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SAN JUAN, PUERTO RICO 00916
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1. Al finalizar el curso escolar 2018-2019 se habrá capacitado a los estudiantes ocupacionales para que aumenten su rendimiento académico de forma secuencial y progresiva obteniendo los siguientes porcientos: _____% de aumento de los estudiantes
que se encuentran en un nivel pre-básico a un nivel básico, un _____% de aumento de los estudiantes que se encuentran en un nivel básico a un nivel proficiente y en un ______% a los estudiantes que se encuentran en un nivel proficiente a un nivel
avanzado. Este objetivo se alcanzará mediante la estrategia de ____________________________ utilizando proyectos innovadores probados con base científica, que ayuden al estudiante a alcanzar destrezas utilizando herramientas que le resulten
atractivas y pertinentes a su realidad de vida. El mismo será evidenciado a través del informe de distribución de notas y los resultados de las pruebas METAS PR e informes anuales al gobierno federal.
EJEMPLO DE ACTIVIDADES REQUERIDAS PARA EL OBJETIVO OCUPACIONAL-SECCION 135 DE LA LEY CARL D. PERKINS V
1. Integración académico-ocupacional
2. Articulación universitaria
3. Aprendizaje basado en el trabajo
4. Uso de la tecnología
5. Desarrollo profesional
6. Reconocer la necesidad de iniciar, mejorar, redirigir, expandir o atender necesidades de la demanda laboral
7. Efectividad de los programas
8. Propiciar la participación de las poblaciones especiales
VISIÓN ESTRATÉGICA DESDE LA SUBSECRETARÍA PARA ASUNTOS ACADÉMICOS PARA EL DESARROLLO DE PLANES DE TRABAJO
ESTRATEGIAS CON BASE CIENTIFICA
En la instrucción diferenciada los maestros diseñan su manera de enseñar para Los centros de estudio deben tener toda la tecnología necesaria y actualizada para El aprendizaje basado en proyectos (PBL por sus siglas en inglés) es un
que coincida con los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Todos los permitir la diversidad en el proceso de enseñanza aprendizaje en el Programa proceso de enseñar y aprender basado en la idea de investigación. En PBL,
estudiantes tienen la misma meta de aprendizaje, pero la manera de enseñanza Ocupacional. los estudiantes se enfocan en un problema o pregunta complejo y luego
varía de acuerdo a cómo aprende mejor el estudiante. Los estudiantes y maestros resuelvan el problema o la pregunta por medio de un proceso colaborativo
utilizan una variedad de métodos, esto incluye la enseñanza a estudiantes en La tecnología atiende las necesidades instruccionales del maestro y del aprendiz de la de investigación sobre un período extendido de tiempo. Los proyectos son
grupos pequeños o en sesiones individuales. ocupación. Las herramientas tecnologías asociadas a los sistemas computarizados un vehículo para estudiar temas y problemas auténticos del de sus
permiten diseñar, desarrollar e implementar una variedad de actividades que enriquecen comunidades o fuera de estas. Establece un proceso inquisitivo, donde los
el proceso educativo del estudiante ocupacional. estudiantes aprenden los datos y el contenido necesario para sacar
La instrucción diferenciada puede funcionar bien en los salones de clases de A través de la tecnología, los maestros pueden llegar más allá de su comunidad y
educación ocupacional que incluyen estudiantes con dificultades de aprendizaje y conclusiones sobre la pregunta escogida. Los estudiantes también aprenden
escuelas, recibiendo información privilegiada de diferentes sectores relacionados en habilidades valiosas y patrones mentales durante el proceso.
de atención. forma precisa e inmediata. Pueden comunicarse con maestros en todo el planeta, que
están luchando para solucionar los mismos problemas y situaciones dentro del ámbito
Con la instrucción diferenciada se permite que los estudiantes muestren lo educativo.
aprendido de diferentes maneras. Crea un ambiente de aprendizaje donde se estimula el apoyo y adquisición
La tecnología permite a los maestros ampliar sus redes de contactos profesionales. de conocimientos del estudiante.
Estimula el aprendizaje cooperativo.
Construye el significado de acuerdo con sus conocimientos y experiencias.
