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APLICACIÓN DE LAS CONICAS EN LA ARQUITECTURA

Se llama
Cónicasa todas las curvas intersección entre un cono y un plano; si dicho plano no pa
sa por el vértice, se obtienen lascónicas propiamente dichas. Se clasifican en cuatro
tipos: elipse, parábola, hipérbola y circunferencia.

A las cónicas las podemos observa todos los días al salir a pasear,
caminar, en auto o a cualquier lugar donde vayamos, son tan
importantes dentro de la Arquitectura ya que se presentan hasta en los
detalles mínimos de un espacio decorado; por ejemplo en las puertas,
ventanas, columnas, algunas paredes, pasamanos, etc.

Dónde aplico las cónicas en la arquitectura?

Todas ellas tienen una gran importancia en la Arquitectura, ya que la


misma forma tiene una buena resistencia estructural, y estética se
utilizan con mayor frecuencia arcos con forma elíptica.
Este uso se ve dado en puentes, anfiteatros, en escaleras, cúpulas, estadios, etc

Las construcciones modernas también nos permiten observar el uso de l


ascónicas, estando presentes en los puentes, en el ámbito estructural,
peso;también presentes en cúpulas en el variando de la estructura y f
unción;también en escaleras y balcones y en diferentes partes de una
edificación, sepodrá apreciar las cónicas.

Circunferencia
La circunferencia es el conjunto de todos los puntos de un plano que
están a una distancia fija de un centro. El uso de la circunferencia en la
arquitectura es excelente ya que permite el ahorro en superficies de
muros y cerramientos, ya que se la considera como la forma más
eficiente de todas. Una obra reconocida a nivel mundial por su belleza y
gran tamaña es: El ojo de Londres.
La circunferencia es comúnmente utilizada en redondeles, estadios,
cúpulas.

Parábola

La parábola es un lugar geométrico de los puntos del plano que


equidistan de un punto fijo llamado foco, y de una recta llamada
directriz. Para la arquitectura tiene una gran importancia, ya que su
forma tiene una gran resistencia para las construcciones ya sea de
manera estética o estructural.
A ésta se la encuentra en reconocidas obras arquitectónicas las cuales nos prueban que son aptas para grandes
obras entre estas tenemos:Oceanografic, Gateway Arch, Puente de ventas.

Elipse

La elipse es el lugar geométrico de los puntos del plano tales que la


suma de las distancias a dos puntos fijos llamados focos es constante.
En la arquitectura se le ha encontrado una gran utilidad ya que se la
encuentra en anfiteatros y estadios.
Entre los más reconocidos están: Stade de France, The Cybertecture
Egg, Anfiteatro de Capua.
Hipérbola

Es un lugar geométrico de los puntos del plano tales que la diferencia de sus distancias a
dos puntos fijos llamados focos siempre es constante y menor que la distancia entre los
focos.

Oscar Niemeyer realizo una de sus más grandes obras como es la


Catedral de Brasilia la cual basándose en el uso de las hipérbolas. Ésta
tiene una pureza desde cualquier punto que se la observe, ya que
presenta una gran religiosidad. Otras obras que también son
reconocidas por su forma son: la Torre de Koba, torre de control del
Aeropuerto de Barcelona, Puente hiperbólico de Manchester.
Aplicación de las Matrices en la
Arquitectura

La matriz es una representación gráfica que permite descubrir cualquier


tipo de relación deseada entre actividades, por medio de ejes
cartesianos que se prolongan y forman una retícula, sobre la cual se
vacían los datos deducidos
Existen tres tipos de matrices:

 Matriz de espacios
 Matriz por zonas
 Matriz por áreas

Tipos de matrices en la Arquitectura


Matriz de relaciones
La matriz Es una representación gráfica que permite descubrir cualquier tipo de relación
deseada entre actividades, por medio de ejes cartesianos que seprolongan y forman una retícula,
sobre la cual se vacían los datos deducidos.

