(Kelas Eksperimen)
A. Kompetensi Inti
1. Memahami, menerapkan dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya
tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.
2. Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya
di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar
3.1. Memahami sistem bilangan (Biner, Desimal, Oktal, Heksadesimal)
Indikator :
3.1.1. Menyebutkan sistem komputer hardware
3.1.2. Menyebutkan sistem komputer software
3.1.3. Menyebutkan sistem komputer brainware
3.1.4. Menyebutkan sistem komputer bilangan Biner
3.1.5. Menyebutkan sistem komputer bilangan Desimal
3.1.6. Menyebutkan sistem komputer bilangan Oktal
3.1.7. Menyebutkan sistem komputer bilangan Heksadesimal
3.2.1. Menjelaskan sistem komputer hardware
3.2.2. Menjelaskan sistem komputer software
3.2.3. Menjelaskan sistem komputer brainware
3.2.4. Menjelaskan sistem komputer bilangan Biner
3.2.5. Menjelaskan sistem komputer bilangan Desimal
3.2.6. Menjelaskan sistem komputer bilangan Oktal
3.2.7. Menjelaskan sistem komputer bilangan Heksadesimal
3.3.1. Menerapkan sistem komputer hardware
3.3.2. Menerapkan sistem komputer software
3.3.3. Menerapkan sistem komputer brainware
3.3.4. Menerapkan sistem komputer bilangan Biner
3.3.5. Menerapkan sistem komputer bilangan Desimal
3.3.6. Menerapkan sistem komputer bilangan Oktal
3.3.7. Menerapkan sistem komputer bilangan Heksadesimal
4.1. Memecahkan masalah untuk mengkonversi sistem bilangan (Biner, Desimal, Oktal, Heksadesimal)
Indikator:
4.1.1. Mengemukakan sistem komputer hardware
4.1.2. Mengemukakan sistem komputer software
4.1.3. Mengemukakan sistem komputer brainware
4.2.1. Mengoprasikan sistem bilangan Desimal
4.2.2. Mengoprasikan sistem bilangan Biner
4.2.3. Mengoprasikan sistem bilangan Oktal
4.2.4. Mengoprasikan sistem bilangan Heksadesimal
B. Tujuan Pembelajaran
Berdasarkan pemberian fasilitas belajar di kelas dan lab, peserta didik:
1. Melalui problem solving, peserta didik dapat mengidentifikasi dan memahami tentang sistem komputer dari media
pembelajaran secara teliti dan bertanggungjawab.
2. Melalui problem solving, peserta didik dapat mengidentifikasi dan memahami sistem komputer sesuai dengan macam-
macam sistem bilangan dari media pembelajaran secara teliti dan bertanggungjawab.
3. Melalui proses mencoba siswa mampu menerapkan macam-macam sistem bilangan.
4. Melalui proses mencoba siswa mampu menerapkan macam-macam sistem bilangan.
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian dan Gambaran umum sistem komputer
2. Sistem Bilangan ( Desimal, Biner, Oktal dan Heksadesimal)
3. Konversi Bilangan
4. Sistem Bilangan Coded Decimal dan Binary Coded Hexadecimal
E. Pendekatan, Model dan Metode Pembelajaran
Pendekatan : Saintifik
Model : Problem Solving
F. Alat, Bahan, Media, dan Sumber Belajar
Laptop atau Komputer dan Internet
Sumber belajar : Multimedia Interaktif Sistem Komputer
G. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1
Pertemuan 3
Pertemuan 4
1.
2.
3.
4.
d. Kunci Jawaban
1. Tes pretest dan posttes (Terlampir)
2. Lembar pengamatan
Jumlah skor untuk lembar pengamatan adalah 100. Guru mengamati aspek afektif siswa misalnya keberanian
mengemukakan pendapat dan disiplin.
e. Keterangan rambu-rambu penilaian :