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César Álvarez
Modelado y Pintura de las figuras: Miniaturas Andrea
Fotografía y Maquetación: Andrea Press
Imprime: Gráficas Europa
Copyright 2005
Todos los derechos reservados. Queda prohibidala
reproduccióntotal o parcial de fotografías, textos y
dibujos mediante impresión, fotocopia o cualquier
otro sistemasin autorizaciónescrita de Andrea Press.
D.L. M-?????? 1
U-Boot VIIc
Escala 1:72
L a flota submarina alemana jugó un papel decisivo en el desarrollo de la Segunda Guerra Mundial,
hasta el punto de que en determinado momento, el mismo desenlace del conflicto pareció
depender de los “lobos de mar” y su intensa actividad depredadora sobre los convoyes aliados.
Apenas 40 nombres (contrastar libro submarino), de extremada juventud, componían la tripulación
de uno de estos submarinos. Todos ellos compartían una vida llena de privaciones y peligros a
bordo de estos buques, disparando sobre el enemigo a la menor oportunidad, bien el cañón de
cubierta de 88 mm o bien los torpedos.
El diorama muestra unos de estos buques (el U-Boot VIIc), en el año 1940, preparándose para dis-
parar en medio de un mar embravecido.
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3
El Planteamiento
4
MONTAJE y Pintura
del Submarino
El submarino de Revell,
ya montado.
5
La parte inferior del casco terminada en su color base. Efectos de volumen aplicados con aerógrafo.
se empieza por enmascarar la parte superior del casco con cinta del casco, empleando esta vez una mezcla más clara compuesta
adhesiva de Tamiya o con otro producto similar. Se pinta la parte por los colores Gray FS 36375 y Gray, pero ahora aplicando la
inferior con un color gris oscuro que se aplicará uniformemente pintura sin cubrir toda la superficie para crear efectos de
por toda la superficie para conseguir el color base sobre el que volumen. Con esto se obtuvo un resultado final parecido al
posteriormente se van dando los diferentes efectos de desgaste, de un casco de submarino nuevo; por decirlo de
desconchones, etc. El color empleado para esto, fue una mezcla alguna manera, recién salido de los astilleros.
de gris hecha con Gray FS 36081 y Flat Black de la marca Gunze Pero el efecto pretendido era el de un barco con
Sangyo, que resulta muy apropiada para este tipo de trabajos. varios meses de navegación, por lo que se fueron
Sin quitar la máscara se continuó trabajando en la parte inferior dando diferentes lavados con óleos para imitar
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Enmascarado de la parte superior. Efectos de suciedad y desgaste con óleos. Efectos de suciedad y desgaste con óleos.
suciedad, óxido en algunas zonas y, sobre todo, reflejos del agua fabricante.
del mar en tonos azulados y verdosos. Piezas como el cañón o la antena, es mejor pintarlas por sepa-
Las pinturas al óleo resultan ideales para este fin ya que por su rado y montarlas cuando todo el kit esté terminado o incluso
largo tiempo de secado permiten mezclar colores una vez aplica- cuando el casco del submarino ya se haya ubicado en el diorama.
dos y fundirlos, consiguiendo unos resultados realmente sorpren-
dentes.
Por último y para acentuar el aspecto de envejecimiento, se pin-
taron con un pincel viejo algunos descon-
chones sobre la pintura del casco.
Terminada la parte inferior, se enmascara
de igual manera que se hizo anteriormente
y se procede a pintar el resto del casco.
Los colores empleados fueron Gray FS
36081 y Flat Black.
Para el resto de las zonas del barco tales
como la cubierta, la torre, etc, el procedi-
miento es el mismo y los colores a emplear
vienen detallados en las instrucciones del
7
Modelado y pintura del agua
Primeras aplicaciones hechas con aerógrafo. La base con los diferentes tono de azul empleados.
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poderse utilizar sin problemas sobre empleando los más oscuros en las zonas
superficies grandes. más profundas y los más claros en las más
Es aconsejable tener delante un modelo a iluminadas, como las crestas de las olas.
imitar para que de esta forma el resultado Los colores empleados fueron Navy Blue
sea lo más realista posible y así, el mode- + Blue FS 15044 + Blue FS 15050 +
lado de las olas se hizo tomando como Emerald Green y su aplicación se hizo
ejemplo un libro de fotografías marinas siguiendo el esquema de las fotografías
que también se empleó a continuación antes mencionadas procurando que las
para el proceso de pintura. diferentes tonalidades se mezclasen entre
Una vez conseguida la forma básica de las sí mediante transparencias, con lo que se
olas, se pintó toda la superficie con aeró- consiguió una riqueza cromática mucho
grafo en diferentes tonos de azul, más realista y espectacular. Primeros efectos de espuma.
Últimos tonos de pintura aplicados sobre la superficie del diorama. Retoques a pincel.
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todo el conjunto.
Para simular el efecto de agua pulverizada
o de salpicaduras, se utilizó fibra sintética
que se barnizó posteriormente en brillo
mediante spray.