Para realizar la matriz es necesario establecer los tipos de relación,


partiendo de algunos criterios:
-Relación Necesaria: Es la relación indispensable entre dos o más
espacios, implica una dependencia total de un espacio con otro.
-Relación Deseable: La dependencia no es total y la proximidad de los
espacios es solamente “deseable” o conveniente, los espacios funcionan
sin necesidad de la presencia del otro.
-Relación Inexistente: Cuando no existe ningún tipo de relación entre
los espacios.
BIBLIOGRAFIA:
http://arquitecturafauunfv.blogspot.com/
http://mateunfv.blogspot.com/
http://www.espe.edu.ec/portal/files/libros/analisis/capi10p.pdf
www.google.com

FUNCIONES
Función es una relación entre un conjunto dado X (el dominio) y otro conjunto de
elementos Y (el recorrido) de forma que a cada elemento del dominio le corresponde
un único elemento del recorrido.

Una función es una regla de correspondencia entre dos conjuntos de tal manera que a
cada elemento del primer conjunto le corresponde uno y sólo un elemento del segundo
conjunto.

EJEMPLO:

Identificar dominio y rango de la función

Como la función tiene radicales el dominio está conformado por todos los valores para
los cuales x – 2 ≥ 0.

Esto es, el dominio de la función incluye todos los reales que son mayores o iguales a 2.

El rango es igual al conjunto de los números reales positivos incluyendo el cero; puesto
que al reemplazar los valores del dominio se obtienen únicamente valores positivos bajo
la función f.

FUNCIONES TRIGONOMÉTRICAS
En matemáticas, las funciones trigonométricas son las funciones establecidas con el fin de extender la definición
de las razones trigonométricasa todos los números reales y complejos.

Las funciones trigonométricas son de gran importancia


en física, astronomía, cartografía, náutica, telecomunicaciones, la representación de
fenómenos periódicos, y otras muchas aplicaciones.
Cómo usar la trigonometría en
la arquitectura
La matemática hace el diseño de edificios más seguro y más preciso. La trigonometría
es especialmente importante en laarquitectura, ya que permite al
arquitecto calcular las distancias y las fuerzas relacionadas con elementos de la
diagonal. De las seis funciones de trigonometría básicas, el seno, el coseno y la
tangente son los más importantes para la arquitectura, ya que permiten al arquitecto
encontrar fácilmente los valores opuestos y adyacentes relacionados con un ángulo o
la hipotenusa, la traducción de un vector diagonal en vectores horizontales y
verticales.
FUNCION EXPONENCIAL

La función exponencial es del tipo:

Sea a un número real positivo. La función que a cada número real x le hace
corresponder la potencia ax se llama función exponencial de base a y exponente x.
Ejemplos

y=
x
2x
-
1/8
3
-
1/4
2
-
1/2
1
0 1
1 2
2 4
3 8

Propiedades de la función exponencial


Dominio: .
Recorrido: .
Es continua.
Los puntos (0, 1) y (1, a) pertenecen a la gráfica.
Es inyectiva a ≠ 1(ninguna imagen tiene más de un original).
Creciente si a > 1.
Decreciente si a < 1.
Las curvas y = ax e y = (1/a)x son simétricas respecto del eje OY.

Funcion exponencial en la
arquitectura
Las funciones exponenciales se aplican en la arquitectura para planificar el desarrollo urbano de
una ciudad en la que notablemente ha crecido la población, esto ayudará a la regeneración
urbana y construcción de urbanizaciones con las instalaciones que cubran las necesidades de toda
la población de dicho territorio.
FUNCION LOGARITMO
Una función logarítmica es aquella que genéricamente se expresa como f (x) ==
logax, siendo a la base de esta función, que ha de ser positiva y distinta de 1.
La función logarítmica en base a es la función inversa de la exponencial en base a.

Ejemplo:

x
1/8 -3
1/4 -2
1/2 -1
1 0
2 1
4 2
8 3

Propiedades de la función logarítmica


Las propiedades generales de la función logarítmica se deducen a partir de las de su inversa, la función exponencial. Así, se tiene
que:

 La función logarítmica sólo existe para valores de x positivos, sin incluir el cero.
Por tanto, su dominio es el intervalo (0,+¥).
 Las imágenes obtenidas de la aplicación de una función logarítmica corresponden
a cualquier elemento del conjunto de los números reales, luego el recorrido de esta
función es R.
 En el punto x = 1, la función logarítmica se anula, ya que loga 1 = 0, en cualquier
base.
 La función logarítmica de la base es siempre igual a 1.
 Finalmente, la función logarítmica es continua, y es creciente para a > 1 y
decreciente para a < 1.

