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Dota 2

Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español


Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al
Dota 2
género ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también
conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego
fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue
anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo
en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su
etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al
público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para
Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y
Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego
usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn],
cliente que será el único y definitivo poco después del The
International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su
predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto
final, además de ofrecer una experiencia envolvente y Desarrolladora(s)Valve
gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 es Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)
actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y Perfect World (PRC)
una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Nexon Corporation (JAP)
Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 Director(es) Erik Johnson
millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su
Productor(es) Valve Corporation
totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en
Diseñador(es) IceFrog
el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Escritor(es) Ted Kosmatka y Marc Laidlaw
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato Compositor(es) Jason Hayes
mundial El Internacional, que en su primera edición fue jugado Tim Larkin
en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La Motor Source 2
edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos)
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X,
repartió una cantidad 18.429.613 USD$5 y en la edición de
Linux
2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6 Actualmente el
Fecha(s) de 9 de julio de 2013 (Microsoft
The International es el torneo anual de e-sports que más dinero
lanzamiento Windows)
entrega en premios.7 También otro torneo importante que
organiza Valve Corporation son las llamadas Majors,8 las
19 de julio de 2013 (OS X, Linux)
cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y
Género(s) ARTS/MOBA
entregando $3,000,000 USD en premios.9 El año 2017 el
Modos de juego multijugador
premio al mejor equipo de Dota 2 fue de $10,862,683 para el
equipo ganador. Clasificación(es) DJCTQ: 12 años
ESRB: T (Teen)
PEGI: 16
Formato(s) Steam
Índice Controles teclado y mouse
Jugabilidad Licencia software privativo
Mapa
Web oficial www.dota2.com/play
Héroes
Eventos Estacionales Serie
Modos
Desarrollo Defense of the Ancients Dota 2
Orígenes
Concepto
Sonidos Ficha en IMDb
Lanzamiento [editar datos en Wikidata]

Recepción
Premios y reconocimientos
Legado
Referencias
Enlaces externos

Jugabilidad

Mapa
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen
una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases
opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran
vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas
llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de
visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos
situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps

Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant
como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de
Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y
desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina
noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.

Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos
Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y
se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del
río se encuentra un neutral creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de
un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene
la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.

Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos desaparecerá del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir
por tercera vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná.

Héroes
Actualmente, hay 115 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales
únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes
comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando
experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los
héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los
modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la
selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida.
Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus
compañeros con el fin de lograr la victoria.

Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario más el que se lleno actualmente que se llenan por la compra de artículos a cambio de
oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas
de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con
su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados
por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los
creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final,
mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a
todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro,
matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus
héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de
oro y experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya

Eventos Estacionales
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos
poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas
mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática.
Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes
para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide
festejando Halloween,10 Frostivus celebrando la Navidad11 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es
la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.

Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de
Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que
consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el
proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el
12
perfil del presidente de los Estados Unidosen una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.

Modos
Hay 12 modos de juego :

Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no
abandono.

Modo Turbo: es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia eso hace tu partida más rápida y es el mismo
concepto debes destruir su torre central (Ancient).

Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la
torre central (Ancient).

Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si
este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben
héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).

Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El
juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya
que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)

Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la
torre central (Ancient)

1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre
central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda
usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan
facilidad para romper torres (sniper, drow ranger, etc)

Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene
solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes
disponibles LA NUEVA ACTUALIZACION: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos
mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando
comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada
personaje para beneficio de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar
nuevos personajes e incluso añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modourbo”.
T

Selección con habilidades: Tienes que escoger un jugador pero con distintas habilidades.

Desarrollo
Requisitos del sistema
Orígenes
La primera aparición de Dota fue como un mapa
para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado
Defense of the Ancients, que fue creado con el
software Warcraft III World Editor. Este mapa fue
abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el
usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de
StarCraft "Aeon of Strife".13 Cuando Blizzard
Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne
en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros
editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa
propia, desarrollando diferentes versiones del mapa
original, incluyendo nuevos héroes, artículos y
diversas características. La versión más acogida por
los jugadores fue "Dota: All Stars", desarrollado por
Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión
características de otras variantes. Con la ayuda de un
miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una
fuente de recursos paraDota así como un centro para
la comunidad fueron creados en el sitio web dota-
allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder Requisitos
de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro
miembro de su clan. Microsoft Windows
Sistema operativo Windows 7
La popularidad de Defense of the Ancients
incremento dramáticamente, pues el mapa se CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8
convirtió en un elemento importante en el campo de GHz
los deportes electrónicos. En un artículo sobre la
Memoria 4 GB
industria de los videojuegos en el sitio web
Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota Espacio en disco 12 GB de espacio libre
como el MOD más popular del mundo, así como uno duro
de los títulos competitivos más populares, con una
14
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD
fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.
Radeon HD2600/3600
En mayo de 2009, a medida que el género del juego
se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de
Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog
formó una nueva comunidad oficial de jugadores en Red Internet de banda ancha
la página web playdota.com, Feak y Menscón se Dispositivo(s) de Teclado y Mouse
unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha entrada
empresa crearon otro juego independiente inspirado
en Dota. OS X
Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores ,
siendo apoyado principalmente por foros donde los CPU Procesador multinucleo Intel
mismos jugadores opinaban sobre las características
Memoria 4 GB
que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el
juego podría presentar. Se creó una comunidad en Espacio en disco 9 GB de espacio libre
torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el duro
juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog
Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000,
(heredero de la franquicia cuya identidad real nadie
o superior
conoce), fue cobijado por la compañía Valve
Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.

