El boom de las hackatones llegó al Perú a partir del 2012, en la PUCP empieza con fuerza en el
2015 con el apoyo de importantes instituciones y ministerios. Hoy en día, se han sumado
empresas tecnológicas gigantescas como Amazon, Google, IBM, Microsoft y Samsung entre
otras. Es una tendencia que va en aumento y las universidades se están convirtiendo en las sedes
preferidas. Así tenemos:
En mi condición de educadora promuevo estos eventos porque he podido verificar que acercan
a los estudiantes a las tecnologías de punta, mientras trabajan en equipos en un ambiente
distendido que es muy diferente a la estructura tradicional, se propicia una experiencia creativa
que da lugar a un aprendizaje significativo. He podido comprobar que estas largas jornadas de
estudio y trabajo, no son fatigantes ni afectan la salud, dado que los participantes aprenden
entre amigos, sin presiones, pero lo que aprenden entre amigos se disfruta más.
Es una experiencia muy extendida en países desarrollados como USA y Canadá que viene
identificando a la nueva generación. Y en los espacios en donde se produce este “aprendizaje
paralelo” el alumno encuentra la confianza para compartir y aprender con alguien muy cercano
con quien se identifica y al que le puede comunicar miedos y temores. Además, no solo
promueve que los jóvenes se interesen por las nuevas tecnologías, sino también por las
problemáticas que aquejan a la sociedad en conjunto.
1. Hackathon SUNAT 2017 CPE, uno de los eventos con más participantes (más de 100) y
que contó con el apoyo de las empresas tecnológicas globales IBM y Microsoft, permitió
que los participantes confronten la problemática de facilitar a las PYMES el uso de los
comprobantes electrónicos. A lo largo de cinco talleres previos con la asistencia de mas
de 300 oyentes, se tocaron temas de interés y los ganadores obtuvieron importantes
incentivos para llevar adelante sus proyectos.
2. Hackathon por la Amazonía, cuyos ganadores desarrollaron 1. aplicación de denuncias
de trafico de fauna y reconocimiento de especies 2. aplicación para monitoreo de
turismo en áreas naturales protegidas 3. videojuego que busca sensibilizar a la
ciudadanía frente a la conservación de recursos en Loreto.
Para finalizar, quiero compartir la experiencia de alguien que sin ser programador, participó por
primera vez en una hackathon, en ese entonces (2016) este fue su testimonio: “cabe resaltar
que este tipo de iniciativas son las que llevarán a nuestro país a una nueva era llena de
innovaciones y emprendimientos tecnológicos a los que estamos llamados a participar y en
dónde lo principal es tener una mente abierta a aprender constantemente de este tipo de
experiencias y de las personas que conocemos a lo largo del proceso de emprendimiento, y la
falta de conocimientos en programación o disciplinas similares no debe ser un impedimento o
excusa para no participar de este tipo de eventos”.iv
El testimonio corresponde a Aurelio Denegri, quien tiempo después decidió aprender a
programar y formar parte de la comunidad MakerLab, hoy es uno de nuestros valiosos coach.
i
Ver: http://puntoedu.pucp.edu.pe/noticias/hackathons-para-la-sociedad-la-educacion-y-el-cambio/
ii
Ver: http://www.hackaton-snmpe.org.pe/
iii
Ver: https://www.ceplan.gob.pe/blog/primer-hackathon-en-peru-sobre-ods/#ixzz5GmJNhiCg
iv
Ver: https://blogs.upc.edu.pe/blog-de-administracion-y-marketing/tendencias-digitales/angel-hack-
un-usuario-en-tierra-de-coders