Para otros efectos, como los chorros de
A continuación se fueron pintando los efectos de espuma con pincel y pintura acrílica de
color blanco y se dio una capa de alquil con efecto de óleo para simular la textura.
Quizás lo más espectacular de los dioramas marinos sea el efecto de transparencia que
se consiga al reproducir el agua. De su mayor o menor grado de realismo dependerá
gran parte del resultado final. En este caso, además de la anterior capa de alquil, para
conseguir este propósito se emplearon trozos de resina transparente para las crestas de
las olas, y silicona que se fue dando en finas capas hasta conseguir una transparencia Efectos de espuma en las crestas de las olas.
adecuada. Por último, un par de manos de barniz dieron consistencia a la silicona y a
FINAL AGUA
VISTA AEREA DEL DIORAMA
10
cona para conseguir cierta transparencia.
Es muy importante asegurarse, antes de comenzar a aplicar capas de silicona o de barniz,
de que el casco del submarino encaje perfectamente en la superficie del mar.
De no ser así, lo mejor es dar algunas aplicaciones con pasta de modelar y pintar esta
con las mismas tonalidades empleadas anteriormente.
El resto del proceso es una repetición de los pasos ya efectuados. Solo hay que tener
presente que los efectos brillantes de humedad deben repartirse por todo el submarino,
por lo que se dará una última capa de barniz o de silicona en las zonas que lo precisen.
11
Figuras
la cubierta.
En el segundo conjunto el oficial señala a
la presa tras haberla situado con sus pris-
máticos mientras los artilleros manejan el
cañón.
Las figuras, pese a tratarse de una escala
Tamaño real muy pequeña, están modeladas con gran
detalle y pueden apreciarse a simple vista
(aunque es mejor usar una lupa), las con-
decoraciones y distintivos de los oficiales
o las expresiones de sus rostros, que no se
limitan a una simple cara, sino que expre-
san unas emociones acordes con la situa-
ción. Así, por ejemplo, el marinero que ha
divisado a la presa está gritando mientras
que el comandante atiende con gesto
serio a las indicaciones de este.
En cuanto al proceso de pintura, cabe des-
tacar que la base de imprimación elegida
fue el negro, ya que eso facilita el proceso
de sombreado en figuras de escala tan
pequeña, y que para aumentar la sensación
de realismo, se aplicaron diferentes efectos
de brillos sobre algunas prendas para
simular la humedad de las salpicaduras del
agua.
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Diferentes tipos de camuflaje usados
por los submarinos alemanes
CAMUFLAJE NORMAL
durante la Segunda Guerra Mundial. GRIS
CAMUFLAJE
A BANDAS ANCHAS GRISES
15
El Zorro
1941
E
rwin Rommel, a quien los soldados británicos
del Octavo Ejército bautizaron como “El
Zorro del Desierto”, en alusión a su demos-
trada maestría al mando del “Afrika Korps”, es posi-
blemente el comandante militar más famoso de la
Segunda Guerra Mundial.
Su extraordinario historial comienza ya en la Primera
Guerra Mundial y continúa prácticamente sin inte-
rrupción hasta su intervención al mando de la “Muralla
del Atlántico” que debía detener el desembarco
aliado.
Tuvo un trágico final en 1944
cuando, acusado de participar en
el complot contra Hitler, se vio
forzado a elegir el suicidio como
única alternativa para salvar a su
familia y evitar la deshonra.
Escala 1:32
54 mm
16
LA FIGURA
diferentes secciones. En cuanto a las hojas se empleó lámina de aprovechar en la fase de pintura a la hora de hacer efectos de
estaño que se cortó en plano para finalmente ir adaptándolas una suciedad, polvo y desgaste.
vez pegadas. Por supuesto, consultar una buena documentación Una vez endurecida la pasta, se pinta el terreno y los bidones al
fue imprescindible, ya que existen varios tipos de palmera que mismo tiempo utilizando colores parecidos
difieren tanto en la textura del tronco como en la forma y la lon- pero con diferentes tonalidades y simulando
gitud de las hojas. ligeros desgastes en los contenedores,
Es conveniente pintar la palmera por separado utilizando la mediante una técnica mixta de
misma entonación cálida que la usada para la figura, añadiendo óleos y pasteles, que ayudan a
carne dorada a la mezcla de las luces. conseguir un efecto rápido y
Para modelar el terreno se hace con pasta una superficie a la que, efectivo.
sin esperar a que endurezca del todo, se le da textura con arena
muy fina y se imita la huella de una oruga de un vehículo pesado.
