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Empieza el juego, eres un banco y estas interesado en hacer mucho dinero. ¡Adelante!
*Ten 5 monedas para empezar el juego
Eres un prestigioso banco con ganas de aumentar sus ganancias, has visto a otros bancos
incursionar en un especial negocio que consiste en prestar dinero a familias y a inversores de todo
tipo para así maximizar tus ganancias.
Reglas:
- Un lanzamiento cada turno por persona con un dado.
- Cada casilla que vaya descubriendo le irá narrando la historia en sus diferentes estadios.
- El primero en llegar a la casilla 19 gana el juego
- La finalidad del juego es destruir al banco, tu propio banco.
- Las monedas cumplen el rol simbólico de mostrar lo que vas adquiriendo y perdiendo durante tu
estancia en el juego.
- Si pasas dos veces por una misma casilla solo se activara una vez.
Casilla 1: Vacío
Casilla 3: Te has encontrado una familia que ha comprado una casa, ahora son propietarios.
Casilla 4: Aparece una persona interesada en obtener un préstamo de parte tuya para invertir en
la deuda (hipoteca) de una casa.
*Pierdes tres monedas
Casilla 6: ¡Cuidado! Te has topado con otros bancos. Retrocede dos casillas.
Casilla 8: Entras en el negocio de las hipotecas. Estas próximo a hacer mucho dinero, el negocio de
las casas será tuyo.
Casilla 9: Tus negocios no dan los frutos esperados. Retrocede 6 casillas y empieza de nuevo.
Casilla 10: Todos están felices comprando tus paquetes de deudas, pero cuidado estas vendiendo
a gente que potencialmente no podrá pagar.
Casilla 11: ¡Ups! Regresa a la casilla 10
Casilla 12: Tus negocios son fructíferos, estas vendiendo muchos paquetes a los interesados en
adquirir los beneficios que dejan el negocio de las hipotecas.
Casilla 13: ¡Cuidado, el gobierno te observa! Piensa que estas vendiendo basura
Casilla 14: El gobierno ha visto que hay negocios turbulentos, pero no te preocupes, se ha hecho el
de la vista gorda.
Casilla 15: ¡Enhorabuena! La Reserva aumentó el valor de la deuda (tasas de interés). Ganas más
dinero porque ahora los propietarios de las casas te deben pagar más
*Ganas 5 monedas
Casilla 16: ¡Peligro! Los propietarios no tienen con que pagar el valor de la deuda.
*Pierdes 10 monedas
Casilla 17: Te has encontrado que los propietarios están abandonando sus casas para comprar
otras más baratas. Tus negocios se están perjudicando.
*Pierdes 10 monedas
Casilla 18: Nadie te quiere ayudar, has ido muy lejos vendiendo paquetes en esas condiciones.
*Pierdes 10 monedas
Casilla 19: Has perdido todo tu dinero por avaro y ambicioso. Tu dinero se ha esfumado, solo
tienes casas que ya nadie quiere comprar. Los inversores no quieren pagar, también están
afectados.