Anda di halaman 1dari 18

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Bojonegoro


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X/
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi
Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

SMK Negeri 1 Bojonegoro 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep logika Pengetahuan:
algoritma merumuskan masalah tentang konsep
algoritma komputer dan algoritma ● Tes tertulis
● Notasi flowchart logika dan algoritma menggunakan
3.1.2 Menjelaskan lambang Flowchart Keterampilan:
Flowchart ● Mengumpulkan data tentang fungsi dan ● Unjuk kerja
fitur perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
4.1 Menggunakan fungsi-
4.1.1 Menerapkan Algoritama ● Mengolah data tentang skenario algoritma
fungsi Perintah (Command)
dalam bentuk flowchart permainan sesuai idenya dalam bentuk
sederhana dalam kehidupan Flowchart tentang dalam upaya Pelestarian
sehari-hari dalam upaya Lingkungan Hidup seperti pemilahan
Pelestarian Lingkungan Hidup sampah organik dan anorganik dan
seperti pemilahan sampah pembuatan pupuk kompos
organik dan anorganik dan ● Mengomunikasikan tentang algoritma
pembuatan pupuk kompos dalam upaya Pelestarian Lingkungan Hidup
seperti pemilahan sampah organik dan
4.1.2 Membuat tulisan rincian anorganik dan pembuatan pupuk kompos
aktivitas dalam runtutan satuan dan cara penggunaan aplikasi animasi 3D
kesatuan kegitan berdasarkan yang dibuatnya
terkait dengan kegiatan
keseharian dalam upaya
Pelestarian Lingkungan Hidup
seperti pemilahan sampah
organik dan anorganik dan

SMK Negeri 1 Bojonegoro 2


pembuatan pupuk kompos

3.2.1 Menjelaskan metode peta- ● Metode peta-minta 3 ● Merumuskan masalah dengan cara
3.2 Menerapkan metode Pengetahuan:
minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan
peta minda ● Wawancara
masalah metode peta-minda
3.2.2 Menguraikan ide menjadi ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci Keterampilan:
konsep. Peta-Minda yang terkait ide ● Unjuk kerja

3.2.3 Menentukan alternatif ● Mengolah data dari kata-kata kunci yang


solusi pemecahan masalah. didapat untuk dikategorikan berdasarkan
kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
4.2.1 Mengoperasikan ● Mempresentasikan hasil peta-minda yang
4.2 Membuat peta-minda
perangkat lunak peta-minda. dibuat dengan dalam upaya Pelestarian
Lingkungan Hidup seperti pemilahan
4.2.2 Membuat peta-minda dari sampah organik dan anorganik dan
hasil pengembangan ide pembuatan pupuk kompos
berdasarkan alternatif solusi
dikaitkan dalam upaya
Pelestarian Lingkungan Hidup
seperti pemilahan sampah
organik dan anorganik dan
pembuatan pupuk kompos.
● Jenis dan ciri 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.3 Mengevaluasi paragraf 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri Pengetahuan:
SMK Negeri 1 Bojonegoro 3
deskriptif, argumentatif, paragraf deskriptif, paragraf ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik ● Tes tertulis
naratif, dan persuasif. argumentatif, naratif, dan ● Memformat melalui contoh tulisan yang bertema upaya
Keterampilan:
persuasif dengan tema upaya dokumen Pelestarian Lingkungan Hidup seperti
● Unjuk kerja
Pelestarian Lingkungan Hidup menggunakan pemilahan sampah organik dan anorganik
● Portofolio
seperti pemilahan sampah perangkat lunak dan pembuatan pupuk kompos.
organik dan anorganik dan pengolah kata ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur
pembuatan pupuk kompos. dengan tema dalam upaya Pelestarian
Lingkungan Hidup seperti pemilahan
3.3.2 Membandingkan paragraf sampah organik dan anorganik dan
deskriptif, argumentatif, naratif, pembuatan pupuk kompos pada perangkat
dan persuasif tentang upaya lunak pengolah kata dengan cara
Pelestarian Lingkungan Hidup memformat tulisan yang belum diformat
seperti pemilahan sampah ● Mengolah data tentang fungsi fitur
4.3 Menyusun kembali organik dan anorganik dan perangkat lunak pengolah kata dengan cara
format dokumen pengolah pembuatan pupuk kompos memformat dokumen dalam upaya
kata Pelestarian Lingkungan Hidup seperti
pemilahan sampah organik dan anorganik
4.3.1 Memanipulasi dokumen dan pembuatan pupuk kompos yang belum
menggunakan perangkat lunak diformat
pengolah kata dengan tema ● Mengomunikasikan tulisan deskriptif dalam
dalam upaya Pelestarian bentuk proposal tentang upaya Pelestarian
Lingkungan Hidup seperti Lingkungan Hidup seperti pemilahan
pemilahan sampah organik dan sampah organik dan anorganik dan
anorganik dan pembuatan pembuatan pupuk kompos.
pupuk kompos.