También se incluyen los dos bidones, en este caso de Tamiya, para
(B) AC 60
AC 60 AC 59 AC 59 AC 59
Chaqueta
845 MC (B) AC 01 (B)
AC 60 845 MC AC 38 AC 55 AC 26
Pantalón
845 MC (B) AC 26 AC 26
AC 60 845 MC AC 27 AC 27
Botas 985 MC
AC 15
AC 60 AC 09 AC 02 AC 02
Terreno
AC 15 (B)
AC 60 AC 49 AC 39 AC 02 AC 17
Bidón y Yerrican
(B) AC 38 AC 55
AC 09 AC 03 AC 23 AC 56 823 MC
Hojas de Palmera
(B) 485 MC (B)
AC 09 AC 15 AC 42 AC 18 814 MC
Tronco de Palmera
19
Stuka
Escala 1:48
1942
20
E
l Junkers 87 Stuka fue concebido como un bombardero en picado. Su primer
vuelo tuvo lugar en 1935 y la producción en gran escala comenzó durante 1936.
Los Stukas participaron en la Guerra Civil Española para probar su efectividad
en combate. Durante los años 1939 y 1940 los Stukas sembraron los cielos de terror
durante su actuación en las campañas de Polonia, Noruega y Francia, en las que no tuvie-
ron una oposición real por parte de la aviación enemiga. Cuando tuvo lugar la Batalla de
Inglaterra en la segunda mitad de 1940, los Stukas sufrieron tantas bajas que debieron
ser retirados de la contienda; pero en las siguientes campañas como Grecia y Rusia,
donde las fuerzas del eje disfrutaron de la superioridad aérea los Stukas retornaron a su
excelente desempeño como bombarderos. Entre los años 1942 y 1945 su principal papel
Hans-Ulrich Rudel (Silesia 1916). El
fue el de apoyo a tierra en el frente oriental, atacando los vehículos blindados principal-
soldado más condecorado de la 2ª
mente. El fin de la producción tuvo lugar en el año 1944.
Guerra Mundial ingresó en la Luftwaffe
en 1936, siendo admitido en la Escuela
Potencia: 1.100 hp versión original, 1.300 hp versión mejorada. de Bombardeo en Picado en 1939,
Dimensiones: 13,8 m ancho, 15,25 m largo, 3,9 m alto. cumpliendo así su sueño de pilotar un
Peso: 2.750 kg vacío. Stuka.
En marzo de 1944, tras diferentes
ascensos por méritos, obtuvo el grado
de coronel al alcanzar las 1500 misio-
nes. El 1 de enero del año siguiente y
tras haberse negado en varias ocasio-
nes a ser retirado del frente, recibió la
Cruz de Caballero con Hojas de Roble
en oro, espadas y diamantes, siendo el
único oficial que la consiguió.
Al mes siguiente fue herido por la arti-
llería antiaérea soviética y perdió una
pierna; pero esto no le impidió seguir
volando con la ayuda de una prótesis.
El 8 de mayo de 1945 tras la capitula-
ción de Alemania, Rudel voló con su
escuadrón hasta la zona americana
para rendirse, evitando así caer en
manos de los rusos. Para entonces
Rudel había volado 2530 misiones de
combate, de las cuales unas 400 las
hizo en un caza FW 190 obteniendo
11 derribos. Con su Stuka destruyó
519 tanques, 150 piezas de artillería,
1000 vehículos de varios tipos, 70
embarcaciones, el acorazado Marat,
dos cruceros y un destructor.
Murió en Alemania en 1982 a la edad
de 66 años.
21
El planteamiento
Una de las primeras opciones que se contemplaron antes de la realización definitiva de la escena.
22
Uno de los mecánicos en el planteamiento original. La misma figura el el diorama terminado.
23
Montaje y pintura del Stuka
nes, sobre todo en las alas. Las pinturas utilizadas son acrílicos de Gunze Sangyo cuyas
referencias son exactas a las equivalentes RLM utilizadas por la Luftwafe. De la misma
manera que se hizo un “redetallado” en el montaje, se hizo con la pintura: una vez termi-
nado todo el esquema del camuflaje se le pintaron todas las líneas de remaches que
lleva a lo largo de los planos y fuselaje.
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Enmascarado de la parte inferior del fuselaje. Base del camuflaje.
Enmascarado y pintura de los distintivos. Pintura de los remaches con una plantilla.
Detalle de las compuertas modificadas del kit original. La cabina y el puesto del ametrallador una vez terminado el kit.
25
Figuras y complementos
26
Luces de la cara. Pintura de los ojos. La cara terminada.
27
Barbarossa, 1941
E
l 22 de junio de 1941 la 6ª división Panzer penetró en
territorio soviético. Parecía que nada podía frenar el
implacable avance de las tropas germanas sobre la
DIORAMA inmensa llanura rusa.
Escala 1:48 Pero muy pronto, máquinas y hombres se vieron frenados
por el “General Invierno”, dando al traste con los planes
expansionistas de Hitler.
28
Composición del diorama
Cada figura del diorama, especialmente las que van en marcha, son una composición individual en sí misma.
29
PLANTEAMIENTO DEL DIORAMA
Campo de girasoles.
