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TU SOLUCIÓN EN TECNOLOGÍA INTERACTIVA

Apoyo para el Director en la Redacción


del Diseño de Excelencia Escolar
EJEMPLO DE OBJETIVO ACADEMICO PARA DESARROLLAR EL RENDIMIENTO ACADEMICO

1. Al finalizar el curso escolar 2018-2019 se habrá capacitado a los estudiantes ocupacionales para que aumenten su rendimiento académico de forma secuencial y progresiva obteniendo los siguientes porcientos: _____% de aumento de los estudiantes
que se encuentran en un nivel pre-básico a un nivel básico, un _____% de aumento de los estudiantes que se encuentran en un nivel básico a un nivel proficiente y en un ______% a los estudiantes que se encuentran en un nivel proficiente a un nivel
avanzado. Este objetivo se alcanzará mediante la estrategia de ____________________________ utilizando proyectos innovadores probados con base científica, que ayuden al estudiante a alcanzar destrezas utilizando herramientas que le resulten
atractivas y pertinentes a su realidad de vida. El mismo será evidenciado a través del informe de distribución de notas y los resultados de las pruebas METAS PR e informes anuales al gobierno federal.

EJEMPLO DE ACTIVIDADES PARA EL OBJETIVO ACADEMICO

1. Administración, tabulación y análisis de una preprueba diagnóstica.


2. Análisis de los resultados obtenidos por los estudiantes en las Pruebas Metas.
3. Identificación de las necesidades e individualidades del estudiante por subgrupos: Limitaciones Lingüísticas, Homeless, Inmigrantes, Educación Especial, Sección 504, Título I, posibles desertores, necesidades de salud, entre otros.
4. Discusión con los padres de las necesidades identificadas en sus hijos y orientación sobre las ayudas y ofrecimientos que tiene el Departamento de Educación.
5. Ofrecimiento de una enseñanza dirigida a cubrir las necesidades del estudiante en todas las materias y en espacial en las materias de: español, matemáticas, inglés y ciencia.
6. Implementación de la estrategia______________________________________.
7. Evaluación constante y sostenida del progreso de los estudiantes y re-enseñanza de ser necesario.
8. Seguimiento individual al progreso académico de los estudiantes.
9. Administración, tabulación y análisis de una post-prueba diagnóstica.
10. Realización de un Informe de logros.
11. Divulgación de los resultados.

EJEMPLO DE ACTIVIDADES REQUERIDAS PARA EL OBJETIVO OCUPACIONAL-SECCION 135 DE LA LEY CARL D. PERKINS V

1. Integración académico-ocupacional
2. Articulación universitaria
3. Aprendizaje basado en el trabajo
4. Uso de la tecnología
5. Desarrollo profesional
6. Reconocer la necesidad de iniciar, mejorar, redirigir, expandir o atender necesidades de la demanda laboral
7. Efectividad de los programas
8. Propiciar la participación de las poblaciones especiales
VISIÓN ESTRATÉGICA DESDE LA SUBSECRETARÍA PARA ASUNTOS ACADÉMICOS PARA EL DESARROLLO DE PLANES DE TRABAJO
ESTRATEGIAS CON BASE CIENTIFICA

Meta#1: Mejorar el resultado de lo invertido

Estrategia Estrategia Estrategia


Instrucción diferenciada Uso de la tecnología “Proyect Base Learning”
Dispositivos tecnológicos:

En la instrucción diferenciada los maestros diseñan su manera de enseñar para Los centros de estudio deben tener toda la tecnología necesaria y actualizada para El aprendizaje basado en proyectos (PBL por sus siglas en inglés) es un
que coincida con los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Todos los permitir la diversidad en el proceso de enseñanza aprendizaje en el Programa proceso de enseñar y aprender basado en la idea de investigación. En PBL,
estudiantes tienen la misma meta de aprendizaje, pero la manera de enseñanza Ocupacional. los estudiantes se enfocan en un problema o pregunta complejo y luego
varía de acuerdo a cómo aprende mejor el estudiante. Los estudiantes y maestros resuelvan el problema o la pregunta por medio de un proceso colaborativo
utilizan una variedad de métodos, esto incluye la enseñanza a estudiantes en La tecnología atiende las necesidades instruccionales del maestro y del aprendiz de la de investigación sobre un período extendido de tiempo. Los proyectos son
grupos pequeños o en sesiones individuales. ocupación. Las herramientas tecnologías asociadas a los sistemas computarizados un vehículo para estudiar temas y problemas auténticos del de sus
permiten diseñar, desarrollar e implementar una variedad de actividades que enriquecen comunidades o fuera de estas. Establece un proceso inquisitivo, donde los
el proceso educativo del estudiante ocupacional. estudiantes aprenden los datos y el contenido necesario para sacar
La instrucción diferenciada puede funcionar bien en los salones de clases de A través de la tecnología, los maestros pueden llegar más allá de su comunidad y
educación ocupacional que incluyen estudiantes con dificultades de aprendizaje y conclusiones sobre la pregunta escogida. Los estudiantes también aprenden
escuelas, recibiendo información privilegiada de diferentes sectores relacionados en habilidades valiosas y patrones mentales durante el proceso.
de atención. forma precisa e inmediata. Pueden comunicarse con maestros en todo el planeta, que
están luchando para solucionar los mismos problemas y situaciones dentro del ámbito
Con la instrucción diferenciada se permite que los estudiantes muestren lo educativo.
aprendido de diferentes maneras. Crea un ambiente de aprendizaje donde se estimula el apoyo y adquisición
La tecnología permite a los maestros ampliar sus redes de contactos profesionales. de conocimientos del estudiante.
Estimula el aprendizaje cooperativo.
Construye el significado de acuerdo con sus conocimientos y experiencias.
Los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades al trabajar durante un
Centros de Estudio-La confección de centros de estudios aptos en tecnología con período prolongado de tiempo para investigar y responder a una pregunta,
los adelantos y adiestramientos necesarios para el proceso de enseñanza problema o desafío auténtico, atractivo y complejo.
aprendizaje en Programa Ocupacional.
Las metas de aprendizaje de los estudiantes van dirigidas al contenido y
habilidades basadas en estándares como pensamiento crítico / solución de
Trabajo colaborativo-Los estudiantes ejecutan tareas en conjunto llevando a su fin problemas, colaboración y autogestión.
uno de comprensión y entendimiento del problema. Todos trabajan para un
beneficio común. El trabajo en grupos permite maximizar el aprendizaje de todos Los proyectos presentan un contexto real, tareas y herramientas, estándares
los estudiantes. de calidad o impacto, o habla de las preocupaciones, intereses y asuntos
personales de los estudiantes en sus vidas.

Estudiantes y profesores reflexionan sobre el aprendizaje, la efectividad de


sus actividades de investigación y proyecto, la calidad del trabajo del
alumno, los obstáculos y cómo superarlos.

Los estudiantes dan, reciben y usan comentarios para mejorar sus procesos y
productos.

