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CUBO LED 3D

“8X8X8”
IARN
(Inteligencia Artificial de Redes Neuronales)
RESUMEN:
Un cubo LED es como una pantalla LED, pero es especial, ya que tiene una tercera dimensión,
por lo que es en 3D. Piense en ello como muchas de las pantallas de baja resolución
transparentes.
PALABRAS CLAVES:
Drivers, Cubo, 3D, Arduino, Led, Programación.
KEY WORDS:
Drivers, Cube, 3D, Arduino, led, programation.
ABSTRAC
An led cube is a led display, but is special, because they have a third dimension, so it is in 3D.
think of it as many of the transparent low resolution screens.
INTRODUCCION;
Este cubo del LED tiene 512 LEDs. Obviamente, que tiene un puerto IO dedicado para cada
LED sería muy poco práctico. Lo que necesitas un microcontrolador con 512 puertos IO, y
correr 512 cables a través del cubo. En cambio, cubos LED se basan en un fenómeno óptico
llamado persistencia de la visión (POV). Si usted muestra
un encabezado muy rápido, la imagen permanecerá en la
retina por un tiempo después de que el led se apaga. Por
intermitente cada capa del cubo, uno tras otro muy, muy
rápido, que da la ilusión de una imagen 3D, cuando int
hecho de que usted está buscando en una serie de
imágenes en 2D apilados ontop oneanother. Esto también
se llama multiplexación. Con esta configuración, sólo
tenemos 64 (para los ánodos) + 8 (para cada capa)
Puertos IO para controlar el cubo de LED.
OBJETIVOS:

Visualizar imágenes en 3D, por medio de una pantalla led (cubo).

Utilizar mediante las técnicas de multiplexacion, la visualización de imágenes en 3D,


previamente programadas.

Mateariales para construir el cubo


Esto es lo que usted necesita para hacer un cubo de LED:

 512x LED (más algún extra para cometer errores!).

 8 drivers MC74HC574N.

 8 reguladores a 5 voltios.

 2 74LS04.

 1 HD74LS138P.
 8 ULN2803AP.

 10 condensadores 104V seramicos.

 8 resistencias de 10K.

 8 resistencias de 1K.

 64 resistencias de 240.

 Arduino mega 2560.

¿Qué es un cubo de LED?