Terraplén. Contrarresta el peso del carro de
De igual manera que las laderas, el combate en lo que a composición
terraplén sirve de marco a una de las Vaguada. se refiere. Las figuras de la campe-
acciones principales de la escena. La Aunque es la zona más despoblada sina y el niño, junto a la del soldado
ubicación del carro de combate en del diorama, es uno de las elementos ruso del otro extremo, crean un
esta zona, en dirección opuesta a la principales ya que, al estar situada en ambiente de tensión en una escena
del resto de las figuras, da una sensa- el centro y con pocas figuras, hace aparentemente tranquila; además
ción de dinamismo aún mayor, ya que que la vista del espectador se dirija hace referencia a las riquezas del
sugiere una ligera idea de caos en directamente a la acción principal: la suelo ruso, tan codiciadas por los
una composición bien ordenada. infantería cruzando el puente. alemanes.
30
REALIZACION DEL TERRENO
31
Se pinta en primer lugar el lecho del río y a continuación
se hace un “dique” con plastilina para evitar que al
vertido de la resina transparente esta se extienda por
lugares inadecuados. Una vez seca la resina, retiraremos
naturalmente la plastilina utilizada.
El agua se irá tintando en capas sucesivas con pequeñas
cantidades de pintura aplicadas a pincel. Hay que procu-
rar que la tonalidad quede irregular, sin llegar a mezclar
del todo las pinturas para crear zonas de diferente color:
transparentes, verdosas y parduscas. Sobre la resina seca
pueden darse retoques finales para simular otros efectos
en la superficie del agua.
El producto empleado fue Agua Artificial de Andrea.
32
El puente se construyó tabla a tabla y se pintó con
acrílicos mediante pincel seco y aguadas sobre la
base de color ya terminada.
Al pegar los tablones se procuró que quedasen un
poco descolocados, e incluso algunos rotos, para
incrementar el realismo.
33
MONTAJE DEL TANQUE
34
La parte derecha de las ruedas texturizada con Putty. VIsta de la parte izquierda con el mismo tratamiento.
salido muy bien parado. Esta sensación se ve incrementada por los desperfectos sufridos
en su coraza y también por el impacto que se aprecia en el lado
derecho de la torre o en los guardabarros. Estos efectos se hicie-
ron calentando el plástico y doblándolo, al tiempo que se hacían
los cortes pertinentes con una cuchilla de modelista. .
Otro detalle a destacar es la bandera de identificación aérea que
se sitúa en la parte trasera. Por lo general estos trabajos suelen
hacerse con papel; pero los resultados no son siempre del todo
satisfactorios. En este caso se hizo con pasta de modelar Sculpy,
que permite trabajar con las piezas sin tener que fijarlas de una
35
PINTURA DEL TANQUE
La pintura del tanque se hizo mediante
aerógrafo en su mayor parte. En primer
lugar se aplicó una base uniforme por toda
la superficie y a continuación, diferen-
ciando las zonas, se fueron aplicando las
luces y las sombras, incluyendo la parte de
las ruedas, que posteriormente quedaría
prácticamente cubierta por efectos de
barro y suciedad.
A continuación, dejando ya el trabajo con
El tanque pintado con aerógrafo. Las luces y las sombras ya están aplicadas.
Manchas de óleo sobre toda la superficie del tanque. Fundido de las manchas de óleo con un pincel viejo y disolvente.
36
Remarcado de aristas y desconchones. Efectos de envejecimiento en algunas zonas.
37
38
TRANSFORMACION DE LAS FIGURAS
P
ara la transformación de figuras, lo más ade-
cuado es utilizar hilo de cobre grueso, de 1,5
mm aproximadamente. Con él ensamblamos las
partes del cuerpo antes de proceder al modelado,
ya que de esta forma se puede estudiar la postura
antes de fijarlas definitivamente. A continuación se
van soldando con pasta de modelar y una vez
secas las piezas, se dan las formas necesarias en
cada caso. Se lija toda la superficie y se talla, si es
necesario, y por último se colocan los accesorios
y el armamento, que en este caso no requirieron
de transformación alguna.
Creación del maniquí con un torso de Hornet. Gorro y posicionamiento de la piernas.
A los caballos y al perro, de Andrea y Tamiya res-
pectivamente, se les transformó el cuello siguiendo
la misma técnica
En algunos casos, como el del soldado herido que
viaja en lo alto del carro o el de la mujer y el niño,
el trabajo de modelado se hizo desde cero a
partir de un armazón de alambre con aplicaciones
básicas de Milliput, sacando los volúmenes poco a
poco hasta llegar al detallado final. El proceso,
tanto para una transformación como para el
modelado completo de una figura, viene a ser el
mismo. La única diferencia es que en el primer
caso se parte de un boceto menos avanzado.
Brazos de alambre añadidos. Detallado final con pasta de modelar.
40
Para las diferentes transformaciones de la columna
de soldados alemanes, básicamente se partió de
las referencias de Miniaturas Andrea “Walking Set
I y II” (S5-S01 y S5-S02) y se utilizaron, en algunas
ocasiones, cabezas y manos de Hornet.
No se fueron modelando las figuras de forma
individual, sino que el trabajo se fue haciendo en
conjunto para de esta forma poder realizar las
rectificaciones necesarias en las posturas de las
figuras, ya que algunas están interrelacionadas
entre sí.
