Anda di halaman 1dari 45

Contenido

1. C R E A CIO N D E S UPE RF I C I E S E N CI VIL 3D ............................................ 2


1 .1 . A P AR TI R DE CN .................................................................................................... 2
Utilizando el Estilo de Superficie para modificar el intervalo de curvas de nivel ................ 6
2. E D I CIO N D E SUP ERF IC I E S .............................................................................. 8
2 .1 S U A VI ZA N DO L A S C U R V A S D E NI V EL D E U NA S U P ERF I CIE .... 8
2 .2 MO DIF I CA N DO E LE V A CIO N ES ................................................................... 11
2 .3 E L IMI N AN DO A R EA S P L A N AS A G R E G A NDO DA TO S 14
2 .4 C O N S EJO S A TO MA R E N C UE N T A C UA N DO T R AB AJ ES CO N
S UP ERF I CI E S ...................................................................................................................... 18
1 Delimitando la Información Válida de la Superficie modificando su TIN.................... 18
2 Suavizando curvas de nivel con el estilo de superficie .................................................... 20
3 Modificando el Intervalo de presentación de Curvas de Nivel....................................... 21
4 Pegando Superficies para generar una superficie Compuesta ....................................... 22
5 Exportar e Importar Superficies ...................................................................................... 24
3 A N A LI ZA N DO S UP ERF IC IE S CO N CI V IL3 D ............................................. 26
3 .1 E S T U DIO D E E LE VA C IO N E S ......................................................................... 26
3 .2 E S T U DIO D EL D REN A J E S UP E RF IC IAL ................................................. 32
3 .3 D EF I NI CIÓ N D E C UE N C A S E N CI VI L 3D ............................................... 34
4 C Á L C U LO D E VO LÚ M EN E S D E CO RTE Y R E LL E NO E N TR E
D O S S UP E RF I CI ES ........................................................................................................... 36
4 .1 C Á L C U LO D E VO LÚ M EN E S TO TA L ES D E CO R T E Y RE L LE NO
E N T R E DO S SUP ERF I CI E S .......................................................................................... 36
4 .2 V I SU A LI ZA N DO ZO N A S Y V ALO R ES DE A LT U R AS DE CO R T E
Y R E LL E NO E NT R E DO S S UP E RF IC IE S ............................................................. 38
1. CREACION DE SUPERFICIES EN CIVIL 3D

1.1. A PARTIR DE CN

En este archivo, se incluye información de un levantamiento topográfico de un


terreno, reflejada a través de polilíneas. Para los efectos de CIVIL 3D éste es
sólo un dibujo de AUTOCAD con una serie de polilíneas con la particularidad de
que cada una de ellas presenta un valor en la propiedad Elevación:

Veamos cómo obtener un objeto del tipo Superficie de CIVIL 3D a partir de este
dibujo.
1
Desde la ficha Prospector pulsaremos el botón de la derecha del ratón sobre la
Rama Superficies, para presentar al menú flotante, desde el cual
seleccionaremos la opción Crear superficie…

El diálogo Crear superficie se presentará (clic en la imagen para agrandar):

2La superficie a crear será del tipo TIN, si deseamos modificaremos la capa.
El nombre de nuestra superficie será Topografía Original, mantendremos el
estilo Basic (definido por la plantilla sobre la que se creó el dibujo). Al pulsar el
botón Aceptar se cerrará el diálogo.
Ahora aparece el símbolo “+” a la izquierda de la Rama Superficies para
indicarnos que existen objetos en ella: La nueva Superficie (Topografía
Original):

La superficie creada, por el momento, es sólo un nombre, pues no hemos


asignado para ella ningún tipo de información de elevaciones con la cual el
programa la vea como un objeto “tridimensional”. Para CIVIL 3D es un
“objeto vacío”.

3Para agregar datos a la superficie “Topografía Original”, la expandiremos en


la Ficha Prospector hasta ubicar la rama Definición. En ella, al expandirla
también,veremos las opciones disponibles para incluir datos en esta superficie:
4Como la información de la que disponemos está conformada por curvas de
nivel, ésta es la opción que seleccionaremos, pulsaremos el botón derecho del
ratón para Añadir estos elementos a la superficie.