Un cubo LED es como una pantalla LED, pero es especial en que tiene una tercera dimensión,
lo que lo convierte en 3D. Piense en ello como muchas de las pantallas transparentes de baja
resolución. En las pantallas normales es normal para
tratar de apilar los pixeles tan cerca como sea posible
a fin de hacer que se vea mejor, pero en un cubo uno
debe ser capaz de ver a través de ella, y más espacio
entre los píxeles (en realidad es voxels, ya que es en
3d) que se necesita. El espacio es un trade-off entre lo
fácil que detrás de las capas que se ve, y la fidelidad
voxel. Dado que es mucho más trabajo hacer un cubo
de LED que una pantalla de LED, por lo general son
de baja resolución. Una pantalla LED de 8x8 píxeles
es sólo 64 LEDs, pero un cubo de LED en 8x8x8 es
de 512 LEDs, un orden de magnitud más difícil de hacer! Esta es la razón cubos LED sólo se
hacen en baja resolución. Un cubo LED no tiene por qué ser simétrica, es posible hacer un
7x8x9, o incluso las formas extrañas.
¿Cómo funciona un cubo LED?
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14608212/Realiza-
cubo-3D-con-led.html
Este cubo de LED tiene 512 LEDs. Obviamente, tener un
puerto dedicado IO para cada LED sería muy poco
práctico. Usted tendría un micro controlador con 512
puertos IO, y ejecutar 512 hilos a través del cubo. En
cambio, los cubos de LED se basan en un fenómeno
óptico denominado persistencia de la visión (POV). Si
parpadea un led muy rápido, la imagen permanecerá en
su la retina por un corto tiempo después de que el led se apaga. Al parpadear cada capa del
cubo, uno tras otro muy, muy rápido, que da la ilusión de una imagen en 3D, al hecho de int
usted está buscando en una serie de imágenes en 2D apiladas oneanother ontop. Esto
también se denomina
multiplexación. Con esta configuración, sólo necesitamos 64 (para los ánodos) + 8 (para cada
capa) Puertos IO para controlar el cubo de LED. En el video, el proceso se ralentiza lo
suficiente para que usted lo vea, a continuación, se ejecuta más rápido y más rápido hasta la
frecuencia de actualización es lo suficientemente rápido para la cámara para capturar el efecto
de Punto de vista.
La anatomía de un cubo LED
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
Vamos a estar hablando de ánodos, cátodos,
columnas y capas, por lo que le permite tomar un
momento para familiarizarse con la anatomía de
un cubo de LED. Un LED tiene dos piernas. Uno
positivo (el ánodo) y uno negativo (cátodo). Con
el fin de iluminar un LED, tiene que ejecutar la
corriente de lo positivo a la pata negativa. (Si no
recuerdo mal la corriente real de los electrones es
al revés. Pero vamos a ponerle a el flujo de
corriente que es de positivo a negativo por
ahora). El cubo de LED se compone de columnas
y capas. Las patas de cátodo de cada LED en una capa se sueldan juntos. Todas las patas de
ánodo en una columna se sueldan juntos. Cada una de las columnas 64 están conectados a la
tarjeta de conexión con un cable separado. Cada columna puede controlarse individualmente.
Cada una de las capas 8 también tiene un cable separado de ir a la tarjeta de conexión. Cada
una de las capas están conectadas a un transistor que permite que el cubo para activar y
desactivar el flujo de corriente a través de cada capa. Por sólo encender el transistor para una
capa, la corriente de las columnas de ánodo sólo puede fluir a través de esa capa. Los
transistores para las otras capas están apagados, y la imagen emitida en los 64 cables de ánodos
sólo se muestra en la capa seleccionada. Para mostrar la siguiente capa, basta con apagar el
transistor de la capa actual, cambiar la imagen de los 64 cables de ánodos a la imagen de la
siguiente capa. A continuación, encienda el transistor de la siguiente capa. Aclarar y repetir
muy rápido. Las capas se conocen como capas, capaz de cátodo o capas de tierra. Las columnas
se hará referencia a como columnas, las columnas de ánodo
o ánodos.
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cubo-3D-con-led.html
IO puerto de expansión, más de multiplexación
Nos reunimos en el último paso que un cubo de 8x8x8 LED
requiere 64 8 líneas de IO para operar. No AVR micro
controlador con un paquete DIP (el tipo de chip de a través
de agujero que usted puede fácilmente la soldadura o el
uso de una placa, paquete en línea dual) que tienen muchas líneas de IO disponibles.

Para obtener las líneas de salida de 64 requeridos necesarios para los ánodos de LED,
crearemos un circuito multiplexor sencillo. Este circuito múltiplex 11 líneas de IO en 64 líneas
de salida. El multiplexor se construye mediante el uso de un componente llamado un cierre o
un flip-flop. Vamos a llamar a los cierres de aquí en adelante. Este multiplexor utiliza un
enganche de 8 bits llamada IC 74HC574. Este chip tiene las patillas siguientes: 8 entradas (D0-
7) 8 salidas (Q0-7) Un "cerrojo" pin (CP) 1 salida de habilitación pines (OE) El trabajo de la
traba es la de servir como una especie de memoria simple. El pestillo puede contener 8 bits de
información, y estos 8 bits están representados en los pines de salida. Considere la posibilidad
de un cierre con un LED para conectar la salida Q0. Para activar este LED, se aplican V + (1) a la
entrada D0, a continuación, tire de la CP pin bajo (GND), entonces alto (V +). Cuando los
cambios de pin del PP de bajo a alto, el estado de la entrada D0 está "conectado "a la salida
Q0, y esta salida se mantiene en ese estado, independientemente de cambios futuros en el
estado de la entrada D0, hasta que nuevos datos se carga tirando de la clavija de CP de alta y
baja de nuevo. Para hacer una gran traba que se puede recordar el de encendido / fuera de
estado de 64 LEDs que necesitamos 8 de estos
cierres. Las entradas D0-7 de todos los cierres
están conectados entre sí en un bus de 8 bits.
Para cargar el encendido / apagado estados de
todos los 64 LEDs que simplemente hacer esto:
Cargue los datos de la primera traba en el
autobús. tire del pasador de la CP bajo pestillo
primero y luego de alta. Cargue los datos del
segundo cierre en el autobús. tire del pasador
de la cerradura CP segunda baja vuelve a subir.
Cargar los datos de la tercera pestillo en el
bus. tire del pasador de la CP bajo pestillo
tercero vuelve a subir. Aclarar y repetir. El único problema con esta configuración es que
tenemos 8 líneas de IO para controlar la línea de PC para cada cierre. La solución es utilizar un
74HC138. Este circuito integrado tiene 3 líneas de entrada y 8 salidas. Las líneas de entrada se
utilizan para controlar cuál de las 8 líneas de salida que se necesiten baja en cualquier
momento. El resto será alto. Cada cabo las salidas en el 74HC138 está conectada a la clavija de
CP en uno de los pestillos. El siguiente pseudo-código se carga el contenido de una matriz de
tampón en la matriz de pestillo: / / PUERTO A = bus de datos / / PUERTO B = dirección autobús
(74HC138) / / char buffer tiene 64 bits de datos para la matriz de cierre PORTB = 0x00;. / / Esta
tira PP en el pestillo de una baja for (i = 0; i <8; i + +) {