Funcion Logaritmo en la
arquitectura
La arquitectura igualmente debe aplicar en este tipo de funcion los cálculos y diseños debe
aplicarse con la exactitud que el caso amerita y se debe prolijamente aplicar las
matemáticas.
En arquitectura emplea la funcion de logaritmo cuando queremos determinar la altura de
un edificio usando la base y el ángulo.

FUNCION ALGEBRAICA
Las funciones algebraicas son aquellas cuya regla de correspondencia es una expresión
algebraica, siendo a la vez una función que satisface una ecuación polinómica cuyos
coeficientes son a su vez polinomios.
En matemáticas, una función algebraica es una función que satisface una
ecuación polinómica cuyos coeficientes son a su vez polinomios o monomios. Por
ejemplo, una función algebraica de una variable x es una solución y a la ecuación

donde los coeficientes ai(x) son funciones polinómicas de x. Una función que no es
algebraica es denominada una función trascendente.

Funcion Algebraica en la
arquitectura
El arquitecto usa las funciones algebraicas, dado un ejemplo, cuando hace negocios
con países vecinos que usan otra moneda; el precio en pesos (por ejemplo) está dado
en función del precio del dólar. Explicación: si queremos comprar en pesos algo que
cuesta 100 dólares... necesitamos aplicar una función, si el dólar cuesta 14 pesos el
producto costaría 1400 pesos pero si el dólar está en 10 pesos, el producto costara
1000, Un valor depende de otro eso es una función.
BIBLIOGRAFIA:

 http://www.profesorenlinea.cl/matematica/Funciones_matematicas.html
 http://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_trigonom%C3%A9trica
 http://www.ehowenespanol.com/trigonometria-arquitectura-como_127481/
 http://matematicascercanas.com/2014/04/06/la-piramide-de-keops/
 http://www.vitutor.com/fun/2/c_13.html
http://www.hiru.com/matematicas/funcion-logaritmica
http://matematica.laguia2000.com/general/funcion-algebraica
www.google.com

LIMITES Y CONTINUIDAD DE UNA FUNCION

LIMITES

El límite de una función es un concepto fundamental del análisis matemático, un caso


de límite aplicado a las funciones.

Informalmente, el hecho que una función f tiene un límite L en el punto c, significa que
el valor de f puede ser tan cercano a L como se desee, tomando puntos suficientemente
cercanos a c, independientemente de lo que ocurra en c.
Propiedades de los Limites
Si f(x) y g(x) son funciones de variable real y k es un escalar, entonces, se cumplen las
siguientes propiedades:
Límite de Expresión
Una constante
La función identidad
El producto de una
función y una constante
Una suma

Una resta

Un producto

Un cociente

Una potencia

Un logaritmo

El número e

Función f(x) acotada y


g(x) infinitesimal .

LIMITES UNILATERALES
LIMITES UNILATERALES POR LA DERECHA:

Sea f una función definida en todos los números del intervalo abierto (a, c). Entonces, el
límite de f (x), cuando x se aproxima a a por la derecha es L, y se escribe

LIMITES UNILATERALES POR LA IZQUIERDA:

Sea f una función definida en todos los números de (d, a). Entonces, el límite de f (x),
cuando x se aproxima a por la izquierda es L, y se escribe

LIMITES INFINITOS

El infinito es una idea muy especial. Sabemos que no podemos alcanzarlo, pero podemos calcular el valor de funciones que tienen al
infinito dentro.

Una función f(x) tiene por límite +∞ cuando x → a, si fijado un número real positivo K
> 0 se verifica que f(x) > k para todos los valores próximos a a.

Ejemplo
APLICACIONES EN LA ARQUITECTURA

Los arquitectos utilizan los límites de una función para saber el crecimiento de una
colonia en la cual se va a trabajar; y el trabajo que éste desempeñará, al construir una
vivienda más por cada habitante que se integre.
Además se la ocupa si se va a construir una obra en la que debes realizar
aproximaciones con un margen de error mínimo debes usar límites.
CONTINUIDAD DE FUNCIONES

CONTINUIDAD EN UN PUNTO

El término continuo aplicado a una función de variable real sugiere que su gráfica no
debe presentar saltos; es decir, que al trazar su gráfica no se requiera alzar la mano.
Sin embargo se hace necesario formalizar matemáticamente esta definición.