Los estudiantes hacen su trabajo de proyecto público explicándolo,


exhibiéndolo y / o presentándolo a personas fuera del aula.
META #2: Atender al estudiante en su totalidad

Estrategia Estrategia Estrategia


Generación de Redes de Apoyo Enseñanza de Derechos Humanos Centros de mediación de conflictos escolares
Integración de desarrollo del carácter

Las redes de apoyo ayudan y facilitan la atención de las necesidades de cada La enseñanza de los derechos humanos dentro del sistema escolar permite la creación de un ambiente de En la actualidad los centros de mediación de conflictos
estudiante. Les permite ser atendido de forma individual dando énfasis a sus respeto donde el educando reconoce y valora su dignidad y respeto ante la sociedad. Al integrar al tienen en cuanta la mediación escolar como método para
necesidades particulares para permanecer dentro del sistema educativo. proceso de enseñanza aprendizaje los derechos humanos el estudiante se coloca en el centro del proceso solucionar conflictos escolares.
y estimula su pensamiento social en uno de beneficio comunitario. Los centros de mediación promueven una cultura de paz y
La integración de la tecnología permite la creación de organizaciones y modelos con crea un ciudadano con una visión dirigida al civismo.
procesos de enseñanza para generar apoyo entre la comunidad y hacerlos parte Los Derechos Humanos como herramienta para mejoraran el clima escolar y el aprovechamiento Los centros de mediación escolar promueven sus pasos o
integral de proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes del siglo XXI. académico. Los estudiantes aprenden el respeto humano tanto al compañero como a sí mismo dando. De estrategias para prevenir la violencia escolar y un ambiente
esta manera desarrollamos individuos capaces ante las adversidades y desarrollamos los profesionales libre de armas y drogas.
Las redes de apoyo y su integración con la tecnología ayudan a crear campañas para del futuro.
la retención escolar y crear un ambiente comunitario de respeto e igualdad. Al La enseñanza de los derechos humanos:
estudiante ser atendido en sus necesidades se sienten atraídos, cómodos y seguros en es una pieza primordial en el desarrollo del carácter del estudiante.
las escuelas. maximiza el aprovechamiento académico.
logra un clima escolar adecuado con la integración de la familia y la comunidad.
previene la violencia en nuestras escuelas.
Se enseña al estudiante a aceptar a los demás con sus diferencias es básico para construir relaciones
humanas sanas y sólidas. Es un valor muy unido al respeto.
Se enseña a los niños que todo lo que se hace tiene consecuencias positivas y negativas y que uno ha de
asumir la responsabilidad de sus acciones para bien y para mal. Además, este valor está ligado al
compromiso con determinadas tareas y obligaciones.
Enseña a los niños a tener una inclinación a hacer el bien a los demás, a ser bondadoso con sus
semejantes y tener una conducta amable.
Aprenden a reconocer el error y disculparse es una forma de enmendar el daño causado.
Enseña a ponerse en el lado del otro, ver las cosas desde el punto de vista de otra persona o comprender
a los demás. Es un valor definitivo para evitar hacer daño gratuito a los demás o entender por qué otros
se comportaron de determinada manera.
META #3: PROFESIONALIZAR EL PROCESO EDUCATIVO

Estrategia Estrategia Estrategia


Coaching Mentoría Comunidades de Práctica

La estrategia va dirigida a cumplimentar los “coachings” necesarios tanto a Se establece una relación de desarrollo personal en la cual los maestros más Su fin es el de desarrollar un conocimiento, compartiendo aprendizajes basados en la
estudiantes como a maestros los cuales deben estar a la altura de conocimientos que experimentados o con mayor conocimiento ayuda a otros menos reflexión compartida sobre experiencias prácticas.
puedan llenar sus necesidades profesionales llevando a los mismos a la comprensión experimentados o con menor conocimiento. Comparten un interés, profundizan su conocimiento y experiencia en el área a través
y ejecución en los talleres ocupacionales. de una interacción continua que fortalece sus relaciones.
La mentoría es una iniciativa que se pretende crear en el sistema, es una Generan redes de intercambio y colaboración en grupos de trabajo.
Se acompaña, instruye y entrena al maestro o a un grupo de ellos, con el objetivo de estrategia para ayudar al maestro nuevo para llegar al conocimiento y Promueven el desarrollo de la autonomía de sus miembros.
conseguir cumplir metas o desarrollar habilidades específicas en el área ocupacional. dominio de las materias/talleres ocupacionales. Representa un espacio de diálogo, debate y reflexión que incluye y promueve la
participación en toda la comunidad docente y social.
Descubre y enfatiza nuestros puntos fuertes. El coaching hace patentes y tangibles Muchos maestros encuentran que la comunicación en línea fomenta el Se enriquecen con la opinión o perspectiva que tengan sus miembros, porque esto da
todos nuestros grandes valores, puntos fuertes y fuentes de energía. desarrollo profesional porque elimina las barreras de la distancia y del sentido a la comunidad, sin embargo, es fundamental enriquecerla de igual manera
tiempo. con la perspectiva de ideas externas a la comunidad. Este intercambio de ideas
El coaching, al basarse en el autoconocimiento, la identificación de interpretaciones y Los programas pueden asegurar que los maestros nuevos reciban el apoyo de genera discusión que hace crecer a la comunidad.
el respeto, supone una mejora a la hora de corregir o comentar los mentores capaces de comunicar esperanza y optimismo mediante redes de
trabajos/desempeños de los otros, además de saber recibir los comentarios de los apoyo dentro de las comunidades especializadas.
demás, siendo el resultado mucho más productivo.

La intercomunicación basa la comunicación en tres ámbitos: lenguaje, cuerpo y


emoción. Esto supone un incremento de las posibilidades tanto de entender a los
demás, como de ser entendidos, y por tanto mejora no sólo la transmisión de
conocimientos, herramientas y desempeños sino también el trabajo en equipo, las
sinergias y el ambiente.

Transforma la motivación. El cambio de una motivación externa a una propia de los


alumnos es el mejor aliado que un docente puede tener brindado herramientas y
conocimientos para conseguir el buen cumplimiento y desempeño en el área
ocupacional.

Crea un plan de acción hacia la mejora. El coaching crea un ambiente propicio para
que tanto docentes como estudiantes cojan fuerzas, tomen aliento y hagan el camino
que quieren hacer, consiguiendo resultados extraordinarios.
SOLUCIONES EDUCATIVASPOR METAS DE LA COMPAÑIA

META META META


Mejorar el resultado de lo invertido Atender al estudiante en su totalidad Profesionalizar el proceso educativo

• Pizarras Promethean: • Pizarras Promethean: • Pizarras Promethean:


