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Role Playing Game

Porto
Blacksand

Marc Gascoigne & Pete Tamlyn


Sumário
Introdução...................................................4
Capítulo 1: Os Distritos da Cidade.......................7
Capítulo 2: Pessoas e Poderes............................26
Capítulo 3: Vida Cotidiana em Blacksand.............29

Créditos
Autores: Marc Gascoigne e Peter Tamlyn
Titan é uma criação de: Steve jackson e Ian Livingstone
Diagramação: Homeless Dragon

O Homeless Dragon é um grupo de jogadores de RPG que resolveu dis-


ponibilizar o material que utiliza em mesa para outros jogadores.
Utilizamos o sistema brasileiro Old Dragon e, praticamente, todos os
nossos materiais serão para esse sistema.
Mais sobre o sistema você pode enconrar em: www.redboxeditora.com.br
Nossa página: www.homelessdragon.blogspot.com.br
Porto Blacksand
Introdução

Uma Breve
História

N
ão é à toa que Porto Blacksand 1601 AT — O Rei Coros Sword-breaker
é conhecida como a Cidade dos reaparece para reclamar o trono e encon-
Ladrões. No ponto exato onde o tra a Dinastia das Espadas, há muito tem-
Rio Bagre encontra o mar, e por centenas po no poder.
de léguas à volta, como uma ferida aber-
1649 AT — A ameaça de Coros III divi-
ta em um leproso moribundo, fica o covil
de Allansia em vários reinos, o maior é
de piratas, assassinos, ladrões, bandidos
a própria Allansia, governada a partir de
e malfeitores de um modo geral. Como
Carsepolis, agora uma cidade e porto com
deve ser de seu conhecimento se tiver estu-
ruas largas, um sítio de cultura e um lugar
dado o manual de todo verdadeiro aventu-
de proteção.
reiro, Titan, Porto Blacksand é governada
pelo maldoso Lorde Azzur; e foi constru- 1735 TA — A feiticeira Yannisara, uma
ída sobre as ruínas de uma antiga cidade pupila do Arquimago Erridansis de Sala-
muito maior, chamada Carsepolis. A lista monis, funda sua escola de magia em Car-
a seguir resume as datas mais importantes sepolis, ensinando a estudantes ansiosos
da história da cidade. os milagres da nova feitiçaria. Seu primei-
ro estudante, Solos, é empregado como o
1408 AT — Depois de vagar por muitos
feiticeiro da corte de Coros VII, também
anos pelas Planícies Pagãs, Cares Stor-
conhecido como Coros, o Místico.
mchild estabelece sua tribo na desem-
bocadura do Rio Bagre. Mais tarde, ele 1962 TA — O Caos é solto no mundo, li-
constrói pontes sobre o rio e, depois, uma bertado de sua prisão na Cidade Morta,
paliçada madeira à voita do povoado em no coração de Khul. 1998 TA — Corrom-
crescimento. pidos pelo Caos, exércitos do mal, de Ores
e Trolls, instigam a Guerra dos Magos
1574 AT — Cares é uma próspera cidade
com um ataque a Goldoran, a capital ao
murada, mas depois de uma divergência
norte. Depois de uma rápida vitória, eles
no conselho governante, seu rei sem her-
marcham para o sul, entrando em Allan-
deiros, Cares Whitewolf, é envenenado. A
sia.
vila é governada por administradores até
ser encontrado um descendente da família 1999 AT/ 0 AC — Depois de serem conti-
real. dos no Passo de Trolltooth pelos soldados
de Sâlamonis, mas com reforços dos Dark

Porto Blacksand
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Um suplemento para
Eives e Ores das Colinas Moonstone, as
Forças dos Caos viram-se para Carsepolis.
Depois de uma custosa ação defensiva,
que manteve as muralhas por quinze ter-
ríveis dias, a batalha foi vencida por seus
defensores, com a chegada de reforços
de Anões e Elfos. Carsepolis é maculada
peío Caos, suas ruínas visitadas pelos fan-
tasmas dos mortos. É abandonada para os
abutres; seus sobreviventes ganham abrigo
em Salamonis.
121 AC — As áreas das docas da antiga
Carsepolis, agora em ruínas, começam
a ser usadas como abrigo para piratas e
bandidos. Com mais rufiões e malfeitores
usando o lugar como esconderijo, começa
lenta mas firmemente a tornar-se uma co-
munidade próspera de novo.
171 AC — Olaf Twohorse, que se auto-
denominou príncipe (originalmente era
um chefe pirata chamado Eril Shaker),
proclama-se líder da Vila Blacksand. Sob
sua liderança, muralhas são construídas e
muitos novos prédios começam a ser er-
guidos sobre as ruínas de Carsepolis. 211 AC — Greysteel é deposto pelo Barão
Illios Valentis, um mercador transformado
191 AC — Twohorse funda a colônia-
em impiedoso capitão pirata. Ele encora-
-prisão na Ilha do Fogo para lidar com o
ja o crescimento de estábulos e comércio,
grande número de criminosos sentencia-
e (em 219) estabelece a milícia da cidade
dos sob suas severas leis.
sob o comando de seu irmão, Drakna.
201 AC — Twohorse é deposto e assassi- Porto Blacksand cresce próspera, mas
nado por um pirata rival conhecido como continua irremediavelmente corrupta.
Daggerface.
239 AC — Na cidade de Arion, no dis-
202 AC — Daggerface morre em uma tante Khul, um rapaz de dezesseis anos
luta de facas e é sucedido por seu assas- chamado Varek Azzur é iniciado no culto
sino, Jonjo Ruby. Três meses depois Ruby de Kukulak, tendo as runas do deus quei-
é assassinado, envenenada por um preten- madas em sua pele. Ele foge da cidade em
dente ciumento. um navio mercante e então une-se a uma
nova tripulação quando esta é atacada por
204 AC — Porto Blacksand permanece
piratas. Azzur rapidamente sobe e torna-
sem líder por dois anos, antes que o po-
-se o segundo em comando.
der seja tomado por Marak Greysteel, um
chefe bárbaro do norte, famoso por sua 248 AC — A galé pertencente a Azzur,
habilidade com a espada. A Face do Caos, navega para dentro do
porto, em Merluk, em plena luz do dia e