Se presentará el diálogo Añadir datos de curvas de nivel (clic en la Imagen para


agrandar):

5En el diálogo Añadir datos de curvas de nivel especificaremos una descripción


para la superficie a crear, en el campo Descripción. De no especificarse algo en
dicho campo CIVIL 3D colocará por defecto algo similar a: “Datos de curva de
nivel” más un número correlativo. Por otro lado mantendremos las opciones
que por defecto aparecen en el diálogo y pulsaremos Aceptar.

6Cuando se cierre el diálogo, la Ventana de comandos (o la entrada dinámica


si está activa) solicitará que seleccionemos las polilíneas que conforman la
información de curvas de nivel. Con una ventana de selección enmarcaremos
todos los elementos que conforman al dibujo o escribiremos desde el teclado “t”
y pulsaremos Intro.

7Al pulsar Intro se generará la Superficie, presentándose la ventana


Panorama. En ella observaremos la lista de sucesos que se han producido
durante la creación de la superficie. Nuestro dibujo deberá ser similar a éste:

8Podremos, finalmente, revisar las curvas generadas para establecer si se


adaptan lo suficiente a las que sirvieron de base. En este ejemplo veremos que
existe muy buena correspondencia entre ambas.
Utilizando el Estilo de Superficie para modificar el intervalo de curvas
de nivel

El intervalo de curvas de nivel de la superficie generada no es similar al de


las curvas que le dieron origen. Para modificar esta condición iremos a la
Ficha Configuración→Superficie→Estilos de superficie→Basic. Una vez allí
pulsaremos el botón derecho del ratón→Editar… para presentar el diálogo
Estilo de superficie:
En la ficha Curvas de nivel está la opción Intervalo de curvas de nivel;
expandiremos y modificaremos allí los intervalos principal y secundario a 25
m y 5 m, respectivamente. Al pulsar Aceptar veremos que coinciden los
intervalos de las curvas entre la superficie creada y el dibujo que le dió
origen.

De esta forma tendremos una superficie que CIVIL 3D “entiende” como un


objeto tridimensional y a partir del cual se podrán ejecutar comandos y
herramientas útiles como son los análisis de superficie (pendientes, escorrentía,
etc) que incorpora el programa.
2. EDICION DE SUPERFICIES

2.1 SUAVIZANDO LAS CURVAS DE NIVEL


DE UNA SUPERFICIE

La superficie que creamos en el tutorial de creación de superficie a partir de


puntos es presentada en este Archivo; si observamos detalladamente las
curvas de nivel generadas tenemos algunas con “quiebres” o cambios de
trazado en ángulo casi recto que buscaremos minimizar realizando los
siguientes pasos:

Seleccionando la superficie (haciendo clic en alguna de las curvas de nivel para


activar la ficha contextual para Superficies), seleccionaremos la
opción Suavizar superficie del menú Editar Superficie, panel Modificar.

El diálogo Suavizar superficie se presentará.

2
En el diálogo Suavizar superficie, utilizaremos el método Interpolación de
vecinos naturales para generar puntos por interpolación a través de una
rejilla.

Modificaremos los siguientes campos desde este diálogo:

Campo Valor a introducir Observaciones


Ubicaciones de Basado en rejilla Generará nuevos puntos sobre
salida una rejilla o malla.
Seleccionar región Seleccionar la opción Permite definir la región en la
de salida Superficie que se generarán los puntos.
Seleccionando superficie
estamos generando puntos en
toda su extensión.
Intervalo X de rejilla 20 Especifica la separación de la
Intervalo Y de rejilla 20 malla o rejilla a generar. En
este caso generaremos puntos
distanciados entre sí 20 m.
El diálogo deberá estar configurado de manera similar al presentado en esta
figura:

Al pulsar Aceptar y cerrarse el diálogo veremos, al cabo de unos segundos, que


la forma de las curvas de nivel cambia, según se muestra en la siguiente figura
(clic para agrandar):
Otras ediciones posibles, con miras a mejorar la calidad de la superficie,
podrían ser la adición o eliminación de alguno de los puntos con los que
se conformó la superficie inicialmente. Téngase en cuenta que los objetos
están interrelacionados en CIVIL 3D (como es el caso de los puntos y la
superficie) por lo que, al modificarse las propiedades o el número de
puntos, la superficie se actualizará automáticamente para reflejar los
cambios.
2.2 MODIFICANDO ELEVACIONES

En la Ficha Contextual para la Superficie, Panel Modificar, accederemos a el


diálogo Propiedades de superficie, seleccionaremos la ficha Definición→rama
Generar en la que encontraremos información que CIVIL 3D utiliza para generar
la superficie y por lo tanto es una forma de edición útil y del cual es
conveniente conocer algunas de las propiedades que permitirán refinar a la
superficie.

Un caso común es cuando entre la información de puntos topográficos que


empleamos para generar la superficie existen puntos que sólo definen ubicación
planimétrica y no altimétrica de un sitio (es decir su coordenada “Z” es igual a
0).

Al crear superficies conteniendo esta información tendremos situaciones como


la presentada en este Archivo en el cual, al aparecer 4 puntos que definen los
linderos de una parcela pero que no poseen cota, CIVIL 3D genera una
superficie con una densidad importante de curvas de nivel para representar la
depresión desde las cotas reales hasta la cota de estos puntos.
Veamos cómo solventar esta situación:

1
Desde el diálogo Propiedades de superficie→ ficha Definición→rama
Generar,cambiaremos a “Si” la opción Excluir elevaciones menores que; a
lo cual se activará la casilla a la derecha de la opción Elevación< y en la que
introduciremos un valor mayor que el que deseamos excluir de la generación de
la superficie. En este ejemploutilizamos 10 m (pues deseamos excluir los
puntos de valor 0), según se presenta aquí:
2
Cuando se cierra el diálogo pulsando Aceptar, el programa presentará un
mensaje informando que la definición de la superficie ha cambiado y que es
necesario regenerarla. Seleccionaremos la opción Regenerar la superficie.
Veremos como ya los puntos con cota igual a cero dejan de afectar en la
definición de la superficie.
2.3 ELIMINANDO AREAS PLANAS
AGREGANDO DATOS

Varias ediciones “manuales” se pueden realizar para una superficie que


hayamos creado en CIVIL 3D. Las opciones se presentan en la ficha Contextual
Superficie→Panel Modificar→Editar superficie→opciones.

De este menú veremos la aplicación de la opción Añadir punto :

1
El archivo Superficie_Ediciones, se corresponde con el que utilizamos para la
creación de la superficie a partir de la información de curvas de nivel en forma
de polilíneas en este Tutorial. La única diferencia es que se han agregado, en el
extremo inferior derecho, dos anotaciones indicando valores de cotas
específicas en la parte alta de uno de los picos del terreno.
Vale resaltar que, para los efectos de nuestro ejemplo los valores a agregar
no serán modelados como Objetos del tipo Punto de CIVIL 3D, lo cual sería
también una opción a la que describiremos aquí.

2
Para visualizar los triángulos que generan a la superficie seleccionamos ficha
Contextual→Pánel Modificar→Propiedades de superficie→Editar estilo de
superficie. Se presenta el Diálogo Estilo de Superficie, del
cual seleccionaremos la ficha Visualización y activaremos la visibilidad del
componente Triángulos:

pulsaremos Aceptar para presentar los triángulos en el dibujo.

Notaremos que, al no haberse definido aún la condición de los dos sitios de


cota conocida, la parte alta del terreno encerrada por la curva de nivel 1085
m es completamente plana (los triángulos tienen sus tres vértices anclados
a la misma curva de nivel).
3
Para modificar la configuración de los triángulos y con ello la definición de la
superficie seleccionaremos la opción Añadir punto del menú Editar
superficie. CIVIL 3D solicitará que se seleccione desde el dibujo la
ubicación del punto; haremos clic en el centro del punto a la izquierda del
valor 1085.72 (es recomendable activar la referencia a objetos de AUTOCAD).
Luego se solicitará la introducción del valor de elevación del
punto; introduciremos 1085.72 y pulsaremos Intro.