o ActivBoard 10 Touch o ActivBoard 10 Touch o ActivBoard 10 Touch
• Range 78” • Range 78” • Range 78”
• Range 88” • Range 88” • Range 88”
• ActivWalls • ActivWalls • ActivWalls
o ActivWall 88” o ActivWall 88” o ActivWall 88”
o ActivWall 135” ó 102” o ActivWall 135” ó 102” o ActivWall 135” ó 102”
• Dispositivo de Respuestas: • Dispositivo de Respuestas: • Dispositivo de Respuestas:
▪ ActivExpression: puede escribir hasta 250 caracteres. ▪ ActivExpression: puede escribir hasta 250 caracteres. ▪ ActivExpression: puede escribir hasta 250 caracteres.
▪ ActivVote: dirigido para pre-escolar, selección múltiple. ▪ ActivVote: dirigido para pre-escolar, selección múltiple. ▪ ActivVote: dirigido para pre-escolar, selección múltiple.
• ActivPanel con ActivConnect G Series • ActivPanel con ActivConnect G Series • ActivPanel con ActivConnect G Series
• ActiView • ActiView • ActiView
• ActivTable • ActivTable • ActivTable
• Software ClassFlow Primium and AvtivIspire para dispositivo laptop o desktop, • Software ClassFlow Primium and AvtivIspire para dispositivo laptop o desktop, • Software ClassFlow Primium and AvtivIspire para dispositivo laptop o desktop,
• Software Oncore Math, OnCore Grama, Oncore Health • Software Oncore Math, OnCore Grama, Oncore Health • Software Oncore Math, OnCore Grama, Oncore Health
• ActivConnect G para ActivPanels o ActivBoard • ActivConnect G para ActivPanels o ActivBoard. • ActivConnect G para ActivPanels o ActivBoard.
• Impresora 3D CreateBot • Impresora 3D CreateBot • Impresora 3D CreateBot
• Material Educativo o didáctico: Materiales manipulativos integrado con recursos • Material Educativo o didáctico: Materiales manipulativos integrado con recursos • Material Educativo o didáctico: Materiales manipulativos integrado con recursos
digitales dirigidos a materias de Español, Matemáticas, Ingles y Ciencia. digitales dirigidos a materias de Español, Matemáticas, Ingles y Ciencia. digitales dirigidos a materias de Español, Matemáticas, Ingles y Ciencia.
o Educación Inicial o Educación Inicial o Educación Inicial
o Metodología Indagatoria de Ciencias: MIC o Metodología Indagatoria de Ciencias: MIC o Metodología Indagatoria de Ciencias: MIC
o Experimenta Matemáticas o Experimenta Matemáticas o Experimenta Matemáticas
o Experimenta Lenguaje o Experimenta Lenguaje o Experimenta Lenguaje
o Construyendo Matemáticas o Construyendo Matemáticas o Construyendo Matemáticas
o Construyendo Lenguaje o Construyendo Lenguaje o Construyendo Lenguaje
OBJETO DE JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN COSTO
GASTO
ACTIVBOARD
(Ocupacional) (5080) Sistema interactivo y colaborativo Partida 5080-
5080 - Equipo Esta partida se utilizará para adquirir equipo
Educativo y como herramienta en el desarrollo de destrezas
ActivBoard 10T78 Activboard 10 T78 Pizarra Interactiva
académicas en las materias ocupacionales Board Dry Eraser con Superficie interactiva de 78”, Sistema 10 Touch 78” Dry
Recreativo - multitouch de hasta 10 toques simultáneos, ActivSound Bar y
incluyendo de español, matemáticas, ciencias e Eraser
Cargue a esta inglés en la sala de clases utilizando la proyector UST-P1 con brazo ultracorto, con 3 años de garantía en
estrategia de STEAM. Será un componente bombilla de proyector. WallBox para conectar múltiples
cuenta el costo dispositivos. Compatible con Window, MAC, Linux. Incluye Costo con bocinas:
adicional en la sala de clases en las estrategias
de equipo de integración de tecnológica y para el uso del software. ActivInspire Professional Edition con 98,000 recursos, $4,495.00
especialmente personal docente que impactará a los update y upgrade sin costo alguno gratis de por vida, software
estudiantes participantes. Con el uso de este ClassFlow Desktop que permite envío de evaluación en tiempo
diseñado para real. Instalación por técnico certificado, 12 horas de capacitación y
equipo se estimulará la participación activa de
fines los estudiantes participantes ocupacionales. 5 años de garantía. Exclusivo de la compañía Case Solutions.
educativos, o
recreativos. (Schoolwide)
Incluya en esta ActivBoard 10 T88 Partida 5080-
Esta partida se utilizará para adquirir equipo (5080) Sistema interactivo y colaborativo ActivBoard
cuenta el costo como herramienta en el desarrollo de destrezas 10T88 Pizarra Interactiva
de los académicas en las materias de español y ActivBoard 10
siguientes matemáticas en la sala de clases. Será un Sistema interactivo y colaborativo que incluye Board Dry Eraser Touch 88” Dry
componente adicional en la sala de clases en con superficie interactiva de 88”, Sistema Eraser
equipos: las estrategias de integración de tecnológica y multitouch de hasta 10 toques simultáneos, ActivSound Bar y
especialmente para el uso del personal docente que impactará proyector UST-P1 con brazo ultracorto 3 años
a los estudiantes. Para enriquecer los recursos y Costo $5,999.00.
diseñado para en bombilla y proyector. WallBox para conectar múltiples
las lecciones y/o actividades a desarrollar en dispositivos. Con dispositivo ActivConnect- G
actividades las materias de español, inglés, Matemática y Series que da almacenamiento de 16GB compatible con MAC,
educativas y Ciencia e integración de las Bellas Artes y/o Windows, Chrom, IOS y Android. Incluye
Educación Física. software ActivInspire Professional Edition con 98,000 recursos,
recreativas.
update y upgrade sin costo alguno, gratis
de por vida, ClassFlow Desktop que permite envío de evaluación
en tiempo real, instalación por técnico
certificado, 12 horas de capacitación y 5 años de garantía.
Exclusivo de la compañía Case Solutions.
OBJETO DE JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
GASTO
5080 - Equipo Ocupacional (5080) Sistema interactivo y colaborativo ActivWall ACTIVWALL
Con este equipo se promueve la participación Partida (5080)
Educativo y activa de los estudiantes ocupacionales. 88”
Recreativo - Se enriquecerá los recursos y las lecciones y
Pizarra Interactiva
actividades a desarrollar en las Materias de ActivWall 88 “
Cargue a esta Sistema interactivo y colaborativo de 88”. Dry Eraser con
Español, Inglés, Matemática y Ciencia en la
cuenta el costo integración de las Artes y/o Educación Física, Dispositivo de Interconectividad ActivConnect G, revolucionario Costo $6,495.00
de equipo así como la integración de la estrategia de Sistema de miniPC Androide compatible con Windows®, Mac
STEAM como parte de la enseñanza
especialmente OS®, iOS™, Chrome OS™ que ofrece acceso a las tiendas de
aprendizaje.
diseñado para El maestro tendrá la oportunidad de evaluación aplicaciones educativas para descargar de manera gratuita.
fines y retroalimentación de sus estudiantes. Superficie interactiva con 20 toques simultáneos, proyector UST-
Perfecta para trabajar en grupos y/o en forma
educativos, o individual. P2, ActivSound Bar (power 2x18 W, frecuencia 80Hz-20KHz), 2
recreativos. Da inclusión a los estudiantes con limitaciones lápices digitales (1 para maestro y 1 para estudiantes), innovadora
Incluya en esta dándoles la oportunidad ser evaluados. Así el cortina laser. Incluye softwares perpetuos ClassFlow Desktop (off-
maestro puede detectar cualquier deficiencia y
cuenta el costo corregirlo de inmediato en el simulador. line) y ClassFlow (on-line) para empezar a impartir lecciones,
de los El estudiante ocupacional puede interactuar escribir, dibujar, anotar y sondear a los alumnos. Software ActivWall 88”
con otros estudiantes, maestro y/o talleres para
siguientes desarrollar sus destrezas en las materias en una
ActivInspire Professional Edition. Instalación por técnico
equipos: misma pizarra. certificado, 12 horas de capacitación y 5 años de garantía.
especialmente Puede servir como centro de práctica de su
taller utilizando simuladores activos de la
diseñado para internet, proyectando programas etc. Brinda la
actividades oportunidad de compartir ideas al instante sin
educativas y necesidad de conectarse a un ordenador. El
maestro podrá accesar a través de Promethean
recreativas. World, sobre 98,000 recursos externos para
sus presentaciones.
Modalidad Shoolwide 5080) Sistema interactivo y colaborativo ActivWall Partida (5080)
Pizarra Interactiva
135”
Equipo educativo necesario para integrar la Activwall Bundle
estrategia Educativa en la integración de la Sistema interactivo y colaborativo de 135”. Dry Eraser con 135”
tecnología en la sala de clases. Con este dispositivo de Interconectividad ClassFlow Connect con
equipo se facilita la colaboración en grupo y la sistema operativo Windows® 7/10; Mac OSX 10.8 /10.12.1 y Costo $8,995.00
educación diferenciada al permitir al maestro
diseñar su manera de enseñar para que coincida posterior con ActivCast™ App, Mac IOS® X 10.8/10.9/10.10
con los estilos de aprendizaje de los estudiantes Compatible AirPlay®, que permite dividir la pizarra hasta
participante de T-1 tanto de manera
en cuatro(4) secciones para trabajar cada una de manera
independientes como colectivas.Se puede
evaluar la comprensión del alumno y permite al colaborativa o independiente. Superficie interactiva con
maestro obtener feedback con las encuestas Activwall 135”
20 toques simultáneos, proyector SSIUW-P1, ActivSound
realizadas a los alumnos.
Bar (2x18W - frecuencia 80Hz-20KHz), 4 lápices digitales (1
Pueden compartir ideas al instante sin para maestro y 3 para estudiantes), innovadora cortina laser.
necesidad de conectarse a un ordenador. El Incluye softwares perpetuos ActivInspire Professional Edition
maestro podrá accesar a través de Promethean
y ClassFlow Desktop (off-line) y ClassFlow (on-line), para
World, sobre 98,000 recursos externos para sus
presentaciones. empezar a impartir lecciones, escribir, dibujar, anotar y sondear
a los alumnos. Instalación por técnico certificado, 12 horas de
capacitación y garantía de 3 años