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Porto Blacksand
esvazia três navios de suas cargas precio- 258 AC — Muitos dos cidadãos agora ri-
sas. Nos seis anos seguintes, sua bandeira cos, entre os pobres do ano anterior, sào
se torna temida em toda a Allansia. mortos nesse ano de execuções de carida-
de.
252 AC — Depois que seus agentes enve-
nenam o comandante da milícia de Valen- 277 AC — O feiticeiro do Bem Nicode-
tis, Lord Azzur leva A Face do Caos para mus “aposenta-se” e vai para Porto Bla-
o porto de Blacksand, então bloqueia-o cksand por razões obscuras, escondendo-
com outros navios piratas, enquanto uma -se em uma pequena cabana sob a Ponte
força de terra ataca as muralhas da cida- Cantante.
de. Em quatro breves e sangrentas horas,
279 AC — De acordo com uma lenda po-
o Barão Valentis é deposto e Azzur passa
pular, o ladrão Drogo Widemouth conse-
a governar. O barão é enforcado na torre
gue insinuar-se no quarto de Lord Azzur
mais alta de seu palácio, que é derrubado
para ver como seu rosto é de verdade. Ele
em seguida.
nunca mais é visto, embora seus anéis te-
254 AC — O novo palácio de Lorde nham aparecido na niâo decepada, que
Azzur é construído e domina a indefini- foi retirada do rio, e um braço com uma
da linha do horizonte da cidade. Atraídos tatuagem muito parecida com a de Drogo
pelo novo remo do mal, bandos de malfei- foi encontrado na sarjeta, do lado de fora
tores vêm de toda a Allansia para juntar-se do quartel general da Guilda dos Ladrões.
a ele. Muitos — incluindo Ogres e Trolls
284 AC — Os dias atuais. Azzur ocasio-
— são convocados para o braço negro da
nalmente aventura-se fora de seu palácio,
Guarda de Elite da Cidade de Azzur.
mas está sempre escondido em sua carru-
257 AC — Azzur institui o que se torna agem ornamentada e com o rosto e corpo
um evento quase anual, quando celebra o envoltos em roupas pretas para esconder
Ano-Novo, executando vários dos cida- cicatrizes rituais. Seus impostos improvi-
dãos mais proeminentes da cidade e suas sados continuam a frustrar seus cidadãos
riquezas sào dadas aos pobres. e sua Guarda da Cidade é impiedosa ao
impor suas leis.

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Um suplemento para
Capítulo 1

Os Distritos
da Cidade

P
orto Blacksand é dividida em várias principais, e especialmente aquelas que
áreas, cada uma com sua caracte- levam aos portões da cidade, são, geral-
rística própria. Os distritos não são mente, cheias de lama e fezes de cavalos
designações oficiais, mas cada habitante até a altura do tornozelo, às vezes até o
de Blacksand sabe de que parte da cida- joelho (para compreender quão grande é a
de ele é e olha de cima, ou debaixo, para confusão, veja, mais adiante, a nota sobre
os habitantes de outras áreas. Visitaremos o tempo em Blacksand). As ruas de trás,
uma de cada vez, fornecendo um mapa especialmente nas partes velhas da cidade,
mais detalhado das ruas e oferecendo al- tendem a ser de paralelepípedo, e degraus
gumas de suas características enquanto dificultam que carroças e carruagens
passamos por elas. Note que não tenta- passem por algumas delas. Cada distrito
mos preencher todos os detalhes referen- — menos o Distrito dos Jardins — tem
tes a cada construção e seus habitantes, seu próprio destacamento da Guarda da
nem fornecemos quaisquer fatos ou dados Cidade, que patrulha as ruas a partir de
de ninguém. Entretanto, oferecemos no- um fortim (marcado nos mapas de cada
tas sobre alguns deles, tanto os importan- distrito que se seguem). Também marca-
tes quanto os triviais, enquanto outros são mos alguns armazéns nos mapas, assim
deixados para que você mesmo os preen- como tabernas e templos; outros também
cha ao incluí-los em suas aventuras. podem aparecer se a combinação correta
de dados for alcançada.
A maioria dos prédios em Porto Black-
sand é razoavelmente velha, e eles pa- Distrito do Porto
recem ainda mais velhos por terem de É a parte mais velha de Porto Blacksand.
enfrentar as tempestades que, ocasional- Suas ruas são sinuosas, estreitas e suas
mente, vêm do mar. Sua arquitetura, se casas parecem muito antigas e castigadas
alguém puder chamá-la assim, favorece pelo tempo. Em algumas, os andares su-
andares superiores salientes e passagens periores projetam-se sobre a rua e afastam
de conexão bem acima do chão. Elas são a luz do dia.
pintadas em todas as cores possíveis, e
placas, ou modelos, são pendurados no 1. Doca da Lagosta. A Região do Rio
lado de fora da maioria das lojas, indican- Bagre é ligeiramente protegida do mar
do a natureza de seus negócios. As ruas aberto pelo cabo ao norte, criando um
porto natural. Há sempre meia duzia ou

7 Porto Blacksand
Porto Blacksand

mais de galeões e galés piratas ancorados dilhas para lagostas.


aqui, exceto nos meses de verão, quando
3. Guilda dos Navegantes. O lado de fora
estão fora, atacando navios mercantes e
da casa da guilda é decorado com marfim
águas mais ao sul. Navios mercantes tam-
entalhado feito de dentes de baleias e mos-
bém passam por aqui a caminho do mar
trando várias cenas de aventuras maríti-
aberto ou subindo pelo rio na direção de
mas. O andar térreo é cheio de escritórios
Fang, Zengis e mais além. Entre os mais
onde se tratam dos negócios cotidianos da
notórios navios que aqui aportam estão
guilda, enquanto nos dormitórios dos dois
O Cisne Negro, O Peixe-Espada, O Gol-
andares superiores pode-se abrigar mais
finho Dançante e o próprio e magnífico
de 100 marinheiros de licença.
navio de Lord Azzur, A Face do Caos. No
canto mais ao norte da Doca da Lagosta, 4. Loja de Velas de Erethrim. O Elfo que
onde os menores barcos pesqueiros apor- vive aqui vende velas de todas as formas,
tam para descarregar suas pescas, existe tamanhos e cores, incluindo algumas má-
uma imensa âncora de ferro, que se diz ter gicas que podem induzir visões, nocautear
pertencido a uma galé mercante da antiga ou hipnotizar as pessoas que as vêem. O
Carsepolis. proprietário, Galor Erethrim, vive na so-
breloja.
2. Casas dos Pescadores. Ao longo do
lado leste da doca estende-se um agrupa- 5. Ben Borryman, Ferreiro. Além da
mento de frágeis casas de um único cômo- quantidade normal de jóias e mesas, Bor-
do, lar de muitos pescadores que todos os ryman costuma aceitar encomendas de
dias arriscam suas vidas em alto-mar. Em itens mais incomuns, e é a pessoa ideal
dias de tempo bom, as mulheres dos pes- para fazer uma espada ou flecha de prata
cadores sentam-se do lado de fora de suas para cuidar daquele difícil Lobisomem!
casas, tecendo redes e remendando arma- Borryman e sua família (esposa, dois fi-