SMK Negeri 1 Bojonegoro 4


4.3.2 Membuat tulisan deskriptif
tentang dalam upaya
Pelestarian Lingkungan Hidup
seperti pemilahan sampah
organik dan anorganik dan
pembuatan pupuk kompos.

4.3.3 Mengembangkan proposal


menggunakan perangkat lunak
pengolah kata tentang dalam
upaya Pelestarian Lingkungan
Hidup seperti pemilahan
sampah organik dan anorganik
dan pembuatan pupuk kompos.

● Operasi 9 ● Mengumpulkan data tentang operator


3.4 Menerapkan logika, dan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja Pengetahuan:
perhitungan matematika
operasi perhitungan data operator matematika. ● Tes tertulis
matematika ● Mengolah data menggunakan perangkat
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak lunak pengolah angka Keterampilan:
matematika sesuai hasil yang pengolah angka ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan ● Unjuk kerja
diharapkan. ● Fungsi logika pada merumuskan masalah tentang fungsi logika ● Portofolio
perangkat lunak di formula pada perangkat lunak pengolah
3.4.3 Menentukan penggunaan pengolah angka angka
fungsi logika IF, AND, OR, ELSE ● Referensi
pada perhitungan berkondisi. berdasarkan sel
● Referensi

SMK Negeri 1 Bojonegoro 5


3.4.3 Memanipulasi sel. berdasarkan nilai ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
● Grafik dan Diagram dan disajikan dalam bentuk grafik atau
3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan diagram
referensi nilai sel dan referensi
alamat sel.

4.4 Mengoperasikan 4.4.1 Menggunakan formula


perangkat lunak pengolah pada pemrosesan data.
angka
4.4.2 Menampilkan data dalam
bentuk grafis.
● Jenis dan fungsi 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi,
3.5 Menganalisis fitur yang 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, Pengetahuan:
fitur perangkat jenis, dan keuntungan penggunaan
tepat untuk pembuatan dan keuntungan penggunaan ● Wawancara
lunak presentasi perangkat lunak presentasi
slide perangkat lunak presentasi. ● Observasi
● Teknik merancang ● Mengomunikasikan cara penggunaan
diskusi
Slide .perangkat lunak presentasi dalam bentuk
3.5.2 Menentukan fitur umum
diskusi peer teaching dan kelompok Keterampilan:
yang sering digunakan pada
● Mengumpulkan data teknik membuat slide, ● Unjuk kerja
perangkat lunak presentasi.
penyisipan objek, penambahan transisi, dan ● Observasi
fitur animasi pada slide dengan tema upaya ● Portofolio
3.5.3 Menganalisis slide yang
Pelestarian Lingkungan Hidup seperti
sesuai dengan pesan yang akan
pemilahan sampah organik dan anorganik
disampaikan dalam upaya
dan pembuatan pupuk kompos.
Pelestarian Lingkungan Hidup
● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
seperti pemilahan sampah
dibuat menjadi slide sesuai perintah dalam
organik dan anorganik dan
upaya Pelestarian Lingkungan Hidup seperti
pembuatan pupuk kompos.
SMK Negeri 1 Bojonegoro 6
4.5 Membuat slide untuk pemilahan sampah organik dan anorganik
presentasi 4.5.1 Menggunakan fitur dan pembuatan pupuk kompos.
perangkat lunak presentasi
dalam upaya Pelestarian
Lingkungan Hidup seperti
pemilahan sampah organik dan
anorganik dan pembuatan
pupuk kompos.

