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Diagrama 411: 1. a6, c4; 2. a7, c3; 3. Rh7 (si 2... Ah7; 3. g5 mate); 3.

g5, Rh8;
Ah1! (única para ganar, como se verá 4. Ae4, Ah7; 5. Axh7, Rxh7; 6. Rxf7 y
en la nota siguiente), Aa4 + (sí 3... gana.
Ag6+; 4. Re7, c2; 5. a8=D, c1 =D; 6.
Dg2 mate. Este mate no seria posible Heuiker, 1930.
sin la prevía jugada 3. Ah1!. SI3... Ae4;
4. Axe4 y gana, pues el alfil corta el
paso al peón enemigo); 4. Rf7! (tam·
bíén única como comprobaremos
más adelante), Ac6 (máxima defensa.
Si 4... Ab3 + ; 5. Rf6, Ad5; 6. Axd5 y ga-
na como en el texto); 5. Axc6, c2; 6.
a8=D, c1 =D; 7. Da2+, Rg3 (si 7...
Rg1; 8. Dg2 mate. Y si 7... Rh3; 8.
Dg2 + , Rh4• .como en la varlaflt~. si-
guiente); 8. Dg2+, Rf4 ~i 8 ...Rh4; 9.
012+ , Rg4; 10. Ad7 +, Rh5; 11 . Dh2+
ó Df3 + y mate en dos jugadas. Si, en
esta variante 9 ... Rg5; 10. Dg3 + , Rh5;
11. Af3+, Rg5; 11. Dg3+ y gana Aqul
se aprecia la importancia de la jugada Las blancas Juegan y ganan.
4. Rf7, pues el rey blanco colabora de
este modo en la persecución de( rey Diagrama 413: 1. Aa71, Aa1 (si
negro, como acabamos de ver); 9. 1...Axa7; 2. h7. Y si 1... Ac3; 2. Rc2,
Df3 +, Rg5 (si 9...Re5; 10. Of6 mate); como en el texto); 2. Rb1, Ac3; 3.. Rc2,
10. Dg3+, Rf5; 11. Dg6+, Rf4; 12. Aa1; 4. Ad41, Axd4 (si 4 ...exd4; 5. Rd3
Dh6+ y gana. seguido de h7); 5. Rd31, Ab2; 8. Re41
seguido de h7 y gana.
B. Horwltz, 1880.
Llburtdn, 1940.

412 414

Las bi!Jncas juegan y ganan. Las blancas Juegan y ganan.

Diagrama 412: 1. Af3+, Rh8; 2. g4, Diagrama 414: 1. h81 (si1. Ab2?, Ad21,

186
tablas), Ac3; 2. Af8 (amenaza Ag7), b4 5. Ah6, Aa3; 6. ReS, Ac1; 7. Af8, Aa2 y
(si 2 ... Ad2; 3. h7, Ac3; 4. Ab4! y gana); el negro ganarla), AJtc1; 4. e7, tablas.
3. Ag7, RH (máxima defensa. Ahora
sigue una Interesante maniobra en la O. Duras·H. v. Herdingsvelt, 1911.
que sólo Intervienen los reyes); 4.
Rh2, Rf2; S. Rh3, Rf3; 8. Rh4, Rf4 {si
6 ... Ae1 +; 7. Rh5, Ac3; 8. Ag6 seguido
de h7. Y si 6 ...Re4; 7. Rg4, Rd5; 8. Ri5,
Rc4; 9. Rg6, b3; 10. Axc::S, .Áxc3; 11.
h7, b2; 13. h8 =O+ y el final de dama
contra PC en 7. •, está ganado por el
blanco); 7. Axc31 (y no 7. Rh5?, ni
Ah3? a causa de 7... Rf5, tablas),
=
bxc3; 8. h7, c2; 9. h8 • D, c1 D; 10.
Dh8 +,ganando la dama y la partida.

H. Rlnck, 1917.

Juega el blanco. Tablas.

Diagrama 416: 1. Axh3, All81 (única); 2.


Ag2, ReS; 3. Axa8, Rb8 seguido de
Rxa7, tablas.

415

Las blancas juegan y hacen tablas.

Diagrama 415: 1. Rd71 (y no 1. Af6? a


causa de 1...Af4!; 2. e7, c1 = D; 3.
ea= o, Dc7 mate. Ni 1. ReS?, ni ReS?,
Af4 y gana), Af4 (si 1... Ah6 6 Ae3; 2. Juega el blanco y gana
Aa31, tablas); 2. ~31 (no 2. Ac5? ni Juega el negro y hace tablas.
Ab4?, c1 =O; 3. e7, Dd1 + y gana),
AgS (si 2... Rxa3; 3. e7, c1 = D; 4. SI en el diagrama 417 salen las blan·
eS= O, Dc7 + ; 5. Re6, De5 +; 6. Rf7, cas, ganan de este modo: 1. Rf7! (ne-
Dh5 +; 7. Ae7, tablas); 3. Ac11 (la "pe- cesaria para evitar que el negro haga
gajosidad" de este alfil asegura al tablas con ReS), Rd7; 2. Ae7, Ac3; 3.
blanco las tablas. No seria buena 3. Axf6, Ae1; 4. AgS, Ac3; 5. Rg6!
e7? a causa de 3 ...Axe7; 4. Ac1, Rb1; seguido de Ah6, Ag7 y luego f6.

187
SI sale el negro en el diagrama 417, V. y M. PletoH.
hace tablas como sigue: 1... Re81; 2.
Ae7, Ac3; 3. Axf6, Ad2; 4. Ah4, Rf8
(también conduce a tablas 3... Ac3); S.
f6, Ah61; 6. (4f2, Rg81; 7. AcS, Rh7, ta·
bla.s. Es curioso consignar que si en
la posición Inicial trasladamos todas
las piezas una columna hacia la dere-
cha o hacia la Izquierda, el juego no
puede ganarse por las blancas ni aun
siendo mano. Veamos el caso de la
posición trasladada hacia la Izquierda
(blancas: Rd6, Aa4, PeS. Negras: ReS,
Ac4, Pe6): 1. Re7 (si 1. Ad7 +, Rd8; 2.
Axe6, Ae2; 3. AfS, Ac4; 4. Ae4, Ab3; 5.
Ad5, Axd5; 6. Rxd5, Rd7, tablas), Rc7;
2. Ad7, Ab3; 3. Axe8, Ad1 ;,_~· AfS, Ab3; Las blancas juegan y ganan.
S. Rf6, Ac4; 6. Ag6, Ab3; 7. 'Af7, Aa4; 8. (única para ganar, como podrá com·
88, Rd6; 9. e7, AbS; 10. AhS, Aa4; 11. probarse por·las siguientes variantes:
Rf7, ReS; 12. Rf8, Rf6, tablas. 3. Ag2?, Rd6; 4. c7, Axg2+; 5. Rxg2,
He aqullo que puede ocurrir con la Rxc7. 3. Af3?, Rd6; 4. c7, Axf3; 5.
posición del diagrama 417 trasladada
una columna hacia la derecha
=
c8 D, Ag4 +. 3. Ad5?, Rd6; 4. c7,
Axd5; 5. c8= D, Ae6+. 3. c7?, Axe4; 4.
(Blancas: Rf6, Ac4, Pg5. Negras: ReS,
Ae4, Pg6): 1. Rg7, Re7; 2. Af7, Ad3; 3.
=
c8 o, Af5 +, con tablas en todos los
casos), Rcl8; 4. c7 y gana, pues o bien
Axg8, AbS; 4. Rh6, Rf8; 5. AhS, Ad3 y el captura el alfil o bien corona el peón.
juego es tablas, ya que el alfil blanco Conviene recordar este tipo de manio-
no podrá ocupar la casilla h7 sin per· bra (Impedir los jaques del alfil ene-
mltlr al alfil negro tomar posesión de migo) para evitar sorpresas desagr•
la diagonal e8-h5. dables en esta clase de finales.

La lucha del alfil y dos peones V. T. Plen:e.


contra alfil y un peón es todavla más
compleja y de resultados Inciertos,
muy dificil de sistematizar, ya que
todo depende de las peculiaridades
de cada posición. He aquf un amplio y
variado lote de ejemplos en los que el
lector podrá familiarizarse con las
maniobras más frecuentes en este
tipo de final:

(Diagrama 418)

Diagrama 418: 1. Ab1 +, Rf6; 2. AM,


RM, ReS (máxima defensa); 3. Ah11 Las blancas Juegan y ganan.

188
Diagrama 419: 1. Ag6, Rc8; 2. Af5+, O. Nerong, 1932.
Rd8; S. Rd4 (es muy Interesante este
viaje de ida y vuelta que va a hacer el
rey blanco, aprovechando la circuns-
tancia de que el rey negro no puede
atacar a sus peones), R.S; 4. Re31;
Rd8; 5. Rd2, b1a O; 6. Axb1, Rd7; 7.
Re3, Rxd6; 6. Rf4, Re7; 9. Rg5, Rf7; 10.
Rh6, Rf6; 11: Ac2, Re7; 12. Rg6, Re8;
13. Rf6, Rd7; 14. Ag6, Rd8; 15. Af7,
Ah7; 16. RgSI, Re7; 17. Rh6, Rxf7; 18.
Rxh7 ygana

De un estudio de A. Troltzky.

Las blancas /uegan y hacen tablas.


2... Rf7; 3. Ag8+ !, Rf8; 4. Axc4; 5. g6,
Ad3; 6. Rh7, Axg6 + ; 7. Rxg6, Rg6, la·
bias. SI, en esta variante, 3... Rg6; 4.
Axc4, Axc4, tablas por ahogado); 3.
g81, c3 (si 3...Axg6, tablas); 4. gxh7,
tablas.

H. Rlnck, 1915

420
Las blancas juegan y hacen tablas.

Diagrama 420: 1. Axb5 (si 1. cxb5?, e3


y gana), Ae2 (si 1...e3; 2. c5, Ac6 + ; 3.
Axc6, e2; 4. Af3+ !, Rxf3; 5. c6,
e1=D+; 6. Rd7!, Dd2+; 7. Rc8, ta·
bias. En esta variante no serian bue-
nas nl4. Ad7 +?, Rf4; 5. c6, e1 = D+:
6. AdB, Da5 +; 7. c7, Re5, ni 6. RdB?,
Dh4+; 7. ReS, Og4+; 8. Rc7, Oe4
y el negro ganarla en los dos ca-
Las blancas juegan y ganan.
sos); 2. Aa4, Axc4; 3. Aci1 + , Rg3; 4.
Re7, Rf2; 5. Rd6, Re1; 8. ReS, e3; 7. Diagrama 422: 1. Ae41 (tanto 1. Rb5?,
Rd4, Rd2; 8. Af3, Ae2; 9. Ae4, tablas. Rf7 como 1. d5 + , Rf7; 2. Rb5 6 Ac8,
Rxg7, conduclrlan a tablas), Ag8; 2.
(Diagrama 421) d5 +, Rf8 (si 2 ...Rf7; 3. d6 como en el
texto. Y si 2... Re7 ó Re5 Ó Ad6 ó Ad7
Diagrama 421: 1. Ag61, c4 (si 1...Axg6, 3. Ra5 con la amenaza Aa6 y gana);
tablas por ahogado); 2. Ah71, Axh7 (si S. d8, Ae8 (si 3...Re6; 4. Ad5 + 1; 5. d7,
etc.); 4. Af51 (si 4. Rb5?, Rxg7, tablas),

189
Rxf5 (si 4... Aa2; 5. d7, Re7; 6. Ra5, ejemplo, 1. Re2?, Rb4!; 2. Ae7, Rxa4;
Ac4; 7. Ag4, Ab3; 8. Ra6 seguido de 3. Axc5, Rb5 y el blanco no puede
Rxa7 y gana. Si, en esta linea 7...a6; 8. ganar. SI, en esta variante 2. a5, Rb5;
Rb6, Rd8; 9. Af5, Ab3; 10. Rxa6); 5. 3. Rd3, c4 + ; 4. Rc2, tablas), Rb3 (de
=
g8 D (y no 5. d7?, Axd7 +, tablas. otro modo el blanco ganarfa fácÍI·
Tampoco 5. Rb5?, Rf6 ni 5. Ra5?, Rf6; mente con 2. Ae1); 2. Ac3!, Axc3 (si
6. d7, Re7, siempre con tablas), Axg8; 2... Rxc3; 3. a5, c4; 4. a6, Rb2; 5. a7,
6.d7ygana. c3; 6. a8 =O, c2; 7. Db7 +, Ra2; 8.
017 +, Ra3; 9. Dc7, Rb3; 10. Re2, Ac3;
11. g7,c1 = D; 12. g8= 0+ y gana. Si,
en esta linea, 8 ... Rb1; 9. Db3 +, Ab2;
10. Dd3, Ag7; 11. Re2, Ab2; 12. Db5 +,
Rc3; 13. Dc6 +, Rb2; 14. Db7 +, ga·
nando. SI 9... Ab2; 10. Dxg7 + . .Si
=
10... Ah6; 11. Rd3, c1 D; 12. Dxc1,
Axc1; 13. g7. Y si 11...Axg7; 12. Rd3 y
gana también); 3. aS, c4; 4. a6, Ad4; 5.
a7, c3 (si 5...Axa7; 6. g7, c3; 7.
g8 =O+ , Rb2; 8. Dg7 y gana); 6.
a8 =O, c2; 7. Dd5 +, Rc3 (si 7... Ra3;
423 8. Dc4); 8. DaS+, Rb3 (si 8... Rb2; 9.
Las blancas juegan y ganan. Db4+, Ra2; 10. Dc4 +.Y si 8... Rd3; 9.
De1, Ab2; 1.0. De2+, Rc3; 11. De3+,
Diagrama 423: 1. Ad3, Ad7; 2. Re4, Rc4; 12. Re2 y gana); 9. Dd2 (amena·
Ac6 +; 3. Rf4, Al3; 4. Af5 y gana, zando Re2), Ac3; 10. Oc1, Ab2; 11 .
pues el peón negro cae, y uno de los De3+, Ra2 (si 11...Ac3; 12. g7); 12.
dos peones blancos se coronará. Re2, Rb1; 13. Od3, Rc1 (si 13... Ag7;
14. Rd2, Ah6+; 15. Rc3, Ag7+; 16.
R. Rétl, 1925. Rb3); 14. g7, Axg7; 15. Db3 seguido
de Rd3 y gana.

Vaslllertchlcov, 1951.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 424: 1. Aa5! (evitando Rb4,


que darla al negro las t ablas. Por Las blancas juegan y hacen tablas.

190
Diagrama 425: 1. g6, a3 (si 1... Ag7; 2. salvar la partida en el diagrama 427,
Rf7, AIÍ6; 3. Ag5); 2. Ae7!, a2; 3. es sumamente Instructiva: 1. Rc3!
Axd6+ 1, Axd6; 4. g7, A1 =D; 5. (tan sólo esta jugada de apariencia
g8 = D, Da2 +; 6. Rd7, Dxg8, tablas paradóglca, asegura las tablas. Vea-
por ahogado. mos la inutilidad de otras: 1. a7?,
Ad5;2. Rc3, Rd6;3.Ad3, Rc7;4.Rd2,
L. Kubbel, 1914. Rb7; 5. Re3, Rxa7; 6. Rxf2, .Rb6; 7.
Re3, Rc5; 8. Rd2, Rb4; 9. Ac2, b2; 10.
Ab1, Rb3; 11. Rd1, Rc3; 12. Re1 , Ab3;
13. Re2, Ac2; 14. Aa2, Rb4; 15. Rd2,
Ra3 y gana. Si, en esta variante, 10.
Af5, Rb3; 11 . Ab1, Ac4; 12. A juega,
Rc3, ganando igualmente. 1. Af1?
Ac4; 2. a7, Ad5; 3. Rc3, Rd6!; 4. Rb2,
Rc7!; 5. a8= O, Axa8; 6. Rxb3, Rd6; 7.
Rc3, Re5; 8. Rd3, Rf4; 9. Re2, Rg3; 10.
Re3, Ag2; 11. Aa6, Ah3; 12. Ab5, Rg2;
13. Rf4, Rg1 y gana. Observe el lector
que si, en esta variante jugase el
426 negro 3... Rb6, darla tablas al blanco
después de 4. aS= D, Axa8; 5. Rxb3,
Las blancas juegan y hacen tablas. Rc5; 6. Rc3), Rb6; 2. Af1, Ac8; 3. a7! (y
no 3. Rxb3?, Axa6; 4. Ag2, Rc5; 5.
Diagrama 426: 1. c71, Rb7 (si 1... AfS; Rc3, Ab5!; 6. Ah3, Rd5, ganando. Si,
2. Ag6, h1 =O; 3. Axf5, Dh4 +; 4. Rd7, en esta linea 6. Rd2, Rd4 y gana tam·
=
tablas); 2. Rd8, Af5; 3. Ag6!, h1 D; 4. blén), Rxa7; 4. Rxb3, Aa6; 5. Ag2! (si
c8 =O+ 1, Axc8; 5. Axe4 +, Dxe4, ta· 5. Ah3?, Rb6; 6. Rb4, Rc6; 7. Ag2 +,
bias por ahogado. Rd6 y gana), Rb6; 6. Rb4, Ab5 (si
6 ... Ae2; 7. Rc3, tablas); 7. Ah3, Rc6; a.
Jeno Ban, 1961. Ag2 +, Rb6; 9. Ah3, tablas.

Santaslere-Kashdan, Boston, 1938.

42.7
Las blancas juegan y hacen tablas.

La maniobra que permite al blanco Las blancas juegan y ganan.

191
Diagrama 42S: 1. Re7, fS; 2. Rf6, Ah3¡ Y. Averbach, 1954.
3. ReS! Uugada muy Importante e ins-
tructiva, y única para ganar. Si 3.
RgS?, ReS; 4. Ae6+ , Rb7; S. AxfS,
Ag2; 6. Ad3, Ah3; 7. Ae2, Rxb6; 8.
Ag4, Af1; 9. fS, ReS; 10. f6, Ac4; 11.
Rg6, Rd6; 12. Rg7, ReS; 13. AhS, Rf4;
14. Af7, Ae2; 1S. Ab3, AhS; 16. Ac2,
RgS y el juégo es tablas, según ya
hemos visto en otras ocasiones,
pues el rey negro ha llegado a liem·
po para impedir que el alfil blanco
pueda hacer la jugada crucial, Ag6),
ReS (más resistencia ofrecla 3 ...Ag4, .
ya que si ahora 4. Ae6?, el negro lo-
grarla tablas con 4... Rb7; S. AxiS, Juega el blanco. Tablas.
Ae2; 6. Ae6, Rxb6; 7. fS, ~S; 8. 16,
AhS y el peón no puede coronarse. el contrario, situado en d3, puede
La maniobra para ganar después de conseguir las tablas con una manlo-
3 ... Ag4 el' muy elegante e instructi- Qra mu~ sutil: 1. Re8. f5; ~ R~s. Ac2;
va: 4 .. A~2, ReS; S. Rf6!!. Rb8; 6. Rg~ !. Ae8; (SI Rd4?, Ad1 !; 4. Ac4, Rb7;
ReS; 7. Ae4!, Rb8; 8. AxiS, Af3; 9. Ah7, S. ReS, Ac2 y el blanco no puede evi-
Rb7; 10. fS, Axb6; 11 . 16, AdS; 12. Rg6, tar las tablas. Pero si, en esta varian-
ReS; 13. Rg7, Ad6; 14. Ag8 y gana Si, te, 3 ...Ab1?; 4. Ac4!, Rb7; S. Ad3, Aa2;
en esta variante, 7....fxe4; S. Rxe4, Rb7; 6. ReS, Ae6: 7. Ac2, Ac8; 8. Ab3, Ad7:
9. fS y gana); 4. Ae6 +, Rb7; S. AxiS, 9. AdS +, Ab8; 10. Ac41, Rb7; 11.
Af1; 6. Ae6, Ad3? (un grave error que Ab31, Rb8; 12. Rd6!, Ae8; 13. Ae6,
acelera el desenlace. Pero tampoco Rb7; 14. AxiS, Axb6¡ 15. Ad31, Rb7;
se salvaba el negro con la continua- 16. fS, ReS; 17. Re7, AhS; 18. g6 y
c ión " normal", 6... Rxb6; 7. fS, Rc7; S. aana.
16, RdS; 9. Af7!, Rd7; 1O. RfS, Rd6; 11. Algunas ramificaciones de la ante-
Rg6, AbS; 12. Rg7, ReS; 13. AgS y el rior subvarlante: 7... Rb8. Rd6, Ac8; 9.
blanco gana, pues el rey negro no ReS, Aa6; 10. AxiS, Rb7; 11 . Ae6,
llega a tiempo a 14); 7. Rd4, Abando- Rxb6; 12. fS, Rc7; 13. 16, Rd8; 14. Af7,
nan, ya que tras 7...A juega; S. ReS y Rd7; 15. RfS, Rd6; 16. Rg6, Ae2 + ; 17.
el blanco conserva los dos peones, Rg7, ReS; 18. AgS y ganan. 10... Rc8;
ganando fácilmente. 11. Rd6, Aa4; 12. Ae6+ , Rb7; 13.
AJ!f5, Rxb6; 14. Ae4, Ae8; 1S. fS. Rb5:
16. 16, Rc4: 17. Re7, AhS; 18. Ac6
(Diagrama 429) seguido de AeS y gana. O bien, 10...
Aa4; 11. Ad3, Ad7; 12. Rd6, Ac8; 13.
La interesante posición del diagra- ReS. O bien, siempre a partir de la ci-
ma 429 reproduce la del 428 con la tada subvarlante 11 ... Ac8; 12. AdS+,
única diferencia de que el alfil negro Rb8; 13. Rd4, Aa6; 14. Ac41, Ac8; 15.
se encuentra en d3 y no en la d iago- Re5, Ad7; 16. AdS, Ac8; 17. Ac6!. O,
nal e8-hS, donde no puede evitar la por último, 12... AbS; 13. Ac2, Rb7: 14.
derrota, según ~cabamos de ver. Por AxiS, RxbtS; lS. Ae4, AeS; 16. fS, Rb5;

192
17. 16, ganando también; Rb7; 4. De Feljter, 1936.
Axf5, Ad1; 5. Ae4+, Rxb8; 6. f5, Rc7;
7. f6. Ah5 y la victoria blanca es
imposible, ya que si 8. Re6, Rd8; y si
8. Af5, Ad6; 9. Ag5, Ae8; 10. Ah6, Ae5,
tablas.

V. y M. Platoff, 1906.

Las blancas juegan y ganan.

Ac3 + 1, Axc3; 4. Dxh2 y gana); 3.


Ae1 +, Rc4 (máxima defensa); 4.
Db4 +, Rd3 (si 4... Rd5; 5. Db7 + ,
ganando la dama y el juego); 5.
Dc3 +, Re2 (si 5... Ae4; 6. Dc6 + ); 6.
Las blancas juegan y ganan. Dd2 +, Rf3 (si 6...Rf1; 7. 012 mate); 7.
Dd5 +,R. juega; 8. Dxh1 y gana.
En el diagrama 430 gana el bando dé·
bil gracias a la favorable posición de Selbold·Keres, por
su peón, pero deberé poner gran cui· correspondencia, 1934.
dado en evitar que su contrario con·
siga tablas por ahogue: 1. c6, b3; 2.
c7 (de otro modo ségulrla, Aa5),
Ag3+ 1 (un recurso ingenioso pero
inútil ante el juego correcto del blan-
co); 3. Rxg3, b2; 4. c8 =Al (si 3.
c8:D?, b1=D; 4. Df5+ , Ae2; 4.
Dxb1, tablas), Re4 (si 5... Ac2; 6.
=
Af5 + ); 5. Rxg4, b1 O; 6. Af5 + y
gana.

(Diagrama 431)

El diagrama 431 nos ofrece otra vic-


toria del bando débil: 1. Ab4 + 1 (y no Las blancas juegan y hacen tablas.
1.b8=0?,h1=D+ ;2.Db1,Ad4+ y
mate a la siguiente), Rb3 (si 1...Axb4; He aqul cómo las blancas pueden
2. b8 = D + seguido de Dxh2 y gana); salvarse en la posición del diagrama
2. b8=0, h1=D+ (si 2... Ad4+; 3. 432: 1. Rd2! (en la partida se jugó 1.

193
AdS?, e3; 2. Rd3 y si bien es cierto Ellskases-Capablanca,
que el blanco se salvó fue porque Semmertng·Baden, 1937.
Keres continuó erróneamente con
2... AfS + ?; 3. Re2, Ad7; 4. Ac4, Re4; 5.
Ad3 + , Rd4; 6. Aa6, Ag4 +; 7. Re1 ,
ReS; 8. a4!, Rb4; 9. AbS, RaS; 10. Ae8,
aS; 11. Ac6, Rb6; 12. Ae8, ReS; 13.
Rf1 , Ae6; 14. Re2, Rd4; 15. Ac6,
Ac4+ ; 16. Re1, ReS; 17. Ad7, Rb4; 18.
Ac6, aS; 19.Ad7,Ab3;20. Re2,Axa4;
21. Ag4!, ¡única defensa!, Rc3; 22.
Rxe3, AbS; 23. Ad1, Ac4; 24. Aa4 y la
partida fue declarada tablas. He aquí
alguna subvariante que demuestran
la precisión del juego blanco una vez
comet ido el error decisivo por parte
del negro en su segunda jugada: sí
4...aS; S. Ad3, a4; 6. a31, Ac6; 7. Ac2, Juega el blanco. Tablas.
AbS +; 8. Re1 , ReS; 9. Ad1, Rd4; 10.
Ac2, Rc4; 11. Ad1, Rc3; 12. Ac2!, ta· mos estudiando. Aunque ganaron
bias. Después del primer error del las blancas, su resultado debió ser
blanco 1. AdS?, las negras podlan teblas de no haber cometido Capa·
ganar por 1...e3; 2. Rd3, Ad71 : 3. Re2, blanca un grave error en la jugada 10.
AbS +; 4. Re1, aS; S. a3, ReS; 6. Ab3, He aqul la continuación: 1. RaSI (evl·
Rd4; 7. a4, Ad7; 8. Re2, Ag4 +; 9. Re1, dentemente, .e l rey blanco no debe
Rc3; 10. AdS, Ad7; 11. Re2, Axa4; 12. perder el control sobre la casilla bS.
Rxe3, AbS!; 13. Rf2, a4; 14. Re1, Rc2; SI, por ejemplo, 1. Ra7, Ac6 y el ne-
1S. Ae4+ , Rc1 ; 16. AdS, a3; 17. Ae6, gro sacrificará su alfil por el PC a su
Aa4; 18. AdS, Rc2; 19. Re2, Ab3 y paso por b5, haciendo tablas el jue-
gana. Subvariantes: 3. Ac4, Rf3; 4. go, ya que el· PT blanco se corona en
Rd4, Rf2; S. a3, Ag4; 6. ReS, Ae2; 7. rincon negro, es decir, de color con·
Ae6. Af1; 8. Ag4, aS; 9. Rf4, a4; 10. t rarlo a las casillas que ocupa su
AhS, e2; 11. Axe2, Rxe2; ganando. O alfil), Ac8 (lo mejor. He aqul otras
bien, 7. Ac2, Rc3; 8. Ad1, Ac4; 9. a4, continuaciones posibles, que
Ab3; ó, por último, 8. Ac2, Rc3; 9. Ad1, resultan Ineficaces: 1...ReS; 2. bS,
Ae81 y gana), e3 +; 2. Re1 y el juego Rf4; 3: b6, Rg3; 4. hS!, Rh4; S. Ae21,
seria tablas, como podrá deducir el Ab7;6. RbS, RgS; 7. ReS, Rf6; 8. Rd6
lector de las variantes arriba estudia· seguido de Rc7 y gana. Subvarlan·
das. tes: 3 ...Rg4; 4. Ae21, Axe2; S. b7.
4... AxhS; S. b7. 4 ... AxhS; S. b7. 1...hS;
2. bS, ReS; 3. b6, Rf4; 4. Ae21, Ab7; S.
(Diagrama 433) AxhS, Rg3; 6. RbS, Rxh4; 7. Ae2, RgS;
8. ReS y luego Rd6 y Rc7, ganando.
El diagrama 433 es sumamente di· 1...hS; 2. bS, ReS; 3. b6, Rc6; 4. Ad31,
dilctlco pues ofrece, arrancados de Ab7; S. RbS, Ac6 + ; 6. ReS, Af3; 7.
la partida viva, numerosos detalles AbS, Rb8; 8. Aa61, Ag4; 9. Rd6, Af3;
técnicos del tipo de final que esta· 10. ReS, Ag4; 11. Rf6, Af3; 12. RgS,

194
Ad1; 13. Ad3, Rb7; 14. Ag6, Rxb6; 15. Rd6, Ae4; 28. Ae6!, Ab7; 29. h51, Aa6,
Axh5, Ab3; 16. Ag4, Rc7; 17. h5, Rd8; Zugzwang; 30. Rc6, Ae2; 31 . b71,
18. Rf6, ReS; 19. Rg7, Ac2; 20. h6, Af3 +; 32. Ad5!,Axd5 +; 33. Rxd5,
Re7;21.Ah5,Ad3;22.Ag6, Axg6;23. Rc7; 34. Re6 y gana); 23. Rd6, Ag2;
Rxg6, Rf8; 24. h 7 y gana); 2. Ab5, Af3; 24. Ae4, ReS (sl 24... Af3; 25. Ad5
3. Ad3, Ae8; 4. Ae2 (para jugar luego seguido del avance del PC. Y si
Aa4 sin obstruir el avance del peón), 24... Ab7; 25. Ae6, Aa6; 26. Rc6); 25.
Rc7; 5. Aa4, Af3 (si 5... Axa4; 6. Rxa4, Ad5, Af1; 28. ReS (aprovechando la
Rb6; 7. h6! y gana); 6. b5, Rb7; 7. b6, temporal Invulnerabilidad de su PC,
Ae2; 8. Ae2 (lo más prometedor. Y no el rey blanco se lanza contra el flan-
8. Ab5?, Axb5!; 9. Rxb5, h5!, que con· co de rey), Ae2¡ 27. Rf6, Rd7; 28. Rg6,
duciria a tablas Inmediatas), Af3; 9. hS; 29. Rg5, Rd6; 30. Af7, Rc6; 31.
Ad3, Ag2; 10. Aa6 +, ReS? (el error AxhS, Abandonan. La continuación
decisivo que permitirá al blanco re- podria ser: 31...Ac4; 32. Af3 +, Rxb6;
chazar a! rey negro hacia la 33. h5, Rc7; 34. h6, Ad3; 35. Ah5, y el
bandaLas negras podfan fOf'Za! las blanco g~na.
tablas mediante 10...Rb8!; 11. Rb4,
Ab71; 12: Ae2, Ag2; 13.Rc5, Rb7;14. Rd6 Hecht·Medlna, Olot, 1971.
Rxb6; 15. Re6, Rc6; 16. Rf6, Rd6; 17.
Rg6, Re7; 18. Rxh6, Rf7; 19. Ac4 +
Rf6 seguido de Af3, y las blancas no
pueden ganar, como tampoco en las
siguientes subvarlantes: 12. Ac4,
Af3; 13. Rc5, Rb7; 14. Ad5+, Axd5;
12. Axb7, Rxb7; Rb5 6 Rc5, h5. 18.
Rh7, Ae4 + !, siempre con resultado
de de tablas); 11. Ac8, Af1 (evita la
victoria Inmediata del blanco por
Ra6 y Ra7); 12. Ag4, Ad3 (si 12... Ag2;
13. Ra61 ganando); 13. Af3+, Rd6;
14. Ab7, Ae2; 15. Aa8, Af3: 16. Af1,
Ab7 (evitando nuevamente RaS); 17.
Ah31, Re7 (si 17...Rc5; 18. Ag4, Rc4; Las blancas juegan y ganan.
19. Ae2 +, Rc5; 20. Aa6, Ag2; 21. Ac8!
y gana, pues el negro no puede lmpe· Diagrama 434: 1. Ad4, Ah4; 2. RfS,
dlr el acceso del rey blanco a la casi· Rd5¡ 3. Af6, Ae1; 4. h4, Ab4 (Si
lla a7); 18. RbS, Rd6; 19. Ag4, Re7; 20. 4... Axh4; 5. Axh4, Rc5 6 Rd4; 6. Ae1 y
ReS, Ag2 (si 20... Aa6; 21. Rc6, Rd8; gana); 5. h5, Af8; 6. Ac3, Ae7; 7. Ad2,
22. Ae6, h5; 23. Af71, Ae2; 24. Rb7!, Ad8; 8. Ag5, AaS; 9. Ae7, Ac3; 10. Af8,
Af3 +; 25. Ra7 y gana); 21. Ac8, Rd8: Ad4; 11. b4, Rc4; 12. Rg5, Ae3+; 13.
22. Aa6 (algunos comentaristas pre· Rf6, Ad2; 14. Rg7, h6; 15. Rg6, Rb5;
fleren 22. Ae6), Af3 (si 22... Re7; 23. 16.Axh6,Axb4;17.Ag5,abandonan.
Ac4, Rd8; 24. Rd6, ReS; 25. Ad5!,
Axd5; 26. Rxd5, Rb7; 27. ReS! y gana. (Diagrama 435)
Y si 22... Rd7; 23. Ac4!, Ab7; 24. Ad5,
AaS; 25. Af3, Ad3; 26. Ag4 + , Rd8; 27. En el diagrama 435, las blancas no

195
Blllmlch·Herzog, Af5 y el negro gana), Aa3 (si 1...Ra5;
Bad Llebwerda, 1934. 2. Axd7, b2; 3. Ae6! y el juego es ta·
bias. Claro está que si 1...dxc6?; 2.
d7 y el blanco tiene incluso probabi·
lidades de ganar); 2. Axd7, b2; 3.
Aa41, AfS (si 3 ... Rxa4; 4. d7}; 4. Ac2!;
5. d7, b1 .. O+ ; 6. Ac71, Db4 (el alfil
estorba a la dama para ganar la partí·
da); 8. d8 = O, DaS+ ; 8. Ad71 (si 8.
ReS?, Af5 + ganando la dama y el
juego), Aa4+;9. Rc8! (si 9. Re7?,
Dg5 + y gana), tablas.

Dr Alekhlne·Dr. Euwe, 3.• del match


43S Campeonato mundial, 1937.

Las blancas juegan y ganan.


acertaron con la maniobra ganadora
y después de 1. Axb8+ ?, Rxb8; 2.
Rb5, Rxb7; 3. Rc5, Rd7; 4. Rd5, Rd7;
5. Rxe5, Re7, hubieron de confor·
marse con t ablas. El final estaba ga·
nado del siguiente modo:
1. AcSI , Rc6; 2. Ab6, Ad7; 3. AbS, Ad6;
4. AaSI, Aa7; S. Ra6, Ab8; 8. Ab8, Rd7
(si 6... Ac7 +; 7. Ra7}; 7. Ab4 seguido
de Aa7 ó Rc6 forzando la victoria. 437

A. Troltzky, 1906 Juega el blanco. Tablas.

Diagrama 437: 1. Rh4, Rf6; 2. AhS,


Rg7; 3. e4, Ad3; 4. eS, Ag8 + ; S. Ag4,
Af7; 6. Ad5 +, Re7; 7. Rf4, Ah7; 8. g3,
Af8 (también es posible 8...Rd7; 9.
Ae4, Ag8; 10. Af5+ , Re7; 11. Ac8,
Ah7, tablas); 9. Ae4, Ag8; 10. Af3,
Re7; 11. Rg4, Ae6; 12. Rf4 (SI 12. Ah5,
Rxe5; 13. Rxh6, Ae6, tablas), Re7; 13.
Ag4, Ab3; 14. Ac8, Rf7 y la partida fue
declarada tabl<'~ll.

436 (Diagrama 438)


Las blancas juegan y hacen tablas.
El problema que se le plantea a las
Diagrama 436: 1. Ac6 + 1 (si 1. Ac8?, blancas para ganar en el diagrama

196
Kerea·LIIIenthal, Tallln, 1945. En el diagrama 439, los peones blan·
cos no están lo bastante alejados
uno de otro para obtener la victoria.
No obstante, la defensa exige una
gran precisión y, como Indica Aver-
bach, merece un atento estudio: 1.
Ac2, Ag4; 2. Aa4 +, Rc71 (única juga·
da. SI 2... Re7?; 3. ReS, Ah3; 4. eS,
Ag2; S. c7, Ab7; 6. AbS, Ac8; 7. Ac4 y
gana); 3. Re5, Ah3! (otra vez la única.
SI3... AfS? 4. Ab3, Rd7; S. Ad51, exd5;
6. RxfS, Rc6; 7. ReS, RxcS; 8. f5, ReS;
9. f6, Rd7; 10. RxdS y gana. SI, en es·
la variante S... Ah3; 6. r.S +, Re7; 7.
Ab3, Ag2; 8. Aa4, Af3; 9. c7, Ab7; 10.
Juega el blanco y gana. Ab51, ganando igualmente); 4. Ab3
(tampoco se gana con 4. RfS, Rd8; 5.
438 estriba únicamente en si su rey Rf7, Ag4; 6. Ab5, AfS; 7. Ae8, Ag4; 8.
podrá o no salir de la banda para dar Rf8, Ae21; 9. eS, Ac4; 10. Ad7, AdS;
paso a su PT. He aqul como lo re- 11 . Rg7; Re7 y el juego es tablas, lo
suelven: 1. Rh7, AdS: 2. h4, Ac4; 3. hS, mismo que en la subvartante 5. c6,
AdS; 4. Ae81 (si 4. h6?, Af7! y el juego Rc7; 6. Re7, A'g4; 7. Ab3, eSI), Rd7; 5.
es tablas, pues el negro fuerza el c6 +, Rxc6; 6. Axe6, Al1 ; 7. 15, Ad3¡ 8.
cambio de alfiles e Impedirá al rey 16, Ag6¡ 9. Ab3 (si 9. Rf4, Rd6; 10.
blanco salir de la banda), Ae8 (si 4... Rg5, Ae8; 11. Ab3, Re5, tablas), Rc5;
Af7; S. Axf7, Rxf7; 6. h6 y gana); S. h6, 10. Rf4, Rd6¡ 11. RgS, Ae8; 12. Rh6,
Al7; 6. Ad7!, Ac4; 7. Axl51, Rf7 (sl7... ReS; 13. Rg7, Rl4, tablas.
AxiS; 8. Rg7); 8. Ad7, Ad3 + ; 9. 15.
Rl8; 10. Ae8 y el blanco ganó. Averbach·Weressow, Moscú, 1947.
"Ajedrez en la URSS", 1937.

439 Juega el negro. Gana el blanco.

Juega el blanco. Tablas. Por el contrario, en el diagrama 440

197
las blancas ganan porque la distan· de que el PT negro se corona en ca-
cia entre sus dos peones es mayor silla blanca, Impide ganar al bando
que en el anterior. L:as blancas de· fuerte, cuyo rey, a diferencia del dia-
ben prestar gran atención, sin em· grama 438, se encuentra lejos de di·
bargo, a la clrcunst¡¡.ncia de que su cho peón: 1 ...Ae1 (un esfuerzo supre·
PT se corone en casilla negra. Por mo, pero inútil, para forzar los acon-
esta razón, su plan más Indicado es tecimientos); 2. Rg11 (y no 2. Ah6?,
capturar el único peón negro y apoyar Ad2; 3. Ag7, Re3!? 4. Ah6 +, Rxf3; 5.
a su PT con el rey, dejando al PC co- Axd2, h2! y el negro ganarla), Ad2; 3.
mo reserva: 1...Ae8 (en la partida se Af8, Re2; 4. Rh2, Rxf3; 5. Rxh3, ta·
jugó 1... Aa4; 2. Ag6, Ad1; 3. b5, Rd5; bias. Como lndi:::.a Averbach, que
4. Rf4, Rc5; 5. Rg5, Ae2; 6. Ae8, Rb6; conduela las piezas negras, si el Ph3
7. Axh5, Axb5; 8. Ag4, Ae8; 9. Af5, no ocupase la columna de torre, la
Rc7; 10. Ag6, Rd8; 11. Rf6! y el negro victoria. del blanco seria fácil. Por
abandonó. Obsérvese que si 5... ejemplo, trasladando todo el mate-
Rxb5, el blanco ganarla Igualmente rial del diagrama 441 una columna
con 6. Axh5, Ac2; 7. Ae8+, Rc5; 8. hacia la Izquierda, el negro ganarla
h5, Rd6; 9. Rf6!); 2. Af3, RfS; 3. Ae21 (y sencillamente con 1...e4 seguido de
no 3. Rd4?, Rf4; 4. Ad5, Rg3; 5. ReS, Rd3.
Rxh4; 6. Ac6, Axc6: 7. Rxc6, Rg4; 8.
b5, h4, tablas), ReS; 4. Ad3!, RdS (si
Capablanca.Janowakl, Tomeo Rice,
4... Ad7; 5. Ag6, Rd5; 6. Axh5, Rc4; 7.
Nueva Yortt, 1918.
Ae2 + , Rxb4; 8. h5, Af5; 9. Ad3, Ae6;
10. h6. Ag8; 11. Rd4 y gana, pues su
rey llegará a g7); 5. Rf4, Rd4; 8. Ae2,
Rc3; 7. AxhSI, AxhSI; 8. bS y gana
pues uno de los dos peones blancos
se corona.

Alatortzeff-Averbach, Moscú, 1950.

Juega el negro.

El final representado en el diagrama


442 ha slqo objeto de numerosos
análisis y ha provocado grandes po-
lémicas entre los teóricos: 1...Rg8; 2.
441 Rf3, Af8; 3. Af4, Rf7; 4. Re4, Re8; 5.
'Juega el negro. Tablas. Ae3, Ae7; 8. gS, Ad8; 7. Rf4, Ac7 +; 8.
Rg4, Ae5; 9. Rh5, Rf7; 10. Rh8, Rg8;
En el diagrama 441, la circunstancia 11. Ab8, Ac3; 12. Rg8, Ad2; 13. Rf8,

198
Ac3 +; 14. Re6, Ad2; 15. g6, Ac3 (si 15 30. Ac5, Ac7; 31. Ad6, Ad8; 32. Rc6,
15. Rg7; 16. Rf5, Ac3; 17. Ac7 con la Re6;33.b5,Aa5;34.Ac7,Ad2;35.b6,
decisiva amenaza Ae5 + ); 16. RdS, Ae3; 36. b7, Aa7; 37. Rb5, Rd7; 38.
Ad2 (si16... Rg7; 17. Ad4 +, Axd4; 18. RaS, etc. Pero la realidad es que con
Rxd4, Rxg6; 19. Rc5 y gana}; 17. Ad4, 28...Rf4! (esta casilla no era accesi·
b5; 18. Re4 (Capablanca advierte a ble al rey negro sí, como hemos indi·
tiempo que no es posible 18. Rc5, ya cado, el blanco hubiese hecho 26.
que después de 18... b4; 19. Rc4, Ae1; Ad2! en vez de 26. Ac3?); 29. Ad4 (si
20. Ac5, Rg7; 21. Axb4, Ag3; 22. 29. Ae5 +, Re3; 30. b5, Rd3; 31. Rc6,
Ac3 + , Rxg6; 23. b4, Rf7; 24. b5, Ae 7!; Rc4, tablas), Rf3!; 30. b5 (si 30. Ac5,
25. Rd5, Re7; 26. Rc6, Rd8; 27. Rb7, Re2!; 31. Re6, Rd3; 32. Rd7, Ag5; 33.
Rd7, el negro lograrla una posición b5, Rc4, tablas), Re2!; 31. Rc6, Rd3;
de tablas. Lo mismo ocurrir! a en esta 32. Ab6, Ag5; 33. Rb7 (si 33. Ac7, Ae3;
bonita subvariante: 21 ... Af2; 22. 34. Ad6, Rc4, tablas}, Rc4; 34. Ra6,
Ac3 + , Rxg6; 23. b4, Rf7; 24. Ad4, Rb31; 35. Af2, Ad8; 36. Ae1, Ra4!, ha·
Ag3; 25. b5, Ac7!; 26. Rd5, Re7; 27. bría conseguido las tablas.
Rc6, Rd8; 28. Ab6, ReS!; 29. Axc7,
ahogado. Por el contrario, es curioso H. Rinck, 1915.
consignar que el negro perderla tras
21 ... Ah4?: 22. Ac3 +, Rxg6; 23. b4,
Rf7; 24. b5, Ad8; 25. Rd5, ReS; 26.
Rc6 seguido de Ae5, Ac7 y b6, b7,
etc. también perderla el negro con
21 ...Rf5?; 22. Rd5, Ad8; 23. b5, Rf4;
24. Ae5 +, Re3; 25. Rc6, Rd3; 26. Ac7,
y luego b6), b4; 19. Ae3, Ac3; 20. Rd3,
Ae1; 21. Ad2, Af2; 22. Re4, AcS? (Ja·
nowski echa ahora por la borda toda
su labor defensiva anterior. Con 22...
Rg7!; 23. Rf5, Ac5; 24. Af4, Af2; 25.
Ae5 + , Rg8, el juego sería tablas
conforme hemos visto en variantes
anteriores); 23. RdSI, Ae7 (también
perderla el negro después de 23... Las blancas juegan y ganan.
Af2; 24. Axb4, Rg7; 25. Ac3 +, Rxg6;
26. b4, Rf7; 27. Ad4, Ag3; 28. b5, Ac7; Diagrama 443: 1. g6 (y no 1. Ad3 + ?,
29. Rc6, Aa5; 30. Ae5 seguido de Rxd4, ni 1. Ac2?, ~d7; 2. g6, Ae8; 3.
Ac7}; 24. Rc4, Rg7; 25. Axb4, Ad8; 26. Ab3+, Rxd4, ni 1. Ag8?, Rxd4; 2. g6,
Ac3 +? (a su vez, Capablanca come- Re5, con tablas en los tres casos), eS
te un error que pone en peligro su (máxima defensa); 2.. dS! (tanto 2.
triunfo. Con 26. Ad2!, el blanco ga· dxe5?, Ae6 como 2. Ag8+ ?, Rxd4 co·
narla irremisiblemente: 26. Rxg6; 27. mo 2. g7?, Ae6!; 3. Af5, Ag8; 4. dxe5,
Rd5, Rf5; 28. b4, Rg4; 29. b5, Rf3; 30. Rd4 +; 5. e6, Re5; 6. Ra3, Rf6, no con·
Rc6, etc.), Rxg6; 27. b4, RfS; 28. Rd5 y ducirlan sino a tablas), Rxd5; 3. g7,
aqul el negro abandonó, creyéndose Rd8 ó Ae6; 4. Ac2, Re7; 5. Ab3, Ae6;
perdido tras 28... Ac7; 29. Ad4, Ad8; 6. Axe6 y gana.

199
Santasl6r•Fine, Nueva York, 1938. Rf6; 7. DfB + seguido del cambio de
damas y de la coronación del otro
peón.

Tschechower, 1954.

Las blancas Juegan y ganan.

Diagrama 444: 1. b4, h4; 2. b5, Ag3; 3.


Ag1, h3; 4. aS, RfS (si 4...h2; 5. Axh2,
Axh2; 6. a6, Ab8; 7. b6 y gana); 5. b&,
Re-4; 8. a8, Rf3; 7. a7, Rg2; 8. Ac5, h2; Las blancas juegan y hacen tablas.
9• .e .. O, h1 =O; 10. Rd7 +, Rh2; 11.
Dxh1 +, Rxh1; 12. Ad6, ganando. Diagrama 446: 1. Re71 (única para
salvarse. Es evidente que si ahora o
más tarde jugase el rey a una c asilla
Bronsteln·Ragozln, Estocolmo, 1948. blanca, el negro ganarla Inmediata-
mente jaqueando con el alfil y coro-
nando luego el peón. Y si 1. Ag4?,
Ad3 y también corona el peón), Rg7
(si 1... Ae2; 2. g3, tablas); 2. Rd61 (y no
2. AdB?, Af6; 3. Rc7, Rg5!; 4. Ad6,
Ah4; 5. Ae6, Axg2; 6. Ac4, Ah3; 7.
Re5, Axh2; 8. Af4, Rg1; 9. Ag3, Af1,
ganando), Rf6; 3. ReS! (no 3. Rc7?,
Ag5 y el negro ganarla), ReS (si 3...
Ag5; 4. Ad4, RM; 5. Ae3, Axg2; 6.
Axg2 tablas, pues el rey negro acu-
dirá al rincón h8. Peor para el negro
en esta variante seria 4...Rf4?, ya que
después de 5. g3 + seguido de Axf1
Las blancas Juegan y ganan. el blanco ganarla); 4. Rb61 (es curio-
sa la precisión exigida por la manio-
Diagrama 445: 1. bS, f3; 2. a61 (y no 2. bra del rey blanco. Si 4. Rb4?, Rd4; 5.
b6 + ?, Rb8, tablas), Abandonan. En RaS, Ac5; 6. Ra4, Ab5 + y gana. SI, en
efecto, la causa del negro está per- esta variante, 6. Ag4, Ad3, también
d ida, pues si 2...f2; 3. b6 + , Rd8; 4. con victoria del negro. Y si, en esta
=
a7, f1 D; 5. a8= 0+ , Ae7; 6. DeS+ , misma variante, 5. Ra3, Rc3 y el

200
negro gana), Rd6 (si 4... Rd4; 5. Rc7, de 1... Ra3; 2. d5, b4; 3. d6, b3; 4. Af5,
Re3; 6. Rb6, Rd2; 7. Rc5, Re1; 8. Rd4, b2 + ; 5. Rb1, Ad5; 6. Rc2, Ra2; 7. Rc3;
Ae2; 9.g3,Af1; 10. Ae6, Ag2;11. Ac4, Ac6; 8. Rb4, b1 =O+ ganan las ne-
Af3; 12. Re3, tablas); 5. Ra71 (y no 5. gras. Algunas subvariantes: 2. Ad7,
Ra5?, Rc5; 6. Ra4, Ab5 + y gana), b4. 2. Af5, Ad5; 3. Ad3, b4 y el negro
Rc7 (si 5...Rc5; 6. Rb8, Rb6; 7. RaS! y gana. 4. d7, b2 +; 5. Rb1 , Ae4 mate. 4.
en esta única casilla blanca del Rb1 , Ae4 + ; 5. Rc1, b2 + y gana. 3.
tablero, el blanco asegura las tablas. Rb1, b3; 4. Af7, b2; 5. Ae6, Rb3; 5.
SI, en esta variante, 6... Rd4; 7. Rc7, Af7, a3; 7. d6+ , Rc3; 8. Ag6, Ad5
Re3; 8. Rd6, Rd2; 9. Re5, Re1 ; 10. y gana. Y, por último también se-
Rf4!, Ae2; 11. g3, Af1; 12. Ae6, Ag2; ria mala 1. d5?, Axd5; 2. Ad3, Ac4!; 3.
13. Ac4 y el juego es tablas, pues el Ac2 + , Ab4; 4. Af5, Ra5; 5. Ad7, b4;"
alfil negro no puede trasladarse a f3 gana), b4; 2. d5! Axd5 (con la amená·
y luego a e2. SI, en esta subvarlante, za decisiva a3); 3. Ac2 + !, Ra3 (claro
7...Re5; 8. Rb6, tablas); 6. Ra81, Rb6; esta que 3... Rxc2 ahogarla al rey
7. Rb8, ReS; 8. Rc7, Rd4; 9. Rd6, Re3; blanco. Y si 3... Rc3; 4. Axa4, Ae4; 5.
10. ReS, Rd2; 11. Rd4, Re1; 12. Re3!, Ab31, Ac2; 6. Af7, tablas); 4. Ae4!,
tablas. Obsérvese que, incluso a últi· Ag8 (siempre con la amenaza b3. Si
ma hora, debe extremar su cuidado 4... Axe4, tablas por ahogado); 5. Ah7,
el rey negro, pues si 12. Rc3?, Ae2; Af7; 6. Ag6, Ae6; 7. Af5, AdS; 8. Ae4,
13.g3, Af1; 14.Ae6, Ag2; 15.Ac4,Af3 Ac4; 9. Ad3, Aa2 (si 9... Ab3; 10. Ae4,
seguido Ae2 y el negro ganarla. Ad1 ; 11 . Ac2!, Ae2; 12. Ad3, Af3; 13.
Ae4, Ag4; 14. Af5, Ah5; 15. Ag6, la·
Moravec, 1929 (corregido por bias. Obsérvese que si después de
Mlkallov, 1950). 9 ... Ab3 jugase el blanco automática·
mente 10. Ac2?, perderla el juego
después de 10... Aa2!; 11. Axa4, Ab3!;
12. Ae6, Ae6; 13. Ag6, b3; 14. Rb1, b2;
15. Rc2, Ra2; 16. Rc3, Aa1 ; 17. Rb4,
Aa2; 18. Aa3, Ab1 ; 19. Af7, Af5; 20.
Aa2, Ae6, etc.); 10. Ac2! (y no 10.
Ab1?, Axb1 y el negro gana), b3; 11.
Axb31, tablas.

(Diagrama 448)

Diagrama 448: 1. AgS, Ad4; 2. Re4


(amenaza Ae3 seguido de Rd5), Ac3;
3.Ae3,Ab4;4. Rd5, Aa3;5. AgS,Ab4
Las blancas juegan y hacen tablas. (si 5... Rb7; 6. Ae7, Ab6; 7. Ad8 +, Rb7;
8. Aa5, y gana); 6. Ae7, Aa3; 7. Ad8 + ,
Diagrama 447: 1. Ad31 (amenazando Rb7; 8. AaS y gana por Zugzwang: si
Axb5 con tablas inmediatas. No se· 8...Ra7;9. Rc6.Y si 8... Ab4;9..Axb4, Cxb4;
rla buena 1. Ad7? a causa de 1...b4 y 10. Rd4, Rb6; 11. Rd3, Rc5; 12. Rc2,
el negro ganarla. Tampoco salvarla Ab6; 13. Ab2. Como vemos, en fa po-
al blanco 1. Ae6 +? porque después sición del diagrama 448 pierde el

201
Y. Averbach, 1954. AbS, Aa2 y el alfil se moverá de a2 a
b3 y viceversa, obteniendo tablas.
Por el contrario, si trasladamos la
posición del diagrama 449 una
casilla más a la derecha, vuelve a ga·
nar el blanco porque su alfil podrá
realizar una maniobra que le estaba
vedada en los dos diagramas ante·
riores:

Y. Averbach, 1954.

448

Las blancas juegan y ganan.

negro porque su alfil dispone de po-


cas casillas (tan sólo dos: a3 y b4)
para hacer jugadas de espera. Mas,
como indica Averbach, bastará con
que corramos todas las piezas una
columna hacia la derecha para que
el bando débil se salve gracias a la
mayor movilidad de su alfil:
Las blancas juegan y ganan.

Y. Averbach, 1954. Diagrama 450: 1. Af8 +, Rd7; 2. AcS,


Ag3; 3. Aa71 (amenaza Ab8), Rc7 ó
Rc8; 4. Re8 y gana.

B. Horwltz.

Juega el blanco. Tablas.

Diagrama 449: 1. AhS, Ae4; 2. Rf4,


Ad3; 3. At3. Ae4; 4. ReS, Ab3; 5. AhS,
Ac4; 8. Af7, Ab3; 7. Ae8 +, Rc7; 8. Las blancas juegan y ganan.

202
Diagrama 451: 1. Ae7, Aa7; 2. Ad81, Diagrama 453: 1. b6, Rb8! (y no la íu-
Ab8(sl2 ...cxd6; 3. c7 + ); 3. Ag3, AaS;; gada rutinaria 1...axb6? que costarla
At2, Ad2; 5. b6, Af4; 6. bxc7 +, Axc7; la partida a las negras después de 2.
7. Aa7 +, y gana. axb6, Rb8; 3. b7, Ag3; 4. Rb8, Af2 +;
5. Ra6, Ag3, evitando el mate; 6. Ad4
y gana); 2. Af6, Ag3; 3. Ad8, Af4; 4.
Ac7 +, Axc7; 5. bxc7 +, Rc8; 6. Rd6,
a6, tablas.

Tablas

Diagrama 452: 1. Ad3 (tampoco se lo-


gra nada con 1. b5, axb5; 2. axb5,
Ab7; 3. b8, Rb8, tablas), Ad1; 2. aS, Tablas.
Ab7, tablas. SI avanzamos una fila
todo el material del diagrama 452, el El diagrama 454 que reproduce el
negro encuentra más dificultad para 453 trasladando las piezas una ccr
salvarse a causa del arrincona· lumna .hacia la derecha, da también
miento de su rey: tablas al negro aunque exige un
juego muy preciso: 1. c8 (si 1. Ac4,
Y. Averbach, 1954. Ad7!; 2. b8, Aa4; 3. Ae6, Ab5, tablas),
ReS! (si 1...bxc6; 2. bxc6 y el negro
ganarla como hemos vlstop en el dia-
grama 453); 2. Ag8, Rb81 (si 2... Ah3?;
3. Ae8, Ag4; 4. Ad7 +, Axd7; 5.
cxd7 +, Rd8; 6. Ae6, b8; 7. Ae51,
Rxd7; 8. Rd5! y gana. Esta maniobra
no era posible en el. diagrama 453,
pues los peones restantes ocupaban
columna de torre); 3. Ae8, bxc6!; 4.
bxc6, Aa7, tablas, pues el rey blanco
no puede alcanzar la casilla b8.

(Diagrama 455)
453
El diagrama 455, Idéntico a los ante-
Tablas. riores pero una columna més a la de-

203
Y. Averbach,1954. pues ambos bandos obtienen una
dama), Ab8; 12. Ag1 !, Aa5 (si
12...Axg1; 13. d6, Ah2; 14. d7 y la
coronación del peón blanco es inevi·
tabla); 13. ReS!, Ab8 + (si 13...Ac3;
14. d6, cxd6+; 15. Rb5. Y si 13... Re5;
14. Ah2 +, R juega; 15. Axc7, Axc7;
16. d6 y gana); 14. Rb5, Axg1; 15. d8 y
gana.

Dr. Rey Ardid, 1940.

455

Las blancas juegan y ganan.


recha que el diagrama 454, es suma·
mente Instructivo. SI el blanco lnten·
ta ganar con la ya vista maniobra 1.
d6?, darla lugar a que las negras em·
patasen, precisamente con 1...cxd6!
(cambio que les hacia perder en los
diagramas precedentes); 2. cxd6,
Rf8! (única para hacer tablas. SI
2... Rd8?; 2. d7, Rc7; 3. Ac5, Ad8; 4.
Ae7 y gana. Y si 2... Ad8?; 3. Ah6!, Las blancas juegan y ganan.
Ah4; 4. d7 + , Rd8; 5. Ae3, Rc7; 6. Ac5,
Ad8; 7. Ae7 ganando también); 3. d7, Diagrama 456: 1. c8,. D + (y no 1.
Ad8; 4. Af2, Aa5; 5. Ah4, Ab6; 6. Rd6, Ab7?, Rxd6, tablas), Rxc8; 2. dxe7,
Rf7; 7. Rc6, Aa5; 8. Rb7, Re6; 9. Rc8, Ad7 (si 2...Ah5 +; 3. Rg7, Ae8; 4. R18,
Rd5, tablas. La maniobra victoriosa Aa4; 5. Af7, Af7; 6. Ae8, Ad1; 7. Ab5,
del blanco en el diagrama 455 es la Ah5; 8. Ac4, Rd7 ó Rd6; 9. Af7 y gana.
siguiente: 1. Ad4!, Ae7 (si 1...Rd8; 2. Subvariantes: 3. Rxh5?, Rd7, tablas.
Af6 + y gana. Este era el objetivo de 3...Rd7; 4. Rf8 seguido de Af7 y gana.
la primera jugada del blanco); 2. c81, 4... Ah5; 5. Af7. Y si 2... Rd7; 3. Rf7,
Aa3; 3. Af81 (cerrando el camino al Ah5 + ; 4. Rf8, Rd6; 5. Af7 y gana); 3.
rey negro hacia la casilla salvadora Ae8! y no 3. Rf7?, Rc7; 4. Rf8, Rd6; 5. ·
c8), Ab4; 4. Rf5, Rf7 (si 4... Ad6; 5. Af7, Re51; 6. Ae8, Ag4; 7. Ab5, Ah5; 8.
Ae5); 5. AgS, Ac5; 8. Re4, Rg8 (si Ac4, Rf6!, tablas), Rc7 (si 3... Axe6; 4.
6... Ad6; 7. Af4); 5. Af4, Ab8; 8. Rd3, =
e8 O+); 4. Axd7, Rxd7; 5. At7 y
Rf5; 7. Ag3., Aa5; 10. Rc4, Re4; 11. gana.
Ah21 (seria prematura 11. d6? a Cuando· el bando fuerte dispone
causa de 11 ...cxd6; 12. Rb5, Ad8!; 13. de tres o mas peones contra uno
Af2, Ac7; 14. Ab6, Ab8; 15. Aa7, Ac7; solo del adversarlo,-sus probabllida·
16. Ra6, d5; 17. Rb7, Ah2!; 18. Ab8, des de victoria aumentan en progre·
d4; 19. Axh2, d3 y el juego es tablas, sión geométrica. Existen, sin embar·

204
go, algunos casos excepcionales en Kasparlan, 1945.
los que para ganar necesita realizar
manióbras de gran precisión (como
en el diagrama 4S7) e Incluso algu-
nos como los dos siguientes al cita-
do, en los que el bando débil logra
las tablas e incluso la victoria:

Llburkln, 1933.

Las blancas juegan y hacen tablas.

bias. SI, en esta lfnea, 4 ...a3; S. Ab1 ,


tablas. Otra variante: 1...Rc7; 2. ReS,
b3; 3. a3!, Ac8; 4. Rb4!, Ae6; S. Rc3,
Rd6; 6. AhS, ReS; 7. Ae8, AdS; 8. AhS,
Ac4; 9. Ae8, RdS; 10. Rb2, Rd4; 11.
Ad7, tablas); 2. Rc31 (si2. axb3?, a3; 3.
Las blancas juegan y ganan. Rc3, b4 +; 4. Rc2, Ad3 +;S. Rc1, Rc7
seguido de Rb6, ReS, Rd4, Rc3 y a2 y
Diagrama 4S7: 1. Ac7!, Rf1; 2. Ab61, el negro ganarla. Y si 2. a3?, b4!; 3.
Af2 (si 2 ... axb6; 3. a7); 3. Rh2, Re2; 4. axb4, b2; 4. Ac2, a3; S. Ab1, Ac8; 6.
Rg2, Ae3¡ 5. Ag3, Rd3¡ 8. Rf3, Ad4¡ 7. Rc3, Ae6; 7. Ad3, Rc7; 8. Ab1, Rd6; 9.
Rf4, Rc4¡ 8. Re4, Ac5¡ 9. ReS, Rb4¡ 10. Ac2, ReS; 10. Ab1, Ad5; 11 . b5, Rd6;
Rd5, Ag1¡ 11. Rc81 y gana. Obsérvese 12. Ac2, ReS; 13. Ad3, Ac4; 14. Ag6,
que si 11. Axg1?, RxaS seguido de RxbS y gana), bxa2 (si 2 ...b4 + ; 3.
Rxa6 y el juego seria tablas. Ab2, bxa2; 4. Axa4, Ac4; 5. Ad1, ta-
blas. Una subvariante: 3 ... Ac4; 4. a3!
tablas); 3. Rb2 (amenaza hacer tablas
(DiagramJJ 458)
inmediatas con Axa4), a3 + (si
3...a1 = D+; 4. Rxa1, a3; S. Ae2, Rc7;
Diagrama 458: 1. Rd41 (si 1. Ac2?, 4. Axb5, tablas); 4. Ra1! (y no 4.
Rc7!; 2. Rd4, Rd6; 3. Ad3, a3!; 4. Ac2, Axa2?, b4; S. Ab3, Rc7; 6. Ag8, Rb6; 7.
Ac8 seguido de Ae6 y gana. Y si 1. Rb3, ReS y gana), b4; 5. Ab3, Rc7¡ 8.
Rd6?, b3; 2. a3, b2; 3. Ac2, b4; 4. Aa4, Rd8¡ 7. Ab3, ReS; 8. Aa41 (si 8.
axb4, a3; S. Ab1, Ad3; 6. Aa2, b1 =D. Axa2?, Ac4; 9. Ab1, b3; 10. Ac2, b2 +;
Si, en esta variante 4. ReS, bxa3; S. 11 , Rb1, Rb4; 12. AfS, Rc3 y mate a l,a
Ab1, Ad3. Y sl6. Axd3, a2 ganando el siguiente. SI, en esta linea, 12. Ab3,
negro en ambos casos), b3 (si Ad3 + y gana), Rd4; 9. Ab3, Rc3; 10.
1... Ac8; 2. Ac2, Ae6; 3. ReS, b3; 4. Aa4, Af1; 11 . Ab3; 12. Aa4!, Ac2; 13.
axb3, Axb3; S. RxbS, Axc2; 6. Rb4, ta- Ab31, Tablas.