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Um suplemento para
lhos adultos e uma filha adolescente) vi- no mar. Gor apresenta-se como um es-
vem em cima da loja, lá deixando, à noite, crupuloso e honesto oficial da cidade, res-
um imenso cão de caça de guarda. pondendo a quem pergunta: “Nenhuma
quantia de ouro ou prata pode me persua-
6. Torre da Águia. A torre ornamental-
dir a permitir a entrada ou saída de merca-
mente decorada que se ergue do lado da
dorias nesta cidade sem o pagamento do
colina para assomar a vários decâmetros
devido imposto.” Em vez disso, ele exige
acima das construções à volta é, na reali-
uma taxa fixa de 5 por cento das próprias
dade, a metade superior protuberante de
mercadorias, que são então vendidas em
uma torre ainda mais alta, que outrora
toda cidade pelos muitos contatos de Gor.
serviu de farol para guiar, com segurança,
os marinheiros que se dirigiam ao porto Estalagens e Tabernas
de Carsepolis. Agora é o lar de Sharee- T1. A Taberna da Sereia. O sótão des-
la, uma mulher reclusa que mantém sua ta movimentada cervejaria esconde uma
imensa coleção de pássaros nos níveis su- entrada secreta para os esgotos, que por
periores da torre. sua vez levam até as ruínas da antiga Car-
As águias que deram o nome atual à tor- sepolis. O senhorio Larny Rognar cobra
re, e outros falcões, podem, às vezes, ser 20 Moedas de Ouro por aventureiro para
vistos planando à sua volta, e há rumores permitir que entrem nas profundezas (e
de que, de tempos em tempos, elas pegam sabe-se que, às vezes, cobra mais 20 MO
crianças pequenas. para deixá-los sair de novo!). A taberna é
de qualidade Regular.
7. Eltan, Alfaiate. O mais velho, e ainda
o melhor alfaiate de Porto Blacksand. El- T2. Taberna O Buraco da Agulha.
tan agora está aposentado em algum lugar T3. Taberna de Gashanka.
mais seguro, e o negócio é mantido por
seus dois filhos, Oltan e Ultan. As roupas T4. Estalagem A Perdição de Valentis.
feitas aqui são muito caras, mas servem Favorita dos piores piratas. Seu nome se
com perfeição e duram a vida toda. Os ir- refere a Lord Azzur, e seu brazão está
mãos vivem na parte de cima da loja com pintado ao lado de A Face do Caos na
suas esposas e sete crianças. tabuleta externa. A taberna é de péssima
qualidade.
8. Jimmy Quicktint, Tatuador. O auto-
proclamado “Melhor Tatuador da Cida- T5. Estalagem O Goblin Vulgar.
de”, Jimmy, é um ex-marinheiro alto e T6. A Taberna Hemlock.
jovial que aprendeu sua profissão em Ha-
lak enquanto velejava com o famoso Ca- T7. Estalagem A Lagosta Negra. Sendo
pitão Bartella. As tatuagens custam de 5 uma das estalagens mais próximas ao por-
a 50 Moedas de Ouro, dependendo de sua to, está sempre cheia de piratas bêbados,
complexidade. Quicktint vive em alguns marinheiros celebrando uma viagem de
aposentos atrás da loja. sucesso, e espertos jogadores e batedores
de carteiras profissionais, arrebatando
9. Escritório do capitão do porto. O ca- novas riquezas. Aventureiros e outros
pitão do porto da cidade, Eril Gor, é um viajantes à procura de passagem para ou-
ex-marinheiro rude e velho, cujo andar tras terras também são fregueses regula-
cambaleante se deve mais à sua perna res. Sempre meio bêbado, o estalajadeiro
esquerda de madeira do que a seus anos Halron Allierté é apenas um gerente tem-

9 Porto Blacksand
Porto Blacksand
porário, cuidando da estalagem para seu sitantes serem avisados que entram a seu
proprietário, seu tio Guidon, que também próprio risco; a grama alta e os densos
é dono de locais em Rimon e Halak. Em arbustos costumam esconder salteadores
Titan você encontrará uma planta baixa e ladrões armados.
da Lagosta Negra, além de maiores obser-
2. Dieírich Zuvember, Alquimista. Re-
vações.
centemente suspenso da Guilda dos Fei-
T8. A Taberna da Adaga. Aparentemen- ticeiros por transformar a barba de seu
te, uma casa pública calma e ordenada, vice-mestre, Stirk Cuckling, em um ninho
ela é de fato a estampa de uma grande de serpentes, Zubemver representa todos
operação de contrabando comandada os clichês do alquimista velho e louco.
pela Guilda dos Mercadores, que traz Normalmente pode ser encontrado cam-
mercadorias caras durante a noite para as- baleando fora de seu laboratório esfuma-
sim evitar as exorbitantes taxas de impor- çado após mais uma tentativa fracassada
tação de Azzur. O pequeno bar da frente de transformar chumbo em ouro, peixe
é apenas parte do estabelecimento onde é em vacas ou bolsas de seda em orelhas de
permitida a entrada do público, uma regra leitoa, ele há muito deixou de se preocu-
reforçada pelo imenso estalajadeiro, Do- par com a higiene pessoal, deixando de
ric Sandwasp, e seus dois Trolls lavadores tomar banho, prender seus cabelos longos
de garrafa. A taberna é de qualidade Ra- ou remendar suas roupas chamuscadas.
zoável. Ocasionalmente ele conseguirá encantar
um item mágico para alguém, mas não há
Distrito dos Jardins nenhuma garantia de que o item atuará da
Nomeado em função dos grandes jardins maneira desejada.
públicos que dominam a área, este é um
distrito rico de, em sua maioria, casas 3. A Rainha-Serpente. Após sofrer terrí-
particulares, apesar de algumas delas tam- veis crueldades nas mãos das sacerdotisas-
bém servirem como escritórios para vários -feiticeiras de Caarth do Deserto de Crâ-
profissionais, tais como músicos, artistas e nios, esta mulher sem nome foi deixada
oficiais de tribunal. com a cabeça de uma serpente gigante!
Ela agora vive em Blacksand, cercada de
1. Jardins Públicos. O Barão Valentis refinamentos sob a proteção do próprio
mandou construir os jardins como pri- Lord Azzur, que parece ter ficado com
meiro estágio de um plano para criar uma pena dela. Ela adora conversar, mas tem
casa de campo no meio da cidade. Porém, um gênio terrível, e pela região correm ru-
seus sonhos de uma impossível casa im- mores sobre a quantidade de empregados
ponente foram rudemente desfeitos pela que ela já matou. Outras histórias contam
chegada de Lord Azzur, que agora os que Lord Azzur pagaria uma fortuna a
usa como abrigo para sua bela coleção de quem a transformasse novamente em uma
plantas raras de todo o mundo. No cen- mulher por completo — ora, a pessoa de
tro do parque, alcançado por qualquer um sorte que fizesse isso provavelmente pode-
dos vários caminhos tortuosos, encontra- ria pedir a recompensa que quisesse!
-se seu orgulho e seu prazer, quatro exem-
plares da incrivelmente rara Lótus Negra, 4. A Guilda dos Feiticeiros. O quartel-
protegida por suas infames e mágicas Fe- -general em forma bizarra da Mais Alta
ras de Folhas. A entrada para os jardins Amalgamada Guilda de Feiticeiros, Ma-
custa 1 Moeda de Ouro, apesar de os vi- gos, Prestidigitadores, Ilusionistas, Necro-

