Anda di halaman 1dari 7

PENURUNAN HARGA KOMPUTER YANG SANGAT DRAMATIS 3 DALAM KOMPUTER

1.HARGA BEKAS KOMPUTER LEBIH STABIL

Persaingan keras computer memang dalang dari jatuhnya harga computer bekas, hal ini
berbeda dengan besutan Apple yang harga bekasnya tergolong bagus. Pasalnya , Apple
memperbarui produknya setahun sekali,

2.POPULARITAS KOMPUTER

Di pasar computer tanah air, tren computer berganti dengan cepat awal mula computer
murah dimulai dengan hadirnya brend/merek china, biasanya harga secondnya cenderung
stabil Karena bnyak juga yang mencari barang bekasnya.

3.TURUNNYA HARGA DENGAN CEPAT

Ketika pabrik merilis computer baru dan membuka pre-order biasanya terdapat
potongan harga dan bonus tertentu yang sangat menggiurkan, sayangnya harga computer
tersebut bukannya naik keharga normal yang dijanjikan melainkan turun. Hal inilah yang
membuat harga computer secondnya belum apa-apa sudah turun drastic.

PENURUNAN HARGA KOMPUTER YANG SANGAT DRAMATIS 2 DALAM KEHIDUPAN

1.KOMPUTER ANXIETY (darurat, ketrakutan terhadap computer)

Ketakutan terhadap computer ini menerpa hamper sepertiga populasi pengguna


dewasa computer, beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkan yang dirasakan
terhadap computer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab
ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan
mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka
dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan
tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet, penyebab lainnya
adalah perasaan lepas kendali yang dirasakan orang-orang non teknis atau tidak memiliki
kemampuan teknispada computer ketika dihadapka pada system teknis yang kompleks dan
menyulitkan. Biasanya ketakuta terhadap computer ini dialami oleh perempuan-perempuan
dan orang yang mempunyai kemampuan matematika yang rendah.

2.ANTI SOSIAL

Sikap dan perilaku anti social terbentuk melalui isi program dari fitur yang diciptakandari
media ini computer, salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software computer adalah
permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan computer untuk
memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing,biasanya mereka permainan kesukaan
mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat. Permainan
komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan didalamnya, berdasarkan penelitian
eksperimen dalam buku yang ditulis Andersen, permainan computer dengan kandungan
kekerasan memilik tingkat terpaan kekerasan yang sama seperti terpaan dalam program
televise. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permaina video (video game) memiliki
kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitive terhadap
kekerasan dibandingkan televise atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan
kekerasan.

KEMAMPUAN TEKNOLOGI UNTUK MEMPERKECIL UKURAN 3 DALAM KOMPUTER

1.NOTEBOOK

Setelah populernya istilah laptop, lalu lahir lah laptop ukuran yang lebih tipis
ketebelannya mirip dengan buku kecil (note) sehingga keluarlah istilah notebook.bentuknya
sama hamper dengan laptop.

2.DESKTOP

Desktop adalah gabungan dri dua kata, yaitu desk dan top. Desk artinya meja dan top
berarti diatas jadi desktop adalah diatas meja, karena itu desktop bisa dimaknai sebagai
kmputer yang ada di atas meja.

3.PALMTOP

Sebuah computer palmtop adalah sebuah computer sangat kecil yang bisa anda simpan
disatu tangan dan manipulasi dengan yang lain ini jenis kmputer memiliki keybord khusus atau
keypad untuk memasukan data atau keybord qwerty kecil.

PERUBAHAN TEKNOLOGI KEMUNGKINAN PENGGUNA KOMPUTER YANG LEBIH LUAS 3 DALAM


KOMPUTER

1.BIDANG PENDIDIKAN(E-EDUCATION)
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari
pendidikan tatap muka yang konvensional kearah pendidikan yang lebih terbuka
(Mukhopadhyay M.,1995). Sebagai contoh kita melihat di francis proyek “Flexible Learning”. Hal
mengingatkan pada ramalan Ivan Illich aewal tahun 70-an tentang “pendidikan tanpa sekolah
(Descholing Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan.

2.BIDANG PERUSAHAAN

Penerapan teknologi informasi telah banyak digunakan oleh para usahawan, kebutuhan
efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan
teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan teknologi informasi menyebabkan
perubahan pada kebiasaan kerja, misalnya penerapan enterprice resource planning (ERP). ERP
adalah salah satu aplikasi perangkat luynak yang mencakup system manajemen dalam
perusahaan.

3.BIDANG BISNIS

Dalam dunia bisnis yang sangat erat kaitannya dengan transaksi jual-beli, pemanfaatan
teknologi informasi dapat dimanfaatkan pula untuk sarana perdagangan secara elektronik atau
dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah penyebab, pembelian, penjualan,pemasaran
barang dan jasa melalui system elektronik seperti internet atau televise, WWW, atau jaringan
computer lainnya, E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data
elektronik, system mamajemen inventori otomatis, dan system pengumpulan data otomatis.

PERUBAHAN TEKNOLOGI KEMUNGKINAN PENGGUNAAN KOMPUTER YANG LEBIH LUAS 2


DALAM KEHIDUPAN

1.Memudahkan masyarakat dalam menyelsaikan pekerjaan sehari-hari dengan cepat dengan


perangkat software yang slalu berkembang dan mudah digunakan oleh masyarakat banyak.