Los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades al trabajar durante un
Centros de Estudio-La confección de centros de estudios aptos en tecnología con período prolongado de tiempo para investigar y responder a una pregunta,
los adelantos y adiestramientos necesarios para el proceso de enseñanza problema o desafío auténtico, atractivo y complejo.
aprendizaje en Programa Ocupacional.
Las metas de aprendizaje de los estudiantes van dirigidas al contenido y
habilidades basadas en estándares como pensamiento crítico / solución de
Trabajo colaborativo-Los estudiantes ejecutan tareas en conjunto llevando a su fin problemas, colaboración y autogestión.
uno de comprensión y entendimiento del problema. Todos trabajan para un
beneficio común. El trabajo en grupos permite maximizar el aprendizaje de todos Los proyectos presentan un contexto real, tareas y herramientas, estándares
los estudiantes. de calidad o impacto, o habla de las preocupaciones, intereses y asuntos
personales de los estudiantes en sus vidas.
Los estudiantes dan, reciben y usan comentarios para mejorar sus procesos y
productos.
Las redes de apoyo ayudan y facilitan la atención de las necesidades de cada La enseñanza de los derechos humanos dentro del sistema escolar permite la creación de un ambiente de En la actualidad los centros de mediación de conflictos
estudiante. Les permite ser atendido de forma individual dando énfasis a sus respeto donde el educando reconoce y valora su dignidad y respeto ante la sociedad. Al integrar al tienen en cuanta la mediación escolar como método para
necesidades particulares para permanecer dentro del sistema educativo. proceso de enseñanza aprendizaje los derechos humanos el estudiante se coloca en el centro del proceso solucionar conflictos escolares.
y estimula su pensamiento social en uno de beneficio comunitario. Los centros de mediación promueven una cultura de paz y
La integración de la tecnología permite la creación de organizaciones y modelos con crea un ciudadano con una visión dirigida al civismo.
procesos de enseñanza para generar apoyo entre la comunidad y hacerlos parte Los Derechos Humanos como herramienta para mejoraran el clima escolar y el aprovechamiento Los centros de mediación escolar promueven sus pasos o
integral de proceso enseñanza aprendizaje de los estudiantes del siglo XXI. académico. Los estudiantes aprenden el respeto humano tanto al compañero como a sí mismo dando. De estrategias para prevenir la violencia escolar y un ambiente
esta manera desarrollamos individuos capaces ante las adversidades y desarrollamos los profesionales libre de armas y drogas.
Las redes de apoyo y su integración con la tecnología ayudan a crear campañas para del futuro.
la retención escolar y crear un ambiente comunitario de respeto e igualdad. Al La enseñanza de los derechos humanos:
estudiante ser atendido en sus necesidades se sienten atraídos, cómodos y seguros en es una pieza primordial en el desarrollo del carácter del estudiante.
las escuelas. maximiza el aprovechamiento académico.
logra un clima escolar adecuado con la integración de la familia y la comunidad.
previene la violencia en nuestras escuelas.
Se enseña al estudiante a aceptar a los demás con sus diferencias es básico para construir relaciones
humanas sanas y sólidas. Es un valor muy unido al respeto.
Se enseña a los niños que todo lo que se hace tiene consecuencias positivas y negativas y que uno ha de
asumir la responsabilidad de sus acciones para bien y para mal. Además, este valor está ligado al
compromiso con determinadas tareas y obligaciones.
Enseña a los niños a tener una inclinación a hacer el bien a los demás, a ser bondadoso con sus
semejantes y tener una conducta amable.
Aprenden a reconocer el error y disculparse es una forma de enmendar el daño causado.
Enseña a ponerse en el lado del otro, ver las cosas desde el punto de vista de otra persona o comprender
a los demás. Es un valor definitivo para evitar hacer daño gratuito a los demás o entender por qué otros
se comportaron de determinada manera.