El termino continuo a una función de variable real sugiere que su gráfica no debe
presentar saltos, es decir que al trazar su grafica no se requiera alzar la mano. Sin
embargo se hace necesario formalizarlo matematicamente esta definición.
Se dice que una función f(x) es continua en un punto a, si y sólo, si se verifican las
condiciones siguientes:
· La función existe en a.
· Existe límite de f(x) cuando x tiende a a.
· El valor de la función en el punto y el límite en dicho punto son iguales:
Cuando no se cumple alguna de las anteriores condiciones, se dice que la función
es discontinua en el punto.
Por otra parte, se considera que la función es continua en un intervalo (a, b) cuando es
continua en todo punto x, tal que a < x < b.

1.

Como ejemplos de funciones discontinuas en un punto.


Ejercicios de continuidad
CONTINUIDAD EN UN INTERVALO
La representación gráfica de esta función es la siguiente:

También se tiene que una función (f) definida en el intervalo (a, b), es continua en ese
intervalo, si y solo si es continúa en el intervalo abierto (a, b) y es continua por la
derecha de "a".

1.- Continuidad en un Intervalo ABIERTO

EJEMPLO:
2.- Continuidad en un Intervalo CERRADO

Ejemplo:

APLICACIONES en la ARQUITECTURA:
En la arquitectura se utiliza en la continuidad de un intervalo en las:
-Deformaciones de vigas
-Diseño de estructuras de puentes
-Momentos de estructuras de vigas columnas, losas
BIBLIOGRAFIA:
-http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_de_una_funci%C3%B3n
- http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_matem%C3%A1tico
- http://www.vitutor.com/fun/3/a_3.html
- http://matematica.50webs.com/limite-infinito.html
- http://www.vitutor.com/fun/3/b_1.html
-https://www.dspace.espol.edu.ec/bitstream/123456789/781/2/1486.pdf
- http://www.vadenumeros.es/primero/ejercicios-de-continuidad.htm

APLICACIONES DE LAS DERIVADAS


Concepto:

La función derivada de una función f(x) es una función que asocia a cada número real
su derivada, si existe. Se expresa por f'(x).

En matemáticas, la derivada de una función es una medida de la rapidez con la que


cambia el valor de dicha función matemática, según cambie el valor de su variable
independiente. La derivada de una función es un concepto local, es decir, se calcula
como el límite de la rapidez de cambio media de la función en un cierto intervalo,
cuando el intervalo considerado para la variable independiente se torna cada vez más
pequeño. Por ello se habla del valor de la derivada de una cierta función en un punto
dado.
La derivada de la función en el punto marcado equivale a la pendiente de la recta
tangente (la gráfica de la función está dibujada en rojo; la tangente a la curva está
dibujada en verde).

EJEMPLO:
Determinar la función derivada de f(x) = x2 − x + 1.

REGLAS BÁSICAS DE DERIVACIÓN

1ª) LA DERIVADA DE UNA CONSTANTE POR UNA FUNCIÓN es igual a la constante por la derivada de la

función:

2ªa) LA DERIVADA DE UNA SUMA DE FUNCIONES es igual a la suma de las derivadas de las funciones:

2ªb) LA DERIVADA DE UNA DIFERENCIA DE FUNCIONES es igual a la diferencia de las derivadas de las
funciones:

3ª) LA DERIVADA DE UN PRODUCTO DE FUNCIONES es igual a la derivada de la primera función por la


segunda función sin derivar más la primera función sin derivar por la derivada de la segunda función:

4ª) LA DERIVADA DE UN COCIENTE DE FUNCIONES es igual a la derivada de la función del numerador


por la función del denominador sin derivar, menos la función del numerador sin derivar por la derivada de la
función del denominador, dividido todo ello por la función del denominador al cuadrado:

5ª) LA DERIVADA DE UNA FUNCIÓN ELEVADA A OTRA es igual a la derivada de la expresión como
exponencial más la derivada de la expresión como potencial:

DERIVADAS APLICADAS A LA ARQUITECTURA

Las derivadas están siempre presentes. Se utiliza en arquitectura. En el campo de las


construcciones, los arquitectos, ingenieros y profesionales de estas áreas usualmente
emplean las derivadas para determinar el límite en superficies irregulares; áreas y
volúmenes de regiones y sólidos de revolución es decir de cilindros, conos,
etc. Concretamente, el que trata de asuntos vinculados con la derivada se
denomina cálculo diferencial.

