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Tutorial 06: Operaciones con

sólidos
En el mundo real, los objetos 3D y los elementos
orgánicos e inorgánicos están formados a partir de
la adición, sustracción, edición y/o modificación de
cuerpos geométricos 3D básicos conocidos como
primitivas. como en todo programa 3D que se
precie, AutoCAD dispone de varias primitivas las
cuales son: Caja (Box), Cilindro (Cylinder), Esfera
(Sphere), Cono (Cone), Pirámide (Pyramid),
Cuña (Wedge), Dona (Torus) y el Plano 2D
(comando plane o planesurf según la versión de
AutoCAD). Y además tenemos la función Polisólido (polysolid), el cual se trata en
profundidad en el Tutorial 08.

Al igual que en la realidad, la deformación y manipulación de estas formas nos


permitirán ir construyendo nuestros modelos 3D en AutoCAD. AutoCAD 3D posee
varias herramientas que nos permitirán realizar varias operaciones con los sólidos
para modificar su forma y/o editarlos, las cuales podemos apreciar en el siguiente
menú, el cual se obtiene al ir a la persiana solid del modo 3D Modeling:

Los comandos principales y operaciones de este menú se irán viendo en este


tutorial.

Operaciones Booleanas (Boolean)

Las operaciones Booleanas nos permitirán añadir o quitar porciones de cualquier


sólido para definir nuestros objetos. Antes de prodecer con las booleanas
debemos asegurarnos de lo siguiente:

– Los elementos deben estar siempre traslapados, o de lo contrario no


funcionarán. En el caso de Union, pueden estar uno junto al otro.
Las operaciones booleanas disponibles son las siguientes:

Union (comando union o UNI): une un sólido con otro para formar un solo
elemento. Para activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, luego
elegimos las formas a unir y presionamos enter para finalizar.

En el ejemplo se ha unificado en un solo elemento la caja y el cilindro.

Diferencia o Resta (comando subtract o SU): resta un sólido respecto a otro.


Para activarlo ejecutamos el comando y presionamos enter, pero en este caso
primero seleccionaremos el objeto que se conservará y presionamos enter, luego
elegiremos el o los que serán restados, para finalizar con enter.

En el ejemplo se ha sustraido el cilindro a la caja. En el caso de subtract, los


resultados son diferentes según se elija primero la caja o el cilindro.

Intersección (comando intersect o IN): remueve ambos sólidos pero deja la


porción común entre ambos sólidos. En este caso elegiremos las formas a
intersectar y presionamos enter para finalizar. Intersect sólo funciona con dos
formas traslapadas.
En el ejemplo se ha obtenido la porción traslapada que compertían la caja y el
cilindro mediante el comando Intersect.

Corte (Slice)

Slice nos permite cortar el sólido en la forma que queramos. Para ejecutar el
comando escribimos slice (o también SL), luego elegimos el sólido y luego
presionamos enter. Nos aparecerá el siguiente menú de opciones:

Donde tenemos lo siguiente:

Planar Object (O): usa una forma 2D rectangular o curva cerrada para cortar el
sólido a través del área virtual formada entre el sólido y la forma. Por esto es que
la forma 2D debe atravesar todo el sólido para que funcione. Al activar la opción,
elegimos primero mediante un click la forma 2D y luego presionamos enter para
finalizar el comando.

Surface (S): esta opción es similar a planar Object pero en este caso utiliza una
superficie 2D que atraviesa el sólido para cortarlo. Al activar la opción, elegimos
primero la superficie 2D (mediante un click) y luego presionamos enter para
finalizar el comando.
Zaxis (Z): esta opción permite cortar el sólido de forma perpendicular a la línea
normal del eje. Al activar la opción, debemos elegir mediante un click el punto
desde donde comenzará el corte y después el punto final. El sólido se cortará
mediante un plano perpendicular a esta línea previamente definida.

View (V): esta opción permite cortar el sólido en un plano paralelo a la vista o
perspectiva en la que observamos el objeto. Al activar la opción, debemos elegir
mediante un click el punto desde donde comenzará el corte y luego presionamos
enter. El sólido se cortará mediante un plano paralelo a la vista.

XY: corta el sólido aplicando el plano XY en cualquier altura a partir de un punto


definido dentro o fuera del objeto. Al activar la opción, debemos elegir mediante
un click el punto desde donde comenzará el corte y después presionar enter para
ver el resultado.
YZ: corta el sólido aplicando el plano YZ en cualquier punto dentro o fuera de
este, siempre y cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la
opción, debemos elegir mediante un click el punto desde donde comenzará el
corte y luego presionamos enter para ver el resultado.