205
M. Alsenstadt, 1931. J. Hasek.

4S9
460
Las blancas juegan y ganan.
Las blancas juegan y ganan.
Diagrama 459: 1. f6, Ac3 si 1... Ah4; 2.
Ad8+ !, Rb4; 3. f7 y gana. Y si 1...Ad2; Rxd7; 2. Ae5! (encerrando el alfil ene·
2. f7, Ah6; Ag5! y gana, pues si migo), Res (si 2 ...Re7; 3. Rg4, Rf8; 4.
3... Axg5; 4. f8 =O y si 3 ... Af8; 4. Rg5, Rf7; 5. Rh6, Re7; 6. Rg7, RdB; 7.
Ad2 +) 2. f7, Ag7; 3. Af8!, Af8; 4. Rf7, Rd7; 8. Rf6 y gana); 3. Rf4, Ab8;
=
Ac3 +, Ab4; 5. f8 D, Axc3; 8. DeS 4. Axb8, Rxb8; 5. ReS, Rc7; 6. Rxe6 y
mate. gana.
El resultado habitual de la lucha de
dos peones contra dos peones, natu·
ralmente es de tablas. Pero a A. Troltzky.
veces puede ganar uno de los ban·
dos por diversos detalles de la posi·
ción. En otras ocasiones, uno de los
contendientes puede salvarse por
una combinación imprevista en una
posición aparentemente perdida. He
aqul algunos ejemplos:

(Diagrama 460)

Diagrama 460: 1. d7 +!(la fuerza ex·


pansiva del peón pasado se manl·
fiesta aqul con toda elocuencia,
dado el hecho de que el alfil negro se
encuentra muy limitado en sus movi· Las blancas juegan y ganan.
mientes. Es evidente que las blancas
no pueden consentir que el rey negro Olaarama 461: 1. b6, Ae4 +; 2. Rg3,
bloquee su peón por Rd7, ya que en· d4; 3. h41 (con la amenazaAf7 +)
tonces las tablas serian inevitables), Rg6;4. Ab1!, Axb1; S. b7ygana.

206
S. HjelstréSm. H.G.M. Weenlnk, 1918.

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 462: 1. Rg7, RdS (si 1...Ae4; Axg2; 3. f4!, g3 (si 3...gxf3 a. p.; 4. Rt2
2. Rg6, Ad5; 3. Rg5, Ae4; 4. Rxh4, Rf7; y el PC se corona); 4. fS, hS; S. f6, h4;
5. Rg3 seguido de Ag2 y gana); 2 Rg6 6. f7, h3; 7. f8 = D, h2; 8. DfS +, Rb2
(y no 2. a7?, ReS; 3. Ah3, Rb6; 4. Axf5, (si 8 ... Rc3; 9. DeS+. Y si 8... Rb3; 9.
Rxa7, tablas), ReS; 3. RgSI (es Dd3 +, ganando en ambos casos); 9.
curioso comprobar que 3. Rxf5? no DeS+ , Rb1 (si 9... Ra2; 10. De2 +. SI
conduce sino a tablas: 3...Rb6; 4. 9...Rb3 6 Ra3; 1O. Dxg3 + . Y si
Rg5, h3; 6. Axh3, Rxa6; 6. f5, Rb6; 7. 9 ... Rc1 ; 10. Da1+, Rc2; 11. Da2+);
f6, Ad5; 6. Rg6, Rc5; 9. Rg7, Rd6; 10. 10. DbS+, Ra1 (si 10... Rc1; 11.
Af5, ReS; 11. Ag6, Rf4!; 12. Af7, Af3; Dc4+ , Ab1; 12. Dd3+ , Ra1; 13.
13. Ab3, AhS; 14. Ac2, Rg5y el blanco Dd1 + seguido de Dd2 + ); 11. DaS+ ,
no puede ganar), Rb8 (si 3 ...h3; 4. Rb1 ; 12. Db4 +, Ra1; 13. Dd4 +, Rb1;
Axh3, Rb6; 5. Af1 ! y gana como en el 14. Dd1 + y luego Dd2 +,ganando.
texto); 4. Rxh4, Ae4; 5. Rg5, Ac2 (si
5 ... Rc6; 6. Rf6, Rd6; 7. Ah3, Ad3;,7. a7, L. Kubbel, 1934.
Ae4; 9. Axf5! , Aa6; 10. Ad3, Rc7; 11.
Re5 y gana); 8. Rf8 (y no 6. Ah3?,
Ad31, tablas), Ae4 (si e...RcS; 7. a7,
Ae4; 8. Ad3! y gana); 7. ReS, Ac2; 8.
RcU (si 8. Ah3?, Ad3; 9. Axf5, Axa6; 10.
Rd6, Ae2!; 11. Ae4, Ag4; 12. Ad5, AfS!;
13. ~. Ad3, tablas), Ae4; 9. Ad3, Ac6;
10. ReS, Ad 7; 11. Ax1S, AbS; 12. Ac8,
Ad3; 13. fS, AxfS; 14. Rxf5 y gana.

(Diagrama 483)
Diagrama 463: 1. b6, Ab7 (si 1...h5; 2.
Aa6, h4; 3. b7, Axb7; 4. Axb7, g3; 5. f4,
h3; 6. Af1); 2. Ag2! (una Idea genial), Las blancas juegan y hacen tablas.

207
Diagrama 464: 1. Ad8+ 1 (sl1. Ae5?, L Kubbel, 1921.
Ae1 y gana), Rf7; 2. Ac51 (evitando
e2), Re6 (si 2... Ag1; 3. Ad41, e2; 4.
Axc3, tablas); 3. Ad41 (y no 3. Ag5?,
Ad5; 4. Ab6, Ag11; 5. Rf4, e21, pues el
negro ganarla. Dos subvarlantes: 4.
Ab6, Ag1 1; 5. Af4, e21. O bien 5. Aa5,
Ac4), Ae1; 4. Axe3, Ad2; 5. AgSI, RfS;
8. f41, Axf4; 7. Rh51, AxgS, tablas por
ahogue. ¡Una obra maestral

Naurtan, 1940.

Las blancas Juegan y hacen tablas.


gxh6;2.Ae6, Ag7; 3.Ae5,e3; 4.Axg2,
e2 y gana. SI, en esta variante, 3.
Ac6, e3; 4. Ab5, Af3, etc. También
pierde el blanco después de 1. Ad5?,
e3 + ; 2. Re6, Axa8; 3. Af7, Ad5 +; 4.
Af8, gxh6. Igualmente, después de
1. gxh7+?, Axg7, 2. ReS, e3; 3.
Axg2, e2, etc.), gxh8 (si 1...e3?; 2.
Ae71, Axa8; 3. Rf81 y el blanco gana);
Las blancas juegan y hacen tablas. 2. Ra5 (si 2. Ae7? 6 Ae6?, Rg7 y el
negro gana), a3 (cualquiera otra ju·
Diagrama 465: 1. be! (y no 1. a4?, d4; gada darla tablas Inmediatamente
2. b6, d3; 3. b7, d2 y gana. SI, en esta por 3. Axe4); 3. Axg2 (si 3. Af6?, Axa8;
variante 2. Af6, d3; 3. Ac3, d2; 4. 4. Rf7, Ad5 + y gana), a2; 4. Rf81,
Axd2,Axd2;5. b6, Aa5; 6. b7,Ac7;7. a1• D (si 4...e1 = T?; 5. Af7, TeS; 6.
aS, Ae3; 8. a6, Ab8 y gana), Axb8 (si g7 +, Ah7; 7. Ae4+ , Txe4; 8. g8= o,
1...d4; 2. b7, Af4; 3. Axf2, tablas); 2. mate); 5. g7 + 1 Ah7; 8. Aa4 + 1, Dxa4
a41, Ae3 (si 2...d4; 3. Axf2, d3; 4. Ae1, (claro está que si6...Rg8?; 7. Ad5 y+
tablas); 3. a5, d4; 4. a81 (si 4. Af6?, d3; mate en dos j ugadas); 7. g8 • D + 1
5. Ac:,, Ae4; 6. Ab4, Ad5; 7. Ac3, Ac4 y Rxg8, tablas por ahogado.
el negro gana, lo mismo que en la
subvarlante 7. a6, Ac6; 8. Aa5, Ab5; 9. (Diagrama 467)
Ad2, Aa7 seguido de Axa6), d3; 5. a71
Axa7; 8. Axf21, d2 (si 6 ... Axf2, tablas Diagrama 467: 1. Rf41 (única para
por ahogado); 7. Aa11 y el juego es salvar el juego. Si 1. dxc5?, Af7. Si 1.
tablas. d5?, Ab1. Y si 1. e4?, cxd4, ganando
el negro en los tres casos), cxd4 (si
(Ditgrama 468) 1...Rd6; 2. e3, Ad3; 3. Aa2, c4; 4. e4,
c3; 5. e5+ , Re7; 6. Re3, Ab1; 7. Ab3,
Diagrama 486: 1. Rd81 (y no 1. Ad7?, tablas. SI 1... Af6; 2. e3, Re7; 3. Aa2,

208
E. Holm, 1932. O. Duras, 1906-1907.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas Juegan y ganan.

Rd6; 4. dxc5 + , Rxc5; 5. e4, Rd4; 6. torlosa del blanco es profunda y di·
e5, tablas. Y si 1...Af7; 2. d5, Rd6; 3. ffcll: 1. Aa3 (para encaminarse a c5 ó
e4 seguido de e5 + y también ta- en, Ac4 (si 1...f3; 2. Ac5, Re2; 3.
blas); 2. ReS, Af7; 3. Rxd4, Axc4; 4. b8 = O, Axb8; 4. Rxb8 y el PTD se co-
Rc3, Rd6; 5. Ac2, Aa2; 6. Ac3, ReS; 7. rona); 2. Ae7, f3; 3. Ad8!, Axh2 (si 3...
e4, tablas, pues la casilla de corona- f2; 4. Axc7, f1 =O; 5. b8 =O, Of2 +; 6.
ción del peón negro es de distinto Ob6 y gana); 4. Ab6, Ab5; 5. a6, g4; 6.
color al de las que domina el alfil. =
Af2, Ac7; 7. b8 D, Axb8 +; 8. Rb7,
RaS; 9. Ah4! üugada de espera), RbS;
Al aumentar el número de peones 10. Ae1, g3; 11. Axg3, f2 (si 11...Axg3;
se acrecienta, naturalmente, la com- 12. a7, f2; 13. e8 =O, f1 =O; 14. Da6 +
plicación y, por lo tanto, la Indeci- y gana); 12. Axf2, ganando.
sión del resultado. Este depende, sin
embargo, de la adecuada valoración P. A. Larsen, 1932.
de los diversos factores a que hemos
ya hecho referencia, casi en su tota-
lidad, en las páginas anteriores, es
decir, en las formas más elementa·
les de este final. Hasta terminar el
capitulo, Iremos viendo nuevos ejem-
plos de creciente complejidad, cuyo
estudio contribuirá, sin duda a que el
lector vaya completando sus cono-
cimientos y vaya mejorando su téc·
nlca en los finales de alfiles sobre
casilla del mismo color:

(Diagrama 468)

En el diagrama 468, la maniobra vic· Las blancas juegan y ganan.

209
Diagrama 469: 1. c81, bxc6 (si1 ...Rb6; gro no podrá acudir a tiempo para
2. cxb7, Rc7; 3. e7, Ab5; 4. Rg4 segul· defenderlos: 1. Rf31, b5 (si 1...Rg8; 2.
do de la marcha victoriosa del rey Re4, Af7: 3. Ad5, Ae7; 4. Ac6 y gana);
hasta eS); 2. Ag81, eS (si 2 ...hxg6; 3. 2. cxbS, c4; 3. bxc4, b3; 4. Ac1, Rg8 (si
e7 y gana); 3. e7, AbS; 4. Ad31, c4; 5. 4... b2; 5. Axb2, Axb2; 6. Ae4, Ag7; 7.
Axc4ygana. b6, Aa3; 8. Rd5, Ac1; 9. Rd6, Af4 + ;
10. Rd7, Af7; 11. c5, Ae3; 12. b7 y ga·
J. Berger, 1922. na. SI, en esta variante, 7 ... Rf6; 8.
Rd5, Ae5; 9. e5!, Ag3; 10. Rc6, Re7;
11. Rb7 seguido de c6, ganando); 5.
Re4, Rf7; 6. b6, Re&; 7. b7, Ae5; 8.
Ab2, Ah2; 9. eS, Ag3; 10. Rd4, Rd7; 11.
RdS, Rc7; 12. c6, Ah2 (si 12...Rb6; 13.
Ad4 +, Rc7; 14. Aa7, Rd8; 15. Ab6 +,
Re7; 16. c7, b2; 17. Ac5+, etc. Si en
esta variante, 13... Ra6; 14, Re&, b2;
15. Axb2, Ra7; 16. Ad4+, Ab8; 17.
Ae5 + y gana); 13. ReS, Ag3; 14. Rb5,
Ah2; 15. Ad4 (amenazando Ab6 + y
luego Aa6), Rb6; 16. Ab6, b2 (sl16...
Ac7; 17. Ra6, Axb6; 18. Rxb6, b2; 19.
=
c7 mate); 17. Ra6, d1 D; 18. c7 +,
Axc7; 11. Aa7, mate.
Las blancas juegan y ganan.
Kere•LIIIenthal, Tallln, 1945.
En el diagrama 470 resulta evidente
que el blanco debe ganar pese a su
peón de menos, porque los peones
negros son vulnerables al encontrar·
se en casilla negra y porque el rey
negro está muy alejado del campo
de la lucha. Hay, sin embargo, peli·
gros ocultos que podrlan malograr la
victoria del blanco: 1. Ac7? (parece lo
más natural, pero la fruta no está to-
davla madura), b5!; 2. cxb5, c4!; 3. b6
(si 3. bxc4, b3; 4. b6, b2; 5. b7, b1 = D;
6. b8= D+, Dxb8; 7. Axb8, Ag8 y el
juego es tablas pues el rey negro lle-
ga a tiempo para detener al peón Juega e/ blanco. Tablas.
blanco), Ad4; 4. b7, Aa7; 5. bxc4, b3;
6. eS, Rg8; 7. Ae5, Rf7; 8. c6, b2!; 9. En la posición del diagrama 471, las
Axb2, Ab8; 10. Ad4, Ae6; 11. Ab6, negras deben jugar con gran cuida-
Ad6, tablas. La maniobra correcta do para salvarse. Después de 1. Rg3,
del blanco para ganar consiste en A.S; 2. Rh4, Rc6; 3. Ae6, Ag6; 4. Ab3,
atacar los peones con el rey y no con Rd8;5. Ad1 (tendiendo un 1~), Re71
el alfil, aprovechando aue el rey ne- (SI 5 ...Rd5?; 6. Ah5, Ah7; 7. Af7 +,

210
Rxd4; 8. Rh5, Re4; 9. Rxh6, Rxf4; 10. Shoosmlth·Loman, Hastlngs, 1896.
h4, RQ4; 11. h5 y el blanco ganarla); 6.
Ah5 (no hay me~lo de ganar, pues s i
6. Ae2, Rf8!, tablas. Por el contrario,
seria un error por parte del negro 6 ...
Rf6?, ya que después de 7. Ah5, Ah7;
8. Ae8, Re7; 9. Rh5!, Rxe8; 10. Rxh6,
Ag8; 11 . Rg6, el blanco gana}, Ah7; 7.
dS (si 7. Ae8, Rxe8; 8. Rh5, Af7; 9.
Rxh6, Ag8; 10. Rg5, Ae6; 11. h4, Af7;
12. h5, Ag8; 13. h6, Ah7; 14. d5 +,
Rxd5; 15. Rf6, Rd6; 16. Rg7, Re7!; 17.
Rxh7, Rf7, tablas. Si, en esta varian·
te, 13. R¡:¡6, Af7 + con tablas Igual·
mente), Rd81 (esta jugada salvadora
se le escapó a Lilienthal, quien hizo Las negras juegan y ganan.
7... Ag8? y después de 8. Ag6, Axd5;
9. Rh5, Rf6; 10. Rxh6, Ae6; 11. Rh7, 6. c4+ , ReS; 7. Rc3, as y el negro
Ad5; 12. h4, Ac4; 13. h5, Ad5; 14. ganó.
Ae8!, Ae6; 15. h6, Af7; 16. Ad7!, Ac4;
17. Axf5!. Rf7; 18. Ad7, Ad3 +; 19. 15.
Rf8; 20. Ae6, se vió obligado a aban· F. Gygii·H. Müller, Zurlch, 1934.
donar. Obsérvese que si el blanco
hubiese jugado rutinariamente 14.
h6?, las negras todavla se padlan sal·
var con 14... Af7!}; 8. Ae8 (no se puede
ganar. S i 8. Af7, Ae7; 9. Rh5, Rxf7; 10.
Axh6, AgB; 11. d6, Rf6!, tablas. SI en
esta linea 9. Ae6, Ag6; 10. Ag3, Ad6;
11. Rf2, Ah5 y también tablas), Re7;
9. Ah5, Rxe8; 10. Axh6, Ag8; 11. d6,
Rd7; 12. h4, Af71, tablas.

(Diagrama 472) 473

Dos peones avanzados y tan sólo Juega.el negro. Tablas.


con un peón enemigo enfrente, dan
al bando que los posee muchas pro· La circunstancia de que los peones
babilidades de triunfo avanzando y negros se encuentran en casillas
aun sacrificando uno de ellos en mo- blancas, dominadas por el alfil ene-
mento oportuno para obtener un migo, hace pensar que deban ganar
peón pasado imparables. El diagra· las blancas en la posición del diagra-
ma 472, lo demuestra muy gráfica· ma 473. Esta era la opinión de
mente; 1...g31; 2. Rxf3 (si 2. Axg3, Alekhlne y de Boaoljuboff, que co·
Axg3; 3. fxg3, 12 y gana), g.xf2!; 3. mentaron 1a partida una vez finaliza-
Rxf2, Axf4; 4. Ae2, Re&; 5. Rd3, AdS; da, después de tres movimientos: 1...

211
Ad7; 2. Af3, Ae6. Los citados grandes gana. Si saliese el negro en la
maestros crefan que el blanco, con posición Inicial, conseguirla salvar
jugadas de espera, podrfa forzar la la partida: 1...Rd7 ó Rd6; 2. AaS,
entrada de su rey por la retaguardia Rc71, tablas.
del campo enemigo y capturar los
peones. Pero en esta polémica llegó G. Stahlberg ·R. Fine. Kemerl, 1937.
el Dr. Lasker quien, tras un breve
examen de la posición, dijo que efec·
tlvamente, el rey blanco podfa lnfil·
trarse, pero no ganar la partida ya
que después de esta posible conti·
nuaclón: 3. Ag2, At7; 4. Ah3, AeS; 5.
Ac8, Ac6; 6. Rg4, Ae8 (evitando Ad7);
7. Af5, Ac6; 8. Rg4, Re7; 9. Rg5, Rd6;
10. Rf6, Ab7; 11. Rf7, Ac6; 12. Rf8,
Ab7; 13. ReS, Ac6 +; 14. Rd8, puede
el negro jugar 14... Ad71 y si 15. Axd7,
el juego es tablas por ahogado. Y si
el blanco responde 15. Ag6, seguirla
15... Ac6; 16. Ae8, Ad7 y también ta·
Tablas, cualquiera que juegue.
bias.
La ventaja de un peón es insuficiente
"Amateurs", 1n5. para las blancas en el diagrama 475,
debido a la circunstancia de encon·
trarse los peones de ambos bandos
en el mismo flanco: 1••.f8; 2. ReS,
Ad7; 3. Ag8, h6; 4. RdS, Aa4; 5. Rd4,
Ad7; 6. Ac4, Aa4; 7. Ad3, Ae8; 8. h4,
gS, tablas. ·

H.Persson·Dr. E. Ada m,
por correspondencia, 1935.

Juega el blanco y gana.


Juega el negro y hace tablas.

El diagrama 474 es un ejemplo clási·


co que se presenta más de una vez
en la práctica: 1. Aa5!, Re6 (si 1...
Ad7; 2. Axb6! Y si 1...bxa5; 2. b6, Rd7;
3. bxa7 y gana); 2. Axb61, Ae5+ (si
2...axb6; 3. a7); 3. Re4, Ab8; 4. Axc5 y El negro juega y gana.

212
En el diagrama 476, las negras hacen Gunaberg·Berger, Nuremberg, 1883.
valer su ventaja material con gran
energla y rapidez: 1...g51; 2. Rd4, Rt8
(saliendo al paso al rey b lanco); 3.
Ad3, h8; 4. ReS (si 4. ReS, Re7), Af3!
(preparando el avance decisivo de
sus peones del flanco de rey¡; S. Rd6,
h5; 8. c4, h4!; 7. gxh4, g41; Aban·
donan.

Mlesse.s ·Schlffers, Breslau, 1889.

Juega el blanco. Gana el negro.

El Pc4 de ventaja y pasado, permitió


al negro ganar fácilmente en la posi·
ción del diagrama 478; 1. Re1 (si 1.
Rg3, Ae2; 2. Rf2, Ad3; 3. Axd3, cxd3;
4. Re1 , f4 y gana), Ag4; 2. Rd2, Rh4, 3.
Rc3, Rg3; 4. Rd2, Rt2; 5. Ab1, c3 +; 8.
Rd3 (si 6.Rxc3, Axe3, etc), Af31; amena·
za Ae4 + ); 7. Rxc3, Se41 (si 7... Rxe3?; 8.
Axf5, tablas); 8. Ad3 (si 8. Axe4, fxe4;
9. Rd2, Rf3), Axd3 (si 8 ... Axe3; 9.
Las negras juegan y ganan. Axb5 y el blanco puede aún defen·
derse); 9. Rxd3, Re1; 10. Rc3, Re2;
En el diagrama 477, la victoria del ne· Abandonan.
gro es también relativamente senci·
lla, pues todo se reduce a capturar el Mleses·Gunsberg, Hannover, 1902.
Pa3, evitando al mismo tiempo que
el blanco liquide peones, con lo que
oodrla conseguir tablas: 1...Re5; 2.
gS, hSI (el cambio de peones d ificul·
tarla la victoria al negro por escasez
de material: 2...hxg5 +; 3. Rxg5,
Rd4?; 4. Ate, Rc3; 5. Ac6, Rb2; 6.
Axa41, Axa4; 7. Rxf7, Ac2; 8. a4,
tablas. Sin embargo, en esta variante
todavfa puede el negro aspirar a la
victoria jugando 3 ...Ac2; 4. Ac6, 16 + ;
4. Rh6, g5; 5. Rh5, Rf4, etc.); 3. Rg3,
Rd4; 4. Rf4, Rc3; 5. ReS, Rb2; 8. Rf8,
Rxa3; 7. Ac6, Rb4 seguido de a3 y el
negro ganó. Las blancas juegan y ganan.

213
En el diagrama 479, las blancas for· Fenogllo·Pulggrós.
zaron la victoria de un modo drástl· Rio de Janelro, 1938.
co: 1. Ag8!, Axg8 (de otro modo, el
blanco jugarla Ae6 y luego Ac8); 2.
Rxb7, Ac4; 3. c6, Ad5; 4. Rb6, Rd8; 5.
f61, gxf8; 8. h6, Ae4; 7. Rb71 (todo es·
to es una bella filigrana. El negro
está en Zugzwang), Re7; 8. Rxa6, Rf7;
9. Rb6, Abandonan.
De Carbonnei·Husak,
Campeonato mundial por
correspondencia, 1968-69.

481
Las blancas juegan y ganan.
condición de frenar con el rey el
avance del PTD enemigo: 1. Rf3, aS
(si 1...Rg5; 2. Af8, g6; 3. fxg6, hxg6; 4
h6 y gana. SI, en asta variante, 2...
Rxh5; 3. Axg7, Rg5; 4. Af8, h5; 5.
Ae7 +, A juega; 6. Rg3 seguido de
Rh4, ganando); 2. Re2, a4; 3. Rd3, g5;
4. fxg6, hxg8; 5. h6, Rf7 (si 5...g5; 6.
Ae7 +, Rg6; 7. Axg51); 6. Ae7, Rg8; 7.
Las negras juegan y hacen tablas. Ag5, Rh7; 8. Ae1, Ad6; 9. Rc4, Rg8;
10. Rb5, g5; 11. Rxa4, g4; 12. RbS, g3;
A diferencia de los tres anteriores, en 13. Rb6, g2; 14. Ae3, Rh7; 15. c7,
el diagrama 480 resulta insuficiente la Abandonan.
ventaja material del blanco para ase-
gurarse la victoria. Ello es debido a la E.A. B6ttcher·G. Fiad y E. Wlllhem,
proximidad del rey negro al·"foco" de por correapondencla, 1954.
la máxima tensión de la lucha:
1••. Re8; 2. Re3, Rd7; 3. Re4, Ad8;
4. g4, Aa5; S. h4, Ae1; 6. hS (si 6.
Af6, Rd6, tablas), Ad2; 7. Ab2, Ah6; 8.
Aa3, Ag7; 9. Ac5, Ah8; 10. Ae3, Ag7;
11. h6, Af8; 12. Ac5, AgS; 13. Af6,
Ad2; 14. 14, Ac3; 15. Ac5, Ab2; 16.
Ad4, Aa3; 17. ReS, Re7; 18. g5, tablas.

(diagrama 481)
Pese a la Igualdad material, el Pc6
blanco es demasiado fuerte y permi·
te ganar a las blancas, con la única Las negras juegan y ganan.

214
En el diagrama 482, las negras juga- las negras conservarlan probabilida·
ron 1.•.a4! y el blanco abandonó. En des de victoria, según el propio Fine.
efecto, su partida está perdida, co· Por el contrario, en esta variante se-
mo puede comprobarse por las si- ria un error 5...fS? a causa de 6. Ae3 y
guientes variantes: 2. bxa4, Ad4 se- el blanco tendrla aseguradas las ta-
guido de b3 +. o bien, 2. Af7, Axb3 + blas), Aa3; 5. Re2, RfS; 6. Rf3, Ad6; 7.
3. Axb3, axb3 +; 4. Rxb3, Rd2; 5. g6, Ah2 (si 7. h4, f6 y el blanco está en
c2; 6. g7, c1 =O; 7. g8= O, Oa3+; 8. Zugzwang, por lo que perderá el
Rc4, Oa2 +, ganando la dama y el peón como en el texto), gS; 8. Ag1
juego. O, por último, 2. Axa4, Ab1 + !; (después de 8. Ag3 podrla originarse
3. Rc1 (si 3. Rxb1, Ad2 y el Pc3 se co- una continuación muy Instructiva:
rona), Ag6; 4. Ac6, Rf2; 5. h4 (si 5. 8... Axf4; 9. Axf4, gxf4; 10. h4 y ahora
Ae4, Axe4; 6. fxe4, Re2; 7. g6, f3; 8. el negro, para ganar, debe hacer pre-
g7, f2; 9. g8 =o, f1 =O+; 10. Rc2, cisamente 10...aS!; 11. hS, RgS; 12.
Dd1 mate), Rg3; 6. h5, Axh5; 7. Ae4, h6, Rxh6; 13. Rxf4, Rg6, ya que 10...
Af7; 8. g6, Axg61; 9. Axg6, Rxf3 y f6? seria falsa a causa de 11 . a5, ReS?
gana. 12. axb6, axb6; 13. hS, RfS; 14. h6,
Rg6; 15. Rxf4, Rxh6; 16. RfS, Rg7; 17.
Kaahdan-Fine, Nueva York, 1936. Re6, Rg6; 18. Rd6, RfS; 19. Rc6, Rf4;
20. Rxb6, f3; 21. eS, f2; 22. c6, f1 =O;
27, c7 y el juego es tablas), Axf4; 9.
eS, bxcS; 10. AxeS, a6; 11. Ab8, Ad6;
12. Ad8, AeS; 13. AaS, Af6; 14. Ab6,
Ae7; 1S. AaS, Re6; 16. Rg4, fS+; 17.
Rf3, RdS; 18. Ae7, ReS; 19. AaS, Re4;
20. Ac7, Rb4; 21. aS, ReS (si 21 ... Ab5;
2~. Ab6, Ac3?; ·23. Ad8, tablas); 22.
Ab6 +, Rc6; 23. Ae3, Ad8!; 24. Ad2,
RbS; 2S. Rf2, f4 (otra manera de ga-
nar consistla en llevar el rey a h5, ha·
cer g4 + y luego capturar el PaS); 26.
Ae3, Rc41 (si 26... AxaS?; 27. Af6, ta-
blas); 27. Ad2 (si 27. Ag7, Rb4! y ga-
Juega el negro y gana. na), Ae7; 28. h4, gxh4; 29. Axf4, Ad8;
30. Ad2, RbS; 31. Rg2, AxaS: 32. AgS,
En el diagrama 483, la debilidad de Ab6! (si 32... Ae1; 33. Ad8, aS?; 34.
los peones blancos aislados da a las AxaS!, tablas); 33. Axh4 (si 33. Ad2,
Ac5 seguido de Ab4 y gana), aS; 34.
negras una ventaja decisiva. El final
es, no obstante, muy laborioso por el Rf3, a4; 3S. Re2, a3; 36. Af6 (si 36.
escaso material existente, y merece Rd3, Ad4!), Rc4: 37. Rd2, Rb3; 38.
Re1, a2; Abandonan, pues AcS,
un atento estudio: 1••• Rg7; 2. Rf2,
Rf8; 3. Re2, Ae1; 4. Rd1 (esta jugada ,6.a3( +)y Ab2 son inevitables.
es débil, pues aleja al rey blanco del
campo de la lucha. Hubiera ofrecido (Diagrama 484)
mucha mayor res istencia 4. Rf3, aun-
que después de 4... Ae6; 5. Af2, 16!, La poslclon del diagrama 484, a la

215
De una partida Flohr·Loewenflsch, Maroczy·Grünfeld. VIena, 1920.
Moscú, 1936.

Las blancas juegan y ganan.


Las negras juegan y ganan. En el diagrama 485, el PeS, pasado,
es prenda segura de victoria para las
que pudo llegar LOewenflsch, fue re· blancas, ya que permite una gran
chazada por estimar que era de ta· movilidad a sus piezas:1. Ad2, Ad8;
bias. Este juicio es erróneo, ya que el 2. e61, Af6; 3. RaS!, Rb7 (máxima de-
alej ado PTD, pasado, unido a que los fensa, pues si 3 ...AXd4; 4. Rb6 ga·
peones blancos se encuentran en nando con facilidad); 4. Ae11, AdB +;
casillas negras, son circunstancias 5. Ra4, Rc8; 6. Ag3, Af6; 7. Ra51, Axd4
que aseguran al negro la victoria con (tristemente forzada, pues si 7 ... Rb7:
relativa facilidad: 1..•a5; 2. Rf3 (si 2. 8. Ad6); 8. Rb6, Af6; 9. Rxc6, d4;10.Ae51,
Ad6, Rg6; 3. Rf3, Rf7; 4. e4, Ae7; 5. Abandonan. En efecto, si 10...Axe5;
Ac7, fxe4 + ; 6. Rxe4, a4; 7. Rd4, Re6; 11. e7. Y si10...Ae7; 11. Axd4, ganan·
8. Rc4, Rf5; 9. h3, Re4; 10. g4, Rf3; 11 . do en ambos casos. ¡Un final jugado
f5, Rg2; 12. Ae5, Af8!; 13. h4, Rh3; 14. magistralmente por Maroczyl
AXg7, AXg7; 15. g5, h51; 16. t6. Ah8! y
gana), a4; 3. Re2, a3; 4. Rd3, Ab6!; 5. Alatortzev·Loewenflch,
Rc2 (si 5. Ad4, Axd4), Axe3; 6. Ad6, Lenlngrado, 1934.
a2; 7. Rb2, Rg6; 8. Ae5 (si 8. Rxa2,
Rh5; 9. h3, Af2; 10. Af8, Axg3; 11.
Axg7, Axf4; 12. Rb3, Rh4; 13. Rc2,
Rxh3; 14. Rd3, Rg2, ganando. SI, en
esta linea, 9. Af8, Rg41; 10. AXg7, h5;
11. Rb3, Ag1; 12. Rc2, AXh2; 13. Rd1,
Rf3; 14. Re1 , Axg3+ ; 15. Rf1, h4 y
gana), Ag1; 9. h3, h5!; 10. Rxa2, Af2;
11. Rb3, Axg3; 12. Rc4, Rf7; 13. Rd3
(si13. RdS, h4!; 14. Ad6, gS; 15. fxg.S,
Axd6; 16. Rxd6, f4, etc.), g5; 14. Re2,
Axf4; 15. Axf4 (prácticamente forza·
da, pues si 15. Ad4, g4), gxf4; 16.
Rf3, Rf6; 17. Rxf4, h4 y gana. Juega el negro. Gana el blanco.

216
En el diagrama 486, los peones blan- De una partida de Zukertort, 1868.
cos del flanco de dama, més lejanos
y más avanzados que los centrales
negros, deciden la lucha a favor del
bando blanco: 1...84 (la máxima de-
fensa. Veamos otras posibles: 1•.. g5,
como continuó realmente la partida;
2. Aa6, Rd8; 3. Ab5, Re7; 4. c6, Rd6; 5.
c7, Ab7; 6. Ad3, Rc5; 7. Af5, Rxb6; 8.
eS= O, Axc8; 9. Axc8, e4; 10. Af5,
e3 + ; 11. Rf3, h6; 12. Ad3, Abando-
nan, pues el blanco ganará los dos
peones centrales con 13. Re4, etc. SI
en la jugada 6. • hubiese llevado el 487
negro su alfil a c8, la continuación 7.
Af5 habrla conducido a una variante Las blancas juegan y ganan.
anéloga. Y si 1... Rd7 ó Rd8; 2. clas a la decisiva potencia agresiva
Ab5( + ), Ac8; 3. c6, Rb8: 4. a5!, Ae4; 5. de sus piezas y peones en el flanco
c7+ , ReS; 6. Aa6+ , Ab7; 7. Ac4!, de rey: 1. f81 (única pues sl1. Axa3?,
Ac6; S. Ae6 +, Ad7; 9. b7 + 1, Rxb7; Ae51 , bloqueando los peones blan-
10. Axd7,Rxc7; 11. Ae6,Rd6; 12.AgS, cos, lo que asegura las tablas al ne-
Re7; 13. Rf3, Rf8; 14. Ac4, Rg7; 15. gro), Ae6 (máxima defensa. SI 1...a2;
Re4, h6; 16. h41 y gana. Es claro que 2. f7, Ad6; 3. Ah6. Y si1 ...Rg8; 2. Ah6
13. Axh7? seria un error a causa de seguido de f7 + ); 2. f7, Ag7 (si
13...Rf7, encerrando el alfil, lo que 2... Ad6; 3. Ah6 como ya se ha indi·
darla tablas al negro); 2. Aa8, Rd8 (si cado más arriba); 3. Axa3, Af8; 4.
2... Rd7; 3. Ab5+ , ReS; 4. c6, Rb8; _ 5. Ac1, Rg7 (si 4... Ag7; 5. Af4, AfS; 6.
g.';!, como en el texto); 3. AbS, Rc8; (si Ae5+, Ag7; 7. fS= O mate); 5 Rg5!,
3...g5; 4. eS, h6; 5. h3, e3 + ; 6. Re2, Ae7 + (si 5... Ad6; 6. Rf5, Ae7; 7. Af4;
Ae4; 7. c7 + , ReS; 8. Aa6 + , Ab7; 9. 8. Ag5, Ad6; 9. Af6 + , Rh6; 10. g7,
Ad31, Ac6; 10. Af5+, Ad7; 11. Rd3! y c 1 =O; 11. g8= O, Of1 +; 12. Re6,
gana); 4. c6!, F\b8 (si 4...d3; 5. Aa6 +, De2 +; 13. Rxd6 y gana. SI, en esta
Rb8; 6. c7+); 5. g61, eS+; 8. Re2, linea, 6...Af8; 7. Af4 como en el texto.
Ae4; 7. h3, Ag2; 8. h4, Ae4; 9. c7 +, Y si 5...Rh8; 6. Rf6, Ag7 +; 7. Re7,
Rc8 (si 9...Rb7; 10. Aa6 + !); 10. Af8 + ; 8. ReS!, Ag7; 9. Af4, c1 = O; 10.
Aa8+, Ab7; 11. Ac4 (amenaza mate), Axc1 , Ah6; 11. Af4!, Ag7; 12. Ae5 se-
Rd7 (si 11 ... Ac6; 12. Rd31y ganan !os guido de mate. Tres subvarlantes:
peones centrales negros); 12. Rd3, S... Ad6; 9. Ah6!. S... Rg7; 9. Af4,
Rd8 (si 12...Af3; 13. Ae6 + ó Aa6 y c1 =O; 10. Axc1, Ad6; 11. Af4. Y
gana); 13. Rxd4, ganando. 8... Rg7; 9. Af4, Ad6; 10. Axd6, c1 =O;
11. f8 = O+, Rxg6; 12. Af4 y gana); 8.
(Diagrama 487) Rl6, Ad8 (si 6... Af8; 7. Af4); 7. Ag5,
Al8; 8. Al4, Ae7; 9. Ae!S +, Rh8
Pese a los pellgroslslmos peones (si 9...Rf8; 10. ReS); 10. g7!, c1 =O; 11.
negros del flanco de dama, las blan· g8=D, 011+; 12. Af4+1 y mate en
cas ganan en el diagrama 4S7 gra- pocas jugadas.

217
Schelfhout·Menchlk. Ellskases·Brauer, por
correspondencla.1933.

Juega el blanco y gana.


Las blancas juegan y ganan.
En el diagrama 488, las negras
tienen el "alfil malo", pues habrá de
6. Re5!,b5;7.Ae8,b4;8.Axh5,b3;9.
encargarse de la defensa de tres
Ag6 y gana coronando su Ph4.
peones, en lo que acabará fallando,
1...fxg3 + ; 2. Rxg3, Rf5; 3. Ah3 +, ga·
dando la victoria al blanco: 1. Ag2,
nando como en la variante anterior.
Ad7; 2. Ah1, Ae8; 3. Af3 ("perdiendo"
1... Ae6; 2. Rg21, Rf5; 3. Rf3, fxg3; 4.
un tiempo, el blanco gana un peón),
Ad3 + !, Rf6; 5. Rxg3, Af5; 6. Ab5,
Ad7 (si3... Af7; 4. Axc6, Axc4; 5. Ae8!,
Ag6; 7. Rf4 seguido de Ad7 y Ac8 ó
Ab3; 6. c6, Axa4; 7. c7! y gana. SI, en
Ae8 y gana. Obsérvese que en esta 11·
esta variante 6 ...Ae6; 7. Ad7, Ac4; 8.
nea, 2. gxf4? seria erróneo, ya que
c7); 4. Axh5, Ac8 (si 4 ... Ae6; 5. Ae8); 5.
Ae8,Ab7;6.Ad7,Rg6;7.Rg3, Rf~8.
después de 2... Rf51; 3. Ah3 +, Rf6!; 4.
Axe6, Rxe6; 5. Ag3, Rf5; 6. Rf3, Rf6?,
Rf3, Rg6; 9. Re3, Rf6; 10. Rd4, Aa8;
el juego seria tablas. 1...13; 2. Ag1,
11. Ac8, Rg7; 12. ReS y el blanco
Ag4; 3. Rf2, Rf5; 4. Re3); 2. Ag21 {es
ganó.
muy Instructivo comprobar que si 2.
gxf4?, las negras lograrlan tablas por
(Diagrama 489) 2...RI5; 3. Ag2, Axf4; 4. Axd5, Ac8; 5.
Ag2, Re3; 6. d5, Ad7!; 7. c6, bxc6!; 8.
Los peones negros son aislados y dxc6, Axc61; 9. Axé:6,"Rf4, alcanzan-
vulnerables en el diagrama 489, lo do el rincón salvador h8), f3 (si 2... Ae6;
que dará la victoria a las blancas. 3. gxf4! , Rf5; 4. Rg3, Rf6; 6. Rf3 seguí·
Veamos la técnica perfecta con que do de Af3, Ad1 y Aa4, ganando); 3.
el gran maestro Ellskases conduce Af1 (3. Ah1? seria un craso error:
sus huestes: 1. g31 (para liquidar el 3...12; 4. Rg2, Af3 + 1 O bien 4. Ag2,
único peón negro que podrla llegar a Ae2 ganando el negro en ambos ca·
ser molesto y peligroso en un sos), Rf5; 4. Ad3 +, Re6; 5. Rg1, Rd7
momento dado), Ag4 (otras posibili· (si 5 ... Af5; 6. Ab5); 6. Rf2, Rc6; 7. Ac2!
dades: 1... Rf5; 2. Ah3 +, Re4; 3. Axd7, (preparando la amenaza Inmediata
fxg3+; 4. Rxg3, Rxd4; 5. Rl4!, Rxc5; Ad1 y previniendose contra la manio-

218
bra negra 7...Rb5 que seria refutada R. Fine, 1941.
con 8. Ab3!, Ae6; 9. Re31, Rb4; 10.
Ad1, Rc3; 11. Axf3, Af7; 12. g4!), b8; 8.
cxb8, Rxb8; 9. Ad1, Ae8 (si 9 ... Rb5;
10. Axf3, Afx3; 11. Rxf3, Rc4; 12. Re3,
Rc3; 13. g4!, hxg4; 15. h5!, coronán·
dose antes que el adversario y
ganando la partida); 10. Axf3, Af7; 11.
Re3, RbS; 12. Rf4, Rb4 (máxima de-
fensa); 13. ReS, Rc4; 14. Ah1 (la
conocida maniobra para perder un
tiempo), Ag8; 1S. Ag21, Af7; 16. Af3,
Rd3;1i. AxdS,Abandonan.

Dr. Alekhln•Bogoljuboff, Juega el negro. Gana el blanco.


3.• del match, 1929.
El diagrama 491 constituye un caso
didáctico en el que puede aprender·
se el método de explotar la ventaja
de un peón hasta llegar a la victoria:
1...g8 (1 ...f6 debilitarla las casillas
blancas de su flanco de rey); 2. Af1,
Rf8; 3. Rt2, Ae7; 4. Ad3 (dirigiéndose
al flanco de dama, donde el blanco
tiene su ventaja material), Ad8; S.
Ac4, Ac8; 8. b4, Ab8; 7r f3, Ac7; 8. a4,
Ab8; 9. Ad4, Ac7; 10. bS + , axbS +;
11. axb6+, Rb7 (si 11 ...Rd7; 12. b6,
Ag3; 13. Rd5, Af4; 14. b7, Ab8; 15.
Ae5); 12. Rd5, Ab8 (si 12... Af4; 13.
Ae5, Ae3; 14. Rd6 y gana); 13. b8,
Las blancas Juegan y ganan. Ah2, 14. AeS, Ag1; 16. Ad8, Rxb8; 18.
Re7, ReS: 17. Axf7, Rd5; 18. Ag7, hS;
En la posición del diagrama 490,
19. Rxg8 vgana.
Alekhine, contra su costumbre, jugó
defectuosamente 1. Ah5? y hubo de
conformarse con tablas después de (Diagrama 492)
1... Axg2; 2. Ag4, Rd6~. Rxg5, Re5; 4.
Rxh4, Rd4!; 5. Rgs. Áe3; 6. h4, Axf3t y El diagrama 492 es un ejemplo análo·
ambos peones se coronan al mismo go al anterior, tomado de la práctica
tiempo. El procedimiento rápido y de los torneos, en el que el lector
sencillo para ganar era el siguiente: podré admirar la precisión con que el
1•.RXQS, Axg2; 2. Rg41, Rf6; 3. Ae4, gran maestro inglés Blackburne (uno
ReS; 4. Rxh4, Ad4; 6. Ag4 (ahora el de los mejores finalistas de todos
Pf3 está doblemente defendido), los tiempos) conduce las piezas ne-
Ae3; 8. h4, etc. gras: 1. Ae3, ae; 2. Ad2, Ata; 3. Rc2,

219
Welaa·Biaekbume, Nueva Yortt, 1889 El diagrama 493 es más fácil y más
breve que los dos anteriores porque
el bando fuerte posee ya el peón pa-
sado que Inmoviliza a las fuerzas
enemigas, mientras que en los ella·
dos habla que "fabricarlo": 1. Rf2,
Rd8; 2. Re3, Re7; 3. Rd4, aS; 4. A d3,
Ae8; S. Ac4, Ad7; 6. Ab3, Ac8 (tarde o
temprano, el alfil negro habrla de aban·
donar la casilla d7); Aa4, Ab7; 8. Re4,
Aa6 +; 9. AbS, Ab7; 10. Rb3, Abando-
nan ante la entrada del rey blanco en
a4.
492

Juega el b lanco. Gane el negro. Dr. Lesker·Bogatyrtchuk,


Moscú1935.
Ae5; 4. Rb3, Re8; S. Re4, Rd7; 6. ReS,
Ae7 (Impidiendo Rb6); 7. f3, eS; 8. 84,
b6 +; 9. Rc4, ReS; 10. Af2, f6; 11. AeS,
Ad6; 12. Ad4, eS; 13. Ae3, bS +; 14.
axb5 +, axbS+ ; 15. Rb3, RdS; 16.
Af2, fS; 17. Re3, gS; 18. g4 (sl 18. Ae3,
Ae71; 19. Rb3, b41 y gana), fxg4; 19.
fxg4, AeS; 20. Ae1, e41; 21. dxe4+ ,
Rxe4; 22. Ad2, Ae3; 23. Ae1, Rf3; 24.
Rb4, Rxg4; 25. RxbS, Rf3; 26. Re4, g4;
27. Rd3, Af2; 26. Aa5, g3; 29. Ae7, g2;
30. Ah2, Abe; 31. Rd2, Rg4; Abando-
nan, ante la decisiva amenaza Rh3.

R. Flne·l. Kaahden, Nueve Yortt 1938.


Les blancas juegan y g anan.

A partir de la posición del diagrama


494, el juego continuó de esta mane-
ra: 1. e4?, d4! ; 2. Ac4, Ab7; 3. Rg5,
Ag8; 4. Rf4, Rd7; 5. Rf3, Ab7; 6. Re2,
Ac8; 7. Rd3, Ab7; 8. Rxd4, Ac8; 9.
Re3, Ab7 y ambos adversarios convi·
nleron las tablas, ya que el blanco no
puede romper eficazmente el blo·
queo y su propio rey obstruye para
su alfil la Importante diagonal h1·a8.
Veamos cómo cuaiquier Intento de
Les blancas juegan y ganan. ganar por parte de las blancas esta·

220
rla condenado al fracaso: 10. Rf4, Jlgls,1928.
Ac8; 11. Rg5, Re7; 12. RgS, Ab7; 13.
Rg7, Ac8; 14.Rg8, Ab7;15.Axe6 (una-
poslbilidad de desbloquear la posi·
clón), Rxe6; 16. Rf8, Rxe5; 17. Re7,
Rxe4; 18. Rd7, Rd4; 19. Rc7, Aa8!; 20.
Rb6, Rc4; 21 . Rxa6, Rxb4; 22. Rb6,
Ac4; 23. a6, Ab4; 24. a7 (si 24. Ra7?,
Ab5 y el negro ganarla), Rc4; 25. Rc7,
Rxc5; 26. Ab8, Rb6; 27. Rxa8, Ac7, ta·
bias por ahogado.
Como Indicó el gran finalista ruso
Grlgorieft, una vez terminada la partl·
da, las blancas podlan forzar la vic·
torla en la posición Inicial, evitando
Las blancas juegan y hacen tablas.
el bloqueo de que fueron vlctlmas.
He aquí el modus faclend/: 1. Rg5!, En el diagrama 495, las blancas tie-
Rf7; 2. Ag8 +, Re7 (si 2 ...Rg7; 3. Ae8, nen su alfil encerrado y perdido, pero
Ab7; 4. Ag4; Af8; 5. Ah5, Rg7; 6. Af3, salvan el juego por una maniobra
Ac8; 7. Ae8!, Ab7; 8. Re2, Rf8; 9. Ah5, herólca de su rey: 1. Rb3, Rf7; 2. Rc4,
Rg7; 10. Ad3, Ac8; 11 . Ac8, Ab7; 12. Rg6; 3. Rd51 (tomar el Pd4 conduciría
Rd4, como en el texto. SI, en esta JI. a la derrota), Rxh8; 4. Re81, Ad8; 5.
nea, 10...Ah6; 11 . Af7, Ac8; 12. Ae8, Rf71 (encerrando al rey negro), Ac7;
Ab7; Ad7 y gana); 3. Rg4, Ab7; 4. Rf3, 8. Af8, Ab8 (si 6 ... Ab8; 7. Rf7, Ae5; 8.
Rf8; 5. Re2, Rg7;· 8. Ae81, Af8 (si ReS!, tablas); 7. Rf7, Ad8; 8. Re8, Af8
6 ... Ah6; 7. Ad7); 7. Ah5, Rg7; 8. Rd3, (si 8... Ag6; 9. Rxd8, Rf6; 10. Re8, ReS;
Rf8 (si 8 ...RhS; 9. Af7, Ac8; 10. Ae8, 11 . Rf7, Rf4; 12. Rg7, Rxg4; 13. Rxh7,
Ab7; 11. Ad7); 9. Rd4, Re7; 10. &41 tablas); 9. Rf7, Ah8 (si 9 ... Ae5; 10.
(ruptura decisiva, esta vez sin temor ReS); 10. Rg8!, Ae5; 11. Rf7, Ag7; 12.
a que el negro bloquee el juego por Rg81, Rg8, tablas por ahogado.
d4), dxe4 (si 10... Ad7; 11 . Ae2, Re7;
12. exd5, exd5; 13. Ag4, Rf7; 14. Ad7!, Blrd·Janowski, Hastlng, 1895.
Re7; 15. eS, Af6; 16. Rd3, Re7; 17.
Ae3, Af6; 18. Ad4, Re7; 19. Re5, Aa8;
20. Ac8 y gana. SI, en esta variante,
12...cxd5; 13. b5, axb5; 14. axb5, Rd8;
15. eS, Aa8; 16. Rc5, Rc7; 17. a6, d4;
18. Axd4, Axc6; 19. Axc6, Rxc6; 20.
a7, Rb7; 21 . Rc5, ganando Igualmen-
te); 11. Rxe4, Ac8; 12. Rf4, Ab7; 13.
Rg5, Ac8; 14. Rg8, Ab7; 15. Ag7, Ac8;
18. Af3, Ab7; 17. Ae41, Aa8; 18. b5!,
axb5; 19. a6 y ahora el alfil negro
queda inmóvil, lo que permitirá al rey
blanco irrumpir en la posición enemi·
ga, g anando fácilmente. Las blancas juegan y ganan.

221
El diagrama 496 plantea un problema 7. Ae1, Rg5; 8. Ad2 +, Rh4; 9. Ae1 +,
táctico semejante al 494, ya que las Ag3; 10. Ac3, g5; 11. Ad4, g4 (las ne·
blancas deben evitar oportunamente gras siguen un camino rnucho más
el bloqueo. En la partida jugaron 1. laborioso, pero también eficaz, para
Ae3, y después de 1... Ab6, se acorda· abrir brecha en la posición blanca);
ron las tablas. El método para ganar 12. Af8+, RhS; 13. hxg4+ , fxh4; 14.
era éste: 1. b6 + ! , Axb6 (si 1... Rxb6; Ad8, Af4; 15. Ae7, gxf3+! (único
2. AaS + , Rc6; 3. a7); 2. RbS, Ad8; 3. medio de ganar. En la partida se con·
AaS, Ae7; 4. Ab6 +, RaS; 5. Axc5 y el tinuó con 15...g3; 16. Rd3, Rg6; 17.
negro está Indefenso. Rd4, Rf7; 18. Ah4, Re6; 19. Ad8, h5;
20. Ah4, Rd6; 21. Af6, Rc6; 0::.2. Ah4,
Botwlnnlk·Bondarewskl, Lenlngrado Ac7; 23. Ag5, Rd6; 24. Ah4, Ab6 +; 25.
y Moscú, 1941. Rd3, Af2 y el juego fue declarado ta·
bias once jugadas más tarde); 18.
Rxf3, Ae5; 17. Ad8, Ag6; 18. Ae7, Af5;
19. g4 + (para evitar h5), Rg6; 20.
Ad8, Af8; 21. AaS, RgS (por fin tiene
el rey negro el camino expedito
hacia adelante); 22. Ae1, d4; 23. Rg3,
AeS +; 24. Rf3, Ac7; 25. Ad2 + , Rh4;
28. Ae1 +, Rh3; 27. Ad2, Ad8; 28. Af4,
d3; 29. Ad2, Ae7; 30. Af4, Ab4; 31. gS,
Ae7; 32. Re3, Rg4; 33. Ae5, Axg5 + ;
34. Rxd3, Rf3 y gana. Este ejemplo,
como tantos otros, demuestra las
grandes dificultades que ofrecen los
finales de alfiles para hacer valer
Juega el negro y gana. una ventaja Incluso cuando los con·
ducen grandes·maestros.
Diagrama 497: 1.•. t5 (como Indica
Botwinnik en sus comentarlos a esta
Hease·A. KIHa. Zwlckau·Dreaden,
partida, la maniobra más sencilla y
1951.
contundente del negro para forzar la
victoria, era abrirse paso con su rey
hacia el campo enemigo: 1... Ad6; 2.
Af2, AcS; 3. Ae1, Rb6; 4. Ad2, Ad6; 5.
Rd4, Rc6; 6. Ae1, AeS +; 7. Ad3, ReS;
8. Ad2, Aa1; 9. Ae1, d4!; 10. Ad2,
Ac3!; 11. Axc3; 12. Rxc3, aS, ganando
con facilidad, pues el blanco tendrá
que ceder el paso al rey negro); 2.
Af2, Rd8 (ahora no es realizable el
plan Indicado en la nota anterior,
pues si 2... Ad6; 3. Ad4, g6; 4. Ae3,
AcS; S. AgS, Rb6; 6. AdB + y el rey
negro no puede avanzar}; 3. Aa7, Re6;
4. Ae3, Rf8¡ 5. Ad2, Rg6¡ 6. Re2, Rh5; Juega el blanco. Tablas.

222
En el diagrama 498, la posición está g6); 4. Ae4, AhS (si 4... Axe4; 5. Rxe4,
equilibrada por la circunstancia de Rg4; 6. g6!); 5. e6!, Abandonan.
que todos los peones blancos ocu-
pan casilla negra y por encontrarse Queckenstiidt, 1922.
indefenso el Pg3, que sirve de base a
la cadena del flanco de rey. Por esta
razón debió Jugar el blanco 1. Rxc4,
Ag3; 2. Axb3, Axh4 y conformarse
con tablas. Sin embargo, hizo un in-
tento para ganar y perdió el juego,
como tantas veces ocurre cuando se
quiere forzar una partida que es ta-
blas. La continuación fue muy ins-
trructiva: 1. f5+?, Rxf5; 2. Af4, c31
(un golpe Inesperado y decisivo. Los
débiles peones negros del flanco de
la dama deciden ahora la partida); 3.
Ac1 (no hay jugada buena, pues si 3. Las blancas juegan y ganan.
bxc3, b2 y gana), Ad21 (otra jugada
imprevista); Abandonan. En efecto, En el diagrama 500, las blancas fuer-
si 4. Axd2, cxb2. Y si 4. bxc3, Axc1 zan la coronación de su Pa6 por me-
seguido de b2, ganando en ambos dio de una combinación brillante: 1.
casos. b3 + !, Rxb3 (si 1...Axb3; 2. c4. SI 1...
RaS; 2. b4 + , Aa4; 3. c4, Ae8; 4. b5,
R. ltorens·A. Rivera, Barcelona, ganando en ambos casos); 2. c4 (y no
1936. 2. a7?, Ad5 +; 3. Af3, e4 y la victoria
blanca es imposible), Ae8; 3. Af31
(amenaza a7. Pero 3. a7? seria pre-
matura: 3... Ac6 +; 4. Af3, e4), e4; 4.
AhS!, Ac6 (si 4... Axh5; 5. a7); 5. Af7,
Aa8 (si 5...Rb4; 6. Ad5, Ra5; 7. a7,
Ra6; 8. Axc6, Rxa7; 9. Rg3. Y si 5...
e3+; 6. Rf1, Rb4; 7. Ad5, Ra5; 8. a7,
Ra6; 9. Axc6, Rxa7; 10. f4); 6. Ad5, c6;
7. eS + ! , cxd5; 8. cxb6 ó cxd6 y gana.

(Diagrama 501)

En el diagrama 501, las negras hicie-


ron valer enérgicamente su Pa2
Juega el blanco y gana.
avanzado y pasado: 1... Ac51, 2.
Aunque la gran ventaja material del Aa1, Rg7; 3. g4 (si 3. Rc4, Axe3; 4.
blanco hace presumible su victoria Rb3, Rh6; 5. Rxa2, Rg5; 6. Rb3, Ag1;
en el diagrama 499, no deja de ser 7. Rc4, Axh2; 8. Rd3, Rf5, con un fi·
muy elegante su rápida y decisiva nal ganado), h5, 4. h3, Rf8 (al no po-
maniobra: 1. fSI, exts; 2. exf5, Axts; 3. der entrar el rey negro por g5, pues el
AdSI, Ag6 (si 3... Ae6; 4. Axe6, fxe6; 5. blanco jugarla oportunamente f4,

223
Llst·Fine, Ostende, 1937 En el diagrama 502, las negras hicie-
ron valer con gran energla la ventaja
de su peón avanzado y la debilidad
de los peones blancos de g2 y d3: L.
Rt4; 2. Re2, Rg3; 3. Rt1, d4; 4. Ad1,
AfSI; S. Ae2, eS; 8. b3, h4; 7. Rg1, b8;
8. Rf1, a8; 9. a3, Ac8; 10. Rg1 , Ab7; 11.
Af1, Ac8; 12. b4, aS; 13. bxcS, bxc5;
14. Ae2, Axg2; 15. Ag4, h3; 18. Axh3;
Axh3: Abandonan. Un bonito ejem-
plo de ZÚgzwang.

H. Levi•R. Llorena,
por correspondencia, 1935-1938.

Juega el negro y gana.


elige otro camino expedito); S.
e4, Af2; 8. Re2 (si 6. Rc4, Rg7! segul·
do de Rh6 y RgS, pues el alfil negro
Impedirá el avance f4), Ag3; 7. Re3,
Re7; 8. Rd4? (un error que acelera el
desenlace. Pero también el blanco
perderla con la "continuación nor·
mal" 8. Rd3, Rd7; 9. Rc4, Rc6; 10.
Ac3, Rb6! ; 11. Rb3, ReS; 12. Rxa2,
Rc4; 13. Rb2, Ad3, etc.), f81; 9. exf8 + ,
Rxf6; 10. gS + (en otro caso seguirla 503
AeS), RxgS; Abandonan. Las negras juegan y ganan.

Plllabury·Couen, En el diagrama 503, las negras ga·


partida de exhibición, nan un peón y la partida por medio
Loulavllle (Kentucky), 1899. de 1... Axt4; 2. Ae1, Rg7: 3. Rg2, Rt7;
4. Rf2, AeS! (asegurando el botln lo-
grado en la primera jugada); 5. b3 (si
S. b4, Ab2; 6. Rxe2, Axa3; 7. Rd3,
Re6! y gana), Ad4 +; 8. Rxe2, AxcS; 7.
a4, a6; 8. axb5, axbS; 9. Rf3, Rg6; 10.
AaS, Ae7; 11 . Rg3, RhS¡ 12. Rt4, Rxh4;
13. Ae1 +, Rh3; 14. b4, Rg2! (y no
14...hS?; 1S. RxfS, h4; 16. ReS. A Jue-
ga; 17. Axh4!, Rxh4; 18. Rd5, tablas);
15. RxtS, Rt11; 16. Ac3, hS; 17. Re8,
Af8!; Abandonan. En efecto, si 18.
Rf7, Axb4; 19. Axb4, h4; 20. Ae6, h3;
21. Ad6, b4!. Si 18. Rd5, h4; 19. Ac6,
Juega el negro y gana. h3; 20. Ae3, Axb4; 21. RxbS, Ae1 se-

224
guido de Rg2 y Ag3. Y sl18. Rf5, Re2; Konstantlnopolsky·Aiatortzeff,
19. Rg5,Rd3;20.Ae1, Rc4;21 . Rxh5, match Lenlngrado-Moacú, 1939.
Axb4; 22. Ag3, Ac5; 23. Ae1, Ad4; 24.
Rg4, Ac3, ganando Igualmente.

Rjumln·Kan, Moscú, 1935.

Juega el negro y gana.


504
En el diagrama 505 hay Igualdad ma-
Las negras juegan y ganan. terial. Pero el PAD blarico doblado,
no cuenta, por lo que el negro tiene
Aunque exista Igualdad material en virtualmente un peón más en el flan-
el diagrama 504, la posición negras co de rey. Para ganar, no tiene mas
es muy ventajosa por la gran movlll· que conseguir un peón pasado en
dad de su rey y, sobre todo, por en· dicha zona del tablero: 1...e51; 2. fxe5
contrarse los peones blancos del (si 2. f5, g5!; 3. Rf2, f6 y el blanco se
flanco de dama bloqueados por el encuentra con sus peones f5, g4 y h3
alfil enemigo. He aqul cómo Kan fijados sobre casillas blancas y, por
condujo sus fuerzas a la victoria: 1••• · lo tanto, muy vulnerables), ReS; 3.
ReS; 2. Ac6, fS; 3. a4, gS (estas dos Rf2. RxeS; 4. Re3. Ac8; 5. h4, h6; 6.
últimas jugadas han limitado los Ae2. Ae6; 7. Af3, g8; 8. Ae2, Ad5; 9.
movimientos del rey blanco); 4. h4 (el Af1, g5; 10. hxgS, hxg5; 11. Ae2, f6;
blanco pierde la paciencia. Pero su 12. Af1, f5; 13. gxf5, RxfS (ya está
causa está perdida: 4. Rf2, h5; 5. Re2, conseguido el peón pasado); 14.
h4; 6. Rf2, g4 etc. SI, en esta varian- Rd4,Ae6;15. ReS, ~g4;16.Rf2.Ad5
te, 6. Rf3; Ad5 +; 7. Axd5, Rxd5; 8. b3, (controlando la casilla g2); 17. Ae2 +,
Re5!; 9. b4, Rd5. O bien, 9. Re2, g4; Rh3; 18. Rg1, g4; 19. Af1 + , Rg3; 20.
10. hxg4,hxg4; 11.b4,h3;12. Rf2, h2; Ae2, Ae6!; 21. Ad1 (si 21 . Af1 , Rf3; 22.
13. Rg2, g3), gxh4+ (más sencillo y Ag2 +, Re2; 23. Rh2, Rd2. Si 21 . Rh1 ,
eficaz que 4...h6); 5. Rxh4, f41; 6. Rg4 Rf2. Y si 21. Rf1 , Rh2, ganando en los
(si 6. exf4 + , Rxf4 y el rey negro de- tres casos), Rf4; 22. Ae2 (si 22. Rf2,
vastará el flanco de dama enemigo), g3 + ; 23. Rg1 , Ag4!, forzando el cam-
Ad1 + ! (ganando tiempos importan· bio de alfiles, lo que trae un final de
tes); 7. Rh3, fxe3; 8. Rg2 (si 8. Rg3, peones fácilmente gando), Re3; 23.
Ab3! ; 9. Rf3, Ad5 + ), Rf4; 9. b4, Ab3; Af1, Rd2; 24. Rf2, Rxc2; 25. Rg3, Rxc3
Abandonan. y gana.

