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Materia: Programación II

tutor@: Krysthell Saknite


Calderon Lee
Nombre: Martha Beatriz padilla
garza
Lic. Informática administrativa
Actividad 8
28/Julio/2018
¿Qué es programación?

 La programación es el proceso de diseñar,


escribir, depurar y mantener el código
fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de la
programación es crear programas que
exhiban un comportamiento deseado.
¿Qué son los
dispositivos
móviles?
 Un dispositivo móvil se
puede definir como un
aparato de pequeño
tamaño, con algunas
capacidades de
procesamiento, con
conexión permanente o
intermitente a una red,
con memoria limitada,
que ha sido diseñado
específicamente para
una función, pero que
puede llevar a cabo
otras funciones más
generales.
¿programación
móvil?

 es desarrollar
aplicaciones para
aparatos como
celulares, smartphones,
PDA's, PocketPC's y
dispositivos con recursos
limitados. Hay que ser
claros con la diferencia
entre Programación
Móvil y Programación
Embebida, que son
cosas parecidas
(recursos limitados)
pero distintas en
esencia.
Programación
móvil
 El desarrollo móvil es la
actividad encaminada a la
creación de aplicaciones o
programas para
dispositivos como los
Smartphones y las Tablets,
entre otros. Esta actividad
es llevada a cabo por
programadores y
diseñadores, quienes
valiéndose de las
herramientas necesarias,
como lenguajes de
programación, APIs y SDKs,
realizan aplicaciones para
una plataforma móvil o
para múltiples de ellas
Windows Mobile
 Es un sistema operativo móvil compacto
desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso
en teléfonos inteligentes y otros dispositivos
móviles.
 Se basa en el núcleo del sistema
operativo Windows CE y cuenta con un conjunto
de aplicaciones básicas utilizando
las API de Microsoft Windows. Está diseñado para
ser similar a las versiones de escritorio de
Windows estéticamente. Además, existe una gran
oferta de software de terceros disponible para
Windows Mobile.
 Originalmente apareció bajo el nombre de Pocket
PC, como una ramificación de desarrollo de
Windows CE para equipos móviles con
capacidades limitadas.
 Wikipedia . (2018). windows mobile .
28/Julio/2018, de Wikipedia Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Windows_Mobile
Android

 Es un sistema operativo basado en el núcleo


Linux. Fue diseñado principalmente para
dispositivos móviles con pantalla táctil, como
teléfonos inteligentes, tabletas y también para
relojes inteligentes, televisores y automóviles.
La versión básica de Android es conocida como
Android Open Source Project (AOSP)

 La estructura del sistema operativo Android se


compone de aplicaciones que se ejecutan en un
framework Java de aplicaciones orientadas a
objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de
Java en una máquina virtual Dalvik, Las
bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un
administrador de interfaz gráfica , un
framework OpenCore, una base de datos
relacional SQLite, una Interfaz de programación
de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de
renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y
una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema
operativo está compuesto por 12 millones de
líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas
de XML, 2.8 millones de líneas de lenguaje C,
2.1 millones de líneas de Java y 1.75 millones de
líneas de C++.

 Wikipedia . (2018). Android . 28/Julio/2018, de


Wikipedia Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Android
IOS

 Es un sistema operativo móvil de la


multinacional Apple Inc. Originalmente
desarrollado para el iPhone (iPhone OS),
después se ha usado en dispositivos como el
iPod touch y el iPad. No permite la
instalación de iOS en hardware de terceros,
Los elementos de control consisten de
deslizadores, interruptores y botones. La
respuesta a las órdenes del usuario es
inmediata y provee una interfaz fluida. La
interacción con el sistema operativo incluye
gestos como deslices, toques, pellizcos, los
cuales tienen definiciones diferentes
dependiendo del contexto de la interfaz. Se
utilizan acelerómetros internos para hacer
que algunas aplicaciones respondan a sacudir
el dispositivo o rotarlo en tres dimensiones,
IOS se deriva de macOS, que a su vez está
basado en Darwin BSD, y por lo tanto es un
sistema operativo Tipo Unix. iOS cuenta con
cuatro capas de abstracción: la capa del
núcleo del sistema operativo, la capa de
"Servicios Principales", la capa de "Medios" y
la capa de "Cocoa Touch".

 Wikipedia . (2018). IOS. 28/Julio/2018, de


Wikipedia Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/IOS
Interfaz de usuario

Es el medio con que el usuario puede El objetivo del diseño de una interfaz
comunicarse con una máquina, es producir una interfaz que sea fácil
equipo, computadora o dispositivo, y de usar (explicarse por sí misma),
comprende todos los puntos de eficiente y agradable para que al
contacto entre el usuario y el operar la máquina dé el resultado
equipo. deseado.

Las interfaces básicas de usuario son


La interfaz de usuario es el espacio aquellas que incluyen elementos
donde se producen las interacciones como menús, ventanas, contenido
entre seres humanos y máquinas. El gráfico, cursor, los beeps y algunos
objetivo de esta interacción es otros sonidos que la computadora
permitir el funcionamiento y control hace, y en general, todos aquellos
más efectivo de la máquina desde la canales por los cuales se permite la
interacción con el humano. comunicación entre el ser humano y
la computadora.
Funciones
principales
 Puesta en marcha y apagado.
 Control de las funciones manipulables
del equipo.
 Manipulación de archivos y directorios.
 Herramientas de desarrollo de
aplicaciones.
 Comunicación con otros sistemas.
 Información de estado.
 Configuración de la propia interfaz y
entorno.
 Intercambio de datos entre
aplicaciones.
 Control de acceso.
 Sistema de ayuda interactivo.
Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para
ingresar, procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadores.

Una interfaz de software, destinada a entregar información acerca de


los procesos y herramientas de control, a través de lo que el usuario
observa habitualmente en la pantalla.

Tipos Una interfaz de software-hardware, que establece un puente entre la


máquina y las personas, permite a la máquina entender la instrucción
y al hombre entender el código binario traducido a información
legible.

Wikipedia . (Mayo 2018). Interfaz de usuario . 28/Julio/2018, de


Wikipedia Sitio web:
https://es.wikipedia.org/wiki/Interfaz_de_usuario
Conclusión

Al conocer un poco mas


adentro los tipos de
plataformas que ay
referente a la La programación es un
programación Mobile, es tema complejo pero sin
una ventaja ya que duda entretenido e
conoces el cual es el importante de estudiar.
mejor, el mas usado, el
de mejor calidad entre
mas.

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