¬ñÎô À¡¼ò¾¢ð¼õ
TKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
¸½¢É¢ ¾¸Åø ¦¾¡Æ¢ø ÑðÀõ ¬ñÎ 6
RANCANGAN PELAJARAN TAHUNAN
TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
TAHUN 6
Pengaturcaran 1.0 1.1 Menyatakan kegunaan aturcara komputer dalam 1 Menyatakan urutan bagi aktiviti harian dan proses
M1 ¿¢ÃÄ¡ì¸õ. Memahami perkakasan harian. kerja dalam satu alatan digital Perkakasan:
Pengaturcaraan 1.1 «ýÈ¡¼ ¿¼ÅÊ쨸¢ø ¿¢ÃÄ¡ì¸ò¾¢ý ÀÂýÀ¡Î. - Komputer
ATAU 1.2 Membuat perkaitan antara langkah-langkah aktiviti 2 Menyusun semula baris-baris arahan untuk - LCD
1.0 harian dengan satu set arahan dalam aturcara menyelesaikan sesuatu masalah atau tugasan Projektor
M2 ¿¢ÃÄ¡ì¸ò¨¾ô ÒâóÐ 1.2 komputer. - Kertas bersaiz A4
¦¸¡ûÙ¾ø. «ýÈ¡¼ ¿¼ÅÊ쨸¢ø ¦ºÂöÓ¨È Å¢ÅÃò¦¾¡Ì¾¢. 3 Menukar langkah-langkah aktiviti harian kepada set
M3 Perisian:
1.3 Menulis satu set arahan yang mengambarkan aktiviti arahan
harian. 4 - Ms Word
ATAU - Ms Power Point
1.3 «ýÈ¡¼ ¿¼ÅÊ쨸¨Â Å¢ÅâìÌõ ¦ºöÓ¨È Å¢ÅÃò¦¾¡Ì¾¢. Memilih atur cara lengkap untuk membolehkan
peralatan digital melaksanakan sesuatu tugasan. PdP Abad 21:
M4 1.4 Menulis satu set arahan bagi satu peralatan digital
5 - Literasi Teknologi,
dalam melakukan tugasan.
Memberi justifikasi terhadap atur cara tambahan yang Maklumat dan
M5 1.4 þÄì¸Å¢Âø ¸ÕÅ¢ìÌ ²üÈ ¦ºöÓ¨È Å¢ÅÃò¦¾¡Ì¾¢.
dicadangkan. Komunikasi
1.5 Membina arahan-arahan tambahan dalam atur cara
6 Rujukan:
ATAU bagi menambah fungsi sesuatu peralatan digital.
Menambah atur cara bagi mewujudkan fungsi baharu - modul SRDI 1
1.5 þÄì¸Å¢Âø ¸ÕŢ¢ø §ÁõÀÎò¾ôÀð¼ Ò¾¢Â ¦ºöÓ¨È Å
sesuatu peralatan digital sedia ada - komputer
M6 ¢ÅÃò¦¾¡Ì¾¢.
- buku teks
STANDARD PRESTASI
Å¡Ãõ/ ¦¾¡Ì¾¢/ ¯ûǼì¸ò
¸üÈø ¾Ãõ «¨¼× ÌÈ¢ôÒ
¾¢¸¾¢ ¾¨ÄôÒ ¾Ãõ TAFSIRAN
¿¢¨Ä
Pengaturcaran 2.0 2.1 Mengenal algoritma, pseudokod dan carta alir. 1 Mengenal pasti algoritma, pseudokod , carta alir dan
M7 ¿¢ÃÄ¡ì¸õ Menggunakan 2.1 ¦¿È¢Ó¨È, §À¡Ä¢ì ÌÈ¢Ó¨È ÁüÚõ ¦ºÂøÅÆ¢ôÀ¼ò¨¾ «È¢§Å¡õ. makna simbol dalam carta alir. Perkakasan:
Algoritma Melalui 2.2 Menerangkan makna simbol (mula dan tamat, - Komputer
ATAU Pseudokod Dan proses, pilihan, aliran) dalam carta alir. 2 Menyediakan pseudokod dan carta alir secara urutan - LCD
Carta Alir 2.2 ¦ºÂøÅÆ¢ô À¼ò¾¢ø ¯ûÇ ÌȢ£θû. dan pilihan tunggal daripada algoritma yang diberi. Projektor
M8 - Kertas bersaiz A4
STANDARD PRESTASI
Å¡Ãõ/ ¦¾¡Ì¾¢/ ¯ûǼì¸ò
¸üÈø ¾Ãõ «¨¼× ÌÈ¢ôÒ
¾¢¸¾¢ ¾¨ÄôÒ ¾Ãõ TAFSIRAN
¿¢¨Ä
Pengaturcaran 3.0 3.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada antara muka perisian 1 Menyatakan sekurang-kurangnya 4 fitur pada antara
M15 ¿¢ÃÄ¡ì¸õ Mengatur cara dan pengaturcaraan. muka dalam perisian pengaturcaraan. Perkakasan:
Menguji 3.1 ¿¢ÃÄ¡ì¸ ¦Áý¦À¡ÕÇ¢ý Ó¸ôÀ¢ø ¯ûÇ º¢ÈôÀ¢ÂøÒ¸û - Komputer
ATAU 3.2 Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan objek, 2 Menyenaraikan fitur-fitur yang digunakan untuk - LCD
3.0 memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu dalam memasukkan dialog, bunyi, objek baharu dan Projektor
M16 ¿¢ÃÄ¡ì¸¢î §º¡¾ perisian pengaturcaraan. menggerakkan objek dalam perisian pengaturcaraan. - Kertas bersaiz A4
¢ò¾ø 3.2 º¢ÈôÀ¢ÂøҸǢý ÀÂýÀ¡Î.