En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se Red Internet de banda ancha


oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y los
Dispositivo(s) de Teclado y Mouse
héroes siguieron siendo los mismos, por temas de
entrada
derechos de autor hubo que cambiar nombres de
personajes y características gráficas. Además, ese Linux
mismo año se realizó el primer torneo mundial y este
Sistema operativo Ubuntu 12.04
año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The
International", contando con jugadores de todo el CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8
globo. GHz

Memoria 4 GB
Concepto Espacio en disco 9 GB de espacio libre
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de duro
Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte
Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD
de la corporación se debió al interés colectivo de
Radeon HD2600/3600, OpenGL 2.1
muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo
al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el Hardware de Tarjeta de sonido compatible con OpenAL
programador y al director de proyectos Erik Johnson, sonido
que en su totalidad habían intentado jugar a nivel
Red Internet de banda ancha
competitivo. Con la intensificación del interés en el
juego, empezaron a contactar con IceFrog, Dispositivo(s) de Teclado y Mouse
preguntando cuales eran los planes que tenían para el entrada
mod.15 Los correos eventualmente llevaron a Erick
Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para desarrollar
una secuela.16 El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de
V 17 No se dio ningún aviso sobre el juego hasta
octubre de 2009, donde afirmo que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en alve.
el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' revelo detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el
servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.18 Erick Johnson aclaro la
confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción
que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients"16 poco después de una sesión de preguntas y
respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los
derechos sobre marca.19 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una
marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente
por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger
el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".20 Rob Pardo, el vice presidente ejecutivo de Blizzard
Entertainment, expreso una opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard
obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World
Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente.21 durante la revelación de Dota 2 en Gamescom
2011, Gabe Newell explico la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa
de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal.22 Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en
noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como
propiedad de su franquicia.21 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría
los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II,
23 24
que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.

Sonidos
Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard excepto los sonidos clásicos de Unreal
Tournament (GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento
Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez
al público en la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International
". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las
invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después
de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que Dota 2
probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes
originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi
dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el
21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un
Área del Torneo The International 2011
registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses
después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las
actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las
restricciones finales contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del
juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to
Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve
formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos
fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store,
donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un
paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota Store
comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que
los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por aVlve y si tiene éxito, se incorporarían enDota 2. El modelo de mercado
se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5
trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam
Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes
que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.

Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los
desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de
Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de
noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y
distribuir en Japón y Corea del Sur.

Recepción
Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de Recepción
comentarios Metacritic.25 En una vista previa del juego en 2012, Rich Puntuaciones de reseñas
McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego
Evaluador Calificación
increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura de
la Defensa de los Ancestros original. Recompensa como pocos, pero es Metacritic 90/10025
difícil".35 Adam Biessener, el editor autor del artículo de anuncio de
Puntuaciones de críticas
Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la
misma mecánica y el mismo equilibrio de juego que hizo que la Publicación Calificación
Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década antes y Quintin
Destructoid 9.5/1026
Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del
MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan capturar Edge 9/1027
como un rayo en una botella".28 Los aspectos más elogiados del juego
Eurogamer 9/1028
fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursten de
33
PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante". Game Informer 9/1029

Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la GameSpot 9/1030
entrega de Dota 2, citando la ejecución del diseño de la interfaz de IGN 9.4/1031
usuario, la actuación de voz y la caracterización como superior a la de
los competidores del juego.30 Phill Cameron de IGN y James Kozanitis
PC Gamer EEUU 90/10033
de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio Polygon 8.5/1032
gratuito que no se vio afectado por los cosméticos, y Kozanitis afirmó
que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis".31 36 Nick
VideoGamer.com 9/1034
Kolan de IGN también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de
negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2, que usa un sistema casi idéntico.37 Las adiciones posteriores al lanzamiento
también fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que los
juegos con espectadores en realidad virtual eran "sorprendentes", comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en la
televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo.38 Chris
Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y a diferencia de cualquier otro sistema de
presentación de eSports que existía antes.39 Sam Machkovech de Ars Technica También elogió la adición, creyendo que la
40
funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y no jugadores por igual".

Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica común fue que el juego mantiene una
curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba una revisión
moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor
describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de juego, citando la
curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor.41 Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la
curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la función
de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial.42 En una revisión para el periódico Metro, Dota 2 fue criticado
por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil,
que es comúnmente criticada en los juegos de arena de batalla en línea multijugador.43 Peter Bright de Ars Technica también criticó
la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos, similar a las
controversias que también existían con el Counter-Strike: Global Offensive de Valve.44 Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó
que Valve había construido elementos de juego directamente en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que
afirmó que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal.44 El senador australiano Nick
Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de
menores de edad dentro de losvideojuegos, incluido Dota 2.45 En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota
2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida por API o
sus acuerdos de usuario.46

Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a
menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta.37 47 48 49 En contraste con League of Legends,
TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el contra-
50 Hafer también prefirió la forma en que el juego
juego", con la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros.
manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el principio, a diferencia de League of Legends.50
Comparando Dota 2 con Héroes de la Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar en Héroes de la
Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para
dominarlo.51 Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la
mayoría de los jugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a las fuertes
similitudes que ambos juegos comparten.52

Premios y reconocimientos
1, Dota 2 ganó el premioPeople's Choice de IGN.53 En diciembre de 2012,
Después de su primera presentación pública en el año 201
PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año de eSports.54 En
2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer55 y en
onGamers.56 GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,57 con IGN también otorgándole el mejor
juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el premio People's Choice.58 59 De forma
similar, Game Informer reconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y
Mejor videojuego de estrategia de 2013.60 Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por
Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó a StarCraft II: El Corazón del
Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.61 Dota 2 Más tarde fue nominado para el
mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto
V,62 y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015, 2016 y 2017.63 64 65 mientras
ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015.66 El juego también fue nominado para el premio creado por la
comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016.67 Diversas publicaciones han
incluido a Dota 2 como uno de los mejoresvideojuegos de todos los tiempos.68 69 70 71 72 73
Legado
Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos
de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.74 75
Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de Dota
2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos
combinados de Steam.76 Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más
de un millón de jugadores simultáneos,77 78 y se mantuvo como el juego más jugado por
los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al
segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado por
PlayerUnknown's Battlegroundsen 2017.79 80 81 La audiencia y los seguidos de las ligas
y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de
82 83 84
espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.

A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y


medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2,85 bastión,85 86 Grid Defense: The
Awakening,85 Trine,85 Los paquetes de anunciantes Stanley Parable,87 Rick y Morty,88
Un fan haciendo cosplay como
Fallout 4,89 y Deus Ex: Human Divided,90 que reemplazan el anunciador
Juggernaut, uno de los 115
predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias. Además de los paquetes de
personajes jugables del juego
locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden
reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música
electrónica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin.91 92 93 Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix
Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un
Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes.94 En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada
para Sega Total War: Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año.95 En 2017, un conjunto de
cosméticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el
héroe conocido como "Io".96 En diciembre de ese mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un
97
servicio de mensajería para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.

La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de otros productos con los héroes y
otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era en
SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.98 En septiembre de 2012, Weta Workshop, el
estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The International,99 anunció una línea de
productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de Dota 2.100 En febrero de 2013, la
Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temas de
héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.101 En la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de
tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los
participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual.102 La demo, conocida como Secret Shop, se
incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de compilación de realidad virtual de Valve.103 Después de la conclusión de
El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo
Aegis de los Campeones, para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más.104 Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al
año siguiente para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2
durante el evento.105 106 En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en
vinilo.107 Un juego de cartas coleccionables de V 108
alve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en 2018.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido como Free
to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011.109 el jugador estadounidense de
baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la película, donde
llamó al juego "una forma de vida".110 Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y
otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos,111 mientras que también comparaba
varias estrellas de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego.112 A partir de 2016,
Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight,
un sucesor espiritual de tipo Free to Play.113 Los tres primeros episodios
siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo
Boston Major a finales de 2016.113 Se lanzaron dos episodios más en 2017,
centrándose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el
Internacional 2017.114 115 Valve también ha endosado oficialmente el cosplay
en competiciones con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo
de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de
premios propios.116 117 118 La creación de Dota 2 con temas de animaciones
y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker,
Accesorios físicos, basadosen artículos
también tienen lugar.119 De forma similar a las competiciones de cosplay,
del juego, que se venden como mercancía
en El Internacional 2012 Valve celebra concursos de cortometrajes cada año en El Internacional, y los
ganadores de la competencia también reciben premios en dinero.120 121
Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los
héroes, detallando aún más sus conocimientos básicos.122 123 124 Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The
Comic Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.125 Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de
Tecnología de Asia Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los
fundamentos y las habilidades básicas para usar durante el juego.126 127 Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos
tradicionales, como en la categoríaeSports de Juegos asiáticos de interior yartes marciales.128

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Enlaces externos
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Dota 2 Argentina oficial

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