5080) Sistema interactivo y colaborativo ActivWall Partida (5080)


102” Pizarra Interactiva
Sistema interactivo y colaborativo de 102”. Dry Eraser con Activwall Bundle
dispositivo de Interconectividad ClassFlow Connect con sistema 102”
operativo Windows® 7/10; Mac OSX 10.8 /10.12.1 y posterior con
ActivCast™ Costo $6,995.00
App, Mac OS®, iOS™, Chrome OS™ que permite dividir la
pizarra hasta en cuatro(4) secciones para trabajar cada una de
manera colaborativa o independiente. Proyector SSIHD-P1 de
ActivWall 102”
20,000 horas de duración. Superficie interactiva con 20 toques
simultáneos. ActivSound Bar (2x18W - frecuencia 80Hz-20KHz),
4 lápices digitales (1 para maestro y 3 para estudiantes), innovadora
cortina laser. Compatible AirPlay®. Incluye softwares perpetuos
ActivInspire Professional Edition y ClassFlow Desktop (off-line) y
ClassFlow (on-line), para empezar a impartir lecciones, escribir,
dibujar, anotar y sondear a los alumnos. Instalación por técnico
certificado, 12 horas de capacitación y garantía de 3 años.
LOS BENEFICIOS SISTEMA INTERACTIVO Y Sistemas interactivos y colaborativos ActivWall
COLABORATIVO ACTIVWALL SON:
• Nuevas oportunidades de aprendizaje - Transformar aulas
en un entorno de aprendizaje interactivo con una gran superficie
interactiva, además de ser una pizarra para trabajar con rotuladores
de borrado en seco. Perfecta para trabajar en grupos pequeños y
para el aprendizaje individual.
• Colaboración basada en equipo - ActivWall permite al
profesor dividir la pizarra en diferentes mesas de trabajo
independientes o colectivas. 135”
• Espejo y ver el contenido de dispositivos móviles -
Trabaja con recursos como son: aplicaciones, juegos, documentos,
páginas web, etc. Usa los dispositivos móviles de clase con la
ActivWall para una completa interacción. Capturar y guardar todos
notas y anotaciones.
• Evaluar la comprensión del alumno - Los profesores
pueden obtener feedback con las encuestas realizadas a los
alumnos a través de los dispositivos.
102”
• Interactividad - 20 puntos táctiles y 4 lápices digitales (1 lápiz
para el profesor y 3 lápices para los alumnos).
• Proyector láser - Un proyector DLP que proporciona
iluminación de larga duración, colores brillantes y una vida útil de
20,000 horas (sin cambiar lámpara). Al ser un proyector láser, es
respetuoso con el medio ambiente, ya que está libre de mercurio y
bajo consumo de energía.

• Simplicidad - Encendido y apagado al instante, con una


calibración automática nos facilita empezar la clase sin perder
tiempo.

Los profesores y los alumnos pueden compartir ideas y


colaborar al instante sin necesidad de conectarse a un
ordenador.
OBJETO DE JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
GASTO
Schoolwide Partida: 5080
5080 - Equipo Activpanel VI” with OPS-G Partida (5080)
Sistema interactivo y colaborativo ActivPanel
Educativo y Este equipo será necesario como herramienta
Recreativo - en el desarrollo de destrezas académicas en las
materias de _______y ________en la sala de Sistema interactivo y colaborativo activpanel 65”4K, 70” HD,
Cargue a esta clases.
cuenta el costo 75”4K, 86”4K con dispositivo de interconectividad OPS G, con 2G
de equipo de RAM 16GB storage, sistema de mini PC Androide, que ofrece
Utilizando la estrategia de integración de la
especialmente tecnología se estimulará la participación de los acceso a las tiendas de aplicaciones educativas para descargar de
diseñado para estudiantes participantes de Título I, manera gratuita. Compatible con Windows, Mac, Chrome.
fines educativos, enriqueciendo los recursos y lecciones en las
materias de Español, Inglés, Matemáticas y Incluye los softwares perpetuos ActivInspire Professional
o recreativos.
Ciencias de manera que mejore el Edition y CLASSFLOW (on line) y CLASSFLOW DESKTOP
Incluya en esta
aprovechamiento académico y aumente el nivel (Off line), para empezar a impartir lecciones, escribir,
cuenta el costo de proficiencia en las Pruebas METAPR.
de los siguientes dibujar, evaluar, anotar y sondear a los alumnos. Superficie
equipos: interactiva con 20 toques simultáneos, cuatro (4) lápices
especialmente digitales, diferentes puertos de conectividad como HDMI,
diseñado para Será un componente adicional en la sala de USB, OPS, VGA y bocinas frontales, cristal templado
actividades clases en las estrategias de integración de ActivPanel 65” Resolución: 4k
educativas y antirreflector (Inglass). Instalación por técnico certificado, Costo $ 6,200.00
tecnológica y para el uso del personal docente
recreativas. que impactará a los estudiantes participantes de 12 horas de capacitación y 3 años de garantía.
Título I. únicamente.
ActivPanel 70” Resolución: HD Costo $7,999.00
Ocupacional:
Amplia los conocimientos tecnológicos en los
estudiantes de educación ocupacional.

Costo $8,999.00
ActivPanel 75” Resolución: 4k

Costo $12,499.00
ActivPanel 86” Resolución: 4k
Ocupacional ActivTable Panel de 46” Long o short legs ACTIVTABLE Partida (5080)
Permite el trabajo en equipo y/o individual. Pizarra Interactiva
Este equipo es necesario para fomentar el ActivTable
desarrollo de habilidades de Comunicación, Pantalla LCD HD horizontal de 46” sensible al tacto (multi-touch),
Colaboración, Desarrollo de Destrezas, 32 toques simultáneos, sistema de detección por infrarrojos, 4 Costo $8,999.00
Comprensión Lectora. STEAM.
puertos USB-A, toma de micrófono de 3.5mm, 4 tomas de

SCHOOLWIDE auriculares estéreo de 3.5mm, DVI, puerto de Ethernet, WiFi,


procesador Intel i5, vidrio de seguridad reforzado, certificaciones:
Este equipo es necesario para fomentar el N TL, CE, FCC, EAC, SABS, compatibilidad con 8 idiomas, dos
desarrollo de habilidades de Comunicación,
Colaboración, Desarrollo de Destrezas, altavoces de 10W integrados, amplificador de clase D integrado
Comprensión Lectora. STEAM, Toma de que permite controlar el volumen, sistema operativo Microsoft
decisiones en grupo e inclusión de niños con Windows 8.1 Industrial Embeded Pro, ActivTable software con
Necesidades Especiales, Provee para 32 toques
simultáneos. recursos, herramientas y actividades educativas, guía de inicio
rápido y recursos de información integrados, guía de instalación,
guía de salud y seguridad laboral, 4 cables de alimentación (AU,
UE, RU, EUA), accesorios de fijación, cubierta protectora,
Compilador de actividades ActivTable, instalación por personal
certificado, 5 años de garantía.