Además las derivaciones se las utiliza para hallar máximos, mínimos, concavidad,
convexidad, inflexiones de alguna figura geométrica.

Superficie paraboloide

LOS MANATIALES
La forma que caracteriza esta construcción es la de una superficie conocida como
paraboloide hiperbólico o "silla de montar"

Tipo de arquitectura.
Se lo utiliza en todo tipo de arquitectura; tradicional y moderna.

REGLA DE LA CADENA

En cálculo, la regla de la cadena es una fórmula para la derivada de la composición de


dos funciones. Tiene aplicaciones en el cálculo algebraico de derivadas cuando
existe composición de funciones.

FORMULA:

[u(x)m]' = m · u(x)m - 1 · u'(x)

EJERCICIO
Calcular la derivada de f(x) = (x2 + 1)3.

RESOLUCIÓN:

· Si u = x2 + 1,
u' = 2x

En este caso m = 3

· f'(x) = 3 (x2 + 1)2 · 2x = 6x (x2 + 1)2

Máximos y mínimos

Máximos
Si f y f' son derivables en a, a es un máximo relativo o local si se cumple:
1. f'(a) = 0
2. f''(a) < 0

Mínimos
Si f y f' son derivables en a, a es un mínimo relativo o local si se cumple:
1. f'(a) = 0
2. f''(a) > 0

EJEMPLO:

f(x) = x3 − 3x + 2
1. Hallamos la derivada primera y calculamos sus raíces.
f'(x) = 3x2 − 3 = 0
x = −1 x = 1.
2. Realizamos la 2ª derivada, y calculamos el signo que toman en ella los
ceros de derivada primera y si:
f''(x) > 0 Tenemos un mínimo.
f''(x) < 0 Tenemos un máximo.
f''(x) = 6x
f''(−1) = −6 Máximo
f'' (1) = 6 Mínimo
3. Calculamos la imagen (en la función) de los extremos relativos.
f(−1) = (−1)3 − 3(−1) + 2 = 4
f(1) = (1)3 − 3(1) + 2 = 0
Máximo(−1, 4) Mínimo(1, 0)
BIBLIOGRAFIA:
http://www.derivadas.es/
http://www.dervor.com/derivadas/derivadas_funciones.html
http://www.monografias.com/trabajos62/derivada-funciones/derivada-funciones.shtml
http://optimaticosum.blogspot.com/2013_08_01_archive.html
http://www.sectormatematica.cl/contenidos/cadena.htm}
http://www.dervor.com/derivadas/maximos_mimimos.html

APLICACIÓN DE INTEGRALES EN LA ARQUITECTURA


La aplicación de las integrales en la arquitectura es muy variada, su principal objetivo
es crear diseños en edificaciones con formas complejas y dinámicas.

Función primitiva

Función primitiva de una función dada f(x), es otra función F(x) cuya derivada es la
función dada.
F'(x) = f(x)
Integral indefinida
Integral indefinida es el conjunto de las infinitas primitivas que puede tener una
función.
Se representa por ∫ f(x) dx.
Se lee : integral de x diferencial de x.
∫ es el signo de integración.
f(x) es el integrando o función a integrar.
dx es diferencial de x, e indica cuál es la variable de la función que se integra.
C es la constante de integración y puede tomar cualquier valor numérico real.
Si F(x) es una primitiva de f(x) se tiene que:
∫ f(x) dx = F(x) + C
Para comprobar que la primitiva de una función es correcta basta con derivar.
EJEMPLO:
APLICACIONES A LA ARQUITECTURA
En lo que a arquitectura en general, esta clase de calculo de lo utiliza para crear proyectos
con formas complejas y dinámicas.

Y se las aplica en las siguientes tipos de arquitectura:

PROYECTO ESTACION DE TRENES STUTTGART 21


<MATE

No extraña a nadie el hecho de que las matemáticas tengan una aplicación directa en
arquitectura. Todos nos podemos imaginar que, antes de poner manos a la obra, el
arquitecto tiene que comprobar que la estructura que quiere construir es realizable
teniendo en cuenta la resistencia de los materiales que empleará, las cargas que tienen
que soportar y quizás también el coste económico. Sin embargo parece que esta
aplicación se reduce sólo a esto, al cálculo de estabilidades, de tensiones, etc., pero de
ninguna forma al diseño del objeto arquitectónico mismo. Pensamos, y es bien cierto,
que con respecto a la creación artística, el arquitecto aparta de su mesa de trabajo las
matemáticas y deja volar la imaginación en la búsqueda de la forma deseada.

