Anda di halaman 1dari 7

No.

Peserta : 18080652310036
Nama : NASARUDDIN, S.Pd.
Asal Sekolah : SMK Negeri 1 Ranah Ampek Hulu Tapan – Sumatera Barat

TUGAS M6.KB3 MENULIS TES HASIL BELAJAR


Instructions:
Silakan Anda mengunduh file tugas berikut ini, kemudian mengirim hasilnya dalam bentuk PDF atau MS Word. Ukuran file maksimal 10
MB.

Soal:

Pilih dua Kompetensi Dasar sesuai mata pelajaran yang Anda ajarkan. Kembangkan soal tes tertulis bentuk uraian untuk mengukur
penguasaan siswa terhadap materi kedua KD tersebut, khususnya pada aspek Pengetahuan. Kembangkan soal sesuai langkah-langkah
penulisan soal tes uraian

Jawaban Penyelesaian:

Jenis Pendidikan : SMK


Mata Pelajaran : Desain Grafis
Kurikulum : 2013
Bentuk soal : Uraian
Tahun Pelajaran : 2018/2019

Bahan/
Level Nomor
No Kompetensi Kelas Konten/ Materi Indikator Soal
Kognitif Soal
Dasar Semester
1 3.1. Mendiskusikan X/1  Unsur-unsur desain grafis L1 Peserta didik dapat menjelaskan 1
unsur-unsur grafis tata letak dan prinsipnya prinsip-prinsip dalam desain grafis
berupa garis, ilustrasi,  Unsur-unsur penggunaan
tipografi, warna, garis Peserta didik dapat menjelaskan 2
gelap-terang, tekstur dan  Karakteristik, kegunaan, unsur-unsur penggunaan garis dalam
ruang dan makna warna. desain grafis
 Tipografi Peserta didik dapat menentukan 3
kriteria pemilihan warna dalam desain
grafis
Peserta didik dapat menjelaskan 4
pembagian warna dalam desain grafis
Peserta didik dapat menentukan 5
berbagai karakteristik warna dalam
desain
Disajikan contoh huruf, Peserta didik 6
dapat membedakan jenis huruf dalam
tipografi berdasarkan ciri-cirinya
Peserta didik dapat menguraikan 7
elemen-elemen dasar desain grafis

2 Mendiskusikan fungsi, dan  Fungsi warna CMYK dan L1 Peserta didik dapat menjelaskan 8
unsur warna CMYK dan RGB. perbedaan antara CMYK dan RGB
RGB  Persamaan dan perbedaan Peserta didik dapat membedakan 9
warna CMYK dengan RGB. penggunaan warna CMYK dan RGB
 Kombinasi warna CMYK dalam desain grafis
dngan RGB Peserta didik dapat membedakan 10
antara HSB dan HLS

)*Level Kognitif :
Level 1 (L1) : Mengingat (C1), dan Memahami (C2)
Level 2 (L2) : Mengaplikasikan (C3)
Level 3 (L3) : Menganalisis (C4), Mengevaluasi (C5), dan Mencipta (C6)
Soal Uraian :
1. Jelaskan prinsip-prinsip yang digunakan dalam desain grafis !
2. Jelaskan unsur-unsur penggunaan garis dalam desain grafis !
3. Bagaimana kriteria pemilihan warna dalam desain grafis?
4. Jelaskan pembagian warna dalam desain grafis !
5. Jelaskan karakteristik berbagai warna dalam desain !
6. Perhatikan contoh tulisan dibawah ini :

Tentukan jenis karakter huruf diatas dan contoh fontnya !


7. Jelaskan elemen-elemen dasar dalam desain grafis !
8. Jelaskan perbedaan antara warna CMYK dan RGB !
9. Jelaskan perbedaan penggunaan warna antara CMYK dan RGB !
10. Jelaskan perbedaan antara HSB dan HLS !