Entrega e instalación, Programación y 12 horas de Capacitación


para el maestro.
OBJETO DE JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
GASTO
5080 - Equipo Justificación
Educativo y 5080–Equipo y accesorios para la Pizarra: DISPOSITIVOS DE RESPUESTAS
Equipo de funcionamiento sencillo con interfaz
Recreativo - de botones para el uso del estudiante de 4to-
Cargue a esta 12mo. ▪ ActivExpressions
Partida (5080)-
cuenta el costo Sistema de respuesta de evaluación continua en Equipo y Accesorio
El estudiante tendrá 250 caracteres para sus
de equipo respuestas tales como oraciones completas, tiempo real, diseñado para promover la motivación para la Pizarra
especialmente Cierto y Falso y Ecuaciones matemáticas entre y participación de toda el aula durante la clase, el Interactiva.
otros. Kit de 32
diseñado para estudiante puede contestar en oraciones completas,
fines Facilita al maestro la corrección de pruebas y operaciones matemáticas, selección múltiple y Dispositivos de
educativos, o de obtener de forma virtual los resultados al frases, hasta 250 caracteres. Incluye maletín con 32
respuestas
instante. Costo $2,999.00
recreativos. El maestro podrá conocer al instante cuales son dispositivos, un CD con software ActivInspire, 1 Hub
Incluya en esta las deficiencias del estudiante y como ofrecerle (dispositivo conector). 12 horas capacitación
cuenta el costo retroalimentación mediante un proceso de profesional. 1 año de garantía
evaluación constante que se lleva a cabo. ActivExpressions
de los
siguientes Equipo de funcionamiento sencillo con interfaz
de 6 botones multicolores.
equipos:
Activote Partida (5080)-
especialmente Facilita al maestro la corrección de pruebas y
de obtener de forma virtual los resultados al
Equipo y Accesorio
diseñado para para la Pizarra
instante. Sistema de respuesta de evaluación continua en
actividades tiempo real, diseñado para promover la motivación y Interactiva.
educativas y Este equipo le facilita al maestro la evaluación participación de toda el aula durante la clase, incluye Kit de 32
recreativas. formativa en tiempo virtual y resultados al maletín con 32 dispositivos, un CD con software Dispositivos de
instante. ActivInspire, 1 Hub (dispositivo conector). Incluye 12
horas capacitación profesional y 1 año de garantía. respuestas
El maestro podrá conocer al instante cuales son Activote Costo $1,999.00
las deficiencias del estudiante y como ofrecerle
retroalimentación mediante un proceso de
evaluación constante que se lleva a cabo con
los Activote.
OBJETO DE GAST0 JUSTIFICACION SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5080 - Equipo Educativo y
Este equipo es necesario para solución de presentaciones ▪ Sistema Interactivo ActivConnect G SISTEMA INTERACTIVO
Recreativo - Cargue a esta cuenta inalámbricas e interactivas que conecta a ordenadores y Series
el costo de equipo Smartphone, a desplayes o pantallas no necesita cables.
especialmente diseñado para G-Series elimina los problemas de Partida (5080)- Equipo
ActivConnect G-Series revoluciona la clase moderna conectividad entre diversas plataformas.
fines educativos, o recreativos. mediante la creación de un entorno de colaboración Conecte fácilmente Windows®, Mac OS®, Costo: $ 820.00
Incluya en esta cuenta el costo superior. El procesador impulsado por Android™ iOS®, Chrome OS™ o Android™ de forma
convierte a ActivPanel o a una pizarra en una tableta de inalámbrica para iniciar la duplicación de
de los siguientes equipos: grandes dimensiones. G-Series hace posible la pantallas. Integre sus aplicaciones de
especialmente diseñado para duplicación inalámbrica de pantallas de dispositivos aprendizaje favoritas en los planes de ActivConnect G Series
actividades educativas y móviles en ActivPanel y pizarras. Puede descargar y usar clases. Entre en cualquier tienda de
al instante sus aplicaciones favoritas desde cualquier aplicaciones de Android para examinar y
recreativas. tienda de aplicaciones de Android, iniciar la pizarra descargar aplicaciones, juegos y otros
instantánea para escribir o dibujar y compartir el contenidos y úselos en ActivPanel.
contenido de las lecciones. G-Series da rienda suelta a las 3-Year Advanced Replacement Cover upon
posibilidades de un aula conectada registration
Entrega e Instalación, Programación por
técnico certificado y 12 horas de
Capacitación para el maestro.
Provee para transformar en un instante imágenes y video
para el contenido de una lección.
Permite al maestro conectar varias pantallas e incluso Actiview 324
microscopios para mostrar una amplia gama de elementos Partida (5080)- Actiview
a los alumnos. Amplía las posibilidades de los profesores Proyector de cuello de cisne flexible y Costo $1,083
de ofrecer auténticas lecciones digitales interactivas, lámpara lateral ajustable con resolución de
además de tener la libertad de impartir los conocimientos salida: XGA (1024 x 768), SXGA (1280 x
desde cualquier parte del aula. 1024), UXGA (1600 x 1200), 1080p.
máximo de 30 fotogramas por segundo ActivView 324
(FPS), zoom mecánico de 9x y zoom digital
de 12x. Transforma en un instante imágenes
y video en contenido para la lección sobre
el que puede escribir y guardarlo para
compilar una colección de imágenes y
videos personalizados. Los usuarios de
ActivInspire Professional Edition, disfrutará
de la perfecta integración con el Software.
Incluye CD de ActivInspire con guía
digital. Incluye 6 horas de capacitación y 3
años de garantía.
▪ ACTIVSLATE
Partida (5080)- Equipo y
Es una tableta inalámbrica totalmente Accesorio para la Pizarra
integrada del tamaño de un cuaderno que Interactiva.
Costo: $609.00
ofrece las mismas funciones que
Promethean ActivSlate
ActivBoard. ActivSlate

OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO

4414 – Compra de Equipo – (4414) Otros accesorios controles


No Capitalizable- Equipo con Para cubrir los gastos de equipo con un costo de pizarras y accesorios. CONTROLES DE PIZARRAS Y Partida 4414- Equipo y
menor de $500.00 que facilitarán la ACCESORIOS accesorios menor de
valor de menos de $500.00
enseñanza, la preparación, del diseño de Active Sound Bar ($500.00) doláres
documentos educativos, trabajado por los
maestros de las materias de español, ActivSoundBar es el complemento
matemáticas, inglés y ciencia que se perfecto para la pantalla interactiva y Costo: $417.00
implementará con los estudiantes proporciona un gran sonido que
contribuye a mejorar las clases en el
identificados participantes de estudiantes
aula. ActivSoundBar es una eficaz ACTIVSOUND BAR
ocupacionales. opción de sonido de alta calidad para
el aula.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO

5080 - Equipo Educativo y Equipo de apoyo que PROMETHEAN PROJECTO USTP-2 PROMETHEAN PROJECTO USTP-2 5080-Equipo de
Recreativo - Cargue a esta cuenta el sirve para integrar la
• El Proyector USTP-2 integra la funcionalidad de una
costo de equipo especialmente tecnología a la sala Costo: Oficina
pizarra interactiva virtual, usando el proyector muy
de clases y para $ 2,558.00
diseñado para fines educativos, o luminoso crear la pantalla interactiva más impresionante
ofrecer talleres y
recreativos. Incluya en esta cuenta el del mercado.
adiestramientos a
costo de los siguientes equipos: • El proyector Promethean USTP-2 con su apagado e inicio
padres, maestros,
inmediato no tendrás que esperar para utilizarlo. Gracias a su
instrumentos y equipo musical, personal escolar y alta resolución WXGA ofrece una mayor claridad y nitidez en
equipo atlético, mobiliario y equipo los diferentes las imágenes proyectadas.
para parques y canchas, escritorios comités de trabajo
o Resolución Nativa WXGA: 1280 x 800 píxeles.
escolares y cualquier otro equipo de la escuela.
o Contraste: 2100:1.
especialmente diseñado para
o Brillo (Lúmenes ANSI): 3150.
actividades educativas y recreativas.
o Vida útil Lámpara: 5000 - 6000 horas.
o Garantía 2 años.
o Tecnología DLP.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES IMAGEN PRESUPUESTO
EDUCATIVAS