Generar el cubo: crear una plantilla


http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
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cubo-3D-con-led.html
Con el fin de hacer un buen cubo buscando LED, es
importante que es completamente simétrico, que el
espacio entre cada LED es idéntica, y que cada LED
puntos de la misma manera. La forma más sencilla de
lograr esto es para crear una plantilla temporal de
soldadura / plantilla. 1) Encontrar un pedazo de madera o
plástico que es más grande que el tamaño de su cubo. 2) Buscar una broca que se hace un
agujero que se ajusta perfectamente un LED en su lugar. Usted no quisiera que fuera al ala, ya
que haría más difícil para eliminar la capa soldado de la plantilla, sin doblarlo. Si los agujeros
son demasiado grandes, algunos de los LEDs podría salir torcido. 3) Use una regla y un ángulo
de hierro para elaborar una red de 8 por 8 líneas que se cortan en 64 puntos, utilizando el
espacio de LED determina en un paso anterior. 4) Utilice un objeto puntiagudo fuerte para
hacer sangrías en cada intersección. Estas sangrías evitará que la broca se deslice hacia los
lados cuando se inicia la perforación. 5) Perfore todos los agujeros. 6) Tomar un LED y tratar
por todos los agujeros de tamaño. Si el agujero es
demasiado ajustado, con cuidado perfore nuevamente
hasta que el LED se ajusta perfectamente y se puede
sacar sin mucha resistencia. 7) En algún lugar cerca de
la mitad de uno de los lados, dibujar una pequeña
marca o una flecha. Un alambre de acero se sueldan en
aquí en cada capa para dar el cubo algo de rigidez
adicional.
Generar el cubo: una capa de soldadura
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-
mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
Cada capa está formada por 8 columnas de LEDs se
mantienen unidas por las patas de cada LED.
En la parte superior de cada capa de cada LED
se gira 90 grados en sentido horario, de modo
que la pata se conecta con el LED superior de
la columna siguiente. En la columna a la
derecha esta pata se pegará fuera del lado de
la capa. Dejamos esto en su lugar y lo utilizan
para conectar tierra al probar todos los LED en
un paso posterior. 1)