Pues bien, esto no es exactamente así.

Lo que quizás resulta desconocido es que las matemáticas también pueden ayudar, y
de hecho lo hacen, si no en el mismo momento mágico de creación artística, sí en el
inmediatamente posterior. “Toda creación arquitectónica es geometría’’ es una máxima
que se puede encontrar en los tratados de geometría descriptiva. Desde siempre, los
arquitectos han aprovechado superficies de las que pueden calificarse de clásicas y las
combinaban acertadamente. Y en nuestros días, también lo continúan haciendo. Una
nueva teoría, la de las superficies de Bézier y sus generalizaciones, engendrada a
principios de la década de los 60 en varias empresas automovilísticas y de construcción
aeronáutica, permite ayudar al arquitecto a diseñar superficies de manera arbitraria
con sencillez y elegancia. Permitidme que os intente explicar cómo ha aprovechado la
arquitectura en el último siglo no sólo las técnicas matemáticas, sino también las ideas.
Haremos un recorrido visitando desde la Sagrada Familia de Gaudí hasta el
Guggenheim de Gehry, pasando por la obra mexicana de Félix Candela y por el estadio
olímpico de Múnich. Un recorrido que paralelamente nos traerá desde las superficies
clásicas utilizadas en arquitectura a las modernas superficies generadas por
ordenador.

GEOMETRÍA Y ARQUITECTURA ANTES DEL ORDENADOR

Una de las superficies que más se han aplicado en arquitectura es la bautizada con el
pomposo nombre de paraboloide hiperbólico. Gaudí fue uno de los que la emplearon,
pero quien más la ha trabajado ha sido Félix Candela. Dentro de la fauna de las
superficies, el paraboloide hiperbólico es un espécimen ya conocido por los griegos. Lo
que las curvas cónicas (la elipse, la parábola y la hipérbole) son para la dimensión dos,
en dimensión tres lo son las superficies cuádricas. Los nombres de estas superficies
tienen que ver con las curvas que aparecen como secciones con planos. En el
paraboloide hiperbólico, una de las superficies cuádricas, estas secciones son parábolas
y hipérbolas.

Explicación de la construcción del paraboloide hiperbólico como superficie reglada.

Sin embargo la propiedad realmente importante, la que motivó el interés tanto de


Gaudí como de Candela, es el hecho de que el paraboloide hiperbólico, aun siendo una
superficie curvada, se puede construir con líneas rectas. Lo único que se tiene que
hacer es ir variando el ángulo de inclinación de una recta que se mueve encima de otra
curva. Este tipo de superficies los geómetras las denominamos superficies regladas y
tenemos ejemplos en cantidad suficiente en otra arte, en la escultura. Es de suponer
que esta propiedad es la que permitía a Gaudí dar las instrucciones precisas a sus
obreros y al capataz cuando éstos tenían que construir un paraboloide hiperbólico en el
techo de la Sagrada Familia (iniciada el año 1883).

Veamos exactamente cómo construir uno. Dados cuatro puntos en el espacio que no
estén en un mismo plano, hay un único paraboloide hiperbólico que pasa precisamente
por estos cuatro puntos. Ésta es la misma propiedad que dice que dos puntos
determinan una única recta. Lo que tenían que hacer los obreros era unir con sendas
barras uno de los pares de puntos de una parte, y el otro par opuesto por la otra.
Después sólo se tiene que dejar resbalar otra barra sobre las dos anteriores
manteniendo una velocidad constante en los extremos.

Gaudí utilizó el paraboloide hiperbólico y también otras superficies doblemente


regladas como el hiperboloide de revolución. Quien mostró una maestría sublime en su
utilización fue el arquitecto de origen español, exiliado a México y después
nacionalizado norteamericano, Félix Candela. El mejor ejemplo se puede encontrar en
el restaurante Los Manantiales (1958) del parque de Choximilco en la ciudad de
México. El techo está formado por ocho paraboloides hiperbólicos. La misma
estructura se puede encontrar ahora en el nuevo Oceanogràfic (2002) de la Ciudad de
las Artes y de las Ciencias de Valencia.