META #3: PROFESIONALIZAR EL PROCESO EDUCATIVO
La estrategia va dirigida a cumplimentar los “coachings” necesarios tanto a Se establece una relación de desarrollo personal en la cual los maestros más Su fin es el de desarrollar un conocimiento, compartiendo aprendizajes basados en la
estudiantes como a maestros los cuales deben estar a la altura de conocimientos que experimentados o con mayor conocimiento ayuda a otros menos reflexión compartida sobre experiencias prácticas.
puedan llenar sus necesidades profesionales llevando a los mismos a la comprensión experimentados o con menor conocimiento. Comparten un interés, profundizan su conocimiento y experiencia en el área a través
y ejecución en los talleres ocupacionales. de una interacción continua que fortalece sus relaciones.
La mentoría es una iniciativa que se pretende crear en el sistema, es una Generan redes de intercambio y colaboración en grupos de trabajo.
Se acompaña, instruye y entrena al maestro o a un grupo de ellos, con el objetivo de estrategia para ayudar al maestro nuevo para llegar al conocimiento y Promueven el desarrollo de la autonomía de sus miembros.
conseguir cumplir metas o desarrollar habilidades específicas en el área ocupacional. dominio de las materias/talleres ocupacionales. Representa un espacio de diálogo, debate y reflexión que incluye y promueve la
participación en toda la comunidad docente y social.
Descubre y enfatiza nuestros puntos fuertes. El coaching hace patentes y tangibles Muchos maestros encuentran que la comunicación en línea fomenta el Se enriquecen con la opinión o perspectiva que tengan sus miembros, porque esto da
todos nuestros grandes valores, puntos fuertes y fuentes de energía. desarrollo profesional porque elimina las barreras de la distancia y del sentido a la comunidad, sin embargo, es fundamental enriquecerla de igual manera
tiempo. con la perspectiva de ideas externas a la comunidad. Este intercambio de ideas
El coaching, al basarse en el autoconocimiento, la identificación de interpretaciones y Los programas pueden asegurar que los maestros nuevos reciban el apoyo de genera discusión que hace crecer a la comunidad.
el respeto, supone una mejora a la hora de corregir o comentar los mentores capaces de comunicar esperanza y optimismo mediante redes de
trabajos/desempeños de los otros, además de saber recibir los comentarios de los apoyo dentro de las comunidades especializadas.
demás, siendo el resultado mucho más productivo.
Crea un plan de acción hacia la mejora. El coaching crea un ambiente propicio para
que tanto docentes como estudiantes cojan fuerzas, tomen aliento y hagan el camino
que quieren hacer, consiguiendo resultados extraordinarios.
SOLUCIONES EDUCATIVASPOR METAS DE LA COMPAÑIA
Costo $8,999.00
ActivPanel 75” Resolución: 4k
Costo $12,499.00
ActivPanel 86” Resolución: 4k
Ocupacional ActivTable Panel de 46” Long o short legs ACTIVTABLE Partida (5080)
Permite el trabajo en equipo y/o individual. Pizarra Interactiva
Este equipo es necesario para fomentar el ActivTable
desarrollo de habilidades de Comunicación, Pantalla LCD HD horizontal de 46” sensible al tacto (multi-touch),
Colaboración, Desarrollo de Destrezas, 32 toques simultáneos, sistema de detección por infrarrojos, 4 Costo $8,999.00
Comprensión Lectora. STEAM.
puertos USB-A, toma de micrófono de 3.5mm, 4 tomas de
5080 - Equipo Educativo y Equipo de apoyo que PROMETHEAN PROJECTO USTP-2 PROMETHEAN PROJECTO USTP-2 5080-Equipo de
Recreativo - Cargue a esta cuenta el sirve para integrar la
• El Proyector USTP-2 integra la funcionalidad de una
costo de equipo especialmente tecnología a la sala Costo: Oficina
pizarra interactiva virtual, usando el proyector muy
de clases y para $ 2,558.00
diseñado para fines educativos, o luminoso crear la pantalla interactiva más impresionante
ofrecer talleres y
recreativos. Incluya en esta cuenta el del mercado.
adiestramientos a
costo de los siguientes equipos: • El proyector Promethean USTP-2 con su apagado e inicio
padres, maestros,
inmediato no tendrás que esperar para utilizarlo. Gracias a su
instrumentos y equipo musical, personal escolar y alta resolución WXGA ofrece una mayor claridad y nitidez en
equipo atlético, mobiliario y equipo los diferentes las imágenes proyectadas.