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Um suplemento para

mantes, Sábios, Bruxas e Bruxos é uma anos. Ele se lançou como um artista “au-
maravilha a ser contemplada. tônomo”, sendo bêbado e mulherengo, e
conservando uma longa barba e um guar-
Ele parece ter sido projetado por um ar-
da-pó manchado de tinta. Ele pintará re-
quiteto insano e vesgo sob a influência
tratos ou paisagens por qualquer quantia
de alguma substância estranha e ilegal e
entre 10 e 10.000 Moedas de Ouro, depen-
contém muitas espirais, torres, caminhos,
dendo se ele gostar da pessoa (camaradas
varandas salientes, contrafortes e abóbo-
bêbados sempre conseguem quadros bem
das. Ele também se divide em duas cons-
baratos!). Em bons dias, sua mulher atual
truções interligadas por uma ponte larga:
vende seus quadros e materiais do artista
a metade menor é a casa do mágico da
em uma tenda do lado de fora de seu es-
corte de Lord Azzur, Duramax Frogsha-
túdio.
per, e seus laboratórios, local de muitas
experiências assustadoras; a construção 6. Sr. Alden, Ladrão Mercenário. Esta
maior abriga várias dúzias de aprendizes, casa grande e elegante, voltada para o
salas de aula e (nos dois níveis superiores) lado do rio, é o lar do mais bem sucedido
a biblioteca, que contém muitos tomos ladrão de Porto Blacksand. Apesar de es-
salvos das ruínas e datando da Epoca dos tar registrado na Guilda dos Ladrões, ele
Feiticeiros. não participa de sua hierarquia assassina,
e aceita somente trabalhos que lhe pro-
5. O Grande Garolon, Artista. Um ex-
porcionem um bom desafio. Os clientes
-artista da corte do Barão de Shazaar,
normalmente são recomendados, devido
Garolon foi banido após pintar um retrato
a seus serviços extra-especiais, por um
muito pouco lisonjeiro da filha do Barão
amigo discreto que os instrui para tocar
(no qual não a distinguia do cavalo que ela
quatro vezes em sua campainha, exata-
montava!) e vive em Blacksand há cinco

11 Porto Blacksand
Porto Blacksand
mente às 23:45. Eles serão recebidos pelo dade são meticulosamente planejados. A
mordomo grisalho de Alden, que lhes diz taberna é de ótima qualidade.
que “o mestre” não está em casa mas, se
lhes contarem todos os detalhes, ele os Colina da Execução
conduzirá adiante. E claro que, na realida- No alto da Colina do Patíbulo, no centro
de, ele é o ladrão disfarçado; se o trabalho deste distrito, fica a árida praça, exposta
lhe parecer aceitável, ele se revelará. Tra- ao vento, que dá seu nome à área. Algu-
balha por uma taxa de 30% dos lucros e mas das construções empoleiradas nos la-
não roubará nada que não possa carregar dos bastante íngremes estão ficando instá-
sozinho. O planejamento cuidadoso e os veis, e há vezes que uma viga envelhecida
inúmeros sucessos tornaram o Sr. Alden vergará e o andar superior desabará rua
uma lenda entre os ladrões. abaixo. No lado sul da colina, as constru-
ções são feitas mais unidas e as estradas
7. Arena de Esportes. Este grande está- podem tornar-se uma rua de degraus ín-
dio, na forma de uma praça cercada por gremes antes mesmo que o condutor da
fileiras de bancos de pedra, é o local para carroça perceba.
muitos eventos esportivos, regulares ou es-
peciais. Uma ou duas vezes por semana, 1. Guilda dos Comerciantes. Dentro das
ele realiza medonhas disputas de gladia- lajes imponentes desta construção, pode-
dores, apresentando duelos e batalhas ho- -se encontrar representantes de vários co-
mem-versus-monstro. O estádio também merciantes e artesãos que tentam penosa-
realiza jogos de Bays’ball, Lançar o Anão, mente ganhar a vida em Porto Blacksand.
Sufocar o Pixie e — um especialmente fa- 2. Carulus, a Cima. Carulus e seus filhos
vorito — Tirar a Maçã da Cabeça do Go- dirigem uma próspera agência funerária.
blin (mais popularmente conhecido como Na verdade, os negócios vão tão bem que
Fracasso Completo Em Disparos...). A ela tem duas outras lojas, na Viela da Agu-
entrada custa normalmente 1 Moeda de lha e na Rua das Facas. Todas elas ofere-
Ouro por pessoa, apesar de alguns jogos cem enterros, cremações e mumificaçoes
serem de graça. cerimoniais, feitas com raro tato e delica-
deza, com variação de preços para atender
Estalagens e Tabernas
a todas as classes sociais.
T9. Taberna A Moeda de Prata. O úni-
co estabelecimento de bebidas do Distrito 3. Praça do Executor. De qualquer dire-
dos Jardins é um local muito refinado, que ção que se chegue, este local medonho
na verdade não vende nada tão “comum” tem de ser adentrado passando-se sob um
quanto cerveja. Em vez disso, oferece-se arco decorado com os restos dos mais
uma grande quantidade de vinhos, hi- recentes recipientes da peculiar forma de
droméis e muitas aguardentes exóticas, recreação da praça. Várias forcas e blocos
importadas dos doze cantos do mundo. de corte erguem-se em volta da praça, e
Os preços são bastante caros, como seria seus paralelepípedos estão permanente-
de se esperar, mas a clientela é seleta e a mente manchados de vermelho escuro. As
conversa, espirituosa e intelectual. O sa- execuções ocorrem a cada poucos dias e
lão particular atrás do bar — a admissão é sempre são populares, apesar de atraírem
restrita a certos amigos chegados do pro- diferentes multidões, dependendo do mé-
prietário, Julius Oftran — é o local onde todo a ser usado.
muitos dos mais audaciosos crimes da ci-
4. Pátio do Cadáver. O poço, habilmente

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Um suplemento para

nomeado de Pátio do Cadáver, está blo- 6. Baraban, Assassino Profissional. Este


queado porque, há três noites, um garoto homem é um exímio espadachim e duelis-
de rua, ao tentar recuperar uma moeda ta, e também está no alto da Guilda dos
que deixara cair, descobriu uma massa de Assassinos. Seu método de matar mais
corpos no fundo. Até agora a Guarda da comum é escolher um alvo, forçar que o
Cidade já retirou dezessete corpos, cada chamem para um duelo e, após vencer,
qual morto de modo diferente. Um grande tentar coletar uma taxa daqueles que se
Troll agora encontra-se de guarda junto ao beneficiaram com a morte da vítima. Ele
poço durante todas as horas do dia. consegue escapar à justiça, armando tudo
com cuidado para que a questão pareça
5. Viela dos Assassirius. Esta parie da
inocente ou legal, e por distribuir liberal-
cidade é o coração do mercado negro.
mente subornos entre a Guarda da Cidade
Os comerciantes que se juntam na Viela
e os magistrados. Diz se que ele é um ho-
dos Assassinos e na Viela do Delator ao
mem muito rico.
cair da noite podem fornecer todo tipo de
mercadorias ilícitas e roubadas e qualquer 7. Botes de Aluguel. A plataforma de em-
tipo de serviço que a deformada mente barque/desembarque ao fim da Rua do
humana (ou não-humana) possa sonhar. Carrasco está sempre confusa com cente-
Entretanto, os comerciantes zelam ciu- nas de pequenos botes que podem ser alu-
mentamente por seu próprio terreno e a gados para levar alguém rio abaixo, e até a
rostos novos demonstram que não são Doca da Lagosta. Há uma taxa única de 1
bem-vindos, não importa que maravilho- Moeda de Ouro por viagem, e os remado-
sas mercadorias eles estejam tentando res não se responsabilizam por quaisquer
descarregar. acidentes que possam ocorrer ao longo do
caminho.