5050 - Equipo de Oficina - Cargue a esta Partida necesaria para la compra de SOLICITAR
cuenta el costo de máquinas y otros enseres equipo con un costo de 500.00 COTIZACIÓN
EQUIPO DE
de oficina y mobiliario e instalaciones, dólares o más como mobiliarios y
diseñados especialmente para uso general enseres diseñados especialmente para
OFICINA
de oficina: computadoras, impresoras y uso general de oficina.
“software”, equipo de ingeniería,
agrimensura y dibujo arquitectónico, usado
en la oficina, o en el terreno, se cargará a
esta cuenta, ya que este equipo está
generalmente asociado con el trabajo en la
oficina o con la etapa de planificación y
diseño de las construcciones.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5240- Equipo de Imprenta, Este equipo es necesario
Encuadernación y Reproducción para dotar al estudiantado Partida – 5240
Estos equipos servirán para la de Tecnología de Impresora 3 D MAKER BOT - MINI
conceptos y habilidades IMPRESORA 3 D MAKER BOT Impresora 3 D
reproducción de todos los
básicas para la Para garantizar una impresión 3D fácil y accesible, el Createbot: MINI
materiales educativos para las construcción y manejo de Replicador MakerBot + viene con el Smart Extruder + y MINI
materias. una impresora 3D que todas las características estándar de su predecesor. Algunas Costo: $4,200.00
permita representar de esas características incluyen una pantalla LCD, una
objetos sólidos en plástico cámara de a bordo, así como conectividad USB, Wi-Fi y
Ethernet.
siguiendo el proceso
completo desde la
concepción y modelado de
un cuerpo sólido a su
fabricación física a través
de una impresora 3D.
Herramienta es necesaria
para el uso maestro y el
estudiante en el desarrollo de
la estrategia de la integración
de la tecnología para reforzar
las destrezas en las materias
básicas de matemáticas,
inglés, ciencia y ampliar la
tecnología en la sala de clase
de acuerdo a la estrategia
establecida en el PCOA.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5240- Equipo de Imprenta, Este equipo es necesario
Encuadernación y para dotar al estudiantado Partida – 5240 Equipo de
de Tecnología de conceptos IMPRESORA 3 D MAKER BOT IMPRESORA 3 D MAKER BOT Imprenta, Encuadernación y
Reproducción
y habilidades básicas para la Reproducción
Estos equipos servirán para la Ahorre tiempo y acelere la interación combinando
construcción y manejo de
reproducción de todos los una impresora 3D que Replicator Mini + con el software MakerBot Print y IMPRESORA 3 D MAKER
materiales educativos para las permita representar objetos MakerBot Mobile. Replicator Mini + está habilitado en la BOT: MAXI
materias. sólidos en plástico nube para que pueda controlarlo de forma remota con
siguiendo el proceso MakerBot Print o la aplicación MakerBot Mobile. Con Costo: $5,200.00
completo desde la MakerBot Print, puede importar archivos CAD nativos,
concepción y modelado de organizarlos automáticamente durante la preparación de
un cuerpo sólido a su la impresión y luego imprimirlos en una o más
fabricación física a través de impresoras. Para comenzar a imprimir rápida y
una impresora 3D. fácilmente, MakerBot Mobile ofrece una configuración
Herramienta es necesaria para inalámbrica guiada completamente nueva.
el uso maestro y el estudiante
en el desarrollo de la estrategia
de la integración de la
tecnología para reforzar las
destrezas en las materias
básicas de matemáticas, inglés,
ciencia y ampliar la tecnología
en la sala de clase de acuerdo a
la estrategia establecida en el
PCOA.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5092- Pago de Licencias de Este Software de respuesta Software ClassFlow Primium with ActivInspire,
Programas de Computadoras virtual es necesario para que Sistema de respuestas virtual con dispositivo Software ClassFlow Primium with
Para la compra de licencias los alumnos tengan la INCLUYE: El Software de evaluación y respuestas ActivInspire, Partida 5092-
posibilidad de contribuir a marca Promethean le permite al maestro trabajar con los
mayores de $500.00 Software ClassFlow Primium
una discusión o un trabajo en resultados de los estudiantes Participantes de Título I
clases a su propio ritmo y en identificar las destrezas de mayor dificultad para with ActivInspire,
tiempo real desde reforzarlas y mejorar el aprovechamiento escolar.
ordenadores portátiles, Marca Promethean
laptop y desktop. • Software ClassFlow Primium with Costo: $1,040.00
ActivInspire, para cualquier dispositivo
Realiza al instante un
seguimiento del progreso de
cada alumno durante toda la
clase para mejorar la
comprensión de conceptos
clave.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará Educación Inicial:
Materiales de Instrucción para la compra de material Educación Inicial: Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Incluye: Material didáctico con Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas manipulativos para 4 grupos, guía de
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción orientación para el docente, y Manual de
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e Instalación.
inteligencias múltiples de
principalmente, en actividades
los estudiantes • Matemáticas: Cuantificación y Relaciones
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. Lógico- Matemáticas. Precio: $ 2,999.00
otra” clasificación usados en
• Español- Comunicación Oral, Iniciación a
actividades educativas. Debe la lectura e Iniciación a la lectura.
recordarse que sólo aquellos artículos
diseñados especialmente para
actividades educativas deberán Los laboratorios promueven el protagonismo
cargarse a esta cuenta. de los estudiantes en la construcción de sus
aprendizajes, considerando modalidades de
trabajos grupales, colectivas e individuales.

Experimentación significativa y de calidad

Apoyar a la educadora en la implementación


del recurso

Incorporar el uso de la tecnología en edades


tempranas.

Permitirá acceder a un menú que contiene las


actividades del laboratorio.

Resguardar las tres etapas de la Clase


OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará METODOLOGÍA INDAGATORIA EN METODOLOGÍA
Materiales de Instrucción para la compra de material CIENCIAS (MIC): INDAGATORIA EN CIENCIA Partida 4212
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Materiales Educativos:
las materias básicas UTILIZA TRES ESTRATEGIAS: METODOLOGÍA MIC Costo: $2,675.00 c/u
de todos los artículos, materiales,
apoyando la instrucción INDAGATORIA, TECNOLOGÍA Y
efectos y sustancias cuya naturaleza EXPERIMENTACIÓN EN CADA UNO DE SUS
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e TEMAS.
inteligencias múltiples de
principalmente, en actividades
los estudiantes a) MIC – GASES
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I.
otra” clasificación usados en
Cubre: Ley de Charles, Ley de Boyle, Ley de
actividades educativas. Debe Gay-Lussac, Solubilidad de los gases y Gases y
recordarse que sólo aquellos artículos Combustión.
diseñados especialmente para
actividades educativas deberán
cargarse a esta cuenta.
b) MIC- CAMBIOS DE ENERGÍA

Cubre: Tipos de energía, Transformaciones de


energía, Relaciones de la energía cinética y
potencial y Energía renovable.

c) MIC- CELDA ELECTROLITICA

Cubre: Electrólisis, polarización, carga y


descarga, potencial eléctrico.

Ambos incluyen: material didáctico de laboratorio


para experimentar y realizar mediciones,
recolector de datos LABDISC, recursos digitales
con actividades para experimentar, ejercitar y
desarrollar contenido, material digital de
orientación para el docente

En cada investigación están presentes:

a) Observar y preguntar
b) Analizar la evidencia y preguntar
c) Experimentar y conducir una
investigación.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará EDULEM MATEMÁTICAS
Materiales de Instrucción para la compra de material EDULEM MATEMÁTICAS Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Se organiza en cuatro grandes temas: Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción MULTIPLICA Y DIVIDE: $1,999.00 c/u
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e
inteligencias múltiples de
principalmente, en actividades
los estudiantes
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. 1) Multiplicación simple
otra” clasificación usados en
2) Multiplicación compleja
actividades educativas. Debe 3) División simple
recordarse que sólo aquellos artículos 4) División compleja
diseñados especialmente para
actividades educativas deberán Incluye: 9 sets de material didáctico concreto para
cargarse a esta cuenta. la experimentación en grupo, 2 pendrives con
actividades interactivas para cada unidad temática,
cápsulas de fortalecimiento docente y manual
digital de instalación
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará EDULEM LENGUAJE
Materiales de Instrucción para la compra de material Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer EDULEM LENGUAJE Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción Se organiza en los siguientes
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e módulos:
inteligencias múltiples de Costo: $1,999.00 c/u
principalmente, en actividades
los estudiantes LENGUAJE- COMPRENDIENDO TEXTOS
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I.
otra” clasificación usados en
1) El cuento
actividades educativas. Debe 2) El chat
recordarse que sólo aquellos artículos 3) La carta
diseñados especialmente para 4) La leyenda
actividades educativas deberán 5) La noticia
cargarse a esta cuenta. 6) Comprensión lectora 1
7) Comprensión lectora 2
8) Comprensión lectora 3