para parques y canchas, escritorios comités de trabajo
o Resolución Nativa WXGA: 1280 x 800 píxeles.
escolares y cualquier otro equipo de la escuela.
o Contraste: 2100:1.
especialmente diseñado para
o Brillo (Lúmenes ANSI): 3150.
actividades educativas y recreativas.
o Vida útil Lámpara: 5000 - 6000 horas.
o Garantía 2 años.
o Tecnología DLP.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES IMAGEN PRESUPUESTO
EDUCATIVAS
5050 - Equipo de Oficina - Cargue a esta Partida necesaria para la compra de SOLICITAR
cuenta el costo de máquinas y otros enseres equipo con un costo de 500.00 COTIZACIÓN
EQUIPO DE
de oficina y mobiliario e instalaciones, dólares o más como mobiliarios y
diseñados especialmente para uso general enseres diseñados especialmente para
OFICINA
de oficina: computadoras, impresoras y uso general de oficina.
“software”, equipo de ingeniería,
agrimensura y dibujo arquitectónico, usado
en la oficina, o en el terreno, se cargará a
esta cuenta, ya que este equipo está
generalmente asociado con el trabajo en la
oficina o con la etapa de planificación y
diseño de las construcciones.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5240- Equipo de Imprenta, Este equipo es necesario
Encuadernación y Reproducción para dotar al estudiantado Partida – 5240
Estos equipos servirán para la de Tecnología de Impresora 3 D MAKER BOT - MINI
conceptos y habilidades IMPRESORA 3 D MAKER BOT Impresora 3 D
reproducción de todos los
básicas para la Para garantizar una impresión 3D fácil y accesible, el Createbot: MINI
materiales educativos para las construcción y manejo de Replicador MakerBot + viene con el Smart Extruder + y MINI
materias. una impresora 3D que todas las características estándar de su predecesor. Algunas Costo: $4,200.00
permita representar de esas características incluyen una pantalla LCD, una
objetos sólidos en plástico cámara de a bordo, así como conectividad USB, Wi-Fi y
Ethernet.
siguiendo el proceso
completo desde la
concepción y modelado de
un cuerpo sólido a su
fabricación física a través
de una impresora 3D.
Herramienta es necesaria
para el uso maestro y el
estudiante en el desarrollo de
la estrategia de la integración
de la tecnología para reforzar
las destrezas en las materias
básicas de matemáticas,
inglés, ciencia y ampliar la
tecnología en la sala de clase
de acuerdo a la estrategia
establecida en el PCOA.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5240- Equipo de Imprenta, Este equipo es necesario
Encuadernación y para dotar al estudiantado Partida – 5240 Equipo de
de Tecnología de conceptos IMPRESORA 3 D MAKER BOT IMPRESORA 3 D MAKER BOT Imprenta, Encuadernación y
Reproducción
y habilidades básicas para la Reproducción
Estos equipos servirán para la Ahorre tiempo y acelere la interación combinando
construcción y manejo de
reproducción de todos los una impresora 3D que Replicator Mini + con el software MakerBot Print y IMPRESORA 3 D MAKER
materiales educativos para las permita representar objetos MakerBot Mobile. Replicator Mini + está habilitado en la BOT: MAXI
materias. sólidos en plástico nube para que pueda controlarlo de forma remota con
siguiendo el proceso MakerBot Print o la aplicación MakerBot Mobile. Con Costo: $5,200.00
completo desde la MakerBot Print, puede importar archivos CAD nativos,
concepción y modelado de organizarlos automáticamente durante la preparación de
un cuerpo sólido a su la impresión y luego imprimirlos en una o más
fabricación física a través de impresoras. Para comenzar a imprimir rápida y
una impresora 3D. fácilmente, MakerBot Mobile ofrece una configuración
Herramienta es necesaria para inalámbrica guiada completamente nueva.