225
Splelmann-Aibln, VIena, 1907. Maylnger·l. Bachmann,
Augsburg, 1898.

506
Las blancas juegan y ganan.
En el diagrama 506, la posición do· Las negras juegan y ganan.
mlnante de su rey y sus dos peones
pasados aseguran al blanco una ven· pldamente por una maniobra de in·
taja decisiva que transforma en vic· terceptaclón, muy frecuente en los
torla por esta fina maniobra: 1. h4! problemas: 1...Ab5!; 2. AxbS (si 2.
(exlstla un peligro latente para las Ad1, e.2), d3; 3. cxd3, e2; Abandonan.
blancas, consistente en la posibill·
dad de que el negro crease un peón Wlnawer·Stelnltz, VIena, 1882.
pasado potencial con el avance g4
en momento oportuno. Por eso Spiel·
mann se adelanta a esta posibilidad
por medio del avance del texto, que
pone al negro en el dilema de permi·
tlr otro peón pasado al blanco, como
ocurrió en la partida, o renunciar pa·
ra siempre a la citada posibilidad,
cambiando los peones), g4 (si 1...
gxh4; 2. Axh4 seguido de Af6 y luego
Ae5); 2. hS, g3; 3. Ag1, Af8; 4. d6!,
Axd8; 5. h6, At8; 8. h7, Ag7 (ahora el
alfil negro queda préctlcamente lnu·
ti!Izado); 7. dS, Rc7; 8. Axb6 +, Rd6;
9. RxaS, RxdS; 10. RbS, Rd6; 11. aS, Juega el negro y gana.
Rd7; 12. a6, ReS; 13. Rc4, f3 (el único
Intento posible); 14. gxf3, f4; 15. Rd5, En el diagrama 508, las blancas po·
Rb8; 18. Re6, g2; 17. Rf7, AeS; 18. seen el "alfil malo", lo que causará
Rg8, Abandonan. su derrota: 1...Af1; 2. Rf3, gSI (y no
2... Axh3?; 3. Ad3! , Af6; 4. Af4!, Ag2;
(Diagrama 507} 5. g5 +, Re6; 6. Ac4 +, Re2; 7. Ad3!,
En el diagrama 507 el negro ganó rá· h3; 8. Rg3, Re6; 9. e5! , y la posición

226
blanca ha mejorado tanto Que sus el peón triplicado del negro seria lne·
posibilidades de tablas son muy factivo. Y si 3...Axc4; 4. Axc4, dxc4; 5.
grandes, a causa de la mala posición Re3, Re5; 6. f3 y el blanco gana con
del alfil negro); 3. Aa2, c6! (si 3...Ad3; facilidad: 4. Rd2, Ab7; 5. Ae2, AeS
4. Ad5, cosa Que ahora ya seria impo· (si 5... Axg2; 6. Axg4 y los dos peones
sible); 4. Af7 (si 4. Ab1 , a5; 5. Ac2, ligados del flanco de. rey darlan la
Ac4, ganando un peón, pues si 6. victoria al blanco); 6. f3, Ae6; 7. a3,
Ae3, Af7; 7. Ad1, Ag6; 8. Af3, c5; 9. Ad7; S. Re2, Af5 + ; 9. Ad3, Ae6 (evi·
Ag2, Ae8. O bien, en esta variante, 7. dentemente, tampoco al cambio de
Rf3, Ag6; 8. Re3, d5), Ad3; 5. Rf2 (si 5. alfiles salvarla al negro); 10. Rb3, aS;
Ag6, d5!), Rf4 (en este tipo de finales, 11. exd4, exd4; 12. Ra4, eS (si
ganar terreno con el rey suele ser lo 12... Af5; 13. Axf5!, Rxf5; 14. c5!, ReS;
más importante); 6. aS, Axe4; 7. Ae4, 15. Rb3, Rd5; 16. c6!, Rc5; 17. a4,
dS; S. Aa6, eS (ahora, todo es ya cues· Rd5; 18. fxg4 y gana); 13. Rxas, AfS;
tlón de rufina); 9. Ac8, c4; 10. a6, ReS; 14. Ae2 (también se gana con el cam·
11. Ad7 (si 11. Re3, Ag2), d4; 12. bio de alfiles seguido de Ra4, dete·
exd4 + , Rxd4; 13. Re2, Ad3 + ; 14. niendo al PO negro), Ac2; 1S. fxg41,
Re1, c3; 15. Ae8, Re3; 16. Rd1, Rf2; =
d3; 16. Af3, d2; 17. RbS, d1 D; 1S.
17. Af5, Axa6; 1S. Re2, Af1; 19. Rxe3, Axd1,Axd1;19.RxeS,Axg4;20.Rb6,
Axh3, ganando. Re7; 21. es, Rd8; 22. c6, ReS; 23. a4,
RbS; 24. aS, AfS; 2S. a6, Ae4 (si
Flne-Kevltz, Nueva York, 1936. 25...Ad3; 26. Aa7 +, RaS; 28. g4!),
26. g41, Axg2; 27. gS, Ae4; 28. a7 +,
RaS; 29. e7. AfS; 30. g6 y gana.

Alexander·Golombek, Margate, 1936.

Las blancas juegan y ganan.

El diagrama 509 representa un caso


en el Que el bando fuerte (aQul, las
blancas) se ve forzado a devolver su
ventaja de un peón, pero aprovecha Juega el blanco. Gana el negro.
el tiempo para forzar el advenimiento
de una posición ganada: 1. Ad3, dS; En la posición del diagrama 510, las
2. Rf1, Rf6 (como veremos en la si· negras hacen valer su ventaja con
guienfe nota, a nada conducirla cap· energla y elegancia: 1. Rg2, RgS; 2.
turar el peón); 3. Re2, d4 (si 3...dxc4, Rf2, Rf7; 3. Re2, ReS; 4. c4, b4; S. a4,

227
b3; 6. Rd2, Ab4+; 7. Rd1, Rd7; 8. Queckenstiidt, 1914.
Ab6, Rc6; 9. Ad8, ReS; 10. Axf6, Rxc4;
1( Re2 (si 11. Axe5, Ad3 seguido de
e3 y e2 + ), Ac3!; 12. Ae7, Axb2; 13. f6,
Ac1; 14. f7, Ah6; 15. AgS, Af8; 16.
Rd2, Rb4; 17.aS, Rxa5;18.Rc3,Ra4;
19. Ac1, e3; 20. Rd3, Rb4; 21. Ab2, aS;
22. Rxe3, a4; 23. Rd3, e4 + ; Aban·
donan.

W. Herzlg·F. Joannl,
por correspondencia, 1954-56.

Las blancas j uegan y ganan.

tar la coronación : 1. dS! (con la


inmediata amenaza Ad4 seguido de
eS y d6), AeS (máxima defensa. Si
1...Ad6; 2. Ad4, f6; 3. f4!, Axf4; S. e5!,
fxe5; 6. Ae3! como en el texto. SI, en
esta linea, 2...Ae7; 3. Axg7, RgS; 4.
eS, RfS; S. d6, Ad8; 6. Af6, cxd6; 7.
exd6, Ae6; 8. c7. Y si 3...f6; 4. f4
511 seguido de eS);2. f4! (y no 2. Ad4?,
Axd4; 3. d6, Ae5!; 4. d7, Af6 y el negro
Las blancas juegan y ganan. ganarla), Axf4; 3. Ad4! (amenaza e5),
f6 (si 3... Ad6; 4. Axg7 seguido de eS;
El diagrama S11 ofrece una curiosa 4. eS!, fxeS (si 4... Axe5; S. Axe5, fxeS;
posición que puede darse más de 6. d6); S. Ae3! (y no S. d6?, exd4; 6. d7,
una vez en la práctica. En ella, el Ag5; y gana el negro. Tampoco es
bando débil gana rápidamente por la buena 2. Ab2? a causa de S...e4; 6.
siguiente estratagema: 1. AhS!, Aa3, AgS!; 7. Ad6, Ad8; 8. Ag3, g5 y el
Abandonan, pues el blanco corona blanco no puede ganar), Ag3 (si
inevitablemente un peón ya que si 5...Axe3; 6. d6. Y si S... Ah2; 6. d6,
1...gxh5; 2. g6, y si 1...A juega; 2. cxd6; 7. c7); 6. AgS! (única, pues si 6.
Axg6, etc. d6, e4; 7. d7, Ah4; 8. Af4, Ad8 y la vic·
torla blanca se esfuma),·- RxgS (si
(Diagrama 512)
6...e4; 7. Ae7 con la amenaza lmpara-
ble d6); 7. d6, e4; 8. d7 y gana.
En el diagrama 512, y pese a su peón
de menos, las blancas ganan a (Diagrama 513)
causa de su peón pasado potencial
E!n el centro. Todo consiste en En el diagrama S13, las blancas lo
encontrar el modo de hacer inútiles reunen todo para ganar: un peón
los esfuerzos del alfil negro para evi- más, pasado y alejado, que lnmovili·

228
Hacht-Matulovlc, Helslnakl, 1972. Hanauer·Santasl•re,
Nueva York, 1938.

Les blancas juegan y ganen.

za al rey enemigo, y los peones ne- Les blancas juegan y ganan.


gros situados todos en casillas ne-
gras, que convierten a su alfil en sólidamente definido, Pe5 negro
" malo". La técnica del gran maestro débil y peones negros del flanco de
aleman resolvió f~cllmente el caso: dama situados en_casillas negras y,
1. Rf3, Ra6; 2. Ad2 (evita Ra5) Al:7; 3. por lo tanto, muy vulnerables. He
Re2, Ab6 (si 3 ... Aa5, las blancas ga· aqui el curso de este final : 1. Rf3, aS;
narlan simplemente con 4. Axa5, 2. Re4 Rd8; 3. AgS (con la doble ame-
Rxa5; 5. Rd2, Rxa4; 6. Rc3, Rb5; 7. naza Af6 y Ad8), Rd7; 4. RxeS, Ad6 + ;
Ab3, Ab6; 8. Ac4, Rc6; 9. f3!); 4. Ae1! S. Re41 (si 5. Af6?, Ae7 +; 6. A juega,
(conservando un tiempo de reserva Axg5 y el negro ganarla. Una nueva
con el Pf2, para el caso del advenl· prueba de la extrema vigilancia que
miento de un final de peones, como exigen la.s posiciones ganadas),
hemos visto en la nota anterior), Rb7; Ag3; 6. Af6, Ah2; 7. h4, Ag3: 8. hS,
5. Rd1, Rd1, Rc6; 6. Rc2, Ac7; 7. Rb3, Af2; 9. hxg8, hxg6; 10. AeS, A4;¡1; 11. b3,
Ab6; 8. Rc4, Ac7; 9. Ad2, Ad8; 10. Rd8; 12. Af6+ , Rd7; 13. Rf4, Af2; 14.
Ae3, Ae7; 11. f3 (ahora, ya no es Rg6, Ae3 + ; 1S. Rxg8, Ad4; 16. Rf7,
necesario el tiempo de reserva, pues Abandonan.
el final está resuelto con la posición
dominante del rey blanco), Ad6; 12. (Diagrama515)
aS, Ac7 y, al hacer esta jugada el
negro abandonó, ya que después En el diagrama 515, las blancas tle·
de 13. AxcS, AxaS; 14. Ae7, su causa nen ventaja por su fuerte Pd6, por la
está totalmente perdida. debilidad de los peones negros del
centro, por la mala posición del alfil
(Diagrama 514) negro, y por la mejor situación del
rey blanco. He aqul cómo continuó el
El triunfo del blanco es fácil en el juego: 1. Ac2!, Rf7 (si 1...g6 óh6; 2.
diagrama 514, pues sus ventajas son Ae4, Af7; 3. Ad3, Re8; 4. Ac4, Ad7; 5.
varias: punto fuerte e4, Pd5 pasado y Ac5, b6 +; 6. Axb6, Rxd6; 7. Axa5,

229
Dr. Lasker·W. Stelnltz, match Grünfeld·Dr. Tartakower, match 1922
campeonato del mundo, 1S94.

516

Juega el blanco. Tablas.


Las blancas juegan y ganan.
2. Ah5! y el blanco ganarla); 2. Axd5?
Rc5;8. b6 y gana. Si, en esta varlan· (este sacrificio, aparentemente muy
te, 4...b6; S. Ac6 + seguido de Rd3 y fuerte y hasta decisivo, es refutado
Re4, ganando Igualmente); 2. Axh7 con gran finura por el negro en su 6. •
(esta captura, con la posibilidad de jugada, lo que coloca al blanco en
encierro del alfil, se hizo también en una posición desventajosa. Se impo·
la primera partida del match Flscher· nla transigir con las tablas por 1.
Spasski, campeonato del mundo Ad1. Rc6! y ninguno de los dos ban·
1972, que presentamos en el diagra· dos puede aspirar a la victoria), exdS;
m a 522. Pero aqui los resultados son 3. Rxd5 (si 3. e6, Ac8!; 4. Rxd5, Rc7;
menos Inciertos que en el citado 5. ReS, Rc6; 6. Rf6, Rd6 y el negro
final.) b6 (si 2...g6; 3. Re4, Rg7; 4. gana. Obsérvese que, si en esta va·
Rxe5, Rxe7; 5..Rf6, Rg8; 6. Re7, Rg7; riante, 3... Axe6?; 4. ReS, Af7 ó Ad7; 5.
8. Rd8! , ganando. Si, en esta linea, Rf6, Ae8; 7. Re7, Ac6; 7. Rf7 y el blan·
3... Rf6; 4. g4, b6; 5. g5 + , Rxg5; 6. co ganarla), Rc7; 4. ReS, Ac6; S.
Rxe5 y gana); 3. Re4 (también se ga· Rxb4, Rb6; 6. a4, Ad5! (esta fuerte ju·
na con 3. Ae4), Rf6; 4. g4, g5 (tampoco gada paraliza el Pe5 y asegura al ne·
se salva el negro con Ab7 + ); 5. Rf3, gro, por lo menos, las tablas. Por el
Rl7; 6. Ae4, ReS; 7. h4, Rd7 (si contrario si 6...bxa4?; 7. bxa4 y el rey
7...gxh4; 8. g5, Rf7; 9. g6 + , Rg7; 10. blanco dispondrá de mucho espacio
Rg4 y gana); 8. h5, ReS; 9. Re3, Aban· para maniobrar, lo que hace proba·
donan. ble que al fin pueda Imponerse con
su dos peones pasados); 7. axb5 (si
(Diagrama 516) 7. a5 +, Ra6; 8. Rc5 Axb3 y gana),
Ae6; S. Ra4? GrOnfeld, desmoraliza·
El diagrama 516 es instructivo por· do sin duda por los escasos resulta·
que nos en sella una vez más los pelí· dos de su entrega de alfil, no acierta
gros que en tralla el pretender formar ahora con la jugada 8. Rc3! que le
una posición de tablas. Después de permitirla todavia hacer t ablas:
1. Af3, Ad7! (y no 1... Ab7? a causa de 8...Rxb5; 9. Rd4, Rc6; 10. b4 seguido

230
eventualmente de e4, con lo que la Dr.G. Nagy-R. Casier, match Hungrla
victoria negra se harla Imposible por ·Franela, por correspondencia, 1935.
falta de material. SI, en esta variante,
9... Axb3; 10. e6!, Axe6; 11. Re5, y el
blanco fuerza, por lo menos, las
tablas), Ad7; 9. Rb4, AxbS; 10. Rc3,
ReS; 11. Rd2 (comienza el "deshie·
lo"), Ac6 (y no 11 ... Rb4?; 12. e4!, fxe4;
13. Re3!, tablas. Por el contrario, 11...
Ad7! seria más expeditiva que la del
texto: 12. e4, Ae6; 13. exf5, gxf5; 14.
Re3, Axb3, ganando rápidamente.
Ahora sigue una maniobra mucho
más larga e incierta); 12. Rc3, Rd5;
13. Rb4, Ad7; 14. RaS, Re41 (en la par- 7
tida se jugó 14... Rc5? y después de
15. b4 +, Rc4?; 16. Rb6!, Rxb4; 17. Juega el blanco. Tablas.
Rc7, Aa4?; 18. Rd6, Rc3; 19. Re7,
Rd3; 20. Rf7!, Rxe3; 21. Rxg6, Rxf4; tablas 5. a3, axb4; 6. axb4, Aa6; 7.
22. Rf6, Re3; 23. g6!, f4; 27. g7, 13; 25. Af3, Re7; 8. Ae2, Rd6; 9. Ah5, Re7; 10.
g8 =o, 12; 26. Dg5 +, Re2; 27. Dg4 +, Af7, Rf8!. Pero si el negro hiciese
Re3; 28. Oc4! , Ad1 ; 29. e6, Ae2; 30. ahora 10... Ab7? daría la victoria al
Oc5+ 1, Rf3; 31. e7, f1 =O; 32. 015+, blanco después de 11. Ag8, ya que
Rg2; 33. Oxf1 +, Axn; 34. e8= o, el tras la jugada forzada 11 ... h6, el rey
negro abandonó después de haber blanco dispondrla al fin de una vla de
errado otras dos veces el camino de penetración: 12. Rg4, Ae4; 13. Ah7,
las tablas, sea por 15... Rc6 sea por etc.), a41 (no conviene que el blanco
17...Ab5, protegiendo la casilla de disponga de casillas libres); 6. Re3,
coronación de su PAR); 15. b-4, Rxe3; Aa6; 7. Rd4, Ac8; 8. Aa8, Aa6; 9. e7
16. bS, Rxf4; 17. b6, Ac6; 18. 86, ReS; (único pero ineficaz Intento para ga-
19. e7, Rd6; 20. b7, Rc71; 21. e8 =O, nar), Rxe7; 10. RdS, Rd71 (y no
Axe8; 22. Ra6, Rb8 y gana. ¡Un final 10... Ac8?; 11. Rc6! que darla la victo-
digno del más atento estudio! ria al blanco); 11. Ac6 +, Re7; 12. a3,
h5, tablas, pues ambos bandos se
(Diagrama 517) encuentran en Zugzwang, y el que se
empanase en ganar, perderla.
A pesar de la malísima posición de
su alfil en el diagrama 517, el negro
se defiende pasivamente con éxito, (Diagrama 518)
gracias a que el alfil del blanco no
puede controlar las casillas negras
avanzadas y a que su rey no dispone En el diagrama 518, la mayorla de
de vlas de penetración: 1. f4, Re7; 2. peones en el flanco de dama da a las
h4, Rd6! (si 2...g6? el blanco ganarla blancas una ventaja que, en manos
elegantemente por3. fxg6, hxg6;4. 15!, del gran experto en finales , Maroczy,
gxf5; 5. h5, Axe6; 6. h6!); 3. Ae4, b6; 4. se transforma en victoria: 1. g4! (pr&-
Rg3, aS; 5. Rf2 (también conduce a vinléndose contra un avance en

231
Maroczy·Miesea, Montecarlo, 1903 Tschlgorln·PIIIsbury, Londres, 1899.

518 519

Las blancas juegan y ganan. Juega el negro y gana.

masa de los peones negros del flan- En el diagrama 519, las negras tie-
co de rey), fS; 2. h3, g6; 3. a3, aS; 4. b3 nen un peón pasado latente en el
(evita a4 del negro), eS; 5. Ad2, e4 +; flanco de dama (aS, a4, etc.) y ésto
6. Re2, Rb6 (las negras ya no pueden decide el juego a su favor: 1...a5!; 2.
"fabricar" un peón pasado en el flan· RfS, Re6; 3. Re3, g4! (evitando que,
co de rey. Mientras tanto, las blan· por medio de f4, controle el blanco la
cas esperan el momento de poder casilla e5, tan importante para ser
hacerlo en el de dama); 7. Ae3, Af6; 8. ocupada en su momento por las pie·
gxfS, gxfS; 9. 13, f4 (intentando evitar zas negras); 4. hxg4, hxg4; 5. Rd3, a4;
la amenaza blanca b4. Pero con ello 6. bxa4, bxa4; 7. Ab4, Ae5 (acnenaza
acelera el negro su derrota. Como in· Ab2); 8. Aa3, Aa1! (dejando libre para
dica Fine, la máxima defensa consis· el rey la casilla eS); 9. Ac1, 15 {es pre-
tia en 9 ... Ad4; 10. fxe4, fxe4; 11. Ad2, matura 9 ... Re5 a causa de 10. Af4 + y
Ab2; 12. a4, Ad4; 13. Rf1 . hS; 14. Rg2, el rey negro se ve forzado a retro·
Ra6; 15. Rg3, AeS +; 16. Rh4, Ad4; 17. ceder); 10. Aa3 (si 10. exf5 +, Rxf5;
Rg5!, e3; 18. Ae1, Ab2; 19. Rf4, Ac1; 11. Rc4, Re4), ReS; 11. exf5, RxfS; 12.
20. Rf3, Rb6; 21. Re2, Ra6; 22. Ah4 se· Re3, ReS; 13. 14 +, RdS; 14. 15, Al5;
guido de Ag5, ganando. Si, en esta 15. Rf2, Re4; Abandonan.
variante, 14...h4; 1S. AgS, y si
14... AeS; 1S. Rf2. Obsérvese que la ju- Diagrama 520)
gada 17 del blanco sei'\ala un mcr
mento crucial, ya que si 17. RxhS?, El diagrama S20 es otro ejemplo aná-
Af2; 18. Rg6, e3 y ahora es el negro logo,en el que el blanco debe ganar
quien gana Otra subvariante seria 18... por su superioridad de peones en el
Rb6; 19. RxhS); 10. Axf3+, exf3+; 11. flanco de' rey sin compensación del
Rxf3, a4; 12. bxa4, Ab2; 13. Re4, negro en el ala de dama, cuyos peo·
Axa3; 14. RdS, Ab2; 15. Ad6, Ad4; 16. nes son débiles e incapaces de reac-
Axc5+, Abandonan, pues si 16... cionar. Por otra parte, el PdS, aunque
·AxcS; 17. aS+. pasado, es también inoperante por la

232
Santasiere·Fine, Nueva York, 1938. C. Gulmard·l. Plazzlnl, match,
Buenos Aires, 1938.

Las blancas juegan y ganan.

facilidad con que las blancas pue- Las blancas juegan y ganan.
den, no sólo bloquearlo, sino tam·
bién atacarlo: 1. f4, f6; 2. Ad4, a6; 3. gxh5; 10. gxhS, fxe5; 11. Axe5, Re6;
Rf2, Rf7; 4. Re3, fxeS; 5. Axe5, g8 12. Af4, Ag7; 13. h6, Axh6; 14. Axh6,
(tampoco se logra nada con 5... Abandonan.
Ac5 +; 6. Ad4 seguido eventuaimen·
te de Ab6 y el alfil negro no podrá
controlar el cuadro d4 sin desprote- B. Spassky·R. Flscher, 1. • del match
ger su Pb4); 6. Rd4, Re6; 7. g4, Ad8; campeonato mundial,
(amenaza Ab6 + ); 8. f5 + ! (cambian· Reykjavlk, 1972.
do una ventaja por otra, lo que es
muy frecuente en esta clase de fina·
les. Ahora, el blanco irrumpe en el
flanco de dama con efectos decisl·
VOS), gxf5; 9. gxf5 +, Rxf5; 10. Rxd5,
Rg4; 11. Ad6, aS; 12. Rc8, Rh3; 13.
Rd7, Ab6; 14. Ae7 (una maniobra fi.
nal muy bien medida), Rxh2; 15. Rc6,
Af2; 16. RbS, Rg3; 17. Rxa5, Aban·
donan.

(Diagrama 521)

El diagrama 221 nos muestra un final Juega el negro.


rutinario en el que las blancas explo·
tan metódicamente su peón de La posición del diagrama 522 puede
ventaja: 1. d5, c6; 2. d8,Ad8; 3. g4, calificarse de histórica a pesar .de
Rd7; 4. fS, Ag5; 5. Rf3, Ah6; 6. Re4, haberse producido hace poco tiem-
Af8; 7. h4, f6; 8. fxg6, hxg6; 9. h5, po. El discutido y extravagante Fis-

233
cher, fiado sin duda en su gran capa- Petroslan-Selnalli, l enlngrado, 1946.
cidad de lucha, tantas veces de-
mostrada, en vez de adoptar la con-
tinuación normal 1. .. Re7; 2. h3, e5
seguido de Re6, que conduela a
unas rápidas tablas, hizo una jugada
demasiado atrevida, cuyo análisis ha
hecho correr mucha tinta 1...Axh2?, a
la que el blanco contestó encerran-
do el alfil: 2. g3, h5; 3. Re2, h4 (era
algo mejor 3...g5; 4. Re2, g4; 5. Rxh2,
Rxh2, h3, aunque después de 6. f3!,
f5; 7. e4, Re7; 8. e5!, Rd7; 9. Ae3, a6;
10. a4, axb5; 11. axb5, Re7; 12. Rg1,
Rf7; 13. Rf1, Rg6; 14. Ag1, Rg5; 15.
Rf2, Rg6; 16. Re3, Rg5; 17. b6, Rh5; Las blancas Juegan y ganan.
18. Rf4, el blanco debe ganar); 4. Rf3,
Re7 (si 4... h3; 5. Ag4, Ag1; 6. Rxh3, rlal se reduce a un peón doblado y,
Axf2; 7. Ad2! y el negro está perdido); por anadidura, su rey encontrará
5. Rg2, h xg3; 6. fxg3, Axg3; 7. Rxg3, muchos obstáculos para Irrumpir
Rd6; 8. a4, Rd5 (si 8...Rc5; 9. Aa3 + , eficazmente en el campo enemigo: 1.
Rc4; 10. Af8, Rb3; 11. Axg7 y gana); 9. 1. a61 (maniobra heroica. De nada
Aa3, Re4 (si 9... b6; 10. Af8, Re4; 11 . servirla llevar el rey a f2 para jugar
Ad61, Rd5; 12. Ab8, Rc4; 13. Axa7, g4, porque entonces el negro, me-
Rb4; 14. Axb6, Rxa4; 15. Ac5, Rxb5; diante h4, le cortarla el paso), bxa6
16. Af8, g6; 17. Ae7, f5; 18. Rf4!. Sub- (si 1...b6; 2. a4 seguido de cxb6 +,
variante: 10...g6; 11. Ag7, f5; 12. Rf4, aS+ y luego Rc5); 2. RaS, Rb7
g5 +; 13. Rxg5, Re4; 14. Rl6!); 10. (máxima defensa, pues la pasividad
Ae51, a6 (si 10...b6; 11. Axb6!, axb6; por 2... Ac8 estarla condenada al Ira-
12. aS); 11. b6, f5; 12. Rh4, f4; 13. exf4, caso: 3. h4, Ad7; 4. Axa6, Ae8; 5. Ac8,
Rxf4; 14. Rh5, Rf5 (máxima defensa); Af7; 6. Ad7, Rb7; 7. a4, Rc7; 8. Ra6!,
1S. Ae3 (también se gana con 15. Rxd7; 9. Rb7, y el PTD se corona sin
Ae7), Re4; 16. Af2, RfS (si 16...Rf3; 17. remisión); 3. Axa6 + , Rc7; 4. Ac4,
Ad4); 17. Ah4, eS; 18. AgS, e4; 19. Ae3, Rb7; S. h4, Rc7 (si 5... Ra7; 6. Aa6,
Rf6; 20. Rg4, ReS; 21. RgS, Rd5; 22. Ae8; 7. Ac8; 6. Ra6, Ac8 +; 7. Ra7,
RfS, aS (si 22...g6 + ; 23. Rxg6, Rc4; Ad7; 8. a4, Ac8; 9. a5, Ad7; 10. Aa&,
24. Rf5, Rb4; 25. Rxe4); 23. Af2, gS; Ae8; 11. Ac8! (golpe decisivo, en es-
24. Rxg5, Rc4; 3S. RfS, Rb4; 26. Rxe4, tilo de auténtico gran maestro), Rxc8
Rxa4; 27. Rd5, Rb5; 28. Rd&, Aban- (después de 11 ...Af7 seguirla esta cu-
donan. riosa maniobra del alfil negro por su
colega blanco: 12. Ad71, Ag8; 13.
(Diagrama 523) Ae8, Ah7; 14. Af7); 12. Rb6, Rb8; 13.
a6, RaS (si 13... Ad7; 14. a7 +,RaS; 15.
Rc7, Ae8; 16. Rd8, Ab7; 17. Re7, Ag8;
El diagrama 523 o frece para el bando 18. Rf8, Ah7; 19. Rg7. ¡Ahora ha sido
fuerte muchas más dificultades que el rey blanco la pieza perseguidora
el anterior, ya que su ventaja mate- del desdichado alfil negro!, Rxa7; 20.

234
Rxh7, Ra6; 21. Rxg6, Rb5; 2.2. Rf6, 17...Ah7; 18. Rg7, Rxa6; 19. Rxh7,
Rxc5¡ 23. Rxe6, Rd4; 24. Rxf5, c5; 25. Rb5; 20. Rxg6, Rxc5, con coronación
e6); 14. Rc7, Ra7; 15. Rd8, Af7; 16. simultánea), Af7 (si 17... Rxa6; 18.
Re7, Ag8; 17. Rd7! (las blancas Rxc6, Af7; 19. Rd7); 18. Rxc6, Ae8 +;
huyen de la inercia 17. Rf8? que las 19. Rd6, Rxa6; 20. c6, Rb6; 21. c7,
conducirla a las tablas después de Rb7; 22. Re7 y el blanco ganó.

235
APARTADO QUINTO

E) REY Y ALFIL (CON O SIN PEONES) CONTRA


REY Y ALFIL SOBRE CASILLAS DE DISTIN-
TO COLOR (SIN O CON PEONES)
E) REY Y ALFIL, CON O SIN PEONES, CONTRA REY Y ALFIL
SOBRE CASILLAS DE DISTINTO COLOR, SIN O CON PEONES.

Hasta los aficionados más ajenos alfil alcanzar la diagonal eficaz, o en


a la teorfa han oído mil veces, y lo re· que el rey de su propio bando obstru-
cuerdan con frecuencia, que los fina· ye la libre marcha de dicho alfil en el
les que con mayor facilidad terminan tablero o ambas cosas a la vez:
en tablas son aquellos en que cada
bando queda con peones y con un
alfil situado sobre casilla de color J. Berger, 1922.
distinto a la del alfil del bando
opuesto.1 La razón de tal hecho
reside en la "independ~ncia" de los
alfiles, que al moverse' por casillas
de distinto color, jamás se "encuen-
tran uno a otro" y no pueden obs·
truirse ni cambiarse mútuamente.
Esto hace que la técnica de tal tipo
de finales difiera radicalmente de la
que preside los finales con alfiles
enemigos que discurren por casillas
del mismo color (véase apartado 0).
De todos modos, como indica
Lafora, autor de un Interesante libro
sobre este tema (véase bibliografla Las blancas juegan y ganan.
en el último tomo de esta obra), esa
misma relativa facilidad para el em- En el diagrama 524, las blancas ga-
pate que tienen estos finales, nan, simplemente,avanzando su
aunque uno de los bandos tenga uno peón, que no puede ser alcanzado por
o dos peones de ventaja, ha origina- el alfil negro: 1. a6, Ag4 (intentando Ir
do muchos desengai'los, ya que el a f3); 2. Rf2, Rf6; 3. a7, etc. Pero un
desenlace pacifico es menos claro y caso asl se da muy pocas veces.
menos frecuente de los que su fama Incluso en el siguiente ejemplo, con
pregona, el alfil del bando débil la posición muy parecida, el bando
podrá cerrar el paso al peón contra- débil encuentra recursos para sal·
rio, sacrificándose por él si el caso lo varse.
requiere. He aqul, ejemplificadas, las
circunstancias excepcionalmente
desventajosas en que resulta impo- (Diagrama 525)
sible esta maniobra defensiva. En el
siguiente diagrama recordará el El diagrama 525, incluido por R. Fine
lector por lo ya visto en el apartado A en su libro "Finales básicos", lo da
(rey y alfil contra rey y peones), que como ganado por el blanco por
la causa de la derrota reside o en que medio de 1. a6, Af5; 2. Rf3, Rd5; 3. a7,
el rey del bando del peón Impide al Ad5 + ; 4. Re3 y el negro pierde el alfil

239
J. Bergar, 1922. Otra regla fundamental que rige para
todos los casos en que luchan peo-
nes y alfiles contra otras f uerzas, es
la que emitió Phllidor hace más de
dos siglos y que es olvidada o igno-
rada por muchos aficionados: "si te·
néis, decla Philidor, un alfil que do-
mina las casillas blancas, procurad
colocar vuestros peones en casillas
negras y, viceversa si el alfil domina
las negras; de este modo podréis re-
chazar con vuestro alfil las piezas
que se Interpongan entre vuestros
peones". Aplicando la regla de
Philldor podremos controlar las casi-
Las blancas Juegan. Tablas. llas blancas y las negras, pe'ro si
nuestros peones están situados
y la partida. Es curioso que el gran sobre casillas del mismo color que
tratadista J. Berger, muchos aflos las de nuestro alfil, no podremos
antes, habla ya demostrado que el ejercer influencia alguna sobre las
juego es tablas tras la siguiente casillas del otro color. El argumento
maniobra: 1. a8, Af5; 2. Re3 (si 2. Rf3, resulta evidente y, sin embargo,
Ad3!; 3. a7, Ac4; 4. aS= D, Ad5 + ), los principiantes arguyen que "po-
Ah31 (en vez de Rd5? de la solución niendo sus peones en casillas del
anterior); 3. Rf3 (no hay opción para color de su alfil están protegidos por
obstaculizar todo lo posible al alfil), éste". Comencemos por el caso de
Af1, 4. a7, Ac4; 5. aB = D, Ad5+, ta· los peones ligados en 6.•.
bias.
Cuando el bando fuerte tiene dos
peones en vez de uno, ya es mayor el
número de casos en los que puede
forzar el juego, sobre todo cuando
dichos peones están ligados. El Dr.
Tarrasch dedicó en 1916 un intere-
sante estudio a este tema cuya idea
básica consiste en evitar que el
bando débil consiga sacrificar su
alfil por los dos peones (en cuyo
caso conseguirla tablas) o que el
alfil se sacrifique por un solo peón
logrando detener al otro con su rey, o
que el alfil y el rey del bando débil, Las blancas juegan y ganan.
colocados sobre casillas de igual co-
lor, se oponga al avance de los peo- Para ganar las blancas en el diagra-
nes, ya que el alfil del bando fuerte ma 526, es indispensable que apo-
nada puede contra dichas casillas. yen con su rey el avance de los peo-

240
nes. Pero observemos que si el rey grama 526 y el de Zugzwang del dia-
blanco intenta adentrarse por el flan- grama 527) son las armas que dan
co dé dama (1. Rc6 amenazando Rc7 casi siempre la victoria en posi-
y ReS), bastará con que el negro jue- ciones de este tipo. Sin embargo,
gue 1...Rd8 para cortarle el paso. Y si hay casos, como el siguiente, en que
busca el camino del flanco de rey (1. hay que prevenir el peligro del
Re5 para seguir con Rf5 y Rg6), el rey ahogue:
negro no se moverá de la casilla que
ahora ocupa y no le dejará pasar. Dr. S. Tarrasch, 1916.
¿Cómo resolver este conflicto? Sen-
cillamente con 1.Ah5+! que rompe
el statu quo, ya que el rey negro tiene
que decidirse por vigilar uno de
ambos flancos pero no los dos al
mismo tiempo, como le ocurre en la
posición del diagrama. Si ahora
1...Rf8; 2. Rc6 seguido de Rc7. Y si
1...Rd8; 2. Re5, Ah4; 3. Rf5 seguido
de Rg6 y Rf7, forzando en ambos ca-
sos el avance victorioso del Pe6.

Las blancas ;uegan y ganan.

Diagrama 528: 1. RgS! (si 1. Aa3, con


la falsa Idea de colocar a las negras
en Zugzwang, 1... Rh8 y si 2. f7?, Axf7;3.
exf7, tablas. Claro está que después
de 1...Rh8, las blancas aún tienen
tiempo de volver al "camino recto"
por 2. Ab4, Rg8 que reconstruye la
527 posición inicial), Rh8 (o cualquiera
otra jugada de alfil o de rey); 2. 11 y
Las blancas ;uegsn y ganan. gana.
La posición restringida del alfil en el
diagrama 527, permite a las blancas (Diagrama 529)
ganar fácilmente por Zugzwang: 1.
AhS +, Rd8; 2. Ag6 (ó Af7 ó Rc6) y También el diagrama 529 obliga al
ahora el negro se ve forzado a jugar blanco a tomar ciertas precauciones,
su rey o su alfil, con lo que el blanco pues si intenta el bloqueo por 1.
gana avanzando su PR. Caso de 2... Ab3 + , Rh8; 2. Ac4, "Se encuentra con
Ah4; 2. Rc6 seguido de Rd7. la desagradable sorpresa 2... Ah6! y
Los dos métodos empleados por el alfil negro es Intangible a causa
el bando fuerte en lOs dos diagramas del ahogue. La maniobra correcta
anteriores (el de "flanqueo" del día- es 1. Ab§ + , Rh8; 2. Rg4, Ah6; 3. RfS,

241
Dr. Tarrasch, 1916. aun sin la salida, porque su alfil do-
mina la casilla h8, en la que se coro·
na su PT: 1 ... AgS (si 1 ...Rg8; 2. h7 +,
Rg7; 3. Ad4 + ); 2. Ac5+! (y no 2. h7?,
Axh7; 3. gxh7. Rg7, tablas. O bien 3.
Ac5 +, Rg7 ó Rg8, tablas), ReS; 3. h7
y gana.

Las blancas juegan y ganan.

AfS; 4. ReS, Ah6; 7. Rf7 seguido de


g7+ y gana.
Cuando en posiciones como la que
estamos estudiando, los peones en
6. • ocupan las columnas de C y T, Las blancas juegan y ganan.
éstos ganan solamente si su alfil do·
mina la casilla de coronación del PT De acuerdo con lo dicho más arriba,
o si el rey de la defensa está en el el blanco gana en la posición del dia·
rincón. Si no se da ninguna de estas grama 531, aun no dominando con el
dos condiciones, el juego es tablas. alfil de casilla de coronación del PT,
Algunos ejemplos: por encontrarse arrinconado el rey
;; negro: 1. Af4! (para evitar que el rey
Dr. S. Tarrasch, 1916. negro salga del rincón), Ag2 (el alfil
negro no puede abandonar la gran
diagonal para no perder inmediata·
mente por b7 + }; 2. Rb4, Af3; 3. ReS,
Ah1; 4. Rd6, RbS; 5. Rd7 +, RaS; 6.
Rc7, Af3; 6. b7 + y gana.
Si las negras conocen bien lo indi·
cado en el diagrama anterior, no les
será dificil hacer tablas en el slguien·
te:

(Diagrama 532)

Diagrama 532: 1. Ab3 + , RfSI (si


1...Rh8?; 2. Re6, Rg8; 3. Re7 + Y ga·
Las negras juegan y el blanco gana.
nan como en el diagrama 531}; 2. Re6
En el diagrama 530, el blanco gana, y el juego es tablas, pues el rey blan·

242
regla de Philidor colocando sus peo-
nes en casillas de color contrario a
las que domina su alfil. Si no se
cumple este requisito, el juego es
casi siempre tablas, salvo raras ex-
cepciones.
Llssltzin

532

Las blancas juegan. Tablas.

co es Incapaz de apoyar el avance


del Pg6.

Las blancas juegan. Tablas.

En el diagrama 534, el juego es, evi-


dentemente, tablas. Aunque salga el
blanco y juegue 1. Rg5 (amenazando
avanzar su peón a f6), las negras,
con 1... Rg7, impiden para siempre
todo intento. de avance. Claro está
533 que si en la posición inicial colo-
camos el rey blanco en g5 y corres-
Tablas, cualquiera que juegue. pon de jugar a su bando, ganarla con
1. f6.
El diagrama 533 constituye una ex- Veamos ahora el caso en que se ha
cepción (quizá la única) a la regla del cumplido la regla de Philidor:
arrinconamiento del rey del bando
débil. Aqul, el hecho de estar amena· (Diagrama 535)
zado el Pa6 Impide al rey blanco tras'
ladarse a c7. Por otra parte, existe la Diagrama 535: Si sale el blanco,
inmediata posibilidad de ahogue por gana inmediatamente con 1. Rd5, de
1... Axa6; 2. Rxa6, tablas. acuerdo con lo ya conocido. Si salen
las negras tampoco pueden evitar la
Cuando uno de los peones ligados derrota: 1...Rc6; 2. RfS! (si 2. Aa4 + ?,
está en 5. • y el otro en 6. •, la victoria 2. Rc5; 3. Rf5, amenazando avanzar
del bando fuerte depende, en primer en PO, Ad2; 4. Re6, Rd4!, tablas),
lugar, de que éste haya aplicado la Ad2; 4. Af3 + (mejor que 4. Aa4 + ,

243
SI en el diagrama 536 son mano las
blancas, ganarán con 1. Rd5 seguido
del avance del peón ret rasado, de
acuerdo con lo ya sabido. Pero si
salen las negras, harán tablas por
medio de 1 ... Re8, capturando inevita·
blemente el PR y deteniendo el avan·
ce del PO con su alfil: 2. Rd4 (si
Aa4 + , Rxe5; 3. d7, Ag5, tablas),
Ab2 + seguido de A ó A toma e5,
tablas. Si en el diagrama 536 coloca·
mos el rey blanco en f3, las negras
consegulrlan también tablas pero no
Gana el blanco, con o sin la salida. por 1... Re6?; 2. Re4 seguido de
Ab3 + y Rd5, ganando el blanco,
Rd51), ReS (si 4...Rd7; 5. Re4 seguido sino, simplemente, por 1... Aa31 cap·
eventualmente de Rd5); S. d7, AaS; 6. turando los dos peones a cambio del
Rf6 :también se gana con 6. e6, AdS; alfil.
7. Rg6, Rd6; S. Rf7 y luego Ag4 y ReS}. Cuando los peones no ocupan las
Ad8 +; 7. Rf7, Rb6 (si 7... Aa5; S. ReS); casillas centrales, sus probabllida·
=
8. e6, Rc7; 9. e7, Rxd7; 10. e8 D + y des de victoria son tanto menores
cuanto más se acercan éstos a los
gana. La táctica del bando fuerte en
finales del tipo del diagrama 535, flancos: ·
consiste como hemos visto, en avan·
zar su peón en 5.• en condiciones de
la máxima seguridad. SI no se con si·
gue este objetivo o si el alfil enemigo
logra sacrificarse por los dos peo·
nes, el juego es tablas:

Sale el blanco y gana.


Tablas, si sale el negro.

En el diagrama 537 ganan las


blancas si so11 mano, con 1. RgS
seguido de h6( + ), pues su alfil do·
mina la casilla de coronación del PT.
Sale el blanco y gana. Pero si salen las negras, hacen ta·
Sale el negro y hace tablas. bias con 1.•. Rf6! y el rey blanco no

244
puede avanzar sin permitir que el ne-
gro sacrifique su alfil por ambos peo·
nes (2. Ae5 +, Rf5!).

539

Las blancas juegan y ganan

La victoria del blanco en el diagrama


539 resulta fácil : 1. Re4, ReS (si 1...
Ab2; 2. d6 + , ReS; 3. e6 6 Rd5, etc.) 2.
Tablas, cualquiera que salga. d6 seguido de Rd5 y gana.

En el diagrama 538, las cosas son to- Nedelkovltch.


davla peores para el blanco por ser
su PT el que está avanzando "en
punta". Si salen las negras, las ta-
blas son Inmediatas después· de
1...Ae3; 2. Rf5 (6,2. Ad3 + , Rg8; 3. R
juega, Axg5), Axg5; 3. Rxg5, pues el
PT no puede coronar. Pero también
saliendo el blanco es imposible su
victoria: 1. RhS, Rg8! (el rey negro no
debe arrinconarse, pues si 1...Rh8?;
2. g6, Ad4; 3. Ac4 y el blanco gana
como en el diagrama 531); 2. Ac4 +,
Rf81; 3. Rg&, Ae3 y el juego es tablas
(véase diagrama 542).
Las blancas juegan y ganan.
Si ambos peones ligados se en·
cuentran en 5. • fila en. vez de 6. • , sus La solución ~1 diagrama 540 hasta
dificultades para ganar son, eviden- lograr la victoria del blanco es análo-
temente, mayores. Si ocupan colum- ga a la del anterior pero requiere una
nas centrales abundan más los maniobra más compl icada pues el
casos de victoria que si están próxi- rey blanco debe operar en ambos
mos a los flancos, según hemos vis- flancos: 1. Re31, AfS (si 1...Ag2; 2. e6 +
to también en los casos anteriores, seguido de Rd4 y Re5); 2. Rf4, Ah3; 3.
en los que son muy frecuentes las Rg5, Ag2; 4. e6 +, ReS;· 5. d6, Ae6; 6.
tablas. Rf6, Aa4; 7. AeS! (vedando la casilla

245
d8 al rey negro antes de trasladarse Dr. Henneberger, 1918.
con su rey al otro flanco para consu·
mar la victori a apoyando el avance
d7 + ), Ac6; 8. ReS, Aa4; 9. Rd4, Ac8 (y
no 9 ... Ab3; 10. d7 + ); 10. ReS, Aa4; 11.
Rb8, Rd8; 12. Rb7 + , ReS; 13. Rc7 y
gana.

542

Las blancas juegan y ganan.

jugada del texto evita que, en esta


variante, vaya el rey negro a f6), Rd7
541 (si1 ...Rf7; 2. Rd4, Aa2; 3. ReS, Ab1; 4.
eS+ seguido de f6 y gana. SI, en esta
Tablas, cualquiera que juegue. variante, 2... Ac2; 3. e6 + seguido de
ReS); 2. Rf4, Aa2; 3. Ah4, Ae4 (si 3...
Por el contrario, en el diagrama 541, AdS; 4. Rg6, Ae7; 5. Rg6 + y Rf6); 4.
al estar atacado él PR desde la base RgS, Re7; 5. Rh8 + 1, Rd7; 8. Rg7,
de operaciones del negro y el estar AdS; 7. Rf6 y gana. Es evidente que si
dominada por R y A negros la casilla en el diagrama 542 colocamos el alfil
critica d6, el rey blanco no puede co· negro en cB (atacando el Pf5 desde
laborar en el avance d6 por medio de su base), el juego seria tablas pues
Rc5, con lo que el juego es siempre el rey blanco no podrla maniobrar sin
tablas. dejar Indefenso dicho peón, ya que,
por otra parte, el PeS no debe avan-
SI uno de los peones contiguos en zar pues el alfil negro se sacrificarla
5. • fila ocupa una columna central y por los dos peones.
el otro la de A, la victoria también
suele ser la regla, pues el rey del (Diagrama 543)
bando fuerte puede maniobrar en
ambos flancos. Veamos un ejemplo
clislco: El diagrama 543 ofrece la misma
posición que el anterior, con todas
las piezas y peones trasladados una
(Diagrama 542) columna hacia la derecha. Al conver·
tlrse tos peones en laterales, el rey
La solución del diagrama 542 es la blanco carece de espacio para ma·
siguiente: 1. Ag& + (sl1. Ab4 + ? , Rf7; nlobrar en el flanco de rey, con lo ·
2. Rd4, Ac2!; 3. e6 +, Rf6, tablas. La que el juego es tablas, pese a la opl·

246
Dr. Henneberger, 1918. logrado una conocida posición de ta·
bias, atacando al Pg5 desde la base,
lo que, sin duda, escapó al Dr.
Tarrasch al dar la posición del dia·
grama 543 como ganada por el
blanco.
111.- 1. Rg4, Ab2; 2. Rh5, Ag7 y el juego
es tablas como en la variante 11.

Cuando los peones en cuestión


ocupan las columnas de e y T, el
juego es casi siempre tablas por la
razón ya conocida de la falta de es·
543 pacto del rey flanco en el blanco de
rey. El siguiente ejemplo Ilustrará al
Sa!,e el blanco. Tablas. lector respecto a las posibilidades
de ambos bandos:
nlón contraria que emitió en su dla el
Dr. Tarrasch. He aqullas tres lineas
de juego posibles: Dr. Tarrasch, 1921.
1.· 1. AhS +, Re71 ("esperando" al rey
blanco en el mismo terreno por don·
de puede Intentar la infiltración. SI
1...Rg7?; 2. Re4 seguido de Rd5 y
Re8, ya que no es posible 2...Ad2 a
causa de 3. f6 + seguido de g6); 2.
Ag8, Ab2; 3. Rg4, Ac3; 4. Rh5, Ag71; 5.
Ah7, Rf7, tablas.
11.·1. Ac•+·, Rg71 {ahora no debe ju-
garse 1... Re7?, ya que después de 2.
Rg4, el rey blanco tendrla acceso a la
casilla g6, puesto que si el rey negro
tratase de cortar el ·paso por medio
de 2•.. Rf8 para Ir a g7, las blancas ga-
narlan por 3. f6); 2. AbS (proyectando Juega el blanco y gana.
Ae8 seguido de Ah5 con lo que la po- Juega el negro y hace tablas.
sición se transformarla en la de la va-
riante 1 con la mala jugada 1... Rg7 SI salen las blancas en el diagrama
del negro), Rf7; 3. Rg4, Rg71 (si 544, todavla pueden ganar gracias a
3..•Ag7?; 4. Ac4+, Re7; 5. Rh5 la posibilidad de jugar 1. g8 + , AQ7; 2.
seguido de Rg6 y gana. Y si 3...Ad2?; Ag5 seguido del avance h8, como en
4. f6, Rg6; 5. Ad3 + , Rf7; 6. Rf5); 4. el diagrama 537. Pero si salen las ne-
RhS (4. Ae8, Rf8; 5. Ah5, Re7 seria gras, logran unas fáciles. tablas con
también Infructuosa), Ad41; S. Ae8, 1...Ad3 Impidiendo el avance del PC.
Af8; 8. Ag8, Rg71 (y no 6...Re7?; 7. SI el rey blanco Intentase penetrar
Rh6 seguido de Ah5 y Rg6, ganando); por f6, al llegar a e5 atacarla el alfil
7. Rg4, Abe; 8. AhS, Ad8 y ~1 negro ha negro el Ph5, y si g6+, Rh6, con lo

U7
que el juego seria tablas. Y si ef alfil blanco recuperarla su posición victo·
blanco estuviese en e3 para Impedir rlosa), AhSI; 8. eS, Af3; 9. d8, Ag4
Rh6, entonces el rey negro fria a g7 seguido de Rd7, tablas. SI en el dla·
Impidiendo a su contrario llegar a f6. grama 545 colocamos el alfil negro
En cualquier caso, el resultado seria en b3 (en lugar de d7) las blancas g a·
las tablas. narian aun saliendo el negro, porque
Si un peón se encuentra en 5. • fila el alfil de éste no lograrla alcanzar a
y el otro en 4. • crecen las dificulta· tiempo la " buena d iagonal": 1... Ad1;
des para su bando. Todo depende 2. eS, Ah5; 3. Ab4 + l (y no 3. e6?, Ag4;
entonces de que el alfil de la defensa 4. Ab4 + , Rf6, tablas. Ni 3. Rd4?,
tenga o no tiempo de ocupar la "bue- Af7!, tablas), Rd7 (SI 3... Rf7; 4. Rd4
na diagonal" (es decir, en su base de seguido de Rc5 y Rd6); 4. es+ y
operaciones) cuando el peón retrasa· luego Rd4, ganando.
do llegue a su 5. • fila. Algún ejemplo:
Rablnowltch, 1938.

Juega el blanco y gana.


Juega el negro y hace tablas. El blanco gana, con o sin la salida.

En el diagrama 545, las blancas El diagrama 546 ofrece una posición


ganan si tienen la mano, por medio con peones semlcentrales (es decir,
de 1. eS, entrando en una posición uno central y otro de flanco). En este
análoga a la del diagrama 540. Si tipo de posiciones, si el peón más
sale el negro, aprovecha su tiempo avanzado es el central (como en el
para colocar su. alfil favorllblemente: presente caso), las posibilidades de
1..•Ae81; 2. Rd4, Af7; 3. ReS (si 3. eS, gan·a r son mayores. Es evidente
Ag8, tablas, pues el rey blanco no que si sale el blanco, obtiene una po·
puede abandonar la defensa de su slclón ganadora con 1. fS. Pero si
Pd5), Ag8; 4. Ab4 +, Rd7; 5. Ac5, Af7; 8. son mano las negras, las cosas son
Rf8, Re81 (y no 6 ... Ag8?; 7. Rg7 más dlflclles: 1... Af8 (para Intentar
ganando el alfil. Tampoco 6 ... Ah5? a defenderse desde g7); 2. Ac4+, Re7
causa de 7. e5 seguido de e6); 7. Rg7 (si 2 ...Rg7; 3. Re4 seguido de Rf5 ó
(y no 7. Aa3?, Ag8!, tablas. Obsérve· Rd5); 3. Re41 (y no 3. f5?, Ag7 y el
sé que si aqul 7... Ah5?; 8. Re6 y el juego es tablas al haberse colocado

248
el alfil negro en la diagonal favora, Si los peones están en posición to·
ble), Ag7; 4. RfS, Ah6; 5. Rg4! davfa más lateral, el juego suele ter;
(poniendo a las negras en situación minar en tablas, sobre todo si el alfil
de Zugzwang), Ag7 (si 5... Re8; 6. f5, de la defensa ocupa la gran diagonal
Re?; 7. f6 + ); 6. Rg5!, Rf8 (si 6... Ah8; y puede, por lo tanto, tomar la dia·
7. Rg6!); 7. Rg6, Ah8; 8. Rh?, Ag7; 9. gonal en que ataque desde la base ai
Ab3! y gana, pues el alfil negro está peón situado en punta. Por ejemplo:
perdido. Este final nos ofrece una
nueva posibilidad de victoria, digna
de ser estudiada y recordada. Dr. Henneberger.
Si es el PA el que está avanzado, el
bando fuerte encuentra mayores de-
flcultade·s para ganar, como veremos
en la siguiente posición:

Tablas, cualquiera que juegue.

Diagrama 548: las blancas no


pueden ganar ni aun con la salida: 1.
f5 +, Re7; 2. Ah5, tablas como en el
Juega el blanco y gana diagrama 543.
Juega el negro y hace tablas.

Diagrama 547: Si sale el blanco,


gana la partida después de 1. eS,
Aa4; 2. e6 +, Rf6; 3. Rf4. Pero si sale
el negro; impone las tablas llevando
rápidamente su alfil a d7, atacando
desde la base el Pf5. Cosa curiosa: si
en ia posición inicial estuviese el
alfil negro en c2, las blancas no po·
drlan ganar ni aun con la salida,
pues no siendo posible el inmediato
avance 1. e5 (que perderla el Pf5) y te·
niendo que preparar dicho avance
con 1. Rf4, darlan tiempo al alfil
negro a jugar 1... Aa4 y luego Ad7, Las blancas juegan y ganan.
asegurando las tablas. Las negras juegan y hacen tablas.

249
En el diagrama 549, las blancas, también las tablas son el desenlace
con la salida y gracias a la posición más corriente, aunque si son centra·
avanzada de su rey puede ganar con les puede ganar el bando fuerte:
1. Rd7,.Aa5; 2. f5, Ac3; 3. Re6 seguido
de f8(+ ). Si saliesen las negras,
tendrlan tiempo de colocar su alfil en
posición de tablas: 1...Aa51; 2. Re6
(si 2. f5, Ad2!; 3. f6 + , Rf7, tablas),
Ad2; 3. ReS, Ac1, tablas.

Con los peones en columnas de T


y C, el juego es siempre tablas, con
la condición natural de que el rey de
la defensa se encuentre frente a
ellos. un· caso clásico como ejemplo:

Salvlo, 1887.
El blanco gana, cualquiera que salga.

Diagrama 551: si sale el negro, no


puede alcanzar a tiempo con su alfil
la diagonal g8-e6 que le asegurarla
las tablas: 1...Ah3; 2. Aa3 +, Rd7; 3.
d5 (Impide Ae6) y la victoria blanca
es evidente, siguiendo con Rd4 y
PeS. Claro está que si son mano las
blancas, su triunfo seria más fácil
con 1. Aa3 + seguido de d5 y Rd4. SI
en la posición del diagrama estuvie-
se el alfil negro en c2 y correspondie-
se jugar a su bando, harla tablas con
Tablas, cualquiera que juegue. 1...Ad11; 2. Aa3+, Rd7; 3. d5, Ah5!; 4.
e5, Af7 y el blanco no puede ganar.
Diagrama 550: SI sale el negro, Consideramos muy Instructiva la
1.-••Rga seguido de Ad2 y las tablas siguiente posición, tomada del libro
son evidentes, tanto mAs cuanto que de Lafora:
el PT se corona en casilla de color
contrario a las ocupadas por el alfil (Diagrama 552)
de su bando. Tampoco puede el
blanco ganar siendo mano: 1. Ac4, Diagrama 552: De acuerdo con los
Ad4; 2. h8, Ac3; 3. g5 (si 3. Rh7, Ad2, conocimientos ya adquiridos, el
tablas), Ad2; 4. h7, Ac3; 5. Rh8, Ah8, negro tiene tiempo de colocar su alfil
tablas. atacando al PR desde la base, consi-
guiendo tablas. Pero existe un
Cuando los peones estén todavla detalle a considerar. SI jugase irre-
mAs retrasados (ambos en 4.• fila), f lexivamente 1...Ab5, se encontrarla
C.R. Lafora, 1964. suelen dar mas que tablas, salvo po-
siciones muy desventajosas para el
bando débil:

552

Juegan /as negras y hacen tablas.

con que el blanco se adelantaba a Tablas, cualquiera que juegue.


sus propósitos alzándose con .la vlc·
torta después de 2. Ab4 + (y no 2. El diagrama 553 da tablas a las ne-
Ag3 + ?, Re7!, tablas), Re6(sl 2... Rd7; gras, incluso saliendo el blanco, si
3. d5. Y si 2... Rc7; 3. d5, Ae8; 4. es, aciertan son las jugadas exactas: 1.
Af7; 5. e6); 3. d5 + , Re5; 4. Ac3 + , 15, Ac2; 2. Rf4, Aa41 (para trasladarse
Rd6; 5. Rd4, Ae8; 6. eS+ , Re7; 7. e6 y a d7, ocupando la "diagonal
gana. La jugada correcta para hacer buena"); 3. ReS (si 3. eS, Ad7, tablas),
tablas es 1••.Ac41 (Impidiendo d5); 2. Ad7; 4. Rd8, 'Re81 (según lo visto en
Ag3 + (para que el rey negro no el diagrama anterior. SI 4...Ac8?·; 5.
pueda luego colocarse en e5, lo que Ac7, Aa6; 6. e5, ganando); 5. Ag5,
no basta, sin embargo, para evitar Ac8; 8. Rc7, Aa8; 7•.e5, Ad3; 8. f6, AfS,
las tablas), Rc81 Ougada única, pues tablas.
si 2... Rd7?" 3. d5 seguido de Rd4 y
gana. Y si 2 ...Re6, obstruyendo a su
alfil; 2. Rd2, Ab3; 3. Rc3, Aa2; 4. Ah2 y
las negras pierden por Zugzwang,
pues tienen que permitir el avance
victorioso d5); 3. Rf4, Ag8; 4. ReS,
Rd7; S. dS, Af7 (ya está el alfil negro
en la zona eficaz); 8. Rf8, Rb8! (otra
vez la jugada precisa pues si 6 ...
Ag8?; 7. Rg7 y gana. Y si 6 ...Ah5?; 7.
eS. Ag4; 8. e6 + ); 7. Rg7 (no hay
jugada buena para el blanco, ya que
si 7. d6, Ab3; 8. es, Rd7, tablas. Y sl7.
Af4 6 Ah4, Ag8), Ah5; 8. eS, Af3; 9. d8, 554
Rd7, tablas.
Los peones semlcentrales no El blanco gana, c ualquiera que salga

251
Por el contrario, en el diagrama za reside en frenar a los peones colo·
554 es tan desventajosa la coloca· cando, si le es posible, su alfil en la
clón de las piezas negras, que éstas gran diagonal h8-a1); 2. e4, Ag7; 3. eS
pierden aunque les corresponda ju· Re8; 4. Ac4 +, Re7; 5. Rg5 y gana
gar: 1•..Ac3; 2. Ah3 +, Rd8 (si 2 ... Rf6; conforme vimos en el diagrama 546.
3. Re2 seguido de Rd3, Rc4'y Rd5, y R. Fine hace notar que si en el dla·
luego e5( + ), ganando); 3. Rg4, Ab2; grama 555 estuviese el alfil negro en
4. Rf5 seguido de eS+ y gana. d6, la partida seria tablas: 1. f4, Rf6;
Cuando los peones en 4.• fila son 2. e4, Ab8, etc.
semllaterales (o sea ocupando las
columnas de A y C), el resultado es Dr. Tarrasch, 1921.
siempre tablas, pues como indica
Lafora, le sobra tlompo al bando
débil para situar sus piezas en posl·
clón defensiva, evitando él avance
peligroso de los peones. Con mayor
motivo serán siempre tablas las
posiciones con los dos peones con·
tlguos en 3.• y en 2.• fila, salvo
casos muy raros, como los dos si·
gulentes:

J. Berver, 1889.

Las blancas juegan y ganan.

El diagrama 556 nos muestra una


curiosa posición en la que el blanco
puede ganar gracias a un favorable
detalle técnico: 1. f3! seguido de Rg1
y el alfil negro está perdido (si
1... Axf3; 2. exf3 con un final ganado).
Examinemos ahora algunas posi·
clones análogas a las que acabamos
de ver, pero en las cuales el rey de la
defensa no está frente a los peones
sino a un costado de los mismos o
Las blancas Juegan y ganan. detrás de ellos. En ambos casos sue-
le ser más frecuente la victoria del
La posición excepcionalmente fa· bando fuerte, sobre todo si el rey va a
vorable del rey blanco en el diagrama 1a zaga de los peones:
555, permite la victoria a su bando al
poder situar rápidamente sus dos (Diagrama 557)
peones en 5. •: 1. f4, Af8 (no hay nada
mejor. El negro debe limitarse a juga· En el diagrama 557, las blancas
das pasivas, pues su única esperan· ganan por ser sus peones semlcen·

252
Dr. Henneberger. Con el rey del bando débil detrás
de los peones, lo más corriente es la
derrota de su bando por razones
fáciles de comprender:

Las blancas juegan y ganan.

trales, lo que permite a su rey manio·


brar en ambos flancos: 1. eS, AgS+¡
2. Rd3, Re6¡ 3. Ac6, Af4¡ 4. Re4, Ag3; Las blancas juegan y ganan.
5. dS +, Re7¡ 6. Aa4 seguido de la
marcha del rey hasta c6, pasando Aun tratándose de peones de
por d4, c4 y b5. flanco, las blancas ganan fácilmente
en el diagrama 559: 1. g6, Ac3¡ 2.
Dr. Henneberger. Rg5, Ad2 +; 3. RfS, Ah6 (si 3... Rxh4;
4. f7); 4. h5, Rh4; 5. Ad1, Ag7; 6. Ae2 y
gana, pues seguirá con h6 6 Rg5 6
Rf6 según cual sea la jugada del
negro.
El caso de que los peones sean
aislados, es decir, que ocupen
columnas no contiguas, merece tam·
blén un estudio atento por la fre·
cuencla con que se da en la práctica.
Como vimos ya en el capitulo A), un
alfil tropieza con grandes dificulta·
des para frenar por si mismo el avan·
ce de dos peones separados por va·
rías columnas. Cuanto más distan·
Juega el blanco. Tablas. tes se encuentran uno de otro,
mayores son las probabilidades de
El diagrama 558 es de tablas por· que uno de ellos escape al control
que el rey blanco no puede invadir el del alfil enemigo y logre coronarse
campo enemigo por el flanco de aunque sea a costa del sacrificio del
dama: 1. b4, Rd8; 2. eS+, Rc7¡ 3. otro peón. Cuando los dos peones
Af4 +, Rb7¡ 4. c6 +, Rb6 seguido de estén acompal\ados de un alfil, aun-
Rxb S, tablas. que éste corra por casillas distintas

253
al del bando de la defensa, como paso al rey blanco en su Intento de
ocurre en este apartado, las posibili- invadir el flanco de dama. Si, por el
dades de victoria son mayores. Ber- contrario, el rey blanco Irrumpe en el
ger, en la primera veintena de este flanco de rey, procurarán las negras
siglo, opinaba que "dos peones colocar su rey en dB para controlar
separados por dos o mas columnas con dos piezas la casilla clave e7.
verticales, ganan siempre con facili- Veamos: 1. Re8, Ab4; 2. Ae4, Rd8!; 3.
dad". Esta afirmación no es exacta Rf7, Aa3; 4. e6, Ab4; 5. e7 +, Axe7; 8.
según posteriores estudios de Ché- c7 +, Rxc7; 7. Rxe7 y las blancas han
ron, Averbach y nuestro compatriota ganado el alfil pero no fa partida,
Lafora. Existen no pocas posiciones pues no les quedan mas peones.
de tablas aunque, a decir verdad, son Cuando los dos peones están se·
mas numerosas aquellas en que parados por dos o mas columnas, es
gana el bando de los peones. De muy frecuente, pero no constante, fa
todos modos, los citados estudios victoria de su bando. A. Chéron ha
han servido para describir muchas formulado con gran exactitud las clr·
sutilezas de estos finales y para co- cunstanclas en que se dan fas ta-
nocer con gran precisión las reglas blas, y a continuación de un ejemplo
por que se rigesu técnica. que explica la clásica y universal ma-
Cuando a los dos peones aislados niobra ganadora para los casos favo-
los separa solamente una columna, rables, enunciaremos y explicare-
como en el ejemplo siguiente, la par- mos en sendos diagramas las excep-
tida es siempre tablas contando, por ciones que aseguran fas tablas a la
supuesto, con que el rey del bando defensa.
débil colabore en la defensa:
C. Salvloll.
C.Salvloll, 1887.

El blanco gana salga quien salga.


Tablas, cualquiera que juegue.
La maniobra del diagrama 561 es
En el diagrama 560, el negro, para la misma que la del 560, con la dife-
conseguir tablas, no debe mover su rencia de que aill fracasa y aqul tiene
rey de la casilla bloqueadora que éxito porque al estar más distancia-
ahora ocupa, con lo que cierra el dos los peones, el rey negro no pue-

254
de controlar tanto espacio sin perder partida: 1. Rb61, Rd7; 2. Ra7 (ganan·
la vigilancia sobre el Pc6: 1. Af3, Rd8 do un tiempo para dominar la casilla
(si 1... Ah4; 2. Re6, Rd8; 3. f6) ; 2. Re6, c8), Ad5; 3. Rb8 seguido de a7 y
Ab4; 3. f6, Aa5; 4. f7, Ab4; 5. Rf6, aS= D. SI son mano las negras, ju·
Ac3 +; 6. Rg6, Ab4; 7. Rg7 y este gando 1•..Rd7 y luego Rc8, se asegu·
peón cuesta el alfil, quedando el otro ran las tablas sacrificando su alfil
en reserva para ganar. Es evidente por el PO y ocupando el rincón aS
que si las negras son mano pierden con su rey.
también por carecer de jugadas Otro ejemplo Ilustrará al lector
capaces de impedir la maniobra vic· sobre algunas dificultades que obli·
torios a del blanco. gan a un juego muy preciso por parte
Las excepciones que Impiden tri un· de la defensa para hacer tablas,
far al bando de los peones, son las aprovechándose de esta misma 1. •
siguientes: 1.•, cuando uno de los excepción:
peones ocupa la columna de torre y
el alfil de su bando no puede A. Ch"'on,1954.
controlar su casilla de coronación
por recorrer escaques de distinto co-
lor. En tal caso, le bastará al alfil de
la defensa sacrificarse por el otro
peón, contando, naturalmente, con
que el rey puede llegar a tiempo al
rincón salvador:

Y. Averbach, 1950.

Las blancas juegan y hacen tablas.