Observaremos que los triángulos cambian su orientación. Repetiremos el


procedimiento con el punto correspondiente a la elevación o cota 1087.10 para
obtener a la superficie modificada.
2.4 CONSEJOS A TOMAR EN CUENTA
CUANDO TRABAJES CON SUPERFICIES

1 Delimitando la Información Válida de la Superficie modificando su TIN.

En algunas ocasiones, cuando se generan superficies, existirán zonas fuera del


área de trabajo que, por insuficiencia o carencia de datos, CIVIL 3D
triangula uniendo puntos que están muy alejados y, por ende esa porción de la
superficie no será representativa del terreno original:

En casos como éste, siempre poniendo por delante nuestro criterio y el


conocimiento del terreno, podemos utilizar la herramienta Suprimir línea,
en la opción editar superficie del panel Modificar de la ficha contextual de
superficie (seleccionar la superficie para poder visualizar esta ficha):
Es necesario tener visibles los triángulos de la superficie para que la
herramienta Suprimir línea pueda funcionar. Para visualizar los triángulos ,
activaremos su visibilidad en la ficha visualización del diálogo
Propiedades de Estilo que tengamos asignado a la superficie.

Al aplicar la herramienta, seleccionando las líneas o aristas que deseamos


eliminar, tendremos el siguiente resultado:
Una opción similar, podría ser que modificáramos el contorno de la
superficie, como hemos hecho en el paso 2 de este Tutorial.

2 Suavizando curvas de nivel con el estilo de superficie

Antes de comenzar este aparte tenemos que aclarar que el suavizado aquí
es netamente visual y no matemático, el cual fue el caso del
Tutorial Suavizando las Curvas de Nivel de una Superficie.

En ocasiones, dado el fundamento matemático sobre el que se realiza la


generación de las superficies, la forma de las curvas de nivel suele ser muy
“artificial”, es decir: con ángulos casi rectos en los cambios de dirección.

Los estilos de superficie tienen una propiedad denominada Suavizar Curvas


de Nivel, la cual nos permite realizar el efecto mostrado en la siguiente figura:

Para modificar el nivel de suavizado iremos al Diálogo de Propiedades del


Estilo que tengamos asignado a la superficie a suavizar:
Aquí podremos colocar en verdadero (true) la opción Suavizar curvas de nivel y
seleccionar la forma en que se realizará el suavizado: agregando vértices a
las curvas o manejándolas como una curva spline.

En el caso de la opción Añadir vértices tenemos la posibilidad de graduar el


nivel de suavizado con el control que aparece en la parte inferior del
diálogo de Propiedades del Estilo de superficie:

3 Modificando el Intervalo de presentación de Curvas de Nivel.

Aun cuando, de seguro, la mayoría conocemos esta opción, es bueno recordar


que, también entre las Propiedades del Estilo de Superficie, existe la opción que
nos permite modificar el intervalo en que se presentarán las curvas de
nivel en nuestra superficie (por supuesto a la que le hayamos asignado el
estilo):
Notemos que se presentan dos opciones con el Nombre “Intervalos de curva
de Nivel”, la primera se corresponde con la forma en que se generarán las
curvas de nivel y la segunda, que es la que nos interesa, es la que permite
la definición de los intervalos.

Una recomendación general es que tengamos un estilo para cada tipo de


intervalo en el que podríamos desear visualizar las curvas de nivel en una
superficie.

4 Pegando Superficies para generar una superficie Compuesta

El trabajo en CIVIL 3D está principalmente orientado a la definición de planos


con la Topografía Modificada de un diseño específico. Además, los objetos que
él proporciona, como las obras lineales y las herramientas de explanación,
permiten generar superficies independientes, es decir que no se “consolidan” de
forma automática con la superficie de referencia u objetivo.