el uso maestro y el estudiante
en el desarrollo de la estrategia
de la integración de la
tecnología para reforzar las
destrezas en las materias
básicas de matemáticas, inglés,
ciencia y ampliar la tecnología
en la sala de clase de acuerdo a
la estrategia establecida en el
PCOA.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
5092- Pago de Licencias de Este Software de respuesta Software ClassFlow Primium with ActivInspire,
Programas de Computadoras virtual es necesario para que Sistema de respuestas virtual con dispositivo Software ClassFlow Primium with
Para la compra de licencias los alumnos tengan la INCLUYE: El Software de evaluación y respuestas ActivInspire, Partida 5092-
posibilidad de contribuir a marca Promethean le permite al maestro trabajar con los
mayores de $500.00 Software ClassFlow Primium
una discusión o un trabajo en resultados de los estudiantes Participantes de Título I
clases a su propio ritmo y en identificar las destrezas de mayor dificultad para with ActivInspire,
tiempo real desde reforzarlas y mejorar el aprovechamiento escolar.
ordenadores portátiles, Marca Promethean
laptop y desktop. • Software ClassFlow Primium with Costo: $1,040.00
ActivInspire, para cualquier dispositivo
Realiza al instante un
seguimiento del progreso de
cada alumno durante toda la
clase para mejorar la
comprensión de conceptos
clave.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará Educación Inicial:
Materiales de Instrucción para la compra de material Educación Inicial: Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Incluye: Material didáctico con Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas manipulativos para 4 grupos, guía de
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción orientación para el docente, y Manual de
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e Instalación.
inteligencias múltiples de
principalmente, en actividades
los estudiantes • Matemáticas: Cuantificación y Relaciones
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. Lógico- Matemáticas. Precio: $ 2,999.00
otra” clasificación usados en
• Español- Comunicación Oral, Iniciación a
actividades educativas. Debe la lectura e Iniciación a la lectura.
recordarse que sólo aquellos artículos
diseñados especialmente para
actividades educativas deberán Los laboratorios promueven el protagonismo
cargarse a esta cuenta. de los estudiantes en la construcción de sus
aprendizajes, considerando modalidades de
trabajos grupales, colectivas e individuales.
a) Observar y preguntar
b) Analizar la evidencia y preguntar
c) Experimentar y conducir una
investigación.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará EDULEM MATEMÁTICAS
Materiales de Instrucción para la compra de material EDULEM MATEMÁTICAS Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer Se organiza en cuatro grandes temas: Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción MULTIPLICA Y DIVIDE: $1,999.00 c/u
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e
inteligencias múltiples de
principalmente, en actividades
los estudiantes
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I. 1) Multiplicación simple
otra” clasificación usados en
2) Multiplicación compleja
actividades educativas. Debe 3) División simple
recordarse que sólo aquellos artículos 4) División compleja
diseñados especialmente para
actividades educativas deberán Incluye: 9 sets de material didáctico concreto para
cargarse a esta cuenta. la experimentación en grupo, 2 pendrives con
actividades interactivas para cada unidad temática,
cápsulas de fortalecimiento docente y manual
digital de instalación
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará EDULEM LENGUAJE
Materiales de Instrucción para la compra de material Partida 4212 Materiales
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo educativo para fortalecer EDULEM LENGUAJE Educativos:
de todos los artículos, materiales, las materias básicas
efectos y sustancias cuya naturaleza apoyando la instrucción Se organiza en los siguientes
indique que son usadas exclusiva, o basada en los estándares e módulos:
inteligencias múltiples de Costo: $1,999.00 c/u
principalmente, en actividades
los estudiantes LENGUAJE- COMPRENDIENDO TEXTOS
educativas. No incluya artículos con
participantes de Título I.
otra” clasificación usados en
1) El cuento
actividades educativas. Debe 2) El chat
recordarse que sólo aquellos artículos 3) La carta
diseñados especialmente para 4) La leyenda
actividades educativas deberán 5) La noticia
cargarse a esta cuenta. 6) Comprensión lectora 1
7) Comprensión lectora 2
8) Comprensión lectora 3
4) Figuras bidimensionales y
tridimensionales
5) Ecuaciones e inecuaciones
1) Competencia lingüística
▪ Buscando un objetivo.
▪ ¿Cómo reacciono?
▪ ¿Cómo trabajar en equipo?
