

Volvemos el UCS a su posición original, escribimos ucs, enter, luego w y damos


enter.
Una vez que tengamos esto, procedemos a
extruir ambas formas: la altura de extrusión
será de 0.0825. El rectángulo alargado puede
extruirse con mayor altura puesto que será
restado mediante subtract para formar el
marco de la puerta. El resultado es el que
indica la foto derecha.

Ahora cambiamos el modo de visualización a 2D Wireframe ya que crearemos el


redondeo del marco. Para ello utilizaremos el comando fillet, el cual nos crea un
redondeo entre 2 lados. Cuando ejecutemos el comando, escribimos r para
cambiar el radio, escribimos 0.01 y damos enter. Ahora seleccionamos uno de los
marcos y damos enter para confirmar la selección. Procedemos a seleccionar los
marcos que indica la foto y terminamos con enter. Los bordes se han redondeado.

Ahora procedemos a mover el marco (m) tomando como base el punto medio de
su base y moviéndolo al punto medio de la línea del rectángulo antes creado y
descompuesto. Con esto el marco está en su sitio.

P o demo s cambia r la visua li z a c i ón a rea l i s t a y en c en der el l a y e r


muros_estructurales3D para ver el resultado.
Ahora podemos apagar el layer
ESCALERAS Y VEREDA y los muros 3D
para sólo dejar la capa VENTANAS-
PUERTAS. A partir de esta
modelaremos la puerta y las manillas. El
modelado de la puerta es bastante
sencillo, puesto que sólo se debe cerrar
la forma 2D de la puerta mediante pedit
y ejecutar el comando extrude, el cual
tendrá una altura de 2.385. Una vez que
la tengamos lista, vamos a los layers y creamos una nueva capa llamada
puertas3d. Asignamos el sólido a esa capa y la apagamos, puesto que
trabajaremos con las manillas.

Podemos cambiar el estilo visual a 2D


Wireframe para ayudarnos a modelar las
manillas. Apagamos todas las capas dejando
sólo la que tiene el dibujo 2D de las manillas y la
capa 0, la cual dejaremos como activa. Nos
ponemos en la vista top y donde están las
manillas, y dibujamos una línea que va desde los
puntos medios de los lados como lo indica la foto de la derecha.

Ahora seleccionamos las líneas de la foto y las borramos.

Seleccionamos las líneas de una de las mitades y también las borramos, ya que la
idea es realizar la mitad de la manilla para modelarla mediante la herramienta
revolve. Revolve nos crea un sólido 3D girando un perfil determinado en torno a
un eje.

Ahora dibujamos líneas para crear el perfil activando como referencia a objetos
las relaciones punto final, punto medio y perpendicular. La idea es que nos quede
como la foto de abajo.

Cuando intentemos unir los perfiles mediante editpol no se podrá realizar puesto
que la curva es una spline, que es un tipo de línea que no puede ser unida con una
polilínea. Lo que deberemos hacer es seleccionar las curvas y borrarlas, luego
debemos crear una línea auxiliar que irá desde el punto hasta la perpendicular del
lado opuesto, como se ve en la foto de abajo.

Ahora procederemos a dibujar un arco mediante el


comando arc: cuando nos pregunte el punto inicial
escribimos C y luego enter, con esto definiremos el
centro. Cuando nos pregunte por el punto central
seleccionamos el punto medio de la línea auxiliar,
luego definimos como puntos del arco los extremos,
finalizamos con enter el comando. Borramos la línea
auxiliar y repetimos lo mismo en el otro perfil, luego unimos las formas con pedit
o join.

Ahora procedemos a dibujar una línea auxiliar que se define entre las aristas
indicadas en la foto.
Con las formas fusionadas y las líneas auxiliares ya listas, procedemos a dar
forma a las manillas.

Para modelar las manillas ocupamos el


comando revolve. Escribimos el comando
o clickeamos en el ícono de la izquierda. Cuando
nos pida designar objetos, seleccionamos uno de
los perfiles para luego dar enter. Cuando nos pida
el primer punto del eje definimos el primer punto
de la línea auxiliar mayor, el segundo punto será el fin de la línea. Cuando nos
pregunte el ángulo de revolución, escribimos 360 y damos enter para finalizar.
Repetimos el procedimiento pero ahora con el siguiente perfil.

Si cambiamos a realista podremos ver mejor el resultado del modelado. Ahora


tenemos las dos manillas de la puerta y ahora sólo es cosa de elevarlas.

Lo que debemos hacer a continuación es elevar la forma 2D recién creada. Para


ello utilizaremos el comando 3dmove. Luego de ejecutarlo, seleccionamos las
manillas, la línea auxiliar pequeña y definimos como punto de inicio el punto
medio de la línea auxiliar. Damos enter y podremos movernos para definir el eje.
Deberemos dejar en amarillo el eje Z para que sólo permita el movimiento en ese
eje, damos click para trabar el eje y luego definimos la magnitud en 0.95, luego
finalizamos con enter.
Ya podemos borrar la línea auxiliar, nos vamos a los layers y
creamos una capa llamada manillas3d, asignamos las
manillas a esta capa y podemos activar los layers donde están
el marco y la puerta para ver el resultado. Podemos
renombrar el layer ESCALERAS Y VEREDA (donde está el
marco) como marcos3d. El resultado de la puerta es el de la
foto derecha.

Ahora realizamos una copia de la puerta de la foto para ajustarla al segundo piso.

Nos ponemos en la puerta y procedemos a reflejarla


mediante simetría: seleccionamos la puerta y como
punto base seleccionamos el punto medio de la base,
luego con Ortho activado reflejamos el otro lado y
damos enter. Cuando nos pregunte si borramos los
objetos originales, escribimos s y luego enter.
Ahora debemos mover la puerta (m) y tomar como punto de
base el punto medio del lado superior del marco de la
puerta, la idea es moverlo hacia el vano del segundo piso,
tal como se ve en la foto derecha. Quedará elevada respecto
al segundo piso, pero eso es porque se ha considerado la
losa del segundo piso que nos ocupa 0.1 de altura.

Podemos copiar de la misma forma la puerta en el vano siguiente ya que tiene la


misma distancia.

Seleccionamos la puerta recién copiada y la reflejamos hacia el otro lado


mediante el comando mirror. El punto de origen de la simetría es el punto medio
de la base.
Para colocar la siguiente puerta, realizamos una copia de la primera puerta del
segundo piso.

Posteriormente deberemos girar la copia 90º mediante el comando rotate.


Ahora la colocamos moviéndola hacia el vano correspondiente. Ya sólo nos falta
modelar las puertas pequeñas del segundo piso.

Estas se realizan de la misma forma que las puertas anteriores. Eso sí, debemos
tomar en cuenta tres cosas importantes: debemos elevar la puerta terminada en
0.1, las manillas serán elevadas a 1.05 en lugar de 0.95, y se debe crear un box de
0.1 de altura el cual será restado al marco mediante el comando subtract, tal
como se ve en las fotos de abajo.

Este es el resultado de lo modelado hasta ahora y el fin de la tercera parte del


tutorial:
Puede continuar hacia parte 4 del tutorial.

Descargar material del tutorial: ir a página de descargas.

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