El problema típico es entonces la necesidad de consolidar las curvas de


nivel de forma tal de eliminar alguna que otra inconsistencia que pudiera
existir entre las superficies independientes; adicionalmente, para los efectos de
visualización, es necesario también eliminar curvas que ya no existirán una vez
se construya la obra en cuestión.
Con el pegado de superficies logramos realizar esta consolidación, siendo lo
más común crear una superficie “Vacía” que normalmente llamaremos
Compuesta o Topografía Modificada y, desde la Ficha Prospector, rama
Superficies iremos a la Definición de esta superficie compuesta para seleccionar
la opción Pegar superficie…
Allí se presentarán, en un nuevo diálogo, las superficies disponibles en el dibujo
para ser incluidas en el pegado en cuestión.

Es importante mantener un orden con las superficies que son seleccionadas,


la recomendación que damos es que la primera superficie en incluir sea
siempre la correspondiente a la correspondiente a la topografía original.

5 Exportar e Importar Superficies

Cuando deseamos exportar a otro dibujo superficies (en nuestro caso,


generalmente con aquellas en las que hemos pegado otras según vimos en el
consejo anterior), es a veces complicado utilizar la opción copiar y pegar del
portapapeles de WINDOWS pues, si bien funciona, suele también copiar al
nuevo dibujo las superficies que la conforman.

Utilizando la opción exportar a LandXML, pulsando el botón derecho del ratón


sobre la superficie deseada en la ficha Prospector:

podremos exportar los componentes deseados que, vale decir, no se limitan


sólo a superficies sino también a otros objetos en el dibujo:
De esta forma, desde un nuevo dibujo podremos importar el archivo creado
utilizando laopción LandXML de la Ficha Insertar→ panel Importar:

Estos son sólo 5 consejos que te podrán servir para el trabajo con superficies,
de seguro conoces algunos más que podríamos recopilar para futuras
publicaciones, coméntanos de ellos.
3 ANALIZANDOSUPERFICIESCONCIVIL3D

3.1 ESTUDIO DE ELEVACIONES

Consideremos una situación como la siguiente:

El estudio hidráulico del Río Principal mostrado en este Archivo presenta, para
distintas condiciones de control, los siguientes niveles de inundación:

Condición Nivel máximo de aguas


(msnm)
10 años de período de retorno 774,50
30 años de período de retorno 800,00
50 años de período de retorno 821,12

Para los efectos de determinación de las zonas que podrán quedar afectadas
(inundadas) por la crecida del río se pide realizar el análisis de elevaciones de
forma tal de visualizar adecuadamente las áreas que estarían afectadas para
cada condición.

Al abrir el archivo encontraremos ya un objeto superficie de CIVIL 3D creado y


al que hemos asignado el nombre “Terreno”. Para conocer un poco sobre cómo
crear superficies en CIVIL 3D puedes revisar este tutorial.
La solución al problema planteado consistirá entonces en “colorear” la superficie
en función de los valores de elevación de agua para cada condición, siguiendo
estos pasos:

1
Seleccionemos, desde el área de dibujo, a la superficie Terreno de forma tal de
visualizar a la ficha Contextual en la Cinta de Opciones. Desde ella, pulsemos
el botón Propiedades de superficie.

se presentará el diálogo Propiedades de superficie.

2
Desde el diálogo Propiedades de superficie, ficha Análisis, podremos
seleccionar entre varios Tipos de análisis; de ellos seleccionaremos Elevaciones:
Crearemos tres rangos de elevación para el análisis, con los siguientes valores:

Rango N° Valor mínimo Valor Máximo Color de


(msnm) (msnm) Relleno

Cota mínima(la da
1 CIVIL 3D 774,50 Azul
automáticamente)
2 774,50 800,00 Naranja
3 800,00 821,12 Rojo

En el cuadro Intervalos→ Número: introduzcamos el número de intervalos, es


decir 3, ypulsemos el botón ejecutar análisis.

Veremos que en el cuadro Detalles de intervalo CIVIL 3D genera de manera


automática los tres intervalos basados en los valores mínimo y máximo de
altitud en toda la superficie:

igualmente, el programa asigna por defecto un esquema de colores.