La técnica a seguir por parte del


blanco para empatar en el diagrama
563, es la siguiente: el alfil detendrá
al PC mientras el rey se encierra en
el rincón a1, del que no puede ser
582 desalojado por el alfil negro. Pero
hay que calcular los movimientos
Juega el blanco y gana. con gran exactitud. Veamos algunos
Juega el negro y hace tablas. caminos equivocados: SI 1. Rd4? ó
Re3?, a2 y este peón se corona. Y si
El diagrama 562 Ilustra lo que acaba· 1. Ad4?, Rc7!; 2. Af4(sl2. Re3, Rc6; 3.
mos de decir. Saliendo las blancas, Rd2ó Af6, Rd5 y el negro gana, pues
Impiden al rey negro llegar a la casi· uno de los dos peones se corona),
l~a salvadora aS, y por ello ganan la Ac8! (luego veremos que 2... Ae2?

255
permitirla a las blancas hacer Bhend·Leepln, Lucerna, 1954.
tablas); 3. Re3, a2 (también con 4...
Rc6; 5. Rd3 ó Rd2, Rd5 puede ganar
el negro); 4. Rd2, Rc6! (y no 4... g3?
que permitirla al rey blanco alcanzar
su objetivo por 5. Rc1, g2; 6. Rd2, ta-
blas); 5. Rc2, Rd51; 6. Af6 (si 6. Rd3,
g3; 7. Re3, g2), g3; 7. Rd2, g2 y gana.
Como vemos en esta variante, le ha
faltado un tiempo al rey blanco para
hacer tablas. ¿Cómo ganar ese tiem·
po? Sencillamente con 1. Rf41, Ae2
(por desgracia, la casilla ca está ocu-
pada y, por lo tanto Inaccesible al
564
alfil negro. Tampoco sirve 1...a2, ya
que después de 2. Ad4, Ae2; 3. Re3!
el rey blanco gana el tiempo que ne- Juega el blanco. Tablas.
cesitaba, pues ataca al alfil negro,
Ad1; 4. Rd2, g3; 5. Rc1, g2; 6. Rb2, ta· no ganan cuando el alfil de la defen-
bias. Si, en esta variante 3...g3; 4. sa ocupa casillas del mismo color
Rxe2, g2; 5. Rf2, tablas); 2. Ad4!, Rb7; que la de promoción del PC. En otro
3. Re3! (la ganancia del tiempo nece· caso, el bando de los peones gana
sario para alcanzar oportunamente siempre. He aqul algún ejemplo:
la casilla a1), AbS ó Ad1; 4. Rd2!,
tablas. A. Chéron,1954.
La 2. • excepción se anuncia asl: la
pareja de peones a·d (o la la simétri-
ca que ocup'a las columnas h y e)
ganan con frecuencia pero no siem·
pre, aun teniendo su alfil en casilla
del mismo color que la de corona-
ción del PT. Veamos un ejemplo
tomado de la práctica:

{Diagrama 564)

Contra todas las apariencias, las


blancas no pudieron ganar en el dia· 565
grama 564, contra una defensa
correcta: 1. AbS (si 1. Af3, amenazan· Juega el blanco. Tablas.
do d6+ seguido de a7, Rb6; 2. Ac2,
Rc7!, tablas), Ab4; 2. Ac6 (amenaza En el diagrama 565, el juego esta·
d6 + ), Rb6; 3. AbS ó Ab7, Rc7, tablas. bias de acuerdo con la 3. • excep-
La 3. • excepción es la siguiente: la ción, pues el alfil negro controla la
pareja de peones de columna e y casilla de coronación del Pb5: 1.
central (g·d y b-e, respectivamente) Ad1, ReS; 2. Ae2, Rd6; 3. Ac4, Ac3; 4.
Af7 (si 4. Ad5, Ac5; 5. Ac6, Rd6; 6. como en el texto); 10. Aa5 (10. b7
Ae8, Ad4, tablas. Y si 4. b6, Ac6 seria prematura a causa de 10... Rc7,
seguido de la captura del PC), Ad4; 5. tablas), Ad5; 11. e6+ !, Axe6 (sl11 ...
Ae8, Re7; 6. Ac6, Rd6, tablas. Re8; 12. Re5 seguido de Rd6, Ab4 y
Rc7, ganando); 12. b7ygana.
No obstante, no siempre se gana
A. Chéron, 1954. con peones en columnas b·e ó g·d,
aunque el alfil contrario no controle
la casilla de coronación del PC. SI
los peones están bastante retrasa-
dos, como en el ejemplo siguiente,
no pueden conseguir la victoria: ·

A. Chéron, 1954.

566

Las blancas juegan y ganan.

En el diagrama 566 gana el blanco,


pues el alfil negro no controla la
casilla de coronación del Pb6. La ma·
niobra consiste en poner al alfil en 567
a5, para lo cual hay que perder un
tiempo: 1. Rf5 (también se consigue Juega el blanco. Tablas.
el mismo objetivo con 1. Ag7), Ae6+
(si 1... Ac4; 2. Ad6, Ae6 + ; 3. Rf6, Ad5; En el diagrama 567, después de
4. Ab41, Rc6; 5. Aa5, Rd7 ó Rb5; 6. e6 las jugadas lógicas 1. Ae7, Re6; 2.
y gana); 2. Rg5, Ac4 (si 2... Ad5; 3. Rf6, Ac5, Rd5; 3. Af8 (colocando a las
y si 2... Rc6; 3. Rf6, Rd7; 4. b7, negras en Zugzwang qce, afortuna·
ganando en ambos casos); 3. Ad61 damente para ellas, no les resulta fa·
(amenaza b7), Ad5 (si 3... Rc6; 4. Ac5!, tal}, Ac2 {y no 3... Ab5? 6 R juega?; 4.
Ad5; 5. Ae3); 4. Rf51, Rc8 (si 4... e4( +) gana); 4. b5, Ad3; 5. b8, Aa8;
Ae6 + ; 5. Rf6, M5; 6. Ab4); 5. Ac7, 6. Ae7,Rc6;7.Ad8;8.Ac7,Re6;9. e4,
Rd7; 6. Rf6 (se ha reproducido la Ab7; 10. eS, Rf7! (el propio Chéron,
posición del diagrama pero corres· en la primera publicación de este
pendiendo jugar a las negras, que final, daba tan sólo la variante 10...
están en Zugzwang, pues si mueven Ae6? que concede la victoria a las
el alfil dej an de controlar las casillas blancas después de 11. Rg5, Ae4; 12.
e6 ó b7), Ac4; 7. Ad6 (vuelven a ame· Ad6, jÚgada de espera, Af3; 13. Rg6,
nazar b7), Rc6; 8. A1:51 (este alfil es Ab7; 14. Rg7, Ad5; 15. Af8, Rd7; 16.
intangible bajo pena de b7),' Rd7; 9. Ac7, Ac4; 17. Rg7, Ab3; 18. Rf6, Ad5;
Ab4, Ab3 (si 9...Rc6; 10. Aa5 y gana 19. Rf5 y se gana como en el diagra-

257
ma 566. Posteriormente, encontró la damente: 2. RfS, Rd4!; 3. ReS (si 4. f4,
jugada del texto que permite a las Re3 seguido de Axf4), ReS; 4. Rd7 (si
negras hacer tablas); 11. Rf5, Ad5 y 4. Ae8, Ab8!, tablas), Rb6; s. Ae8,
el rey blanco no puede penetrar en la Ab8! (y no 5 ... Ah2?; 6. Re6, ReS; 7.
base enemiga. RfS, Rd4; 8. f4, Re3; 9. c7 y gana. SI,
La 4. • excepción comprende aque· en esta variante, 7... Ac7; 8. Re4
llas posiciones en que los peones se seguido del avance victorioso del
encuentran mal situados aunque no PAR); 6. ReS, ReS; 7. RfS, Rd4; 8. Rg4,
estén en inmediato peligro. Por Re3; 9. AhS, Ac7!, tablas. El resulta·
ejemplo, si ocupan la misma dlago· jo no cambia aunque salgan las
nal bloqueada por el alfil contrario, blancas: 1. RfS, Rd4; 2. Re6, ReS; 3.
como ocurre en el siguiente ejemplo: Rd7, Rb6; 4. Ae8, Ae7, tablas.
Otra posición parecida a la ante·
rior:
A. Chéron, 1954.

Y. Averbach, 1950.

568

Tablas, cualquiera que juegue. 569

En el diagrama 568, el alfil negro, Juega el blanco. Tablas.


ayudado por su rey, impide todo in·
tento de avance de los peones, al Las blancas tampoco pueden ga·
mismo tiempo que la infiltración del nar en el diagrama S69, pues el alfil
rey blanco en su campo. SI sale el negro, con el apoyo de su rey, frena
negro, no tiene a su disposición más el avance de los peones. El rey blan·
jugada que 1... Ac7!, ya que cualquie· co no logrará que, al menos uno de
ra otra perderla como vamos a ver a ellos, alcance una casilla negra, lo
continuación: Si 1...Ah2?; 2. RfS, Ab8 que le darla la victoria. Si marcha
(Si 2... Rd4; 3. f4, Re3; 4. c7); 3. Re6, hacia b7, el rey negro Irá a d8 y nada
Rd4; 4. Rd7, ReS; S. c7 y gana. SI pueden hacer las blancas (no consi·
1... AeS?; 2. RfS, Rd4; 3. f4. Si 1... Ad6?; deramos preciso indicar variantes
2. RfS, Rd4; 3. Re6, ReS; 4. Rd7, Ab8; ilustrativas de lo dicho). Como cosa
S. c7. En cambio el negro hace tablas curiosa, consignemos que el propio
con la aparentemente anodina juga· Averbach hace presente en su libro
da 1... Ac7!, como vamos a ver segul· que si en el diagrama 569 ponemos

258
el rey negro en la casilla que ocupa A. Chéron, 19SS.
el alfil negro y viceversa, la victoria
blanca seria muy fácil : 1. f4, Ah4; 2.
RdS, Ad8; 3. ReS, Ah4; 4. fS y gana.
También entran dentro de esta 4. •
y última excepción las parejas de
peones b7-fS, bS·f4 y bS·f3 (o sus
simétricas, g7-cS, gS-c4 y g5-c3),
cuando el PC está bloqueado por el
alfil de la defensa y el PA por el rey
enemigo. Un caso:

Y. Averbach, 1950.

Las blancas juegan y ganan.


ninguna de las tres que da Chéron en
su excepción 4. • arriba mencionada
Aqul el rey blanco puede conquistar
la 7. • fila y con ella la victoria: 1. Rd3
(si 1. RbS?, RdS!, tablas), Rf4; 2. Re2,
Ad4; 3. Rf1, Aa7 (si 3... Rg3; 4. eS); 4.
Rg2, Ad4 (si 4... Rg4; 5. eS, RfS; S. eS,
RfS; 7. Rf3, Ab8; 8. Re4, Re7; 9. Ac4,
Rd6; 10. RfS, Re7; 11. Ab3, RdS; 12.
S70
Rf6 y gana. Si, en esta variante,
Juega el blanco. Tablas. 11 ... Aa7; 12. ReS, Ab8 + ; 13. AdS se-
guido de Rc6); S. Rh3, Af2; S. Ab7
Pese al espacio que separa ambos (asl, el negro queda en Zugzwang),
peones· en el diagrama S70, el blanco Aa7 (si 6... AgS; 7. Rg2, Aa7; 8. Rf3,
no puede ganar porque su rey no tie· AcS; 9. Ac81, Ad4; 10. eS, y gana); 7.
ne terreno suficiente para llegar a la Rh4 (el rey blanco ha forzado, por fin
7. • linea, ni por la derecha ni por la iz· el paso hacia el campo enemigo),
qulerda: 1. Res (sl1. Re3, AcS; 2. Rf2, Ad4; 8. RhS, ReS; 9. Rg6, Re6 (si
Rg4, cerrando el paso hacia la posi· 9... AcS ó Ab6; 10. Rf7; 10. AdS+,
ble penetración por la columna h, ReS; 11. Rf7, Rd6; 12. Ab7, Ab6; 13.
con lo que el juego es tablas), ReS; 2. Rf6, Ad4 +; 14. Rf5 seguido de eS+,
Ab8 (si 2. Rb5, RfS, tablas), Ag2; 3. ganando.
Rb5, Ab7 (impidiendo RaS), tablas. Berger dló la posición del diagra·
ma 572 como ganada por las olan·
(Diagrama 571) cas: 1. Ag5 (Impidiendo las tablas
detlnlttvas por 1... Rd8 y luego Rc8),
En el diagrama S71, gana el blanco Ag4; 2. c7, Ah3; 3. c6 (a 3. Rc6, el
porque aunque es muy parecido al negro debe contestar 3...Ag2 + !,
anterior, la pareja de peones no es pues 3... Ac8 pierde el juego tras 4.

259
1... Af8! (intentando el último re-
curso, que resulta inútil gracias a
la vigilancia del blanco); 2. exf8::: T!
y gana. Si el peón se convirtiese en
dama, ahogaría al rey negro.

J. Frltz, 1931

572

Juega el blanco. Tablas


Rb6, Rd7; 5. Af4, Re6; 6. Ra7, Rd5; 7.
Rb8, A juega; 8. Ad6 y gana. Si, en
e~ta variante 6... Rd7; 7. Rb8, Aa6; 8.
Ad6 y gana, pues el negro se encuen· 574
traen Zugzwang), Ag4; 4. ReS, Ah3; 5.
Rb6, Ac8; 6. Ra7 seguido de Rb8, etc. El blanco gana aunque salga el negro
Pero Selesnieff demostró que el Diagrama 574: 1...Ah3; 2. Rf3 (si 2.
juego es tablas por la sorprendente a8 == 0?, Ag2 +, tablas), Ae6 3.
maniobra 3...Rf7! (en vez de 3... Ag4); aS= A! y gana. Obsérvese que si 3.
4. ReS, Ac81; 5. Rb6, Re6; 6. Ra7, Rd5; a8 == 0?, Ad5 + !; 2. Dxd5, tablas.
8. Rb8, Aa6 y, aunque el negro pierde
el alfil, captura los dos peones
empatando la partida. H. Rinck, 1916.
J. Fritz, 1952.

575
573
El blanco gana aunque salga el negro Las blancas juegan y ganan.

El diagrama 573 nos ofrece un En el diagrama 575, el blanco tiene


ejemplo elemental pero instructivo: asegurada la victoria, a condición de

260
no perder de vista el peligro de aho- En la posición del diagrama 576
gue: 1. Ae4 + , Rh6; (dejando las cosas las blancas lograron tablas del si·
preparadas por sl se descuida el ad- gulente modo: 1. ReS! (ganando un
versario); 2• .b7, Ag7; 3. b8=A! y tiempo precioso), Ab3; 2. Rd6, c-4; 3.
gana. Si el blanco hubiese cambiado ReS, Rf4; 4. Rb4, a2; 5. Ra3, Re4; 6.
su peón por una dama, el negro juga- Rb2, Rd3¡ 7. Ra1_!, tablas. Cualquier
rla 3... Axe5 +; 4. Dxe5, salvándose Intento del negro para forzar los
"en unas tablas". acontecimientos fracasarla: 7 ...
Pasemos ahora al caso en que el Axc3, ahogado.
bando fuerte posee tres o más peo-
nes y el débil ninguno. Es evidente Ercole del Rlo, 1750.
que a medida que aumenta el núme-
ro de peones, sus probabilidades de
ganar son mayores, aunque persiste
siempre la posibilidad de que el final
sea tablas si se dan circunstancias
favorables para el bando de la defen·
sa. Examinando los ejemplos que fi-
guran a continuación, podrá darse
cuenta el lector de las más frecuen-
tes Incidencias que pueden ocurrir
en este tipo de final, ya que a medida
que crece el material existente sobre
el tablero, resulta más dificil estable·
cer reglas generales por las que se ri·
jan cada una de las Innumerables
Tablas, cualquiera que juegue.
posiciones posibles.
El diagrama 577 ofrece otra posl·
G. Maroczy·H. N. Plllsbury, ción de tablas semejante a la ante-
Munlch, 1900. rior: 1...c-4; 2. Ah8 (las blancas,
conservando su alfil en la gran
diagonal y no moviendo su rey, tie-
nen aseguradas las tablas, pues
existe siempre la posibilidad de aho·
gado), Rd3; 3. Ab2, c3 (¿qué hacer si
no?); 4. Axc3, Rxc3, tablas.

(Diagrama 578)

Diagrama 578: aunque el rey blan·


co no está en el rincón, como en el
caso anterior, las blancas consiguen
578 también el emoate: 1. Ra1, Rxc3,
ahogado. Y si sale el negro, 1...
Las blancas juegan y hacen tablas. a1a D +; 2. Rxa1, Rxc3, tablas. La

261
Ae3, Rg3!; 3. Af2 +, Rg2; 4. Ae3,
f2+ !, tome nota el lector de este in·
teresante recurso ofensivo; 5. Axf2,
Rf3; 6. Ae5, e3 seguido de Re4, d4 y
d3, ganando. Como la jugada del tex·
to Impide al rey negro cualquier
Intento de irrupción por el flanco de
rey, no le queda más remedio que
trasladarse al de dama donde
dispone de más espacio libre), Rf4; 2.
Ad4, Ah3; 3. Ac5, ReS; 4. Re3, Af1 (si
578 4...f2?; 5. Ad4 + ! seguido de Rxf2, ta·
bias); 5. Aa7, Rd6; 6. Rd2, Rc6; 7. Rc3,
Rb5; 8. Rb3 (parece como si tampoco
Tablas, cualquíera que juegue.
pudiese penetrar por aquf el rey ne·
gro, pero éste tiene un recurso eón la
posición del al·f il negro ha asegurado
colaboración de su alfil), Ac4 +; 9.
al blanco la salvación. Si estuviese Rc3 (si 9. Ra3, Aa2!; 10. Rxa2, Rc4;
en g4, por ejemplo, las negras gana· 11. Rb2, d4 y gana), Ra4; 10. Ac5,
rfan siendo mano: 1...a1 = O+ ; 2.
Aa6; 11. Ag1 (las blancas estaban en
Rxa1, Rxc3, etc.
Zugzwang, al no poder su alfil aban·
donar la diagonal de control de los
peones. Si, por otra parte, 11. Rc2,
Rb5!; 12. Ag1, Rc4 seguido del avan·
ce victorioso del PO), Ra31; 12. Rd4
(si 12. Af2, Ra2 siguiendo la Infiltra·
clón como en el texto), Ac4; 13. Rc3,
Ra2; 14. Ad4, Rb1; 15. Rd2 (si 15. Ae3,
Aa2), Ab5; 16. Rd1, Ac6; 17. Rd2, Aa4;
18. Rc3 (si 18. Af2, Rb2 seguido de
Rb3 y Rc4, apoyando decisivamente
el avance del PO), Rc1; 19. Ag1, Rd1;
20. Rd4, Rd2 ("gateando", el rey ne·
579 gro logra su objetivo}; 21. Rxd5 (la de-
fensa blanca se ha agotado}, e3; 22.
Juega el blanco. Gana el negro. Rd4, f2 y gana.
SI en la posición anterior traslada·
El diagrama 579 presenta una mos el material del tablero una
posición central con la misma columna hacia la izquierda:
estructura de peones que en las pre-
cedentes, Esta circunstancia da la
victoria al negro, cuyo rey dispondrá (Diagrama 580)
del espacio necesario para penetrar
en el campo enemigo sin el peligro Obtenemos el diagrama 580 en el
de ahogar al rey blanco: 1. Rf2 que las negras, al carecer de espa·
(máxima defensa. SI 1. Af2, Ab5!, clo en ambos flancos para infiltrar·
vedando la casilla f1 al rey blanco; 2. se con su rey, la partida termina en

262
A. Chéron, 1952. a su bando que permite al negro ga-
nar del siguiente modo: 1...Rf5!; 2.
Re3 (como indica Averbach, el alfil
negro es Invulnerable: 2. Rxd5. c3; 3.
Axc3, e3 seguido de d2 y gana), Ab71
(la incursión del rey negro hacia el
flanco de rey no podrla pasar, evi-
dentemente, de la casilla f1); 3. Ac3,
Ac6; 4. Ad2 (si 4. Ab2, Re6 seguido
de Rd5 y gana, como luego veremos),
ReS!; 5. Ac3 +, RdS; 6. Ab4, Ae8!
(para trasladarse a la otra diagonal,
defendiendo el Pe4 sin obstruir el
paso de su rey por el flanco de
dama); 7. Ad2, Ag8; 8. Ab4, Ah7; 9.
Juega el blanco. Tablas. Ae1, ReS; 10. Ad2, Ag81 (y no 10...
Rb5?; 11. Rd41 y el rey negro no pue-
de pasar sin abandonar su Pc4); 11.
tablas: 1. Re2!, Re4; 2. Ac4, Ag3; 3. Ae1, RbS! (ahora es esto posible por
Ab5, Rd5; 4. Rd3, Ae1 (si 4...e2; 5. lo que se veoá Inmediatamente); 12.
Ac4+, R juega; 6. Rxe2, tablas); 5. Rd4, Ra41 (en este momento el Pc4
Aa8, Rc8; 8. Rc2, Rb8; 7. Ac4, RaS; 8. es Invulnerable); 13. Rxc4 (no hay
Rb31, tablas. El lector podrá compro- otro·recurso, pues si 13. Rc3, e3. Y si
bar por si mismo que las blancas 13. Re3, Ab3), e3; 14. Rc3, Ra31 y
cierran también el paso al rey enemi- gana.
go hacia el flanco de rey, con mayor
facilidad que en la variante del texto. SI trasladamos toda la posición
arriba estudiada una columna hacia
Y. Averbach, 1954. la Izquierda, el blanco hace fácil·
mente tablas con Rd3, al no poder
entrar el rey negro por ninguno de
los dos flancos.

Veamos todavla otros tipos de po-


siciones con tres peones:

(Diagrama 582)

Pese a su parecido con el anterior,


las negras no pueden ganar en el dla·
581 grama 582 porque su peón central no
está en "punta de lanza" como ocu·
El negro juega y gana. rrla e('l aquel: 1••.Rd8 (si 1...Rb4; 2.
Ac2 seguido de Ae2, tablas); 2. Ac2,
En el diagrama 581 aparece otra Re8; 3. Ad1, RfS; 4. Ac2, Rf4; 5. Re2,
estructura de peones más favorable tablas. Como se ve, lo que decide si

263
Y. Averbach. (si1 ... Rb4; 2. Axd7, Ra3; 3. Af5!, Rb2;
4. Ae6!, Ra2; 5. Af7, tablas. Si, en
esta variante, 3...b2; 4. Ab1, tablas);
2. Re2, Ac1 (si 2... Rc7 ó Rd6; 3. Af7,
b2; 4. Ag6, tablas); 3. Rd1 1(si 3. Af7?,
liberando el PO negro, d5; 4. Ae8 + ,
ReS y gana), Ab2; 4. Re2 (si 4. Af7?,
d5 y gana), Ad4; 5. Rd1, Rd6; 6. Af7!,
b2; 7. Ag6 (gracias a la prolongada
Inactividad forzada del PO, ha sido
posible al blanco hacer una defensa
eficaz), ReS; 8. Re2, d5; 9. Af5, Rb4;
10. Ag6, Ra3 ó Rc3; 11. Ab11, Rb3; 12.
582 Rd1, Rc3; 13. ·Re2, Ac5; 14. Rd1, d4;
15. Re2, Rb3; 16. Rd3, tablas.
Juega el negro. Tablas. Y, para terminar estos finales de
tres peones, examinemos dos casos
esta clase de posiciones con peones muy Instructivos tomados de la parti·
bloqueados ganan éstos o son ta· da viva:
bias, es el hecho de que el rey del
bando de los peones pueda o no Dr. ·Pravllch·Dr Zedalo,
lnflltrar~e en el campo enemigo para
Tomeo 1. • categoria, URSS, 1949.
apoyar el avance de los mismos.

V. Tachechower,1950.

584

Las negras juegan y ganan.


583
En la posición del dlagraf'lt!it584, la
Las blancas juegan y hacen tablas. partida continuó asf: 1...Ab5 + !; 2.
ReS (ya conocemos, por ejemplos
El diagrama 583 nos presenta una anteriores, la intangibilidad de este
posición excepcional en la que el alfil: 2. Rxb5, Rd5; 3. Ra4, Rc4; 4.
blanco, gracias a la oportuna ganan· Ad2, Rd4; 5. Rb3, c4 +; 6. Rb2, e3; 7.
cla de tiempos, consigue,salvarse in· Ac3+, Re4; 8. Rc1, Rf3; 9. Rd1, Rf2;
movilizando al PO negro: 1. Ae81, Rc8 10. Ad4, c3!; 11. Ac5, c2+; 12. Rc1,

264
Re2 y gana), RdS; 3. Rd2 (se ha "alfiles de color contrarío" poseen
obtenido una posición ganada ambos uno o varios peones. La lucha
según el modelo del diagrama 579. de este tipo de posiciones está
Por ello omitimos las variantes), Rc4; dominada por el hecho fundamental
4. Rc1, Rb4; S. Rb2, c4; 6. Ad4, Aa4; 7. de que al "ignorarse" por completo
Ac3 +, ReS; 8. Ad2, Rd4; 9. Ac3 +, ambos alfiles por ocupar casillas de
Re3; 10. Rc1, Re2 y el blanco distinto color, el alfil puede descom·
abandonó. ponerse en dos o más casos sencí·
llos, como los arriba expuestos, en
Bonet·Rico, Gijón, 1955. los que cada alfil con su correspon·
diente rey tienen que atender al
mismo tiempo a apoyar el avance de
los propios peones y a frenar a los
peones enemigos. Como ya Indica·
mos al comenzar este apartado, el
final de "alfiles contrarios" termina
muchas veces en tablas, aunque no
tantas como creen los jugadores
poco familiarizados con la teorla.
Como reglas generales en este final,
podemos establecer que la ventaja
de uno o dos peones suele tener
menos ·Importancia que en otros ti·
585 pos de finales, de tal modo que,
Las negras juegan y ganan. como más adelante veremos, hay
posiciones en que uno de los ban·
Diagrama 585: Las negras, conducí· dos, con dos o tres peones de venta·
das por Rico (que ha sido, en mi opl· ja, logra empatar y, en casos rarlsi·
nlón, uno de los ajedrecistas espa· mos, hasta ganar la partida. Lo
noles mejor dotados) ganaron con decisivo en los finales de "alfiles de
una brillante maniobra, digna de un distinto color" es poseer dos o más
final artlstlco: 1...Aa3!; 2. Rxe5, peones pasados, lo más lejos posl·
Ad6 + !; 3. Rxd6 (no hay opción para ble uno de otro. En general, con peón
el blanco: 3. Re4, Rb2; 4. Rf3, Rc1; 5. o peones pasados en un solo flanco,
Re2, f3 + y gana), Rd4 y gana, pues la lucha suele terminar en tablas.
el avance f3 (tras Re3), es decisivo. Sobre otros detalles técnicos de este
final Iremos Informando a medida
que podamos ilustrarlos con los co·
Vistos los casos que podrlamos rrespondlentes ejemplos. Los
llamar básicos o elementales, en los diagramas que van a seguir, hasta el
que han podido aprenderse los prln· final de este apartado, van ordena·
clplos generales de la lucha del alfil dos, aproximadamente con arreglo
solo contra los peones asistidos por al creciente número de peones sobre
un alfil sobre casillas de color con· el tablero.
trarto, pasaremos anora a estudiar
los casos más frecuentes en la prác· Cuando existe un peón por cada
tlca, en los que los mal llamados bando, es obvio que el resultado

265
normal son las tablas ya que, de ordi- A. O. Herbstmann.
nario, cada alfil se podré sacrificar,
en caso necesario por el respectivo
peón enemigo. No creemos del caso
presentar ningún ejemplo Ilustrativo
de este aserto. Por eso nos limita-
remos a examinar algunos diagra-
mas que presentan posiciones ex-
cepcionales en las que la manio·
bra para conseguir tablas por parte
de uno de Jos dos bandos ofrece
dificu ltades poco comunes o en las
que, por rara coincidencia, existe
una constelación de fuerzas que 587
hace posible la victoria de uno de los
ya mermados ejércitos. Las blancas juegan y hacen tablas.

Todo parece conspirar contra el


W. y M. Platoff, 1906. blanco en el diagrama 587, pero pue-
de por fin salvarse con una maniobra
de gran precisión: 1. Ra3, Ag5 (si
1... Af6; 2. b4, Ab2 + ; 3. Rb3, b5; 4.
Ab11 , Rxb1 , tablas por ahogado. Si,
en esta variante, 3...Ac1; 4. Rc2,
Rxa2; 5. Rxc1 , Rb3; 6. b5, tablas); 2.
b4, Ac1 +; 3. Rb3, Ab2; 4. b5, Ag7; 5.
Ra3, Af8 +; 6. Ra41 (y no 6. Rb3?,
Ah6!; 7. Ra3, Ac1 + ; 8. Rb3, Ab2,
ganando el alfil y la partida. Ob-
sérvese que si, como respuesta a
6. Rb3? jugase el negro 6...Ac5?, el
blanco obtendrla tablas por 7. Ra4!,
586 ya que si 7...Rxa2, su rey estarla
ahogado. Tampoco ganarla el negro
con 6... Ag7?; 7. Ra3, Ab2 +; 8. Rb3,
Las blancas juegan y hacen tabfas. Ac1; 9. Rc2!, Rxa2, Rxc1 , por no
haber rebasado el peón negro la 4. •
En el diagrama 586, la coronación fila. Véase tomo 1de esta obra), Rxa2
del peón negro es Inevitable, pero las
y el juego es tablas por ahogado.
bla}lcas encuentran un recurso de
tablas por ahogue que se ve con bas-
tante frecuencia en este tipo de fina· (Diagrama 588)
les: 1. Ag51, g1 =O (si 1... Rd4; 2. Ad8,
Rc5; 3. Ag5, Rd4; 4. Ad8, tablas por En el diagrama 588 las blancas pa-
repetición de jugadas); 2. Ae3 + !, recen perdidas, pero se salvan de este
Oxe3, tablas por estar ahogado el rey modo: 1. b8= 0!, Axb8; 2. Ab1!, exb1
blanco. =O 6 T, tablas por ah_ogado. SI el
Diagrama 589: 1. f7! (si1. Al3?, e2!;
2. Axe2, Ah6, tablas), e2; 2. f8 D, =
e1 = D (si 2... Rb3; 3. Df3 +.Si 2... Rb2;
3. Dl6 +, Rc1; 4. Da1 +, Rc2; 5.
Ae4 +, Rb3; 6. Db1 +, Ra3; 7. Dd3 + y
gana. Si, en esta variante 3... Ac3; 4.
Df2. Y si 2... Rc2; 3. Ae4 +, Rb2; 4.
Dl6 + , Ra2; 5. De6 +, Rb2 ó Ra1; 6.
De5 +, Ac3; 7. Dh2 + . Si, en esta
línea 6...Ra3 ó Ra2; 7. Dd6 + ó Dd5 +
y gana); 3. Db4 + , Rc2 (si 3...Rd3; 4.
588 Dc4 + , Re3; 5. De4 + , Rl2; 6. Dl3 +,
Rg1; 7. Dg2 mate); 4. A84+, Rd1; 5.
Las blancas juegan y hacen tablas. Db3 y mate a la siguiente.

peón negro se convirtiese en W. y M. Platoff, 1909.


caballo, las blancas empatarlan por
3. Rxb8.
Como hemos indicado, para que
gane uno de los bandos teniendo
solamente un peón cada cual, deben
concurrir circunstancias sumamente
afortunadas para uno de ellos, cosa
que ocurre muy pocas veces. Vea·
mos algunos ejemplos, basados
todos en problemas planteados por
la respectiva promoción de los
peones:
590
Las blancas juegan y ganan.
H. Rlnck, 1942.
Diagrama 590: ~- Ad2+, Rb3 ó
Rc4; 2. Ac31, Rxc3; 3. h8 • D, Rc2; 4.
Re4!, Rb1 (si 4... Ag6 +; 5. Re3, Ab1;
6. Dh1 +, Rb2; 7. Db7 +, Rc1; 8. Dg7 y
gana. Y si 4... Ad5.+; 5. Rxd5, Rb1; 6.
Dh1 + , Rb2; 7. Dh2 + ,.. Rb1; 8. Rc4,
=
a 1 ó; 9. Rb3); 5. Dh1 +, Rb2; 6.
Dg2 +, Rb1 (si 6... Rc1; 7. Rd3, Ac4 + ;
=
8. Rxc4, a1 D; 9. 011 + y gana); 7.
Rd3, Ag8 +; 8. Dxg8, a1 D; 9. =
Rd2+, Ra2; 10. Da8+ , Rb1; 11.
Dd3+, Ra2; 12. Dc4+, Ra3; 13.
589 Da8+ , Rb2; 14. Db6+, Ra3; 15.
Da6 +, Rb2; 18. Db4+, Ra2; 17. Rc2y
Las blancas juegan y ganan. gana.

267
H. G. M. Weenlnk, 1919. drlnar todos los peligros posibles,
Incluso en posiciones aparentemen-
te sencillas. Un examen superficial
de la posición da a las blancas una
tablas fáciles: 1. h6?, g2; 2. h7, pero
tras 2... Ae5! (si 2...g1 = D?; 3. h8= O,
tablas); 3. Rxe5, g1 = D; 4. h8 =o,
Da1 + y el negro gana. ¿Cómo difl·
cuitar al negro esta maniobra téc-
nica? Mediante 1. Ab5+ 1, Re1 ó Rf2
(de otro modo seguirla Af1 con
tablas Inmediatas); 2. Af11; Rxf1
(evidentemente, forzada); 2. h6, g2; 3.
h7, g1 =O (ah.ora no sirve 3... Ae5, ya
que después de 4. Rxe5, g1 =O; 5.
Las blancas juegan y ganan. =
h8 O; el rey negro Impide a su pro-
pia dama dar jaque en a1, con lo que
Diagrama 591: 1. g5 +, Re7; 2. g6, =
el juego es tablas); 4. h8 O, tablas.
Re8 Qugada astuta, pues si ahora
moviese el blanco impremeditada· SI luchan dos peones contra uno,
mente 3. g7, el negro se salvarla por sus posibilidades de victoria son
medio de 3... Af81, lntercluyendo el muy escasas salvo excepciones,
peón enemigo); 3. Ad7 + 1 (evitando pues el bando débil puede casi slem·
el citado peligro), Rxd7 (tampoco pre detener con su rey y su alfil a los
resuelve nada 3...Re7, pues el alfil dos peones contrarios. He aqul
quedarla obstruido en su marcha algunos ejemplos:
hacia f8); 4. g7 y gana.

H. Rlnck, 1923.

593

Juega el blanco. Tablas.


582
En el diagrama 593, sin el peón negro
Las blancas juegan y hacen tablas. la posición seria ganada por el blan·
co (véase diagrama 539), pero el Pa4
El diagrama 592 nos ensena a escu- obligará al alfil blanco a abandonar
la "buena diagonal'.' que ahora ocu· Somoff·Naalnovltch, 1927.
pa, y el juego será tablas: 1. Rc4 ó 1.
Ad1, a3 tablas), a3; 2. Rb3, Ac51; 3.
Af5, Ab4; 4. Ab1, Aa5!; 5. Rxa3, Ac3 y
el negro ha conseguido la posición
de tablas del dlagrama541.

L. Kubbet, 1928.

595

Las blancas juegan y hacen tablas.

=
Rf1; 4. ReS, g2;, S. Rb6, g1 D; 8.
Axg1, Rxg1; 7. Ra7, Ac8; 8. Rb6, Aa8;
9. Ra7, tablas.
594
R. Eatella·Dr. Rey Ardid,
Las blancas juegan y h{Jcen tablas. Zaragoza, 1936.

Diagrama 594: aunque la posición de


su alfil parece desesperada, las btan·
cas encuentran una Inesperada sal·
vaclón por ahogue: 1. Ag7, Rg81 (si
1...d5; 2. Rf7, tablas); 2. Ah8 (amena·
zando capturar un peón por Re6 (si
2...d5; 3. Re5, Ae4; 4. Rd4, Rf7; 5. Re5,
Ag2; 6. Rd4, Re6; 7. Ag7, Rf5; 8. Af6,
tablas); 3. Af81, Rxf8, tablas por
ahogado.

(Diagrama 595)

En el diagrama 595 se salva el blan· Juega e/ blanco y hace tablas.


co por otro pro~tmtento muy dlstln
to, cual es el de repetición de juga· En la Interesante posición del dtagr•
das persiguiendo al alfil negro, cosa ma 596, las blancas forzaron las
casi lncrefble en la posición Inicial· tablas por un medio muy Ingenioso:
1. Ae3, g3; 2. Rd3, dS (si 2...A juega 1. Ae71 (mica, pueS si 1. Rgn, h5
en la gran diagonal, excepto a d5; 3. seguido de g3 y, eventualmente,
Af4 entrando en la variante principal, Rg4, ganando), RhS (al 1...h5; 2.
pues le obliga a jugar 3.•.d5) ; 3. Rcl4, Ag8 +, R juega; 3. Rxh5, tablas. Y al
1...g3; 2. Rg7+, RhS; 3. Rxh7, g2; 4. Tlalkoasy, 1964.
Ac5, tablas}; 2. Ad8t· (amenazando
·encerrar las plezaa negras por Ag3),
Ah4; 3. M7, Ac2 (último Intento, que
también fracasa); 4. Ad8, Ah3; 5. a7,
Aa4 (al 5... Ag6; 6. Rg71 seguido de
=
88 D y Rxt!'7, tablas); 8. AgSI (y no 6.
.Rgn•. h51 y el negro ganar!~). g3; 7.
Rhl, tablas.

W. y M. Platoff.

598

Las blancas juegan y ganan.

g8 =e+ 1, Ag7; 4. Cf8, quedando con


una posición teóricamente ganada.

J. Hasek, 1923.

597

Las blancas.Juf19an y ganan.

En el diagrama 597 las blancas ga·


nan si evitan a tiempo el peligro de
ahogar al rey negro: 1. MS +, Ag8; 2.
c7, Rh8; 3. c8•AI y las blancas que-
dan éon un final teóricamente gana-
do. SI hubiesen jugado lmprernedlta-
damente 3. c8= D?, el negro conse-
guirla táblas con 3 •..Af5+·1; 4. Dxf5,
etc. Las blancas Juegan y ganan.

Diagrama 599: con -su único peón, en


(Diagrama 598)
lucha contra tres enemigos, las blan·
cas ganan·por la favorable posición
Diagrama 598: el final pareee tablas de sus fúerzas: 1. ce, a2; 2. Af6: Ag8
después de 1. g7, Ad1 (con la amena- =
(si 2...a1 D + ;.3. Ae5 y gana, pues·sl
za Ab3, que Impide coronarse al 3 ...Dxe5+; 4 ..Rxe5 y el peón blanco
peón blanco de g7), pero encuentrah se corona. Y si 3 ...De1, evitando Rf7
un recurso que les da la .victoria: 2. mate; 4. c7 y gana)i 3. c7, a1 ... D+; 4.
=
g4 + 1, Rh8 (si 2. .. Rxg4; 3. g8 D +; 3. =
AeS, Dg1 (sf 4...De1; 5. c8 D, Dg1; 6.

270
Df8, Dg4; 7. Dh6 +, Ah7; 8. <Rf7 +, A. Norlln.
seguido de mate); 5. ca= D, Dg4; 8.
DaS, Dh5; 7. Dg2, Dh8+; 8. Dg81,
Dxg8 +; 9. Rxg8 mate.

Y. Averbach.

601

Las blancas juegan y ganan.


negro una rápida carrera forzando al
alfil blanco a capturarlo en un mo-
600 mento dado, abandonando la defen·
sa de su único peón, con lo qué el
Las blancas juegan y ganan. juego seria tablas. Asl pues, antes
del viaje del rey blanco hay que to-
En el diagrama 600, las blancas mar precauciones y colocar al alfil
ganan por una acción rápida y enér· en a5 antes de que el peón negro
gica de su rey, aun a costa del sacrl· pueda avanzar. Una vez el alfil en a5,
flclo del alfil: 1. ReS, Re7 (si 1...g4; 2. la maniobra victoriosa es sencilla,
Rc6, g~ 3. Ad7 +, Re7; 4. Ah3, RdB; 5. pero colocar dicha pieza en la citada
a6, Af2; 6. b5); 2. Rc81 (si 2. Ah5?, casilla no resulta tan fácil: 1. Rc3!,
Rd7; 3: a6, Rc7; 4. b5, Af2 + , tablas. Af7; 2. Rb4, Ae6; 3. AeS, ReS (si
Es, pues, indispensable para el blan· 3... Af7; 4. Rc5, Ab3; 5. Rd6!, ReS 6.
co el no dejar pasar al rey adversario Ac3 seguido de Aa5 y gana como en
hacia el flanco de dama), Rxe8; 3. a8, el texto. SI, en esta variante, 4...Rc8;
Af2; 4. b5, g4; 5. b8, g3; 8. a7, g2; 7. 5. Rc6!, Ae8 +; 6. Rd6, Af7; 7. Ac3); 4.
a8 • D + (este oportuno jaque asegu· ReS, Ab3; 5. RbSI (obsérvese que 5.
rala victoria), Re7; 8. Da3+ , ReS; 9. ReS?, a51 conducirla a tablas, pues
b7ygana. el peón negro está ya en disposición
de desviar al alfil blanco en momen·
(Diagrama 601) to oportuno), Rb7; 6. Rb41, Af7; 7.
ReS, Rc8; 8. Rc6, Ae8 +; 9. RdB, Af7;
Para ganar al blanco en la posición 10. Ac3 seguido de Aa5 y gana.
del diagrama 601 necesita, evlden·
temente, trasladarse con su rey al (Diagrama 602)
flanco de rey para apoyar la corona·
clón de su Pg7, obligando al alfil En el diagrama 602, la maniobra ga-
negro a sacrificarse. Luego, la cosa nadora<no es dificil, pero si laboriosa
seria fácil si no emprendiese el peón e 1nstructlva: 1. Ae1 + , Rb5; 2. Ab4 (si

271
B. Horwltz,1880. El diagrama 603, parecido al anterior
por la maniobra ganadora, es de más
fácil y rápida ejecución: 1. Ac4 +, bS
(si 1...Ab6; 2. a5 +, Rc6; 3. b5 + , Rc5;
4. Rxb7, y gana); 2. AxbS +, Rb6; 3.
Ae2, Rc6; 4. aS, Ad4; S. b6 + , Rd6; 6.
Rb7ygana.

Kazantzeff, 1950

Las blancas juegan y ganafl.

2. Ae4 + ?, Ac5; 3. b4 + , Rc4; 4. Ab6,


Rb3; 5. a5, Ra4!; 6. Ad2, Ae2; 7. Rxb7,
Rb5; tablas), b8; 3. Ae1, Res; 4. Af2 +,
RdS (si 4...Rb5; 5. Ae3, Ra5; 6. Ad2 +,
Rb5; 7. a4 +, Rc5; 8. b4 +, Rd4; 9.
Rxb6); 5. Rxh6, Ae2; 8. b4, Rc4; 7. 604
RaS, Rb3 (si 7 ...Rd5; 8. b5, Rd6; 9.
Ra6!, Rc7; 10. Ag3+, Rc8; 11. a4, Las blancas juegan y ganan.
Ad3; 12. Ra7, Ac2; 13. b6, Ae4; 14. aS);
8. 14, Af1; 9. bS, Ae2; 10. b6, Af3; 11. El diagrama 604 es un caso de tres
RbS, Ae2+; 12. RcS,Aa8; 13. aS, Ra4; peones contra uno, en el que el ban·
14; Ae1, Ab7; 15. Ad21 y gana. do fuerte logra la victoria con una
maniobra tan precisa como precio-
sa: 1. Ah81 (abriendo por completo la
B. Horwltz, 1880. gran diagonal negra de la marcha rá·
pida del rey blanco. Dejamps a la
perspicacia del lector la comproba-
ción de que cualquiera otra jugada
del alfil conducirla a tablas. Demos,
sin embargo, una variante. 1. All3?,
Axd3; 2. Rb2, Ae41; 3. Rc3, e5, (obs-
truyendo la marcha del rey blan-
co; 4. Ad6, Rb7; 5. Axe6, Ac6; 6. Rd4,
Ac2; 7. Af4, Ad7, tablas), Rb7; 2. Rb2,
Axd3; 3. Rc3, AfS; 4. Rd4, Rc6; 5. ReS,
Rd7; 8. Rf8, Re8 (si 6 ...e5; 7. ·Rxf5); 7.
Rg71, e5; 8. h81 (y no 8. Rf6?, Ac2; 9.
Rxe5, Rf7 seguido de Ag8, tablas),
e4; l. h7, e3; 10. Rhl. e2; 11. Ac3 y
Las blancas Juegan y ganan. gana.

m
E. Walther·R. Flscher, Torneo F. Lazan:t, 1916.
Internacional de Zúrlch, 1959.

805
Las blancas juegan y hacen tablas.
Las blancas juegan y ganan.
=
d1 D ó T tablas por ahogado. SI el
El diagrama 605 es un ejemplo que negro pidiese un alfil o un caballo,
en sella, una vez más, los peligros de tampoco podrla ganar a causa del In-
esta clase de finales en los que con suficiente material de reserva que le
facilidad se pierde el buen camino. queda al blanco.
La partida continuó 1. a4? y después
de 1... Rc7; 2. b4, Rb81; 3. a5, Ra7; 4. Dos peones contra dos peones,
Rc4, Ag3; 5. Rb3, Ae1; 6. Ra4, Ad2; 7. con alfiles contrarios, dan casi alem·
Ah5, Ae1; 8. b5, Af2; 9. Ae2, Ae3; 10. pre posiciones de tablas, aunque
Rb3, Ad2; 11. b6+, Rb7; 12. Ra4, Rc6; éstas sean a veces dlflclles de
13. Ab5 +, Rc5; 14. Ae8, Ae1; se con- conseguir para uno de loa bandos en
vinieron las tablas. Como indica el lucha. Otras veces, muy raras, el re-
conocido finalista Fontana, las blan- . sultado se Inclina a favor de uno de
cas tenlan una tacll victoria con 1. los dos contrincantes. He aqul una
b41, Rc7; 2. RaS!, Rb8; 3. b5, Ra7; 4. breve selección de casos Instruc-
b8 + seguido de Rb5, a4, etc. tivos:

(Diagrama 606) (Diagrama 607)

A pesar de su•ventaja material, las Diagrama 607: las blancas, aparenta-


blancas parecen perdidas en el dia- mente pen:tldaa, pueden salvarse
grama 606 ante la amenaza negra con una combinación de ahogue: 1.
Ae4 seguido de Axd5 y del avance Me, d5 + {este jaque, que obstruye
del peón. Pero existe una maniobra la diagonal del alfil blanco, parece a
compleja que asegura las tablas: 1. primera vista decisiva. Nada prilctlco
Rb81 (si1. Rb7?, Ae4; 2. Rc7, Axd5; 3. conseguirla el negro con la que po-
Rd7, e5; 4. Rd6, e4 y el negro gana), drlamoa llamar ''variante teórica"
AM; 2. d81, exde; 3. Rc7, d5; 4. Rdl, 1... b2; 2. Aa2, Rf5; 3. Rg2, Re4; 4. Rf2,
cl4; 6. Re&, d3; e.Rd41, d2; 7. Rc3, Rd3; 5. Ab1 + , Rd2; 8. Rf3, d5; 7. Af5,

273
Gandolfl. J. J. van Ende.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 609: 1. c7, Aa3 +; 2. Rg8!,


Rc1; 8. Re2, b1 =O; 9. Axb1, Rxb1; 10. b2; 3. Ag6! (la profundidad de ese sa·
Rd3, Ab6; 11. c7!, tablas); 2. Rh31 crlflclo se verá con la Inesperada
(preparando el ahogue), b2; 3. Axd5, continuación), Rxg6; 4. eS= D,
b1 = D; 4. Ae4 +,tablas.
=
b1 D; 5. Dg4 +, Rh6; 6. Dh4 +, Rg6;
7. Dh7 + ganando la dama y la par·
tlda.
S. M. Blmov., 1928.
Dr. O. Hoppe.

608
610
Las blancas juegan y hacen tablas. '
Las blanc~s juegan y ganan.
El diagrama 608 presenta un tema
parecido: 1. c7, Ag4; 2.- f51, Axf5; 3. Diagrama .610: .1. Ae2, Ra3 (si 1...bS;
c8=DI, AXc8; ·4. Aa3, g1=D; 5. 2. Rxc~;. RaS; 3. Rc6!, Rxa6; 4.
Axc5 +, Dxc5, t~blas. · AxdS + , RaS; S. ReS, a6; 6. Ac4 y

274
gana. Si, en esta variante, 3. A.xb5?, por coronarse en casilla negra), Re7
tablas por ahogado); 2. Ab5! (tapo· (si 2...h3?; 3. A.f1, Re7; 4. Rf3 y gana);
nando el Pb6 negro), Rxa2; 3. Rb7, 3. Rd51 (y no 3. Af5?, h3; 4. Ae4, Ad6;
Rb3; ·4. Rxa7, Rb4; 5. Rb7~, Rxb5; 6. 5. Rxe3, Axh2; 6. Af1, A.g1 + ¡ 7. Af3,
a7ygana. h2, tablas. Si, en esta linea, 4. Af1,
Ad6; 5. Re4 y el blanco no puede ga-
Una vez estudiados los casos bá· nar), Aa7 (si 3... A.d6; 4. h3 seguido de
sicos o elementales con pocos peo- Ad4, ganando); 4. h3, Rd7; 5. b4 (la
nes, en los cuales hemos subrayado posesión de dos peones pasadds en
las maniobras más frecuentes en distintos flancos, asegura al blanco
este tipo de finales con alfiles "de la victoria, de acuerdo con la regla
col.or contrario", terminaremos este expuesta al prlnclplo de este apar·
apartado exponiendo una serie de tado), Ab8; 6. Re4, Ad6; 7. b5, Ae5; 8.
posiciones con más peones y, por lo Rf4, Ab6; 9. g5!, Rd6; 10. Rg4, ReS;
tanto, más complejas, tomadas casi 11. Ae2, Ad8; 12. Rxh4, Rd4; 1.3. Rh5,
todas de la práctica de los torneos, ReS; 14. g6, Abandonan.
cuyas evoluciones completarán sin
duda los conocimientos del lector
Kllmenok·Kabanov, URSS, 1970.
estudioso.

Réti·Dr. Tartakower,
Semmerlng, 1926.

Las blancas juegan y ganan.

611 Diagrama 612: 1. Rg41 (y no 1...fxg5?,


Ae5!, tablas), Ae7; 2. RfS!, gxf4; 3.
Juega el blanco y gana. Rxf4, ReS; 4. RfS, Rd6; 5. Rg6, Af8 (si
5...Af6¡ 6. h6!); 6. Rh7, abandonan,
Diagrama 611: 1. Re4, h41 (si1 ...Rg7; pues nada pueden contra la amena-
2. h3! , Ad6; 3. g4!, hxg4; 4. hxg4, Ac5; za Rg8, ya que si 6... Ae7 7. RgB y el
5. Rd5,A.a7;6.b4, Rg6;7.b5, Rg5; 8. negro está en Zugzwang.
Ae2, Rf4; 9. Rc6 y el blanco ganarla.
SI en esta variante, 5... A.e7; 6. Rd4!, (Diagrama 613}
A.g5; 7. b4, ganando también); 2. g4
(mejor que tomar el peón, pues los La mecánica que preside la soluc1ón
dos PTR no sirve para nada al blanco del estudio representado en el dla·

275
Dr. Lewltt. mil, de que la ventaja de uno o mé.s
peones en esta clase de finales que
estamos estudiando, resulta lnsufl·
clente para ganar de no darse la cir·
cunstancla ya indicada, de que el
bando fuerte posea peones pasados
en ambos flancos: 1. 15, Rf6; 2. Axe6,
Ad6; 3. Rxh6 (si 3. g4, Af4, tablas),
Axg3; 4. Rh5, c4; 5. Rg4, c3; 6. Ab3,
Ab5; 7. Ac2, Ad6, tablas, ya que los
peones blancos no pueden avanzar.

Dr. Tartakower, Dr. Becker,


--=:;.._-==----~ 613 Kartsb ad, 1929.

Las blancas juegan y ganan.

grama 613 será bien comprendida


por todo lector que haya estudiado
las formas elementales de este tipo
de final: 1. a6!, Axa6; 2. c6, Rd8
(única contra la amenaza b7); 3.
Ad61, ReS (si 3 ...h4; 4. b7); 4. Rg3 y
gana, pues la obligada Inmovilidad
del rey y del alfil negros permitiré. al
rey blanco capturar, uno tras otro,
los tres ¡:¡eones negros.

Pokomy·Woll, Mlirtsch·Ostrau, 1923. Juega el blanco. Tablas.

Diagrama 615: Como en el caso ante·


rlor, tampoco resulta suficiente para
ganar la ventaja del blanco en un
peón, que luego, tras hábiles pero
Inútiles maniobras, se Incrementará
en otro més: 1. bS! (fijando el Pa7
para luego poder capturarlo con el
rey), RgS; 2. Ad3 (limitando de mo-
mento la movilidad del rey negro),
Rh5; 3. Rg2, g5; 4. h3, Rh4; 5. Ae2,
Ad6; 6. a4, Ac5; 7. Ag4, Ad4; 8. Rf3,
614 Ac5; 9. Re2, Ad4; 10. 13 (con su flanco
de rey consolidado, puede ya trasla·
Jueg a el blanco. Tablas. darse el rey blanco hacia el flanco de
dama), Rg2; 11. Rd3, Ac5; 12. Re4,
El diagrama 614 es un ejemplo, entre Ab4; 13. ReS, Ad2; 14. Rd6, Rf4; 15.

276
Rc7, Aa51 (evitando que, en un mo- mismo color de las del alfil contrario,
mento dado, juega el blanco a5); 18. con objeto de restringir el campo de
Rb7, Rg3; 17. Rxa7 (a pesar de haber acción de dicha pieza); 3. Rc3, Ab5
conducido el final de un modo irre· (lmpidlendp Rc4); 4. a4, Ae8; 5. Ag31
prochable y de poseer ya dos peones {y no 5. Rc4?, Rxe5; 6. d7, Axd7; 7. f7,
de ventaja, las blancas no lograrán Ae6 + y el negro ganarla), Rd7! (si
ganar pues, por no poseer peones pa- 5...Rxf6?; 6. Rc4, Af7 + ; 7. Rxc5,
sados, ni siquiera en un flanco, la po- Axb3; 8. Rb5 y el blanco obtendrá
sición es de tablas. Veamos el force- dos peones pasados que le darán la
jeo Inútil de las jugadas slgulent~s), victoria); 6. Rb2 (si 6. Rc4, Rc6 y el rey
Rf4; 18. Rb7, Rg3; 19. Re8, Rf4; 20. blanco tendrla que retroceder des·
Rd5, Ae1; 21. Re8, Aa5; 22. Rd5, Ae1; pués de Af7 +, con lo que el juego
23. Re4, Aa5;24. Rd3, Ae1; 25. Re2, seria tablas), Re6; 7. Rc2, e41; 8. Ae1,
Aa5; 28. Rf2, Ab4; 27. Rg2, Aa5 y la exb3 +; 9. Rxb3, RxfS! (9...Rxd6?
partida fue declarada tablas. dejarla al blanco dos peones pasa·
dos muy distintos uno de otro, lo que
Szabo-Bronsteln, Budapast, 1950. le asegurarla el triunfo); 10. Axa5,
ReS; 11. Ae7, gS!; 12. aS, g4; 13. Rc4,
h5; 14. a6, h4; 15. ReS (impidiendo
Ac6 y, por lo tanto, amenazando
ganar por a7), g3; 16. hxg3, h31 (la
clave de la magnifica defensa del ne·
gro. La continuación rutinaria
16...hxg3? permitirla ganar al blanco
después de 17. d7, A ó Rxd7; 18. a7,
g2; 19. Ah2) 17. g4, Ad71 (Impidiendo
el avance d7) 18. gS (si 18. a7, Ac6!;
19. d7, Rxd7, tablas. O, en esta
variante, 19. Rxc6, h2; 20. d7,
616 h1 = D + y el negro gana), RfS; 19. a7,
Ae6; 20. g6, h2; 21. g7, h1 =D; 22.
Juega el blanco. Tablas.
=
g8 O, Dc1 + ; 23. De4, Dxe4 + ; 'l4.
Rxe4, ReS; 2S. ReS; 2S. ReS, Ah1,
tablas.
En la posición del diagrama 616, las
blancas no pudieron ganar frente a
la correctlslma defensa de Brons- (Diagrama 617)
teln, pese a su peón de ventaja y a
sus dos peones pasados, que están El diagrama 617 nos ensena que la
demasiado próximos entre si: 1. Rd2, ventaja de un peón, cuando tanto los
Re6; 2. AeS, aS (como Indica Lafora, prcplos como los ajenos se encuen·
el alfil blanco es Inmune, pues si fue- tran en el mismo flanco, es lnsufl·
se capturado, el blanco jugarla f7, clente para ganar. Otro tanto ocurre,
coronando un peón. La jugada del por lo demás casi siempre que con la
texto cumple el Importante precepto citada estructura de peones en el
de Phllldor, ya citado, de colocar los mismo flanco son otras piezas las
peones propios sobre casillas del que están en lucha (damas, torres,
Freymann-Dr. Bemsteln, Ahues·L Schmldt, Bad Plmnont, 1949
San Petersburgo, 1909.

618

617 Juega el negro. Tablas.

Juega el blanco. Tablas. Diagrama 618: 1...f4; 2. Ac7!, tablas,


pues si 2.. .fxg3; 3. fxg3! y el negro
tiene que cambiar uno de sus peo-
<?aballos, etc.) como podrá com- nes del flanco de rey por el Pg3 y,
probar el lector en los capltulos co- aunque el peón pasado que le quede
rrespondientes de este tratado. En el cueste a las blancas su alfil, éstas
caso presente la partida continuó conseguirán tablas contra el Pa4 y el
asl: 1. Re3, Af1; 2. h4, Rf8; 3. g4, Re8; alfil negro, ya que el peón se corona
4. 14, Ah3; 5. g5, Rd7; 6. Rd4, Re6; 7.
en el"rincón malo".
Ae3, Af1; 8. Ac1, Aa6; 9. Aa3, Ab7; 10.
Ab4, f6; 11. Aa3 (más sencillo era 11.
gxf6 con tablas Inmediatas. Pero las Bogoljuboff·Rubinsteln, Berlín, 1926.
blancas quisieron complicar el juego
para ver si encontraban una
oportunidad de forzar los acontecí·
mlentos. Esta decisión las puso en
dificultades que, por fin, pudieron
resolver con un resultado pacifico),
fS; 12. eS, dxeS + ; 13. fxe5, f4; 14.
Ab4, Ac6; 15. Rd3, RfS; 16. Axe7, Rg4;
17. Re2, Rg3; 18. Rf1, AdS; 19. Rg1,
f3; 20. AcS, Rxh4; 21. Ae3, Rg3; 22.
Rf1, f2; 22. Axf2 + , Rf4; 24. Rg1,
RxgS; 25. Ae3 + , Rg4; 26. Rh2, gS; 27.
e6, Axe8; 28. Ad2, h6; 29. Ab4, hS; 30. 619
Ae7, h4; 31. Ad8, RhS; 32. AaS, Rg6;
33. Ad8, Rf6; 34. Ae7, Rf4; 35. Ad8, Juega el negro. Tablas.
Rg4; 36. Ae7, Rh5 y después de otras
34 jugadas(!), la partida fue declara- Diagrama 619: los dos peones de
da tablas. ventaja del blanco que, por anadldu·

278
ra, son pasados y ligados, resultan O.Rllhlma.
también insuficientes para ganar,
debido a que dicho bando no puede
ejercer control alguno sobre las casi·
llas negras. La continuación fue
1...Rc7; 2. Rb4, Rb6 seguido de Ac5,
tablas.
Otro tanto ocurre en el ejemplo
siguiente donde la ventaja de tres
peones, dos de ellos pasados y
ligados, no es bastante para ganar:

Nedelkovich.
621

Las blancas juegan y hacen .tablas.

e6, Ad8; 7. Rb2, Ae7; 8. Rc2, Af6 ..Y


gana. Si, en esta variante, 2...dxc5; 3.
Rxc5 con un final ganado), R&6; 2.
dxc5! (también la jugada precisa! SI .
2. dxe5 el negro quedada con dos
peones, e y · f, lo suficientemente
distantes uno de otro para as-egurar·
se la victoria), e4; 3. Af1 (para ocuP.ar ~
la "diagonal buena" que le asegura
las tablas, según sabemos ya por e·l
Tablas. análisis del diagrama 542), f4; 4. Ag21
(y no 4. Re2?, f3 + y gana), ReS; 5.
En el diagrama 620 las tablas son Re2 y el juego es tablas.
evidentes conservando el rey blanco
la casilla que ahora ocupa (o yendo Llssitzln, 1956.
de e3 a f2) y moviendo el alfil a lo lar·
go de la diagonal a7-g1 .

(Diagrama 621)

El diagrama 621 es un éstudlo artls·


tico en el que se evidencia la gran
aptitud de los " alfiles contrarios"
·para hacer tablas: 1. Axb5 +!(el prin·
clpal mérito de esta composición es
el de comprobar que la jugada simé·
tri ca, 1. Axf5 + , conduce a la derrota 622
del blanco: 1... Rc6; 2. dxe5, c4; 3.
Ab1 , b4; 4. Aa2, ReS; 5. Rc2, Ac7; 6. Las blancas juegan y hacen tablas.

279
En el diagrama622,1as blancas, para Rc7, Ac6; 9. a6! y gana); 8. Re?, Ae4;
hacer tablas, no necesitan sino obli- 9. a6!, bxa6; 10. Rd7! y gana. Pero el
gar al Pc6 a colocarse en casilla ne- autor de estas líneas, al analizar este
gra, con arreglo a l.os modelos ya final (como todos los restantes del
conocidos: 1. Aa4!, eS (si 1...Rg7; 2. libro) antes de incluirlo en su trata-
Axc6, Rf6; 3. Re4, tablas. Y si do, le ha parecido encontrar un
1...e4+; 2. Rxe4, d5 +; 3. Rxf4,Ac7 +; medio de hacer tablas que, sin duda
4. Rf5. e[): 5. Ac6, d4; 6. Re4, Rg7: 7. escapó al adversario del gran cam-
Ad5, tablas); 2. Ac6! (evitando d5), peón. Hélo aqul: después de 1. RaS,
Rg7; 3. Re4, Rf6; 4. Aa8, ReS; 5. Ab7, si el negro hubiese jugado 1...Ae2!
AaS; 6. AdS +, Rf6; 7. Ac6, tablas. Es (en vez de 1... Rd7), no se ve cómo
desesperante para el bando fuerte, Lasker hubiese podido ganar: 2. Rb6,
en este tipo de finales, su incapaci· Af3! (defendiendo el peón desde
dad para controlar las casillas de lejos, con lo que la jugada a4-a5-a6
color contrario a las que ocupa y del blanco se hace, para siempre,
domina su propio alfil. inofensiva); 3. Rc7, Ag2; 4. Ah3!; 5.
ReS, Rf7!; 6. eS~ O+ (de otro modo,
Dr.lasker-Urbasslc, simultáneas, el rey blanco no puede intentar nada
Yugoeslavla, 192S. más), Rxe8; 7. Rf6, Af6, AfS; 8. Rg7,
Ae4; 9. Rxh7, Rf7 y el juego es tablas,
pues el rey blanco no puede salir de
su encierro.

Schlechter·Dr. Tartakower,
Viena, 1917.

Juega el blanco. Tablas.