En cuanto a los equipos y armamentos se coloca-
ron de todas las formas posibles, incluidas las no
Posicionamiento del caballo y el jinete. Reconstrucción con masilla.
reglamentarias tal y como se puede apreciar en
las fotos de época. De la misma manera se indivi-
dualizaron algunos cascos.
Ya que los uniformes son prácticamente iguales,
una forma de conseguir algo de variedad es la de
dotar de cierta personalidad a las figuras. Esto se
consigue estudiando las poses, cambiando el
equipo de situación, haciendo que lleven el arma-
mento de forma diferente, o con el simple hecho
de que algunos de los soldados lleve las mangas
remangadas. Además, al ir casi todas las figuras
descubiertas se puede romper la monotonía con
diferentes el colores de pelo.
El cuello lijado una vez endurecido. La figura terminada e imprimada.
41
PINTURA DE LAS FIGURAS
L
a mayoría de los soldados integrantes del
diorama visten el uniforme de la infantería
alemana, por lo que centraremos la explicación de
la pintura en estas figuras.
Para esto distinguiremos cuatro fases:
-En primer lugar la pintura del rostro, que es la que
tiene que estar más elaborada y tener un mayor
número de luces y sombras.
Todas las figuras de la escena fueron pintadas con
luz cenital, por lo que los puntos más iluminados
son la frente, las mejillas y el mentón, sombreando
la parte inferior de los pómulos con un tono más
Base de la guerrera en “field grey”. Luces y sombras.
rojizo. Lógicamente, si la figura presentase otra
posición que no fuese la erguida, el esquema de luz
variaría teniéndose que ajustar a la misma.
-En segundo lugar la pintura del uniforme, com-
puesto por la guerrera y el pantalón, ambos grises
pero de tonalidad diferente (field grey más verdoso
la guerrera y de una tonalidad parecida al gris
pizarra el pantalón).
Ya que se trata de pintar muchas figuras con el
mismo uniforme, se optó por variar ligeramente los
tonos de las prendas, consiguiendo de esta forma
un efecto más rico en colorido a la vez que más
realista, pues no todas las prendas sufren el mismo
Perfilado de costuras. La chaqueta y el equipo terminados.
42
desgaste o llevan el mismo tiempo en servicio.
Las telas deben pintarse con el tono más mate
posible.
Uno de los detalles más importantes en los unifor-
mes de la 2ª Guerra Mundial, es el perfilado de las
costuras. Esto se hace bordeando primero con un
color oscuro, para simular un poco de profundidad,
y a continuación dando unos toques en un color
más claro en los márgenes para resaltar los volú-
menes.También son importantes las insignias y para
pintarlas tal y como eran, hay que consultar abun-
dante documentación.
-En tercer lugar la pintura de los componentes del
Base del pantalón en gris pizarra. Luces y sombras.
equipo y el armamento.
Cada pieza tiene su textura particular y un correcto
tratamiento de cada una de ellas es imprescindible.
A modo de ejemplo cabe insistir en que las telas
deben pintarse con acabados totalmente mates
mientras que las piezas metálicas pueden tener un
ligero tono satinado. Así elementos de uso fre-
cuente y sometidas a un duro trato, como marmi-
tas o los cazos de las cantimploras, pueden tener
marcas de suciedad o desconchones.
-En cuarto y último lugar la integración de las
figuras con el ambiente. Para este diorama se dio a
los soldados un aspecto polvoriento, como si lleva-
Detalle de parte del equipo. Efectos de pintura realizados.
43
montaje final
44
Para conseguir mayor dinamismo y
Las figuras se situaron muy juntas compensar el peso de la escena, se
para dar una idea de masivas fuerzas colocaron las figuras en actitud más
de ocupación. Las que aparecen en el cansada al final de la columna y las
diorama son solamente la cabeza de más airosas al principio.
una larga columna.
45
46
47
adolF
GALLAND
1940
A
dolf Galland fue el máximo
as de la aviación alemana con
104 victorias en su haber.
Participó activamente en la Batalla de
Inglaterra entre los años 1940 y 1941.
Al año siguiente fue ascendido a general
de brigada convirtiéndose con 30 años
en el general más joven del ejército.
Nombrado “Inspector de la Aviación
de Caza”, fue retirado del servicio ope-
racional aunque posteriormente
dimitió en 1944 por problemas con la
Gestapo.
Volvió a volar pero el 26 de abril de
1945 fue abatido y hecho prisionero
por los aliados. Encarcelado y some-
tido a interrogatorio, fue liberado en
1947 y un año más tarde se unió a un
grupo de técnicos y diseñadores con-
tratados por Perón en Argentina, donde
residió hasta 1955, año en que regresó
a Alemania.
En 1965 fue contratado como conse-
jero para el rodaje de la película “La
Batalla de Inglaterra.
Murió en la víspera de su 84 cumplea-
ños en 1996.
48
PINTURA DE LA CARA
Color base de la piel. Primeras luces en mentón y nariz. Segundas luces en los pómulos.