3
Modifiquemos los valores de cada intervalo creado por CIVIL 3D introduciendo
los valores referidos anteriormente en las columnas Elevación mínima y
máxima y, haciendo doble clic sobre el color de cada intervalo seleccionemos
los colores respectivos. Al final, el cuadro Detalles de intervalo estará según se
muestra aquí:
Al pulsar Aceptar y cerrarse el diálogo no notaremos ningún cambio en el área
de dibujopues es necesario activar la visibilidad del componente Elevaciones
en el Estilo de superficie asignado a la nuestra, que en este caso es el
estilo Basic.

4Desde la ficha Contextual (suponiendo que sigue seleccionada nuestra


superficie),pulsemos el botón Editar estilo de superficie, se presentará
el diálogo Estilo de superficie (Basic en este ejemplo).
Seleccionaremos la ficha Visualización y activaremos la visibilidad del
Componente Elevaciones.

Al pulsar Aceptar, y cerrarse el diálogo, veremos que se colorearan los espacios


entre las curvas de nivel de acuerdo a lo prefijado en el paso anterior:
5Para complementar la información con una leyenda, iremos a la Ficha
Anotar→ Panel Etiquetas y tablas→ Añadir Tablas→ Añadir tabla de leyendas
de superficie.
La línea de comandos solicitará que indiquemos el tipo de tabla a
crear, seleccionaremos la opción Elevaciones y pulsaremos Intro.

Nuevamente la línea de comandos pide el comportamiento de la


tabla, seleccionaremos dinámico de forma tal que la tabla se actualice ante
algún cambio que se pueda suceder en la superficie o en el análisis y
pulsaremos Intro para terminar.

Finalmente seleccionaremos un punto en el área de dibujo para la esquina


superior izquierda de la tabla.

Tendremos una vista similar a ésta:


De esta forma tenemos planteado en nuestro proyecto los rangos de
elevaciones para las distintas condiciones del río Principal y lo cual permitirá
una adecuada visualización de las zonas afectadas.
3.2 ESTUDIO DEL DRENAJE SUPERFICIAL

El archivo 05_EstudioSuperficie_GotaAgua, contiene la superficie que


utilizaremos en este tutorial.

1
Accederemos a la herramienta desde la Ficha Analizar→ Panel Datos de
terreno→ Gota de agua:

CIVIL 3D presentará el diálogo Gota de agua (clic para agrandar):

Seleccionemos la capa C-TOPO-WSHD para la ruta de la escorrentía.

Colocaremos un símbolo en el punto inicial (el cual seleccionaremos desde el


dibujo posteriormente) y por lo tanto cambiaremos a Si la opción Colocar
símbolo en punto inicial.

2
Cuando se pulsa Aceptar el diálogo se cerrará y se solicitará desde la Ventana
de comandos la selección del punto de inicio para la definición de la ruta de
la gota de agua. Seleccionemos varios puntos (haciendo clic en el área de
dibujo, sobre la superficie) para ver el resultado, similar al presentado en la
siguiente figura (clic para agrandar):

Aún cuando la herramienta Gota de Agua resulta útil para la definición o


visualización de las divisorias entre cuencas, CIVIL 3D ofrece también la
herramienta Cuenca Vertiente con la cual se puede generar de manera
automática el área de la superficie que es tributaria a determinado punto
seleccionado por el usuario. En un próximo artículo veremos algunas de las
particularidades de esta utilidad.
3.3 DEFINICIÓN DE CUENCAS EN CIVIL 3D

Contando con una superficie definida en CIVIL 3D podremos entonces, de


manera similar al análisis que realizamos con el comando Gota de Agua,
realizar un análisis de las cuencas de captación en esta superficie con el
comando Cuenca Vertiente.

Supongamos que, para los efectos de un estudio hidrológico, se desea estimar


el área y los límites de la cuenca tributaria al punto denominado “A” en el
archivo Definicion_Cuencas.dwg. Veamos con el siguiente ejercicio los pasos a
seguir para definirla en CIVIL 3D.

1
En el archivo Definicion_Cuencas encontraremos ya la superficie definida, con
nombre Terreno Original, así como el Punto “A”, respecto al cual se requiere
la definición de la cuenca de captación o vertiente.

Es importante tener en cuenta que el punto respecto al cual se desea definir


la cuenca vertiente debe ser un punto bajo o una depresión, pues en caso
contrario no tendría sentido esta definición e igualmente CIVIL 3D no podrá
darnos un resultado adecuado.