L’Oceanogràfic, fotografiado durante su contrucción, muestra su estructura.

Foto: J. Yaya

Tanto Gaudí como Candela aprovecharon superficies matemáticas previamente


definidas y estudiadas, con unas ecuaciones perfectamente determinadas y una manera
de construirlas totalmente establecida. Esto implica una carencia de libertad en el
diseño de la forma deseada. Sólo podían utilizar una determinada familia de
superficies dependiendo de unos pocos parámetros. La única variación permitida
consiste en jugar con diferentes valores de los parámetros. El genio de los dos
arquitectos y la experiencia lograda tras muchas pruebas con maquetas suplió este
defecto.

Representación como unión de partes de un paraboloide hiperbólico de la cubierta del edificio de recepción de l’Oceanogràfic.

SUPERFICÍES MÍNIMAS EN ARQUITECTURA


El siguiente ejemplo de utilización de un determinado tipo de superficie en
arquitectura lo podemos encontrar en dos de los edificios del complejo olímpico de
Múnich (1972). Tanto la cubierta de las gradas del estadio olímpico como la de la
piscina son ejemplos de las nominadas superficies mínimas. Estas superficies,
conocidas en geometría desde el siglo XVII, tienen la propiedad de ser, entre todas las
que tienen la misma frontera, las que tienen área mínima. La propiedad de minimizar
el área es la que aprovechó su arquitecto, el alemán Frei Otto, para levantar, mediante
un sistema de apoyos y cables, una estructura sorprendentemente ligera donde las
tensiones interiores se anulaban, permitiendo a la vez una economía de material y una
forma atrevida.

Las superficies mínimas, aunque permiten más grados de libertad que el uso
exclusivo de los paraboloides hiperbólicos, continúan teniendo restricciones.
Básicamente estas restricciones aparecen por el hecho de que, dada la frontera, la
superficie mínima está totalmente determinada. Por lo tanto, los diseñadores de
superficies sólo pueden actuar sobre la frontera y esperar que la superficie mínima
resultante presente la forma deseada.

LA GÉNESIS DEL DISEÑO GEOMÉTRICO ASISTIDO POR ORDENADOR

Este problema, la carencia de libertad en el diseño, que aparece con la utilización de


superficies cuádricas o mínimas, es el mismo que se planteó en el origen de una nueva
disciplina: obtener curvas y superficies de formas diversas pero con un procedimiento
sencillo. Esto no se puede conseguir con ecuaciones, puesto que la intuición, mal que
nos pese a los geómetras, se pierde cuando sustituimos una superficie por una
ecuación. Hace falta un procedimiento geométrico simple que permita construir
formas complicadas. En éstas estaban en el centro de diseño de la empresa
automovilística Citroën cuando, en las postrimerías de la década de los 50, contrataron
un joven matemático. En palabras del mismo matemático “ni él sabía qué podía hacer
en aquella empresa, ni, lo que es peor, la empresa sabía qué podía hacer con un
matemático’’. El caso es que le plantearon un problema relacionado con el diseño y la
respuesta que dio es ahora conocida como el inicio del diseño geométrico asistido por
ordenador. Su apellido era DeCasteljau, pero ahora las curvas y superficies que ideó se
conocen con el nombre de curvas y superficies de Bézier, en honor de otro matemático
que, de manera independiente y alternativa, llegó a la misma solución trabajando para
una empresa de la competencia, la Renault. La explicación de este cambio de nombre
es a la vez sencilla y cruel, la política de propiedad intelectual de la Citroën era mucho
más restrictiva con sus trabajadores que la de la Renault. DeCasteljau no obtuvo el
permiso para publicar su trabajo en revistas científicas, con todo lo que conlleva de
difusión internacional de los resultados, lo que sí que pudo hacer Bézier.