13 Porto Blacksand
Porto Blacksand
Estalagens e Tabernas com uma pintura muito realistica. Donzo
T 10. Taberna A Gárgula. revidou-lhe mandando pintar o rosto de
Vibril como o da vítima da tabuleta dele.
T 11. Taberna A Lanterna Vermelha.
Desde então, inúmeros casos de envene-
T 12. A Encruzilhada de Quatro Vias. namentos, fogos, inundações e infestações
têm ocorrido. Os clientes regulares de
T 13. Taberna O Rato Na Mão. Este lo-
cada estalagem são muito leais a seu esta-
cal sem lei recebeu esse nome devido ao
lajadeiro e, em uma noite do Dia do Mar,
estranho jogo de azar inventado por seu
nada pensam além de correr para o outro
taberneiro, Hoggwell Hogg. Os jogadores
lado da rua a fim de bater as cabeças umas
apostam no número de ratos do esgoto
contra as outras.
famintos que acham que podem segurar
na mão por três minutos. O recorde atual T 18. Estalagem O Carrasco Gargalhan-
é oito minutos, apesar de que o Troll bê- te. Veja a Estalagem O Troll Sem Cabeça,
bado que o marcou tentou melhorar seu anteriormente citada.
próprio recorde e acabou perdendo a mão
inteira. Distrito do Mercado de Peixe
O pungente fedor de peixe podre paira
T 14. Esplêndida Cervejaria de Varag. sobre esta parte da cidade; quando está
Este estabelecimento provavelmente é o enevoada, o cheiro parece de algum modo
mais rudimentar de toda a cidade. E di- ficar ainda pior. A maioria dos prédios
rigido pelo Anão, Varag Madhand, um próximos à doca é de armazéns, empilha-
aventureiro aposentado que não perdeu dos até o alto com mercadorias exóticas
seu entusiasmo por uma ótima briga! de todos os cantos do mundo conhecido.
Como resultado, ocorrem brigas aqui to-
das as noites, e a mobília e os pratos de 1. Doca do Arenque. Além de abrigar
barro estão tendo sempre que ser substi- seus navios piratas e mercantis, Porto Bla-
tuídos. cksand também é lar de um grande núme-
ro de pequenas embarcações pesqueiras.
T 15. Estalagem O Sol e Sete Estrelas. Alguns podem ser alugados para levar
T 16. Taberna O Gato e O Crucifixo. grupos ou indivíduos a uma certa distân-
Infelizmente, a tabuleta de dar voltas no cia, subindo ou descendo a costa, apesar
estômago deste covil de patifes é a primei- de estar se tornando uma tradição entre os
ra coisa que muitos visitantes de Porto pescadores de Blacksand pegar o dinhei-
Blacksand vêem quando passam pelo por- ro e então jogar os passageiros ao mar! O
tão. A taberna é também o lar de inúme- lado sul da Doca do Arenque compreende
ros trapaceiros que fingem ser amigos dos uma tumultuada fileira de casas de pesca-
recém-chegados antes de tentarem roubar dores, escritórios e oficinas de construto-
tudo que conseguirem. res de barcos e armazéns.

T 17. Estalagem O Troll Sem Cabeça. A 2. Os Cais dos Barcos. Aos olhos de al-
rivalidade entre o senhorio, Maxim Vibril, guns observadores, Porto Blacksand che-
e o estalajadeiro da hospedaria do outro gou a uma economia maravilhosamente
lado da rua, O Troll Gobbo Donzo, é tal circular, onde os piratas roubam e então
que Maxim renomeou sua estalagem (an- afundam o barco de alguém; os constru-
tigamente se chamava O Morcego-Rapo- tores de barcos então constróem um para
sa Voador) e mandou fazer uma tabuleta substituir o barco afundado, que por sua

Porto Blacksand
14
Um suplemento para

vez é roubado e afundado, e assim por Estes dois comerciantes estranhos são
diante, até que a cidade se torne o lugar muito adeptos de caçar e eliminar vermes,
mais rico de Allansia ou até que os mer- apesar de (ou talvez por causa disso) o
cadores finalmente percebam o que está primeiro ser cego e o segundo surdo. Seus
havendo! serviços são caros — por volta de 100 MO
por quarto! — mas eles conseguem, de al-
3. Construções Queimadas. Os escom-
gum modo, manter camundongos, ratos,
bros carbonizados de umas poucas pare-
insetos e outros “bichinhos” longe do lo-
des de madeira é só o que resta de cinco
cal por eles tratado por um ano.
construções que queimaram (na verdade,
um incêndio criminoso realizado por 6. A Casa de Máscaras. Visorr Peppeto, o
membros da Guilda dos Ladrões devido a fabricante de máscaras, ganha a vida com
não-pagamento de dinheiro de proteção). a ajuda de um molde encantado, herdado
de seu avô que, por sinal, foi um grande
4. Mercado de Peixe. Toda manhã, as-
feiticeiro. O molde envolve a cabeça con-
sim que a aurora surge, os pescadores de
tra a qual é pressionado e pode entào pro-
Blacksand arrastam sua pescaria fresca de
duzir cópias perfeitas em papier-marché.
seus botes e correm para o mercado, onde
Porém, o efeito colateral de usar tal más-
multidões estão sempre à espera para
cara é o de após duas horas, quem a esti-
comprá-los. O cheiro de peixe é sempre
ver usando ter 1 chance em 6, de hora em
pior e. toda manhã pode-se ver pessoas
hora, de começar a exibir algumas das ca-
desacostumadas, levando lenços à boca e
racterísticas da criatura na qual a máscara
cambaleando para longe do local.
foi modelada! Custos: máscaras de ani-
5. Pungente e Hirto, Exterminadores. mais: 1 MO; máscaras de monstros: 1—6