49
OJOS
Sin lugar a dudas, lo más importante en
la pintura de un busto son los ojos, ya
que ellos van a dar toda la expresión a
la miniatura y son el punto a donde en
primer lugar se va a dirigir la vista del
espectador.
Se comenzó por el blanco de los globos
oculares y se hizo el perfilado de los
párpados, siendo más intenso el del
párpado superior. Se marcó la situación
de los iris y se pintaron con tonos
marrones. A continuación se trabajó la
pupila y el brillo de ambos ojos, que
debe ser siempre simétrico. Este brillo Remarcado de sombras en algunas zonas. Primeros pasos de la pintura de ojos y dientes.
añade cierta vida a la mirada del perso-
naje. Por último se aplicó una capa de
barniz cerámico.
Últimas sombras y base del bigote. La cara terminada con el lunar pintado.
50
Color base de la gorra con las primeras luces ya aplicadas. Primeras sombras e iluminación del lado izquierdo.
Sombreado y pintura del vivo de hilo de plata. Vista delantera de la tela terminada.
PINTURA DE LA GORRA
51
Cazadora y chaqueta
Otra de las características de Adolf Galland
era su rebeldía, por lo que no es de extra-
ñar que vistiese una cazadora de la RAF,
modelo “Irving”, naturalmente antirregla-
mentaria.
Para su pintura se utilizaron colores de
Citadel, por su acabado satinado, par-
tiendo de una base uniforme de marrón
oscuro e iluminando y oscureciendo las
diferentes zonas según el procedimiento
habitual. Básicamente la técnica fue la
misma que la empleada en la pintura de la
La chaqueta pintada con luces y sombras.
cara; pero teniendo en cuenta que se trata
de una cazadora de cuero con muchas
horas de vuelo, los efectos de envejeci-
miento y desgaste eran imprescindibles
para conseguir un resultado realista.
Para ello se fueron iluminando zonas,
como las costuras, e introduciendo subidas
52
de un color muy claro, con un pincel muy jable para cierto tipo de piezas como la
fino, actuando sobre los lugares de mayor que nos ocupa, pues evita que se despe-
desgaste por el roce, como por ejemplo el guen con el paso del tiempo. Basta con
de la lengüeta de la cremallera o los bordes hacer un pequeño taladro con una broca
del cuero a ambos lados de esta que lógi- fina en la parte trasera de la pieza e intro-
camente aparecen despellejados. ducir un vástago de metal de aproximada-
La piel de borrego se pintó utilizando mente 6 mm para a continuación situarla
tonos beiges y lavados de marrón oscuro en su lugar efectuando otro taladro que
para simular profundidad y para la crema- reciba al vástago. Esto es aplicable a cual-
llera se empleó un color metalizado de quier tipo de pieza y muy aconsejable
Citadel con aguadas de negro. cuando son pesadas.
La camisa se pintó de blanco y la chaqueta
con los mismos colores empleados para la
Detalle de la cremallera. La Cruz de Caballero.
gorra, pero esta vez teniendo en cuenta
también las sombras proyectadas por el
cuello de la cazadora y por la cabeza del
piloto.
Por último la Cruz de Caballero, para cuya
pintura se recurrió a la documentación,
fue fijada mediante la colocación de un
vástago de metal. Esto resulta muy aconse-
804 MC
Dwarf Flesh Ci
928 MC (B) (B) (1S)
Tanned Flesh Ci
Piel 815 MC 815 MC
Desert Sand LC
807 MC 807 MC
Mate Leather LC
901 MC
961 MC (B)
(B)
Camisa 918 MC 804 MC 841 MC
918 MC
Scorched Brown Ci
Chaqueta (1L)
Snakebite
(B)
Snakebite 950 MC
(B)
950 MC
de cuero Leather Ci Leather Ci
Hawk Turquesa Ci
53
PARIS, 1940
DIORAMA Escala 1:32
54
PARIS, 1940
L
as figuras que protagonizan este
diorama son dos “veteranos”
modelos de Miniaturas Andrea,
editados en 1991 (Ref. S5-S06). Una de
ellas representa a un soldado alemán
durante la ocupación de París, empeñado
en prolongar sus conquistas en un ámbito
bien distinto al del campo de batalla.
El hecho de que ambos personajes se
encuentren bajo una farola los hace
ideales para ensayar determinados
efectos pictóricos, que podríamos deno-
minar como de “luz dirigida” o “luz indi-
recta”, como alternativa al más habitual
esquema de “luz cenital”.
Sin embargo, la cosa se complica si
tenemos en cuenta que la existencia de la
farola sugiere un entorno circundante
cerrado que a su vez nos lleva a la más
laboriosa y complicada de las disciplinas
modelísticas: la “caja de luces” o “diorama
de caja”.
55
PLANTEAMIENTO y MATERIALES
Una de las fachadas hecha con Plasticard, resina y fotograbados. Creación de uno de los módulos independientes.