Preparar 64 LEDs , doble las piernas cátodo de cada LED de 90 grados. Asegúrese de que las
piernas se doblan en la misma dirección en todos los indicadores LED. En cuanto a la sesión de
LED en un agujero en la plantilla con la muesca a la derecha, nos inclinamos hacia arriba de las
piernas. 2) Comience con la fila en la parte superior de inicio mediante la colocación de la parte
superior derecha de LED en la plantilla. A continuación, coloque la una a la izquierda,
colocándolo de manera que la pierna de cátodo está en contacto con la pierna cátodo del LED
anterior. Aclarar y repetir hasta que llegue la luz LED izquierda. Soldar todas las articulaciones.
3) Suelde todas las 8 columnas Si usted es diestro, le recomendamos que comience con la
columna a la izquierda. De esa manera la mano puede descansar en la plantilla de madera,
cuando la soldadura. Usted necesitará una mano firme al soldar a mano alzada como este.
Comience por colocar el segundo LED de la parte superior, la alineación que por lo que toca la
pierna de la unión de soldadura de la etapa anterior. A continuación, coloque el LED. Por
debajo de ese modo que la pierna toque el cátodo LED por encima de Repita el proceso hasta
llegar a la parte inferior. Suelde todas las articulaciones. 4) Añadir refuerzos Ahora tiene una
capa que se parece a un peine. En este punto, todo el asunto es muy endeble, y usted tendrá que
agregar un poco de apoyo. Se utilizó un refuerzo en la parte inferior y uno cerca de la mitad.
Tome una paz de alambre recto, más o menos se alinean en la que desea que uno de los
extremos y la soldadura de la capa. Afinar la alineación y la soldadura del otro extremo en su
lugar. Ahora, hacer juntas de soldadura a las columnas restantes 6. Haga esto para ambas llaves.
5) prueba que todos los LEDs Esto se explica en el
siguiente paso. Sólo mencionar aquí lo que no es
eliminar la capa por el momento. 6) Retire la capa
es todo La primera capa del cubo de LED hecho,
ahora todo lo que tienes que hacer es sacarlo de la
plantilla. Dependiendo del tamaño de los agujeros,
algunos LED pueden tener más resistencia al
intentar sacarlo. Basta con coger los dos extremos
de la capa y tirando probablemente se rompería
toda la cosa, si un par de los LEDs están atrapados.
Comience levantando cada LED de un par de
milímetros. Sólo lo suficiente para sentir que no
hay ninguna resistencia.
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Generar el cubo
En nuestra opinión, un cubo de LED es una obra de arte y debe ser perfectamente simétrico y
recto. Si nos fijamos en los indicadores LED en la plantilla de lado, es probable que estén
dobladas en alguna dirección. Usted quiere que todas las patas de apuntar hacia arriba, en un
ángulo de 90 grados de la plantilla. Mientras observa la plantilla desde el lado, enderece todas
las piernas. A continuación, gire la plantilla de 90 grados, para poder verla desde el otro lado,
y luego hacer el mismo proceso. Ahora tiene una capa perfecta que está listo para ser retirado
de la plantilla.

Doblar las patas


En las columnas del cubo de LED, queremos
que cada LED se siente centrado, precisamente,
por encima de los LED a continuación. Las
patas de los LEDs de salir del cuerpo de la
mitad de un LED. Milímetro de más o menos
desde el borde Para hacer una unión de
soldadura, hay que doblar la pierna ánodo de
modo que toque la pierna en el ánodo por debajo
del LED. Hacer una curva en la pierna del
ánodo hacia el cátodo pierna aproximadamente
3 mm desde el extremo de la pierna. Esto es
suficiente para que la pierna se dobla alrededor
del LED abajo y hacer contacto con su pierna ánodo.
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Crear la base
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Para transformar la plantilla en una base, que acaba de perforar todos los agujeros a través de la
junta. Luego perforado 8 agujeros más pequeños de los 8 hilos de ejecución catódicos hasta las
8 capas de cátodo. Por supuesto, usted no quiere que su cubo de LED en una base de madera de
color.
Conecte los cables
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64 + 8 cables que van desde el controlador al cubo de LED.
Se utilizó cable de cinta para hacer las cosas un poco más
fácil. Las capas de suelo usar un cable plano de 8 hilos. Los
cátodos están conectados con 4 cables planos de