4.5.2 Membuat slide presentasi


yang dilengkapi dengan transisi
dan animasi dalam upaya
Pelestarian Lingkungan Hidup
seperti pemilahan sampah
organik dan anorganik dan
pembuatan pupuk kompos.
● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain yang Pengetahuan:
mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi
presentasi yang efektif efektif yang berhubungan ● Wawancara
pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien
dengan upaya Pelestarian
presentasi berdasarkan kaidah teknik presentasi Keterampilan:
Lingkungan Hidup seperti
● Teknik mendesain simdig dengan upaya Pelestarian ● Unjuk kerja
pemilahan sampah organik dan
slide Lingkungan Hidup seperti pemilahan ● Portofolio
anorganik dan pembuatan
● Teknik sampah organik dan anorganik dan
pupuk kompos.
penyampaian pembuatan pupuk kompos
● Mengumpulkan data tentang faktor yang
3..6.2 Membandingkan mempengaruhi audien dan design slide

SMK Negeri 1 Bojonegoro 7


kesesuaian desain slide dengan yang efektif dan efisien dengan
informasi yang disampaikan. pertimbangan proporsi, komposisi, dan
harmoni dalam upaya Pelestarian
4.6 Melakukan presentasi 3.6.2 Menilai teknik Lingkungan Hidup seperti pemilahan
yang efektif penyempaian presentasi orang sampah organik dan anorganik dan
lain. pembuatan pupuk kompos.
● Mengolah data ke dalam slide
4.6.1 Membuat slide dengan menggunakan teknik penyusunan slide
pertimbangan proporsi, ● Presentasi menggunakan teknik
komposisi, dan harmoni dengan penyampaian dengan semangat dan penuh
tema upaya Pelestarian hasrat pada tema upaya Pelestarian
Lingkungan Hidup seperti Lingkungan Hidup seperti pemilahan
pemilahan sampah organik dan sampah organik dan anorganik dan
anorganik dan pembuatan pembuatan pupuk kompos
pupuk kompos

4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi dengan tema
pembuatan pupuk kompos.
● Buku elektronik (E- 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan Pengetahuan:
book) merumuskan masalah tentang kelebihan E-
pembuatan E-book kelebihan E-book. ● Tes tertulis
● Prosedur membuat book dan format file
E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur Keterampilan:
3.7.2 Menjelaskan berbagai
menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, ● Unjuk kerja
format E-book.
● Membuat sampul melengkapi metadata, dan pemilihan ● Portofolio

SMK Negeri 1 Bojonegoro 8


3.7.3 Mengurutkan proses menggunakan Ms. perangkat lunak pembaca file E-book
konversi. PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
● Perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML dengan
3.7.4 Memilih perangkat lunak pembaca file E- tema pembuatan green house sederhana
pembaca file E-book. book ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
untuk dikomunikasikan melalui perangkat
3.7.5 Memilih informasi pada lunak pembaca E-book dengan tema
metadata. pembuatan green house sederhana

4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi file


dengan perangkat lunak E- menjadi HTML.
book Editor
4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is pada


E-booki.

4.7.4 Membuat sampul dengan


tema lingkungan hidup.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book


● Konsep Kewargaan 3 ● Mengumpulkan data tentang Undang-
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
Digital Undang ITE, konsep Kewargaan Digital,
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. ● Presentasi
SMK Negeri 1 Bojonegoro 9
● Cyberbulliying dan dan jenis virus komputer yang umum publik
3.8.2 Menjelaskan konsep Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet
Keterampilan:
internet safety. ● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan
● Observasi
internet dengan yang diakibatkan oleh virus
3.8.3 Menjelaskan jenis virus aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
komputer dan pencegahannya. ● Simbol Creative merumuskan masalah tentang penggunaan
Commons perangkat komunikasi dan internet dengan
3.8.4 Menjelaskan simbol aman, serta memilah dan memilih informasi
Creative Commons. ● Mengomunikasikan cara penggunaan
internet dengan sehat sesuai konsep
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan presentasi publik
aman.

