Anda di halaman 1dari 2

Informática I / Informática II Ciclo común

BUENAS PRÁCTICAS DE PROGRMACION


1- INDENTACIÓN DEL CÓDIGO FUENTE DE UN PROGRAMA

La indentación del código fuente tiene como simple propósito facilitar su lectura. Consiste en
agregar sangrías en ciertos partes del código fuente del programa. Este proceso no implica cambios en el
funcionamiento del programa, pero lo hace fácil de leer y entender a la hora de modificarlo o de encontrar
errores. De la misma forma, el seguimiento de la lógica del programa se hace con mayor facilidad.

El proceso a seguir es simple y consta de las siguientes 2 reglas:

1- Cada vez que comienza un bloque de programa, determinado por la llave de apertura “{“ debe
colocarse esta llave en la línea siguiente a la instrucción que da comienzo al bloque, sobre el
mismo margen. Todo el contenido del bloque irá corrido una cierta cantidad de espacios (3, 4 ó lo
que el programador prefiera) hacia la derecha.
2- Cada vez que un bloque se cierra, la llave de cierre “}” volverá al mismo margen en el que está la
llave de apertura correspondiente a ésta. Las instrucciones que sigan, se encolumnarán en el
mismo margen que esta llave de cierre.

Ejemplo:

#include <stdio.h>

Comienzo de int main()


{
bloque unsigned int num;
char simbolo;
printf("Ingrese un número entero: ");
Las llaves de scanf("%u", &num);
if(num%2==0)
apertura y cierre de
{
un bloque quedan simbolo = getche();
en la misma switch(simbolo)
columna y en el {
mismo margen que case 'a':
la instrucción que printf("Primera Vocal");
abre el bloque (por break;
ej.: switch). default:
printf("Otro símbolo");
break;
}
}
else
{
printf("Número impar");
Final de }
bloque return 0;
}

El editor Codebocks posee un agregado capaz de indentar el código automáticamente. Para ello,
luego de escribir el programa, hacer clic en el menú “Plugins” y luego en el ítem “Source code formatter
(AStyle)”. Cuando en el programa falten o sobren llaves o paréntesis o bien haya algún punto y coma
donde no se requiere, se observará que la indentación es incorrecta.

Facultad de ciencias fisicomatemáticas e Ingeniería – Universidad Católica Argentina


Informática I / Informática II Ciclo común

2- CONVENCIONES GENERALES DE NOMBRES

1- Los nombres de variables deben ir siempre en minúscula.


2- Las constantes tendrán nombres con todas sus letras en mayúscula..
3- Utilizar guión bajo “_” en los nombres compuestos. Por ejemplo, una variable puede llamarse
numero_decimal y una constante LONGITUD_MAXIMA.
4- Se aconseja no usar nombres de variables demasiado largos (no más de 30 caracteres).
Aprovechar convenciones matemáticas como, por ejemplo, llamar a un subíndice i.
5- Los nombres de las variables y de las funciones siempre deben ser descriptivos o seguir
convenciones (véase punto 4).

Facultad de ciencias fisicomatemáticas e Ingeniería – Universidad Católica Argentina

Anda mungkin juga menyukai