La posición del diagrama 623,


tomada del magnifico libro de
Lafora, tiene su historia. El Dr. Las- 624
ker después de 1. Ra5, Rd7, decidió
el juego a su favor mediante la fina Juega el negro y gana.
maniobra siguiente: 2. Rb6, ReS; 3.
a4!, Rd7; 4. a5! (este avance, antes Diagrama 624: 1...Ac5!; 2. AeS (es evi-
de las maniobras del rey blanco, es dente que 2. Rb3 permitirá la
indispensable por lo que luegó se decisiva entrada del rey negro por
verá), Re8; 5. Re?, Rf7; 6. Rd8, Ab5; 7. 2... Rd4 y luego Re3, etc.), Rxe4; 3.
Aa3!, Ac6 (si 7... Ae8 ó Ab5 6 Aa4; 8. AxbS, RxdS; 4. Rd3, Axa3; S. Aa4, eS;

280
6. Ab3 +, Rxc6; 7. Ad1, ReS; 8. Af3, ye el único medio de ofrecer resis·
Ab2; 9. Ag2, Rb5; 10. Ad5, c6; 11. Ae4, tencia. De otro modo, el blanco
c5;12.Ad5,Rb4;Abandonan. ganarla automáticamente con Re3,
Rd4 y ReS, puesto que el rey negro
no puede abandonar la defensa de
Dr. U. Jahr·G. Stelnmetz,
sus peones del flanco de rey); 3. aS!
por correspondencia, 1954-56.
(está claro que después de 3. Axd4?,
eS?; 4. AxeS, Axg4 el juego seria
tablas, lo mismo que si el blanco
juega 3. Re2?, Ac6!; 4. Axd4, Ae4; S.
c4, Ac2, ó S. Rd2, Af3), d3 (ahora 3...
Ac6 perderla, pues uno de los
peones blancos del flanco de dama
ocupa ya casilla negra: 4. Axd4,'
Ae4; S. c4, Ac2; 6. b4, Ad3; 7. bS,
axbS; 8. a6, Axc4; 9. a7, AdS; 10. Ac3!,
Rf8; 11. Re3, Rf7; 12. Rd4, Re7; 13.
Ad2. Rf7; 14. ReS y gana tomando el
Pb5 y luego el alfil. Sui:lvarlantes: 7...
Áxc4; 8. b6. O bien, 8...bxc4; 9. a7,
Ae4; 1O. Re3, AdS; 11. AeS y gana); 4.
Las blancas juegan y ganan. c4 (una vez más estaba envenenada
la captura del PO negro: 4. cxd3?,
El diagrama 625 ofrece una posición Ae6; S. Re3, AdS; 6. b4, Ac6; 7. Rd4,
con igualdad material pero con ven· Ac6 y el blanco no puede ganar. Por
taja del bando blanco, que domina el contrario, la jugada del texto crea
mayor espacio, tiene un alfil" más tensión en el flanco de dama lo que
activo que el enemigo y mayor liber· inmoviliza el alfil negro, facilitando
tad de movimientos. No obstante, las maniobras del propio rey), Ac6; S.
transformar dichas ventajas en Re31 (como tarde o temprano hay
victoria exige maniobras largas y que eliminar el PO negro, puede
precisas: 1. a4 (no seria suficiente 1. hacerse cuanto antes para aue nq_ re·
gS? ya que después de 1...hxgS; 2. sulte demasiado molesto. Si el blan·
hxgS, Re7;3.a4,Ac8;4. Re3, Rd7;S. co se apresurase a avanzar su flan·
Rd4, Rc6; 6. Af4, eS+!; 7. AxeS, AfS, co de dama, se encontrarla con
y el negro ha l.ogrado una posición una lejana sorpresa: S. b4?, ReS!; 6.
de tablas por no tener debilidad Re3, Ad7; 7.bS, axbS;S.cxbS,AxbS;
alguna en el flanco de rey gracias al 9. Ag7, Ac6!; 10. Axh6, d2; 11 Rxd2,
innecesario cambio de peones Af3; 12. AxgS, Axg4; 13. h6, Af5 y el
provocado por las blancas en su juego es tablas, pues tras el sacrl·
primera jugada), gS; 2. h5! (no nos licio del alfil negro por el PTR,· el rey
cansaremos de repetir que, en los fi· ocupará el "rincón salvador" a1.
nales, el bando que tiene ventaja Algunas subvariantes: 6. Ag7, d2; 7.
debe, en general, evitar los cambios Re2, Af3 +; 8. Rxd2, Axg4; 9. bS,
de peones y provocar los de piezas), Axh5!; 10. Re3, Rd7; tablas. O bien 6.
d4 (este sacrificio de peón constitu· bS, axbS; 7 cS. d2: 8. Re2, Af3 +; 9.

281
Rxd2, Rd7; 10. a6, Rc6; 11. Ad4, Axg4; Dr. Euwe·Fine, Tomeo AVRO, 1938.
12. a7, Rb7; 13. c6 +, Ra8; 14. Rc3, eS
seguido de AxhS, tablas. O, por últl·
mo 7. Rxd3, Af3; 8. Re3, Axg4; 9. bS,
AxhS, tablas. Si, en esta subvariante,
6. Rd4, Rc6! y el juego también es
fablas), Re8 (máxima defensa. En la
partida se continuó con S...d2 que
aceleró el desenlace después de 6.
Rxd2, Af3; 7. b4, Re7; 8. Re3, Axg4; 9.
bS Rd7; 1O. bxa6, Rc6; 11. c5, Ah3;
12: a7: Rb7; 13. c6 + , Rxa7; 14. c7,
Rb 7; 1S. a6 + , Rc8; 16. Rf3. Abando·
nan); 6. Rxd3! (y no 6. b4? que entra·
rla en las variantes de tablas que
hemos visto más arriba), Af3; 7. Rd4,
Rd7 (otras variantes, todas victorio· Juega el negro y gana.
sas para el blanco, podrlan ser: L. cil: 1.•• Ad6 (evitando el avance de los
Axg4; 8. ReS, Rd7; 9. Rb6, AxhS; 10. peones blancos); 2. Ae2, ReS; 3. Rg2,
Rxa6, Rc6; 11. b4, Ae2; 12. bS +, Rc5; AeS; 4. Ad3, aS; S. Ae2, f4 (esta
13. b6, Axc4+; 14. Ra7. Si, en esta jugada deja al rey negro las manos
lfnea, 9... Ad1; 10. eS, Af3; 11. b4 libres para irrumpir en el flanco de
seguido de bS, etc. Otra continua· dama); 6. Ag6, Rd4; 7. Af5, Re3; 8.
clón instructiva: 7... Axg4; 8. ReS, Ae8, Rb2; Abandonan pues si 9.
AxhS y ahora no 9. Rb6?, Ad1; 10. b4, Axb7, Rxa2; 10. Axc6, Rxb3 y el PTD
Ae2; 11. bS, Axc4!; 12. bxa6, Rd7; 13. se corona.
Rb7, Ad5 +; 14. Rb8, Rc6!, que
conducirla a tablas, lo mismo que en Veamos ahora dos ejemplos del
las subvariantes 12. Rxa6, Rd7; 13. gran Capablanca, artista excepcio·
Rb6, Rc8; 14. a6 y 11. eS, Rd7; 12. nal de los finales:
Rb7, AbS, sino 9. Rc6!, Rd8; 10. Rb7!,
Ad1; 11 . b4, Ae2; 12. eS seguido de c6
y bS, ganando. Si, en esta varianté (Diagrama 627)
9... Af3 +; 10. Rc7 seguido del avance
Diagrama 627: 1. a4, ReS!; 2. Ab8, aS!
del PAD, que gana); 8. ReS, .Ad1; 9.
(cualquier jugador rutinario hubiese
b4, Ae2; 10. bS, axbS (si 10... Axg4; 11 .
movido aquf 1... a6, pero no habrfa
Rb6, axbS; 12. eS); 11. a6, ReS; 12.
podido ganar el juego. Con el
Rb6, bxc4; 13. a7, Af3; 14. Ag7 y
dinámico movimiento del texto,
gana.
Capablanca obtiene un peligrosí·
slmo peón pasado); 3. Re1 (sl3. Ac7,
(Diagrama (626) bS!; 4. axbS, a4; S. c4, a3; 6. AaS, a2;
7. Ac3, Rd6 seguido de Ae6 y el
En el diagrama 626, la mayor libertad blanco perderá los peones c4 y c2 y
de movimientos del rey negro (ya que con ello la partida, pues el blanco
el blanco debe vigilar el Ph4), da a su posee peones pasados en ambos
bando una victoria relativamente fá· flancos), Rd5; 4. Rd2; (si 4. Ac7, ReS! ;

2&2
Capablanca· Telchmann,
Berlln, 1913.

Juega el blanco. Gana el negro.


Juega el blanco y gana.
5. Axa5, b6, ganando el alfil), Ad7; 5.
Ac7, Rc6; 6. Ad6, b6; 7. c4, Rb7; 8. En el Oíagrama 628, las blancas
Rc3, Axa4; 9. Rb2, Ad7; 10. Rb3, Ae6; ganan con gran facilidad: 1. Rf2, d4
11. Rc3, a4; 12. Rd3, Rc6; 13. Rc3, g4; (para que su rey y su alfil ganen mo·
14. Ah4, h5; 15. Ag3, a3; 16. Rb3, vifidad); 2. exd4, RdS; 3. Re3, Ae6; 4.
Axc4 + !; 17. Rxa3 (si 17. Rxc4, a2; 18. Rd3, Rc6; 5. a3, Ac4 +; 6. Rc3, Ae6; 7.
Ae5, h4; 19. Rb3, g3; 20. hxg3, h31 y Ah6, Rd5; 8. Ag7, Abandonan ante
gana. Si, en esta linea, 20. Rxa2, g2), las imparables amenazas Rb4 y Ra5,
bS; Abandonan. Como indica Lafora, 6 g4 y h5.
es probable que la primera jugada de
las blancas no haya sido la mejor Flnally·Rosen, Parta, 1689.
porque ha p'ermitido al negro crearse
un peón pasado en el lejano flanco
de dama. Hubiera sido mejor 1. Re1,
pero el citado autor estima que tam·
bién hubiese ganado Capablanca
con la siguiente linea de juego:
1...Af5; 2. Rd2, c4!; 3. Ab8, a6; 4. Re3
(si las blancas jugasen pasivamente
defendiendo el peón, entonces el rey
negro irla al flanco de rey para apo·
yar el avance de sus peones g y h),
Axc2;5.Rd4,b5;6.Rc5, Re6;7. Rb6,
Rd5; 8. Rxa6, Aa4 (amenaza b4); 9.
a3, h5; 10. Ac7, g4; 11. Ag3, Re4; 12.
Rb6, Rd3!; 13. Ae5 (si 13. Ae1?, h4; Juega el blanco y gJJna.
14. Rc5, g3!; 15. hxg3, h3 y gana), h4;
14. Rc5, Re4; 15. Ab8, Rf3; 16. Rd4, En el diagrama 629, las blancas ti&-
g3; 17. hxg3, hxg3;' 18. Aa7, g2; 19. nen la victoria asegurada por su Ph6
ReS, Re2 y gana. pasado y por su peón pasado poten·

283
cial en el flanco de dama. La manio· tiene escasa movilidad debido a sus
bra que realizan para lograrla es ti· propios peones: 1. AaSI (si 1. Rf3, g5
pica y muy frecuente en esta clase y tome o no tome el blanco, el Pg4
de finales, por lo que ¡iconsejamos al quedaría débil. Con la jugada del
lector que la estudie con ·cuidado y texto se evita g5, a lo que seguirla 2.
tome nota de la mjsma: 1. Ad4, Rg6; Ad8 + y luego Axg5), Re6; 2. Rg3,
2. Ag7, Rh7; 3. ReS, Rg6; 4. Rb4, Rh7; Ab7; 3. Rf4, Ac6; 4. RgS, AeB (este
S. b31, cxb3; 6. c4!, b2; 7. Axb2, Rxh6 alfil hace falta en el flanco de rey,
(si 7... bxc4, las blancas ganan el alfil pues si 4...Rf7, 5. h5, gxh5; 6.gxh5, Rg7;
y coronan su Pa3); 8. eS y ganó. 7. Rf5, Rh6; 8. Re5, Rxh5; 9. e4!, dxe4;
Algunos anos después de jugarse 10. d5 y gana); 5. Ab61 (la Idea es pre·
este final, el gran tratadista austria· parar el avance del PR y que quede el
co J. Berger dio esta otra solución peón negro bloqueado al avanzar el
que quizá sea más sistemática y propio PO. Aqul se v·e que el alfil
ortodoxa: 1. ReS, Rg6; 2. Rb4; Rh7; blanco está mejor situado en la dia·
3. Ac1, Rg6; 4. b31, cxb3: 5. Ab2. gonal a5-d8 que en la a3-f8 que ocu·
Rxb6; 6. c4, bxc4; 7. Axa4, Ag6; 8. paba en el diagrama), Rf7; 6. hS,
Rb5, Rf7; 9. a4, Re7; 10. Rc6, Rd8; 11. gxhS;7.gxhS,Rg7;8.e4!,dxe4;9.d5
Rb7ygana. (ahora, dice el autor de este libro, ya
tiene el blanco dos peones pasados,
P. Morán·J. Slcllla, por distantes uno de otro, condición casi
correspondencia 19S7·S8. indispensable para ganar en esta
clase de finales), Ad7 (si 9...e3; 10.
Axe3, a5; 11. Ad2, b4; 12. Axb4!,
axb4; 13. axb4 y el alfil negro es Inca-
paz de detener los tres peones); 10.
d6, Ah3; 11. AaS!, e3; 12. Ab6, e2; 13.
AaS. Ac8; 14. Ad2, Ah3; 1S. h6+,
Abandonan, pues si 15...Rh7; 16. Rf6,
=
e1 D; 17. Axe1, Rxh6; 18. Re7, Rg7;
19. d7, Axd7; 20. Rxd7, Rf7; 21. Rc7,
Re7; 22. Rb6, Rd7; 23. Rxa6, Rc8; 24.
Ag3.etc.

(Diagrama 631)

Las blancas juegan y ganan. Diagrama 631:1 ...Ab1 (ganando un


segundo peón aunque, como
El diagrama 630 representa la posi· veremos, esto no resuelve entera·
clón de un Interesante final en el que mente el problema); 2. Af8, Axa2; 3.
Pablo Morán, gran jugador y publi· Ag7, Ab1; 4. Re3, Rb7; S. Af6, RaS; 6.
clsta asturiano) hace gala de la más Rd2 (si 6. Ad8, Rb5; 7. Axc7, Rc4!; 8.
depurada técnica. Veamos, con Axb6, a4 seguido de Rb3 y el Pa4 se
comentarlos de él mismo, cómo corona), Ae4; 7. g3, RbS; 8. Rc1, Rc4;
explota su peón de ventaja asl como 9.Rb2,c5;10.AeS,cxd4;11.Axd4,bS
la circunstancia de _que el alfil negro (amenaza b4); 12. Ab6, a4; 13. AaS,

284
Marshaii·Nimzowltsch, peones emre uno y otro bando. Aqul
Nueva York,1927. el negro captura dos peones pero
queda con una posición perdida ante
la masa peonll blanca del flanco de
rey: 1...Ah5; 2. h4, Ad1; 3. c3!, Axb3:
4. g4, e5; 5. f5, Axa4; 6. fS, Aban·
donan.

Nlmzowltsch-Dr. Tarrasch,
Bad Klsslngen, 1928.

631
Juega el negro y gana.
d4; 14. cxd4, b4 (ahora, con los dos
peones pasados en suficiente grado
de avance, la victoria del negro está
asegurada); 15. Ab8, a3 +; 18. Ra2,
Rb5; 17. Ac5, Ra4; 18. Abandonan.

Dr. Bemsteln·J. Mieses,


Coburgo, 1904. Juega el blanco. Tablas.

El diagrama 106 ofrece una posición


altamente instructiva. El gran esti·
lista Nimzowitsch ganó la partida del
siguiente modo: 1. Rh2 (creyendo
obligar al negro a acudir con su rey
en defensa del flanco de rey), c4 (si
1...14; 2. Ag5, f3; 4. g4! y gana pues
posee sendos peones pasados ~
tenciales en ambos lados del
tablero); 2. Rg3, Rc8; 3. Rf4, Rd7 (las
negras, como sugestionadas por su
adversario, acuden obedientes con
su rey al otro flanco, dejando des-
Juega el negro. Gana el blanco. guarnecido el ala de dama); 4. Ab4,
Re&; 5. Ac3, Ad7 (si 5... Ag6; 6. Rg5,
El diagrama 632 es un ejemplo muy Rd5; 7. g3, b5; 8. Rh6, Rc6; 9. h4,
elocuente de que en los finales de al· Rd5; 10. h5, Ae8: 11. b3, cxb3; 12.
files de color contrario cuenta más la cxb3, Rc6; 13:a4!, creando otro peón
posición avanzada de los peones pasado, distante de su congénere
pasados que el número relativo de del flanco de rey, bxa4; 14. bxa4,

285
Rb6; 15. a5+, Rb5; 16. Rg5, Af7: 17. Y. Averb ach, 1972.
Rxf5 y gana}; 8. g3, bS; 7. RgS, Rf7; 8.
h4, Ac8; 9. Rh8, Rg8: 10. b31 (!orzan·
do la creación del peón pasado que
habrá de decidir el juego}, cxb3; 11.
cxb3, 14 (no hay jugada satisfactoria.
Si 11 ..•Ad7; 12. Ae5!, Ac6; 13. a4 y ga·
na. Si, en esta linea. 12... Ae8: 13.Rg5,
Ad7; 14. Rf6, Rf8; 15. Ad6+, Rg8; 16.
Re7 Ac6; 17. Re6, ganando un peón
y la' partida. Y si, en esta última va·
rlante 16 ... Ac8; 17. a4}; 12. g xl4, Ad7;
13. RgS, Rl7; 14. IS, Ac8; 1S. Rl4, Re7;
18. ReS, Ae8; 17. Rxe4, Ac8 +; 18.
ReS, Ae8; 19. RdS, Al7 +; 20. ReS,
Ae8; 21. AeS. Ad7; 22. Rb8, Rl7; 23. 16, Juega el blanco. Tablas.
Ae8; 24. 14, Re8; 2S. Ra6!, Rf7; 26.
b4, Re8; 27. a4!, bxa4; 28. bS, comorobarse que un slmole oeón de
Abandonan. Este final mereció, con ventaja, sin més detalles favorab les,
justicia, grande elogios de muchos resulta siempre insuficiente para
comentaristas por la habilidad des· ganar en los finales de alfiles de dis·
plegada por Nimzowltsch para con· tinto color. Obsérvese que una posi·
seguir la victoria. Pues bien, el gran ción análoga, pero con alfiles que
final ista ruso Y Averbach, demostró ocupen casillas de igual color, suele
en 1972 que el negro pudo obtener dar la victoria al bando que lleva la
tablas no alejando su rey del flanco citada superioridad de un peón,
de dama, donde su presencia es in· como hemos tenido ocasión de ver
dispensable. En efecto, después de en varios ejemplos del apartado 0: 1.
1. Rh2, Ab5!; 2. Rg3 (si 2. g4, fxg4; 3. Rf1, Rf8; 2. Re2, Re8; 3. Rd3, Ae6; 4.
fxg4, Ae2; 4. Rg3, Af3 y el alfil negro b3 (si 4. a4, Ab3; 5. a5, Aa4 y el peón
es suficiente para sostener un flanco de ventaja es inoperante}, Rd7; S.
de rey, con lo que el juego es tablas}, Ab4 (el blanco no puede conseguir ni
Af11 (la clave de la defensa, pues el siquiera un peón pasado), g6; 6. Rc3,
blanco debe poner en casilla negra Rc6; 7. a4, Rb6; 8. Af8, hS; 9. b4, Ad S;
sus g y h, contrariando con ello la fa· 10. g3, Ae6; 11. Rd4, Ab31; 12. aS+,
mosa regia de Philidor, tantas veces RbS; 13. ReS, Ae6; 14. Rf8, Rc6; 15.
enunciada en esta obra}; 3. h4, hS; 4. RgS, RbS; 18. h4, Rc6; 17. 13, AdSI
Rf4, Axg2; 5. RxfS, Al3 y las tablas (naturalmente aunque el final sea
son evi dentes al carecer el blanco de tablas, debe el negro vigilar evitando
armas ofensivas contra los peones posibles peligros. Si, por ejemplo,
negros del flanco de rey. jugase ahora 17 ... Rb5? seguiría 18.
g4!, hxg4; 19. fxg4 y el lejano PTR,
potencialmente pasado, asegurarla
(Diagrama 634) el triunfo a las blancas); 18. Rf4, Rb5;
El diagrama 634 representa una po· 19. g4, Rc6; 20. g xh5, gxhS; 21. Rg3,
siclón didáctica en la que puede RbS y el juego es tablas.

286
Averbach·Ljubllnskl, XVIII campeo· V. Forest-Wagner, match
nat9 de la URRS, Moscú, 1950. Holanda-Alemania, 1923.

838

Juegan /as blancas. Tablas. Juega el negro. Gana e/ blanco.


por el Dr. Lasker, q uien la consideró,
El diagrama 635 ofrece también gran justamente, como ganada por el
Interés didáctico: 1. Rb6, Re6? (como blanco en virtud de la combinación
veremos más adelante, esta jugada que sigue); 7. b4, Ad3; 8. a4, Axc4; 9.
es un error dada la posición vulnera- fS, AgB; 10. f8, Ae8; 11. aS, Ad5; 12.
ble de la pareja de peones f6.g7. SI Aa1 Ougada de espera que obliga al
estos estuviesen colocados en f5 y alfil negro a abandonar la defensa de
g6, seria Indiferente que el rey negro Pc6), Ac4 (si 12... Rb8; 13. Ad4, ReS;
jugase a e6 ó a eS, pues el blanco 14. Ae5! y el alfil negro debe mover·
carec erla de acción ofensiva sobre el se); 11. b5! (aprovechándose de la
flanco de rey. Según el propio Aver· circunstancia de que el alfil negro
bach, el negro puede salvarse con tiene que vigilar el avance del PAR),
1... Re81; 2. Rc7, Af5 ó Ae6; 3. h3!, Ae6 axb5; (si 11 ...cxb5; 12. c6); 12. as,
ó AfS, ya que si tomasen el Ph3 bxa6; 13. Rxc6, b4; 14. Rb6, b3; 1S.
seguirla 4. g4 y el Pd6 se coronaria; Ab2, Rd7; 18. c6 + , ReS; 17. Aa3, aS;
4. g4, hxg4; S. fxg4, Ad7; 6. Ad4, Ae6; 18. c7 (si 1S. Rxa5?, Rc7, tablas), a4;
7. Aa7, Ad7; 8. Ab8, Ae6; 9. Rb8, Rd7!; 19. Rc6, Ag8; 20. Rd6, Ac4; 21. Re7,
10. RxbS, Ab3!; 11. Ac7, Ad1 y el Rxc7; 22. f7, Axf7; 23. Rxf7, Rc6; 24.
juego es tablas); 2. Rc7, AeS; 3. h4!, Re6! (cortando el paso al rey negro),
Ad7; 4. g4, hxg4; 5. fxg4, AeS; 6. h5, RbS; 2S. Rd5 y el blanco capturará
Abandonan, pues si 6 ...Ad7; 7. Axf6, primeramente los peones del flanco
gxf6; S. h6, etc. de dama para ganar luego coronan·
do su PTA.
(Diagrama 636)
(Diagrama 637)
Diagrama 636: 1...Rf7; 2. Ae5, Rxe7;
3. ReS, Rd7; 4. Ab8, a6; S. Rb6, ReS; 6.
AeS, AfS (en este momento fue sus· En el d iagrama 637, la debilidad del
pendida la partida, siendo arbitrada peón blanco de f4, unida a la gran

287
Toth·SangulneHI, Mar del Plata, 1956 sólo tiene un peón menos y su rey
está alejado del campo de la lucha,
sino que el peón negro de b5 sujeta a
los dos peones blancos, lo que equi-
vale prácticamente a tener otro peón
más: 1...g5; 2. Rg1, 14; 3. Rf2, AdS; 4.
Ac7, RfS; S. Ad8, e4; 6. Ae7, e3 +; 7.
Rg1, g4; Abandonan, ya que la ame-
naza f3 seguido de Ac4 + y 12 + es
decisiva.,

Smyslov·Najdort, Budapest, 1950.

637

Juega el blanco. Gana el negro.


actividad que va a adquirir el alfil de
las negras, dará a éstas la victoria
con relativa facilidad: 1. Re3, Ag1 +;
2. Rd2, Ad4; 3. Rc2, Ae3; 4. b3, Axf4;
S. bxc4, bxc4; 6. Ab7, Ag3; 7. Aa6,
ReS; 8. Ac8, eS; 9. AxiS, Ae1; 10. Ae6,
Ñ5; 11. M, M; 12. Af7, c3; 13. Rd1,
Rd4; 14. Ag8; Re3; 15. AdS, Rf4; 16.
Rc2, e3; 17. Af3, Rg3; 18. Rd3, Rf2;
Abandonan. Juega el blanco y gana.

Pllnlk·Najdorf, La Plata, 1947. Si examinamos la posición del dia-


grama 639, observaremos que los
peones negros t:~stán muy mal situa-
dos, lo que asegura al blanco la
victoria: 1. AxiS, Ae6; 2. Axd4 (con
dos peones más, la tarea de las blan-
cas es ahora la de obtener un peón
pasado en el flanco de dama, lo que
permitirá a su rey operar decisiva-
mente en el otro flanco), dS; 3. exdS,
Axd5; 4. Re2, Rf8; 5. b3, Re7; 6.
AcS+, Re6; 7. Rd3, ReS; 8. Aa7, Ae6;
9. c4, bxc4+; 10. bxc4, Ad7; 11.
638 Ab8 + , Re6; 12. Re4, Ac6 + ; 13. Rf4,
Abandonan lo que debe considerar-
J uega el negro y gana. se como una lógica decisión entre
grandes maestros, ya que la superio-
La desventaja del blanco en el dia- ridad de las blancas en ambos
grama 638 es evidente, ya que no flancos es decisiva.

288
Schon.mann·Woog, Frankfurt, 1923. l.lvkov·T. Petroslan, Belgrado, 1954.

640 641
Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.
En el diagrama 640, el Pg6 blanco y 10. Ad5, Ab8; 11. Rf3, Ae5; 12. Re2,
la posición dominante de su rey, Rf8; 13. Rd3, Re7; 14. Rc4,
deciden el juego: 1. g7!, Rf7; 2. Axf6, Abandonan.
b5; 3. Ae5, aS; 4. Rg5, a4 (no es posi-
ble Ad1 a causa de Rh6); 5. f6, b4; 6. Kotov·Botwlnnik, XXII campeonato
a3, bxa3; 7. bxa3, Ad3 (si 7... Ag6; 8. de la URSS. 1955.
g8=0+. Y si 7... Ad1; 8. Rh6); 8.
Rxh5, Ah7; 9. Rh6, Ad3; 10. Ad6, Ac2;
11. AxcS, Ad3; 12. Ad4, Ac2; 13. Rg5,
Ah7; 14. hS, Ac2; 15. h6, Ah7; 16. Rf4,
Re6; 17. Ae5, Ag8; 18. Re4, Ah7 +; 19.
Rd4, Ag8; 20. Rxc4, Abandonan. Es
evl~nte que las piezas negras no
pueden~ontener a todos los peones
blancos.

(Diagrama 641)

El diagrama 641 presenta también


una desgraciada posición de los
peones negros, lo que Impide a su Las negras juegan y ganan.
bando una resistencia seria. Lo Inclui-
mos sin embargo, para que el lector La posición del diagrama 642 es alta·
pueda adiestrarse en la conducción mente instructiva, pues nos ensena
de este tipo de finales, haciendo cómo la posición de un solo peón
valer su ventaja con rapidez y ener- pasado, aunque sea un peón plus,
gla: 1. Ac4, Re8; 2. h4, Ad6; 3. Rf3, como ocurre en este caso, suele ser
Rf8; 4. Rg4, Ae5; 5. b3, Rg7; 6. Aa6; 7. insuficiente en esta clase de finales
Ab7, Ad6; 8. h5 +, Rg7; 9. Axc6, Ac7; de alfiles contrarios. Para ganar, se

289
hace necesario en la mayor parte de solo peón pasado, debido al aleja-
los casos el crearse un peón pasado miento del rey blanco, que tiene que
más, a ser posible en otro flanco. capturar el Pa7); 9. RxcS, Ac2; 10.
Esto es lo que va a hacer Botwlnnik Rb5, Axb3; 11. RxaS, Rg7; 12. Ra6,
con gran maestrla: 1•.•g5!; 2. fxg5 (si Rg6; 13. e4, g3; 14. hxg3, h3; Aban-
2. hxg5, h4; 3. Ad6, Af5!, para evitar donan.
f5; 4. g6, Axg6; 5. f5, Axf5; 6. Rxb3,
Rg2, ganando el alfil y la partida), Duras-Salwe, Viena, 1908.
d4+ 1 (nuevo sacrificio para conser·
var vivo el importante PCD); 3. exd4
(3. Axd4 seria contestado también
con Rg3), Rg3; 4. Aa3 (SI 4. Ae7,
Rxh4; 5. g6 + , Rg4 y mientras el alfil
negro "barre" los dos peones pasa·
dos blancos, el PTR negro costará al
blanco su alfil y, por lo tanto, la
partida), Rxh4; S. Rd3, RxgS; 6. Re4,
h4; 7. Rf3 (si 7. d5, Axd5 +! y gana),
AdS +;Abandonan.

Dr. Euwe·Keres, match, 1939.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 644: 1. Ab6, Ab3; 2. aS, c4;


3. Ad4, Re6; 4. Rg5, Ad1; S. 14, Af3; 6.
a6, RdS; 7. Ab2, Rc6; 8. a7, Rb7; 9.
Ad4, c3; 10. f5 (creando otro peón
pasado), gxf5; 11. gxfS, c2; 12. Ae3,
c1 =O; 13. Axc1, Rxa7; 14. f6, AdS;
1S. Rh6 (y ahora, un nuevo peón
pasado que sustituye al Pa7), Rb6;
16.Rxh7, Rc7;17.Rg7,Abandonan.

(Diagrama 645)
Las negras juegan y ganan.
Diagrama 645: 1. Rg4, Ae3; 2. Aa4 (en
Diagrama 643: 1...Axc4; 2. b3, Ad3; 3. estos finales suele ser muy conve-
Axc7, h5! (ganando tiempo, ya que el niente obligar al peón pasado enemi·
blanco no defenderá su Inútil Pe4); 4. go a colocarse en casilla de distinto
Rd2, Ab1; 5. ReS, h4; 6. a4, Axe4; 7. color al de las que ocupa nuestro
Rc4, b6; 8. aS, bxa5 (lo más sencillo, alfil, para poder luego bloquearlo
pues conduce a una liquidación que con éste), eS; 3. Ab3 (es probable que
asegura al negro la victoria gracias a sea más exacta la siguiente conti·
su PTR pasado, que costará el alfil al nuación, dada por Fine, pues evita la
blanco. Aqul, basta para ganar un posibilidad de hacer tablas el negro,

290
Rublnsteln·Grünleld, Karlsbad, 1929. bien, 14. Axc4 +, Rg6; 15. Rb3, Ae1;
16. Ad5, Rxg5; 17. Rc4, Rl6; 18. Rb5,
Re7; 19. a5, Rd8; 20.Rb6, Rc8; 21. a6,
Al2 +, tablas); 14. Rb3, Rf7; 15. Ad3,
Aa5; 16. Rc4, Rg6; 17. Rb5 (como lndl·
ca Becker, también se ganaba con 17.
Rd5, Ac7; 18. Rc6) Ad8; 18. as, Axg5; 19
88, Ae3; 20. Rc6, Rg5; 21. Rb7, Rf4; 22.
Ab11 (una fineza que gana el tiempo
necesario para triunfar. Por el
contrario, 22. a7?, Axa7; 23. Rxa7,
Re3; 24. Ab1, Rd2; 25. Rb6, Rc1; 26.
Ad3, Rd2, no conducirla sino a ta·
645 bias), Ad4; 23. a7, Axa7; 24. Rxa7,
Re3; 25. Rb6, Abandonan, ya que si
Las blancas íuegan y ganan. 25... Rd2; 26. Rc5, Rc1; 27. Rc4ó Ad3,
etcétera.
señalada en la nota a la jugada 13: 3.
Ab5, Rg7; 4. a4, Ad2; 5. h51, gxh5+; L. Prokes.
6. Rxh5,Aa5; 7. Rg4, Rg6;8.Ae8+,
Rg7; 9. Rf5, c4; 10. Ab5, c3; 11. Ad3,
Ac7; 12. Ac2, Rf7; 13. Ad1, Rg7; 14.
Ab3, Rh7; 15. Rf6, Ad8+; 16. Rxe5!,
Axg5; 17. a5, Ae3; 18. a6, Rg7; 19.
Rd6 y gana. Si, en esta variante,
6...Rf7; 7. Rg4, Re6; 8. Ac4 + seguido
de Rf5. Y si 13... Aa5; 14. Rxe5, Rg6;
15. Rd6, Rxg5; 16. e5, Ab4 +; 17. Rd7,
Rf5; 18. c6, Rf6; 19. a5), Ad2; 4. Ac4,
Rg7; 5. a4, Rf8; 6. Rf3 (si 6. h5,
gxh5 +; 7. Rxh5, Rg7 y el blanco no
consigue nada práctico, pues si pre·
tende ir con su rey a secundar el 646
avance del PTD, será a costa de Las blancas íuegan y ganan.
perder su PCR), Re7 el negro no
puede evitar el paso de su congénere El estudio representado en el diagra-
enemigo hacia el flanco de rey, pues ma 646 resulta muy instructivo para
si 6... Ae1; 7. Re2!. Y si 7... Axh4; 8. a5 el jugador práctico, pues enseña
y este peón no puede ser detenido); cómo el alfil puede también apoyar a
1. Re2, Aa5; 8. Rd1, Ab4; 9. Ae2 (y no sus propios peones en su avance
9. Rc2?, Ae1!), Rd6; 10. h5, gxh5; 11. hacia dama. El tema fundamental
Axh5, Re7 (si 11...c4; 12. Ae2, c5?; 13. consiste en crear dos peones
g6 y gana); 12. Rc2, c4; 13. Ae2, c3? pasados contra los cuales nada
(el error decisivo. Las negras podfan puede el alfil de las negras: 1. h61,
salvarse "por un tiempo" mediante gxh6; 2. f6, Re6; 3. c6!, dxc8 (si
13... Rf7; 14. Ah5 + , Rg7, tablas. O 3... Rxd6; 4. f7, Re7; 5. cxd7y gana. Si,

291
en esta variante, 4... Ab5 +; 5. Rxa5. Y Bannlk-Averbach, XXV campeonato
si 3... Ag2; 4. c7, Ab7; 5. Axe5); 4. de la URSS.
Ah4!,_Ah3; 5. d7 y gana.

Charousek·Süchtlng, Berlín, 1897.

Las negras juegan y ganan.

de rey: 1...Rf8; 2. Rf2, Re7; 3. Re3,


Las blancas juegan y ganan. Rd7; 4. Aa7, Rc6; 5. Ac5, Rb5; 6. Rd2,
Af1; 7. g3, Rc4; 8. Rc2, Ag2; 9. f4, Ah3;
Diagrama 647: 1. Ad8, bS; 2. a3, c4; 3. 10. Af8, g6; 11. Ad6, a4; 12. Ae7,
AaS, Ac2; 4. Ad2, Rf5; 5. Rf2, Ad3; 6. AfS +; 13. Rb2 (si 13. Rd2, Rb3), Rd3;
g4 + (después de haber bloqueado 14. Ad6, Re4; 15. Ra3, Rf3 (no hay ne-
los peones enemigos, procede el cesidad de defender el Pa4 con Ad7.
blanco a hacer valer los propios), Todo está calculado con precisión
Rg6; 7. Rg3; 8. h4, fxg4; 9. fxg4, Ae2; cronométrica); 16. Rxa4, Rg2; 17.
10. h5+ , Rh7; 11. Rh4, Ad1; 12. gS, Ae7, Rxh2; 18. Ah4, Ad3; 19. Rb4, 161;
Rg7; 13. g6, Rf6; 14. AgS +, Rg7; 15. 20. ReS (SI 20. Axf6, Rxg3 y el Ph5
Ae7, Abandonan, pues si 13...c3; 14. decide el juego), Ac4; 21. Rd6, gS; 22.
Ac5! y gana. fxg5; 23. AxgS, Rxg3; 24. ReS, h4; 2S.
Af4 +, Rg2; 26. Rf5, h3; Abandonan.

(Diagrama 648)
(Diagrama 649)
En el diagrama 648, a pesar de la
igualdad numérica, la ventaja del El méríto del blanco en el diagrama
negro es evidente a causa de su Pa5 649, estriba en aprovechar al máxi-
pasado y alejado. La estrategia de mun el reducido material existente
las negras consiste, esencialmente, en el tablero: 1. e6, Aa4; 2. ReS, h4
en llevar su rey a c4, lo que obligará (forzada, ante la amenaza Rd6); 3.
al blanco a acudir con su rey al flan· Axh4, Rxc7; 4. Rd5, Ac2; S. ReS, Ad3;
co de dama. Luego, debilitar y blo· 6. Rf6, Ac4 (si 6...Rd8; 7. Rf7 + , Rc7;
quear con el alfil los peones blancos 8. e7 y gana. Y si 6... Rd6; 7. e7, Ab5;
del flanco de rey y , por último sacri- 8. Rf7); 7. Ae1! (si 7. Rxf5?, Rd6; 8. e?,
ficando el PTD, aprovechar l0s tiem- Rd7, tablas), Ad3 (si 7... Rd8; 8. Rxf5,
pos para atacar con el rey el flanco Re?; 9. Ab4 + , ReS; 10. ReS seguido

292
Lls~;itzln·Javin, Leningrado 1947. RdS (tampoco puede jugarse ahora
12... Rc3 porque el Pf4 se coronaria);
13. Rb3, Rd4; 14. Rc2, Rc4; 1S. Rd2,
Rd4; 16. Re1, RdS (es preciso vigilar
al Pf4); 17. Rd1, Rd4; 18. Rd2, Re4; 19.
Rc3, RfS; 20. Rd4, Rf6; 21. Re4, Re6;
22. fS +, Rf6; 23. Rf4, Rf7: 24. ReS,
Re7; 2S. f6 +, Af7; 26. RfS, Rf8; 27.
Re6, Re8; 28. 17 +, Rf8; 29. f4, gxf3·a.
=
p.; 30. Rf6, f2; 31. Axf2, g1 D; 32.
Axg1 y mate a la jugada siguiente.

Nedeikowich.

Las blancas juegan y ganan.

de 11, f5 y gana); 8. e7, Rd7; 9. Rf7 y


el blanco ganó.

M. Marysko, 2948.

6S1

Las blancas juegan y ganan~

En el diagrama 651 veremos, una vez


más, cómo en el "talismán" para
ganar estos finales consiste casi
siempre en poseer dos peones pasa-
dos, lo más lejanos posible uno de
otro, para atenazar al rey y al alfil
Las blancas juegan y ganan. contrarios y pemitir los libres movi-
mientos de nuestro rey: 1. h4, Rf7; 2.
Aunque se sale por completo de la hS, ReS (si el rey negro se quedase
temática general de esta clase de en el flanco de rey, el rey blanco acu-
finales, incluimos el estudio del dia- dirfa al ala de dama p·ara apoyar el
grama 650 ·por su originalidad: 1. avance de su Pa4); 3. Rd2, Ac8; 4.
Rg8, Rg6; 2. Rf8, Rf6; 3. Re8, Re6; 4. Rc3, Ae6; S. Rd4, Af7; 6. g6!, hxg6; 7.
Rd8,Rd6;S.Rc8,Rc6;6.Rb8,Rb6;7. h6! (¡el segundo peón pasado!), Ag8
Ra8, Rc6 (no es posible 7... Ra6 a (ahora este alfil está Inmovilizado);
causa de 8. f5); 8. Ra7, Rc7; 9. Ra6, Rc6; 8. ReS, Ah7; 9. Rf6, eS; 10. Ad2, Rf8;
10. RaS, ReS; 11. Ra4, Rc4; 12. Ra3, 11. as, gS; 12. a6 y gana.

293
Splelmann·Rublnsteln, Dr. Rey Ardid-N. N., sesión de 4 parti-
Mlrtsch-Ostrau, 1923. das simultáneas a la ciega
Zaragoza, 1937.

653
Las blancas juegan y ganan.
Las blancas juegan y ganan.
La maniobra del bando fuerte en el g xh4; 12. Rxh4, Rc7; 13. Rh5, Af4; 14.
diagrama 652 es análoga a la del an· g5, Abandonan.
terlor, es decir, crear un segundo
peón pasado: 1. Rc3, Ae2; 2. Rd2, E. Andersen·E. Lundln, 2. • del match
Ag4; 3. Re3, Ad1 ; 4. Rf4, Axb3; 5. aS, campeonato escandinavo, 1937.
Ac4 (si acudiese el rey negro a dete·
ner al Pa5, permitirla al rey enemigo
adentrarse hasta capturar el Pc6, el
cual no podrla ser defendido por Ab5
a causa de g4!, creando un segundo
peón pasado imparable); 6. Rg5, Ae2;
7. g41, hxg4 (si 7... Axg4; 8. a6); 8. h5,
Abandonan.

(Diagrama 853)
Otro ejemplo sobre tan importante
tema nos lo ofrece el diagrama 653:
1. Rd7, Ab6 (si 1...Rxa4; 2. Rxd8,
Rxb5; 3. Re7); 2. Rc81 (seria insufi·
clente 2. Ad1?, Rxb5; 3. Re7, Ad4; 4. Juega el blanco.
Rxf6, Rc5; 5. Rg6, Rd6; 6. Rxh6, Ae3;
7. Rg6, Re7; 8. Rh5, Rf6; 9. h4, gxh4; El diagrama 654 representa la
10. Rxh4, Af4, tablas), Ad4; 3. Ad1, posición de un final muy accidenta·
Ab6; 4. Ae2, Ad4; 5. Rd7, Ac5; 6. Re6, do e Instructivo, en el que el blanco,
Rb6; 7. Rxf6, Ad4; 8. Rg6, Ae3; 9. por no aplicar la regla de obtener un
Rxh8, Rc7; 10. Rh5, Rb6 (el rey negro peón pasado en cada flanco, estuvo
está paralizado por el Pb6); 11. h4, a punto de echar por tierra su venta·

294
ja, ya que sólo consiguió ganar con V. Komflft·R. Llorena, por
la benévola colaboración de su correapondencla, 1954-58.
adversario: 1. Rb5, Ac1; 2. b3, Ra7; 3.
Rae, Ae3; 4. Rxa7, bS +: 5. Ra8, b4; 8.
Rb5, Ad2; 7. h5, Rd8; 8. h8? (olvidan·
do que dos peones pasados distan·
tes entre si son casi siempre mucho
más fuertes que cuando están liga-
dos, las blancas optan por esta
última solución que no les daba mas
que tablas, contra un juego correcto
del negro. Lo Indicado para ganar era
8. Aa41 seguido de 9. a3 y el blanco,
avanzando su Pb3, apoyado por el
rey y por el alfil, habrla ganado el 855
juego ya que el alfil de las negras
seria Inoperante ante la amenaza Juega el negro. Gana el Blanco.
h6), Axh8; 9. Rxb4, Rc8 (ahora, rey y
alfil negros tienen las manos libres sendos peones pasados en las co-
para oponerse al avance de los lumnas e y g, pero su proximidad
peones blancos); 10. Rc4, Rb8; 11. permite al rey blanco o al alfil, vi-
b4, Ad2; 12. a4, Aa1; 13. aS+, Ra8; gilarlos. Por el contrario, los peones
14. Ac8+, Ra7; 15. Rb5, Ad2; 18. Af5, blancos de d5 y h4, distorsionan
Ae1; 17. Ae4, Ad2? (esta jugada, enormemente a las piezas negras); 3.
hecha en virtud de la Inercia, pierde Ad8 a4 (en iá partida se jugó 3...b5?
la partida. Lo Indicado para que concedió al blanco un tercer
conseguir tablas era 17... Ab8!; 18. peón pasado,· lo que aceleró el
Aa4, Ac7!; 19. b5, Ad61; 20. b6, Ac5 y desenlace: 4. Axa5, bxc4; 5. Ae3, g3;
el blanco no puede ganar porque su 6. Ab6, Af5; 7. Axc5, g2; 8. Rf2, e3 +;
rey es incapaz de C·olaborar en el 9. Axe3, Ae4; 10. d6, Ae6; 11 . Ac5,
avance de sus peones); 18. Ra4, Ad7; 12.a4, Ac6; 13.h5,Abandonan.
Abandonan ante la amenaza inevita- Si el negro hubiese impedido el
ble b5, b6( +),y Ab5. avance a4 con 11 ... Ac6, la victoria
blanca habrla sido también inevita·
ble con la sencilla maniobra 12. h5
(Diagrama 655)
seguido de h6 y Ae3, y luego a4, y si
El diagrama 655 ensena también este peón fuese capturado por el
muy gráficamente, desde la primera alfil, Axg2 serta decisiva); 4. Ab8, Rg8
jugada, la decisiva importancia de (el contraataque 4... Af5, con la espe-
poseer peones pasados distantes ranza de que el blanco continuase
entre si en esta clase de finales: con 5. Ae3?, Ag6!; 6. Axc5, Ah5; 7.
1•••hxg4; 2. h41 (este peón desem- Ae7, g3; 8. Ae2, Ag4; 9. Ag5, e3!; 10.
penará un papel muy acusado Axe3, Ah3; 11. Ae2, Ag2: 12. Ae3,
a lo largo de la lucha. E.l rutinario Rxh4, con desenlace de tablas, seria
cambio, 2. hxg4, Axg4 seria mucho Ineficaz tras la respuesta adecuada:
menos eficaz), Rf7 (el negro posee 5. Axc5, e3+; 6. Axe3, Ab1; 7. a3,

295
Aa2; 8. Rd3, e4 +; 9. Ac3, g3; 10. b4!, R. Flscher·A. Sandrln, Tomeo Open
axb3 a. p.; 11. Rb2 y gana. O bien, de Mllwauke, 1957.
5...b5; 6. cxb5, Axd5; 7. Rc3, g3; 8.
Rb4, Rg6; 9. Rxa4, Rh5; 10. Ab4,
Rxh4; 11. a4, Ag4; 12. a5, Rf3; 13. a6,
e4;-14. b6, e3; 15. Axe3, Axe3; 16. b7,
=
Axb7; 17. axb7, g2; 18. b8 D, g1 =O;
19. Dd7 +, ganando la dama. O, en
esta última variante, 7...Re6; 8. Rb4,
Ab3;9.b6,Ad7;10. Ab5,Ac2;11.Ra6
y gana); 5. Axc5, Rh5 (si 5...b5; 6.
cxb5, Axb5; 7. Re3, Rf5; 8. h5, g3; 9.
h6, Rg6; 10. Rxc4, y gana. SI, en esta
linea, 9...g2; 10. Rf2, Rg6; 11. Ae3. Y
si 5... Rf5; 6. Ab4, Ae8; 7. Re3, Ad7; 8.
Ae1, Ae8; 9. Ag3, Af7; 10. b4, axb3 a.
p., 11 . axb3, Ae8; 12. b4, Af7; 13. d6, Las blancas juegan y ganan.
Ae8; 14. c5, Ac6; 15. h5, Af6; 16. h6,
Rg6;17. b5,Axb5;18. Rxe4,Axh6;19. g5: 2. txg5, hxg5; 3. h41, gxh4; 4.
Rxe5, Ag7; 20. ReS, Rf8; 21. d7 y gxh4, Ad4; 5. a41, Ate; 8. h5, Ag5; 7.
gana. Algunas subvariantes: 7...g3; Rd3, Rb6; 8. Rc4, Ae3; 9. Af3, Rc7; 10.
8. Ae1, Rg4; 9. Axe4. O bien, 13... Ae6; Rd5, Abandonan.
14. Axe51. Observemos por último,
que si en vez de 16. h6 jugase el blan· Llssltzln·Skotorenko,
co 16. b5?, se esfumarla su victoria Lenlngrado, 1954.
después de 16... Axb5; 17. Rxe4,
Ac6 + !, tablas); 8. Ae7, Rg8 (el blan-
co amenazaba Af6 seguido de Rg3 y
Axe5); 7. Ab4, Rf5 (si 7... Rh5; 8. Re3,
Af5; 9. Ae1); 8. Ae1, Rf4; 9. Ad2 +,
Rf5; 10: h5, Ae8; 11. h8, Rg8; 12. Rg3,
Ad7; 13. b4, axb3 a. p.; 14. axb3, Ac8;
15. b4, Ad7; 18. b5, Rf8 (si 16...b6; 15.
c51); 17. eS, Axb5; 18. Rxg4 y el rey
blanco acudiré ahora al flanco de
dama, ganando la partida.

(Diagrama 656)
En el diagrama 656, Fischer fuerza la Las blancas juegan y ganan.
creación de un nuevo peón pasado,
lejano del otro, con lo que la victoria Para fijar más las ideas sobre lo que
se le hace fácil: 1. f41 (ahora el negro ventamos Indicando con tanta insis·
se encuentra en el dilema entre per- tencla respecto a la "casi necesi·
der los peones g6 y f5 o permitir que dad" de obtener dos peones pasa-
el blanco obtenga otro peón pasado), dos distantes uno de otro, p~ra ga·

296
nar los finales de alfiles de color Ghlzdavu-Pavlovtc,
contrario, presentamos en el diagra- Nla(Yugoeslavla), 1972.
ma 657 una posición en que se dan
estas condiciones en estado " qurmi·
camente puro", es decir, sin adíta·
mantos de otros peones: 1. Af2
(bloqueo del peligroso peón ene·
migo, lo que permitlra al blanco,
en un momento dado, poner el negro
en Zugzwang), Ac& (si1 ... Ae6: 2. Af4
seguido de AgS, ganando con mayor
facilidad que el texto); 2. Ae1 (como
el rey blanco tiene por ahora cortado
el camino hacía adelante, Intenta
buscarlo via f2), Ad5; 3. Rf2, Rf4; 4.
Rf1, Ac4 + ; 5. Rg1, Ad5; 8. Af2 (todo
esto parece complicado, pero resul· Juega el blanco y gana.
ta fácil de comprender, pues todo se
reduce a llevar el rey hacia el flanco flanco de dama. Con la jugada del
de dama aprovechando que el alfil texto, la superioridad del blanco es
negro no puede controlar la casilla f1 solamente cuantitativa lo que, como
so pena de coronación del Pa7), Ac8 sabemos, casi nunca es decisivo en
(si 6... Ae5; 7. Ag3 +, Ae6; 8. Af2, Ad7; los finales de alfiles de distinto
9. Ae3, Ac8; 10. Ad41, Ac6; 11. hSI, color), Rd7; 2. Ag5, Rc6 (el rey negro
Ab7; 12. h6 y el Ph6 entra en dama); acude al punto neuralglco de la
7. Rf1, Rf5; 8. Re1, Re6; 9. Rd2, Rd7 lucha); 3. Axf4, Rb5; 4. Ac7, Ae6
(si9... AdS; 10. Ac3, Aa8; 11. Ab4, Ab7; (amenazando Af6); 5. g4, h5; 8. h3,
12. AbS, Ad6; 13. Ab6, Ae4; 14. Ad4!, Af7; 7. Re3, hl{g4; 8. hxg4? (un segun·
AdS; 1S. hS, Ae6; 16. h6, Af7; 17. ReS!, do error, esta vez más grave, que
Ae4; 18. h7!, t2; 19. h8= O, f1 =O; 20. hace ya Imposible la victoria del
Dg7 + seguido de DeS+ y gana); 10. blanco. Con 8. fxg4!, logrando un
Re31, Abandonan, pues si 10... Ac7; lejano peón pasado virtual en el flan·
11. hS, Ab7; 12. h6. Y si 10... Ad6; 11. co de rey, todavla podla esperarse el
Ad4 y al t rasladarse el rey negro triunfo, aunque muy dificil. Por ejem·
hacia el flanco de rey, Irá el blanco plo: 8... Ae6; 9. Rf4, AdS; 10. h4, Af7;
hacia el de dama con efectos decl· 11. RgS, Ad5; 12. hS, gxh5; 13. gxhS,
slvos, pues el Ph4 no se ha apresura· Ae4; 14. h6, Axc2; 1S. Rf8, ReS; 16.
do en avanzar, lo que hubiese dado Ab6 +, con resultado Incierto), Ad5;
tablas al negro. 8. Ab8, Re&; 10. Ad8, Ab5; 11. Ate,
Ac5 (claro está que si11 ...RxaS?; 12.
Ad4, Axf3; 13. ReS y mate a la
(Diagrama 658) siguiente); 12. f4, Aee; 13. Af3, Ad5 +;
14. Ag3, Ae4; 15. c3, bxc3; 18. Axc3,
Diagrama 658: 1. Axf8 (la maniobra Rd51 Ougada de gran precisión. 5116.
más claramente ganadora era 1. ... Ac2?; 17. b4 +, Ad5; 18. Rh4, Re6;
AcSI, capturando el Pb4 y asegurán· 19. Rg5, Rf7; 20. b5! y el blanco, con
dose una ventaja abrumadora en el un peón pasado en cada flanco,
debe ganar); 17. Rh4, Re8; 18. RgS, tablas); 14. Ab4, Ab7 (amenaza h2);
Rf7; 19. b4, Ad3 (evitando b5. Ahora 1S.Rg1,Rxg3;Abandonan.
la partida es Irremisiblemente ta·
blas);.20. Rh8, Ae2; 21. gS, Ad3; 22. R. Torán·F. J. Pérez,Aicoy, 1950.
AeS (si 22. Ah7, Re6!, tablas), ReS!
(obsérvese que si 22...Re7?; 23. b51,
Ad7; 24. bxa6, ReS; 25. Rg7, Ae4; 26.
Rf7, Ad3; 27. Rf6!, Ae4; 28. Re6, Ad3;
29. Rd6, Axa6; 30. 15, gxf5; 31. g6,
Ac4; 32. ReS, Ag8; 33. a6 seguido de
Rb6 y gana); 23. b5, AxbS; 24. Rxg6,
Ae8 +; 25. Rg7, RfS; 28. Rf8, Ah5 y se
convinieron las tablas.

Kleln·Dr. Euwe, Ha.stlngs 1938-39.

Las blancas juegan y ganan.

En el diagrama 660, el blanco jugó 1.


a4! (obteniendo un segundo peón
pasado que le dió la victoria. Seria
un grave error 1. h8 = 0?, a causa de
Axh8; 2. Rxb4, con lo que no podrla
ganar), Rd8; 2. aS, Rc7; 3. a6, Rb8; 4.
Ab7, Rc7;5.Rd5,Rb6;6. Re4,Aban·
donan, pues el Ph7 costará el alfil.
Czemlak·Gulmard,
Juega el blanco. Gana el negro. Buenos Aires, 1939.

El diagrama 659 es ·otro ejemplo


práctico sobre el mismo tema, pues
las negras tienen un peón pasado en
el flanco de dama y otro, potencial
en el de rey: 1. Rd2, g5; 2. Re3, Ac6; 3.
Ac7, Rg8; 4. Ab6, RhS; 5. Rf2, Rg4; 6.
Ad8, bS; 7. Ae7, Ab7; 8. Re3, Ac8; 9.
Re4, RhS; 10. Re3, g4; 11. Rf2, g3+ !;
12. hxg3, h31; 13. Ad6 (si 13. Rg1,
Rg4; 14. Ad6, Rf3; 15. Rh2, Ag4 y el
negro irá con su rey en apoyo del
Pb5, ganará el alfil, y lu~go volverá al
flanco de rey para decidir la lucha a
su favor con su PT y su alfil), Rg4 (si
13...h2?; 14. g4 + seguido de Axh2, Las blancas juegan y ganan.

298
En el diagrama 661 tiene el blanco Rxa6, Ad3; 11. RaS, Rf6; 12. a4 (consi-
dos peones de ver:1taja que no logra- guiendo el segundo peón pasado),
rá valorizar sino después de una bxa4; 13. Rxa4, Re6; 14. RaS, Aban-
serie de maniobras muy precisas: 1. donan.
Rd2, Re6; 2. Re3, Ad1; 3. AaS (el alfil
oscila entre e5 y g3 para defender el
flanco de rey, mientras el rey acude Clarls·Liorens, Barcelona, 1943.
al ala de dama para asegurarse otro
peón pasado. Conseguido ésto, todo
será sencillo), RdS; 4. h4, Ae2; S. Rd2,
Ae4; 6. Re3, Re6; 7. Ad8, RbS; 8. b3,
Af3; 9. a4+, Re6; 10. Rd2, AdS; 11.
b4, Ab3; 12. as, RdS; 13. Re3, Ae4; 14.
Ab6, AbS; 1S. Rf4, Re6; 16. RgS, Ad3;
17. AeS, RdS (el negro está en
Zugzwang. Si 16... Rf7; 17. d5. Y si
16... Ac2; 17. b5); 17. Rf6, Re6; 18.
ReS, Ae4; 19. f4, Ab3; 20. Af8, Ae4; 21.
d5 + !, Rd7 (si 21 ... Axd5; 22. b5 + ); 22.
Rd4, Ab3; 23. bS, Ad1; 24. a6, bxa6;
2S. bxa6, Re7; 26. ReS, Ag4; 27.
Ad6 +, ReS; 28. Re6, Abandonan.
Las negras juegan y ganan.
Keres·Westerinen, Tallln, 1917.
Diagrama 663: 1...ReS; 2. Ad7 (si 2.
Rf1, Ab4; 3. Re2, Rd4; 4. Ad7, Rc3; 5.
Aa4, Aa3; 6. Rd1, Ab2!; 7. Re2, b5;
como en el texto), Rd4; 3. Aa4, Re3;4.
Rf1, Ag3; 5. Re2, Af4; 8. Rf3, Ac7; 7.
Re4; 8. Rd3, bS! (una maniobra fre-
cuente en los finales de alfiles); 9.
cxbS (si 9. Axb5, Rxb3 ganando con
el PTD),e4+ !; 10. Re2, Ab6; 11. Rb2,
AeS; 12. Ra2, Ad4; 13. b6, Axb6;
Abandonan.

Las blancas juegan y ganan. (Diagrama 664)


Diagrama 664: 1...Rg4; 2. h4 (necesa-
Diagrama 662:1. b4! (fijando los peo· ria, pues si 2. Ag3, h5 seguido de h4,
nes enemigos), AfS; 2. AeS, Rh7; 3. ganando el Ph2), g6; 3. Af2, aS; 4.
Af4, Ag4; 4. h6, AfS; S. Re3, Axe2 Ae1, a4; S. Af2, hS; 6. Ae1, Ab1; 7. Af2,
(este peón carecla de valor); 6. Rd4, Aa2; 8. Ae1, Ae4; 9. Af2, b4; 10. axb4,
Ab1; 7. a3, Aa2: 8. ReS, Rg6; 9. Rb6 a3; 11. Ae1, a2; 12. Ac3, AbS; 13. Ab2,
(ahora se ve la Importancia de la Aa4l; Abandonan, pues si 14. Ac3,
primera jugada del blanco), Ae4; 10. Rxh4; 15. Rf3, Ad1 +; 16. Re3, Rg3;

299
Janowaki·Schlechter, Kartsbad, 1907 sistibles); 14. c4, Af7; 15. eS, Ae8; 16.
Ae7, e3 +; 17. Re2, Re4; Abandonan.

H. Rlnck, 1928.

Las negras juegan y ganan.

17. b5, Aa4; 18. b6, Ac6; 19. Ab2, h4 y


gana. Las blancas juegan y ganan.

Leonhardt·Schlechter, El diagrama 666 ofrece una manlo·


San Sebastlén, 1912. bra poco corriente, pero que es pre·
clso conocer: la obstrucción del alfil
enemigo, al que se lnuti!iza para
detener nuestro peón pasado. 1. hS,
Ae4 (si 1... Ab5; 2. Ag1 + y el rey
negro s~ ve obligado a obstruir a su
alfil, con lo que el Ph5 se corona); 2.
Ag1 +, Rc4 (si 2...Rd3 ó Re4; 3. h6); 3.
b3 + !, Axb3 (si 3...Rxb3; 4. h6); 4. Rb2
y gana.

(Diagrama 667)

Otro caso análogo, que requiere un


doble sacrificio de peón para obs·
Las negras juegan y ganan.
truir al alfil negro, es el del diagrama
667: 1. c61, Ae4 +; 2. f3!, Axf3 +; 3.
Diagrama 665: 1••. Ab1; 2. c3, Ad3; 3. Rh2, d xc8; 4. i16, c5 (si 4...d4; 5. Rg3,
Ae7, Rd7; 4. Af8, d5; 5. exd5, exd5; 6. Ad5; 6. Ac5; 7. a7, d2; 8. a8 = D,
b4, Re6; 7. Ac5, a6; 8. Ab6, Rf5; 9. d1=D; 9. Df8+, Rxh5; 10. DeS+ y
Ac7, A~S; 10. Ac!6, Ae8; 11. Ae7, Ah5; gana. Si, en esta variante, 5...Axh5; 6.
12. Ah4, 84; 13. fxe4 + , dxe4 (estos a7); 5. Rg3, Ae4; 6. Rh41 (amenaza
dos peones tan avanzados y sostenl· mate), Rg7; 7. Ae5 +, Rf7; 8. Ad4 y el
dos por su rey y por su alfil, son lrre- Pa6 se corona

300
Herbstmann y Gorgtev,1929. por 2. Axg5, el negr9 gana por 2...h3 y
el peón se corona inevitablemente);
2. Ac7 +, Rh3; 3. Rf2, g4; 4. Re3, g3;
5. Rf4, Ab7 (el negro calcula los tlem·
pos con gran exactitud); 6. Ad6, Aa8;
7. Ac7, g2; 8. Ab6, Rh2; 9. Rg4, h3; 10.
Rh4, Af31; 11. Ac5 (el juego parece ta·
bias, pues el alfil negro no puede
abandonar la vigilancia del Pa7. Pero
surge lo Inesperado), g1 =DI; 12.
Axg1 +, Rg21 (el blanco está en
Zugzwang: si juega el alfil, avanza el
peón y si mueve el rey, deja de atacar
el Ph3, con lo que el rey blanco toma·
rá Impunemente el alfil. Y si corona
Las blancas ju_egan y ganan. su peón ...); 13. a8= D, Axa8; 14. Rg4,
Af3 +; ~5. Rh4, Ad1; Abandonan.
Slllye·Karakaa, Torneo femenino,
Otra maniobra poco corriente que
Slnal (Rumania), 1960.
puede decidir el resultado de la
lucha en este tipo de finales, es la
referente a la promoción de un peón
en lugar y momento oportunos. He
aqul un ejemplo:

J. Gunat, 1946.

Las negras Juegan y ganan.

Llamamos la atención del lector


sóbre el final representado en el
diagrama 668, que constituye una
verdadera obra de arte construida en 669
plena lucha viva, y en el que puede
admirarse una maniobra verdadera· Las blancas juegan y ganan.
mente excepcional y de gran belleza:
1•••Rg31 Ougada sorprendente, ya que Diagrama 669: 1. e8= DI (la jugada
lleva consigo el sacrificio de un "natural", 1. exd8 =O? no conducirla
peón, con un material reducido al sino a tablas: 1...Rg1; 2. Dd4+,
mlnlmo. SI el sacrificio es aceptado Rxf1), Ae7+ (si 1...Rg1; 2. pe3+ ,

301
Rxf1; 3. Df3 +, Rg1 ; 4. Dg3 +, Rh1; 5. compositor contemporáneo H. Lom·
Df2, Aa5 +; 6. Rb3, Ab6; 7. Df1 +, mer, en cuya solución puede admi·
Ag1; 8. Df3 mate. La existencia del rarse maniobras de mate combina-
alfil negro ha evitado el ahogue); 2. das con las de promoción de ambos
Dxe7, Rg1; 3. Aa6!, h1 = O (de otro bandos:
modo; el blanco ganarla con Ab7); 4.
Ab71, Dh3 (si 4... Dh5 ó Dh6 6 Dh8; 5. H. Lommer, 1960(dedlcado al Dr. c.
De1 +, Rh2; 6. Dh1 +, ganando la R. Lafora).
dama y la partida); 5. De1 +, Df1 (si
5...Rh2; 6. Df2 + seguido de mate); 6.
Og3 +, Og2; 7. Dxg2 mate.

Veamos ahora un caso de " promo·


clón menor":

De un estudio de Llburkln, 1950.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 671: 1. e6!, fxe6; 2. g6, eS


(si 2... Ad5; 3. f3 +,como en la varian-
te principal); 3. g7, AdS; 4. 13 +, Rc4;
5. b3 +, Rb4; 6. Ab6!, Ra3 (cualquiera
otra jugada seria contestada con 7.
Las blancas juegan y ganan. Rb2, ganando); 7. Rb1, lo que obliga
al negro a sacrificar el alfil en b3, ga-
Diagrama 670: 1. exf7, Ra4 (si nando el blanco ya que de nada sirve
1...a1 =D; 2. f8=D+ , Ra4; 3. Da8+, 7...h4 a causa de 8. Ac5 +, b4; 9. Ad6
Rb4; 4. DaS mate. SI, en esta linea, y la amenaza Axe5 seguido de Ab2
2... Rc3; 3. Df6 + . Y si 1...Rc3; 2. mate, obliga también al negro a sa-
f8 = O, Axf8; 4. gxf8 =A! y gana, pero crificar el alfil en b3.
no 4. gxf8 = b? a causa de 4...a 1 = D;
5. Dg7 +, Rb4; 6. Dxa1, tablas por
ahogado); 2. f8 =O, Axf8; 3. gxf8 = T!
y gana, cosa que no ocurrir! a si pidie·
se dama, ya que entonces seguirla
3...a1=D; 4. Da8+ , Rb4; 5. Dxa1,
tablas por ahogue.