4.8.2 Memilih dan memilah


informasi.
● Komponen dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen Pengetahuan:
cara kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik
penelusuran Search Engine mesin penelusur. ● Tes tertulis
penelusur penelusuran yang efektif dan komponen
● Wawancara
● Sintak pada mesin mesin penelusur tentang teknik
3.9.2 Menentukan sintak
penelusur mencangkok tanaman dengan benar. Keterampilan:
penelusuran sesuai kebutuhan
● Penelusuran ● Mengumpulkan data tentang beragam ● Unjuk kerja
pencarian informasi tentang
lanjutan sintak penelusuran yang efektif tentang
teknik mencangkok tanaman
teknik mencangkok tanaman dengan benar.
dengan benar.
● Mengolah data penelusuran menggunakan
kombinasi beberapa sintak tentang teknik
4.9 Melakukan penelusuran 4.9.1 Menggunakan sintaks
SMK Negeri 1 Bojonegoro 10
informasi penelusuran yang tepat sesuai mencangkok tanaman dengan benar.
kebutuhan pencarian informasi. ● Mengomunikasikan teknik penelusuran
yang menggunakan kombinasi sintak dan
4.9.2 Melakukan penelusuran tataletak urutan kata tentang teknik
lanjutan. mencangkok tanaman dengan benar.

● Prosedur 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis Pengetahuan:
komunikasi daring merumuskan masalah tentang kelebihan
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron-asinkron. ● Tes tertulis
sinkron dan komunikasi sinkron dan asinkron dalam
asinkron dalam jaringan ● Wawancara
asinkron jaringan bertemakan upaya pelestarian
3.10.2 Menggambarkan proses
● Chat lingkungan dengan penanaman 1000 Keterampilan:
komunikasi data sinkron dan
● Email pohon. ● Unjuk kerja
asinkron.
● Blog ● Mengumpulkan data proses komunikasi Observasi
● Membuat, sinkron dan asinkron dan layanannya dalam
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan
mengubah, dan jaringan
dan kekurangan komunikasi
berbagi file ● Mengolah data cara penggunaan setiap
sinkron dan asinkron.
Dokumen Daring layanan sinkron dan asinkron dalam
● Penyimpanan jaringan bertemakan upaya pelestarian
3.10.4 INDIKATOR SINKRON:
Daring lingkungan dengan penanaman 1000
Melakukan chatting (teks dan
pohon.
video) bertemakan upaya
● Mengomunikasikan penggunaan layanan
pelestarian lingkungan dengan
SMK Negeri 1 Bojonegoro 11
penanaman 1000 pohon. komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
kebutuhan
4.10 Melakukan komunikasi 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON:
sinkron dan asinkron dalam Melakukan komunikasi
jaringan menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog bertemakan
upaya pelestarian lingkungan
dengan penanaman 1000
pohon..

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi Dokumen
Daring (Online Documents)
bertemakan upaya pelestarian
lingkungan dengan penanaman
1000 pohon..

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:


Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring (Online
Cloud-Storage) bertemakan
upaya pelestarian lingkungan
dengan penanaman 1000

SMK Negeri 1 Bojonegoro 12


pohon..
● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan keunggulan Pengetahuan:
jauh merumuskan masalah tentang keunggulan
perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. ● Tes tertulis
● Pemanfaatan belajar jarak jauh
pembelajaran kolaboratif
layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring Keterampilan:
daring
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Unjuk kerja
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran pembelajaran dengan pokok bahasan daur ● Observasi
dalam kelas maya. ulang sampah
● Mengolah data cara penggunaan layanan
3.11.3 Memilih fitur yang tepat jejaring sosial untuk pembelajaran dengan
dalam aktivitas khusus sesuai pokok bahasan daur ulang sampah
perintah guru. ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
4.11 Menggunakan fitur
4.11.1 Melaksanakan tugas
untuk pembelajaran
secara daring.
kolaboratif daring (kelas
maya)
4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring dengan pokok
bahasan daur ulang sampah.

● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.12 Merancang dokumen 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
video merumuskan masalah tentang cara
tahap pra-produksi ANIMASI: Memahami alur ● Tes tertulis
● Teknik pembuatan membuat video atau animasi
proses pembuatan video.

SMK Negeri 1 Bojonegoro 13


sinopsis, naskah, ● Mengumpulkan data tentang perbedaan
Keterampilan:
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan dan storyboard pada sinopsis, naskah, dan storyboard
● Unjuk kerja
ANIMASI: Membandingkan ● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
sinopsis, naskah, dan naskah, dan storyboard dengan tema
storyboard. penghematan sumber energy listrik dan air.
● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
tahap pra-produksi ANIMASI: Membuat synopsis plot cerita, kebutuhan tampilan visual-
dengan tema penghematan audio. Serta merancang desain karakter
sumber energy listrik dan air. sesuai sinopsis dan naskah (khusus
animasi)
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Membuat naskah
dengan tema penghematan
sumber energy listrik dan air..

4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat storyboard
dengan tema penghematan
sumber energy listrik dan air..
● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, naskah, dan
3.13 Menganalisis produksi 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
dasar storyboard untuk mengidentifikasi
video, animasi dan/atau ANIMASI: Menjelaskan elemen ● Tes tertulis
● Penempatan dan kebutuhan syuting
musik digital sinopsis, naskah, dan ● Wawancara
SMK Negeri 1 Bojonegoro 14
storyboard. pergerakan kamera ● Mengumpulkan data untuk penentuan
● Konsep lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan,
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan wardrobe, dan pengambilan gambar
Keterampilan:
Menelaah naskah untuk ● Perangkat lunak ● Mengolah data mencari/merancang lokasi,
● Unjuk kerja
kepentingan penentuan lokasi, animasi 3D atau penyediaan pemain/karakter dan wardrobe,
● Observasi
pemain, peralatan, wardrobe. penyunting audio penyediaan peralatan, dan pengondisian
● Portofolio
pencahayaan sesuai naskah dan storyboard
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: ● Membuat video atau animasi sesuai
Menganalisis sinematografi. sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
musik digital: merangkai musik digital
4.13 Memroduksi video 4.13.1 INDIKATOR VIDEO:
dan/atau animasi dan/atau Mengoperasikan kamera.
musik digital
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menggunakan teknik
penempatan dan pergerakan
kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO:


Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:

SMK Negeri 1 Bojonegoro 15


Melakukan modelling, texturing,
rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.14 Mengevaluasi pasca- 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian Pengetahuan:
penyunting kesesuaian hasil produksi dengan naskah
produksi video, animasi hasil produksi dengan naskah ● Tes tertulis
video/animasi/ ● Mengumpulkan data bagian tahapan
dan/atau musik digital ● Wawancara
3.14.2 Memilih fitur yang tepat ● Teknik memotong produksi yang tidak/belum sesuai dengan
pada perangkat lunak dan naskah maupun arahan sutradara Keterampilan:
penyunting video/animasi menggabungkan ● Mengolah data untuk melakukan ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan. scene penyesuaian scene menggunakan ● Observasi
perangkat lunak editor video, animasi, atau ● Portofolio
3.14.3 Menyeleksi fitur musik digital
perangkat lunak rendering akhir. ● Menggabungkan setiap scene menjadi
video utuh sesuai naskah. Khusus animasi:
4.14.1 Memodifikasi melakukan rendering
4.14 Membuat laporan hasil
scene/objek.
pasca-produksi

4.14.2 Menggabungkan video,

SMK Negeri 1 Bojonegoro 16


objek animasi, dan/atau musik
digital.

4.14.3 Melakukan Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks


pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek

Bojonegoro, Juli 2017


Mengetahui Oleh, Dibuat Oleh,
Kepala SMK Negeri 1 Bojonegoro Guru Mata Pelajaran

Drs. H. Yudi Pramono, MM Teguh Wicaksono, S.Pd


NIP. 19620919 198903 1 015 NIP.

SMK Negeri 1 Bojonegoro 17


Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran
peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

SMK Negeri 1 Bojonegoro 18