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Assim, um jogo pode envolver duas ou mais pessoas bem como uma
só pessoa interagindo com um tabuleiro, um computador ou qualquer coisa
semelhante.
Este conceito de jogo engloba o que muitas vezes é chamado de
“vivência” e “dinâmica de grupo”.
Diz Rolando Toro Araneda, antropólogo e psicólogo chileno, que
“vivência é a percepção intensa de estar vivo aqui e agora”. Assim, toda
nossa existência é uma vivência permanente, derivada do processo
psicológico que permite ao indivíduo participar ativamente dessa
experiência.
Kurt Lewin, psicólogo alemão, foi um dos precursores do estudo das
relações que ocorrem em pequenos grupos, inspirando toda uma geração
de pesquisadores na área de psicologia social. A dinâmica de grupo
avalia a interação entre pessoas se comunicando e trocando informações,
isto é, estuda a relação entre os participantes. Assim, qualquer atividade
que pressuponha relacionamento entre pessoas gera uma dinâmica de
grupo.
Formação
Tempestade
Pessoalidade
Produtividade
Transferência
6.1. Formação
6.3. Pessoalidade
6.4. Produtividade
Ativador/Integração Formação
Toque/Confiança Tempestade
Criativ./Reflexão Pessoalidade
Gestão Produtividade
Fechamento Transferência
Vivência
Aplicação Relato
Generalizaç
Generalização Processamento
8.2. Relato
8.3. Processamento
8.4. Generalização
8.5. Aplicação
Foco na realidade
Adultos não têm tempo nem paciência para aprender informações
irrelevantes.
Experiência X Aprendizado
Experiência individual influencia de forma positiva ou negativa o
aprendizado do adulto.
Varia muito de pessoa para pessoa.
Desaprender e aprender de novo é uma necessidade no mundo
atual.
Ambiente Informal
Regras rígidas inibem o aprendizado.
A maioria dos adultos aceita regras de comportamento (depende do
envolvimento)
As paradas para café são necessárias.
Conhecimento e Aprendizado
Ensine as pessoas a descobrir suas necessidades e resolver seus
problemas.
Ajude os participantes a adquirir conhecimento e entendimento.
9.2. Sincronicidade
9.3. Maiêutica
10.3. Dinâmica
10.4. Interface