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Feiticeiro 3/ Guerreiro 7 Ordem de Cavalaria Ficha Pronta

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Allester Vandragoon
Humano Caótico Bom 64.000 XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
0 INSPIRAÇÃO

19 0 9m
Eu enfrento os problemas de frente.
Uma solução direta é o melhor caminho
17 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
para o sucesso.
Eu gosto de ser forte e de quebrar
coisas.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 69
3 Força Eu faço o que tenho que fazer e obedeço
DESTREZA apenas a autoridade.
0 Destreza

10 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 0 Sabedoria
Aqueles que lutam ao meu lado são
6 Carisma aqueles por quem vale a pena morrer.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 0 Acrobacia (Des) Total 3d6 SUCESSOS Eu tenho um desejo insaciável por


prazeres carnais.
1 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

14 2
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-----------------------------Racial-------------------------
6 História (Int)
Esp. Longa 7 1d8+3/1d10+3 1 - Aumento no Valor de Habilidade. Todos
2 em 1.
2 Intimidação (Car) Esp. Curta 7 1d4+3
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) ---------------------------Feiticeiro-----------------------
Escudo Comum +2 na CA 1 - Conjuração
2 Investigação (Int) 2 - Origem de Feitiçaria (Dracônica)
10 0 Lidar com Animais (Sab) Toque Chocante
Raio de Gelo
6
6
2d8
2d10
Ancestral Draconico (Dragão Azul)
Risiliência Draconica (CA 14)
0 Medicina (Sab) 3 - Fonte de Magia
0 Raio de Fogo 6 2d10
2 Natureza (Int) Pontos de Feitiçaria (3 pontos)
Conjuração Flexível
0 Percepção (Sab) 4 - Metamágica
CARISMA
6 Persuasão (Car) Magia Distante
Magia Duplicada
14 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) ---------------------------Guerreiro-----------------------
1 - Estilo de Luta
2 0 Sobrevivência (Sab) Proteção
2 - Retomar o Fôlego
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS 3 - Surto de Ação (um uso)
4 - Arquétipo Marcial (Cavaleiro Arcano)
Conjuração
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 Espada Longa (Selene) Vínculo com a arma (Espada e Escudo)
PC 1 Cristal (Foco arcano) 5 - Talento
incrustado na lãmina de Proteção Pesada
Selene. 6 - Ataque Extra
-Idiomas PP 1 Adaga 7 - Talento
Comum, Anão, Elfico e Dracônico 1 Espada Curta Conjurador de Guerra
1 Escudo da Ordem 8 - Característica de Arquétipo Marcial
-Proficiencia PE 1 Armadura Completa de Magia de Guerra
Adagas, dardos, fundas, bordões e bestas placas (CA 18)
leves, Armadura leve, armadura média, 1 Manto simples.
armaduras pesadas, escudos, armas PO
1 Cavalo de Montaria
simples, armas marciais 1 Insignia de Capitão da Ordem
1 pacote de aventureiro
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 anos 1,85m 90kg
IDADE ALTURA PESO
Allester Vandragoon Castanhos Parda, detalhes azulNegros, longos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

A Ordem dos Cavaleiros da Tormenta são uma


ordem de cavalaria fixada na cidade de NOME
Arthurian, ela possui aproximadamente 35
anos e foi fundada por Atos Arthurian, após a Cavaleiros da Tormenta
terrível batalha travada na Pedra Rubra, na
Costa da Espada. Na época havia apenas um
pequeno povoado no local e Atos, junto de seu
irmão Horellon, como paladinos de Helm foram
até o local ajudar, pois havia um temível dragão
azul, chamado Rexxar que aterrorizava o local.
Durante o combate, Horellon padeceu e Atos se
viu sozinho e sem a ajuda de seu deus. Ele
então despertou um grande poder arcano e
consumiu a magia do dragão incorporando-a a
terra. Todos os membros da ordem devem
passar por um rigoroso treinamento físico, que
normalmente ocorre após se iniciarem no
estudo da sua magia natural.
Hierarquia da Ordem SÍMBOLO

Grão-Mestre Prior
Capitão Porta-Estandarte
Sargento Noviço
Cavalariço
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

A Ordem dos Cavaleiros da Tormenta são


uma ordem de cavalaria fixada na cidade
de Arthurian, ela possui aproximadamente
35 anos e foi fundada por Atos Arthurian,
após a terrível batalha travada na Pedra
Rubra, na Costa da Espada. Na época
havia apenas um pequeno povoado no
local e Atos, junto de seu irmão Horellon,
como paladinos de Helm foram até o local
ajudar, pois havia um temível dragão azul,
chamado Rexxar que aterrorizava o local.
Durante o combate, Horellon padeceu e
Atos se viu sozinho e sem a ajuda de seu
deus. Ele então despertou um grande
poder arcano e consumiu a magia do
dragão incorporando-a a terra. Ele se
tornou o guardião da cidade, fundando a
ordem para entender mais sobre seu dom
e proteger as crianças que passaram a
nascer com o dom da magia. Todos os
membros da ordem devem passar por um
rigoroso treinamento físico, que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
normalmente ocorre após se iniciarem no
estudo da sua magia natural. Muitos se
tornam Guerreiros Arcanos, Paladinos ou
Feiticeiros poderosos

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro/ Cavaleiro Arcano Car 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Consertar (Feiticeiro)
Luz (Feiticeiro)
Proteção contra Lâminas (Feit)
Toque Chocante (Feiticeiro)
Raio de Gelo (Mago)
Raio de Fogo (Mago)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Detectar Magias (Feiticeiro)
Queda Suave (Feiticeiro)
Recuo Acelerado (Feiticeiro)
4
Salto (Feiticeiro)
Alarme (Mago)
MAGIAS CONHECIDAS

Misseis Mágicos (Mago)


Orbe Cromática (Mago)
Onda Trovejante (Mago)

2 3

Despedaçãr (Mago)

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