15 Porto Blacksand
Porto Blacksand
MO (ld6); máscaras de pessoas famosas: toda parte, alguns tipos de negócios ten-
2—12 MO (2d6). dem a se agrupar. A maioria dos arma-
dores e fabricantes de armas da cidade é
Estalagens e Tabernas encontrada nos prédios dentro do quar-
T 19. Estalagem O Pescador Bêbado.
teirão, formado pela Rua das Facas, a
Como se pode esperar, esta estalagem é
Viela do Cutelo e o Beco do Punhal. Bem
como um tema náutico de pesca, e sua
como os principais templos de Blacksand,
clientela é admiravelmente atraída pelo
a maioria deles é encontrada na Rua do
nome do local. Uma pequena torre foi
Templo ou próximo a ela. A rua em si é
construída no alto do telhado, e dela, um
larga e bastante aprazível (para padrões da
farol de fogo ilumina a noite para guiar os
cidade, ela certamente o é), mas a maior
marinheiros de volta ao porto. O farol não
parte do restante da área é feita de sinuo-
pode ser visto da cidade.
sas ruas laterais e vielas.
T20. Armas de Osric.
1. O Tribunal da Cidade. Os prisionei-
T21. Estalagem O Vigia Silenciado. ros a serem julgados pelos magistrados
no tribunal da cidade, normalmente, são
T22. Estalagem O Fantasma do Pirata.
mantidos em cativeiro no fortim da Guar-
Apesar de seu nome extravagante, esta
da da cidade que fica ao lado ate serem
construção nunca, até onde alguém pode
chamados. Há três tribunais, dirigidos por
se lembrar, foi assombrada. Na verdade,
um grupo de sete magistrados, que nor-
ela é um projeto novo, de um especulador
malmente lidam com sua própria forma
chamado Cozimo Warbler, que transfor-
de justiça do alvorecer ao pôr-do-sol, para
mou uma cervejaria muito simples, mas
tentar manter em dia a quantidade de ca-
confortável, em uma aterrado ram ente
sos que sempre precisam ser julgados.
artificial “Taberna do Velho Marinheiro”.
Para maiores detalhes, veja a seção Crime
Ela só é visitada por estranhos que che-
e Punição, adiante.
gam à cidade; os habitantes locais a evi-
tam como à peste — e se não tiver cuida- 2, Rua Lugar Nenhum. Esta rua orgulho-
do, Warbler irá novamente à falência. samente anuncia seu nome em um arco de
metal acima de sua entrada. Ela é ladeada
T23. Famosa Cervejaria do Pipe. En-
por pequenas tendas onde se pode jogar
quanto sua esposa segue sua própria car-
qualquer tipo de jogo de azar conhecido
reira em flores (veja abaixo no Distrito do
por homem ou Anão. As tendas continu-
Mercador), Durndle Pipe coloca todo seu
am ao longo do Beco do Sempre, os jogos
trabalho duro nesta taberna. O casal não
ficando mais difíceis de ganhar e as apos-
se fala, mas vive na mesma casa há qua-
tas aumentando todo o tempo. O último
renta e quatro anos, numa condição que
grupo de tendas é decorado com fitas ne-
ambos descrevem como “muito satisfató-
gras: aqui, os verdadeiramente desespera-
ria”. O Sr. Pipe pode ser muito constran-
dos apostam suas vidas na esperança de
gedor quando em companhia feminina e
obter ganhos milagrosos. É um local hor-
está sempre mostrando olhos roxos e ban-
rível e desumano, freqüentado somente
dagens cobrindo ferimentos recebidos de
pela pior escória.
clientes descontentes.
3. A Guilda dos Assassinos. O quartel-
Distrito dos Templos -general da Irmandade da Faca, como a
Em Porto Blacksand, como ocorre em guilda é conhecida por seus membros, fica

Porto Blacksand
16
Um suplemento para

escondido atrás da inocente frente de uma encomendar uma visita de membros da


pequena oficina de um curtidor de couro. Casa de Dor às casas de seus amigos. Vá-
Porém, em dois corredores de câmaras no rios graus de constrangimento e dor real
subsolo, os membros secretos deste “bra- podem ser infringidos, indo de um humi-
ço” obscuro da Guilda dos Ladrões pla- lhante acidente com estrume de cavalo a
nejam levar suas tarefas a uma conclusão uma pitada de vidro moído no vinho ou
satisfatória. espinhos pontiagudos, escondidos nos as-
sentos das cadeiras. As Guildas dos Assas-
4. Jalal Armen, Escriba. Esta escriba
sinos e dos Ladrões aparentemente estão
meio-Elfo trabalha no preparo de docu-
investigando esta tentativa de comerciali-
mentos formais soberbamente desenha-
zar seu estilo de vida, uma vez que a Casa
dos para contestações legais, casamentos,
Templos
editais religiosos e assim por diante.
I. Templo a Dalgalla. O povo de Porto
5. Hister Brey, Executor. O executor ofi-
Blacksand venera Dalgalla como um ho-
cial de Lord Azzur é um maníaco violento
mem santo e fundador original da colônia
por demais agitado que amedronta tanto
Blacksands. Muitas vezes aclama-se que
seus prisioneiros quanto o público que
oradores à sua memória produziram mila-
normalmente é vaiado durante as cerimô-
gres, apesar de tais histórias normalmente
nias! Ele tem um senso de humor horrí-
serem provadas como falsas (o homem
vel, sempre brincando sobre “pegar uma
real, chamado Daralaga, era o primeiro-
cabeça” e comentando: “Ele não morreu
-oficial de um capitão pirata; ele pode ter
bem?!”, e coloca as cabeças de suas víti-
se estabelecido na colônia inicial, mas
mas enfüeiradas à frente de sua casa.
nunca foi um homem santo).
6. Casa de Dor. A última mania entre as
II. Templo a Solinthar. A divindade pa-
pessoas realmente ricas de Blacksand é

17 Porto Blacksand
Porto Blacksand
trona dos marinheiros é celebrada em um tre e realizar o ritual da queimadura com
templo ornamentado construído em mar- os prováveis novos acólitos. Diz-se que
fim, coral, conchas e costados de velhos Azzur atende a tais cerimônias, apesar
barcos. Sua influência é forte principal- de, na maior parte das vezes, ele receber
mente entre pescadores e piratas, e seu o Alto Sacerdote dentro das muralhas de
Alto Sacerdote, o enrugado Yuro Furtha, seu próprio palácio.
é sempre chamado para abençoar as novas
embarcações a serem lançadas ao mar.
Estalagens e Tabernas
T 24. Estalagem O Leitão e O Sapo. A
III. Templo a Tourga. O Deus do Orgu- maior estalagem da cidade é dirigida por
lho é muito popular entre as pessoas co- talvez o maior homem da cidade; seu esta-
muns, pois ele é o que elas consideram um lajadeiro, Doloric Cloudscraper, é o filho
deus “apropriado”: vingativo, punitivo e de uma Gigante das Colinas baixa e um.
geralmente superior. Seus sacerdotes pre- humano. Devido à sua altura e diâmetro,
gam sermões com fogo e enxofre de po- tudo em O Leitão e O Sapo é maior, mais
der muito assombroso, assegurando que largo e mais alto. O lugar é de Boa qua-
imenso templo abobadado esteja sempre lidade, é popular e abriga uma clientela
cheio nos dias santos. muito ampla. Ela é dividida em uma série
IV. Templo a Sukh. Apaziguar o Deus de salões para comer, jogar, ouvir um me-
das Tempestades e dos Ventos é de impor- nestral ou apenas ter uma conversa calma.
tância vital tanto para pescadores quan- Os estábulos e os quartos estão arranjados
do para piratas; e ser escolhido para o em volta do pátio central, e no canto final
ritual anual de sacrifício humano é visto da construção fica a cervejaria de Cloud.
como uma grande bênção em alguns lo- A cerveja que ela produz originalmente
cais — apesar de apenas por aqueles que tinha o mesmo nome da taberna, mas Do-
não foram escolhidos! — O templo tem a loric ficou cansado das piadas sobre seus
forma de um imenso barco com as velas famosos ingredientes.
enfunadas pelos ventos’. O mastro é uma T 25. Taberna O Peixe Pulador,
torre estreita do topo da qual um acólito (a
T 26. Cervejaria do Júri.
“Voz no Vento”) chama, todas as noites,
os fiéis para rezar e de onde o sacrifício Distrito do Laço
anual é lançado “nos braços de Sukh”, Provando que o âmago de Porto Black-
apesar de o deus jamais ter se importado sand é irremediavelmente corrupto, o
em pegar o desafortunado. Distrito central O Laço é mais famoso
V. Templo a Kukulak. Lord Azzur trouxe por ser o lar da sombria porém poderosa
seu próprio homem sagrado quando esta- Guilda dos Ladrões. Uma atmosfera de
beleceu-se em Porto Blacksand, colocan- crime e decadência paira por toda a área,
do-o em seu próprio templo, no Beco do e quando o vento geme pela Rua do Laço,
Punhal. O prédio é atarracado e sem de- passando pelas casas aparentemente va-
coração, e nunca parece estar aberto, ape- zias, ele pode ser um lugar terrivelmente
sar de os sacerdotes poderem ser vistos, às sinistro. Neste distrito, há muitos mendi-
vezes, andando pelas ruas em seus mantos gos nas ruas, bem como o agrupamento
negros que tudo cobrem. As vezes, porém, ocasional de pessoas sombrias paradas
muito tarde da noite, os sacerdotes de nos cantos e nas vielas, apenas observan-
Kukulak juntam-se para louvar seu mes- do tudo o que ocorre à volta. Mas O Laço