Pedoman Penskoran Soal Uraian


No. Kunci Jawaban Skor
Soal
1. Prinsip-prinsip yang digunakan dalam desain grafis adalah sebagai berikut :  10
1. Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain untuk kepentingan kemudahan
pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang
kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris namun seperlunya saja.

2. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya
kesan seimbang secara visual.
3.Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan
yang dimaksud.

4.Penekanan (aksentuasi)
Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian
desain yang dimaksud.

5. Irama (repetisi)
Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud
yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
Skor Maksimum 10
2. Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lainnya. 10
oleh sebab itu garis sering dimaknai sebagai elemen satu dimensi. contoh penggunaan garis misalnya:
 Garis lurus, garis lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan sebagai  simbol
formalitas.
 Garis lengkung, penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
 Garis zigzag, garis zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
 Garis tidak beraturan, garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
 Garis horizontal, horizontal melambangkan kesan pasif.
 Garis vertikal, vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
 Garis diagonal, garis ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
Skor Maksimum 10
3. Kriteria pemilihan warna antara lain : 10
1. Tampilkan warna dengan latar belakang (background) gelap
2. Pilih warna yang cerah untuk foreground (putih,hijau  dll)
3. Hindari penggunaan warna coklat dan hijau untuk background
4. Kecerahan dan kombinasi warna pada foreground dan background kontras
5. Gunakan warna sesuai kebutuhan,desain dibuat dalam b/w dan ditambahkan warna lain sesuai kebutuhan
6. Gunakan warna untuk menarik perhatian user, komunikasi terarah, identifikasi status, menjalin hubungan
antar elemen
7. Hindari penggunaan warna pada pekerjaan yang sifatnya non-task, untuk layar yang kebanyakan terdiri dari
teks, warna dapat membantu ketika user harus mencari /membedakan bagian2 tertentu

Skor Maksimal 10
4. Pembagian warna antara lain : 10
1. Warna primer, merupakan warna - warna dasar yang meliputi warna merah, biru, dan kuning. Warna Ini
kemudian dikenal sebagai warna pigmen primer yang dipakai dalam dunia desain.
2. Warna Sekunder, merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna
jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan
ungu adalah campuran merah dan biru.
3. Warna tersier, merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya
warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga.
4. Warna netral, merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul
sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.
Warna-warna netral adalah hitam, putih, coklat, dan abu-abu.
5. Warna panas, merupakan warna hangat yang mencerminkan gairah, kebahagiaan, antusiasme, dan energi,
yang termasuk warna panas adalah merah, oranye, kuning, dan variasi dari tiga warna tersebut.
6. Warna dingin, merupakan warna yang memberikan perasaan tenang atau profesionalisme dan biasanya
membawa ketenangan dan rileks.
7. Warna komplementer, merupakan dari dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut 180°) di
lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer menghasilkan hubungan kontras paling
kuat, lebih terang, dan lebih hidup.

Skor maksimum 10
5. Merah (Red) memberi kesan aktif bergerak, memotivasi diri, menghangatkan, namun juga merangsang 10
kemarahan.
Jingga (Orange), Sosialisasi, bersahabat, kreatif, praktikal, menyenangkan, berenergi, namun dapat
mengakibatkan perilaku hiperaktif. .
Kuning (Yellow) melambangkan  kecepatan, menaikkan mood, memberikan inspirasi dan ide, terang, ringan,
gembira, komunikatif, namun bisa menakutkan. 
Hijau (Green) menunjukan perhatian, empati, natural, keseimbangan emosi, keharmonisan alam, namun dapat
memberikan perasaan terjebak. Hijau adalah warna yang tenang karena biasanya di kaitkan dengan lingkungan
dan alam.
Biru (Blue) memberikan kedamaian, ketenangan, rasa ketertutupan, kesetiaan, kejujuran, menyejukan, namun
juga berkesan menekan dan menjatuhkan. 
Ungu (Purple) melambangkan kreatif, memberikan atmosfer spiritual, sensitive, powerful, memberikan
inspirasi, namun juga melambangkan obsesi. Ungu adalah warna yang memberikan kesan spiritual, kekayaan
dan kebijaksanaan.
Hitam (Black) adalah bersahaja, misterius, maskulin, memiliki potensi, namun juga memberikan kesan krisis
identitas, bersembunyi, dan duka. Hitam adalah warna yang gelap, suram, menakutkan tetapi elegan.
Putih (White) adalah bersih, steril, kejujuran, namun juga kaku dan terisolasi.
Cokelat (Brown) merupakan tanah dan kesan yang natural. Warna ini bersifat hangat dan bersahabat.
Merah Muda (Pink) artinya mencintai, hangat, emosional, pengertian, simpati, tidak dewasa atau kekanakan,
tidak stabil.  Merah muda adalah warna yang feminin.