ZX: corta aplicando el plano ZX en cualquier punto dentro o fuera de este,


siempre y cuando la cara del sólido no sea paralela a este plano. Al activar la
opción, debemos elegir mediante un click el punto desde donde comenzará el
corte y luego presionamos enter para ver el resultado.

3points (3): esta es la opción por defecto y nos permite cortar el sólido mediante
3 puntos cualquiera que elijamos siempre y cuando estos formen un plano virtual.
En este caso basta elegir mediante click cada uno de los 3 puntos y luego
presionamos enter para ver el resultado.
Thicken (Extruir superficies)

Esta operación sólo funciona en superficies 2D, y nos permite extruirlas y por ello
convertirla a 3D definiendo una altura. Para activarlo escribimos thicken (o THI)
y presionamos enter, luego elegimos la superficie a extruir y presionamos enter,
luego definimos la altura y luego enter para finalizar el comando.o THI

Interfere (interferir)

Esta operación crea un sólido temporal el cual es la intersección entre dos


sólidos. Este puede ser visualizado y también extraído formando un nuevo sólido
3D. Para activarlo escribimos interfere (o INTERF) y presionamos enter, luego
elegimos los objetos y presionamos dos veces enter para finalizar el comando.

Si ejecutamos el comando y no presionamos enter antes o después de elegir los


objetos nos aparecen las siguientes opciones:
Nested selection (N): selecciona las formas 3D.

Settings (S): podremos modificar el color del sólido resultante, el estilo visual y
destacar la interferencia.

Luego de editar estas opciones aparecen otras que son:

Check first set (K): con esta opción podemos revisar el sólido intersectado. En
previous veremos la malla del sólido resultante y en next la visualización por
defecto, además que podremos realizar Zoom, Pan u Orbit mediante los botones
del lado derecho. Si desmarcamos la opción “Delete interference objects created
on Close” se creará en 3D el sólido de la intersección, aunque los objetos 3D
originales permanecerán sin cambios.

Imprint (imprimir en una cara)


Esta operación imprime una forma 2D en un sólido siempre y cuando ambos estén
en el mismo plano. Para ejecutarlo primero escribimos imprint (o IMPR) y
presionamos enter, luego elegimos el objeto 3D, seguimos con la forma 2D y
finalmente el programa nos pregunta si borramos el objeto de origen. Si lo
hacemos correctamente, se creará la impresión de la forma 2D en la cara del
sólido y a su vez será una nueva cara de este.

Círculo impreso en la cara de la caja mediante IMPRINT.

El mismo ejemplo anterior pero con IMPRINT ya aplicado. La impresión genera


dos nuevas caras las cuales pueden modificarse (en este ejemplo se ha aplicado el
comando PRESSPULL).

Extract Edge (extraer lado)

Esta operación nos permite extraer los lados de cualquier sólido 3D los cuales se
convierten en líneas. Para ejecutarlo primero escribimos xedges (o XE) y
presionamos enter, luego elegimos el o los objetos 3D y finalizamos el comando
con enter. Si lo hacemos correctamente, todos los lados se habrán extraído sin
afectar al sólido 3D.
Offset Edge (equidistar lado)

Esta operación es similar al comando offset ya que nos permite crear polilíneas
equidistantes en uno o más lados de la cara de la forma 3D. Para ejecutarlo
escribimos offsetedge (u OFFSETE) en la barra de comandos y luego elegimos
con un click cualquier cara del sólido. Luego definimos un punto cualquiera de la
cara el cual será la distancia y finalizamos el comando con enter.

Antes de definir el punto tenemos las siguientes opciones disponibles:

Distance (D): podemos definir la distancia del offset y el punto hacia dónde va la
nueva forma, de forma similar a offset normal. si la distancia es negativa, las
líneas se formarán fuera del lado.

Corner (C): permite definir el tipo de esquina. Por defecto es la opción Sharp
(S) pero si elegimos Round (R), las esquinas serán curvadas de forma
proporcional a la distancia, pero sólo cuando el offset está fuera del objeto.

Fillet Edge (redondear lado)

Esta operación es similar al comando fillet ya que nos permite redondear una o
más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos filletedge (o FILLETE) en
la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con un click cualquier
arista del sólido y luego finalizamos el comando con enter.

Al igual que con Offset Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:

Chain (C): podemos elegir los lados de forma manual, a nuestro gusto. Una vez
definida la cadena, presionamos enter para aceptar y terminar la operación.
Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Una vez definido el ciclo,
presionamos enter para aceptar y terminar la operación.

Radius (R): esta opción permite definir o cambiar el radio del redondeo. Después
de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá el nuevo radio.
También podremos realizar esto antes de terminar el comando si tomamos la
flecha azul, luego escribimos el radio y finalizamos con enter.

