Estrategias de Acabado
4. Estrategias de Acabado:
Offset plano, Raster plano,
Offset 3D, Z constante, Z
constante optimizado, Plano
y pendiente y Por patrón
Introducción
Las estrategias de Acabado mecanizan el componente a la forma real y cuando es aplicable
se realiza después de una operación de Desbaste.
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Calcular y Cerrar.
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Con ViewMill realizar la simulación de las tres trayectorias en el orden que corresponde
(de arriba hacia abajo, en las entidades Trayectorias) y verificar si los métodos y su
resultado de remoción de material son aceptables.
Salir de ViewMill .
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Acabado de offset 3D
El mecanizado Offset 3D define el Paso de la herramienta relativo a la superficie del
Modelo 3D que ofrece una consistencia sobre las zonas planas y las paredes laterales
inclinadas. En este ejercicio se aplicará esta trayectoria para el Modelo completo usando
Límites. Aunque esta trayectoria mantiene un paso constante no hay nada que pueda prevenir
que la herramienta se rompa con un corte profundo en la zona de la cajera.
Los límites usados correctamente limitarán la trayectoria Offset 3D a las zonas planas
dejando las zonas escarpadas para ser mecanizadas usando una estrategia Z constante.
Este modelo es un buen ejemplo donde la mejor opción es usar más de una estrategia de
acabado. Las estrategias Offset 3D (para áreas planas) y Z constante (para las zonas
escarpadas) se usarán y se mantendrán separadas utilizando un Límite. Antes del acabado se
debe realizar un Desbaste Estilo Offsetear todo.
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Ahora ya se puede definir el Límite. Se creará un Límite Plano para discriminar las áreas
más adecuadas para las estrategias de mecanizado individuales utilizadas. Este tipo de Límite
es calculado tomando en cuenta la herramienta Activa. Ciertos tipos de Límites son
calculados basándose en la herramienta Activa.
Los valores de Tolerancia y Espesor en la ventana de Límites son importantes y
normalmente reflejan los mismos valores de Tolerancia y Espesor que las trayectorias
subyacentes a ellas.
Con la herramienta BN10 Activa , hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el
icono del Explorador y seleccionar Crear límite - Plano.
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Un Límite Plano define segmentos de zonas sobre el modelo que son definidas por el
Ángulo Superior y Ángulo inferior. Esto es especialmente indicado para las técnicas de
mecanizado de paredes escarpadas y superficies planas.
Nombre PlanoBN10.
Tolerancia 0.02.
Marcar Usar espesor axial, introducir Espesor radial 0.5 y Espesor axial 0.
Con Espesor radial de 0.5 el espesor sobrante que queda en las paredes desde el desbaste no
será mecanizado en este paso.
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Aplicar y Aceptar.
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La trayectoria se calcula siguiendo los contornos de los segmentos del Límite y se produce
solamente en las zonas planas del modelo (dentro del Límite). A continuación se mejora la
trayectoria con respecto a las Uniones entre pasadas de la trayectoria. En este momento todas
ellas están a Z segura.
ambas Rasante.
Pulsar Aplicar uniones y Aceptar.
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La trayectoria será ahora más eficiente con los movimientos rápidos en altura Rasante y las
Uniones forzadas sobre la superficie.
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La opción Espiral es ideal para aplicaciones de MAV (Mecanizado de Alta Velocidad) donde
las trayectorias deben ser continuas con los mínimos cambios de dirección. Las Uniones,
entradas y salidas se reducen usando este método.
Acabado a Z constante
El Acabado a Z constante proyecta cada pasada horizontal de la herramienta sobre el
componente a una altura definida por el Paso vertical.
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Como la superficie del componente puede llegar a tener pendientes, los pasos verticales de la
herramienta actual se pueden incrementar hasta que no existan en zonas planas.
Con el acabado a Z constante es posible obtener un Paso vertical variable aplicando
Calcular según cresta en conjunto con un Paso vertical máximo, Paso vertical mínimo y
Altura de cresta. Esto generalmente produce un paso vertical más consistente relativo al
ángulo del modelo, esto no ayudará para zonas con mucha pendiente o muy planas.
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Calcular y Cerrar.
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Para mejorar aún más la trayectoria, las Entradas, salidas y uniones serán modificadas.
y ambas Ninguno.
- 1 opción y 2a opción ambas Segura.
a
Calcular y Cerrar.
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Calcular y Cerrar.
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Se puede controlar el Ángulo umbral y Solape plano pendiente entre los componentes de la
trayectoria Offset 3D y Z constante en la estrategia hibrida Z Constante Intercalado.
El componente es circular como resultado de lo cual los Límites - Mín. y Máx. será
desarrollado como un tocho circular.
El Diámetro se crea automáticamente, este representa el mejor ajuste cilíndrico alrededor del
componente cuando se pulsa Calcular.
Pulsar Calcular.
Para dejar más material en la base modificar el valor Mín. a -1, Bloquear el valor y
Aceptar.
Crear una herramienta tórica de Diámetro 10, Radio punta 1, Nombre D10T1, N°
de herramienta 1, N° de filos 4.
Crear herramienta esférica de Diámetro 6, Nombre BN6, N° de herramienta 2, N°
de filos 4.
Activar la herramienta Tórica D10T1.
En Alturas de movimiento rápido , Calcular en Calcular dimensiones, Aceptar.
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Una estrategia de acabado Patrón se aplicará ahora para mecanizar un texto grabado sobre la
pieza.
Se importa un Patrón predefinido, adecuado para su uso con la estrategia.
Cuando se selecciona Barra de herramientas del menú aparece una nueva barra de
herramientas. La barra de herramientas contiene iconos para crear un Patrón vacío e insertar
diferentes tipos de entidades de alambre dentro de ese patrón vacío.
La barra de herramientas se puede quitar pulsando la pequeña de la derecha.
Pulsar el botón .
Hacer doble clic en la carpeta Patterns y seleccionar Engrave.dgk, pulsar Abrir.
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El Patrón es una geometría plana en 2D, se muestra color amarillo y se sitúa en la parte
inferior del Bloque. Este será proyectado sobre Z en el Modelo 3D para crear una sola
trayectoria con un valor negativo de Espesor.
Calcular y Cerrar.
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El bloque en ViewMill ha sido sombreado para que la trayectoria de Acabado por patrón
aparezca más pronunciada durante la simulación.
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