(parte 3)
Cuando dibujamos un plano, un corte, una
elevación o cualquier objeto en 2 Dimensiones,
por defecto AutoCAD lo dibuja en el plano XY del
espacio tridimensional. La coordenada Z también
existe en la vista por defecto, sólo que esta apunta
hacia nosotros de forma perpendicular a la
pantalla.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Modelando la escalera:
Tip: Podemos obviar el redibujar los peldaños si queremos realizar las extrusiones
de los peldaños mediante el comando presspull.
– Peldaño 1: 0.2
– Peldaño 2: 0.4
– Peldaño 3: 0.6
– Peldaño 4: 0.8
– Peldaño 5: 1.0
– Peldaño 6: 1.2
– Peldaño 7: 1.4
– Peldaño 8: 1.6
– Peldaño 9: 1.8
– Peldaño 10: 2.0
– Peldaño 11: 2.25
– Peldaño 12: 2.5
– Peldaño 13: 2.7
Una vez extruída la forma, procedemos a aplicar el comando union para unir
todos los sólidos en una sola forma 3D.
Lo que haremos ahora será mover nuestra escalera hacia los muros del primer
piso de nuestra casa. Nos vamos a los layers, activamos la capa llamada
muros_estructurales3D y luego movemos nuestra escalera (d/m), tomando
como punto base la arista indicada en la foto izquierda y moviéndolo hasta la
perpendicular del muro del primer piso (foto derecha).
Nos vamos a los layers y dejamos como capa activa el layer ESCALERAS Y
VEREDA. Giramos la vista en la posición que indica la foto y crearemos un box
tomando como primer punto donde indica la foto de abajo a la izquierda y como
punto final cualquiera que traspase el área del peldaño mayor de la escalera,
luego definimos la altura de tal forma que traspase toda la altura de la escalera.
Lo que haremos ahora es crear el techo del espacio del baño utilizando la forma
de la escalera. Para ello, deberemos crear una polilínea que siga el contorno de la
escalera para luego poder extruirla, luego ejecutar la diferencia y así formar el
espacio. Para poder dibujar la polilínea con tranquilidad, debemos cambiar el
UCS de tal modo que el plano XY se alinee con la cara donde dibujaremos.
Escribimos SCP y luego 3P, luego tomamos los tres puntos que indica la foto de
abajo para definir el plano:
Una vez terminado de definir el UCS, procederemos a dibujar el contorno
procurando tener activadas las relaciones endpoint y perpendicular en los
snaps. Dibujamos el rectángulo mediante polilínea cuidando que los puntos
coincidan con los de la escalera. Se recomienda que comencemos a dibujar desde
el punto indicado en la imagen de abajo, para definir la perpendicular de
inmediato y evitar problemas con el dibujo más adelante.
Volvemos al UCS por defecto, escribimos UCS, enter, luego W y enter. El eje
volverá a la posición por defecto.
Una vez que esto se haya realizado, extendemos la línea de la foto de abajo,
tomándola de la arista y llevándola hasta la perpendicular de la línea dibujada en
el paso anterior.
Ahora procedemos a borrar todas las líneas
sobrantes y ajustamos, redibujamos o
recortamos donde corresponda de tal forma
que nos quede la forma de la foto. Unimos
todas las líneas mediante pedit o join.
Con esto ya tendremos definido el sólido a recortar para terminar el techo del
espacio del baño. Prodecemos a ejecutar el comando extrude y seleccionamos
ambas formas, luego extruímos hacia abajo con una altura de 3 o superior, ya que
la idea es que traspase la altura total de la escalera. Podemos unirlos mediante
union para homologarlos. Activamos el layer 0 para ver nuestra escalera.
A pesar de todas las operaciones realizadas la escalera aún no está lista: debemos
eliminar el muro del primer piso por donde esta pasa y debemos tapar el lado
superior.
Para eliminar el muro, nos vamos a los layers y encendemos la capa llamada
muros_estructurales3D, luego nos ponemos en la vista donde podamos ver el
muro y procedemos a dibujar un box tomando como puntos las aristas del muro y
proyectando luego el prisma hacia abajo, con una altura de 3 o superior ya que la
idea es que traspase la altura del primer piso.
Luego ejecutamos el comando subtract para realizar la resta y así eliminamos el
muro.
Volvemos al SCP (UCS) por defecto, escribimos ucs, enter, luego w y enter. El eje
volverá a la posición por defecto. Ahora vamos a las capas y activamos los layers
0 y muros_estructurales3D para ver los muros y la escalera. Tomamos nuestra
forma recién creada y la extruímos 0.15 hacia donde indica la foto.
Ahora procedemos a mover el marco (m) tomando como base el punto medio de
su base y moviéndolo al punto medio de la línea del rectángulo antes creado y
descompuesto. Con esto el marco está en su sitio.
Seleccionamos las líneas de una de las mitades y también las borramos, ya que la
idea es realizar la mitad de la manilla para modelarla mediante la herramienta
revolve. Revolve nos crea un sólido 3D girando un perfil determinado en torno a
un eje.
Ahora dibujamos líneas para crear el perfil activando como referencia a objetos
las relaciones punto final, punto medio y perpendicular. La idea es que nos quede
como la foto de abajo.
Cuando intentemos unir los perfiles mediante editpol no se podrá realizar puesto
que la curva es una spline, que es un tipo de línea que no puede ser unida con una
polilínea. Lo que deberemos hacer es seleccionar las curvas y borrarlas, luego
debemos crear una línea auxiliar que irá desde el punto hasta la perpendicular del
lado opuesto, como se ve en la foto de abajo.
Ahora procedemos a dibujar una línea auxiliar que se define entre las aristas
indicadas en la foto.
Con las formas fusionadas y las líneas auxiliares ya listas, procedemos a dar
forma a las manillas.
Ahora realizamos una copia de la puerta de la foto para ajustarla al segundo piso.
Estas se realizan de la misma forma que las puertas anteriores. Eso sí, debemos
tomar en cuenta tres cosas importantes: debemos elevar la puerta terminada en
0.1, las manillas serán elevadas a 1.05 en lugar de 0.95, y se debe crear un box de
0.1 de altura el cual será restado al marco mediante el comando subtract, tal
como se ve en las fotos de abajo.