CH5 Protoyping
CH5 Protoyping
Definisi
• Uji kebergunaan:
• proses untuk mengukur karakteristik interaksi manusia-komputer dari sebuah
sistem
• digunakan untuk mengidentifikasi kelemahan-kelemahan antarmuka,
Uji FUNGSIoNALITAS sehingga perancang sistem dapat memperbaikinya secara tepat
1 2
Cakupan: Partisipan:
3 4
• Levi & Conrad (1997) • Bertujuan untuk menguji sebuah sistem dan mencari titik dimana
• Uji eksploratori pengguna mengalami kebingungan, kesalahan, atau unjuk kerjanya
• Threshold testing melambat
• Uji perbandingan • Pengujian ini dilakukan tanpa melihat dimana persoalan-persoalan
• Hilbert dan Redmiles (2000) terjadi atau bentuknya
• Uji formatif • Tujuan akhir dari uji eksplorasi adalah daftar persoalan yang perlu
• Uji sumatif ditinjau lebih lanjut
• Uji eksploratori paling efektif apabila diimplementasikan sejak awal
dan sering dilakukan.
5 6
1
6/9/2017
• Threshold testing digunakan untuk mengukur kinerja sistem • Uji perbandingan bertujuan untuk mengukur karakteristik
terhadap sejumlah sasaran yang ditentukan terlebih dahulu. kebergunaan dari dua pendekatan atau rancangan untuk menentukan
• Uji ini merupakan uji lolos/gagal: “dengan sistem ini pengguna rancangan yang lebih cocok bagi pengguna.
mampu menyelesaikan pekerjaan x dalam waktu y detik, melakukan • Hal ini biasanya dilakukan pada awal tahap pembuatan prorotipe.
kesalahan rata-rata sebanyak z kali. Hal ini tidak sesuai dengan
kriteria yag telah ditetapkan.”
• Jenis uji ini biasanya menyertai beta release.
7 8
9 10
11 12
2
6/9/2017
• Evaluasi heuristik melibatkan ahli antarmuka komputer (AMK) • Persoalan kebergunaan yang sering timbul antara lain:
• Pada teknik ini, AMK akan • inkonsistensi judul dan label
• mengeksplorasi sistem • penggunaan istilah yang tidak sesuai, dan
• mengidentifikasi masalah kebergunaan, dan
• tata letak yang membingungkan
• mengklasifikasikan setiap pelanggaran atas satu atau lebih prinsip
kebergunaan • Kelemahan:
• evaluasi heuristik sulit mengidentikasi persoalan struktural
dalam sistem secara menyeluruh.
13 14
• Partisipan:
• Wakil pengguna akhir
• Skenario:
• fungsionalitas utama sistem yang diuji
• simulasi pola penggunaan yang diharapkan.
15 16