Y, para terminar este apartado,


ofrecemos un bello estudio del gran

302
APARTADO SEXTO

F) REY Y ALFIL (CON O SIN PEONES) CONTRA


REY Y CABALLO (SIN O CON PEONES)
F) REY Y ALFIL, CON O SIN PEONES, CONTRA REY Y
CABALLO, SIN O CON PEONES.
Las dos piezas menores, alfil y ca- ALFIL SOLO, CONTRA CABALLO Y
ballo, son tan diferentes en sus res· UNO O MAS PEONES.
pectivos movimientos que bien
pueden calificarse de heterogéneas. Cuando es solamente un peón el
No tanto, ciertamente como los alfi· que acompaí'\a al caballo, el juego es
les llamados de "distinto color" que, casi siempre tablas, pues le bastará
por discurrir por casillas de color al alfil con sacrificarse por el peón
contrario, se ignoran mutuamente para conseguir el empate. Sin embar-
sin que jamás se encuentren, pero si go, hay ocasiones en que el bando
en el sentido de que un alfil no puede del alfil debe extremar la precisión
ponerse junto a un caballo más que de sus maniobras para salvarse, y
de un modo relativo y viceversa. existen también casos excepciona-
Aunque la teorfa atribuye una lige- les en que no puede evitar la derrota.
rfsima superioridad al alfil sobre Veamos ejemplos variados:
el caballo, debida a su facultad de
actuar a largas distancias, tal ven-
taja se contrarresta casi en ab-
soluto por la capacidad del caballo
(de la que carece el alfil) para contro·
lar alternativamente casillas blancas
S. Loyd, 1860.
y negras. De un modo general, puede
decirse que alfil y caballo son piezas
de un valor equivalente, y que a
veces supera una a otra según sea
la configuración de los peones que
existen sobre el tablero, como Juego
veremos. Cuando la superioridad del
alfil sobre el caballo se pone clara-
mente de manifiesto es en el caso de
que uno de los bandos posea la
pareja de alfiles y el otro la de caba·
!los. Entonces, los dos alfiles suelen
ganar, como tendremos ocasión de
ver en el apartado H. En la lucha 672
de alfil contra caballo, casi siempre
interesante y dificil comenzaremos, Las blancas ;uegan y hacen tablas.
como de costumbre, por Jos casos
más elementales, pero básicos, en
Jos que el alfil sólo hace frente a un Diagrama 672: 1. Ad7!, h2; 2. Ac6+,
caballo con uno o más peones o, por Rg1; 3. Ah1!, Rxh1 (si 3... Cg2+; 4.
el contrario, en los que un caballo Re2!, Cf4 +; 5. Re1, tablas); 4. Rf21 y
aislado tiene que habérselas con un el juego es tablas, pues el rey negro
alfil acompatlado de uno o más peones. no podrá salir de su encierro.

305
E. Holm, 1911. De un estudio de Horwitz, 1885.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 673:1 . Ag1 (si 1. Ac7?, Rf6! 6... Rd7; 7. Cb6 + seguido de CxaS); 2.
y gana), Cf3 aparentemente decisiva. Ca6, Rd4 (si 2... Ag2; 3. Cc5, AaS; 4.
Pero ya sabemos que los PT dan Cb7, Rd5! ; 5. Re?, como en el texto. Y
muchas sorpresas); 2. Ah2! (y no 2. si 2... Rd5; 3. Cc7 + ); 3. Cc7, Ag2; 4.
Re2?, Cxg1 +; 3. Rf2, Ce2! y las tres CeS+, ReS (si 4...Rc4; 6. CdS, AaS; 6.
casillas g1, g2 y g3, que dan acceso Cb7!, Rd5; 7. Rc7, como en el texto. Y
si 4...Rd5; 5. aS= D + ); 5. Cd8, Aa8; 6.
al rincón h1, están vedadas para el
blanco, lo que permite al rey negro Rc7, Rd5 (máxima defensa); 7. Cb7 (y
acudir al campo de la lucha para no 7. RbS?, Rd6; 8. ReS, ReS; 9. Rc7,
ganar el juego), Cxh2; 3. Re2!, Re2!, Rb5; 10. Rb8, Rb6; 11 . Cf7, Ag2; 12.
Cg4; 4. Rf3!, Rg6; 5. Rg3, h2 (forzada, Cd6, Af3!; 14. Cc4 + , Ra6 y el juego
pues si 5...Cf2; 6. Rxf2, tablas); 6. es tablas ante la Imposibilidad de
Rg2, Rg5; 7. Rh1 , Rf4; 8. Rg2 y el que el caballo se coloque en b7.
juego es tablas según modelos ya Subvariantes: 9. Cb7 + , Rb6. O bien,
10. Cb7+ , Ra6. U 11 . Rxaa, Rc7,
conocidos.
siempre con tablas. Y no 12... Aa8?;
13. Cc4 +, Rc6; 14. RxaS, Rc7; 15.
(Diagrama 674) Cd6 y el blanco ganarla. Otra varian·
te: 7. Rb8?, Rd6; S. Cb7 +, Rd7; 9.
Diagrama 674: 1. Rb6! (el objetivo del Ca5, Rd8; 10. RxaS, Rc7!, táblas),
blanco es colocar su caballo en b7. ReS; 8. Ca5, Re7 (si 8... Rd5; 9. RbS,
Pero antes, es necesario evitar que Rd6; 10. Cc4 + y gana. como hemos
el rey negro ataque al peón lo que visto en la nota a la 1. • jugada del
justifica la jugada del texto. Tanto 1. negro); 9. ReS, ReS (si 9... Rd6; 10.
ReS? como Cc6 +? no conducirfan RbS, Rd7; 11 . Cb7. Y si 9... Re6; 10.
sino a tablas después de 1...Rb5), Rb8); 10. Cc4, Re7; 11 . Rb8, Rd8; (si
Rc4 (si 1... Rc3; 2. Cc6, Rc4; 3. Ca5 + , 11...Rd7; 12. Cb6+. Y si 11...Ag2; 12.
Rd5; 4. Rc7, Re6; 5. RbS, Rd6; 6. Ca5, AaS; 13. RxaS y gana); 12. Ca5,
Cc4 +, Rc6; 7. RxaS, Re?; S. Cd6 y Rd7; 13. Cb7, ReS; 14. Rxa8, Rc7; 15.
gana. Subvariantes: 5... Rd7; 6. Cb7. Y Cd6ygana.

306
Prokop, 1930. 6 Ah1; 2. Cb6, Ab7; 3. Re6! , como en
el texto. SI, en esta variante, 2... Ac6;
3. Rd6, Ab7; 4. Rc7, como en el texto);
2. Cb6, Ab7 (si 2... Ag2; 3. Cd5. Y si
2... Ac6; 3. Rd6, ganando en ambos
casos); 3. ReS!, Rd8 (si 3... RIS; 4.
Rd6, Rf7; 5. Re?, Ag2; 6. CeS, Re6; 7.
Cd6, AaS; S. Cc4 y gana, según
hemos visto en la nota a la 1. • juga·
da del negro. Subvariantes: 4... ReS;
5. Re?, como en el texto); 4. Rd6, ReS;
5. Rc7, Ag2; 6. Cc8! (amenaza Cd6 +
seguido de Cb7), Aa8 (si 6... RIS; 7.
Cd6, Aa8; 8. Rb8); 7. Rb8, Rd8 (si
7... Rd7; 8. Cb6 + seguido de CxaS. Y
si 7... Ag2; S. Cd6+ y luego Cb7); 8.
Las blancas juegan y ganan. Cd81, Rd7 (si 8... Re7; 9. RxaS. Y si
8... Ag2; 9. Cb7 + ); 9. Cb7! (y no 9.
Diagrama 675: 1. ReS! (esta jugada RxaS?, Re?, que conducirla a una po-
de apariencia parad6glca es la única sición de tablas ya conocida), Rc6 (el
que asegura el triunfo a las blancas. rey negro se ve forzado a alejarse de
Veamos la ineficacia de otras: 1. la casilla salvadora cs. con lo que se
Rd6?, RdS y el juego es tablas como disipan sus esperanzas de conseguir
luego veremos. Y si 1. Cb9?, amena- tablas); 10. Rxa8, Rc7; 11. Cd6 y
zando Cd5, Ab7!, 2. Rd6, RdS; 3. Cc4, gana.
ReS; 4. Ca5, Aa8, tablas. SI, en esta
variante, 2. Re5, Re7, tablas), Aa8 (si
1... Ab7; 2. Rd6, Aa8; 6 Ag2; 3. Cb6, B. Horwltz.
Ab7; 4. Rc7, Ag2; 5. CeS!, como en el
texto. Si, en esta Hnea, 2... RdS; 3.
Cb6, como en el texto. Si 2...Rf7 6
RfS; 3. Rc7, AaS; 4. RbS, Ag2; 5. Cc5
con la decisiva amenaza Cb7. Si
1... Ac6; 2. Rd6, Ab7; 3. Rc7, Ag2; 4.
Cb6, Re7; 5. CeS+ , Re6; 6. Cd6, AaS;
7. Cc4!, Re7; S. RbS, RdS; 9. Ca5!,
Rd7; 10. Cb7, como en el texto.
Algunas subvariantes: 2... AaS 6 Ag2:
3. Cb6, Ab7; 4. Rc7. 3... Aa8; 4. Cb6,
Ag2; 5. CeS, como en el texto. 5... ReS
6 Rf7; 6. Cd6 + seguido de Cb7.
5... RIS 6 Rf6; 6. Cd6, AaS; 7. RbS. 7...
Ag2; 8. Rb8, Rd7; 9. Ca5, AaS; 10. Juega el blanco. Tablas.
Cb7! , como en el texto. 7... Rd5; S.
Cb6 + · y luego Cxa8. S... Rd7; 9. En el diagrama 676, las blancas no
Cb6 + . S... Ag2; 9. Ca5, AaS; 10. podrán liberar su rey del arrincona·
Rxa8?. ReS!. tablas. Y si 1... Af3 6 Ag2 miento ni colocar su caballo en b7,

307
por lo que tiene que conformarse CeS, Ac5 (si 3... Ae3; 4. ReS, Af4; S.
con tablas: 1. Cc3, Aa81; 2. Ca4 (si 2. Cb4); 4. Rc8, Ad6; S. Cb4, ReS; 6. Ca8,
Rxa8, Rc7!, tablas), Ag2; 3. CcS(ame- Rd5; 7. Cc7 + y gana. También gana
naza Cb7), Aa8!; 4. Cb7 +, Rd7; S. el blanco si el negro ocupa las casi·
Rxa8, ReS!. Este estudio es de gran llas d8 (1. Rd6, etc.) e7 (1, Rc7), a3 ó
Importancia para el jugador práctico b3 (1. Cc7) y d4 (1. Cc7, ReS; 2. CbS).
(véase, por ejemplo, el diagrama Por el contrario, si en el referido dia·
759). grama 677 el rey negro se encuentra
en una de las casillas a4 6 aS, el
juego es tablas: 1. Ce 7, RaS 6 Ra4; 2.
CbS, Ab8, O bien, 1. Cc7, RbS; 2. Cb8,
Af2, y en ninguno de los dos casos
puede ganar el blanco.

Halberstadt, 1930.

Las blancas juegan y ganan.


En el diagrama 677, gana el bando
fuerte con relativa facilidad: 1. Cc7,
Rb4 6si 1... Ab8; 2. Rb6 seguido de
Ca6 y luego Cc7); 2. CbS, Ab8; 3. Rb8,
Rb3; 4. Cc7, Ra4; S. Ca8, Ag3; 8. Cc7, Las blancas juegan y ganan.
Af2+; 7. RaS, asegurando asl ia
coronación del peón y, con ello, la Diagrama 678: 1. Cc81 (y no 1.
victoria. Si en la posición del diagra- Ca6?, Aa7; 2. Cb4, Ab8; 3. CeS, Ad6!;
ma 677, estulliese el rey negro en e6, 4. Cd8, Rf8; S. Rf5, Re7, tablas. Ob·
el blanco ganarla de este modo: 1. sérvese que 3... Ad6! es única para ha-
Rc7, Rd5 (si 1... Re7; 2. Cb4, Af2; 3. cer tablas, ya que tanto 3... Ac7?; 4.
ReS, Ag3; 4. CdS + seguido de Cc7. Cd8, véase el texto. como 3...Ah2?: 3.
Si, en esta variante 2... Re6; 3. Cc6. Si Rf5, Ac7; S. Re6, Rf8; 6. Rd7, Ah2; 7.
2... Re8; 3. ReS y luego Cc6. Y si ReS, ReS; 8. Cd4, Re7; 9. Cb5 y luego
3 ...Aa7; 4. Cc6. Otra variante: 1...Af2; Cc7, darfan la victoria al blanco),Ac7;
2. ReS, Aa7; 3. Cc7 + seguido de 2. Cd81, Ab8 (si 2...Rf8 6 Rg7; 3. Ce6 + .
CbS); 2. Cb4 +, ReS (si 2... Re4; 3. ReS Si 2... Ad6; 3. Rf5, Rf8; 4. Re6. Y si
y luego Cc6. Si 2... Rc4; 3. Cc6, Ae3; 4. 2... Ah2; 3. Rf5, Ata; 4. Ce6 + se~ u ido
CeS+ y el peón se corona. Si 2... RcS; de Cf4); 3. RfS, Rf8; 4. Cc61 (y no 4.
3. Cc6, Ab6 + ; 4. ReS. Y si 2... ReS ó Re6?, ReS; 5. Cc6, Ac7 y el juego es
Rd4; 3. Cc6 + seguido de Cxa7); 3. tablas por tener que jugar el blanco),

308
Ac7 (si 4... Ad6; S. Re6); 5. Rf6! (y no S. Jakimtchik
Re6?, ReB, tablas), Re8 (si S... Ad6; 6.
Re6, Ac7; 7. Rd7 y gana. Y si S... Ag3;
6. CeS); 6. Re6 y gana por tener Que
mover el negro.

V. Kosek, 1932.

Las blancas Juegan y ganan.

Ad1; 2. Cd5, Ae2 + ; 3. Ra5, Rc6, ta-


blas), Ad1 (si 1...Rxe7; 2. b7. Y si 1...
Ac2; 2. Cd5!, Ad3 +; 3. Ra5, Ac6; 4.
Cb4 + y gana); 2.. Cf5 + 1, Rd7; 3. Cd4,
Ag4 (si 3... Rc8; 4. Ra6, Aa4; S. Ra7,
Las blancas juegan y ganan.
ganando);· 4. Ra6, Rd8; 5. Cc6 + y ga-
Diagrama 679: 1. Ce51 (si 1. CeS?, na.
Ah3, tablas. Y si 1. Cb4?, Rd7; 2. Cd3,
Rc6; 3. Ra7, RbS; 4. Ce5, ReS; S. Cf7, V. Kosek, 1910.
Rc6, tablas. Si, en esta variante 5.
Cg6, Rd6 y también tablas), Aa6 (si
1...Ah3; 2. Cc6 +, Rd7; 3. Ra7
seguido de b7. Si, en esta linea,
2... Re8; 3. Rc7 y luego b7); 2. Ra7,
Ac8; 3. Ra8!, Aa6 (si 3... Ah3; 4. Cc6 +
seguido de b7. Y 3... Re8; 4. Rb8, Rd8;
S. Cf7 + y gana como en el texte.
Subvarlantes: 4... Ah3; 5. Rc7, Ag2; 6.
Cc6 Y 4... Aa6; 5. Rc7 seguido de Cc6
y Cb4, ganando); 4. Rb8, Ac8 (si 4...
Re7; 5. Rc7, Re6; 6. Cc6 y luego Cb4.
Si 4... AbS; 5. Ra7 seguido de b7. Y sí
681
4... Af1 ; 5. Cc6+ seguido de Ra7 y
luego b7); 5. Cf7 +, Rd7; 6. Cd6, Aa6 Las blancas juegan y ganan.
(si 6... Rc6; 7. Cxc8); 7. Ra7 y gana.
Diagrama 681 : Cc6! (y no 1. b6?, Aa8.
Ni 1. Ad6?, Aa8; 2. Cc6, Re3; 3. Rc7,
Rd3; 4. Rb8, Rc4; 4. Ca7, Af3; 6. b6,
Diagrama 680: 1. Ce71 (si 1. Cf4?, Rc5; 7. Rc7, Ag2, con tablas en

309
ambos casos), Af1 (si 1... Ah3; 2. b6, tarla la partida a las blanc-as), Rf2 (si
Ac8; 3. Rd6; 4. Rc7, como en el texto); 6...Cf4; 7. AcS, g2 ó Rf2; 9. Ab7( +)
2. b6, Aa6; 3. Rd6, Ab7 (si 3...Re3; 4. tablas); 7. Re4, Ch4; 8. Rf41, Cf3; 9.
Rc7 seguido de Cb4); 4. Rc7, Aa8; S. Af1, Cg1 (si 9...Ce1 ó Ch4; 10. Ah3!,
CaSó Cd8, Re3; 6. Cb7, Rd4; 7. Rb8 y tablas. Y no 10. Rg4?, Cg2; 11 . Rh3,
gana. Ce3 y el negro gana. Y si 9... CgS; 10.
Rf4, Ce4, 11. Ah3, Rg1; 12. Rh4!, Rh2;
A. Chéron, 19S2. 13. Af1, tablas. Si, en esta variante,
12. Rh5?, Rh2; 13. Rh4, Cd2; 14. Rg4,
Cc4; 1S. Rh4 ó Af1, Ce3, tablas. Otra
Subvariante: 12... Rh 1; 13. Af5,
tablas); 10. Rg4, Ce2; 11. Ah3, tablas.

A. Chéron, 1960.

Las blancas juegan y hacen tablas.

Diagrama 682; 1. Ad7! (si 1. AbS? ó


Ac6?, Rd4 y el negro gana), g3; 2.
Ah3, Ch4 (si 2... Rd4; 3. Ag2!, Ch4 ó
Ce1; 4. Ah1!, Re3; S. Rc4, Rf2; 6. Rd4,
Cg2; 7. Re4, Rg1; 8. Rf3, tablas); 3.
ReS! (única para empatar. Si 3. Rc4?, Las blancas juegan y ganan.
Re4; 4. ReS, Re3; S. RdS, Rf2; 6. Re4,
Cf3; 7. Rf4, Cg1. Y si 3. Rc3?, Re4; 4. Diagrama 683: 1. Cc4! (amenazando
Rd2, Rf3; S. Re1, Cg2+; 6. Rf1, Cf4!; Cd6, Rc6 y Cb7. Si Rd6?, Rf6 y si 1.
7. AcS, g2 +; 8. Rg1, Ce2+, ganando Rc6?, AcS con tablas en ambos
el negro en ambos casos), Re4; 4. casos, como podrá comprobar quien
Rd6, Rf3 (si 4... Re3; S. ReS, Cf3 +; 6. siga la solución), Ac8; 2. Cb6 (si 2.
RfS, Rf2; 7. Rg4!, Cg1; 8. Af1, tablas); Cd6?, Ag4!; 3. Ce4 + , Rg6; 4. Rd6,
S. ReS!, Cg6 + (si S... Rf2; 6. Rf4!. Y si Rf7; S. Cg5 + , Rf6; 6. Cf3, AcS!; 7.
S... Re3; 6. Rf6! , Rf2; 7. RgS, Cf3 +; 8. Ce5, Ab7 ó Aa6; 8. Cd7 +, Rf7!; 9.
Rg4!, siempre con tablas); 6. Rd4! Cb6, ReS ó Rf6, tablas. Si 2. Rc6?,
(también esta jugada es única, pues Rf6, tabl as. Y si 2. Rd6?, Rf6; 3. Cb6,
tanto 6. RfS?, Cf4; 7. Af1, Cg2!; 8. Aa6; 4. Cd5+, Rf5!; 5. Ce7 +, Re4; 6.
ReS, Rf2; 9. Re4, Ch4!; 10. Rf4, Cf3!; Rc5, Re5; 7. Cc6 +, Re6; 8. Ga7, Rd7;9.
11. Ah3,.Cg1; 12. Afl, Ce2+ como 6. Rb6, Ac8!, tablas}, Ab7 ó Aa6; 3. CdS!
Rf6?, Cf4; 7. Ac8, Cd5 + seguido de (y no 3. Cd7?, Rg6!; 4. Rd6, Rf7, ta·
g2, y también 6. Rd6?, Rf2 seguido bias), Ac8 (si 3...Rf5; 4. Rb6, Ac8; 5.
de Cf4 y 6. Re6? ó Rd5?, Cf4 +, cos· Ce7 + y gana); 4. ReS, Ah3 (si 4... Aa6;

310
5. Ce7, Rf6; 6. Rb6. Sí 4...Rh5 ó Rg6; V. Kosek, 1923.
5. Ce7 +. Sí 4... Rg4; 5. Ce7, Ae6; 6.
Rd6. Y si 4... R juega en la columna h;
5. Cb6, Aa6; 6. Rd7, ganando en to-
dos los casos); 5. Cb6, Ag2 +; 6. Rd7,
Ab7; 7. Rd8 seguido de Cd7 y CeS,
ganando.

V. Kosek, 1923.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 6S5: 1. Cg5 (amenaza Ce6),


Ag8; 2. Cf7, Ah7 (si 2... Rc2; 3. RfS,
Ah7; 4. Cg5, Ag6; 5. Rg7, Ah5; 6. Ce6,
Rc3; 7. Cf4, AeS; S. RfS, Aa4; 9. Re7 y
gana. Si, en esta variante, 5 ... AeS; 6.
Ce6, Rc3; 7. RfS. Y si 2... Rd2; 3. RfS,
Las blancas juegan y ganan. Ah7; 4. Cg5, Ab1; 5. Ce6, Ag6; 6. Cf4,
Ab1; 7. Re7, Aa2; S. Ce6. Una Subva-
Diagrama 684: 1. Rb7, Rg4 (si 1... riante: 4... Ag6; 5. Rg7, Ah5; 6. Rh6,
Axc3; 2. c7. Sí 1... Rf2; 2. Ca4, AdS; 3. AeS; 7. Ce4 + y luego Cd6, ganando);
Cc5 seguido de Ce6 y Ra6. Si 1... AdS; 3. Ch6, Ag6; 4. Cf5 (amenaza ir a f4,
2. Ce4 +, Rf4; 3. Cd6. Si, en esta va- vía h4 y g2}, Ah5; 5. Cg3, Ag6; 6.
riante, 2... Rf3; 3. Cd2 +. O 3... Re5; 4. Ce2 +, R juega; 7. Cf4 y gana.
Cf7 +. Y si 1...Rf3; 2. Ca4!, AdS; 3.
Cc5, Aa5; 4. Cb3!, AdS; 5. Cd2+ !,
(Diagrama 686)
Re2; 6. Cc4 + , Rd3; 7. ReS, Ah4; S.
Rd7 y el blanco gana en todos los ca- Diagrama 6S6: 1. Rc7!, Ad4 (si
sos}; 2. Cd5!, Ad8; 3. Rc8! (y no 3. 1... Ae3; 2. Ce2!, Ac5; 3. Cc1 + !, Rb1;
Ce3 + ?, Rf3; 4. ReS, Ag5!; 5. Cd5, 4. Cd3, Ag1; 5. Ce5, Ad4 ó Ac5; 6.
Ah4!, tablas. Si, en esta variante, 5. Cc4, Af2; 7. Rd7, Ag3; 8. Cd6); 2. Ce4!
Cf5 ó Cc4, Af4; 6. Rd7, AbS y también (y no 2. Cf5?, Ac3; 3. Cd6, Aa5 +; 4.
tablas}, Ah4 (si 3... Aa5; 4. Ce3 + , Rf3; Rd7, Rb3, impidiendo Cc4 con lo que
5. Cc4, Ae1; 6. Rd7); 4. Ce3+ !, Rf3 (si el juego es tablas), Rb3; 3. Cd6, Ac5
4...Rg5; 5. Cf1!, Ae1; 6. Rd7, Aa5; 7. (el blanco amenazaba Rb7. Sí.
Ce3 seguido de Cc4 y gana); 5. Cf5! 3... Ac3; 4. Rb6, Ra4; 5. Cc4. Y si 3 ...
(y no 5. Cc4?, Ag3; 6. Rd7, AbS, Ae5; 4. Rd7); 4. Cc8!, Af2 (si 4... Ab4;
tablas}, Ae1 (si 5... Ag5 ó Af6; 6. Rd7); 5. Rb7, Ae1; 6. c7, Ag3; 7. Cd6ygana)
8. Rd7, Aa5; 7. Cd6 seguido de Cc4 y 5. Rd7! (y no 5. Rd6?, Ag3 +; 6. Rd7,
gana. Ab8, tablas), Ae1 (si 5... Ag3; 6. Cd6) 6.

311
Prokop, 1952. Ae1, CeS; 4. Rc6, Cd3; 5. Ah4, Ah3. 1.
ReS?, Ce4; 2. AdS, Cd6 +; 3. Rd7, Cf5;
4. Ab6 +, Ce3; 5. AdS, Ag3. SI, en
esta variante, 2. Ah4 +, Ag2; 3. Ae1 ,
Cc5 seguido de Cd3. Y si 4. Re6, Re2;
5. Ab6, Ce3. 1. Rc7?, Cd5+ seguido
de Cxe7. 1. Rb7?, Cd5; 2. Ac5 +, Ce3;
3. Ae7, Rg3. Si, en esta última varían·
te, 2. Ah4 +, Re2; 3. Ac6, Ce3
seguido de Cf5. Si 2. AdS 6 Ag5, Rg3.
Y si 2. Ad6, Re2. Otra subvariante: 3.
Ad6, Rg2), Re2; 2. Ag1! (otra vez única
para hacer tablas. Si 2. Rc7?, Cd5 +
686 seguido de Ce3. Si. 2. ReS?, Cd1 ; 3.
Ag1 , Cf2 y gana, como veremos en la
Las blancas juegan y ganan. nota siguiente. Y si 2. Rb7?, Cd1; 3.
Ag1, Cf2; 4. Rc6, Rf1 ; 5. Ah2, Cg4; 6.
c71 (y no 6. Cd6?, Aa5, ni 6. Cb6?, Ag3, Ce3; 7. Rd7, Cf5; S. Ac7, Ae2; 9.
Ag3; 7. CeS, Ab8, con tablas en los Ab6, Ce3 y gana. Algunas subvarian·
dos casos), Aa5 (si 6 ... Ag3; 7. Cd6); 7.
tes que conducen al mismo resulta·
Cb6,ygana. do: 4. Ah2, Ch3; 5. Ag3, Cf4!; 6. Rc6,
Ch5!; 7. Ah4, Cg7; S. Ad5,.Cf5. 6. Ac7,
A. Chéron, 1950. Re2; 7. Ab6, Ce3. 7. Ac7, Ae2. Y S.
Ah2, Ag2), Cd1; 3. Rc7! (si 3. ReS?,
Cf2; 4. Rd7, Rf1; 5. Ah2, Cg4; 6. Ag3,
Ag2; 7. Ah4, Rh3; 8. Ae1, Ce5 +
seguido de Cd3, y el negro ganarla),
Cf2; 4. Ah2! (si 4. A juega?, Rf1 y el
negro gana), Rf1 (si 4 ...Ch3; 5. Ag3,
Cf4; 6: Rd6, Ch5; 7. Ah4, Cg7; 8. ReS.
Y si 4... Cg4; 5. Ag1, con tablas en
ambos casos); 5. Ae5! (y no 5. Af4? ni
Rc6? a causa de 5 ... Cg4; 6. Ag3, Ce3
y gana. NI 5. Ag3?, ni Rd7?, por Cd3 y
gana), Cg4 6 Cd1; 6. Ad4, Re2; 7. Ag1,
Cf2; 8. Ah2, tablas. El estudio de este
final resulta sumamente instructivo,
p ues marca, por así decirlo, el limite
Las blancas juegan y hacen tablas.
entre las posibilidades de tablas y
ras de perder por parte del bando
En el diagrama 6S7, an~logo a los
débil en este tipo de posiciones.
tres anteriores, el bando débil puede
hacer tablas mediante una maniobra
de gran precisión: 1. Ac5 + 1 (única.
Veamos la ineficacia de las restan·
tes jugadas a disposición del blan· No solamente Kling y Horwitz, sino
co: 1. Ah4 + ?, Rg2; 2. Rc7, Ce4; 3. también otros tratadistas de gran

312
Kllng y Horwitz, 1851 (corregido por Halberstaddt, 1936.
BlancheHI, 1927).

688 Las blancas juegan y ganan .


Juega el blanco. Tablas.
Rb5; 5. Rd6, AaS; 6. Cc7 + y gana); 2.
prestigio como Berger, Fine y Rabi· Cd41 (y no 2. Rd4?, Rb3; 3. RdS, Rc3; 4.
nowitsch, dan la posición del diagra- ReS, Ad3; 5. Rb5, Re4; 6. Aa6, RdS,
ma 688 como ganada por el blanco, tablas. Tampoco 2. AdS?, Ab6, ta-
siendo asi que el negro puede conse- blas), Aa5 (si 2... Ad8; 3. AdS. Y si 2 ...
guir tablas según ha demostrado Rb4; 3. Ce6, AaS; 4. Rd4. Si. 2... Ab6;
Bianchetti: 1. Re7, Rh71 (si 1... 3. Ce6, Aa4; 4. RdS, AbS; S. Ad6. Y si
Aa3 + ?; 2. ReS, A eS; 3. Cg6, Ah 7; 2... Ra4; 3. Ce6, AaS; 4. ReS, como en
4. Ce7 y gana. Si, en esta variante, el texto); 3. CeS! (y no 3. RdS?, Ad8,
2... AfS; 3. 17 +, Rg7; 4. Cg6! y gana.) tablas), Ra4 (si 3 ... Rb4; 4. Rd4 y ga·
2. f7, Ac1! la jugada salvadora, que na); 4. ReS! (y no 4. RdS?, RbS; S. Ad6,
pasó inadvertida durante más de tres Ab4 + seguido de Ae7, tablas), Rb5
cuartos de siglo. Es evidente que (si 4... Ac3 + ; 5. AfS, AaS; 4. Ae4, Rb4;
con 2... Aa3 + ?; 3. ReS, Rg7; 4. Cc4! , 7. Rd4, y gana. Si en esta variante
AcS; S. Cb6!, Aa3; 6. Cd7 seguido de 6... Rb5 ó Ab6; 7. RdS gana tanbién);
Ce7, ganaría el blanco); 3. Re8, Ah6!; S. Rd51 (y no 5. Ad6?, Ab4 + seguido
4. CeS, Rg6; 5. Ce7 +, Rg5!, tablas. de Ae7, tablas), Ab6 (si s ... Aa6; 6.
Rc6, seguido de Cc7 y gana); 6. Rd6,
Aa5 (si 6 ... AcS + ; 7. Cxc5); 7. Cc7 + y
(Diagrama 689) gana.
Diagrama 689: 1. Cc61 (y no 1. AdS?,
Ac7! ; 2. ReS, Rb3; 3. AbS, AdS; 4. Cc6,
Ah4; S. ReS, Ra4!; 6. Ad6, AbS; 7. Ce7, (Diagrama 690)
Ag3 + seguido de Ac7, tablas. Sub· Diagrama 690: 1. Re8! (y no 1. Cf3?,
variantes: 2. Cc6, Ab6; 3. Cd4, Ad8, Ad6!; 2. Cd4 +, Re4! ; 3. Cc6, Ag3; 4.
tablas. O 3. Cc6, Ra4; 4. Cd4, Ad8!, Ce7, Ad61; S. Cg6, Ab4!; 6. ReS, AaS;
tablas. ó 5 ... Af2 + ?; 6. Cd4 + ,y gana. 7. Ce7, Ab6; 8. Cc6, AdS; 9. Ab7, Ad6,
O 6. Rd5, RbS, tablas), Ac7 (si 1... Ab6; tablas), Ah4; 2. Cc6, Re6 (Impidiendo
2. RdS, Ab3; 3. Cd4 +, Rb4; 4. Ce6, Ce7); 3. Cd4+ !, Rd5 (SI 3 ...Rd6; 4.

313
A. Chéron,1955. 3... Ae3; 4. ReS, Ab6; 5. CeS + ); 4.
CbS + 1, Rb7 (si 4... Aa6; 5. Cc7 + ,
Ab7; 6. ReS, Ag5; 7. Cd5. Y si 4... Ab6
ó RaSó AbS, el peón se coronarla); 5.
Cc31, Rc6 (si 5... Ag5 +; 6. ReS, Rc6; 7.
Ce4, como en el texto. Y si 5... Ae4 ó
=
Af4; 6. Cd5, Af2; 7. dS D, Ah4 +; S.
Cf6); 6. ReS! (y no 6. Ce4?, Aa5, ta·
bias), AgS; 7. Ce4, Ah4; 8. Cg31, RdS
(si S... Ad6; 9. Cf5 + , Re6; 10. Cxh4. Y
si S... Ag5 ó Af6; 9. Cf5 y luego Ce 7); 9.
CfS, AgS ó Af6; 10. Ce7 + y gana.

Como acabamos de ver por al·


gunos ejemplos precedentes, cuan·
do se trata de un peón central (ccr
Las blancas juegan y ganan. lumna de R o D), el alfil enemigo
Cf5 + seguido de Cxh4. Y si 3...Re5; suele ser ineficaz si la casilla que
4. Cf3 + ); 4. CfS, AgS 6 Af6; S. Ce7 + domina es la de coronación. Por el
y gana. contrario, si controla las casillas de
igual color que la del peón cuando
llega a 7. • , las probabilidades de
Halberstadt, 1939. hacer tablas por parte del bando
débil son mucho mayores. Veamos:

Kllng y Horwltz, 1851 (corregido por


A. Chéron 1952).

691
Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 691: 1. d7! (si 1. Rf6?, Ae3!;


2. Cc4, Af4; 3. d7, Ac7, tablas), Ae3 {si
1... Ag5 +; 2. ReS y luego Cg6 y Ce7,
ganando. Y si L.Ad2; 2. ReS, Aa5; 3. Juega el blanco. Tablas.
Cc6 + ); 2. Cc4! (es evidente que el
peón no puede coronar), Af4 (si El diagrama 692 (como el 688) fue
2...Ag5 + ; 3. ReS, Ab7;A. Cd6 + , Rc6; dado como favorable el blanco por
5. Cf5, Rd5; 6. Ce7 + ); 3. Cd6!, Ad2 (si sus autores y, a causa de la Inercia,

314
también lo consideraron victorioso ha necesitado la colaboración de su
Berger', el Dr. Lasker, Fine y rey para asegurarse las tablas. Por el
Gawllkowski, hasta que Chéron lo contrario, si modificamos llgeramen·
declaró tablas: 1. Cf3, AgS! (la clave, te la posición:
ya que si el alfil es capturado, el
juego seria tablas por ahogue. La J. Mugnos, 1948.
continuación clásica, rero errónea,
era 1...Ad8?; 2. Ce5, Ah 7; 3. Cg4, Rh8;
4. Cf6 y el blanco gana por
Zugzwang. Si, en esta variante,
2...Ag5; 3. Cg4, Ad8; 4. Cf6, ganando
igualmente); 2. CeS, Rh7; 3. Cg4, Ad8;
4. Cf6 +, Rh6 (o también Rh8), tablas.

J. Mugnos, 1948.

694

Las blancas Juegan y ganan.

Obtenemos el diagrama 694, en el


que ganan las blancas porque el alfil
negro dispone de menor· espacio
Inicial que en el diagrama 693: 1.
Cc7, Ab7; 2. Rd7!, Ae4; 3. CeS, Ac2; 4.
693 Cd4, Aa4 + ; 5. CeS, Ac2; 6. Re6 y
gana.
Juega el blanco. Tablas.

Tampoco puede el blanco ganar en


el diagrama 693, donde el alfil negro (Diagrama 695)
domina la 7. • casilla (d7), delante del El diagrama 695 representa otro
peón: 1. Ce7, AhS! (pero no 1...Af7?; caso en que el bando débil resulta
2. Rd7!, Rd2; 3. Cc6, Ah5; 4. Ce5, Ad1; importante: 1.Ce4! (y no 1. Rc7?,
5. Rc7 y el blanco ganarla, lo mismo Ac8!, tablas), Aa8 (si 1...Ac6 +; 2.
que en las siguientes subvariantes: Rc7. Y si 1...Aa6; 2. Rc7!, Ab5; 3.
2...Ah5; 3. Cf5. O 2... Ac4; 3. Cc6, Ae2; Cc3 + seguido de Cxb5); 2. Rc8! (es
4. Cd4, Ag4 + ; 5. Ce6, Ae2; 6. Rc6. O digna de destacarse la gran preci·
3... Ag6 ó Ad5; 3. Cd4); 2. CfS (si 2. slón de las rria~lobras def blanco. No
Cd5, Rd2; 3. Cf6, Ag6, tablas), Ae2; 3. seria buena 2. Rc7?, ya que después
Cd4 (si 3. Rc7, Ab5; 4. Cd4, Ae8, ta· de 2... Ac6, las blancas se verian obli·
bias), Ag4; 4. Re7, Ac8, tablas. gadas a jugar. Tampoco conduce a
Hagamos notar que en la posición nada 2. Rd8?, Ab7; 3. Rd7, Aa8!, ta·
del diagrama 693, el alfil blanco no bias), Ac8; 3. Rc7! (ahora es el negro

315
Halberstadt, 1954. Dr. Vajda·Dr. Alekhlne,
Kecskemet, 1927.

Las blancas juegan y ganan.


el que se encuentra en Zugzwang),
AbS 6 Aa4 (si 3... Ae8; 4. Cf6 + ); 4. Juega el blanco y gana.
Cc3+ y gana.
trario), y en la continuación siguien-
En el final ue caballo y dos peones te hubieron de conformarse con un
contra alfil sólo, las probabilidades empate: 13... Rg5; 1~. Rf3, Aa5, tablas
de victoria del bando fuerte son (una ilustración para los jugador-as
mucho mayores que cuando existe poco iniciados: 15. Ch3 +, Rh6; 16.
solamente un peón, lo que no quita Rf4, _Ab4; 17. Rf5, Aa7; 18. Cf2, Aa3;
para que deba ser conducido con la 19. Ce4, Ab4; 20. Cg5, Aa3; 21. Cf7 +,
máxima atención, ya que siempre Rg7; 22. Re6, Ac1!; 23. h6 + , Rg6; 24.
existe el pelis:¡ro de tablas, como Re7, Ad2; 25. Rf8, Axh6+, tablas).
podremos comprobar en los siguien- Asl, pues, en su jugada 13, el blanco
tes ejemplos: debió pensar en la conveniencia de
colocar sus peones sobre casillas
negras. Al no poderlo hacer inmedia-
(Diagrama 696) tamente (pues a 13. g5 +? seguirla
13... Axg5 con tablas inmediatas), es
En el diagrama 696, deben ganar las preciso preparar la maniobra del
blancas, pero después de 1. g3, Re6; siguiente modo: 13. Cg2!, Rg6 (si
2. Ce3, Ab6; 3. Cg4, RfS; 4. h3, Re4; -5. 13... Axh4; 14. Cxh4, Rg5; 15. Rf3,
Rg.2, RfS; 6. Rf3, RgS; 7. h4+, Rg6; 8. Rxh4; 16. Rf4 y gana); 14. Rf3, Rh6;
Cf2, RhS; 9. Ch3, Ad8 (amenaza hacer 15. Rg3, Rg6 {si 15...Ac7 +; 16. Cf4;
tablas con Axh4); 10. Cf4 +, Rh6; 11. Ad8; 17. Ce6, Ae7; 18. g5 +, Rg6; 19.
Re4, AaS; 12. g4, Ad8, el Dr. Vajda Rg4, Rh7; 20. Af5 y gana); 16. Cf4+,
cometió un grave error: 13. h5? (con· Rf6 (si 16... Rh6; 17. Ce6, Ae7; 18.
traviniendo el conocido principio de g5+ !, Rg6 q Ah7; 11. Rg4 y gana.
Phllidor según el cual deben situarse Una importante observación: si
los peones sobre casillas del mismo 18... Rh5; 14. Cf4 mate); 17. Rh3! (y no
color de las que domina el alfil con- 17. g5+?, Rf5!, tablas), ReS (si 17...

316
Ae7 ó Ab6; 18. CdS +. Y si 17... Aa5; Ad7 (si 10...Ae8; 11. ReS, Ad7; 12.
18. g·s +, RfS; 19. ChS seguido de bS+, RaS; 13. Cc4+, Rxa4; 14.
Cg3 +, como en el texto); 18. ChS ó Cb6 + seguido de Cxd7); 11. ReS,
Ce2, Ae7; 19. gS (amenaza Rg4), RfS; Ag4 (si 11...Ae8; 12. bS +, RaS; 13.
20. Cg3 +, Rf4 (en otro caso, el blan· Cc4 +. Rxa4; 14. b6); 12. Ce4, Ad1;
co jugarla Rg4); 21. g6 (amenaza 13. bS +, Ra7; 14. aS, Af3; 1S. CeS,
coronarse sobre la marcha), Af8; 22. Ab7; 1S. Cc6 +;RaS; 17. Rb6, Aa6; 18.
g7, Axg7; 23. ChS + seguido de Cxg7 Cb4, Ab7; 19. Ca6, Af3; 20. Ce7 + ,
y gana. Rb8; 21. a6, Abandonan.

Dr. Lasker·Pillsbury, París, 1900. Como ya hemos indicado más


arriba, en el caso de peones ligados
son grandes las posibilidades de
tablas si el bando fuerte, contrarian·
do los principios de Philidor, ha
colocado sus peones sobre casillas
de color contrario al de las que
domina el alfil enemigo:

J. Horwltz, 1880.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 697: 1. Rb4, Rd6; 2. CbS +,


ReS; 3. a4, RbS; 4. Ca3, Ae2; S. Ce4 + ,
RaS; S. Re3, Ad1 (evitando b4); 7.
Cb2, AhS; 8. b4, Ae8; 9. Rb3, Ae6 (si
9... Af7 +; 10. Cc4, Ae8; 11. Cd6, Ab7;
12. bS +, Rb6; 13. Rb4. Y si 9 ... Ad7;
10. Cc4, Ac6; 11. Ra3, Ad7; 12. Cd6,
Rb6; 13. Rb3, Ae6 +; 14. Cc4 +, Rc6; Las blancas juegan y hacen tablas.
1S. Rc3, RdS; 16. bS, ReS; 17. Cd2,
Ad7; 18. Cb3 +, Rb6; 19. Rb4 y gana.
Algunas subvariantes: 10... Ae8; 11. Diagrama 698: 1. AbS, Cg4 (si 1...Cf3;
Cd6. 12... Ac6; 13. bS + . 12... Ae6; 13. 2. Ad7, Cd4; 3. Ag4, Cf5; 4. Ae2, ta·
CbS! , RbS; 14. Cd4, Ah36 Ad7; 1S. bS, bias. Si 1... Cg6; 2. Ae2, Re3; 3. Aa6,
ReS; 16. Cb3 +, Rc4; 17. b6, Ag2; 18. Rf2; 4. Rg4, CeS+ ; 5. Rxg5, h3; 6.
b7, Axb7; 19. CaS + . 13... Ra6; 14. Rf4!, h2; 7. Ab7, Cd3 +; 8. Rg4, Ce1;
bS+ , Rb6; 15. Rb4.13... Rc6; 14. Cc4, 9. Rh3, Rg1; 10. Rg3, tablas. Y si 1...
Ae6: 1S. Rc3. 14... Ra6; 1S. bS+ g4 + ; 2. Rxh4, Cf3 + ; 3. RhS, g3; 4.
seguido de Rb4. 1S... AfS; 16. Rd4!, Af1, Re3; 5. Rg4, Rf2; 6. Ah31, Cg1; 7.
Ac2; 17. bS + y luego aS); 10. Re4, Af1! y tambi~n tablas); 2. Aa6! (única

317
para salvarse. Después de cual- Ac2+ 1; 12. Rh6, Ab3; 13. Cg5, Rf5,
quiera otra jugada del alfil a d7, c4, evitando que el rey blanco vaya a g6,
e2, c6, e8, a4 ó f1, el negro ganarla con lo que el juego es tablas.
con Cf2 + seguido de Cd3 ó Re3,
según los casos), Cf2 + (si 2...Ce3; 3. Flne-Reschewsky, Semmerlng·
Ae21, Cf5; 4. Ad1, Cd4; 5. Ag4, Cf3; 6. ·Baden, 1937.
Ad7, Ce5; 7. Ab5, tabl as); 3. Rg2! (y
no 3. Rh2?, g4 y el negro ganarla) Re3
(amenaza ganar con g4 seguido de
Rf4 y h3 + ); 4. Ac8!, Cd3 (si 4...g4; 5.
Axg4!, Cxg4; 6. Rh3, tablas. Y si 4...
h3 + ; 5. Rg3, g4; 6. Axg4 y también
tablas); 5. Rh3, Cf4+ (si 5... Rf3; 6.
Ab7 + t, Rf2; 7. Rg4!, Ce5 +; 8. Rxg5,
Rg3; 9. Ac8!, tablas); 8. Rg4! (si 6.
Rh2?, Rf3 y gana el negro), h3; 7.
Rxg5, h2; 8. Ab7, tablas.

Y. Averbach,1958.
Tablas

De acuerdo con lo que ya conoce·


mos por los dos diagramas anterio·
res, no es dificil hacer el diagnóstico
del diagrama 700: tablas. Como los
peones blancos están situados
contra la regla de Philidor, no podrán
avanzar pues serán bloqueados por
las piezas negras: 1... Ab6; 2. Rd3 (si
2. Rf1, Rf3!; 3. g5, Aa5; 4. g6, Ac3; 5.
g7, Axg7; 6. Cxg7, Rg3 y el peón res-
899 tante también caerá), Ad8; 3. Rd4,
Af6 +; 4. Rd5, Ah8; 5. Rd6, Ae5 +; 6.
Tablas. Re6, Aa1; 7. Ce7, Ab2; 8. Rf7, Rg51 y
el juego fue declarado tablas.
Diagrama 699: 1. Re6 (si 1. Cc6, Ac2;
2. Ce7 + , Rf7; 3. Cf5, Rg6; 4. Cg3,
Ad1; 5. Re4, Ag4; 6. Re3, Re6; 7. Rf2,
(Diagrama 701)
Ad7; 8. Rg2, Ae6 y el juego es tablas
ante la Imposibilidad de que el rey El diagrama 701, muy parecido al an-
blanco se coloque en h4), Ag4 +; 2. terior, da la victoria al blanco porque
Re7, Ad1 (o bien 2... Ah5; 3. Ce6, Rf5; el alfil negro dispone de menor espa-
4. Cg7 +, Rxf4; 5. Rf6, Af7, tablas); 3. cio para maniobrar en el flanco de
CeS, Ac2; 4. Cf8 +, Rf51; 5. g8, Ab3!; dama: 1. Ca6, Aa2; 2. Cc7 +, Rd7; 3.
8. g7, Ag8!; 7. Cd7, Rxf4!; 8. Rf8, Rg4; Cd5, Re6; 4. Ce3! , Ab1; 5. Rc4 (el rey
9. Rg8, Rf4!; 10. Cf6, Ab3; 11. Ch7, blanco se dirige hacia f4 para

318
Y. Averbach, 1958. Y. Averbach, 19_58(corregldo por
A. Chéron, 1960).

701

Las blancas juegan y ganan. El negro gana, salga quien salga.


defender su PeS, lo que le permitirá 1. Ab4 (máxima defensa), Cf4! (ame·
avanzar el PO), Ae4; 3. Rc3, Af3; 7. naza g5 + , que no puede hacer·
Rd2, Ae4 (Si 7... Ab7; 8. Re2, Rf7; 9. se inmediatamente a c ausa de 2.
Rf2, Rg 6; 10. Cc4 seguido de Cd6. Y ~xh5, Cf4 +; 3. Rh6, g4; 4. Ae1! y el
si 7... Ac6; 8. Re2, Rf7; 9. Cc2! , ReS; ¡uego seria tablas pues el peón
10. Re3, RIS; 11. Cb4!, Ah1 ; 12. Cd3!, negro no podrá llegar a g2); 2. Ae7,
Re6; 13. Rf4, RdS; 14. Cb4 +, Rc4; 1S. Cg2 +; 3. Rg3, Ce3 (intentando g5); 4.
dS!, Rxb4; 16. d6, Ac6; 17. e6 y gana. Rh4 (sl 4. Ac5, Re4; 5. Rh4, Rf4; 6.
Algunas subvarlantes: 11...Aa4 6 Ab7 Ad6 + , Rf3 y gana, según veremos
6 Ad7 6 Ag2; 12. Cd3! con la decisiva más abajo), Rf4 (amenaza CIS + ); 5.
amenaza CeS. 11 ... AbS 6 Ae8; 12. CdS Ad6 + (si S. Ag5 + , Rf3; 6. Ad8 6 Ad6,
seguido de Cc7. 11...Aa8; 12. Ca6 y Cf5 +; 7. RgS, h4; 8. Rxg6, h3 y gana.
luego Cc7. 14... Rxd4; 1S. eS, Ae4; 16. Si, en esta variante, 7. Rh3, Rf4; 8.
RgS); 8. Re2, Rf7; 9. Rf2, Rg6; 10. Ac7 +, Rg5; 9. Ad8 +, Rh6 seguido
Cc4, Ad5; 11. Cd6!, Rg5 (si 11... Rg7; de g5 y gana), Rf3; 6. RgS (si 6. Ah2,
12. Re3, Rf8; 13. Rf4, Re7; 14. Cf5+ CfS +; 7. Rg5, h4; 8. Rxg6, Rg4
seguido de Ce3 y del avance del PO); seguido de h3, Cg3, Rf3 y Rg2,
12. Re3, Rg4; 13. Rd3, Rf4 (si ganando), Cf5!; 7. Rxg6 (si 7. Ab8 6
13... RgS; 14. Rc3; 1S. Rb4, Re3; 16. Ah2, h4), Rg41; 8. Ah2 (SI 8. Ae7 6
ReS); 14. Rc3, Re3; 15. Cb5, Re4; 16. Ag3, Cxe7 6 Cxg3. Y si 8. Ac7, h4), h4;
Cc7y el PR se corona. 9. Rf6, h3; 10. Ag1 (si 10. ReS 6 Rg6,
Cg3 seguido de Rf3), Cg3; 11. Rg6,
(Diagrama 702) Rf3; 12. Rg5, Rg2; 13. Rg4, Ce2 y gana.
Salen las negras en el diagrama 702:
El diagrama 702 lo da Averbach por 1...Cd4!; 2. Ad8 si 2. Ab4 6 Ac5,
tablas en su tratado de finales, pero Cf3 +; 3. Rg3, Re4; 4. Ae7, Cd4
A. Chéron encontró el modo de seguido de CIS +. Si 2. Ad6 6 Af8,
ganar para las negras, cualquiera Rf6 seguido de CIS y gS. Y si 2. Aa3,
que sea mano. Salen las blancas: Rf4; 3. Ad6 + , Rf3 y gana como en el

319
caso de salir las blancas), Cf3 +; 3. gana. Si, en esta variante, 2... Rf5; 3.
Rf3, Re4¡ 4. Rh3 (si 4. Af6, 'Cd4; 5. Ch4 + !, Rg4; 4. Cf3, Ad6; 5. Ce1); 2.
Rh4, Ce6!; 6. Ae7, Rf5! y gana como Ce7!, Rf4 (si 2... Ae5; 3. Cd5, Rg3; 4.
cuando-sale el blanco. Si 4. Ab2, Rf5; Ce3, Rf4; 5. Cf1. Si 2... Rg3; 3. Cf5 +. Y
5. Aa3, g5 +. Si 4. Aé, Cd4 seguido si 2...Axe7; 3. Rd7, A. juega; 4. c7); 3.
de Cf5 + . Y si 4. Aa5, g5; 5. Ad8, g4; 6. Rd7, Re5 (si 3...Ab8; 4. Cd5 +, Re4; 5.
Ae7, Rf5; 7. Ad8, h4), Rf4¡ 5. Ac7 + , Cc3 + , Re3; 6. Ce2); 4. g4, Ab8; 5. gS y
RgS; 6. Rg3, Cd4; 7. Af4 +, Rf6; 8. gana. Posteriormente, en 1941, Fine
Rh4, Cf5 + seguido de g5 y gana. da en su libro otra solución más senci-
lla, despreciando el Pg2: 1. Cl8, Rf5
Cuando los dos peones que acom· (si 1...Rg3; 2. Ce6, Rxg2; 3. Cc7, Rf3;
panan al caballo son aislados en vez 4. ReS); 2. Ce6, Ag3; 3. Cd4 +, Re4; 4.
de ligados, sus probabilidades de Ce2, Ae5; 5. c7, Axc7; 6. Rxc7 y el
victoria son todavla mayores ante el peón restante, defendido por el
hecho de que el alfil, como ya sabe· caballo en la retaguardia, decide el
mos, es poco apto para detener dos juego a favor del blanco.
o más peones aislados. No obstante,
como verémos a continuación, exis· Des Guls-Préti, Paris, 1849.
ten también algunas posiciones de
tablas:

Dr. H. Neustaadtl, 1894.

Las blancas juegan y ganan.

La idea del diagrama 704, es


análoga: despreciar uno de los peo·
nes para coronar el otro: 1. ReS, Ah5
Las blancas juegan y ganan. (si 1...Rxa3; 2. Rf6, Ah5; 3. Cb5 + ,
Rd4; 4. Cd6, Rc5; 5. Cf7); 2. Rf6, RaS;
El autor de este estudio, y también 3. Rg 7, Rb6; 4. Cd5 + , ReS; 5. Cf6,
Berger, hacfan constar que la dlficul· Rd8; 6. Cxh5!, Rxe7; 7. Cf4, Rd6; 8.
tad del diagrama 703 estriba en evl· Cd3, Rd5; 9. Cb2 seguido de a4, y
tar que el rey negro capture ei .Pg2 y gana.
daban la siguiente solución: 1. ReS,
Ad8 máxima defensa. Otras varian-
(Diagrama 705)
tes: 1... Ag3; 2. Rb7!, Ah2; 3. Ce7, Ae5;
4. Cd5, Rg3; 5. Ce3, Rf4; 6. g4! y Diagrama 705: 1. Rd8! (amenazando

320
V. Kosek. Cd6); 2. Ce4, Ab3 (si 2... Aa4; 3. Cc3);
3. Cc3, Ae6 (si 3... Ac4; 4. b6, Aa6; S.
CbS 6 Ce4, Rl8; 6. Cd6 y gana, pues
el negro se encuentra en Zugzwang);
4. b6, Ac8; 5. Ce4, Aa6 (si 5... Rf8; 6.
CeS!, Rf7; 7. b7, Axb7; 8. Cxb7.
Obsérvese que en esta variante 6.
Cd6? seria errónea: 6... Aa6; 7. b7,
Axb7; 8. Cxb7, Rf7, tablas); 6. CeS! (y
no 6. Cd6 + ?, Rl8; 7. b7, Axb7, tablas,
lo mismo que después de 6. b7?,
Axb7; 7. Cd6+, Rl8), Ac8; 7. b7,
Axb7; 8. Cxb7, Rf8; 9. Cd6 y gana.
705
J. Szulc, 1943.
Las blancas juegan y ganan.

Rc7), Rb6; 2. Re7, Ag4; 3. Rf6, ReS; 4.


Cf5, Af3; S. e6, RxbS; 6. e7, AhS; 7.
Cg7ygana.

Mltrofanov, 1955.

Las blancas juegan y hacen tablas.

Diagrama 707: 1. Ag41 (y no 1. Ac2?,


fS; 2. Rd6, 14; 3. Ad1, Cc4 + ; 4. ReS,
Ce3; S. Al3, d1 =0; 6. Axd1, Cxd1; 7.
Rd4, f3; 8. Rd3, f2; 9. Re2, Rb6 y el
negro ganarla), 15 (si 1...Cc4; 2. Ae2!,
Las blancas juegan y ganan. =
IS; 3. ReS, Ce3; 4. ReS, d1 O; S.
Axd1, Cxd1; 6. Rd4, Rb6; 7. ReS, Ce3;
En el diagrama 706, y pese al encle· 8. Rl4, tablas. Apréclese la exactitud
rro de su rey, las blancas encuentran de la segunda jugada del blanco en
el medio de forzar el juego: 1. Cf6!, esta variante: si 2 Ad1? ó Af3? 6
Rf7 (si 1...AI3; 2. Cd7 +, Rf7; 3. Ah5?, fS y el negro gana como vere·
CeS+ , ganando el alfil. Si 1...Aa4; 2. mos en la nota siguiente. Y si 2.
b6. Ac6: 3. Cd7 + !. Rf7: 4. CeS+ . Y si ReS?, CeS+, ganando el alfil y la par-
1...Ae2; 2. b6, Aa6; 3. Cd7 +, Rl7; 4. CeS tida); 2. Ae21 (nuevamente la jugada
Ac8; S. b7, Axb7; 6. Cxb7, Rl8; 7. precisa. 512. Ad1?, Cc4; 3. Ae2, 14!; 4.

321
Rc6, Ce3; S. ReS, d1 == D y gana. Si 2. 3. Cd4, Aa6!; 4. Rb3, etc. Analizando
Af3?, Cc4; 3. Ae2, f4!. Y si 2. AhS?, este final insólito, el gran maestro
Cc4; 3. Rc6 ó Rd7, CeS+ seguido de Dr. Tartakower opinó, justamente,
Cg4 y d1 ==O, etc.), CdS+ (si 2 ...Cc4; que a partir de la posición del diagra·
3. Rc6, tablas, según vimos en la ma 708 hubiese sido mucho más
nota a la primera jugada del negro); fuerte, por parte de las blancas, 1. f4,
a. Rd61 (y no 3. Rc6?, Cc3; 4. Ah S, f4!; poniendo al negro en un trance muy
S. ReS, d1 == D; 6. Axd1 , Cxd1 ; 7. Rd4, dificil, ya que si 1...Re4; 2. Rc4; Af7 +
f3 seguido de f2), Cc3; 4. Ah5! (y no (si 2... Ad7; 3. Cc5 + ); 3. ReS, Rxd3; 4.
4. Af3?, Rb6; S. ReS, ReS; 6. RxfS, b5, Re4 (si 4 ...Ae6; 5. b6, Ac8; 6. fS y
Rd4; 7. Rf4, Rd3; 8. Ah S, Ce2 + ), Rb6; gana); 5. b6, AdS; 6. f5! , ReS; 7. f6,
5. ReS, Rc5; 6. RxfS (si 6. Rf4?, Rd4 y Re6; 8. f7, ganando. SI 1...Af7; 2. b5,
gana. Y si 6. Af3?, Rc4, ganando Re4; 3. b6, Ad5; 4. Rb4 y gana, pues
Igualmente), Rd4 (amenaza Re3 y el alfil tendrá que sacrificarse por el
luego Ce2); 7. Rf4!, Rd3; 8. Ag6 + 1 (y PC. Y si 1...AbS; 2. fS!, Re4 (si 2 ...
no 8. ReS?, Ce2; 9. Ag6 +, Rc3 y Axd3; 3. f6, Ag6; 4. bS y gana); 3. f6,
gana), Re2; 9. Ac2, tablas. Hasta el Ae8; 4. bS, RdS; S. Ab4, Re6 (si S...Af7
último momento ha·debido estar el ó Ag6; 6. b6 ó Ces y gana. Y si
blanco vigilante, pues si hubiese s ...Rd6; 6. b6, Rc6; 7. Ras seguido de
jugado 9. AhS + ?, las negras habrlan CeS); 6. b6, Ac6 (si 6... Rd6; 7. CeS); 7.
ganado con 9 ... Rf2 seguido de Ce2. CeS, Ab7 (si 7... Aa8; 8. f7, Re7; 9. RbS,
Ab7; 10. Cc4 y gana); 8. f7, Re7; 9.
Cc4 seguido de cd6 con efectos
Flohr·Dr. Bemsteln, Zurlch, 1934.
decisivos.

Asl, pues, ¿gana el blanco con 1.


f4 en el diagrama 708? Los análisis
realizados por el gran compositor H.
Alnck, demostraron que con 1•..Ad71
puede el negro salvarse: 2. Rc4 (si 2.
CeS, AfS; 3. bS, Axf4; 4. Ad4, Ah3; S.
Cc6, Af1 ; 6. b6, Aa6; 7. Rd5, AfS; 8.
Ad6, Ab7; 9. Ac7, Aa8; 10. Cd8 ó CaS,
ReS ó Re4; 11. Cb7, Ad5, tablas. Si,
en esta linea, 3. Rc4, Axf4 tablas.SIS,
Rd5, Ag2 + ; 6. Ad6, Aa8, tablas. Y si
2. CeS, Ah3; 3. bS, Axf4; 4. Rd4, Af1; S.
Juega el blanco. Tablas. b6, Ag2; 6. Ce6 ~ , Rf5; 7. Cc7, Ab7; 8.
Rc5, ReS; 9. Cb5, Re6; 10. Cd6, Aa8, ta·
En la posición del diagrama 708 se bias. Una subvariante: S. Cd3 +, RfS,
jugó 1. Ce1 y después de 1...Ab5 la tablas), Ae6 + ! (única, pues si
partida fue declarada tablas ya que 2... Re4?; 3. CeS+ . Y si 2 ... AfS?; 3.
las fuerzas blancas se encuentran RdS!, Rxd3; 4. bS, Ac8; S. b6, Re3; 6.
bloqueadas. Una continuación ReS. O bien, 2...AfS?; 3. RdS!, Axd3; 4.
podrla ser: 2. Cc2 + , Rf4! (si 2 ...Rxf3; ReS, Rd2; S. fS, Re3; 6. f6! , Ac4; 7. bS
3. Cd4 + ganando el alfil y el juego); y gana); 3. ReS, Rxd3; 4. Rd8 (si 4. bS,

322
Re4!, tablas), Ah3 6 Ag4 6 AfS; S. bS, Diagrama 710: 1. Rb5, Af1 + (en otro
Re4; 6. b6, Ac8, tablas. ¡Un final su- caso, el blanco jugarla c6 y luego
mamente instructivo! ReS); 2. c4, Ad3; 3. CeS+ (si 3. c6,
Rd6!; 4. Rb6?, Axc4; 5. c7, Rd7; 6.
Veamos ahora dos casos en que Rb7, Aa6 +!,tablas), Rd7; 4. Cf4, Af1;
los dos peones que acompanan al S. CdS, Ad3; 6. e6 + , ReS (SI 6... Rd6;
caballo están doblados: 7. Rb6, Axc4; 8. c7!, Rd7; 9. Rb7,
Axd5 +; 10. Rb8 y gana); 7. ReS, Ae2;
De un estudio de Selesnleff, 1920. 8. Rd61, Af1 (si 8...Axc4; 9. Cb6 + ); 9.
Ce7 + seguido de c7 + y eS= O,
ganando.

CABALLO SOLO, CONTRA ALFIL Y


UNO O MAS PEONES.

Estudiemos ahora el caso en que


el bando fuerte sea el del alfil, es
decir, en que el caballo solo ha de
luchar contra el alfil acompanado de
uno o más peones. En general, el
709 caballo tiene menos probabilidades
Juega al negro. Gana el blanco. 'de empatar dada su conocida inepti·
tud para frenar el avance de los peo-
Diagrama 709: 1... AxfS (de otro nes enemigos:
modo, el blanco ganarla Inmediata·
mente con f4 + alejando al rey ne- Engllsh-WIHek, VIena, 1882.
gro); 2. f4 +, Rg6 (si 1...Rg4; 2. Ce3 +
seguido de Cxf5); 3. Ch4 + ganando
el alfil y la partida.

711
Juega al negro. Gana al blanco.

Diagrama 711: 1...Cf7; 2. a8, Cd6+ (si


2...Cxd8 + ; 3. Rb6); 3. Re8, Cea (si 3...
Las blancas juegan y ganan. Cb5; 4. Ae7, Ca7 +; 5. Rb7, Cb5; 6.

323
Rb6. SI, en esta variante, 4...Ra5; 5. Análogamente a los dos anteriores,
Rb7, Ra4; 6. Rb6); 4. Ae7, RaS, también la posición del diagrama
(4..•Cxe7 +; S. Rb!); S. Rb7, RbS; 6. 713 se presenta sombrla para el
Ab4!, Cb6; 7. a7 y gana. bando débil. La única esperanza del
n-egro es· considerar que el único
"Handbuch" de Bilguer, 1943. peón blanco, en columna de torre, se
corona en casilla de color contrario a
las que controla su alfil. Parece a pri·
mera vista que el rey blanco puede
impedir la llegada del rey negro a la
casilla salvadora h8 y, pensándolo
asl desmoralizado, Taimanov conti·
nuó con 1... Re4; 2. Ac8!, Rf4 (si 2...
Cf3; 3. Ab7 +, Rf4; 4. Axf3, ganando.
Y si 2...Cd3; 3. Af5 + ); 3. h4, Cf3 (si
3 ...Cg4 +; 4. Rg7 y gana); 4. h5, Cg5;
5. Af5, Cf3; 6. h6, Cg5; 7. Rg6, Cf3; 8.
h7, Ce5+; 9. Rf6, Abandonan. Y, sin
embargo, en la posición del diagra-
712
ma 713 puede conseguir tablas el
Las blancas juegan y ganan. negro por dos métodos distintos: o
bien 1...Cd3; 2. h4 (si 2. Rf5, Rd6,
Diagrama 712: 1. RgSI, Cf2; 2. h4, como en el texto), Cf4; 3. RfS, Rd6 y
Ce4 + (si 2...Cg4; 3. h5); 3. Rg6, Cxd6; el rey negro tiene el camino libre
4. hS, Cc4; S. h6, CeS+; 6. Rg7, Rf4; hacia h8. La otra linea es 1...Rd6; 2.
7. h7 y gana, pues el rey negro llega Ae2 (si 2. Ac8, Cf3; 3. Ab7, Ch4; 4.
un tiempo demasiado tarde. Rg5, Re7, tablas), Cd7 +; 3. Rf7, ReS;
4. h4, Cf6, tablas.
Flscher·Talmanov, match
candidatos, Vancouver, 1971. Y. Averbach, 1952.