Incluye: 9 sets de material didáctico concreto para


la experimentación en grupo, 2 pendrives con
actividades interactivas para cada unidad temática,
cápsulas de fortalecimiento docente y manual
digital de instalación
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5092- Pago de Licencias de Programas de Adquirir licencias de
Computadoras computadoras que Partida 5092 Materiales
Para la compra de licencias mayores de faciliten la atención KIT DIGITAL Educativos:
diferenciada de los
$500.00
estudiantes, especialmente Incluye: 3 Actividades para el desarrollo de $899.00
aquellos subgrupos que no relaciones lógico matemáticas, 10 actividades
alcanzaron la proficiencia digitales matemática y lenguaje, 12 clases digitales
en las Pruebas METAS y matemática en dos modalidades y 40 actividades
otras que facilitarán la digitales de ciencias, manual de orientación
preparación de informes y pedagógica y manual digital de instalación.
presentaciones.
educativas. Estos
programados enriquecerán
la estrategia de
integración tecnológica.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5092- Pago de Licencias de Programas de Adquirir licencias para Disposición para el Aprendizaje
Computadoras que faciliten el lograr Partida 4212 Materiales
Para la compra de licencias mayores de mejorar las condiciones Licencia Disposición para el aprendizaje que Educativos:
$500.00 en las que se desarrolla el tiene como objetivo mejorar las condiciones
proceso de enseñanza y en el desarrollo en el proceso de enseñanza- Costo: $999.00
aprendizaje favoreciendo aprendizaje permitiendo a los estudiantes
el clima de aula, predisponer su cerebro a mejores conexiones
mediante la neuronales, enriquecer el desempeño
implementación de académico y la calidad del aprendizaje,
“Actividades” y potenciar el vínculo entre los estudiantes, la
“Pausas activas” como escuela y el aula, estimular la salud y la
una herramienta
actividad física, mejorar la motivación y
pedagógica potente en
confianza en sí mismo, percibir el cuerpo y
todas las áreas del
las emociones. Licencia para 6 docentes
curriculum con un sello
inclusivo e innovador. Disposición para el aprendizaje contiene:

· Software con actividades digitales.


· Guía de orientaciones para el
docente.
· Material para imprimir.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará CONSTRUYENDO MATEMÁTICA
Materiales de Instrucción para la compra de material Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Incluye: Clases digitales e interactivas. 8 Sets de Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas material didáctico concreto para la experimentación
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción en grupo, material demostrativo sobre actividades Costo: $ 2,150.00
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e colectivas para el docente, batería de actividades
inteligencias múltiples de para el desarrollo de competencias emocionales y
principalmente, en actividades
los estudiantes mejoramiento de la disposición al aprendizaje
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. académico, sistema de autoformación para el
otra” clasificación usados en docente, guía de orientación para el decente,
actividades educativas. Debe recursos digitales y manual de instalación.
recordarse que sólo aquellos artículos
diseñados especialmente para Temas disponibles:
actividades educativas deberán
cargarse a esta cuenta. 1) Números naturales

(contiene 15 unidades de aprendizaje)

2) Operaciones con número naturales

(contiene 33 unidades de aprendizaje)

3) Fracciones y números decimales

(contiene 24 unidades de aprendizaje)

4) Figuras bidimensionales y
tridimensionales

(contiene 18 unidades de aprendizaje)

5) Ecuaciones e inecuaciones

(contiene 13 unidades de aprendizaje)


OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará
Materiales de Instrucción para la compra de material Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer CONSTRUYENDO LENGUAJE Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción Incluye: Clases digitales e interactivas. 8 Sets de Los precios varían según el
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e material didáctico concreto para la experimentación tema.
inteligencias múltiples de en grupo, material demostrativo sobre actividades
principalmente, en actividades
los estudiantes colectivas para el docente, batería de actividades Costo: $2,150.00
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. para el desarrollo de competencias emocionales y
otra” clasificación usados en mejoramiento de la disposición al aprendizaje
actividades educativas. Debe académico, sistema de autoformación para el
recordarse que sólo aquellos artículos docente, guía de orientación para el decente,
diseñados especialmente para recursos digitales y manual de instalación.
actividades educativas deberán
cargarse a esta cuenta. Temas disponibles:

1) Competencia lingüística

(contiene 15 unidades de aprendizaje)

2) Competencia Comunicación Oral y


Escrita

(contiene 15 unidades de aprendizaje)


OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará PLANIFICA ACCIÓN:
Materiales de Instrucción para la compra de Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el material educativo para ▪ PLANIFICA ACCIÓN: Educativos:
costo de todos los artículos, fortalecer las materias
materiales, efectos y sustancias cuya básicas apoyando la Propone potenciar estrategias de pensamiento que Costo: $1,991.00
naturaleza indique que son usadas instrucción basada en los posibiliten la resolución de problemas, en base a la
estándares e inteligencias planificación y reflexión de los procesos
exclusiva, o principalmente, en
múltiples de los cognitivos y socioemocionales que los estudiantes
actividades educativas. No incluya
estudiantes participantes van poniendo en práctica durante el desarrollo de
artículos con otra” clasificación de Título I. los juegos.
usados en actividades educativas.
Debe recordarse que sólo aquellos Contiene tarjetas digitales de ejercicios y tableros
artículos diseñados especialmente en los que estas se reproducen donde se debe
para actividades educativas deberán mover el rectángulo A hasta donde se indique.
cargarse a esta cuenta.
TEMAS:

▪ Buscando un objetivo.
▪ ¿Cómo reacciono?
▪ ¿Cómo trabajar en equipo?
▪ ¿Cómo organizo y utilizo la
información?
▪ Procesando la información.
▪ ¿Qué acciones realizo al aprender?
▪ Planifico mis pasos
▪ Generando estrategias
▪ Flexibilizando las estrategias
▪ ¿Cómo enfrentar situaciones de
aprendizaje?
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará en Juntos Aprendemos:
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo las escuelas, que tengan la Partida 4212 Materiales
de todos los artículos, materiales, necesidad de potenciar en Propiciar habilidades socio – emocionales y JUNTOS APRENDEMOS: Educativos:
efectos y sustancias cuya naturaleza la etapa adolescente cognitivas vinculados a los Objetivos de
indique que son usadas exclusiva, o habilidades Aprendizaje Transversales con el fin de potenciar Costo: $2,650.00
principalmente, en actividades socioemocionales y los aprendizajes en los estudiantes.
cognitivas que permitan
educativas. No incluya artículos con
un desarrollo integral de El contenido incluye:
otra” clasificación usados en
los estudiantes tanto al
actividades educativas. Debe relacionarse con ellos ➢ El recurso está compuesto por 12 unidades
recordarse que sólo aquellos artículos mismos y con otros lo que las cuales incluyen presentaciones digitales
diseñados especialmente para implicarán una mejora en por clase con tres etapas metodológicas:
actividades educativas deberán la convivencia escolar y contextualización, experimentación y
cargarse a esta cuenta. social, promoviendo a su formalización.
vez el desarrollo de ➢ Guía docente y un manual de instalación
habilidades cognitivas lo que permitirá realizar la instalación de las
que promoverá un unidades en el computador desde el cual se
aumento en la adquisición proyectarán a los estudiantes.
de aprendizajes. ➢ Tres tipos de juegos (2 grupos con árbol del
equilibrio, 2 grupos con disco patrón y 2
grupos con panales móviles
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material Actívate
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos para 45 Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, actividades lúdicas El material educativo contiene 45 entretenidas Educativos: Actívate
materiales, efectos y sustancias cuya entretenidas que experiencias que favorecen el desarrollo de
naturaleza indique que son usadas favorecen el desarrollo de competencias socioemocionales generando un Costo: $2,050.00
exclusiva, o principalmente, en competencias clima escolar positivo. Actívate es una invitación a
actividades educativas. No incluya socioemocionales jugar, compartir y divertirnos en los niveles de
artículos con otra” clasificación generando un clima escuela Primaria.
usados en actividades educativas. escolar positivo.
Debe recordarse que sólo aquellos
artículos diseñados especialmente ➢ Software con actividades digitales e
para actividades educativas deberán interactivas.
cargarse a esta cuenta. ➢ Material concreto para desarrollar las
actividades.
➢ Guía de orientaciones para el docente.
➢ Material para imprimir.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos que ofrece un La Emoción de aprender contiene: La Emoción de Aprender Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, conjunto de 30 Educativos:
materiales, efectos y sustancias entretenidas actividades
Las actividades y juegos orientados al desarrollo La Emoción de Aprender
cuya naturaleza indique que son que facilitan el desarrollo
usadas exclusiva, o principalmente, de la conciencia emocional, la regulación
de la conciencia Costo: $1,999.00
en actividades educativas. No emocional y la competencia social,
emocional, la regulación
incluya artículos con otra” enriqueciendo los procesos de enseñanza-
emocional y la
clasificación usados en actividades aprendizaje. El material incluye:
competencia social,
educativas. Debe recordarse que
sólo aquellos artículos diseñados enriqueciendo los
especialmente para actividades procesos de enseñanza- ➢ Material didáctico para desarrollar los 12
educativas deberán cargarse a esta aprendizaje que a diario pasos del juego.
cuenta. experimentan los
➢ Material descargable para enriquecer las
estudiantes. actividades.