56
Detalle de uno de los edificios en perspectiva.
desechando en su mayoría, bien por razones las fachadas hasta conseguir un resultado
técnicas o bien por no adaptarse a las óptimo en todas y cada una de las piezas. Se
características requeridas, hasta encontrar ha de tener en cuenta que no quede ningún
aquella totalmente satisfactoria en todos ángulo muerto que arruine la sensación de
los sentidos. Para esto lo mejor es ayudarse continuidad de la escena. Con este propó-
de dibujos y bocetos haciendo un ficticio de sito se construyó una ventana de cartón
cartón con las medidas aproximadas y que simulara la vista frontal del diorama
sobre el que se puedan manipular los dife- para tener una visión de conjunto más
rentes bloques que forman los edificios, así aproximada de lo que sería el resultado
como variar proporciones, alturas, distan- final.
cias, etc. Cuando todas las pruebas resulten satisfac-
Una vez resuelto esto, se comienza la tarea torias sobre el ficticio, se comienza a traba-
de realizar el efecto de profundidad traba- jar sobre las piezas definitivas, para lo que
jando con perspectivas. Para ello se deben se emplean materiales diversos aunque
realizar infinidad de pruebas variando el todos muy comunes en el mundo del
Boceto del edificio del fondo de diorama. factor de reducción que se ha de aplicar a modelismo. Aunque en algunos casos se
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Uno de los edificios imprimado. La tienda de licores lista para ser pintada. Detalle de la perspectiva de la calle.
han empleado elementos comerciales, como los fotograbados, la dad en módulos tales como la escalera, el muro de ladrillos, los
mayoría de las piezas son de fabricación propia. tejados o los edificios del fondo.
Dada la complejidad y la cercanía de los edificios, resultó muy com- Se ha de tener también la precaución de que los encajes sobre el
plicado trabajar en el interior del diorama. Para solucionar ese suelo sean lo más limpios posibles introduciendo unos vástagos
problema, lo mejor es distribuir las fachadas que tengan continui- que permitan conectar las piezas entre sí de una manera perfecta.
Detalle de las rejas y las macetas. La base sobre la que encajan todas las piezas del diorama.
Vista de los diferentes materiales utilizados en cada fachada. Otra vista en perstectiva de los edificios.
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PINTURA DE LOS EDIFICIOS
Vista aérea de la calle. Detalle del fondo del diorama. La farola en detalle.
Interior de una casa con papel pintado. Un cuarto personaje aparece en el diorama. Balcones con cortinas y tiestos.
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electricidad Y ELECTRÓNICA
Vista del esquema de iluminación de los edificios de la izquierda. El transformador de corriente hábilmente escondido tras un edificio.
Vista sin edificios de parte del sistema electrónico. El diorama se ilumina a 220 v. gracias a un transformador de corriente.
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PONER EN BONITO Y COLOCAR LOS TEXTOS A UN LATERAL SEGÚN EL ESQUEMA DE LOS MILLA.
ESTÁ EN LA CARPETA AMARILLA
El diorama con toda la electronica ya montada. Iluminación del cielo nocturno, Cada hilo corresponde a una estrella.
Color base de la piel. Primeras luces hechas muy suaves. Luces finales.
Primeras sombras y pintura de la cara. Las sombras empiezan a definir la iluminación. Sombras acentuadas en ciertas zonas.
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Últimas sombras de la piel. Efectos de iluminación en el cabello. Sombreado de las zonas más oscuras.
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Un alto en
64
el camino 1942
L
as motocicletas pueden ser vehículos insuperables en distancias no
demasiado largas cuando se trata de cubrir misiones de reconoci-
miento, enlace, correo, etc.
Conscientes de este hecho y poseedores de las excelentes máquinas
BMW, los alemanes utilizaron intensamente vehículos de dos ruedas
durante todo el conflicto en los diferentes teatros de operaciones; desde
los embarrados caminos del otoño ruso, hasta los polvorientos y sofocan-
tes caminos del norte de África.
En este capítulo se muestra el proceso de modelado y composición de un
artículo de Andrea (Ref.: S8-S04) que vuelve sobre el tema con este solita-
rio motorista, que se aparta momentáneamente de un transitado camino
para fumar un cigarrillo. La acción se sitúa en algún remoto lugar de la
inmensa Rusia, donde el terrible invierno que cambiaría el curso de la
guerra comienza a despuntar.
En poco tiempo el avance se haría prácticamente imposible incluso para
las motocicletas, incapaces de avanzar entre auténticos ríos de lodo al
principio y pistas de hielo después. En un momento dado, incluso el aceite
de las armas y las máquinas se congelaría impidiendo por completo su
funcionamiento. El avance, hasta ese momento imparable de los alemanes,
quedaría así detenido y los soldados, agotados y desmoralizados, sufrirían
finalmente la terrible derrota de Stalingrado, de la que no lograrían recu-
perarse, y que supuso el principio del fin para los invasores.
FIGURA Y MAQUETA 90 MM
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TRANSFORMACION DE LA MOTO Y MODELADO DE LA FIGURA
La anatomía del motorista fijada para evitar que se mueva accidentalmente. Anatomía básica de la figura.