2
Seleccionando la Superficie Terreno Original desde el área de dibujo,
observaremos que la Ficha Contextual presenta el Panel Analizar, desde el
cual seleccionaremos la Herramienta Cuenca vertiente, la cual cargará el
diálogo del mismo nombre.

3
En este diálogo especificaremos las propiedades que definirán a la polilínea que
delimitará a la cuenca, como por ejemplo si usamos una polilínea 2D o 3D (en
esta última los vértices que la definen tendrán una altitud o coordenada
“Z”). Pulsaremos Aceptar y seleccionaremos desde el dibujo (con ayuda de la
referencia a objetos) el centro del círculo que acompaña al Punto “A”. Luego de
unos instantes CIVIL 3D creará el polígono cerrado que define a la cuenca,
indicándonos en la Ventana de Comandos el área total de ésta.
4 CÁLCULO DE VOLÚMENES DE CORTE Y
RELLENO ENTRE DOS SUPERFICIES

4.1 CÁLCULO DE VOLÚMENES TOTALES


DE CORTE Y RELLENO ENTRE DOS
SUPERFICIES

En el siguiente procedimiento veremos la forma de realizar la comparación


entre dos superficies: una con la Topografía Original de un terreno y otra
con la Topografía Modificada de un desarrollo urbanístico a ser emplazado
en dicho terreno.

1
Al abrir este Archivo veremos que se han creado dos Superficies: la que
representa a la topografía original y la asociada a la topografía modificada.
Mediante la comparación de estas dos superficies, CIVIL 3D podrá definir los
volúmenes del movimiento de tierra respectivo.

2
Desde la Ficha Analizar→ Panel Volúmenes y materiales→
Volúmenes podremos acceder a la Ventana Panorámica→ Ficha Volúmenes
compuestos:

3
Agreguemos una nueva entrada pulsando el ícono en la parte superior
izquierda.

Aparecerá una fila con índice 1, en la cual pulsaremos, debajo de Superficie


base, donde aparece <seleccionar superficies> y seleccionaremos Topografía
Original. Luego pulsaremos en la Superficie de comparación para seleccionar
Topografía Modificada.
Después de unos instantes veremos que en las columnas desmonte (Corte) y
terraplén (Relleno) aparecerán los valores respectivos en metros cúbicos y, en
la columna “Neto”, la diferencia entre estos valores:

Otra forma de conocer el volumen entre dos superficies es creando una


superficie de Volumen TIN, en la cual se tome como superficie base a la
Topografía Original y como superficie de comparación a la Topografía
Modificada.
De esta forma, entre las propiedades de esta superficie creada, ficha
Estadísticas del diálogo Propiedades de superficie, tendremos los valores
previamente calculados.
4.2 VISUALIZANDO ZONAS Y VALORES DE
ALTURAS DE CORTE Y RELLENO
ENTRE DOS SUPERFICIES

Generaremos una Superficie de Volumen TIN a partir del archivo que


utilizamos en elTutorial de Cálculo de Volúmenes de Corte y Relleno entre dos
Superficies en el cual, como recordaremos, tenemos dos superficies: una
representando a la topografía original de un terreno y la segunda,
representando la topografía modificada generada para un desarrollo
urbanístico.

1
Desde El Espacio de herramientas→ Ficha Prospector→Rama Superficies,
crearemos una Superficie de Volumen TIN, pulsando el botón derecho del
ratón y,seleccionando la opción Crear superficie , desde el diálogo Crear
superficie, optaremos por utilizar el Tipo: “Superficie de volumen TIN”:
Cuando seleccionamos el tipo “Superficie de volumen TIN”, veremos que el
diálogo se expande para que seleccionemos las superficies base y de
comparación, necesarias para la generación. Seleccionaremos a la
superficie Topografía Original como base y a la superficie Topografía
Modificada como de comparación:
Adicionalmente le hemos asignado un nombre (Volumen) en la imagen previa.