➢ Tarjetas de actividades para el monitor.

➢ Guía de orientaciones para el tutor.

➢ Mapa del juego “La emoción de


aprender”.

➢ Póster “Activa tu cuerpo”.


OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material Locos de Patio:
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos que Locos de Patio: Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, promueve el desarrollo Educativos:
materiales, efectos y sustancias Promueve el desarrollo de las competencias y Locos de Patio:
de las competencias y
cuya naturaleza indique que son habilidades del siglo XXI habilidades del siglo XXI de una manera lúdica
usadas exclusiva, o de una manera lúdica en en los estudiantes de 10 a 15 años. Locos de
principalmente, en actividades Costo: $3,163.00
los estudiantes logrando patio crea ambientes propicios para el fomento
educativas. No incluya artículos de la empatía, la curiosidad y exploración, y la
ambientes propicios que
con otra” clasificación usados en
fomenten de la empatía, creatividad, como habilidades y competencias
actividades educativas. Debe
la curiosidad y fundamentales para los niños y niñas.
recordarse que sólo aquellos
artículos diseñados exploración, y la
El juego considera 3 módulos:
especialmente para actividades creatividad, como
educativas deberán cargarse a habilidades y *Empatía,
esta cuenta. competencias
*Curiosidad y Exploración
fundamentales para los
niños y niñas. *Creatividad
Locos de patio contiene:
· Material didáctico para desarrollar los 3
módulos del juego.

· Material concreto para intervenir


espacios para cada habilidad.

· Guía de orientaciones para el docente.

· Póster que enriquece el desarrollo del


juego.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativos que promueve Marbotic Partida 4212 Materiales
de todos los artículos, materiales, el desarrollo de la Educativos:
efectos y sustancias cuya naturaleza enseñanza del idioma el Material educativo para la enseñanza del idioma
indique que son usadas exclusiva, o materno y segundos materno y segundos idiomas, tales como: inglés,
principalmente, en actividades Costo: $ 899.00
idiomas, tales como: portugués, francés, italiano entre otros. Contiene
educativas. No incluya artículos con inglés, portugués, francés, 26 letras y 10 dígitos interactivos, actividades
otra” clasificación usados en
italiano entre otros. digitales para descargar en un dispositivo móvil,
actividades educativas. Debe
tales como: números, identificar, contar, calcular,
recordarse que sólo aquellos artículos
diseñados especialmente para resolver operaciones matemáticas, identificar
actividades educativas deberán sonido inicial, formar nuevas palabras, descubrir la
cargarse a esta cuenta. escritura y la lectura en el idioma materno o
segundo idioma. Incluye guía para docente con
objetivos y estándares y habilidades del siglo 21. Incluye tableta, letras y
Incluye 6 horas de capacitación. números interactivas
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material Cornelsen Experiementa:
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos para realizar Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, experimentos de manera 1)Materiales educativos para realizar Educativos:
materiales, efectos y sustancias individualizada y grupal. experimentos de manera individualizada y
cuya naturaleza indique que son grupal.
usadas exclusiva, o principalmente, Costo: Favor de solicitar
2) Manual de enseñanza para el docente. los temas.
en actividades educativas. No
incluya artículos con otra”
Niveles: - Kindergarden Los precios varían por
clasificación usados en actividades temas.
- Primaria / Elemental
educativas. Debe recordarse que
sólo aquellos artículos diseñados - Secundario
especialmente para actividades - Vocacional
educativas deberán cargarse a esta
cuenta. Kits de experimento:
- Física
- Química
- Biología
- Ciencia
- Óptica
- Energía Renovable
- Electricidad
- Mecánica
- Electrónica
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4012 Materiales de Materiales de oficina que faciliten la
Materiales de Oficina:
Oficina- Para la adquisición de los preparación, de informes y • Libreta Profesional Partida 4012 Materiales de
siguientes materiales: cartapacios, reproducción de materiales • Libreta de formatos Carbonless Oficina:
educativos, así como la preparación • Agenda del Maestro • Libreta Profesional-
bolígrafos, tintas, papel, libretas,
de documentos oficiales. del • Calendario de Divulgación $ 39.00
marcadores y otros materiales Programa. Estos materiales estarán a • Registro de Visitantes • Libreta de formatos
similares. la disposición de los estudiantes y • Sobres manila Carbonless- $22.00
padres de los estudiantes • Libreta de Planificación del • Calendario de
participantes de fondos federales. Director Divulgación- $14.00
• Libro de actas • Registro de Visitantes-
El material de oficina proveerá y • Carpeta Profesional $75.00
facilitará al maestro el desempeño • Libreta Profesional • Sobres manila- $1.00
de sus funciones docentes. • Tintas • Libreta de
Promover y facilitar el proceso de Planificación del
organización del maestro. Director- $85.00
• Libreta de
Planificación de TS-
$85.00

• Libro de actas- $75.00
• Carpeta Profesional-
$39.00
• Tintas – Llamar para
cotización
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 2760- Contratos de Cubrir costos de conservación, Promethean Care: Partida 2760- Equipos
mantenimiento de equipos reparación, reposición y alteración a existentes en la escuela
existentes en la escuela los equipos que han perdido su Contrato de mantenimiento Promethean Care comprados con fondos
comprados con fondos federales garantía y son esenciales para los por un año, incluye: Diagnostico, federales.
Carl D. Perkinss IV (fax, scanner, servicios educativos de los prevención, mantenimiento y servicio de
fotocopiadora, impresora, Pizarra estudiantes participantes de fondos reparación y, actualización de las pizarras de
Promethean y duplicadora). federales. los salones académicos adquiridas en años
anteriores con fondos Federales. Costo: $500. 000 por pizarra

OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO


07F-E4414 - Compra de Equipo No Cubrir los gastos de equipo con un Para la compra de sillas, mesas, lámparas,
Capitalizable. costo menor de $500.00 y facilitarán archivos, etc. a un costo menor $500.00 Solicitar cotización
la enseñanza, la preparación, de
Cubrir los gastos de equipo con un diseño y guardar documentos
costo menor de $500.00 educativos, trabajo de los maestros
de las materias de español,
matemáticas, inglés y ciencia que se
implementará con los estudiantes
identificados participantes de Título
I.

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