3.3 Menghasilkan atur cara secara urutan menggunakan 3 Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu serta Perisian:
M17 - Ms Word
fitur-fitur yang sesuai untuk sesuatu objek: menggerakkan objek dalam atur cara.
3.3 Å⨺츢ÃÁ ӨȢø ¿¢ÃÄ¡ì̾ø. - Ms Power Point
ATAU PdP Abad 21:
3.3.1 Melakukan pergerakan dari kedudukan A ke 4 Menterjemahkan algoritma kepada arahan perisian
pengaturcaraan dan memasukkan fitur-fitur seperti - Literasi Teknologi,
M18 kedudukan B dan berpatah balik ke kedudukan
yang dinyatakan dalam algoritma serta melakukan uji Maklumat dan
A dengan kadar kelajuan berbeza.
lari atur cara. Komunikasi
3.3.1 þ¼õ A-ø þÕóÐ B-ìÌ ¯ÕÅò¨¾ ¿¸÷òоø.
Rujukan:
M19 3.3.2 Memaparkan dialog yang sesuai.
5 Berkongsi pendapat tentang cara-cara mengesan dan - modul SRDI 1
3.3.2 ºÃ¢Â¡É źÉò¨¾ «øÄÐ ¯¨Ã¨Âô ÒÌòоø.
membaiki ralat bagi atur cara yang dibangunkan. - komputer
ATAU 3.3.3 Mengeluarkan bunyi yang sesuai. - buku teks
3.3.3 ¯Õž¢üÌ ²üÈ ºÃ¢Â¡É ´Ä¢¨Âô ÒÌòоø.
6
STANDARD PRESTASI
Å¡Ãõ/ ¦¾¡Ì¾¢/ ¯ûǼì¸ò
¸üÈø ¾Ãõ «¨¼× ÌÈ¢ôÒ
¾¢¸¾¢ ¾¨ÄôÒ ¾Ãõ TAFSIRAN
¿¢¨Ä
Pengaturcaran 4.0 Membina
4.1satu projek pengaturcaraan yang menarik dan 1 Menyatakan situasi. Menghasilkan draf algoritma,
M23 ¿¢ÃÄ¡ì¸õ Menghasilkan Projek kreatif melibatkan fitur dan objek yang dipelajari. pseudokod atau carta alir. Menghasilkan satu objek Perkakasan:
Pengaturcaraan Fitur yang digunakan mestilah bersesuaian dengan dalam atur cara. - Komputer
ATAU 4.0 objek dalam atur cara dengan menggunakan arahan 2 - LCD
urutan dan pilihan berdasarkan langkah-langkah: Menyatakan situasi dan objek-objek yang terlibat. Projektor
M24 ¿¢ÃÄ¡ì¸ò ¾¢ð¼ò¨¾º¢ÈôÀ¢ÂøÒ¸¨Çì
4.1 ¦¸¡ñ¼ Ò¾¢Â ¿¢ÃÄ¡ì¸ò¨¾ ¯ÕÅìì̾ø. Menghasilkan algoritma, pseudokod atau carta alir - Kertas bersaiz A4
¯ÕÅ¡ì̾ø. yang melibatkan penyelesaian masalah bagi sekurang-
kurangnya satu objek. Menghasilkan atur cara bagi Perisian:
M25 - Ms Word
3 objek tersebut.
4.1.1 Memahami situasi. - Ms Power Point
ATAU ÝƨÄô ÒâóЦ¸¡ûÙ¾ø. PdP Abad 21:
Menyatakan situasi, objek-objek yang terlibat dan
4.1.2 Menghasilkan algoritma, pseudokod dan - Literasi Teknologi,
menganalisa setiap objek yang terlibat.
M26 carta alir. Maklumat dan
Menghasilkan algoritma, pseudokod atau carta alir
4.1.2 ¿¢È¢Ó¨È, §À¡Ä¢ì ÌÈ¢Ó¨È ÁüÚõ ¦ºÂøÅÆ¢ôÀ¼õ Komunikasi
yang melibatkan pilihan. Menghasilkan atur cara yang
¯ÕÅ¡ì̾ø. Rujukan:
M27 4 melibatkan pilihan pada objek sesuai dengan
4.1.3 Menrekod atur cara. - modul SRDI 1
perancangan.
4.1.3 ¿¢ÃÄ¡ì¸õ. - komputer
ATAU 4.1.4 Menguji. - buku teks
4.1.4 À⧺¡¾¢ò¾ø.