16 hilos. Cada uno de estos cables planos se dividen en dos en cada extremo, para obtener dos
cables de 8 hilos. En el lado del controlador, se adjunta conectores de 0.1 "de cabecera de sexo
femenino. Estos plug estándar de 0,1 en el hormigueo de una hilera de cabecera de PCB. El
conector de cabecera es un conector modular que se presenta en dos partes, insertos de metal y
un cuerpo de plástico. Los insertos metálicos se supone que se doble, con una herramienta. No
teníamos la herramienta adecuada en la mano, así que utilizamos un alicate. También hemos
añadido un poco de soldadura para asegurarse de que los cables no se cayó de con el uso. 1)
Preparar un 8 hilos del cable plano y 4 de 16 cables de cinta de alambre de la longitud deseada
2) Crimp o la soldadura de los insertos metálicos. 3 ) Introducir el inserto de metal en la carcasa
del conector de plástico. 4) Suelde el cable plano de 8 hilos a las bandas del cátodo. Pre-estaño
los cables antes de soldar! soldadura 5) en el resto de los cables. La raya roja en el primer cable
indica que este es el bit 0. 6) Apriete los tornillos de la brida de sujeción para asegurarse de que
todo se queda en su lugar. 7) Conecte todos los cables de cinta a los PCB en el orden correcto.
Vea las fotos abajo. El cable de cinta de 8 no tiene un cable rojo. Sólo la vuelta al conector de
180 grados si el cubo está boca abajo.
Crear el controlador
Sacamos el mayor tipo de PCB que tenía disponible (9x15cm) y
comenzó a experimentar con diferentes diseños de tablero.
Pronto se hizo claro que abarrotar todos los componentes en una
placa no era una buena solución. En lugar de eso decidió separar
de la matriz pestillo y la parte de alimentación del circuito y
colocarlo en una tabla separada. A las transferencias de cable
plano de datos de las líneas entre las dos placas. Elección de dos
tableros separados fue una buena decisión. La matriz de pestillo
tomó casi todo el espacio de la placa de circuito. No habría sido
mucho espacio para el controlador de micro y otras partes.
Puede que no tenga las tablas exactamente el mismo circuito
que nosotros, o lo desea, puede organizar los componentes de una manera diferente. Trate de
colocar todos los componentes en la placa de circuito para comprobar qué diseño mejor se
adapte a su tablero de circuitos.
Sacamos el mayor tipo de PCB que tenía disponible (9x15cm) y comenzó a experimentar con
diferentes diseños de tablero. Pronto se hizo claro que abarrotar todos los componentes en
una placa no era una buena solución. En lugar de eso decidió separar de la matriz pestillo y la
parte de alimentación del circuito y colocarlo en una tabla separada. A las transferencias de
cable plano de datos de las líneas entre las dos placas. Elección de dos tableros separados fue
una buena decisión. La matriz de pestillo tomó casi todo el espacio de la placa de circuito. No
habría sido mucho espacio para el controlador de micro y otras partes. Puede que no tenga las
tablas exactamente el mismo circuito que nosotros, o lo desea, puede organizar los
componentes de una manera diferente. Trate de colocar todos los componentes en la placa
de circuito para comprobar qué diseño mejor se adapte a su tablero de circuitos. En la

foto, verás que hay un montón de cables han entrado en su lugar. Todos los cables azules
pequeñas conforman el bus de 8 bits 1 que conecta todos los circuitos integrados de enganche.
8 bits son para los datos, y el bit 1 es permitir la salida de línea. En la parte superior de la placa,
se ha añadido un conector de 16 pines. Este se conecta la tarjeta a la placa del pestillo de micro
controlador. Junto a esto, se ve el 74HC138. Los cables azules pequeñas son de alambre de
Kynar. Se trata de un 30 o 32 AWG (American Wire Gauge) de alambre.
Conecte el arduino
Cargar la programación en el arduino compilarlo y luego
cargarlo en la tarjeta arduino mega 2560 y probar el cubo.
Programación en arduino
Encender el cubo
Estos son alguno de los efecto que se observaran en su cubo
leb.

Efecto 1, de la lluvia
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cubo-3D-con-led.html
Vamos a empezar con uno de los más simples efectos.
En effect.c se encuentra el effect_rain función (int
iteraciones). Este efecto añade las gotas de lluvia a la
capa superior del cubo, y luego los deja caer a la capa
inferior. La mayoría de los efectos tiene un bucle
principal de () que recorre desde i = 0 a i <iteraciones.
effect_rain (int iteraciones), sólo toma un argumento,
que es el número de iteraciones. En el interior del bucle
de iteración, la función hace lo siguiente: . 1) Crear un número aleatorio entre 0 y 3, le llaman
aquí n 2) Repetición de la de () bucle número n de veces. 3) Para cada iteración de este bucle,
colocar un píxel en la capa 7 (z = 7) en x al azar y las

coordenadas y. 4) de retardo por un tiempo 5) Desplazar el contenido de todo el cubo a lo largo