La idea de DeCasteljau para construir superficies tiene como germen el mismo


paraboloide hiperbólico. Ya hemos visto que con cuatro puntos determinamos un
paraboloide hiperbólico. De alguna manera podemos decir que estos puntos controlan
la superficie. La idea consiste en utilizar una red de puntos que controlan la superficie,
y construir la superficie con un procedimiento parecido al que utilizan los obreros,
matemáticamente denominado interpolación lineal, de manera recursiva. Hay que
señalar que uno de los ingredientes fundamentales que los informáticos, y también los
matemáticos, aprovechan cuando diseñan un algoritmo es la recursividad. Por tanto, la
construcción de DeCasteljau está totalmente adaptada a la nueva herramienta de
trabajo que representaba el ordenador en aquellos primeros años de su aparición.

CADG EN LA ARQUITECTURA

En Les Alqueries, en La Plana Baixa, se podía contemplar a principios de verano del


2002 cómo al lado de la carretera empezaba a levantarse una estructura que llamaba
poderosamente la atención. Eran las cuadernas de madera que soportarían el techo de
un nuevo restaurante. El edificio es de planta rectangular, con paredes sin ningún
ornamento, todo muy clásico. Sin embargo, el elemento más llamativo es la forma de la
cubierta. En contraste con la utilización de líneas rectas y paredes totalmente planas, la
cubierta casi volaba mostrando una estructura curvada grácilmente. Casi como si una
mágica alfombra voladora se hubiera puesto como techo. Las paredes de vidrio
contribuyen a hacer más patente esta sensación. Pues bien, la cubierta no es otra cosa
que una de las más sencillas superficies de la nueva disciplina.

La cubierta que se podía contemplar a principios de verano del 2002, totalmente


acabada a comienzos del otoño, es el ejemplo de superficie de Bézier más sencillo a
parte del propio paraboloide hiperbólico. Continúa siendo una superficie reglada. Dos
de los lados de la superficie son parábolas, una cóncava y la otra convexa. Los otros dos
son segmentos rectilíneos. Podemos pensar en la superficie como una familia de
segmentos rectilíneos, apoyados en sus extremos sobre ambas parábolas. Es decir, los
obreros de Gaudí habrían deslizado la barra con los extremos sobre las dos parábolas.

Esta superficie todavía conserva una de las propiedades del paraboloide hiperbólico,
todavía es una superficie reglada. Las dimensiones de su red de control son 3 por 2. Un
ejemplo de superficie de Bézier con un grado más de complejidad se puede construir
con una red de control del tipo 3 por 3. Pues bien, resulta que también podemos
encontrar una materialización arquitectónica en la misma ciudad de Valencia,
concretamente en el extremo norte de la playa de la Malvarrosa.

El ejemplo más emblemático de aplicación del diseño asistido por ordenador en la


arquitectura lo tenemos también cerca, el Museo Guggenheim (1997) del arquitecto
canadiense Frank O. Gehry. Sus aristas curvadas, la forma sinuosa de las paredes
recubiertas de titanio, los volúmenes nada uniformes, la geometría irregular, en
definitiva, son producto de la voluntad de integrar el edificio en el entorno que lo rodea
y de la ayuda que su creador ha tenido de los programas informáticos de diseño
basados en los conceptos de curvas y superficies de Bézier y de sus generalizaciones.

El embrión del diseño del Museo son unos pocos garabatos. Sólo con información
adicional podemos relacionar el boceto con el resultado final. Pese a esto, la chispa
creativa está allá. Todo lo que viene después es técnica. Ahora bien, la noción de
superficies de Bézier ayudó al arquitecto a pasar con facilidad de las musas al papel. En
palabras del arquitecto mismo: “…Después el ordenador hace los modelos y yo los
utilizo como revisión visual final. Entonces, con el ordenador… creo que cambia la
ecuación entre arquitecto y construcción”. Nos podemos imaginar el estudio de
arquitectura con el arquitecto trabajando con un programa de diseño asistido por
ordenador en marcha (concretamente, era uno llamado CATIA, de una empresa
aeroespacial francesa) haciendo pruebas y más pruebas, cambiando de sitio los puntos
de control, hasta que aquello que mostraba el monitor reflejara lo que él tenía en
mente.

Si visitáis alguna vez el museo de Bilbao, recordad que el mismo envoltorio del
museo, el edificio, tanto el exterior como el interior, es también una obra de arte
producto de un arquitecto de su tiempo, un Vitruvio electrónico, que aprovechó las
herramientas matemáticas en el mismo proceso de creación. Herramientas que
permitieron transformar las visiones escultóricas en un proyecto factible.

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