2.Menguntungkan perusahaan, dan juga menambah lapangan kerja, banyak bidang yang
menggunakan jasa teknologi informasi sebagai contoh dalam bidang perdagangan,
kinimasyarakat lebih mudah untuk membeli/memjual suatu barang dengan berbelanja secara
online. Kita tidak membutuhkan banyak biaya untuk dating kesuatu tempat.

KEHADIRAN KOMPUTER SUDAH TIDAK DAPAT DI LEPASKAN DARI DUNIA BISNIS DAN INDUSTRI
MODERN 3 DALAM KOMPUTER

1.BIDANG INDUSTRI PERFILMAN 2 DIMENSI CELLULOID (KONVENSIONAL)


Teknik celluloid (kadang-kadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar
dalam pembuatan film animasi klasik, setelah gambar menjadi sebuah rangkaian gerakan maka
gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transfaran (plastic) yang tembus pandang/sel
(cel) dan diwarnai oleh ink and paint departement. Setelah selesai film tersebut akan direkam
dengan kamera khusus, yaitu multipline camera didalam ruangan yang serba hitam.
Objekutama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang
statis, dengan demikian latar belakang (background) dan latar depan (fareground) dibuat hanya
sekali saja.

2. DALAM DUNIA BISNIS(REKRUITMENT TENAGA KERJA)

Sekarang ini recruitment tenaga kerja melalui internet semakin digemari oleh
perusahaan-oerusahaan, di internet terdapat banyak sekali daftar lowongan kerja dan bahkan
juga pelamar pun sering pula mempromosikan dirinya melalui internet. Sehingga dengan
begitu antara yang membutuhkan tenaga kerja dan pencari kerjaan dapat saling bertemu di
internet, riwayat hidup tidak hanya dapat ditampilkan menggunakan web tetapi fasilitasnya
juga ada di internet seperti newsgroup atau usenet.

3.DALAM DUNIA BISNIS(PELUANG BISNIS BARU)

Banyak yang secara terus menerus memanfaatkan internet untuk mencari ide-ide
inovatif dan baru , pemakai internet sering memperoleh ide baru tidak hanya disebabkan oleh
kebiasaan penelitiannya di internet juga adanya suasana kooperatif di anatara pemakai
internet, internet sering pula dijadikan forum komunikasi diantara para peminat dibiadang
masing-masing.

KEHADIRAN KOMPUTER SUDAH TIDAK DAPAT DILEPASKAN DARI DUNIA BISNIS DAN DUNIA
INDUSTRI MODERN 2 DALAM KEHIDUPAN

1.SEBAGAI ALAT PENDIDIKAN

Dahulu fasilitas pendidikan hanya kita peroleh melalui sekolah , dan selain di
sekolahinformasi pendidikan dapat peroleh melalui media radio, televise, Koran, dan tempat-
tempat kursus, dengan menggunakan computer yang terhubung dengan internet ataupun tidak
kita dapat memperoleh pendidikan dan ilmu pengetahuan.

2.MEMPERMUDAH PEKERJAAN

Dengan computer banyak pekerjaan yang dapat di selsaikan dengan mudah, bila dahulu
orang mengetik surat harus dengan mesin tik, dan bila ada kesalahan maka kertas tersebut
akan di sobek dan diketik ulang kembali, selain itu tidak dapat di edit kembali, sementara
dengan menggunakan computer kita dapat mengetik dokumen, mengedit dan menyimpan
dokumen tersebut untuk dapat di edit berulang-ulang.

KOMPUTER JUGA DITEMUKAN DALAM PENGGUNA APLIKASI RUMAH TANGGA 3 DALAM


KOMPUTER

1.DISPENSER

Sebagai alat untuk minu. Anggota keluarga jika ingin air panas atau dingin cukup dengan
memencet tombol yang ada makaair minum pun akan turun kedalam gelas dan siap untuk
dinikmati.

2,TELEVISI

Biasanya digunakan oleh keluarga sebagai media hiburan, sekalian mengisi kekosongan
ketika keluarga sedang berkumpul. Tapi dengan kemajuan teknologi sekarang televise bukan
lagi hanya berfungsi untuk media tontonan, main game dan berselancar internet pun sudah
bisa dilakukan.

3.KIPAS ANGIN

Cuaca yang panas membuat alat kipas angina menjadi pilihan untuk menetralkan
suasana ruangan sudah bisa dipastikan hamper setiap rumah punya yang namanya kipas
angina.

KOMPUTER JUGA DITEMUKAN DALAM PENGGUNA APLIKASI RUMAH TANGGA 2 DALAM


KEHIDUPAN

1.MEMBANTU KOMUNIKAS

Dahulu hanya ada kemudahan telepon yang dapat dijadikan alat komunikasi kepada
orang yang jauh dan itu pun kita hanya bisa mendengar suaranya saja tidak lebih, berbeda
dengan zaman lebih canggih sekarang ini dengan penggunaan komputerdapat berkomunikasi
dengan orang yang jauh dan dapat melihat wajahnya secara langsung sambil berbicara
dengannya bahkan kita boleh kirim file, gambar, dan video

2UNTUK MENGHIBUR
Hiburan termasuk dalam suatu hal yang sangat penting bagi pribadi sseorang terutama
disaat suntuk maka dengan computer kita bisa mendengarkan lagu kegemaran dan juga dapat
melihat video-video lucu yang banyak tersedia di internet.

NAMA : YONO

NIM : 109140940030

JURUSAN : SISTEM INFORMASI

SEMSETER :4