713

Juega el negro. Tablas. Las blancas juegan y ganan.

324
En el diagrama 714, las blancas lo· jugada 2. Af4? del blanco), Cd6+ (si
gran ganar evitando que el rey negro 3... RcS; 4. ReS! y gana, según
alcance el rincón aS: 1. Ae5! (si 1. acabamos de ver en la nota a la nota
Axh6? 6 a6?, Rc7l, tablas), Cg4 (otras a la jugada 2 del negro. Y si 3...Cd7;
variantes: 1...RcS; 2. a6, CfS; 3. ReS!, 4. a7, Cb6; S. Rb5, Ca8; 6. Rc6, ReS; 7.
Ce7 6 Ce3; 4. Ad6!, CfS; S. Rb6!, Ce7 Af4 y gana como en el texto); 4. ReS!
6 Ce3; 6. a7, CdS + ; 7. Ra6 y gana. Si, (tanto 4. RbS?, Cc7 + como 4. RaS?,
en esta lfnea, 2...CgS; 3. Ad6, Cf6; 4. ReS; 5. Ah2, Cc7; 6. a7, Rb7 y 4. Rc4?,
ReS, Ce4 + ; S. Rc6, Cxd6; 6. a7. Si Cc7; 5. a7, ReS; 6. Axc7, Rb71 , no
2... Cg4; 3. Ag3 como en la nota a la conducirla sino a las tablas), Cc7; 5.
jugada 2 del negro. Si 2...Cf7; 3. Ag3, a7, ReS (si S...CaS; 6. Rc6, ReS; 7. Af4,
CdS; 4. RbS, Re6; S. Rb6, CfS; 6. a7, como en el texto); 6. Rc6 (y no 6.
Cd7 + ; 7. Rc6!. SI S...Cxd6; 6. a7, Rb6?, CdS+ ; 7. Rc66 Ra6, Cb4 + y el
Cc4 + ; 7. Ra6. 1...Rd7; 2. RbS!, Cg4; negro logra tablas por jaque conti·
3. a6, RcS;4. Ad6,Ce3;S. Rc6,Cc4;6. nuo 6 por Rb7), Ca8; 7. Af4 Uugada de
a6, CaS +; 7. Rb6, Cc4 + ; S. Ra6. espera, que re~u l ta decisiva), Ce7; 8.
1...Cf7; 2. Ag3, Rd7; 3. RbS! , CdS; 4. Ad2 (si S. Axc7?, tablas por
a6, Cc6; S. Rb6, Cb4; 6. a7. 1...CfS; 2. ahogado), Ca8; 9. AaSI, Ce7; 10. Rb6,
a6, ReS; 3. ReS, Ce7 6 Ce3; 4. Ad6! y Ca8+ ó Cd5+; 11. Ra6, Cc7+ (si
gana, como hemos visto en la nota a 11 ...Cb4+ ; 12. Axb4); 12. Axc7 y
1... RcS. Por último 1...CgS; 2. a6, Ce7; gana.
3. ReS, CeS; 4. Rc6, Ce7 + 6 Ca7 +;S.
Rb7, CeS; 6. Af6 + , Rd7; 7. Ae7!); 2. Schlndleek, 1911.
Ag31 única para ganar. Si 2. Ad6?,
Rd7!; 3. ReS, Cf6; 4. a6, Ce4 + ; S. Rb6
6 Rd4, Cxd6, tablas. O, en esta va-
riante, S. Rb4, Rc6, tablas. SI 2. Ab6?,
ReS; 3. Ag3, Rb7, tablas. Y si 2. Af4?,
Cf6; 3. a6, CdS + ; 4. ReS, Cxf4; S. a7,
Ce6 + seguido de Cc7, tablas. Si, en
~sta variante, 3. RbS, ReS; 4. Rc6,
CdS, tablas. Y si 3. ReS. Cd7 + ; 4.
RbS, CbS!; S. Ag3, ReS; 6. Rb6,
Cd7 +; 7. Ra7, CeS; S. Af2, CeS; 9.
Rb6, Cd7 + ; 1O. Rc6 6 Ra6, CbS + ,
tablas), Cf6 (sí 2...Cf2; 3. a6, Rc8; 4.
RbS, Cd3; 5. Ad6, Cb2; 6. Rc6, Cc4; 7. 715
a7, Ca5+; S. Rb6, Cc4+ ; 9. Ra6 y
gana. Y si 2... RcS; 3. a6, Cf6; 4. ReS!, Las blancas juegan y hacen tablas.
Ce4 +; S. Rb5!, Cf6; 6. Rc6!, CgS; 7.
Ad6!, Ce7 + ; S. ReS!, CfS; 9. Rb6!, Diagrama 715: 1. Ch21, Ae5; 2. Cf31 (y
Ce3 6 Ce7; 10. a7, CdS +; 11. Ra6, no 2. Cf1?, Ad4; 3. Re1, Ac3 + ; 4. Re2,
Cb4 + 6 Cc7 +; 12. AxC y gana); 3. Ad21 y gana), Ab4 (si 2...Rg3; 3. Cd2,
a6! (y no 3. Rb5?, ReS ni 3. ReS?, Ab6; 4. Cf3, como en el texto); 3.
Cd7 + que darlan tablas al negro, Ch4 +, Rg3; 4. Cf3, AaS; 6. Rf11, Rxf3
como hemos visto en la nota sobre la (si S...Ab6; 6. Re2); 6. Rg1, tablas.

325
Rlchter, 1910. Zachodjakln, 1931.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas Juegan y ganan.

En posiciones del tipo del diagrama conjugadas" de los finales de peo·


716, el bando fuerte corre el peligro nes, estudiadas en el tomo 1de esta
de recibir mate, como ya hemos visto obra), RhS; 11. g6 y gana.
en ocasiones análogas. En el caso
presente, con una maniobra muy
"Chess Player's Chronlcle", 18S6.
exacta, logra el blanco las tablas uti·
lizando amenazas de mate: 1. Ac4,
Cf2; 2. Ad31, Cd1 (si 2...Cxd3, ahoga-
do); 3. Ac4, Cc3; 4. Ab3! (evitando
Ca4, que seria mortal), CbS; S. Ac4,
Cd6; 6. Aa6, CeS; 7. Ac4, Cf6; S. Ae6!,
Ce4; 9. Ac4, CeS; 10. AbS! y el juego
es tablas.

(Diagrama 717)

Diagrama 717: 1. RdS (amenaza Rc6 y


luego Rb7), Cc7 +; 2. Rd6, CeS+; 3. 71S
Re7! (es curioso observar que 3. Las blancas juegan y ganan.
Rd7? no ganaría: 3...Cg7; 4. Ag6, Rg8;
5. Re7, Rh8; 6. Rf7, Cf5!; 7. Axf5, La maniobra victoriosa en el diagra·
tablas por ahogado), Cg7 (sí 3... Cc7; ma 718 consiste en colocar el alfil en
4. Rf7, Cd5; 5. g6 y mate a la siguien· d4 en el preciso momento en que el
te); Ag61, Rg8; S. Af7 +, Rh7; 6. Rf6, rey negro haya jugado a b5 6 a d5 evl·
RhS; 7. ReS! (y no 7. Rg6?, Ce6! ; 8. tando de este modo, no solo los mo·
Axe6, tablas), Rh7; S. Re4, RhS; 9. vlmientos del rey junto al peón sino
Rf4, Rh7; 10. Rg4 (son dignos de también el jaque del caballo en
notar estos movimientos de los f6: 1. Ac3!, Rb6 (máxima defensa.
reyes, que recuerdan las "casillas Si 1...Rb5 6 Rd5; 2. Ad4! y conse·

326
guido ya el fin citado, gana como en Ed. Lasker·N. N., 1908.
el textó); 2. Aa5 + 1, Rb5 (si 2... Axa5;
3. AxeS. Y si 2... Ac5; 3. AdS, como en
el texto); 3. Ad8, ReS; 4. Ah4, Rb5; S.
AgS (vigilando siempre la casilla 16.
SI 5. Af2?, Cl6 + y tablas por jaque
continuo o por captura del peón: 6.
Ad6, CeS + !; 7. Ad5, Cf6 + ), ReS; 6.
Ae3 + , RdS; 7. Ad4, Cd8; 8. c7 y gana.

Para completar las ensenanzas


que nos brinda el diagrama 71S,
coloquemos el caballo negro en b5.
En tal caso, aunque sea mano el
blanco, la partida es tablas: 1. Ag7,
Ad5; 2. Ah6, Ac5; 3. Ae3 + , Rd5; 4. Las blancas juegan y ganan.
A12, Re5; 5. ReS, Rd5; 6. Ab 7, Cd6 + ;
7. Rc7 (si 7. Ab6, Cc4 +;S. Rb5ó Ab7; B. Horwltz, 1852.
9. Cd6 + , tablas), Cc4 seguido de
Ce5 6 Ca5 y Cxc6. Pero si, además
del caballo en b5 colocamos el rey
blanco en b7, el juego vuelve a estar
ganado por el blanco: 1. Ae5, Ad5; 2.
Rb6, Rc4 (si 2...Ca7; 3. c7, CeS+; 4.
Rb7, Ce7; 5. Af6 y gana: 3. Ab2, Rb4;
4. Ac1 , Ac4 (si 4...Cc3 6 Ra4; 5. Ad2);
5. Ad2, Cd6; 5. c7, Ab3 (si 6... Ad5; 7.
Ab4. Y si 6...CcS + ; 7. Rb7); 7. Af4,
CeS+; S. Ab7, Ce7; 9. Ad6, Cf5; 10.
Af8ygana.

(Diagrama 719)
Las blancas juegan y hacen tablas.
Diagrama 719: 1. Ae5 (y no 1. Ad8?,
Cf4 + ; 2. A juega, Ce6 y el blanco En el diagrama 720, las blancas se
nada ha conseguido. Pero, natural· salvan por las frecuentes y variadas
mente, si 1...CxdS?; 2. c7 y gana), ocasiones de rey ahogado: 1. Cg3!,
Re7; 2. Ag3, Rf7 (si 2... Rf6; 3. Ad6, Ae5 (si 1...Axg3, tablas); 2. Cf1, Re2;
Cg7 6 Cd4; 4. Ae5 + y gana. Si 3. Rg2, At4; 4. Rh1 !, Rf3 (si 4... Axf1,
2...Cd8; 3. Ah4 + , ReS; 4. AxdS, RxdS; 5. tablas); 5. Cg3, Ae3 (si 5... Axg3 6
Ad6. Y si 2... Cg7; 3. Ah4 + !, Re8; 4. Rxg3, tablas); 6. Rd2, At4; 7. Rh1 ,
Re5! , Ch5; 5. Ad6, Cg7; 6. c7, Cl5+; tablas.
7. Ac6, Cd4 + ; 8. Ab7, y gana); 3. Ah2!
(y no 3. Rd6?, Cd4! ; 4. c7, Cb5+, ta·
bias), Re7; 4. AeS, Rf7 (si 4...Cg5 ó (Diagrama 721)
Cd8; 5. Af6 + !, Rxf6; 6. c7); S. Rd6, y
el blanco ganó. Pese a la momentánea inmovilidad

327
J. Brenew, 1934. bies en el diagrama 722, el blanco
encuentra el medio de avanzar su
peón amenazado: 1. Ag6 +! (y no 1.
AgS + ?, RhS!; 2. f7, Ce51; 3. fS =O,
Cg6 + , tablas}, Rh8 (otras jugadas
del rey, incluso la captura del alfil,
facilitarían la inmediata promoción
del peón); 2. 17, Ch6!; 3. 18 =A! (si 3.
fS =O+?, CgS +; 6. R. juega, tablas
por ahogado. Y si 3. f8 = T + ?, Rg7; 4.
Ad3, CgS +; 5. ReS, Cf6 +,tablas. Si,
en esta variante, 4. Af7, Cf5 +; 5.
ReS, Cd6 +,tablas. Y si 4. Ah?, Rxh7,
tablas), Cg4 (si 8...CgS + ; 4. Re6 y
gana); 4. AIS, CeS (si 4...Ce3; 5. Ae6,
Las blancas juegan y hacen tablas. Ah?; S. Rf7! y gana); S. Ah6, Rg8 (si
5... Cf7; 6. Ae3! seguido de Ad4 y
de su caballo, el blanco puede hacer Ae6); 6. Rf6, Cc6 (si 6 ...Cf7; 7. Ae6,
tablas en el diagrama 721 gracias al Ah?; S. AfS, Ch6; 9. Rg5, CgS; 10.
alejamiento del rey negro: 1. Rg4, 13; Af5 + , Ah S; 11 . Ae4 y gana. Si 6 ... Cf3;
2. Rg3, Rg1; 3. Ce6! (ya está liberado 7. Ae3!, Rf8; S. Ae3, Ch2; 9. Rf5, Cf1;
el caballo. Pero obsérvese que 3. 10. Af4, ganando el caballo. Y si 6...
Cf7? seria un grave error a causa de Cc4; 7. Ae6 +, Ah?; S. Af4, Cb2; 9.
3... f2; 4. Cg5, Ag2!, ganando el Af7, Cd3; 10. Af5+, RhS; 11. Ad6 y
=
negro}, 12; 4. Cf4, 11 O (si 4...Ae6; 5. mate a la siguiente); 7. Ae4!, Cd4 (si
Ce2 +, Rf1; 6. Cf4, Af5; 7. Af3!, ta· 7...Cb4; S. Rg6, Rh8; 9. Rf7); 8. Rg6,
bias}; 5. Ch3 + , Rh1; 6. Cl2+, Rg1; 7. CeS; 9. AdS, Rh8; 10. Ac41, Cf8 + ó
Ch3 + ,tablas. Cl4+; 11. Rf7, Cg6 (si 11. Ch5; 12.
Ad3); 12. Ag7 + , Rh7; 13. Ad5, Ch8 +;
De un estudio de S. Filaretow, 192S. 14. Rl6, Cg6 (si 14...Cf7; 15. AIS, Ch8;
16. Ab4, Rh6; 17. Ad2 +, Rh7; 18. Ac4,
Cg6; 19. Ad3. Si, en esta variante 17...
Rh5; 1S. Rg7, Cg6; 18. Af7); 15. Ae4,
Rg8; 16. Ah6, Ch8; 17. Ae3, Rf8; 18.
AcS +, Rg8 (si 18... ReS; 19. Rg7); 19.
Aa3, Cl7; 21 . AdS y gana.

(Diagrama 723)

Diagrama 723: 1. RgS, Cg2; 2. 15, ReS;


3. 16, Rd6; 4. Rh6! (y no 4. Rg6?, Ce3!;
5. Af3, Cg4; 6. 17, Ce5 +, tablas. Si,
722 en esta variante 5. 17, Re?; 6. Rg7,
Las blancas juegan y ganan Cf5 +, tablas), Ce3 (si 4...Cf4 ó Ch4;
5. Ag4. Y si 4...Re6; 5. Ag?);S. Rg6!,
Aunque las tablas parecen lnevita· CdS (si 5 ... Rd7; 6. Ad3, Re8; 7. Rg?.

328
Marwitz, 1940. Halberstadt, 193S.

723
Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.
Sí, en esta linea, 6...Cg4; 7. Af5 +. Diagrama 725: 1. Rf71 (seria falsa 2.
Otra posibilidad: 5...Re6; 6. Ad3, Cg2; Ac5!; aparentemente decisiva por
7. Af5+ , Rd6; B. f7, Ce4+ ; 9. Rh7, inmovilizar el alfil como en el diagra·
Re?; 10. RgS); 6. f7, Cf4+; 7. Rg7, ma anterior, a causa de una sutillsi·
Ce6 +; S. RgS, Re7; 9. Ag4, CfS; 10. ma defensa por parte del rey negro:
Af5ygana. 1... Rh7!; 2. Rf7, Rh6; 3. ReS, Rg6; 4.
Calvl, 1S47. Rd7, Rf6; 5. Ae3, ReS; 6. Af2, Rf6; 7.
Ah4+, Rf51; B. AdB, ReS; 9. Ac7 +,
Rf6; 10. Aa5, Rf5; 11. Ac3, Cb6 +; 12.
Re7, CcB +; 13. Rf7, Cd6 + y el negro
da jaque continuo o captura el peón.
Algunas subvariantes: 4. RdS, Rf5; 5.
Rd7, Rf6 tablas. 7...Re5?; B. AdS, Rf5; 9.
Aa5, Re5; 1O. Ac3 + , Rd5; 11. Ad4,
Cd6; 12. e7 y gana), Cb6 (si 1... Rh 7; 2.
Af8!, RhS; 3. ReS, Cb6; 4. Ac5, Cd5; 5.
Ad4 + !, Rg8; 6. Rd8!, Cf4; 7. e7,
Ce6 + ; S. ReS! y gana, pero no 8.
Rd7, que después de 8...CfS +,
obliga a rectificar con 8. RdB!,
724 Ce6 + ; 9. ReB!, etc. Si, en esta varían·
Las blancas juegan y ganan. te, 3...Rg8; 4. Ac5, Rg7; 5. Ad4 + ,
Rg6; 6. Rd8!, Rf5; 7. Rd7 y gana. Si
Diagrama 724: 1. Ad5! (Inmovilizando 6...Rf8; 7. Rd7, RgS; 8. Rd6); 2. Af6 +,
el caballo, posibilidad que rara vez =
Rh7; 3. e7, Cc8!; 4. e8 Cl (y no 4.
se le ofrece .al caballo frente al alfil), eS= O?, Cd6 +, tablas), Cb6 (si 4...
Re7; .2. Rf5, Rd7; 3. Rf6, ReS; 4. e6, Ca7; 5. Ag7 y mate a la siguiente. Y si
RfS; 5. e7+, ReS; 6. Re6 ó Af7+, C 4...Rh6; 5. Ad4, Rg5; 6. Re6, Rg6; 7.
juega; 7. A(x)c6 mate. Ac5 seguido de Ad7); 5. Ag7! (amena·

329
za mate}, Cd7 (si S...CdS; 6. Cd6 ame- (y no 8. d7?, CeS, tablas), Cf& (si 8...
nazando Ce4 y luego Cf6 6 CgS CeS; 9. Ae4, Rg8; 10. Re6, Cf7; 11 . d7,
mate); 6. Ad4, Rh6 (si 6...Cb8; 7. Rf8; 12. Ad5, Cd8 + ; 13. Rd6); 9. Ae4! ,
Cf6 +, Ah6; 8. Ae3 mate. SI, en esta Cg8+ 6 Cg4; 10. Re6, Cf6; 11. AIS y
variante, 7...Rh8; 8. Cd7 +, ganando gana.
el caballo); 7. Cc:71 (y no 7. Re7?, Cb8;
8. Rd6, Ca6; 9. Ac3, Rg6; 10. Rc6, Rf7; SI en el diagrama 726 trasladamos
11 . Cd6+, Re6; 12. CbS, Cb8+; 13. el rey negro a dS, obtenemos una
Rc7, Cd7, tablas}, Cb8 (si 7... RgS; 8. posición que es también ganadora
Re7, Cb8; 9. Rd6 seguido de Aa7); 8. para el blanco de un modo muy ins·
Re6, Ce&; 9. Ac3 (amenazando Rd7, tructlvo: 1. Ab3 + ! (tanto 1. Ae4 +?,
Cb8 +; Rd6, etc.), Cd8 +; 10. Re7, ReS como 1. Rxl6?, Rxd6, no condu·
Ce&+; 11. Rd7, Cb8+; 12. Rd6 clrlan si no a tablas), ReS; 2. Ae6,
seguido de Ad4 y Aa7, ganando el Rc6; 3. Ac4, ReS; 4. Ab31, Rc6 (si 3...
caballo y la partida. Cg4; 4. Re6, Cf6; S. AdS, Ch7; 6. Re7,
como en el texto); S. Re6, Ch7 (si 5...
J. Brenew,1955. ReS; 6. Ad5, Ch7; 7. Re7. SI5...ChS; 6.
Aa4 + seguido de d7. SI 5...Ce4; 6.
Ad5 +. Y si s...Ce8 6 Cd7; 6. Aa4 + );
6. Ad5 +, ReS; 7. Re7, Cf6 (si 7...Cf8;
8. Ae4); 8. Ae4, Cg8 + ; 9. Rd7! , Ch6
(SI 9 ...CI6 +; 10. Re6); 10. Re6, Rb6;
11 . Ah7, Rc6; 12. d7, Rc7; 13. Re7,
Cf7; 14. Ae4, Cd8; 1S. AdS y gana.

A. Chéron,1951.

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 726: 1. Ab3 (de otro modo,


el negro jugarla 1...Cg8 + 6 CdS + y
conseguirla tablas después de 2.
Rd7, Cf6 + ; 3. Rc6, Re6}, RfS; 2. Af7,
RgS (si 2 ...ReS 6 Cg4; 3. Ae6); 3. Ae6!
(y no 3. Re6?, Ce4; 4. d7, CeS+ , ta·
bias), Rg6; 4. Rf81, Ch7 + (si 4 ...Ce4;
S. d7, CeS; 7. Af7 + y el peón se coro· Cualquiera que salga, gana el blanco
na. Y si 4... Rh6; S. Rf7, RgS; 6. Ah3); 5.
Re81, Cf6+ (si S...Rf6; 6. d7. Si S... SI en el d iagrama 727 salen las ne·
Rg7; 6. Re7, Cf8 6 Cf8; 7. Af7. Y si S.. . gras, la victoria blanca es fácil por
RgS; 6. Rf7, Cf6; 7. Ah3); 6. Re71, Rg7 encontrarse aquellas en Zugzwang:
(si 6 ...RgS; 7. Rl7); 7. Af7, Cg4; 8. Ad5! 1•..Ce8 6 Ch5 (si 1...Rg7; 2. Re6. Y si

330
1... Cg8; 2. Ae6 + seguido de Axg8); 2. circunstancia de existir un PT que se
Ag6 + !. (y no 2. d7?, Re 7 seguido de corona en casilla de color contrario
Cf6 y Cxd7, tablas), Rxg6; 3. d7 y al de las que domina el alfil, las difi·
gana. En el caso de ser mano las cultades de su técnica son grandes,
blancas, también ganan, en contra pues el negro amenazará, siempre
de la opinión de Averbach, que creía que pueda, con sacrificar su caballo
que el juego era tablas. He aquí el por el PC, cuando el PT no pueda
modus faclendi para ganar: 1. Ae6 +! retomar para cambiar de columna.
(tanto 1. Ac8? corno 1. Ah3? no con· Como veremos en este y en los dia·
ducen sino a tablas: 1...Ce8; 2. d7, gramas siguientes, el bando fuerte
Re7!, seguido de Cf6. Si, en esta deberá cumplir, siempre que le sea
línea, 2. Ae6 +, Rf8; 3. d7, Re7 y tam· posible, la regla de Philidor, de pon'er
blén tablas), Rg6 (si 1...Rg7; 2. Rf5, sus peones sobre casillas de color
CeS; 3. d7, Cd6 + ; 4. Re5, Cb7; 5. Ad5, contrario a las de su alfil, con objeto
Cd8; 6. Rd6, Rf8; 7. Rc7, Re7; 8. Aa2, de que éste y su rey puedan actuar
Cb7; 9. Ab3, Cd8; 10. Ad5 y gana); 2. sobre las casillas que dejan entre
Ac8, Rg7 (si 2... Rf7 6 Rg5; 3. Af5. Si ellos.
2...Cg8; 3. Af5 +, Rg7; 4. d7, Ch6; 5.
Ae6); 3. Ah3, Rg6 (si 3 ... Rf7; 4. Af5. Y Juega el blanco: 1. h4+! (de
si 3 ... Cg8 6 Ch7; 4. d7, Ch6 6 Cg5; 5. acuerdo con el principio de Philidor.
Ae6 y gana); 4. Re6, Ce4 6 Ch7 (si Sí el blanco lo contraviniese jugando
4...Rg7 6 Rg5; 5. Af5}; 5. AIS + y gana 1. g4?, las negras conseguirían
tomando el caballo. tablas porque las casillas negras
quedarían a su disposición: 1...Rh4!;
A. Chéron, 1956. 2. Rg2, Cf7; 3. Af1, Cg5, tablas. Si, en
esta variante, 2. Af1, Cxg4 + ), Rh6 (si
1... Rf5; 2. Ad1, Re4; 3. Rh3, Re3; 4. h5,
Re4; 5. Ac2 + , Rd5; 6. h6, Rd6; 7. h7,
Cf7; 8. Rg4, Re7; 9. Ab3, Ch8; 10. Rg5,
Rf8; 11. Rh6, Re7; 12. Rg7 y gana. No
podemos suprimir las numerosas va·
riantes que siguen por considerarlas
importantes para la completa com·
prensión de la técnica de este final:
2...Cg6; 3. Ac2 + y luego Axg6.
3... Rf5; 4. Ac2 + , Rf6; 5. Rg2. 3...Cf7; 4.
Rg4, Ce5 + ; 5. Rg5. 4...Cf7; 5. Rg4,
Ch6 +; 6. Rg5, Cf7 +; 7. Rf6, Ch6; 8.
Rg6, Cg8; 9. Ab3, Ce7 +; 10. Rf6. 4...
Gana el blanco, cualquiera que salga Rd2; 5. g4, Re3; 6. g5, Rf4; 7. g6, Cc6;
8. g7, Ce7; 9. h6. 5... Rf3; 6. h6, Cf7; 7.
El diagrama 728 puede considerarse h7, Ch8; 8. Rh4. 6...Cf7; 7. Ab3 +
como un ejemplo universal para el seguido de Axf7. 6...Re6; 7. h7, Cf7; 8.
caso de que el bando del alfil posea Ab3 + ); 2. Ad1! (R. Fine, en su libro,
·dos peones ligados. Dada la proximi· considera que el blanco no puede
dad de las piezas de la defensa y la evitar las tablas y da como aserto la

331
siguiente continuación: 2. Rg2, Rg7; Rf6, Rh7; 17. g6 + , Rh8; 18. Rg5, Rg7;
3. Rf2?, Cg6!; 4. hS, evitando Cxh4, 19. Ab3, Rh8; 20. Ac4, Rg7; 21. Ae6,
CeS; S. Re3, Rh6; 6. Rf4, Cf7; 7. g4, Rh8; 22. Rf6, Cf7; 23. gxf7 y gana.
CgS y el juego es tablas, pues el rey
negro se queda en la casilla h6 y el SI en el diagrama 728 salen las ne-
caballo no se aleja de gS. Observe- gras, tampoco pueden evitar la
mos que tampoco es posible 2. g4?, derrota: 1...Cg6; 2. Ad31 (y no 2. Rg2?,
a causa de 2...Cxg4 + , con tablas Ch4 + 1; 3. Rf2, CfS! ; 4. g4, Rf4! y el
Inmediatas), Cg6 (amenazando hacer j uego es tablas, pues si 5. gxfS, RxfS.
tablas con Cxh4. SI 2... Rg6 6 Rg7; 3. SI S. Ad3, Ch4; 6. Ac2, Cf3; 7. Ad1,
Ac2); 3. Rh3! (evidentemente, 3. hS? Ch4; 8. Ae2, Cg6; 9. Af 1, Ce5; 10. Ae2,
lrla contra el principio de Phllldor), Cg6. SI 5. Af1, Ch4; 6. Re2, Cf3; 7.
CeS (claro está que si 3 ...Cxh4; 4. Rd1 , CeS; 8. Ae2. Rg3; 9. Rd 2, Rxh3;
Rxh4! y gana. Y si 3... Rg7; 4. Ac2); 4. 10. g5, Rh4. Si 5. Aa6, Ch4; 6. Ab7, Cg6;
Ac2 (controlando las casillas g6, fS y 7. AdS, Ce5; 8. Ae6, Cf3. Y si 5. Re1,
e4, muy Importantes para el caballo. Cd4; 6. Rd2, Rg3; 7. gS, Rxh3; 8. g6,
Es evidente, por otra parte, que si 4. CfS; 9. Ad3, Ce7; 10. g7, Rg4), Cf4 (si
g4?, Cxg4, tablas), Rg7 (si 4... RhS; S. 2...CeS; 3. Ab1, Cf3+ ; 4. Rg2, Ch4+ ;
AfS, Rh6; 6. Rg2, RhS; 7. Rf2); S. Rg2, S. Rf2, Rf6; 6. Ae4, ReS; 7. Re3. Una
Rte; 8. Rf2, Cg4+ (si 6 ...Rg7; 7. Re3, subvarlante: 6... Re6; 7. Re3, ReS; 8.
Rf6; 8. Rf4, ReS; 9. Ab1, Rf6; 10. AfS, g4. Y si 2...Ch4; 3. Ae4!, Rf6; 4. g4,
como en el texto. Y si 6...Cf7; 7. g4, Re5; S. Rg3 y gana); 3. Ac2, ChS (si
CeS 6 Ch6; 8. gS +, Rg7; 9. Rg3); 7. 3...Ce2; 4. h4 + !, Rg4 6 Rh5; 5. Ad1.
Rf3, CeS+ (SI 7...Ch2 +; 8. Rf4, Re4, SI, en esta linea, 4... Rh6; S. g4); 4.
ReS; 9. Ad3, RdS; 10. Ae2, ReS; 11. h4+ !, Rh6 (si 4... Rg4; 5. Ad1 +
Re3, RfS; 12. Rf2, Cg4 + ; 13. Axg4 +. seguido de Axh5); S. g41, Cf6; 6.
SI, en esta linea, 8...Cf 1; 9. g4, Ch2; gS + 1, Rg7; 7. Rg3, ChS +; 8. Rg4,
10. gS+ . SI 10...Rd4; 11. hS, RdS; 12. Cf8 +; 9. Rf5, Cg8 (si 9...Cd5; 10. Ae4,
h6. Y si12... He4; 13. Rg2 y gana. Otra Ce3+ ; 11. Rf4, Cc4; 12. h5, Cd6; 13.
variante: 7...Ch6; 8. Rf4, Rg7; 9. Ab3, h6+, Rf8; 14. g6. Si 9...Ch7; 10. ReS,
Rg6; 10. Aa2, jugada de espera, Rf6; Cf8+; 11 . Re7, Rg8; 12. hS, Rg7; 13.
11. hS, CfS; 12. g4, Ch6; 13. gS+, h6 +, Rg8; 14. AfS, Rh8; 1S. Rf7, Cg6;
Rg7; 14. Ae6 y gana como en el texto. 16. Rxg6. Y si9...Ch5; 10. Ad1, Cg3+;
Subvarlantes: 10...Rg7; 11. Rg5, Rh7; 11 . Rf4, Cf1; 12. hS); 10. Ab3, Ce7+
12. Ae6, Ag7; 13. hS, Rh7; 14. Rf6, (si 10...Ch6 +; 11. Rf4, Rg6; 12. Ae6 y
Rh8¡ 1S. Rg6, Cf7; 16. Rxf7. 10... AhS; gana como en la variante principal
11. Ae6, Rg6; 12. ReS, Rg7; 13. hS, cuando son mano las blancas); 11.
Ah7; 14. Rf6. 11...Ag7; 12. RgS; Rg4, Cg6; 12. hS, CeS+ ; 13. Rf4!,
13... Ae7; 14. gxh6); 8. Rf4, Re&; 9. Cd3 + (al no poder jugar Cf3); 14.
Ab1, Rf8; 10. AfS, Cf7; 11. g4, Ch8; 12. RfS, Cf2; f S. h6 + , Rh7; 16. Ac2, Rh8
gS +, Rg7 (si 12... Af7; 13. ReS, Rg7; (si 16 ...Ch3; 17. Rg4 + ); 17. g6 y gana.
14. Ae6. Y si 12... Ae7; 13. gxh6, Rf7;
14. Ah7); 13. Ae8, Rg8; 14. ReS, Rg7
(si 14... AhS; 1S. Rf6, Axh4; 16. gxh6, SI el lector ha estudiado atenta-
oanandol: 1S. hS. Rh8 1si 15... Rh7: 16. mente este dificil final , se habrá fa·
Rf6, Rh8; )1. Rg6, Cf7; 18. Rxf7!); 16. mlllarlzado, sin duda, con la técnica

332
del mismo. Pero no debe pensar que f5; 5. Cg2, Ab8 +; 6. Rh4, Rd3; 7. Rg5,
todos los casos son tan complejos, Re4; 8. Ch4, g3; 9. Rh5, f4; 10. Rg4,
ya que·aqul se han reunido los incon- g2; 11. Cxg2, f3; 12. Ch4, f2; 13. Cf3,
venientes que hemos citado antes Af4), Re4; 3. Ch5! (3. Rxg4? seria
de dar su solución. Si, por ejemplo, errónea y harla perder al blanco
el alfil ocupase casillas negras o el después de 3 .. .f5 +; 4. Rg3, Ab8!),
PT estuviese en la columna AR, las Rf5 (si 3 .. .f5; 4. Cf6 + seguido de
cosas serian mucho más sencillas, Cx:J4, tablas); 4. Cxf6, Ab8 +; 5. Rh4,
ya que en tales casos bastarfa con g3; 6. ChS! (si 6. Cg4?, Rf4; 7. Rh3,
que el blanco cumpliese la regla de Rf3. Y si 6. Cd5?, Re4; 7. Cf6 +, Rf3;
Phllldor, y lo demás se le darla por 8. Ch7, Af4 y en ambos casos gana·
ai'ladidura al no tener que temer -¡y rla el negro), g2; 7. Cg3 +, Axg3 +; 8.
que evitar !- el peligro de que el =
Rh3!, g1 D ó T, tablas por ahogado.
caballo se sacrifique por uno de los
peones. A. Chéron, 1952.
Veamos ahora algunos ejemplos
en los que los peones se encuentran
en casillas del mismo color que las
del alfil, y comprobaremos los gran·
des inconvenientes que de ello se
origina.

Jaklmtchlk, 1955.

730

Las blancas juegan y ganan.

En el diagrama 730, y pese a la "poco


ortodoxa" posición de sus peones,
el blanco puede alcanzar la victoria
gracias a que el caballo enemigo dis·
pone de pocas casillas libres
alrededor de su "pivote" e7 (c6, d5,
Las blancas juegan y hacen tablas. f5, g6 y g8): 1. ReS, Cg8; 2. Ah7, Ce7
(si 2...Ch6; 3. Rf4, Re?; 4. Rg5, Rxe6;
Diagrama 729: 1. Rg3, Rd3; 2. =
5. Af5 + !, Cxf5; 6. d8 O y gana.
Cf4 + (y no 2. Cc1 + ?, Rc2 y el negro· =
Obsérvese que si 5. d8 O?, Cf7 +
gana, pues si 3. Ca2, f5; 4. Cb4 + , tablas); 3. Rf6, Cd5 +; 4. Rf7, Ce7 (si
Rd2; 5. Cc6, Ac5; 6. Rh4, Af2 +; 7. 4...Cc7; 5. Ae4 y gana); 5. Ae4! y
Rg5, g3; 8. CeS, Re2; 9. Cg6, Ae3 +; gana, pues el caballo ha quedado In-
10. Rxf5, g2. Y si 3. Ce2, Rd2; 4. Cf4, móvil .

333
De una partida jugada en Lancashlre. Re2! y gana. Si, en esta variante, 8.
en 1915, analizada por W. Ward Ch3, g2 + ; 9. Rxh2 + , Ad4 + y gana
y por Chéron. igualmente), Rf1; 8. Cf3 (si 8. Cg2,
Re2), g2 +; 9. Rxh2, Rf2; 1O. Cg1,
Af4+ y gana.

Selesnieff, 1913.

Juega el blanco. Gana el negro.

El diagrama 731 representa una posi-


ción clásica, reproducida en casi
todos los tratados de finales.
También aqul sucumbe el bando del Las blancas juegan y hacen tablas.
caballo porque el repertorio de casi·
llas libres alrededor de su eje g2, Aunque los peones están correcta·
quedará anulado: 1. Cf4 máxima mente situados, el alejamiento del
defensa. Si 1 Ch4, Ag5, evitando rey negro permite a las blancas
tomar el caballo, lo que ahogarla al hacer tablas en la posición del dia-
rey blanco; 2. Cg2, Re2; 3. C juega, R grama 732: 1. Cd2+ (y no 1. Rb3?,
ó Axc y gana), Ag5! (y no 1...Rf3?; 2. Re2; 2. Cg3 +, Rd1 y el negro gana,
Cd3, g2 +; 3. Rxh2, Ad6 +; 4. Rg1, pues ha logrado acercar su rey al
Ag3; 5. Ce5 + 1, Axe5, tablas por campo de la lucha), Re2; 2 Cb1 (ame-
ahogue. SI, en esta variante, 4... Rg3; nazando Cxa3), Ad5 +; 3. Ra1, Rd1
4. Cf2!, Af4; 5. Cg4!, Rf3; 6. Ce5 + , (si 3...a2; 4. Cc3 + !, bxc3, tablas por
tablas); 2. Ch3 + (si 2. Cg2, Re2; Y si 2. ahogado. Obsérvese que, si en esta
Cd3 + , Re2; 3. Ce5, Rf1; 4. Cf3, g2 +; variante, juega el blanco Ca3? perde-
5. Rh2, Rf2; 6. Cg1, Af4 + ), Rf1; 3. rla el juego de un modo muy Instruc-
Cf4, Ah6 Qugada de espera. No seria tivo: 4... b3; 5. Cb5, Rd3; 6. Rb2, Ac4;
correcta 3... Re1? a causa de 4. Ch5! 7. Ca3, Aa6; 8. Ra1, Rd2; 9. Rb2, Rd1;
seguido de Cxg3, tablas); 4. Cg2 (si 4. 10. Ra1 , Rc1 ; 11. Cc4. Ab5; 12. Ca3,
Ch3, g2 +; 5. Rxh2, Af4 +! y gana), b2 +; 13. Rxa2, Ac4 +. Si, en esta
Re2! (si 4... Ag5?; 5. Ce3 + ! seguido línea, 7. Cd6, Aa6; 8. Cf5, a1 =O+; 9.
de Cg4 y luego Cxh2, tablas); 5. Ch4, Rxa1, Rc3; 1O. Ce3, b2 + ; 11. Ra2, Ae2.
Rf2! (y no 5... Ag5?; 6. Cf5 seguido de O, en esta última variante, 8. Ra1, Rc2;
Cxg3, tablas); 6. Cg2 (si 6. Cf3, g2 + ), 9. Cc4, Rc1); 4. Cxa3, Rc1 ; 5. Cc4,
Ag5!; 7. Ch4 (si 7. Cf4, Rf1; 8. Cg2, Axc4, tablas por ahogado. '

334
R. Fine 1941. lados, sus probabilidades de ganar
se acrecientan, dadas las difi·
cuitadas que encuentra el caballo
para controlarlos, tanto mayores
cuanto más alejados están uno de
otro. Tanto es asl, que Incluso en el
diagrama 734 y a pesar del escaso
espacio de que disponen para
maniobrar, son capaces las blancas
de forzar la victoria: 1. Re61 (y no 1.
h5?, Cf81; 2. Re7, Rg7; 3. Re8, Ce6; 4.
h6 +, Rh8; 5. Rd7, Cf8 +; 6. Re7,
Cg6+; 7. ReS, Cf8!; 8. Ah7, Cg6!,
tablas. Algunas subvarlantes: 1...
733 Rxh5?; 2. Rg7, Rg5; 3. Ah7, Cf4; 4.
Juega el negro y hace tablas. Ae4 y gana. 3. Rd8, Ch7!; 4. Axh7,
Rxf7, tablas. 3. h6 +, Rh8; 4. Ah7,
Una maniobra enérgica In extremls Cg6 + l, tablas. 4. Ah7, Cc7 +; 5. Rd7,
permite al negro salvarse en la com· Rxf7, tablas. 4. Rd7, CgS; 5. h6 +,
prometida posición del diagrama Rf8, tablas. 5. Ah7, Rxh7; 6. Re7, Cf4,
733: 1•.. Rd5; 2. d7, Cxc6; 3. Rb6, Cd8!; tablas. Otra variante, también Ine-
4. Axd8 (si no se toma el caballo, ju· ficaz para el blanco: 1. Ah7?, Rxh7; 2.
gará a f7 con tablas evidentes), Rd6 h5, CeS!; 3. Rxe5, Rg7; 4. Re6, Rf8; 5.
seguido de Rxd7, tablas. ¡Sencillo Rf6 6 h6, tablas por ahogado), Rg7 (si
pero Instructivo! 1...Cf4 +; 2. Re7, Cg6 +; 3. ReS, Rg7;
4. h5, Cf8; 5. Re7!, Rh8; 6. Ah7, Cxh7;
J. Behtlng, 1892. 7. h6 y gana. Claro está que si en la
presente variante hubiese jugado el
blanco 5. h6 + ?, la respuesta
5... Rh81 habrla dado tablas Inmedia-
tas al negro a causa del ahogue si el
caballo es capturado, o de 6. Ah7,
Cg6!. Si 1...Cf8+; 2. Re7, Rg7; 3. h5,
Rh8; 4. Ah7! y gana. Y si 1... Rh5; 2.
Ah 71 , Cf8 +; 3. Rf6, Rh6; 4. Af5, Cg6;
5. Ae4, Cf8; 6. Re7, Rg7; 7. h5, Cd7; 8.
h6+, Rh8; 9. Ah7, ganando también);
2. hS, Cf4 + (si 2...Cf8 +; 3. Re7, Rh8;
4. Ah7!. Y si 2...Ch8; 3. h6+, Rf8; 4.
Rf6, como en el texto); 3. Rd81, Rf8; 4.
h6, Cg6; 5. Re6, Ce7; 6. Res, Cg6 + (si
6...Cxg8; 7. h7!); 7. RfS, Ch8 (si 7...
Las blancas juegan y ganan. Ce7 +; 8. Rg5, Cxg8; 9. h7); 8. Rf6,
Cxf7; 9. h7, Ch8; 10. Ae6, Cf7; 11.
Cuando los dos peones que acom· Ag4, Ch8; 12. AhS, Cf7; 13. Rg6,
panan al alfil no son ligados sino ais· Ch8 + ó CeS+; 14. Rh6 y gana.

335
R. Fine, 1941. co ganar debido al encerramiento oe
sus piezas y el peligro de ahogar al
rey negro: 1. RdS (si 1. Ab7, Cc7 +; 2.
Rd6, Cxa61; 3. Axa6, tablas por aho-
gado), Ca7; 2. Rd6, Cxc8 +; 3. Rc6
(un Intento que también resu lta
vano. SI 3. dxc8 = O+ , Rxc8; 4. Rc6,
Rb8, tablas), Ca7 + !; 4. Rb7, Rxd7; S.
Rxa7, Rxc7, tablas.

Kllng y Horwitz, 18S1.

Las blancas juegan y ganan.

El diagrama 735 presenta una posi-


ción mucho más fácil de ganar que
la anterior, y es considerada por Fine
como ti pica y la más frecuente y ruti-
naria en esta clase de finales: 1. bS,
CeS; 2. Ae2, Cd7; 3. Ag4, CeS; 4. AfS,
Cf3 + ; S. Rc4, CeS + ¡ 6. Rb4, Cd3 +
(si 6... Rc7; 7. ReS); 7. RaS, Rc7; 8.
b6 + , Rb7; 9. Ae6, CeS¡ 10. AdS +, Las blancas juegan y hacen tablas.
Rb8; 11. RbS, Cd7; 12. Rc6, CeS+; 13.
Rd6, Cd3; 14. eSy gana. Cuando hay tres o más peones con
el alfil, la victoria del bando fuerte es
Stein, 1789 (solución de Walker). la reg la y no necesita Ilustración
alguna. Traemos, sin embargo, dos
posiciones excepcionales: en el dia-
grama 737, el blanco puede forzar las
tablas por la posición ahogada de su
rey: 1. Cf2!, g3+ (si 1... Rxf2, tablas);
2. Rxg3, h2; 3. Rxh2, Rxf2, tablas.

(Diagrama 738)
Y el diagrama 738, en el que, paradó-
gicamente es el rey negro el que
736 recibe mate por su desgraciado
arrinconamiento: 1. Rc2!, Ac1 (si
Juega el blanco. Tablas. 1... a2; 2. Cc6, Aa3; 3. Cd4 seguido de
Cb3 mate); 2. Rxc1 , c2 (si 2...a2; 3.
En el diagrama 736 no puede el blan- Cc2 mate); 3. Rxc2, a2; 4. Cd3 (y no 4.

336
B. Horwltz, 1881. pues si 5 ... Ac6; 6. Ch5. SI 5 ... Af7; 6.
Ce4 y si 5 ... Ag6; 6. Cd5.

ALFIL Y UNO O MAS PEONES CON·


TRA CABALLO Y UNO O MAS PEO·
NES.
En este último capitulo del apar·
tado que estudia la lucha del caballo
contra el alfil, iremos exponiendo
una serie sucesiva de ejemplos en
los que el número de peones sobre el
Las blancas juegan y dan mate en
tablero va aumentando progresiva-
seis jugadas.
mente. Siguiendo nuestra norma,
Rc1?, ·tablas), b4; 5. Cc1, b3+; 6. haremos, cuando el caso lo requiera,
Cxb3 mate. las consideraciones oportunas so-
bre la técnica de este tipo de finales.
De un estudio de Bondarenko, 1949.
L. Kubbel, 1908.

739
Las blancas juegan y tablas.
Juegan negras y pierden.
Si en el diagrama 739 jugase el blan-
co, la partida seria tablas por 1. e Las blancas juegan y ganan.
juega, AxC, ahogado. Pero saliendo
las negras no pueden evitar el mate: En el diagrama 740, el caballo impide
1... Ab3 (si el alfil abandona la diago- al alfil ocupe la gran diagonal a1-h8,
nal a2-g8, el mate en dos jugadas se- con lo que se asegura la coronación
ria Inevitable después de 2. Ce6 6 de su peón: 1. Ce6, Ah4 (si 1...Ag3; 2.
Cf7); 2. Cc6, Ac2; 3. CeS, Ag6; 4. Cd7, Cd4 + seguido de Cf3); 2. CeS+ , R
Ae8; S. Cf6 con mate en dos jugadas, juega; 3. Ce4 seguido de h7 y gana.

337
Tiavlovskl, 1961. Dg5 + , capturando el peón); S. Cf7 (5.
Re7 seria una pérdida de tiempo:
5 ...Ag8; 6. Rf8!, volviendo a la varian·
te del texto), f3; 6. CeS! (si 6. g8 = D?,
!2, tablas), f2; 7. Cd3 +, Rd4; 8. Cxf2,
ReS; 9. Cg4+ !, RfS; 10. Ce3+ y
gana. ¡Una obra maestra!

Z. Vecsey, 1934.
(corrección de Averbach, 19S6)

741

Las blancas juegan y ganan .

En el diagrama 741 ocurre algo


análogo, aunque la maniobra es
mucho más compleja: 1. Ch3! (y no 1.
g7?, 14; 2. Cd3, Rd6; 3. Cxl4, ReS, ta·
bias. Tampoco 1. Cd3? a causa de 742
1... Rd6; 2.g7, 14, tablas), f4 (si 1...Rd6;
2. CgS!, ReS; 3. Re7!, 14; 4. Cf7 +, Las blancas juegan y ganan.
Rd4; S. g7, 13; 6. g8 =O, 12; 7. Dg2,
Re3; 8. CgS, AdS; 9. 011 seguido de Diagrama 742: 1. b4, Ah3; 2. bS, Af1; 3.
Ch3 y gana. Si, en esta variante 3 ... b6, Aa6 oa posición obtenida ahora era
Ag8; 4. g7, 14; 5. Rl8); 2. CgS, ReS (si la inicial del estudio de Vecsey); 4. Cc6,
2... RbS; 3. g7, Ag8; 4. Rl8, AdS; S. Rh7 (si 4...Rg7 ó Rh6; 5. Ce7, d4; 6.
Re7!, Ag8; 6. Ce6, f3; 7. Cd4 + , Rc4; Cf5 +. Si 4 ...Rf6 ó Rg5; 5. Cb4, d4; 6.
8. Cxf3. Subvariante: 4...Ac4; S. Cl7, Cxa6, d3; 7. Cc5, d2; 8.Ce4+. Si 4... Rf5;
f3; 6. Cd6+ !, Rb4; 7. Cxc4. 5. Cl7?, 5. C.b4, ~4; 6. Cxa6, d3; 7. Cb4, d2; 8.
f3; 6. g8 =o, f2; 7. Cd6 +, Rc6, tablas. Cd5, Re4; 9. Cc3 + , Rd3; 11. Cd1. Si
6 ... Rc4; 7. Cxf4, Rd4; 8. Ce6 + , Re5; 9. 4...Rf7; 5. Cb4, d4; 6. Cc6! , d3; 7.
Cg5, Rl5; 1O. Rf8, Aa2; 11. Cf7); 3. g7 Ce5 +, Re6; 8. Cxd3 seguido de Cb4.
(serian erróneas: 3. Cf7?, 13; 4. CeSó Y si 4... Rh5; 5. Rb8!, Rg4; 6. Cb4, d4;
Cg5, Ac2; 5. g7, !2. 3. Rf8?, Rd4; 4. g7, 7. Cxa6, d3; 8. Cc5, d2; 9. Ce4, d1 =O;
Re3; 5. Cf7, Axf7; 6. Rxf7, 13; 7. 10. Cf2 +, ganando en todos los
g8= O, 12; 8. Dg2, Re2; 9. Rf6, Re1 . 3. casos); S. Rb8, Rh8 (si 5...Rg6 ó Rg8;
Re7?, Rb4; 4. g7, Ag8; 5. Cf7, Ah7; 6. 6. Ra7, Ac8; 7. Ce7 + . Y si 5 ... Rg7 ó
Rf8, f3; 7. Ce5ó Cg5, !2. 3. Re7?, Rb4; Rh6; 6. Ra7, Ac8; 7. Ce?, d4; 8. Cxc8,
4. Rf6, Ag8; 5. Cf7, Rc5; 6. Rg7, !3; 7. d3; 9. Cd6, d2; 10. Cf5 + seguido de
Ce5 ó Cg5, Ad5, con tablas en todos Ce3); 6. Ra7, Ac8; 7. Ce7, d4; 8. Cxc8,
los casos), Ag~; 4. Rf8, AdS (si d3; 9. b7, d2; 10. b8= O, d1 =O; 11.
4... Ac4; S. Cf7, f3; 6. g8 =O, f2; 7. Ce7+, Rg7; 12. 0g8+ , Rf6; 13.

338
CdS+, ReS; 14. Dg7+, Re6 (si 14... Selesnleff, 1911.
Rd6; 1.5. De?+ ó De7 + ); 1S, De7 + y
gana.

De Feljter, 1932.

744

Las blancas juegan y hacen tablas.

=
d1 = D; 4. f8 O, De1 +; S. Rf4, Dt2 +;
6. ReS!, DxfS, tablas por ahogado. Si
Las blancas juegan y ganan. el negro no tomase ahora la dama,
tampoco ganarla: 6... Dd4 +; 7. Rf5,
Diagrama 743: 1. AgS! (una jugada Df2 +; 8. Re5!, tablas.
espectacular, que decide el juego a
favor del blanco), a3 (si 1...Rxg5; 2. Selesnleff, 191S.
d7); 2. d7! (y no 2. Rc1?, a2; 3. Rb2,
Ce1!; 4. d7, Cc2!; 5. Rxa2, Cb4+; 6.
Rb3, Cc6 seguido de Rf5 y Re6, ta-
blas. Subvariantes: 3. Af6, Rxf6, ta-
blas. 5. d8 =O, a1 =O+, tablas), a2;
3. Af6! y gana.

(Diagrama 744)

Diagrama 744: 1. CdS! (y no 1. f7?,


d1 =O; 2. Cxc8, Dd5 +; 3. Re3,
De6 + ! seguido de Dxc8. Subvarian·
tes: 2. f8 = D, De2 + seguido de 745
Df2 + . 3. Rf4, Dxf7 +. Tampoco se
consigue nada con 1. Cf5?, Axf5 +; Las blancas juegan y ganan.
2. Rxf5, d1 =O; 3. f8 = D, Df3 + ), Ab7
(si 1...d1 = D; 2. Ce3 +.Si 1...Af5 +; 2. Diagrama 745: 1. Ac61 (si 1. Ae5?,
Rxf5, Rxd5; 3. f7, f1 =O; 4. Rg6, ta- c6!; 2. Axc6, Rc7; 3. Ag2, Ca8!
blas. Y si 1... Ae6; 2. Ce3 +, Rc3; 3. seguido de Rb6 y Rxa7, tablas), Rd8;
Cd1 +, Rc2; 4. Cf2, tablas); 2. f7, 2. RfSI (y no 2. Rf6? 6 Rf7?, CeS!; 3.
AxdS + (si 2...d1 = D; 3. f8 =O, De2 +; a8 (O 6 T), tablas por ahogado.
4. Rf5, Df3 + ; 5. Cf4, tablas); 3. Re3, Tampoco 2. ReS?, Re7! , tablas, pues

339
el rey negro tiene la oposición y tapo- L. Kubbel, 1928.
na cualquier intento de penetración
del rey blanco), Re7; 3. ReS!, Rf7; 4.
Rd4, Re6; S. ReS, Re7; 6. Af3, Rd7; 7.
Ag4 +, Re7; 8. Rc6, Rd8; 9. Rb7 y
gana.
H. Mattlson, 1924.
(corregido por Gorgleff, 1963).

747
i.as blancas juegan y ganan-:

CaS; S. c7, Cc6; 6. c8=T+! (si 6.


Rxc6?, tablas por ahogado. Si 6.
eS= D+ ?, CbS +; 7. R. juega, tablas
746 por ahogado. Y si 6. Ac3?, CbS + ; 7.
RdS, Cc6 + ; 7. ReS, Ca7 +; S. Rd7,
Las blancas juegan y hacen tablas. Rb7; 10. Ad4, CeS; 11 . Ac5, RaS!; 12.
RxcS, tablas. Si, en esta variante, 12.
A primera vista, parece imposible Rc6, Cb6!; 13. A ó A xb6, tablas),
que las blancas, con su caballo Cb8 +; 7. Rd6, Rb7; 8. Tc7 +, Ra6 (si
encerrado y perdido puedan salvarse S...RaS; 9. Ta7 mate); 9. Aa7, ganando
en la posición del diagrama 746. Y el caballo y el juego.
sin embargo... 1. a4(no 1. Re2?, Ag1;

.... ·-'-··
2. a4, ReS; 3. aS, Rb7; 4. Cb6, Axb6, Kling y Horwltz.
axb6; 6. Rd3, Ra6 y el negro gana), aS
(si 1... RcS; 2. aS, Rb7; 3. Cb6!, Axb6;
4. axb6, tablas); 2. Re21 (y no 2. Rd3?,
Rd7; 3. Rc4, Rc6; 4. Cc7, Rxc7; 5. Rb5. ~ ~ ~
~ ~
~
Ae11 y gana), Ag1 (si 2...Ac5 ó Ad4; 3.
Rd3, tablas); 3. Rd3, Rd7; 4. Rc4, Rc6;
[j~ ··~
-.~--~.~.
·,;"'& .
~- i.~.m~••
5. Cc7!, Rxc7; 6. Rb5, Ab6; 7. Ra6, Rc6;
tablas por ahogue.

(Diagrama 74 7)

Diagrama 747: 1. Rd6, Cc1; 2. Ad4! (y


110 2. Rxd7?, Cd3; 3. c6, Cxe5 + , ta-
-~·~·~·j
• • • • 748
blas), RaS (si 2...Cb3; 3. c6 +, Cxd4; 4. Las blancas juegan y ganan.
cxd7 y gana); 3. Rxd7, Cb3; · 4. c6. En este tipo de finales hay que con·

340
tar también con la doble promoción, H. Mattlson, 1914.
como ocurre en el diagrama 748, que
permite al blanco un ataque victorio·
so después de que cada bando ha ·
conseguido una dama: 1. d7, h2; 2.
d8 =O, h1 =O; 3. Cd5 + 1, Rb5 (si
3... Aa4; 4. DaS+ , Ab3; 5. Db7 +, Aa3;
6. Db4 + , Aa2; 7. Cc3 +, Aa1; 8.
Da3 + , Aa2; 9. Dxa2 mate); 4. Db6 + ,
Rc4; 5. Ob4 +, Rd3 (si 5... Dxd5; 6.
Db7 + ); 6. Dc3 +, Re2; 7. Oc2 +, Rf1;
8. Od1 +, Rg2; 9. Ce3 +, Rh2; 10.
Oe2+, Rg1; 11. Oe1+ , Rh2; 12. Og3
mate.
750
R. Rétl, 1922.
Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 750: 1. c6!, dxc6; 2. a6, Af3


(si 2...c5; 3. CeS y el PT es lmparable);
3. Cg5, Ad5; 4. Ce6!, eS (si 4... Rd7; 5.
C<:S + y el peón se corona); S. Cc7 +,
Rd7; 6. CxbS, Rc8 (si 6... Ac6; 7. Rg2,
c4; 8. Af2 y el rey blanco detendrá al.
peón negro); 7. Cb6 + !, Rb8 (si 7...
Ac7; 8. a7); 8. Cd7+, Ra7; 9. CxcS ~y
-gana.

l. Kubbel, 1909.
Las blancas juegan y ganan.
Diagrama 749: 1. Cd4 + 1, ReS (si
1... Rb7; 2. Rxh2, Ra6; 3. Cb3, Af4 +;
4. Rh3, Rb5; 5. Rg4, Ab8; 6. f4, Rb4; 7.
f5, Axb3; 8. f6, Rb4; 9. f7, Ad6; 10. a6 y
gana) 2. Rh1! Ougada muy sutil,
única para ganar pues coloca a las
negras en Zuzgwang. Tanto 2. Rxh2?,
Af4 + seguido de Rxd4 como 2.
Cb3 + ?, Rb5! ; 3. Rxh2, Af4 +; 4. Rh3,
Ra4; 5. Rg4, Ab8; 6. f4, Axb3, no
conduclrlan sino a las tablas), Rd6
(si 2... A juega, el blanco lo capturarla 7S1
previo un jaque de caballo en e6 ó en Las blancas juegan y ganan.
b3. Y si 2... A juega 3. a6); 3. Cf5+,
ganando el alfil y la partída. Diagrama 761: 1. d6! (y no 1. Rc1?,

341
Ag6; 2. d6, Ae8; 3. Rc2, Rb8; 4. Rc3, Diagrama 7S3: 1. Re3, Rg5; 2. g3,
Rc8; S. Rc4, Af7 + ; 6. ReS, Rd7; 7. b4, Aa4 (si 2...Rg4; 3. Rf2!, Ae4; 4. h3+ ,
b6 + ; 8. Rxb6, Rxd6, tablas), RbS; 2. RgS; S. Re3, Ac6; 6. Ce6+ , Rf6;
Rc1 , Ad3 ó Ae4 (si 2...Ag6 6 Ah 7; 3. 7. Cd4!, Ag2; 8. h4, ReS; 9. Cf3 +, Rf6;
d7, Rc7; 4. Ce6 +, Rxd7; S. Cf8 +.Y si 10. Rf4 y se llega a una posición
2... Aa2; 3. Rb2); 3. d7, Rc7; 4. Ce6 +, idéntica a la que ocurrió en la parti·
Rxd 7; 5. CeS+ y gana. da); 3. Ch3 +, Rg4; 4. Cf2 +, Rg5; 5.
h3 (S. h4 + era más sencilla y rápida),
De un estudio de Liburkin, 1947. Ac6; 6. h4 +, Rf6; 7. Rf4 (esta es, na·
turalmente, la jugada c lave del final),
AeS; S. Cd1 Ad7; 9. Ce3, Ae6; 10. Cc2
(y no 10. hS?, Ad7; 11 . h6, Ae6!,
tablas), Af7 (si 10... Ac8; 11. Cd4, Ad7;
12. Cb3, Ac8; 13. CeS, Rg6; 14. ReS,
RhS; 13. Cd3!, Rg4; 16. Cf4, Ab7; 17.
R!6, Rxg3; 18. hS, Rxf4; 19. h6 y gana.
S1, en esta variante 12... Ae6; 13. CeS,
AdS; 14. Cd7 + , Re7; 1S. ReS); 11.
Ca31, AdS; 12. CbS, Ae6 (si 12... Aa2;
13. Cd6, Ab1 ; 14. Ce8+ , Rf7; 15. Cc7,
752 Rg6; 16. Cd5, Ac2; 17. ReS, Rh5; 18.
Cf4 + !, Rh6; 19. Rf6, Ab1; 20. CeS,
Las blancas juegan y ganan. Rh5; 21 . Rg7!, Rg4; 22. Cf4, Rxg3; 23.
h5 y gana. SI, en esta variante, 15...
Diagrama 7S2: 1. Rf71,Rb7; 2. Rf6; 16. Cd5+, Re6; 17. hS!, Ae4; 18.
aS = D + !, RxaS; 3. Rg6, Rb7; 4. Cf3 seguido de RgS); 13. Cd6, Ad7;
CdS + , Rb6; 5. Cf7, Rb5; 6. CxhS, 14. hS, Ae6; 15. CeS+, Rf7; 16. Cc7,
Rb4; 7. Rf5, Rc3; 8. Rf5 y gana Ac8; 17. RgS, Ad7; 1S. Cd5, Rg7; 19.
Ce3, Rh7; 20. CxfS, Abandonan.
Romanowsky·Verlinsky,
Moscú, 1925. De un estudio de Marwlt.z

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

342
Diagrama 754: 1. Rg2, ReS; 2. Rxg31, J. Crum.
Rxc4;· 3. e6, Ce2 +; 4. Rh2! y gana.
Cualquiera otra jugada del rey blan·
co permitirla al negro detener con su
caballo al peón y ganar con el Pc6
(por ejemplo: 4. Rl2?, Cc3; 5. e7,
Ce4+ seguido de Cd6. 4. Rt1? ó
Rh1?, Cg3 + y Cl5; 4. Rh4?, Cl4; 5. e7.
Cg6 +. 4. Rg4?, Cc3; 5. e7, Cd5
seguido de Ce 7 o de Cl6 + ).

B. Horwltz,1885.
Las blancas juegan y ganan.
porque obtiene una posición victo·
rlosa después de la doble promoción
1. Ad71 (y no 1. Rxg5?, Rl8, tablas),
Rf8 (si 1...Cf7; 2. h7, Ch8+; 3. Rg7,
Cf7;4. Ac6,e5;5. Ad5, Ch8; 6. Rxh8,
Rf8; 7. Ae6, e4; 8. Af5, e3; 9. Ad3, Rf7;
10. Ae2, Rl8; 11 . Ac4 y gana. Subva·
riantes: 2...Rf8; 3. Rf6, f4; 4. Ae6, Ch8;
5. Ad5, f3; 6. Ad3, Cf7; 7. ~g4, Ch8; 8.
Ae6, Cf7; 9. Rg6, Ch8 + ; 10. Rf6 y
gana. 7...14; 8. Ad5, 13; 9. Axf3, Rf7;
755 10. Ae4, Rf8; 11. Ad5); 2. Axe61, f4; 3.
RxgS, f3; 4. Rg6, f2; 5. h7, f1 =O;
h8 = O+, Re7; S. DeS!, Da&; 8. Df6 +
Las blancas juegan y ganan. y gana.

Diagrama 755: 1. Rf7, Rc7 (si1 ...Ae1;


2. Ca3, Ac3; 3. Cc4, Ad4; 4. Cd61, Af6; (Diagrama 757)
5. Ce4, Ah4; 6. f6! y gana por
Zugzwang de las negras. SI, en esta
linea, 4...Ae5; 5. CeS, Af6; 6. Cxe7 y En el diagrama 757, el rey negro se
gana como en el texto); 2. Cd2, Rd8 encuentra en constante peligro de
(si 2...Axd2; 3. f6); 3. Cf3, Ad6; 4. Ch4, mate, pero el al fil negro lo evita vigi·
1:
Aa3; 5. Cgil, Ab4; 6. Cxe7!, Axe7; f6, !ando los saltos del caballo," tanto
Axf6; 8. Rxf6, ReS; 9. e7 y gana. para amenazar mate como para
tomar el Pa5. Para ello, le bastará' os·
(Diagrama 756) cilar en la diagonal b8·h2, cuidando
de no colocarse en c7 ni en f4 sino
En el diagrama 756, como ocurrió en cuando el caballo ocupe c6 y 13, res·
748, y en tantos otros, el blanco gana pectivamente. Tan sólo se situará en

343
Fr. O. Hey, 1913. ble: 2...Cxg7?; 3. h6 y el blanco gana·
rla. Por ello el negro debe apresurar·
se a detener el peón blanco por
2... Rf5, con lo que las tablas son evi·
dentes. En la partida correspondla
jugar a las negras, quienes lnten·
taron ganar, consiguiéndolo gra·
clas a un error de su adversario:
1...Cf5; 2. Af8? (con 2. Ac7! , Cd4; 3.
Ad6, Rf5; 4. Af8, CeS; 5. hSI, ó bien,
3...Ce6: 4. Rg3, Rf5; 5. Rh4, el juego
habrla terminado en tablas), g3 +; 3.
Rg1, Rf3! (ahora el negro fuerza la
757 victoria de un modo muy Ingenioso);
4. Axg7, Cxg7; 5. hS, CeS; S. h7, Cf4;
Tablas, cualquiera que juegue. 7. h8= O, Ce2+; 8. Rf1, g2+; 9. Re1,
g1=0+; 10. Rd2, Dc1+ ; 11. Rd3,
h4 ó e7 cuando el caballo ocupe la Cf4 +; 12. Rd4, Db2 +;Abandonan.
casilla e6. El detalle táctico que
asegura al negro las tablas es que
cuando el caballo vaya a f6 ó a g5, Adcoek·Chambers, Glasgow, 1911.
podrá ser tomado por el alfil, ya que,
después de Rxh7, queda un final en
que las blancas no pueden ganar.