▪ ¿Cómo organizo y utilizo la
información?
▪ Procesando la información.
▪ ¿Qué acciones realizo al aprender?
▪ Planifico mis pasos
▪ Generando estrategias
▪ Flexibilizando las estrategias
▪ ¿Cómo enfrentar situaciones de
aprendizaje?
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Esta partida se utilizará en Juntos Aprendemos:
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el costo las escuelas, que tengan la Partida 4212 Materiales
de todos los artículos, materiales, necesidad de potenciar en Propiciar habilidades socio – emocionales y JUNTOS APRENDEMOS: Educativos:
efectos y sustancias cuya naturaleza la etapa adolescente cognitivas vinculados a los Objetivos de
indique que son usadas exclusiva, o habilidades Aprendizaje Transversales con el fin de potenciar Costo: $2,650.00
principalmente, en actividades socioemocionales y los aprendizajes en los estudiantes.
cognitivas que permitan
educativas. No incluya artículos con
un desarrollo integral de El contenido incluye:
otra” clasificación usados en
los estudiantes tanto al
actividades educativas. Debe relacionarse con ellos ➢ El recurso está compuesto por 12 unidades
recordarse que sólo aquellos artículos mismos y con otros lo que las cuales incluyen presentaciones digitales
diseñados especialmente para implicarán una mejora en por clase con tres etapas metodológicas:
actividades educativas deberán la convivencia escolar y contextualización, experimentación y
cargarse a esta cuenta. social, promoviendo a su formalización.
vez el desarrollo de ➢ Guía docente y un manual de instalación
habilidades cognitivas lo que permitirá realizar la instalación de las
que promoverá un unidades en el computador desde el cual se
aumento en la adquisición proyectarán a los estudiantes.
de aprendizajes. ➢ Tres tipos de juegos (2 grupos con árbol del
equilibrio, 2 grupos con disco patrón y 2
grupos con panales móviles
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material Actívate
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos para 45 Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, actividades lúdicas El material educativo contiene 45 entretenidas Educativos: Actívate
materiales, efectos y sustancias cuya entretenidas que experiencias que favorecen el desarrollo de
naturaleza indique que son usadas favorecen el desarrollo de competencias socioemocionales generando un Costo: $2,050.00
exclusiva, o principalmente, en competencias clima escolar positivo. Actívate es una invitación a
actividades educativas. No incluya socioemocionales jugar, compartir y divertirnos en los niveles de
artículos con otra” clasificación generando un clima escuela Primaria.
usados en actividades educativas. escolar positivo.
Debe recordarse que sólo aquellos
artículos diseñados especialmente ➢ Software con actividades digitales e
para actividades educativas deberán interactivas.
cargarse a esta cuenta. ➢ Material concreto para desarrollar las
actividades.
➢ Guía de orientaciones para el docente.
➢ Material para imprimir.
OBJETO DE GASTO JUSTIFICACIÓN SOLUCIONES EDUCATIVAS IMAGEN PRESUPUESTO
Partida 4212 Materiales Educativos: Para adquirir material
(Didácticos) - Cárguese a esta cuenta el educativos que ofrece un La Emoción de aprender contiene: La Emoción de Aprender Partida 4212 Materiales
costo de todos los artículos, conjunto de 30 Educativos:
materiales, efectos y sustancias entretenidas actividades
Las actividades y juegos orientados al desarrollo La Emoción de Aprender
cuya naturaleza indique que son que facilitan el desarrollo
usadas exclusiva, o principalmente, de la conciencia emocional, la regulación
de la conciencia Costo: $1,999.00
en actividades educativas. No emocional y la competencia social,
emocional, la regulación
incluya artículos con otra” enriqueciendo los procesos de enseñanza-
emocional y la
clasificación usados en actividades aprendizaje. El material incluye:
competencia social,
educativas. Debe recordarse que
sólo aquellos artículos diseñados enriqueciendo los
especialmente para actividades procesos de enseñanza- ➢ Material didáctico para desarrollar los 12
educativas deberán cargarse a esta aprendizaje que a diario pasos del juego.
cuenta. experimentan los
➢ Material descargable para enriquecer las
estudiantes. actividades.