del eje Z por -1 posiciones. Esto cambia todo, hasta un nivel.
Efecto, shrinkgrow caja y woopwoop
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mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
Se toma cuatro argumentos, el número de
iteraciones, la rotación, voltear y el retraso. Rotación
especifica rotación alrededor del eje Z en intervalos
de 90 grados. Voltear> 0 voltea el cubo al revés. Para
realizar la función tan simple como sea posible,
simplemente dibuja una caja de 0,0,0 a cualquier
punto a lo largo de la diagonal entre 0,0,0 y 7,7,7 a
continuación, utiliza las funciones de eje de simetría
de la draw.c para hacerla girar . 1) Entre iteración de bucle principal. 2) Introduzca un for ()
bucle que va de 0 a 15. 3) Establecer xyz a 7-i. Esto hace que xyz la inversa de i. Queremos
reducir el tamaño del primer cuadro, y luego crecer. xyz es el punto a lo largo de la diagonal.
Nos acaba de utilizar una variable como x, y y z son todos iguales a lo largo de esta diagonal. 4)
Cuando i = 7, la caja se ha reducido a una caja de 1x1x1, y no podemos reducir más. Si i es
mayor que 7, xyz se establece en i-8, que hace que los viajes xyz 0 a 7, cuando se desplaza
desde 8 a 15. Hicimos este truco para evitar tener dos bucles for, que culmina en un pasar de
un 7-0 y 0-7. 5) Ponga el cubo y retrasar un poco para asegurarse de que la zona muerta se
representa en el cubo. Desactivar la rutina de interrupción. Hacemos esto porque las
funciones del espejo tiene un poco de tiempo. Sin desactivar las interrupciones, el cuadro de
alambre se enciende brevemente en la rotación original antes de ser mostrados girar. 6)
Dibuja el cuadro de alambre en su rotación original. lado de la caja está siempre en 0,0,0
mientras que los otros viajes a lo largo de la diagonal. 7) ¿las rotaciones. Si la moneda es
greather a 0, el cubo se gira al revés. podredumbre toma un número de 0 a 3, donde 0 es 0
grados de rotación alrededor de Z y 3 es de 270 grados. Para obtener 270 grados que un
simple reflejo de alrededor de X e Y. 8) Habilitar las interrupciones para mostrar el cubo actual
gira. 9) de retardo para un rato y luego limpiar el cubo. La otra función implicada en el efecto
caja de alambre es effect_box_woopwoop (). El woopwoop nombre sonaba natural, cuando
vimos por primera vez el efecto se representa en el cubo La función de woopwoop sólo hace
una iteración y toma dos argumentos, el retraso y crecer. Si crece es mayor que 0, el cuadro se
inicia como una caja de 2x2x2 y crecer a una caja de 8x8x8. Así es como funciona: 1) Poner el
cubo de llenar el buffer con 0x00; 2) Para ()-bucle de 0 a 3. 4) Establecer II al I. Si crecen se
especifica que se establece en 3-i para revertirla. 5) Dibuje un cuadro de alambre centrado
a lo largo de la diagonal entre 0,0,0 y 7,7,7. Una esquina de la caja utiliza las coordenadas 4 +
II en todos los ejes, pasando de 4-7. La otra esquina utiliza 3-II en todos los ejes, pasando de 3-
0. 6) Retraso por un tiempo, a continuación, desactive el cubo.
LED rotos

Ocurre un desastre. Un LED en el interior del cubo está


roto! Tuvimos un par de LEDs romper realmente. Por suerte, el más difícil para llegar a sólo
una capa en el interior del cubo. Para quitar el LED, acaba de tomar un pequeño par de pinzas
de punta fina y poner un poco de presión en las piernas, luego le dan un ligero toque con el
soldador. La pierna debe estallar a la derecha hacia fuera. Haga esto durante las dos piernas, y
que está fuera. Inserción de un nuevo LED es la parte difícil. Es necesario que sea tan simétrico
y agradable como el resto de los LEDs. Se utilizó una mano de ayuda a mantenerlo en su lugar
durante la soldadura. Fue sorprendentemente bien, y ni siquiera podemos ver que los LED han
sido reemplazados.
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
Bibliografía:
http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html
Conclusión:
En conclusión se puede afirmar que una aplicación práctica de la visualización de figuras en
3D, por medio de una pantalla led (cubo), programado en la interfaz de arduino.