Chamfer Edge (achaflanar lado)

Esta operación es similar al comando chamfer ya que nos permite achaflanar una
o más aristas de la forma 3D. Para ejecutarlo escribimos chamferedge (o
CHAMFERE) en la barra de comandos y presionamos enter, luego elegimos con
un click una o más aristas del sólido y luego finalizamos el comando con enter.
Al igual que con Fillet Edge tenemos las siguientes opciones disponibles:

Loop (L): podemos definir un loop o ciclo de aristas de forma automática. Por
defecto tomará una cara completa del elemento 3D. Si queremos elegir los lados
de forma manual podemos cambiar a la opción Edge (E), pero esto funcionará
sólo dentro del loop.

Distance (D): esta opción permite definir o cambiar las distancias del chaflán.
Después de escribir la opción y presionar enter el programa nos pedirá la
distancia 1 y luego la distancia 2. Al igual que con Fillet Edge podremos realizar
esto antes de terminar el comando tomando las flechas azules y definiendo las
distancias.
Extrude Faces (Extruir caras)

Esta operación es similar al comando extrude ya que nos


permite extruir una o más caras de la forma 3D. Para ejecutarlo
se debe clickear en la opción Extrude Faces en el menú puesto que no posee un
comando propio en la barra de comandos ya que este es parte del comando
general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click una o
más caras del sólido, presionamos enter y definimos una distancia para la
extrusión (o elegimos dos puntos), presionamos enter y luego definimos un ángulo
de extrusión para luego finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia
de extrusión tenemos las siguientes opciones:

Undo (U): deshace la última acción de selección.


ALL: selecciona todas las caras.
Remove (R): podemos remover una o más caras de la selección.

La altura de extrusión puede definirse mediante una distancia o simplemente dos


puntos, y además tenemos una tercera opción llamada path (recorrido). En cuanto
a las distancias es interesante consignar que dependiendo del valor que le demos
al ángulo la extrusión irá hacia adentro o hacia afuera. Si el ángulo es 0, la
extrusión es recta (de forma similar al comando extrude) pero si el ángulo es
positivo la extrusión irá hacia adentro, por ende los ángulos negativos harán que
la extrusión vaya hacia afuera. En cuanto a la distancia, si es negativa la extrusión
será hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será hacia afuera.
Extrusión con ángulo positivo.

Extrusión con ángulo negativo.

Una opción interesante de este comando es Path (P), la cual nos permite tomar
una línea como referencia para la extrusión lo que hará que el sentido y la altura
de esta sea la del recorrido. Para ello vamos a la opción path, seleccionamos la
línea y al hacer click se ejecutará la extrusión de manera automática.

Offset Faces (Desplazar caras)

Esta operación es similar al comando Extrude Faces ya que nos


permite desplazar una o más caras de la forma 3D, y con ello se
modificará todo el sólido. Para ejecutarlo se debe clickear en la
opción Offset Faces en el menú puesto que no posee un comando propio en la
barra de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se
verá más abajo), luego elegimos con un click una o más caras del sólido,
presionamos enter y definimos una distancia para la extrusión (o elegimos dos
puntos) para luego finalizar el comando con enter. Antes de fijar la distancia de
extrusión tenemos las mismas opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo,
ALL, Remove). En cuanto a la distancia, si es negativa el desplazamiento será
hacia el interior del objeto 3D y si es positiva será hacia afuera.
Taper Faces (Estrechar caras)

Esta operación nos permite estrechar una o más caras de la


forma 3D mediante el giro de estas, y con ello se modificará todo
el sólido. Para ejecutarlo se debe clickear en la opción Taper Faces en el menú
puesto que no posee un comando propio en la barra de comandos ya que este es
parte del comando general solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos
con un click una o más caras del sólido, presionamos enter y definimos primero el
punto base para el pivote de la cara y luego el punto final, luego el programa nos
pedirá un ángulo de rotación y finalizamos el comando con enter. Antes de fijar la
distancia de extrusión tenemos las mismas opciones que en el caso de Extrude
Faces (Undo, ALL, Remove).

En este ejemplo se toma como línea de pivote los puntos marcados en las
imágenes. El primer punto (imagen izquierda) es el punto base de pivote.

Al igual que en el caso de Extrude Faces, el ángulo influye en el resultado de la


operación. Si este es positivo el giro será contrarreloj respecto del punto base, y
si es negativo será a favor de este.
Taper con ángulo positivo, respecto al ejemplo de arriba.

Taper con ángulo negativo, respecto al ejemplo de arriba.