Skor Maksimum 10
6. Jenis karakter tulisan tersebut termasuk font Script sering disebut dengan Handwritting Font atau dengan kata 10
lain font tulisan tangan karena bentuknya yang menyerupai goresan tangan yang dikerjakan dengan pena.
Biasanya font jenis ini digunakan untuk desain yang berhubungan dengan kemewahan, misalkan undangan
pernikahan atau ucapan selamat untuk perusahaan baru dengan hiasan bunga. Contoh font : Freestyle Script,
French Script, John Handy.

Skor maksimal 10
7. Elemen-elemen dasar dalam desain grafis antara lain : 10
1. Garis yaitu tanda untuk menghubungkan dua titik
2. Bentuk yaitu sesuatu yang memiliki tinggi dan lebar
3. Ruang yaitu jarak antara atau daerah sekitar sesuatu
4. Tekstur yaitu tampilan permukaan
5. Warna dan isi untuk menyampaikan mood, membuat gambar, menarik perhatian dan mengidentifikasi objek
Skor Maksimal 10
8 Perbedaan antara CMYK dan RGB 10

 CMYK : · Cyan, Magenta, Yellow,Black


· CMYK merupakan warna-warna primer yang paling banyak digunakan pada printer
· CMYK lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media cetak
· Jika warna CMY di campur semua, akan menghasilkan warna hitam

 RGB :  Red Green Blue (merah, hijau, biru)


· RGB merupakan warna-warna primer yang digunakan pada monitor
· RGB lebih digunakan untuk desain yang nantinya ditampilkan ke media layar monitor
· Jika warna RGB di campur semua, akan menghasilkan warna putih
Skor maksimal 10
9 Penggunaan perangkat lunak pengolah gambar ditujukan untuk dua kepentigan utama, untuk web dan cetak. 10
Keduanya saling bertolak belakang, untuk cetak, ukuran besar dan kualitas terbaik adalah yang paling dominan.
Sementara, hal paling utama dalam membuat grafis untuk web adalah menciptakan file sekecil mungkin. Web
gambar cukup membutuhkan gambar RGB dengan resolusi 72 dpi, sedangkan untuk kebutuhan cetak memakai
tipe (CMYK) dengan resolusi 300 dpi.

Skor maksimal 10
10 HSB adalah Model warna yang menggunakan pengaturan Hue, Saturation, dan Brigthness. Masing-masing 10
komponen memiliki jangkauan dari 0 sampai dengan 100. Hue menggambarkan warna yang sebenarnya,
saturation menggambarkan intensitas atau kuantitas warna putihnya. Sedangkan HLS merupakan model yang
menggunakan pengaturan warna Hue, Lightness, dan Saturation. Nilai Hue menunjukkan warna standar warna
yang dipilih, nilai Lightness menggambarkan persentase atau intensitas warna dengan jangkauan dari 0 hingga
100, dan Saturation menunjukkan pengaturan kuantitas warna.
Total Skor Maksimal 100