Judd·Mackenzle, match, 1888.

759
Tablas.

El conocimiento del estudio conte-


nido en el diagrama 676 permitió a J.
Keeble demostrar cómo el blanco
podrla haber conseguido tablas en el
Tablas, cualquiera que juegue. diagrama 759: 1. h4!, gxh4 (si 1...g4
2. Ae8, g3; 3. Axh5 + , Rg2; 4. Re2
seguido de Af3( + ), tablas. SI, en
SI en el diagrama 758 sale el blanco, esta variante, 3... Re3 ó Rf4; 4. Rf1,
empata fáéllmente con 1. Af8!, Cf5; tablas; 2. Ae8, h3; 3. Axh5 +, Rg2; 4.
2. Axg7!, ya que el alfil es lnvulnera· Re2, h2; 5. Af3+ , Rg1; 6. Aa8, Cg4; 7.

344
Re1, Ce3; 8. Ah1!, Cg2+ (si 8 ... Rxh1; Diagrama 761: 1. b7, Rc7; 2. d6+! (y
9. Rt2! , tablas); 9. Re2, Rxh1; 10. Rf1 !, =
no 2. b8 D + ?, Rxb8; 3. d6, Cd5; 4.
tablas. d7, Ce7 + seguido de CeS, tablas),
Rxb7; 3. d7, Rc7; 4. Re6, CdS; S. Af2 y
gana, pues el negro está en Zugz·
Capablanca·Fine, Semmering· wang. Si por ejemplo, 5...f5, 6. Ag3 + ,
·Baden, 1937. Rd8; 7. Ah4 + . Y si 5...Cf4 +; 6. Re7,
Cd5 ó Cg6 +; 7. ReS.

W. y M. Platoff, 1925.

760

Juega el blanco. Tablas.


Diagrama 760: 1. Rg3, Rf6; 2. Cf3,
Ae4; 3. CeS, Ac2; 4. Rh4, h6; S. Cd7 + ,
Rg7; 6. fS, Aa4; 7. CeS, Ad1; 8. Rg3, Las blancas juegan y ganan.
Rf7; 9. Rf4, Ae2; 10. Ce4, Ad1; 11.
Cc3, Ab3; 12. ReS, Ac4 y se convinie· Diagrama 762: 1. d5! (y no 1. h5?,
ron las tablas. Rxh5; 2. d5, Rg6, tablas. Tampoco 1.
Rxh??;cc3, tablas), Cd2 (si:-1...ca3;
Dr. M. Lewltt. 2. h5); 2. h5! (si 2. d6?, Cc4; 3. d7,
Ce5, tablas), Rxh5 (si 2...Ce4; 3. h6,
Cf6; 4. d6, Rg5; 5. Rg7, Ch5 +; 6.
Rxh7, Cf6+; 7. Rg7, Ch5+; 8. Rf7,
Cf6; 9. h7 y gana. Y si 2...Rg5; 3. d6,
=
Cc4; 4. d7, Ce5; 5. d8 D +; 3. d6! (y
no 3. Ae8 + ? , Rg5; 4. d6, Rf6, tablas),
Cc4; 4. Ae8 + 1 (si 4. d7?, Ce5; 5.
=
d8 D Cf7 + , tablas), Rh6; 5. d7,
CeS; 6. d8 =T! y gana. Si el peón
blanco se hubiese convertido en
dama, el juego seria tablas después
de s...Cf7 + ; 7. Axf7 y el rey negro
761 estarfa ahogado.

Las blancas juegan y ganan.

345
Monke·Helnrich, Westphalla, 1926. A. Mandler, 1928.

765
Juega el blanco. Gana el negro. Las blancas juegan y hacen tablas.

Diagrama 763: 1. Ce2, Ae3!; 2. Cg3(si En el diagrama 765, el rey blanco


2. Rxe3, Rg2 y el Ph3 se corona), está, por si mismo, indefenso contra
Ad2!; 3. Ce2 (si 3. Cf1 +, Rg1; 4. los d·o s mates del caballo enemigo
Cxd2, h2 y gana. Y si 3. Rf2, Ae1 + !), en eS y b2. No tiene más pieza en su
Ae1; 4. Cd4, Rh1; 5. Ce2, h2; 6. Cd4, ayuda que el alfil, cuyas maniobras,
Rg1; 7. Ce2 +, Rf1; 8. Cg3 +, Axg3; 9. de gran precisión. Impiden al caballo
=
Rxg3, h1 T! y gana. Claro está que el acceso a las casillas blancas
la promoción en dama hubiese dado desde las que podrfa dar dichos
unas tablas por ahogue. mates: 1. AhS! (sl 1. Ae8?, CfS; 2. Af7,
Ce3!; 3. Ab3, Cg4 seguido de CeS y
K. Grünthai·Dr. Th. Wankln, gana, pues el alfil no puede controlar
Rlga,1908. simultáneamente fas tres casillas
blancas d7, c4 y d3. Una subvariante:
2. AhS, Cd6! seguido de Cb7 6 Cc4,
ganando. Tampoco 1. Ag6?, Cd5!; 2.
AhS, Cf6! seguido de Cd7 6 Ce4),
Cd5; 2. Ag41, Cf4 (si 2...Ce3; 3. Ae2,
Cg2; 4. Ag4!. Y si 2...Cf6; 3. AfS y
siempre tablas); 3. Af5!, Ce2; 4. Ae61
(y no 4. Ae4?, Cc1; 5. Ac2, Rxc2; 6.
Cb4, Cb3; 7. Ra4, Cc5 +; 8. Rb4, Rb2;
9. a4, ·Cb3 y gana), Cd4 (si 4...Cc1; S.
Ac4!, Rxc4, tablas por ahogado. Y si
4...Cg3; S. AdS!. Cf5; 6. Af3!, tablas);
764 5. Ad5!, tablas. El autor da muchas
Las blancas juegan y hacen tablas. más variantes, pero estimamos que
con las transcritas podrán los lecto-
Diagrama 764:1. Cg3!,h3(si 1...hxg3, res formarse una idea clara de la ma·
se obtiene una posición teórica de nera cómo el alfil puede luchar con·
tablas); 2. gxh3, gxh3: 3. Ch1, tablas. tra la mortlfera marcha del caballo.

346
H. Rinck, 1906. Diagrama 767: 1. Cb5 +, RaB (si 1...
Ra6; 2. b4, Aa7; 3. Cxc7 mate); 2, b4,
Aa7; 3. Cxc7 +, Rb8; 4. Cb5, RaS; 5.
Cxa7, Rxa7; 6. b5, RaS; 7. Rxb6, RbB;
8. Ra6 y gana.
L. Kubbel, 1910.

766
Las blancas jueyan y ganan.
Al contrario que en la anterior, el alfil
es Incapaz de evitar el mate en el dia·
grama 766: 1. Rc11 (y no 1. Rc2?,
exd5; 2. Rc1 , Aa3+ 6 Ae3+ ; 3. Rc2,
d4; 4. Cd3, Ad6; 5. Ce 1, d3 + ; 6. Cxd3,
Aa3, tablas. Subvarlante: 2. Cf3, Ae3. Las blancas juegan y ganan.
O 2. Cd3, Ae3, con tablas en los dos
casos), Ae3 + (si 1...Aa3 +; 2. Rc2, Diagrama 768: 1. Ce71 (amenaza a7),
exd5; 3. Cf3!, Ab2 6 Ac5; 4. Cd2 y Ac2 (si 1...Ad1; 2. Cc6, como en el
mate a la siguiente); 2. Rc2, exd5; 3. texto); 2. Cd5, Aa4 (si 2 ... Ae4 6 Ab3; 3.
Cd3! (y no 3. Ct3?, d4! ; 4. Ce5 6 Ce1, Cf6 + seguido de a7); 3. Cb4, Ad1; 4.
Ac1 ; 5. Rxc1 , d3, tablas, lo mismo Cc6, Af3 (si 4... Aa4; 5. CeS+); S.
que con 5: Cd3, Aa3), d4; 4. CeS, CeS+ seguido de Cxf3 y gana.
d3 + ; 5. Cxd3, Ac1 (si 5... Ac5; 6. Cc1);
6. CeS y mate a la siguiente jugada. H. G. M. Weenlnk, 1922(correcclón
B. Horwltz. de Chéron, 1955)

767
Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

347
En la posición Inicial del diagrama W. T. Pierce.
769 no existla el 0 c7, que fue
anadldo por Chéron para evitar un
dual en la jugada s.• de la solución:
1. Rc1! (y no 1. Rc2?, Cd4+; 2. Rc1,
Cb3 +, tablas), Cd4 (si 1... Cc3; 2. Af2;
Ce2 + ; 3. Rc2, Cc3; 4. Ag3 .Y mate en
dos jugadas. Si, en esta variante, 2...
Cb5; 3. Ae1); 2. Af2! (el alfil debe con·
!rolar la casilla d4, único medio de
evitar el jaque continuo Ce2 + ó Cb3
y luego Cd4 +. No es posible 2. Af6?,
pues el negro quedarla en posición
de ahogue), Cc2 (máxima defensa. Si
2...Ce2 +; 3. Rc2, Cc3; 4. Ag3. Si 2... Las blancas juegan y ganan.
Cf3 6 Ce6; 3. Ae3. SI 2...CfS 6 Cb5; 3.
Ae1. Y sí 2...Cb3 + ; 3. Rc2, ganando Diagrama 770: 1. Af31, CdS; 2. Rxc7
el blanco en todos los casos); 3. Ag1 (si 2. cxdé?, cxd6, tablas), Cb5+ (si
(si 3. Rxc2?, tablas. Y si 3. Ag3 ó Ah4, 2...CfS; 3. Rd7, Cd4; 4. Ae4, CbS; S. c6,
Cd4! y el blanco debe volver al buen Cc7; 6. Af3, CbS; 7. Ae2, Ca7; 8. c7,
camino por Af2, Cc2, etc.), Ce3; 4. Rxh7; 9. Aa6, Rxh6; 10. Rd6, Rg7; 11.
Ah2, Cc4 (si 4...Cg4; S. Ag3 6 Af4 y ReS y gana); 3. Rb6, Cd4; 4. Ae4, CeS;
mate a la siguiente) S. Axc7! (sin el 5. eS, Cc7; 6. Af3, CeS; 7. Ag4, Cf4; 8.
Pc7 existia un dual con S. At4, que ReS, Cd3 +; 9. RdS y gana.
ahora no es posible a causa de S...
Cb2; 6. Rc2, Cd3!; 7. Ad2, Cb4 + !; 8. Yates-Sultán Khan,
Rc1, Cd3 + ,tablas. Una subvariante: Hastlngs 1931·32.
7. Rxd3?, Rb1 ; 4. AeS, A1 =q; 9. Axa1.
Rxa1; 10. Rc3, Ra2; 11. Rb4, Rb2yserla
el negro quien ganase el juego), Cb2
(amenaza tablas con Cd3 +. Si S...
Cd6; 6. cxd6 y gana); 6. Rc2!, Cd3 (si
6 ... Cc4; 7. Ad8, Ae3 +; 8. Rc1, Cd5; 9.
Ah4, Cc3; 10. Af2, Ce2 +; 11. Rc2,
Cc3; 12. Ag3. SI, en esta variante,
7...CeS; 8. AaS); 7. Rxd3, Rb2 (si 7...
Rb1; 8. AeS, a1 =O; 9. Axa1 , Rxa1: 10.
Ac3 seguido de Rb4, RaS y Ab6); 8.
Ae5+, Rb3; 9. Aa1, Ra4¡ 10. Re4
(amenaza ReS y luego Rd6),Rb5; 11. 771
Rd4, Rb4; 12. Ab2, Rb3 (si 12... Rb5;
13. Ac3, Ra4; 14. ReS); 13. Ac3, Rc2; Juega el negro y hace tablas.
14. Rc4, Rb1; 15. Rb4 y gana.
Diagrama 771: 1...Rh5!; 2. Ab4 (si 2.
Rxf5, CxgS!; 3. f 6 hxg5, tablas por
ahogue. Y si, en esta variante, 3. Rf6,
Cf3; 4. Ag3, Rg4; 5. Af2, Cd2, tablas),

348
Rg6; 3. hS +, RxhS; 4. RxfS, Cg3 +; S. Kling y Horwltz.
ReS, Rg6 y ambos adversarios acor·
daron las tablas.

H. Rln.ck, 1917.

Las blancas Juegan y ganan.

En el diagrama 773 y en el siguiente,


puede apreciarse la debilidad del
llamado " alfil malo", que no es otro
Las blancas juegan y hacen tablas. sino el que domina las casillas del
mismo color que las que ocupan sus
En el diagrama 772, las blancas, peones los cuales, sobre exigir sus
aparentemente perdidas, logran sal- continuos cuidados para ser defen-
varse por un inesperado e incesante didos, obstruyen los libres movi·
ataque con su rey al caballo mlentos de dicha pieza. La maniobra
enemigo: 1. Re4! (y no 1. Rg4?, Cf2, de penetración de las piezas blancas
ganando fácilmente), Cf2 + (si 1. es sencilla y decisiva: 1. Cd8, Ag8; 2.
Cg1; 2. Re3, Rg7; 3. Rf2, Rg6; 4. Ag4, CeS+ (continuación indicada por C.
a5; 5. Axg1, tablas. Y si 1...Cg5+; 2. Salvioli y que es más rápida que la
hxg5, 6 h5; 3. Rf5 y también tablas); de los autores: 2. Cb5 + , Rd7; 3. Rb6,
2. Re3, Cd1 + (si 2...Ch1; 3. Rf3, Rg7; Af7; 4. Cd6, Ag8; 5. Rb7, Rd8; 6. Rc6,
4. Rg2, Rg6; 5. Ag4, a5; 6. Ad1, Rf5; 7. Re7; 7. Rc7, Ah7; S. CeS+, ReS; 9.
Rxh1, tablas); 3. Rd2, Cb2; 4. Rc3, Rd6, AgS; 10. Ce7, Af7; 11. Cc6, Ag8;
Ca4 +; S. Rb4, Cb6; 6. ReS! (y no 6. 12. Cd4. Una subvariante: 5 ... Ah7; 6.
Ra5?, Ca8; 7. Ac4, Cc7; 8. Rb6, Cb5; Cf7, AgS; 7. Ch6, Ah7; S. Rb6, Rd8; 9.
9. Rxa6, Cd4; 10. Ad5, e6; 11. Ag2, Rc6, Re7; 10. Rc7, ReS; 11 . Rd6), Rd8
Cf5; 12. h5, Cg3; 13. Af3, e5 y el negro (si 2...Rd7; 3. Cf6 + , ganando el alfil y
gana, lo mismo que en la subvariante la partida); 3. Cf6, Af7; 4. Rd6, Ae8 (si
7. Af5, Rg7; 8. Rxa6, Cc7 + ; 9. Rb6, 4... RcS; 5. Re7); S. Cxe8, Rxe8; 6.
Cd5 +; 10. Rc5, Ce3¡ 11 . Ae4, Rf6: 12. Rxe6ygana.
Axh7, Cf5; 13. h5, Cg3; 14. Ag6, Rg5; 15.
Rd5, Cxh5; 16. A. juega, Cf4 +) Ca4 +
(si 6...Ca8; 7. Rc6, Rg7; 8. Rb7, Rf6; 9.
Ac4, a5; 10. Rxa8, tablas. Si aquf 9... (Diagrama 774)
Rf5; 10. Axa6, tablas); 7. Rb4, Cb2,
tablas. Diagrama 774: 1. CM+, Rf6; 2. RhS

349
Portlsch·Botwlnnlk,
L. Kubbel, 1928. Wljk aan Zee, 1, 1969.

Las blancas juegan y ganan.


Juega el blanco. Tablas.
(aqul la Infiltración de las piezas
blancas en el campo enemigo es SI, en esta linea, 8. Aa4, Ce7; 9. Ad7,
más lenta que e¡¡ el ejemplo anterior, Cd5 +; 10. Rxg5, Cb6, y también
pero no menos decisiva, Ac7 )si tablas), Rd6; 7. Rxg5, ReS; 8. Ab3, a4;
2... Af8; 3. Cf3, Ag7; 4. Ch2, Ah8; 5. 9. Aa2 (si 9. Axa4, RxeS, tablas), a3;
Cg4 +, Re6; 6. Rg6, Re7; 7. Rh7, Af6; 10. Ab3, CeS!; 11 . Rg6, Ce7 +; 12.
8. Cxf6, Rxf6; 9. Rh6 y el PeS caerá rá· Rg7 (si 12. Rf7, Cc6; 13. g5, Cd8 +;
pldamente. Y si 2... Ae7; 3. Cf3, Ad8; 14. Re7, Cxe6; 15. Axe6, a2; 16. Axa2,
4. Ch2, A e7; 5. Cg4 + , Re6; 6. Rg6, RIS, tablas), Cc6; 13. gS, RfS; 14. Rh6
Ah4; 7. Ch2, Ad8; 8. Cf3, Ae7; 9. si 14. g6, Ce7, tablas), Ce7; 15. Aa2,
Cg5 + , Rd6; 10. RIS, Af8; 11. Cf7 + , ReS; 16. Rg7 (si 16. g6, Rf6), Rf5; 17.
Rc6; 12. Re6 seguido de Cxe5 + ); 3. Rf7, Cg6, tablas. En efecto, si 18.
Cf3, A aS; 4. Ch2, Ac3; 5. Cg4 + , Re8; Ab1 + , Rxg5; 19. Axg6, a2, etc.
8. Rg6, Ad4; 6. Cf8, Ac3; 8. Ch7, Ad4;
9. Cg5+ , Rd6; 10. Rf5, Ac3; 11. Scerbakov·Averbach, Moscú, 19SO.
Cf7 +, Rc8; 12. Re6, Ad2; 13. Cxe5 + ,
Rc7 (si 13... Rb6; 14. Rd6); 14. Cg8,
Rd8; 15. Rf7 y-gana.

(Diagrama 775)

El escaso material y el equilibrio. de


fuerzas en el diagrama 775 hace
Imposible la victoria por parte de uno
u otro bando: 1. eS, Cd81; 2. Aa2, Cc6;
3. Re4, Ce7; 4. e6, ReS; 5. ReS, aS; 6.
Rf6 (tampoco gana el blanco con
otras variantes : 6. Ab3, Cc6; 7. Rf6, 176
Rd6; 8. Rxg5, Re71; 9. Rh6, Cd4; 10.
Aa2, a4; 11. g5, a3; 12. g6, Rf6, tablas. Juega el blanco. Tablas.

350
En la .posición del diagrama 776, Diagrama 777: 1. Rc7, b4(tristemente
ambos adversarios acordaron las forzada); 2. cxb4 + , Rb5¡ 3. Cf1!, Rc4¡
tablas después de comprobar en el 4. Cd6 + , Rb3¡ 5. b5, Axb5¡ 6. Cxb5,
" análisis casero" (se trataba de una Rc4¡ 7. Rb6 y gana.
partida suspendida) que, con un
juego correcto del blanco, no pueden
las negras forzar la victoria: 1. g41 Dubois·Stelnitz, match, 1862.
(única jugada para salvarse. Si 1.
Ab2?, b4; 2. g4, Cf4!; 3. Ac1 , b3!; 4.
Aa3, a4; 5. Ac1, Rf3; 6. Aa3 +, Ch3 +; 7.
Rxg6, Rxg4; 8. h5, Cf4.+; 9. Rf6,
Rxh5; 10. ReS, b2; 11. Axb2, Cd3 +;
12. Rd4, Cxb2; 13. Rc3, a3; 14. Rb3,
Cc4 y gana. Si, en esta variante, 2.
Rxg6, a4; 3. h5, a3; 4. Ag7, Cf4 + se·
guido de Cxh4 y b3. Y si, también en
esta variante 3. h5, gxh5; 4. gxh5,
Cxh5 y gana. Tampoco es suficiente
1. Rxg6? a causa de 1...Cxc1; 2. h5,
Cd3; 3. h6, CeS+; 4. Rg7, Rf5; 5. h7, 778
Cg6; 6. g4 + , Rg5 y gana), Cxc1; 2.
hS, gxhS; 3. gxhS, b4 (si 3 ... Cd3?; 4. Juega el blánco. Gana el negro.
h6, CeS; 5. h7, Cf7 +; 6. Rf6, Ch8; 7.
Rg7 y el blanco ganarla); 4. h8, b3¡ 7. Diagrama 778: 1. Cd4 +, Rb2; 2. g6,
=
h7, b2¡ 8. h8 D, Cd3! Qugada de pro· Ah6 (el alfil, por su largo alcance,
puede, como en esta ocasión, alter·
blema, que salva la partida. SI
6...b1 =O?; 7. Dh7 + ); 7. Dh1 +, Re3¡ nar tareas defensivas, control del
8. Db1, a4¡ 9. RfS, a3¡ 10. Re6, Re2¡ 11. Pg6, y ofensivas, dominio de la
Da2, Cc1, tablas. casilla de coronación del su Pc3.
Esta cualidad la presenta muy pocas
B. Horwltz. veces el caballo); 3. h4, a5; 4. h5, a4;
5. Cc2, a3; 6. Cd4 (si 6. Cxa3, Rxa3; 7.
Rc2, Rb4 y gana), a2; 7. Cc2, Ag71 (y
no 7 ... a1=D+?; 8. Cxa1, Rxa1; 9.
Rc2, Ag7; 10. h6!, tablas); 8. Ca1,
Rxa1; 9. Rc2, Ah6; 10. g7, Axg7¡ 11.
Rc1, c2; 12. Rxc2, Ah6¡ Abandonan,
pues nada pueden hacer contra la
amenaza Rb1.

(Diagrama 779)

Diagrama 779: 1. c5 (amenaza c6),


Ab1¡ 2. Ce6! (y no 2. c6?, Ae4, tablas),
777 fxe6 (si 2...Ae4; 3. Cg5 +) 3. c6! (con
la doble amenaza cxb7 y e 7), Ae4 (si
Las blancas juegan y ganan. 3...bxc6; 4. b7); 4. c7 y gana.

351
J. Berger, 1SS9. B..Horwitz.

779 781
Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Dr. H. Neustadtl. de que el alfil negro, muy limitado en


sus movimientos, quedará perdido
tras una maniobra blanca de gran
precisión: 1. 17! , Rxl7 (otras posibili-
dades: 1...Ah6; 2. Rg8!, Rf5; 3. Cf2,
Rf4; 4. Cd3 + , Re4; 5. f8 = D y gana.
Si, en esta variante, 3... Rxe5; 4.
Cg4 + . 1...Ag7 +; 2. Rg8, Rf5; 3. Cf2,
Rf5; 4. Cd3); 2. Rh7, ReS; 3. CgS, RdS;
4. Cf7 + , Rd7; S. Rh8, ReS; 6. Rg8,
ganando el alfil y la partida.

780
H. Rinck, 1906.
Las blancas juegan y ganan .

Diagrama 780: 1. 16! (y no 1. Ce6?,


Ae7; 2. Cxg7, Rg4, tablas), gxl6 (si
1...Axf6; 2. Ce4 + , R. juega; 3. Cxf6
=
seguido de d8 D y gana); 2. Ce6,
Ae7 (si 2...Aa5; 3. Rb7 seguido de
Cc7); 3. Cd4 (amenaza Cc6), Ad8 (si
3.. .f5; 4. Cxf5 + seguido de Cxe7); 4.
Cc6, Ac7 ó Ab6; S. Rb7 y gana.

(Diagrama 781) 7S2


En el diagrama 781 , cuya apariencia
es de tablas, existe la circunstancia Las blancas juegan y ganan.

352
Diagrama 782: 1. Ce7 +, Re6 (si A. Selesnleff.
1... Rg4; 2. Cd5, Ae4 ó Ac4; 3. Cf6+ ó
Ce3 + ); 2. Cd5, Ae4; 3. Cc3, Ag2; 4. e4
y gana.

A. Troitzky, 1924.

784_

Las blancas juegan y hacen tablas.

2. g6, Rf6; 3. d6! (y no 3. Rh6?, Ad4; 4.


d6, Re6 y el negro gana), cxd6; 4.
Rh6, Ad4; 5. g7, Rf7; 6. Rh7, Axg7,
tablas por ahogado.
Las blancas juegan y ganan.
R. Flscher·T. Petroslan, lomeo
Diagrama 783: 1. Aa3! (no ganan ni 1. lnterzonal, Estocolmo, 1962.
a5?, Ce?; 2. a6, Cd5 ni 1. d5?, cxd5; 2.
Aa3, d4!; 3. Rg2, f5; 4. a5, Cf6; 5. a6,
Cd5 ni, en esta variante, 3. a5, d3!; 4.
Ab4, Ce?, siempre con tablas), f5 (al
no disponer de la casilla e?, el.
caballo intenta acudir al flanco de
dama, vfa f6 y d5. Pero este call\Íno
lo va a cerrar también el blanco); 2.
d5! (y no 2. a5?, Cf6; 3. a6, Cd5!,
tablas), cxd5; 3. as, Cf6; 4. as, CeS (al
encontrar ocupada la casilla d5, el
caballo se dirige hacia e?, pero
también le saldrán al paso las blan·
cas. Por otra parte, 4... Cd7 no es
posible a causa de 5. Ac5!, Cxc5; 6. Juega el blanco. Tablas.
a?); 5. Ad6!, Cxd6; 6. a7 y gana.
(Diagrama 784) Dos peones contra tres, en el mismo
flanco, suele dar siempre tablas
Diagrama 784: 1. CeS! (maniobra cuando acompana a cada bando una
desesperada que resulta eficaz), pieza de igual o análogo valor
Rxe5 (si 1... Ad4 ó Ag3; 2. Cc4 + (damas, torres, alfiles, caballos,). En
seguido de Cxa5, tablas. Y si la posición del diagrama 785, y
1...Rxd5?; 2. g6, ganando el blanco); correspondiendo jugar a las blancas,

353
la partida fue declarada inmediata· N. N~K. Rlchter, Berlin, 1952.
mente tablas.

Dr. Tartakower·Splelmann,
Carlsbad, 1923.

Las negras juegan y ganan.


Rc2, Cxd4 +; 3. Rb1 6 Rd1, c2 +
786 seguido de Rd3 ó Rb3. Y si 2. h6 ó dS,
Rb3 como en el texto), Rb3 (también
Las blancas juegan y ganan. se ganaba con 2...Cxc3 + ; 3. A~.
Ca4!; 4. h6, a2; S. h7, a1 = D; 6.
Pero en el diagrama 786 es tan h8 = D, Db2+; 7. Rd1, Cc3+ . Sin
grande la ventaja posicional del embargo, la jugada del texto es más
blanco, que le da la victoria: 1. Re4, espectacular y digna del gran
Ae5; 2. g4, Ag3; 3. Cd4 +, Rf8; 4. Cf3, maestro de la combinación, K.
g8; 5. Rd5, h~; 8. g5 +, Rf7 (si 6... RfS; Richter, que conduela el bando
7. e4 +' Rf4; 8. eS!, Rxf3; 9. e6); 7.e4,Af2 negro); 3. Aa1 (acelera el desenlace.
(el negro se encuentra en Zugzwang, Pero el blanco estaba perdido: si 3.
y por eso pierde. Si 7... Ae7, 8. CeS. En Ad2, a2+ ; 4. Ra1 , Cxd4 y mate a la
cambio, si les tocase jugar a las siguiente. Y si 3. h6, Cxc3 +; 4. Ra1,
blancas no podrla ganar, ya que des· CdS!; S. h7, Cb4; 6. h8 =O, Cc2 + ; 7.
pués de eS, Re7!, no seria posible Rb1, a2+ ; 8. Rc1, a1=D+; 9. Rd2,
CeS y por otra parte, si e6, ReS y la De1 + ; 10. Rd3, Ae3 mate), a2 mate.
necesidad de defender el Ph4 impe-
dirla ganar a las blancas); 8. Rd6!,
Abandonan. Un final sencillo e ins.
tructivo. (Diagrama 788)
(Diagrama 787)
En la curiosa posición del diagrama Diagrama 788: 1. c61 (si 1. Rb6?, Cg4
787, las negras, con dos peones y el negro ganaría), dxc6 + ; 2. Rxc6!,
menos, logran la victoria aprove- Cg4; 3. Ad4, f2; 4. Aa7 + ?, RXa7; 5. Rc7,
chando la situación encerrada del = =
Ra6; 6. b6 O, Ra5 (si 6...f1 D; 7. Db6
rey y del alfil blancos: 1••.Re4! (es ne- mate); 7. Da8 +, Rb5; 8. Dd5 +, Rb4; 9.
cesaria y urgente la colaboración Df3, h2; 10. Dxg4+, Rc3; 11. Df3+,
del rey); 2. ~c3 (si 2. Aa2, c2. Si 2. Rb4; 12. Rd6 y gana.

354
C. Cozlo, 1766. Rg1, h4; 17. Rf1, h3; 18. Rg1 , Rg4; 19.
gxh3 +, Rxh3; 20. Rf2, Rg4 y gana. Si,
en esta variante, 5. Rh2, Aa2!; 6. Rh3,
ReS; 7. Cb7 +, Rc6!; 8. Ca5 +, Rb6 y
el caballo está perdido. Si 5. Cb7,
Aa21; 6. Cd8, Rd6; 7. Cb7 +, Rc6; 8.
Ca5 +, Rb6. SI 6. f3, e3!; 7. Rf1 , Rd3;
8. Re1 , f5; 9. g4, f4!; 10. Rd1, e2 +; 11.
Re1, Re3; 12. g3, fxg3 y mate en dos
jugadas. Y si 9. f3, f5!; 10. f4, e2 + ;
11. Re1, Re3), Aa2!; 3. g4, f61 (evitan·
do toda posibilidad de contraataque
de los peones blancos); 4. Rg3, ReS;
788 5. Ca5 + (si 5...Cd8 + ; 6. Rc7), Rb6; 6.
Rf4, Rxa5; 7. Rxe4 (si 7. Rf5, Rb4!; 8.
Las blancas juegan y ganan. Rxf6, Rc3; 9. g5, hxg5; 10. Rxg5, Rd2;
11 . Rf4, Ab1!; 12. g4, Re2; 13. Rg3,
Marshall· Nlmzowltsch, Berlin, 1928. Aa2; 14. Q5, Af7; 15. RQ2. ~Q6; 16.
Rg1, Rf3; 17. Rf1, Rf4; 18.Re2, Ah5+ y
gana) Ae61; 8. Rf4, Rb4; 9. Rg3, ReS; 10.
Rh4, Af7 !; 11. f4, Rd6; 12. g5, hxg5 +;
13. fxg5, f5; 14. g6, Ae6! (sl14... Axg6?
15. Rg5, Ah7; 16. g4!, tablas); 15. Rg5,
ReS; 16. Rh6, Rf6!; 17. g3, Ad7; 18.
Rh5, Rg7 (también se gana con 18 ...
Ae8); 19. Rg5, Ae6; 20. Rh5 (si 20. g4,
fxg4 y gana), Ac8!; 21. Rg5, Ad7; 22.
Rh5, Rf6; 23. Rh6, Ae8; 24. g7, Af7;
Al:landonan, pues si 25. Rh7, Rg5; 26.
g8=D+, Axg8+; 27. Rxg8, Rg4 y
789 gana.
Las negras juegan y ganan. Dr. Naegeli·Colln, Berna, 1932.

En el diagrama 789, las blancas pier·


den el juego a causa de la mala posi·
ción de su caballo que está prácti·
camente encerrado, ya que tan sólo
podrá salvar su vida a costa de dejar
al negro con un final de peones vic·
torioso. La partida continuó de este
modo: 1•.. Rd5!; 2. Rh2 (Si 2. Cd8, Rd6;
3. Cb7 +, Rc6!; 4. Ca5 +, Rd5!; 5.
:xc4, Rxc4; 6. Rf1, Rd3; 7. Re1 , h5; 8.
Rd1, e3!; 9. fxe3, Rxe3; 10. Re1, Re4;
11. Re2, Rf5; 12. Rf3, Rg5; 13. Re3,
Rg4; 14. Rf2, 16; 15. Rf1, Rxg3; 16. Las blancas juegan y ganan.

355
l.a ventaja del blanco en el diagrama Cd2, Re3. O bien, 12. Rh2, Rf:3}; Axh3;
190 estriba en su Pc5 pasado, que 12. Cf3, Ag4!; 13. Cxh4, d2; Aban·
Naegeli explotó de un modo drástico donan.
para convertirla en victoria: 1. c6,
Rb5 (si 1... Af3; 2. Cc5+, Rb5; 3. c7); F. Nleszl, 1932.
2. c7, eS; 3. 15! (la clave. Si 3. fxe5?,
Rc6, tablas. Y si 3. Cd6 + ?, Rc6; 4.
c8 = O+ , Axc8; 5. Cxc8, exf4, tablas
por insuficiencia de material por
parte de las blancas), Axf5; 4. Cd6 +,
Rc6; 5. Cxf5, Rxc7; 6. Cxg7 y, pocas
jugadas más tarde, el negro aban·
donó.
Walbrodt·Charousek,
Nuremberg, 1896.

Las blancas juegan y ganan.

La mayor ventaja del blanco en el


diagrama 792 no es el confinamiento
del caballo negro (pues veremos que
puede auto-liberarse) sino la gran
fuerza expansiva de su PR y el largo
alcance de su alfil: 1. e4!, Cf2; 2. eS!
(si 2. Rxf2?, Rxe4; 3. Rg3, Re3; 4. Ab2,
Re2!; 5. Ac1, Rd1!; 6. Aa3, Re2; 7.
Ab2, Re3, tablas, pues el rey blanco
no puede abandonar la defensa de
Las negras juegan y ganan. sus peones}, Ce4; 3. e6, Cd6 (si 3...
Ce2 +; 4. Rf2, Cc4; 5. e7, Cd6; 6. Cf3
El peón negro pasado en el diagrama como en el texto); 4. e7, Cea (sí 4...
791 es mucho más peligroso y Rc2; 5. Ae5, CeS; 6. Re4); 5. Ae5 y
menos vulnerable que el Pe4 blanco. gana, pues si 5...Cd6; 6. Axd6, b2; 1.
Esta ventaja la aprovecha magistral· e8 = O; 8. De4 + . Y si 5... Rc2; 6. Re4, b2;
mente el malogrado Charousek para 7. Axb2, Rxb2; 8. Rf5, Rc3; 9. Rg6,
forzar la victoria: 1... Re5; 2. Rf2, Ad3; Rd4; 10. Rxh6, Re5; 11. Rg6, Re6; 12.
3. Rf3, h5; 4. g3 (si 4. g4, h4 ganando h6, Cf6; 13. e8 =O+, Cxe8; 14. h7.
el PR), Axe4 + !; S. Re2 (Si 5. Cxe4,
g4 + ; &. hxg4, hxg4 + ; 7. Rxg4, Rxe4, (Diagrama 793)
8. Rh4, d3), MI (dejando débil el 1. Rf5? (las blancas intentan ganar,
Ph3 blanco); 6. gxh4, gxh4; 7. Rf2, Rf4; pero como la posición no puede ofre·
8. Cb3, d3; 9. Cd2, AdS {controlando cerles más que unas tablas, se
los movimientos del caballo); 10. exponen a perder el juego. Lo senci·
Cf1, Ae6; 11. Cd2 (si 11. Rg2, Af5; 12. llo y correcto era 1. Cxc3!, Rxc3; 2.

356
Dr. Tarrasch·Dr. Lasker, Ree·Czemlak, Natanya, 1968.
Hastings, 1895.

794
Las negras Juegan y ganan.
Juega el blanco. Tablas. b5, ganando terreno poco a poco en
Rf5, Rb2; 3. g5, Axg5; 4. Rxg5, Rxa2; el centro y luego en el flanco de rey),
5. h4, b5 y se llegarla a un final de Ac6; 3. Ce3 + , Rb3; 4. Cg2, Rxa3; 5.
damas con tablas teóricas), Rd3? Ce3 (si 5. Re3, Rb3; 6. Ch4, Ae8; 7.
(ahora las negras no aciertan a Rd4, Rb2 y gana), Rb3; 6. Cf1, Rc3; 7.
aprovecharse del error de su adver· Ce3, Rd3; 8. Cf1, Aa4; 9. Ce3, Ab3!;
sarlo. En efecto, pudieron forzar el 10. Cg2, Ad1! (10...e3 +?seria prema·
juego a su favor por medio de 1...c2; tura: 11. Cxe3, Re4; 12. Cg2 seguido
2. g5, Axg5; 3. Rxg5, Rd3; 4. Cc1 +, de Ch4, tablas); 11. Ce3, Af3; 12. Cf1,
Rd2; 5. Cb3+, Rd1; 6. a4, a5; 7. Rg4; Ag4; 13. Ce3, Ah31 (esta maniobra
8.axb5,a4;9.b6,axb3; 10.b7,b2; 11. del alfil, quitando la casilla f1 al
b8 =O, b1 =O, con un final ganado); caballo, resulta decisiva); 14. Cd5,
2. Cxc31, Rxc3 (las blancas han e3 + !; 15. Cxe3, Re4 y el negro ganó
ganado un tiempo respecto a la va· capturando los dos peones blancos.
riante indicada al principio, lo que
les resulta suficiente para ganar); 3. Averbach·Balasowj URSS, 1973.
g5, Ab6 (si 3 ... Axg5; 4. Rxg5, Rb2; 5.
h4 y ganan); 4. h4, Ad4; 5. h5, b5; 8.h6,
b4; 7. g6, a5; 8. g7, a4; 9. g8 =O y las
blancas ganaron.
(Diagrama 794)
E& -evidente que las negras tienen
una posición ganada en el diagrama
794 (Pa3 muy débil, Pe4 pasado, gran
actividad de su rey) pero la maniobra
es laboriosa y resulta útil para el
estudioso el seguirla paso a paso:
1...Rc4; 2. Rf2 (otras jugadas per·
mitlrlan al negro capturar el Pa3,
llevando lueqo el rey a c3 y el alfil a Las blancas iüegan 'y ganan.

357
En el diagrama 795, las blancas Cd3, quedaba un final de tablas); 2.
ganan por la mayor actividad de su Axd8 + !, Rxd6; 3. Rf4 (sigue ahora
alfil y de sus peones centrales: 1. una maniobra muy bien medida por
Ac4, Cg7; 2. eS+ , Rc8; 3. Rg4 impi· Larsen 1 mediante la que éste se al·
diendo h5), Rb6; 4. Af7, Rc6; 5. Ab3, zará con el punto en litigio), Rd5 (si
Rb8; 8. Aa4, Ra6; 7. Ab3, Rb6; 8. AdS, 3... Rc6; 4. Rxe4 1 Rb5; 5. Rd5, Rxb4; 6.
Rc7; 9. Ac4, Rd7; 10. d5 (lo que prece· 14, Rxa5; 7. Rc5 y gana); 4. b51, axbS;
de han sido meros tanteos y ganan· S. a8, Rc8; 8. Rxe4, b4; 7. f4, Abando·
cias de tiempo en el reloj por parte nanl pues si 7...b3; 8. Rd3, h5; 9. a7,
del blanco), Re7; 11. Ad3, Rf7; 12. Rb7; 10. 15 y gana.
Af5, Re7 (si 12...Cxf5; 13. Rxf5, Re7;
14. d6 + ); 13. Ad3, Rf7; 14. Af5 B. Horwltz.
(nuevas ganancias de t iempo), Re7;
15. d6 +, Rf7; 18. Ac8, ReS; 17. AfS,
Rf7; 18. Ad7, a8 (si 18...Rg6; 19.
Ae8 + !, Cxe8; 20. d7); 19. Ac8, Rg6 (el
final lo tiene perdido el negro de
cualquier modo); 20. Axa8, h5+; 21.
Rf3, Rf5; 22. Ac4!, g4 +; 23. Re21
Abandonan.
Larsen·Uhtmann, match candidatos,
Las Palmas, 1971.

797
Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 797: 1. Rd8, Aa8 {si 1...Ac8;


2. Cxc5!, Ag4; 3. Cxa61 Ad1; 4.
Cxb4 + 1 Rc5; 5. Cd3 + 1 Ad4; 6. a6 1
Rxd3; 7. a7, Af3; 8. Rc7 y gana. Dos
subvariantes: 2. Rxc8?, tablas por
ahogado. Y 4...Rb7; 5. Cd3 1 y gana); 2.
ReS, Ab7 +; 3. Rb8, Ac8; 4. CxcS (si 4.
Rxc8?, tablas), Ag4; S. Cxa6, Ad1; 8.
Juega el negro. Tablas. Cxb4 +, ReS; 7. a6 y gana.

Siempre hay que preveer el final de


peones que va a quedar tras una (Diagrama 798)
liquidación de piezas. Por no hacerlo
asll perdió el negro en la posición del Diagrama 798: 1. dxc41 bxc4 (si 1...a3;
diagrama 796: 1... Re5? {lo correcto 2. cxb5); 2. b5, a3, 3. Axc4, Rxc4; 4.
era evitar la liquidación que va a dar b8, ~ 5. b7, a1 = D; 6. b8= D, Dh1 +;
la victoria a las blancas. Con 7. RaS, Dh2 + (si 7...Cg6 + , Cf3 + ;8.
1...Cb5!; 2. Rh4 1 Re5; 3. Rh5, Rd5; 4. Rf6, tablas), 8. Re4, Dxb8, tablas por
Rxh6, Ca3 seguido de Cc2 1 Ce1 y ahogado.

358
H. Rlnck, 1905. Hanauer·Fine, Nueva York, 1938.

800
Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Rf7 (si 3 ... Rxg5; 4. c7, Axc7; 5. f7); 4.


Selesnleff, 1920. Cf5, Ac7; 5. Ra3, Rg8; 8. Rxa4, Rf7 (si
6... Rxf5; 7. f7); 7. Rb3, aS; 8. Ra4, Ad8;
9. RbS, ReS; 10: Rc4, Rf7; 11. RdS,
Ab8; 12. Cd8 + , Rf8; 13. Re8, a4; 14.
Cc4, Ac7; 15. CeS, Abandonan ante
la mortal amenaza Cd7 + seguido de
f7+ .

Welsa·Rüster, por
correspondencia, 1934.

799

Las blancas juegan y ganan.

Diagrama 799: 1. Rg4, ReS; 2. Rh5,


Rd8; 3. Cg7!, Axg7; 4. h8 • O+ 1(y no
4. Rg6?, Ah8!; 5. Rf7, Rd7; 6. Rg8,
Re7; 7. Rxh8, Rf7, tablas), Axh8; ~­
Rg8 ó Rh8, Re7; 6. Rh7, Rf7; 7. Rxh8 y
gana el final de peones.
Las negras juegan y ganan.
(OiafJ.rama 800)
En el diagrama 801, el Pb6, pasado y
En el diagrama 800 las.blancas gana· alejado, es prenda segura de victoria
ron sin dificultad gracias a los frá· para las negras, siempre que éstas
giles peones doblados del enemigo: sorteen a tiempo algunos peligros d e
1. Rb2, Ad6; 2. Ra2, Rg6; 3. Ce7 +, tablas: 1... RcS; 2. Rf1, Rb4; 3. Cc2+,

359
4:
Rb3; Ce3, Ad4! (amenazando.cam· b4, Af8; 10. b5, Ac5; 11. Ce3 +, Rd4;
biarse por el caballo, lo que origina· 12. h4, Ab6; 13. Cg4, Rc5; 14. Cf6,
rla el rápido triunfo de las fuerzas ne· Rxb5; 15. Cxh7, Ad8; 16. g3, Rc4; 17.
gras); 5. Cf5, Ae5; 6. Re2, b5; 7. h4, Cf8, g5; 18. h5 y gana. Si, en esta va·
b4; 8. Rd3, Ra2; 9. Ce3, b3; 10. Cc4, riante, 10... Rc5; 11. Re3, Rxb5; 12.
g51 (como veremos Inmediatamente, Rxe4, Rc6;13. Re5,Rd7; 14.Rf6, Re8;
gracias a este avance puede ganar el 15. Ce3, ganando otro peón y la parti·
negro, ya que si las blancas hubie· da); 8. Cc2, g5; 9. b4, Ad6; 10. g3, ReS;
sen podido jugar h5, por ejemplo 11. b5, Ac5; 12. Ce3, Rd4; 13. Cf5+
.ahora, después de 10... Af6?, el juego (si 13... Rc4; 14. Cg7, Rxb5; 15. Cxh5,
seria tablas); 11. h5, Af4; 12. Re4, Rc4; 16. Cf6, Rd4; 17. f31, exf3 +; 18.
Rb1; 13. Rd3, Ac1; 14. Rc3, Ra2 y el Rxf3, Ae7; 19. Cg8!, Ad8; 20. Ch6!,
negro ganó. Af6; 21. Rg4, Rd5; 22. Cf7); 14. Cg7,
h4; 15. g4, Ab6; 16. Cf5, Ac5; 17. Ce3,
Rd4; 18. Cf5 +? este movimiento
Flne-Reschewsky, Semmerlng·
dilatorio cuesta la victoria a las blan·
·Baden, 1937.

•• • •
cas. Era preciso liberar cuanto antes
al propio rey: 18. f3!, Ab6; 19. Cf1!,
Re5; 20. Cd2, exf3 + ; 21. P.xf3, Rf6;

•. . •
~
~ ~
~ ~
~ ~t
~~
22. Cc4, Ac7; 23. b6, Af4; 24. b7, Re6;
25. Re4, Rd7; 26. Rf5. Algunas subva-
B B Bt B riantes: 18 ...exf3 +; 19. Rxf3, Re5; 20.
•~ fl ~. b6!. 19...exf3 +; 20. Rxf3, Rc4; 21 .
lit .~. Re4, Rxb5; 22. Rf5, Ad8; 23. Cd2. Y

• • • a.i 24... Ac7; 25. Ca5 y luego Cc6), Rc4;


19. Ch6, Rxb5; 20. Cf7, Rc4!; 21.

R 8 H .ftB Cxg5, Rd5; 22. f3 (¡demasiado tarde!)


exf3 +; 23. Cxf3, Re4!; 24. Cxh4, Rf4;
••• ~ 802 25. Cf5, Ab6, tablas pues el rey
Las blancas juegan y ganan. blanco no puede Intervenir en la
lucha.
En el diagrama 802, el peón de venta·
ja, pasado y alejado por añadidura,
(Diagrama 803)
asegura la victoria al blanco. La
única dificultad para ganar estriba
en la relativa Inmovilidad de su rey, El objeti~o de las negras en el dificil
que debe emplearse por el momento e Instructivo final representado en el
en la defensa del Pf2: 1. b3, Ad4; 2. diagrama 803, consiste en lograr un
Cc6, Ab6; 3. Cb4 (el caballo quedar!a peón pasado: 1. Rf2, f6; 2. g4'(y, a su
demasiado expuesto en c6. Si, por vez, las blancas deben esforzarse en
ejemplo, 3. b4, Rf6; 4. b5, Re6; 5. Rf1 , liquidar peones), fxg4; 3. hxg4, eS (ya
Rd6 y el negro tiene grandes probabl· está logrado el objetivo. Ahora hay
lidades de tablas), Rf7; 4. Cd5, Ad4; que sortear mil dificultades); 4. fS (4.
5. Rf1, Re6; 6. Ce3, Ac5; 7. Re2, h5 fxe5, fxe5.; 5. Rf3, Rf7; 6. Re4, Re6
(qultandole al caballo la importante daba más defensa al blanco por
casilla g4. Si 7...Re5; 8. Cc2, Rd5; 9. dejar menos peones sobre el tablero,

360
Norman Hansen·R. Grau, Torneo esta maniobra del negro, forzando la
. Olímpico la Haya, 1928. victoria a base del sacrificio del Pf6,
es digna de un final artlstlco); 26.
Ae7, Rd5; 27. Axf6 (si 27. Re2, Ae4 y
luego Rf4), Rd4; 28. Ae'7, Rd3; 29.
Ab4, e4 +; 30. Rg3 (si 30. Rf2, Ce5),
e3; 31. f6, e2; 32. Rf2 (si 32. A. juega,
Rc2 seguido de Rd1. Y si 32. Rf3,
Ce5 + ) CeS; 33. Rg3, Re2; 34. f7 (si
34. Rf2, Ad1, amenazando Cxg4+ y
luego- Cxf6), Cxf7; 35. Rf3, Rd1; 36.
Re4, e1=D+; 37. Axe1, Rxe1; 38.
Rf5, Rf2; 39. Rf6, Rf3;Abandonan. Un
magnifico trabajo de Grau, que
803 honra al Ajedrez latino.
Juega el blanco. Gana el negro. Petrov·Reshewsky, Semmerlng·
·Baden, 1937.
aunque con 6 ...Cf6 + seguido de
Rd5, es probable que las negras pu·
diesen también aspirar a la victoria),
g6; S. Rt3, gS (aparte de su peón de
más, pasado, las negras cuentan a
su favor con la circunstancia de que
el rey blanco no puede alejarse
demasiado de su Pg4); 6. Aa3,Rf7; 7.
Re4, Cb6; 8. Ae5, Ca4!; 9. Ab4, ReS;
10. RdS, Rd7; 11. AaS (evitando
Cb6 + ), Cb2; 12. Re4 (el caballo ame-
nazaba ir a d3 y luego a f4 con
posición dominante), Cc4; 13. Ab4, S04
Cb6 (la "jugada natural" 13..,Rc6, Juega el negro. Gana el blanco.
seria falsa a causa de 14. Ae7); 14.
Ac5, Ca4; 15. Ab4, Re6; 16. Ae7 ahora La ptincipal ventaja del blanco en el
esta maniobra no es de temer), diagrama 804 no es su peón de más
Ce3 +; 17. Rd3, Cd5; 1S. AfS (si 18. sino su alfil ("alfil bueno", domi·
Ad8, Rb5! y el alfil quedarla encerra· nando casillas de color contrario al
do permitiendo ganar espacio al rey de las que ocupan sus peones), que
negro), Ce7!; 19. Ae7, CeS; 20. Re4, bloquea prácticamente los movi·
Rd7; 21. Ae5, Cd6 + ; 22. Rd5, Cf7; 23. mientos del caballo ene!'fligo: 1...CfS;
Re4 (para poder defender el Pg4. SI 2. Ag5, Re7; 3. Rb3, Cd7; 4. Ae7, Rb8; 4.
tratasen de Impedir Ch6 por medio Ae7, Rb6; 5. Ad8 +, Rb7, 6. Re3 (seria
de 23. Af8, seguirla 23... Re8; 24. Ag7, ineficaz 6. Ra4 a causa de 6 ... Ra6),
Re7! ; 25. Re4, Cd6+; 26. Rd5, CeS; ReS; 7. Ae7, Re7; S. Rd3; ReS; 9. Re3,
27. Ah8, Rf7 y luego Rg8, el alfil y la Re7; 10. Rf3, ReS; 11. Rg4, Cb6 (ya no
partlda),Ctl8; 24. Rf3, ReS; 25. Ata, Cf7! hay defensa); 12. Axe5, Cxe4; 13.
da\. Ch6; 24. Rf3, Re6; 25. AfS, Cf71 Ab41 (continuando el bloqueo del ca·

361
bailo. También era posible, pero más campo de la lucha es un precepto
incierta, 13. AfS, Cd2; 14. Axg7, Cxe4; que casi nunca falla en los finales. Si
15. Axe5), Cb2; 1'4. Rg5, Cd3; 15. 1...Ab3; 2. Cb5, a4; 3. ·Ca3 y el negro
Rg6!, Abandonan, pues si 15... Cxb4; debe ir hacia el flanco de dama); 2.
16. Rxg7 y el Pf5 se corona inevita· Rf2, Rd6; 3. Re3, ReS; 4. g4, Rb4; 5.
blemente. Rd4, Ab3 (si 5...a4?; 6. Cxa4, tablas);
6. g5, a4; 7. Cb1, Ae6 también es
Como indica Fine, si en el diagra· posible 7...a3); 8. g3, Rb3, Rb3; 9.
ma S04, el alfil blanco ocupase Cc3, a3; 10. Rd3, g6; 11. Rd4;
casillas blancas ("alfil malo" ), la Abandonan.
partida seria tablas. Coloquémosió,
Nlmzowltsch·Janowskl,
por ejemplo, en d3 y dejemos las res·
Carlsbad, 1907.
tantes piezas en el lugar que ocupan
en el citado r;liagrama: 1. Rb3, Re?; 2.
Ra4, Rb6; 3. Ae2, Cf6; 4. Af3, CeS; 5.
Ae2, Cd6; 6. Ad3, CeS; 7. Rb3, Re?; 8.
Rc2, Rd7; 9. Rd2, Cf6; 10. Re3, Ch5;
11. Rf3, Cf4; 12. Ac2 Rd6; 13. Rg4,
Re7; 14. Rg5, Rd6; 15. f6, gxf6 + ; 16.
Rxf6 y el juego es tablas, pues el rey
negro no abandonará la casilla d6 y
el caballo hará movimientos de val·
vén, sin que el blanco pueda mejorar
su posición.

Rublnsteln· Nimzowltsch,
Carisbad, 1907. Las blancas juegan y ganan.

La victoria del bando fuerte en el dia·


grama S06 se basa, principalmente,
en su peón de ventaja pasado y ale·
jado: 1. Rf3 (¡llevar cuanto antes el
rey a las proximidades del campo del
combate!), Re7; 2. Re3, f6; 3. Rd4,
Rd6; 4. Ad1, Cb6; 5. Af3, Cc8; 6. h4,
Ce7 (si 6...Cb6; 7. Ae4, g5; S. fxg5; 9.
h5, Cd7; 10. Af3, Cb6; 11. Re4, Re6;
12. Ag4 +, Rf6; 13. Rd4 ganando el
caballo y la partida); 7. Ae4 (y no 7.
b6?, Cf5 + ), g5 (la situación negra
Las negras juegan y ganan. empeora por momentos. Si 7.. .f5; 8.
Af3, CeS; 9. Ad5, Ce7; 10. b6!, Rd7;
En el diagrama 805, las negras " lo 11. Re5. Y si 7...h5; 8. b6, Cc6+; 9.
tienen todo" para ganar: un peón de Axc6, Rxc6; 10. b7, Rxb7; 11. Rd5,
ventaja alejado y pasado, un peón Rc7; 12. Re6); 8. fxg5, fxg5; 9. hxg5 (lo
doblado del enemigo. La victoria es más sencillo), hxg5; 10. b6, g4 (si
fácil: 1...Re7 (acudir con el rey al 10...Cc6+; 11. Axc6, Rxc6; 12. Re5);

362
11. b7, Rc7; 12. ReS, g3; 13. Rf4, Cg8; Adamson, 1923.
14. Rxg3, Cf6; 15. Af3, Cd7; 16. Rf4,
Rd6; 17. Rf5, Re7; 18. Ac6, Cb8; 19.
AbS, Abandonan.
Capablanca·Dr. Alekhlne, match
campeonato mundial,
Buenos Aires, 1927.

Las blancas íuegan y ganan.

En el diagrama 808, el objetivo del


blanco es ocupar la casilla e4 con su
caballo. Veamos cómo lo consigue:
1. Ca3 (amenaza ganar Inmediata·
807 mente por medio de Cb5 y Ca7 + ),
Juega el blanco. Tablas. Ac6; 2. Cb1, Ae4 (máxima defensa);
3. Cc3, Ad3; 4. Ca4, Ae4 ó Ac4; 5.
Otro caso análogo al anterior nos CeS, Ad5; 6. Cd3 (amenaza Cf4 y
ofrece el diagrma 807, aunque aqul luego Cg6 ó Cxe6, según los casos),
la liquidación de peones lmposlbl· Ae4; 7. Cf4, Af5 (defendiendo los
lita la victoria del blanco ante la de· puntos eS y g6); 8. Ce2 (amenaza Cd4
tensa correcta: 1. Rf1 , Rf6; 2. Re2, 1 seguido de Cb5 ó Cxe6), Ad3; 9. Cc3!,
Ab4; 3. Cd4, Ac5 (si 3...Re5; 4. CeS+); Af1 ó Ac4; 10. Ce4 (la casilla critica,
4. Cc6, Rf5; S. Rf3, Rf6; 6. g4, hxg4 +; . desde la que el caballo se lanzará a
7. hxg4, Rg5? (un grave error que g5 6 a eS, según cual sea la jugada
cuesta la partida. Como el mismo del alfil). Las negras pierden pues
Alekhlne indica, podfa haber han agotado su capacidad de resis·
empatado el ¡~ego con 7...AdS) 8. tencia.
CeS, Ad4 (las negras hablan proyec-
tado proseguir la liquidación de
peones con 8...f5 pero a última hora (Diagrama 809)
vieron que el blanco ganarla con
esta belllsima e Inesperada manio- Diagrama 809: 1. b7! (no puede
bra: 9. dS!, fxg4 + ; 10. Rg2!); 9. perderse el tiempo con .1. Ag2?, pues
Cxf7 +, Rf6; 10. Cd8, Ab6; 11. Cc6, el negro se adelantarla a los aconte-
Ac5; 12. Rf4, Axf2; 13. g5 +, Rf7; 14. cimientos mediante 1...Ce61; 2. b6 6
CeS + , Re 7; 15. Cxg6 + , Rd6; 16. Re4, Af1, Cd4 y darla luego mate en c2 6
Ag3; 17. Cf4, Re7; 18. ReS, Ae1; 19. en b3), Cd7; 2. Ag2, Cb8; 3. Af1! (y no
d6 + , Rd7; 20. g6, Ab4; 21. RdS, Re8 3. Ah3?, Cc6; 4. Axf5, Cd4; 5. b8 =O,
(si21 ... Axd6; 22. g7); 22. d7 +, Aban· Cc2 + ! ; S. Axc2, tablas por ahogado),
donan. Cc6; 4. Ae2! (y no 4. Ad3?, Cd4; 5.

363
Bondarenko, 1946 (corrección de J . Munsch.
Chéron, 1964)

811
809 Las blancas juegan y ganan.

Las blancas juegan y ganan. El problema que se le plantea al


blanco en el diagrama 811 es el si·
b8 =O, Cc2 +, tablas), Cd4; S. Ad1, guiente: ¿cómo dar mate con el ca-
Cc6; 6. Ac2!, Cd4 (si6...Cb8 6 Cb4; 7. ballo en f7 sin que el negro haga
Axf5; 8. Ac2); 7. Aa4!, Rxa4; 8. b8 =O tablas por ahogue liquidando rápida-
y gana. mente sus peones del flanco de
dama? He aquí el modus faclendi: 1.
d4! (si 1. Cd4, b4; 2. Cd3, b3; 3. CeS,
B. Horwltz. b2 +; 4. Rxb2, c1 = D + ,tablas), bS; 2.
Rd21, c1 =O+; 3. Cxc1, b3; 4. Cd3,
b2; S. CeS, b1 = C + (si 5...b1 =O, T ó
A; 6. Cf7 mate); 6. Rd3 y el mate es
inevitable.

A. Troitzky, 1912.

Las blancas juega11 y ganan.

Diagrama 810: 1. Cd71, Aa7 (si 1...c5;


2. dxc5!, d5; 3. Cxb8, d4; 4. Cd7, d3; 5.
Cb6 +, Ra7; 6. Cc4); 2. Cb6 +, Axb6; 812
3. axb6, as (si 3...d5; 4. b4); 4. b3, eS; Las blancas juegan y hacen tablas.
S. dxcS, dxcS; 6. Rc7, a4;7. bxa4,c4;
8. as, c3; 9. a6 y gana. Diagrama 812: 1. CeS! (y no 1. Cf4?,

364
Rd2; 2. Rg1, Re3; 3. Cd3, Rxd3; 4. a7, 12. Ae3, Re6; 13. b4, Ce1; 14. Rxb5,
Re2; s. aa = o, f2 + ; 6. Rh2, f1 =e+ !; RdS; 1S. Ra6, Cc2; 16. Ad 2 y gana. Y
7. Rg1; h2 mate. SI, en esta variante, si 2... RtS; 3. Ab4!, Re6; 4. Re4, fS +; S.
2. a7, h2; 3. a8= O, h1 = 0 +; 4. Rf2~ Rd4, Cf6; 6. ReS) 3. Ab4, Cd7; 4. Rd4,
Oe1 mate. Y sí 3. a7, 12 + ), h2 (st Cb6 (si 4... RfS; 5. Ad2!, Cb6; 6. b3!,
1...Rd2; 2. Cxg4, tablas); 2. Cd3 + ! (y Re6; 7. Rc5. CdS; 8. b4 con posición
no 2. a7?, h1 =O +; 3. Rf2, Og2 + ; 4. victoriosa); 5. g4! (si 5. ReS?, Ca4 + ;
Re3, Od2 mate), Rd2; 3. Ct2, Axb3; 4. 6. RxbS, Cxh2, tablas), hxg4; 6. hxg4,
Ch11 (y no 4. a7?, Ac4 + ; S. Cd3, f5; 7. g5l (el bando que aspira a ganar
Axd3 +; 6. Rf2, h1 =O; 7. a8 =O, Og2 debe, en general, conservar reserva
mate), Ac4 +; 5. Rf2, Axa6, tablas por de peones), Cd5; 8. Ad2, Rd6; 9. b3!
ahogado. ¡Un desenlace inesperado! (colocando al negro en Zugzwang,
Flohr·Lovenflsch, match c on la consiguiente pérdida de un
Leningrado·Moscú, 1939. peón al no poder guardar el control
simultáneo de los dos flancos), b4;
10. Rc4, Rc6; 11. Ac1, Cc3 (si
11...Rd6; 12. Ad2, Rc6; 13. Rd4, Rd6;
14. Ac1 , Cc3; 1S. Ae3!, CdS; 16. Ad2,
Rc6; 17. Rc4, Rd6; 18. Rb5, Re7; 19.
ReS, Re6; 20. Ac1 , Cc3; 21 . Ae3, Re7;
22. Ad4, como en el texto); 12. Ab2 (y
no 12. Rxb4?, Ca2 + ), Ce2; 13. Ae5,
Cc1 (jugada ingeniosa, pero Inútil
ante el juego Inexorable de las blan·
cas); 14. Ab81 (y no 14. Rxb4?, RdS;
1S. Rc3, Re4; 16. b4, Cd31 , y tanto 17.
b5, Cxe5 como 17. Ac7, Cxf4!, condu·
Las blancas juegan y ganan. cen a las tablas), Ca2.; 15. Aa7, Cc3;
16. Ae3 (sl 16. Rxb4?, Cd5+ ) Ce4; 17.
En el diagrama 813, la superioridad Ad4, Cg3; 18. Ae3, Ce4; 19. Rxb4,
del alfil sobre el caballo es evidente. RdS; 20. RaS, ReS; 21. Ra6, Cc3; 22.
En efecto, dispone de largas diago- Ad2, CbS; 23. b4, Cd6; 24. Ac1, Cb5;
nales que todavla se ampliarán 2S. Ab2, Cc7 +; 26. RaS, Cb5; 27. Af6,
cuando el Pf6 negro tenga que avan· Cc7; 26. AeS, CdS (si 28...Cb5; 29.
zar un paso lo que, tarde o temprano, Ra6, Ca3; 30. Ra7, Rb5; 31. Rb7, Cc2;·
será Inevitable. Por otra parte, el Pb2 32. Rc7!, Cxb4; 33. Rd7, Rc4; 34. Re6,
es mucho más fuerte que el PbS, y el Cd3; 3S. Rf6, Rd5; 36. Ab8, Re4; 37.
flanco de rey negro será también vul· Rxg6, Cxf4 + 38. Axf6; 39. Rf6 y el
nerable a la entrada del rey blanco. Pg5 se coronará victoriosamente);
Todo esto asegura para las blancas 29. bS+ , Rb7; 30. Ad6, Ra7; 31. b6 + ,
una victoria que Flohr convirtió en Rb7 (SI 31...Cxb6; 32. Ac5); 32. RbS,
realidad con una técnica Impecable: Cxb6; 33. Res, Ca4 + ; 34. Rds, Cc3 + ;
1. Rf2, Re6; 2. Re3, Cf8 (si 2... Rd5; 3. 35. Re6, Rc6; 36. Ae5, Ce4; 36. Rf7,
Rd3, f5; 4. Ag7, g5; 5. Re3, Re6; 6. g3, RdS; 38. Rxg6, Re6; 39. Rh7, Cxgs +;
Rf7; 7. Ac3, gxf4 + ; 8. gxt4, cf8; 9. 40. fxgs, Abandonan.
Rd4, CQ6; 10. Ad2. Ch4; 11. ReS, Ct3;

365