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Modelado del cinturón. Primeras aplicaciones en el pantalón. Modelado de las arrugas.
Comportamiento de las arrugas. El pantalón en su última fase de modelado. Modelado del capote.
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PINTURA DE LA FIGURA
La cara terminada.
las sombras a los que en algunas ocasiones
estamos acostumbrados, y basarnos más en
la aportación de diferentes tonos a la carne,
para conseguir un efecto de riqueza visual
sin perder el parecido original.
Posiblemente la parte más laboriosa de
pintar de toda la figura sea el capote, que
simula ser una tela impermeabilizada con
goma. El acabado debe ser ligeramente sati-
nado.
Dado que la figura se pintó enteramente
con pinturas acrílicas, podemos encontrar
algunas marcas que dan ese acabado o bien,
en el caso de que no lo consigamos, añadir a
la mezcla unas gotas de médium satinado.
Color base del capote ligeramente satinado. Primeras luces. Con esto se logra que colores totalmente
mates adquieran un poco de brillo. De igual
manera, si el color es ligeramente satinado y
deseamos hacerlo más mateado, se puede
corregir añadiendo barniz mate o, mejor
aún, dando una capa de este barniz a toda la
zona a tratar una vez terminada completa-
mente la pintura.
Las manchas de barro son uno de los ele-
mentos básicos para ambientar esta figura, y
en especial el capote. Para hacer las de
barro húmedo partimos de un marrón
oscuro, combinando otras manchas con un
tono de marrón pardo para las de barro
seco.
Pintura de las hombreras, cartucheras, etc. Otra vista del motorista terminado sobre la motocicleta.
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LA MOTO Y SUS ACCESORIOS
Detalle del equpaje de la parte trasera. Máscara antiguas. El paquete de cigarrillos está pintado
imitando la marca”Salem”
70
escape se pintó con un color base de
marrón rojizo más negro. Dando peque-
ños toques de pincel en tonos grises, mez-
clado al color base, conseguimos sacar
algunas luces y resaltar el citado efecto.
Por último un lavado con tinta de color
marrón hace que se unifiquen los efectos
hechos a punta de pincel.
Para el terreno se pintó el color base con
aerógrafo, sobre el que se fueron dando
matices con pinturas acrílicas y óleos.
A continuación, para crear el efecto de
humedad, fruto del barro y la nieve derre-
El terreno tras su tratamiento de pintura y barnizado y con la nieva artificial.
tida, se dieron toques de barniz.
La nieve se hizo con Nieve Artificial de
(L) (B) (S)
UA 133
Casco
AC 26
(B)
AC 19
Guantes AC 19
AC 17
AC 26
AC 02 (B) AC 26
Correas y AC 59 AC 02 AC 02 AC 26
Cartera AC 17
(1L) (B) AC 26
Botas AC 42 AC 17 AC 17 AC 26
(B) H32
Moto H305 H32 H12
AC 26
UA 087 UA 143 AC 26
Ruedas
71
El Fin, 1945 E l Tercer Reich, que “duraría mil años”, según
Adolf Hitler, se desmoronó por completo en
el final de la Segunda Guerra Mundial cuando en
1945 los ejércitos rusos tomaron Berlín, después
VIÑETA ESCALA 1:32
de una sangrienta batalla. Hitler, para entonces una
ruina humana, ponía fin a su
vida en el bunquer de la
cancillería.
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PINTURA DE UN ESCENARIO
La acción se desarrolla, tras la batalla de
Berlín, en un edificio gubernamental
anónimo del caído III Reich y muestra a
uno de los victoriosos soldados de infan-
tería, posiblemente de las divisiones 150 ó
171, que atacaron el Reichstag, o de la 270
que hicieron lo propio contra el edificio
de la Ópera. Todas ellas estaban bajo el
mando del general Perevertkin y fueron
inmortalizados en las instantáneas que se
hicieron tras los cruentos combates.
El escenario por tanto debería mostrar los
efectos de tan dura batalla, por lo que la
ruina original de escayola, de Verlinden, fue
“acribillada” convenientemente con brocas
de diferentes diámetros.
También se redujeron sus dimensiones
cortando los laterales, reutilizando poste-
riormente algunos de los fragmentos
como escombros.
La pintura se hizo mediante aerógrafo
para su color base, procediendo después a
dar dos manos de luces de iluminación y
una de sombreado con la misma técnica y,
Planteamiento de la viñeta tras la modificación del escenario.
Base aplicada con aerógrafo. Primeras luces y sombras. Segundas luces y sombras.
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Matices del escenario con óleos y pigmentos. Las zonas de piedra terminadas. Las puertas de madera pintadas.
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Detalle de la viñeta en la que se aprecian las pintadas hechas por
los soldados soviéticos en las paredes tras la batalla.
AC 04 (B) AC 05 (B)
Uniforme AC 39 AC 04 AC 04 AC 26
AC 02
(B) (B)
Manta AC 39 AC 05 950 MC
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