Porto Blacksand
18
Um suplemento para
é também a área da Praça do Mercado;
durante o dia ela está sempre borbulhando
com comerciantes e clientes à procura de
um bom negócio (a área a oeste da Ponte
do Meio é “Pobre”; a leste da Rua do Rio,
é uma área “Mercantil”).
1. Portão do Laço. O portão baixo, ilumi-
nado pela lua crescente, dá o nome a todo
o distrito e está sempre discretamente pro-
tegido por um par de ladrões corpulentos.
Eles estão lá para manter os turistas fora e
avisar seus chefes de que alguém com um
negócio legítimo em mente está na área.
De fato, a rede de mendigos, garotos de
rua e ladrões é tão bem organizada que
muito pouca coisa acontece no distrito —
e no resto da cidade — sem que eles não
saibam. Anote que a Guarda da Cidade
não se aventura a atravessar o Portão do
Laço sem uma hora marcada, não impor-
ta a urgência que tenham.
2. A Guilda dos Ladrões. Os que nada sa-
bem sobre a Guilda dos Ladrões, além dos
rumores sussurrados que ouvem dos vizi-
nhos, parecem visualizar o quartel-general ou por um dos muitos túneis novos que
da guilda como uma maciça construção cruzam o subsolo nesta parte da cidade.
negra no coração do Laço. Na verdade, Nos vários prédios, aprendizes vivem e
não há uma construção única da guilda; treinam, ladrões experientes encontram-
ao contrário, a sombria organização tem -se para trocar informações ou planejar
pelo menos oito prédios, cada qual servin- trabalhos, passar itens roubados ou criar
do para abrigar diferentes partes da guilda equipamento especializado. Longe de es-
em diferentes épocas. Há também outros tar em ruínas, esta talvez seja a área mais
locais desconhecidos onde os diferentes movimentada da cidade!
Ladrões Mestres encontram seus superio- 3. Casinha de Madame Star. Esta é a
res sem rosto, que por sua vez, em algum pequena casinha em ruínas de Madame
outro lugar, relatam o que ouvem ao ver- Star, cíarividente e cartomante, que nor-
dadeiro senhor da guilda. malmente é encontrada praticando sua
A maioria das construções parece ser aíte em uma pequena tenda na praça do
usada para algum outro negócio ou es- mercado.
tar abandonada. Qualquer um que tenta 4. A Praça do Mercado. Um bom mer-
investigar muito de perto logo descobrirá cado realiza-se na praça sete dias por se-
que membros da guilda observam cada mana, apesar de suas características mu-
um de seus movimentos. Em alguns dos darem a cada dia. Em qualquer dia em
prédios, só se pode entrar pelo telhado particular, vários comerciantes podem es-

19 Porto Blacksand
Porto Blacksand

tar vendendo animais para comer, ou itens ovos e alfaces podres (normalmente sur-
dispendiosos como sedas e especiarias, ou rupiados do chão de cozinhas na noite
animais comuns e raros. Porém, o núcleo anterior!) para jogar naqueles que estejam
do mercado é sempre o mesmo e muitos nos troncos.
dos comerciantes regulares nem se dão
5. Estátua de Daggerface. Alguns anos
ao trabalho de desmontar suas barracas
antes de ser deposto, o Barão Valentis
ao final de um dia de comércio. Há negó-
resolveu imortalizar em pedra as várias
cios de todos os tipos no mercado regular,
pessoas que antes dele governaram Porto
fornecendo de tudo, de tortas quentes a
Blacksand. Para levantar o dinheiro a fim
veneno, de alfinetes de chapéu a elmos,
de construir cada estátua, ele impôs um
de gorros a botas. Há também uma quan-
imposto absurdo sobre a comida. Apenas
tidade de “entretenimentos”, incluindo
a primeira fora erguida quando o povo
menestréis, poetas, atores, e lutadores e
revoltou-se contra o imposto, e ele teve de
homens fortes que oferecem pagar uma
desistir da idéia. Atualmente Daggerface
recompensa para quem conseguir vencê-
está com uma cara horrível — e ele nunca
-los (poucos conseguem).
foi muito atraente. Por acidente, a Praça
No centro do mercado, há um agrupa- do Palácio é também o lar tradicional
mento de árvores, debaixo do qual encon- desses homens trapaceiros que abordam
tram-se vários troncos. Eles podem estar recém-chegados à cidade e tentam vender-
com 1 a 6 prisioneiros (ld6) a qualquer -lhes a estátua, o palácio de Lord Azzur
hora. É bem provável que também haja ou até mesmo a cidade inteira!
vários garotos de rua que estão ganhando
6. Sinas Stickle, Mercador. Se você pre-
algum dinheiro com a situação, vendendo
cisar de algo, qualquer coisa, não importa
por 1 Moeda de Prata sacos de tomates,