La asignación de las superficies base y de comparación es importantes


puesla superficie de volumen contendrá la diferencia de elevaciones
entre las dos superficies y, por lo tanto, al fijar como superficie base a la
topografía original, las alturas de corte (o desmonte) serán negativas
mientras que las de relleno (o terraplén) serán positivas. Se deseamos que
suceda lo contrario, es decir que las alturas de corte se visualicen con
valores positivos, tendríamos que seleccionar como superficie base a la
topografía modificada.

Al pulsar Aceptar para cerrar el diálogo veremos a la nueva superficie en


la Rama Superficies de la Ficha Prospector.

2
Ahora, tendremos que realizar un Análisis de elevaciones para la superficie de
volumen recién creada tomando en cuenta que ella, como elevaciones, refleja
las diferencias de elevaciones existente entre las superficies base y de
comparación que la definieron.

Nuestro análisis deberá ser similar al presentado en la siguiente figura,


aceptando los valores mínimo y máximo que el programa determina para la
superficie (-14,919 m y 23,646 m):

Notemos que hemos agregado una “Tolerancia” de ±0,1 0 m (Intervalo 2)


para representar las zonas no afectadas por la modificación. Esto es con
miras a asegurarnos que se destaquen, de manera efectiva, las zonas que
realmente tienen cambios significativos. La magnitud de este valor
(tolerancia) dependerá de cada caso particular.

Al pulsar Aceptar, recordemos que tendremos que activar, para el estilo de la


superficie, la visualización del Componente “Elevaciones”, para poder
representar los resultados del análisis; luego de ésto tendremos una vista
similar a la siguiente:
Una alternativa quizá menos “visual”, o más explícita, es utilizar las
etiquetas de elevaciones de superficie, pues nos permite presentar las
magnitudes de alturas de corte y de relleno sobre la zona afectada en una
malla o rejilla. Para ésto, partiendo nuevamente de la superficie de volumen
TIN generada en el paso 1, procederemos a agregarle etiquetas de Elevación
que nos permitan conocer dichas alturas.

Veamos en el siguiente paso cómo logramos esto:

3
Seleccionado la Superficie de Volumen, desde la Ficha Contextual→Panel
Etiquetas y tablas→Añadir etiquetas→Elevaciones de puntos en
rejilla, podremos definir que se visualicen las alturas de corte (valores
negativos) y de relleno (valores positivos) en una cuadrícula que tendremos
que definir.
Al activar el comando, la ventana de comandos (o la entrada dinámica)
solicitará una serie de parámetros:

 En Especifique un punto base de rejilla, seleccionaremos, desde el área de


dibujo, un punto en la esquina inferior izquierda del área.
 En Rotación de rejilla, pulsaremos Intro, para aceptar la rotación por defecto
(0 grados).
 En Intervalo X de rejilla, introduciremos la distancia horizontal en la cual se
establecerán las etiquetas de elevación, en nuestro optamos por introducir 10
m y pulsar Intro.
 En Intervalo Y de rejilla, colocamos el mismo valor que para la distancia
horizontal, es decir 10 y pulsamos Intro.
 A Especifique la ubicación superior derecha de la rejilla,
respondimosseleccionando un punto en el área de dibujo hasta donde
esperamos aparezcan las etiquetas:

 Finalmente, la ventana de comandos pregunta si se desea realizar cambios a


los valores previamente definidos, pulsaremos Intro, para aceptar la opción
por defecto: No.
Aparecerán en el área de dibujo las etiquetas, ajustaremos la escala de la
vista si el tamaño de éstas genera que se superpongan y obtendremos una
vista similar a la siguiente:
Podríamos mejorar la visualización, creando un estilo de etiquetas de
elevaciones que diferencie, con color o con tamaño de letra, las alturas de corte
o de relleno, pero eso lo dejamos para un posterior tutorial.

Estas opciones de visualización tienen sentido práctico cuando se requiere


reportar el avance (diario, semanal, mensual, etc) de las labores de
movimiento de tierra en un movimiento de tierra. Definiríamos así una
“superficie modificada” a partir de los reportes de levantamientos
topográficos para determinada fecha (o etapa) y de allí generar la
respectiva superficie de volumen, comparada con la original.

Anda mungkin juga menyukai