Shell (Cáscara)

Esta operación es similar al comando Offset Edge pero Shell nos


permitirá definir el espacio interno de un sólido 3D ya que mueve
todas las caras al mismo tiempo y por ello nos dará un grosor. Para ejecutarlo se
debe clickear en la opción Shell en el menú puesto que no posee un comando
propio en la barra de comandos ya que este es parte del comando general
solidedit (el cual se verá más abajo), luego elegimos con un click sólido,
presionamos enter y definimos una distancia para el shell, y luego finalizamos el
comando con enter. Antes de fijar la distancia de extrusión tenemos las mismas
opciones que en el caso de Extrude Faces (Undo, ALL, Remove). En cuanto a la
distancia, si es negativa el espacio vacío será definido por el tamaño del sólido 3D
y el grosor irá hacia afuera y si es positiva se formará el espacio interno, y el
grosor irá hacia adentro del sólido.
En el ejemplo, la distancia es positiva y por ende el grosor va hacia adentro de la
caja.

Separate (Separar sólidos)

Cuando realizamos operaciones booleanas como subtract y por


ende cortamos objetos 3D, usualmente el sólido se selecciona como
un solo elemento a pesar de estar separado. Con esta operación podremos
convertirlos en formas independientes. Para ejecutarlo se debe clickear en la
opción Separate en el menú puesto que no posee un comando propio en la barra
de comandos ya que este es parte del comando general solidedit (el cual se verá
más abajo), luego elegimos con un click sólido, presionamos enter y volvemos a
confirmar con enter para finalizar el comando. notaremos ahora que el sólido está
separado en formas independientes.
Check (Revisar)

Esta opción nos permite revisar si la geometría 3D es válida o no. Lo ejecutamos


presionando el ícono Check y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar
el chequeo con enter.

Clean (Limpiar)

Esta opción nos permite limpiar el sólido de caras, aristas y vértices duplicados o
redundantes (ideal cuando hay errores de sólidos). Lo ejecutamos presionando el
ícono Clean y luego seleccionando el sólido, para luego finalizar el chequeo con
enter.

Comando Solidedit (editsolido)

Como se vio en el caso de Taper faces, Check o Clean, algunas operaciones con
sólidos no tienen un comando propio sino que son parte de un comando más
amplio llamado solidedit (o editsolido en español). Este comando posee todas
las operaciones de sólidos vistas antes pero incorpora otras funciones nuevas. Lo
ejecutamos escribiendo en la barra de comandos solidedit y presionamos enter.
Nos aparecen las opciones de la imagen de abajo donde podremos elegir el nivel
de subobjeto en el que queremos trabajar:

Face (F): toma una o más caras del objeto.


Edge (E): toma una o más lados del objeto.
Body (B): toma el cuerpo del objeto.
Undo (U): deshacer.
Exit (X): salir de solidedit.

Para el caso de los sólidos 3D nos conviene elegir Edge o Face según
corresponda. al elegir la opción nos aparece el menú de abajo donde veremos las
funciones ya conocidas como taper, offset y otras nuevas funciones:
Donde tenemos lo siguiente:

Copy (C): copia una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando copy
pues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia.

Move (M): mueve una cara o lado. Se ejecuta de forma similar al comando move
pues elegimos punto base y luego el punto final donde va la copia. Esta operación
deformará la figura y por lo tanto afectará a todo el sólido.

Rotate (R): rota la cara según una línea base y un ángulo. Si este es positivo irá
hacia la izquierda (contrarreloj) y si es negativo hacia la derecha. Una vez que
elegimos esta opción elegimos la o las caras y presionamos enter, procedemos a
definir dos puntos para formar la línea que será el eje del pivote, aunque además
tendremos la opción de rotar en la vista (V), en el eje X, eje Y, eje Z y el eje del
objeto (A).

En el ejemplo la cara ha sido rotada con un ángulo de -50. Esta operación afectará
a la forma final.
Delete (D): si tenemos una forma modificada con operaciones como extrude,
fillet o chamfer, podremos borrar las acciones anteriores de estos ejecutados en
esa cara o en el sólido completo. Para activarlo elegimos la opción delete,
seleccionamos la cara a modificar y presionamos enter para ver el resultado.

Color (L): en esta opción podremos cambiar el color en una o más caras del
objeto. Elegimos color y luego seleccionamos las caras, presionamos enter y nos
aparecerá la paleta de colores donde podremos cambiar al color que queramos.

Material (A): esta opción es similar a color pero funciona con los materiales
aplicados, ya que podremos cambiar el material en una o más caras del objeto.
Elegimos material y luego seleccionamos la o las caras, presionamos enter y el
programa nos pedirá el nombre del nuevo material, el cual deberá escribirse con
el mismo nombre que tiene en el editor de materiales (Material Browser).
Finalmente presionamos enter para cancelar el comando.
Este es el fin del tutorial 06.