Porto Blacksand
20
Um suplemento para
quão grande ou pequena, comum ou rara, co covil de aventureiros. Aqui, viajantes
vá até Stickle. O mercador é famoso por de toda a Allansia podem ficar ombro a
viver para o slogan pintado do lado de ombro com outros estrangeiros e com
fora de seu prédio: “O que quer que quei- gente da cidade. Qualquer um que esteja à
ra, eu não tenho — MAS POSSO CON- procura daquela missão especialmente pe-
SEGUIR!” Isso certamente é verdade, rigosa pode encontrar o que quer em um
pois Stickle está preparado para usar os pôster na parede.
serviços de até mesmo aventureiros ou da
T 30. Taberna O Raio e A Doninha.
Guilda dos Ladrões, principalmente para
obter itens raros para seus clientes. Stickle T 31. Taberna Os Dedos do Rei.
cobre 20 por cento a mais nas mercadorias T 32. Estalagem Nova. O mais antigo es-
do que se encontraria em qualquer outro tabelecimento de bebidas de Porto Black-
lugar — mas a maioria das mercadorias sand sempre foi chamado de a Estalagem
não pode ser comprada em outros lugares. Nova, apesar das reclamações curiosas
7. Talimar, o Escalpelador. O mais ridi- de estranhos ao saberem de sua história.
cularizado barbeiro de Porto Blacksand Devido à sua proximidade do mercado,
cobra preços bastante razoáveis por um é uma taberna sempre muito cheia e seus
corte de cabelo, mas ele sempre faz uma aposentos estão sempre cheios de merca-
tal confusão nos cabelos de seus clientes dores e fazendeiros.
que eles têm de usar um chapéu em públi-
co por algumas semanas para não serem Distrito do Mercador
ridicularizados aonde quer que vão! Por O coração do distrito de negócios de Por-
sorte, Talimar é muito mais capaz nas ou- to Blacksand corre entre o lado sul da
tras habilidades tradicionais de um barbei- Praça do Mercado e as muralhas da cida-
ro: arrancar dentes, lancetar furúnculos e de. Dentro desta área é possível comprar
juntar ossos. Infelizmente, as pessoas não qualquer coisa — desde que se saiba aon-
gostam de ofendê-lo quando após uma de ir e a quem perguntar, pois há tantos
operação bem-sucedida ele diz: “Agora, comerciantes de mercadorias roubadas
que tal um corte de cabelo de graça?” como de artigos obtidos legalmente. Dife-
renciar os dois é normalmente bastante di-
Estalagens e Tabernas fícil. Aproximando-se do palácio real, as
T 27. Estalagem O Saqueador de Chara- lojas pequenas e sombrias são substituídas
das. por casas grandes, habitadas por alguns
dos mais ricos e desonestos mercadores.
T 28. Taberna O Dedo Apontado. Nin-
guém em sã consciência aventura-se nesta 1. A Guilda dos Mercadores. O cabeça da
cervejaria sem um regimento completo de Guilda dos Mercadores é Mercule Shara-
guardas armados, um sério desejo de ma- tan; ela fez sua vasta fortuna importando
tar, a menos que esteja de braço dado com especiarias e sal de lugares como Arantes.
um Ladrão Mestre! Até mesmo a Guarda Sem poderem jamais dizer que desistem
da Cidade passa ao largo, pois é aqui que em, ela continua a lutar pelos direitos dos
a nata da guilda se reúne para tramar suas lojistas e comerciantes a quem representa,
façanhas nefandas. apesar das contínuas depredações feitas
pela Guilda dos Ladrões e pelos homens
T 29. Estalagem Dente do Dragão. A
de Lord Azzur. E claro que os mercadores
estalagem de Halim Thrumbar é um típi-
não estão livres de fazerem algumas trapa-

21 Porto Blacksand
Porto Blacksand

ças, e é preciso grandes esforços da parte ferindo se aspergir com mais e mais óleos
de Sharatan e daqueles que a apóiam para cheirosos e perfumes. Mas, para aqueles
manter as várias facções da guilda unidas. que acreditam, uma visita a uma casa de
banhos como a de Brakbolden é o melhor
2. Viela do Troll. Há uma parte de toda
meio de ficar limpo. Aqui pode-se ficar
vila ou cidade grande onde vive a maioria
lado a lado com gente comum e personali-
dos não-humanos. Em Porto Blacksand
dades importantes da cidade enquanto go-
esta área é conhecida como Viela do Troll:
zam de um banho, uma massagem ou um
aqui pode-se encontrar Trolls, Orcs, Ogres
tratamento de vapor sob a assistência dos
e Goblins ombro a ombro com Anões,
ajudantes de Brakbolden. Inclusive, ocor-
Gnomos, Pixies e muitos outros seres,
rem mais assassinatos na sala de vapor do
cada um dei es instalado em seu próprio
que em qualquer outro lugar da cidade.
agrupamento de habitações superpopu-
losas. E claro que, com tal volátil mistura 4. Flores da Pipe. Effie Pipe dirige esta
de raças, as relações entre vizinhos são loja há muitos e muitos anos, fornecendo
sempre violentas, apesar de a Guarda da todo tipo de flores tanto para ricos como
Cidade raramente lhes permitir que isso se para pobres. As vezes ela estocará botões
transforme em uma guerra civil. raros de terras distantes; eles podem ser
desde uma planta sensitiva e carnívora
3. Casa de Banho de Brakbolden. Sendo
comedora de gente ou uma Lótus indutor
as ruas de Porto Blacksand o que são (um
de sono. Ela é a esposa de Durndle Pipe,
esgoto aberto, lama e sujeira até a altura
dono da Famosa Cervejaria do Pipe, na
dos joelhos), o que muita gente precisa é
Rua das Facas.
de um bom banho. Infelizmente, a maio-
ria delas não acredita em tais coisas, pre- 5. Empório de Arlob. Esta loja está em-

Porto Blacksand
22
Um suplemento para
pilhada do chão ao teto com todo tipo de dilosos magos que vivem em Porto Black-
itens exóticos, indo dos mais raros e mais sand é o maléfico Brabantius. Ele tem um
dispendiosos aos sem qualquer valor. Se interesse pessoal em tudo o que ocorre na
alguém não conseguir encontrar algo em cidade e desenvolveu laços com a Guilda
qualquer outro canto da cidade, as chan- dos Ladrões, apesar de sua tradicional
ces são de que Arlob o tenha enterrado descrença nos feiticeiros. A torre de dese-
em algum lugar de sua loja. O problema, é nho estranho e angular que chama de casa
claro, consiste em achá-lo; isso pode levar contém muitos segredos.
de alguns minutos a vários meses! O pró-
prio Arlob, um homenzinho parecido com Estalagens e Tabernas
uma serpente, jamais acompanha a busca T 33. Taberna O Aprendiz de Cooper.
de seus clientes. Se eles encontrarem al-
T 34. Estalagem O Minotauro. Além das
guma coisa, ele então dará um preço ao
ofertas das estalagens usuais da cidade —
objeto; o Mestre deve jogar 7d6 e subtrair
comida, bebida, um quarto para a noite
6 do resultado final para dar o preço de
e um punhal no estômago — este lugar
Arlob em Moedas de Ouro.
também fornece algo mais incomum, pois
6. A Guilda dos Mercenários. Seja para metade da construção é do teatro mais
contratar um único guarda-costas ou um popular de Porto Blacksand. Ele costuma
exército de dez mil homens, o lugar para restringir-se a apresentar comédias e me-
se ir é a Guilda dos Mercenários. A guilda lodramas que agradem ao público como
há anos faz petições a Azzur para que seja Orcs e Orcabilidade e Halfhand, Príncipe
compulsório que quaisquer aventureiros de Lendle, apresentadas em grande pom-
que vivam na cidade sejam membros (e, pa e de modo artificial, mas que podem
mais importante, paguem suas taxas!). En- entreter.
tretanto, o governador de Blacksand não
T 35. Taberna O Cão Marcado.
confia na guilda, desconfiando da existên-
cia de um grande número de guerreiros T 36. Taberna do Anfret.
que poderiam ser contratados por um de
T 37. Taberna O Buraco Na Muralha.
seus inimigos. Além do mais, prefere ele
É um segredo revelado que esta taberna
mesmo cobrar imposto dos aventureiros!
realmente leva a um buraco na muralha,
Ainda assim, a guilda tem várias centenas
na forma de um túnel que corre, de um
de membros desejosos de trabalhar para
pequeno aposento atrás da adega, sob as
quem lhes pagar seus salários.
muralhas, até reaparecer a vários metros
7. Pátio do Saqueador. Se quiser comprar além da cidade. Infelizmente, o taberneiro
um animal, seja comum ou esquisito, vá Lurk Skewton é escrupulosamente hones-
ao Pátio do Saqueador em uma manhã de to: ele sempre cobra àqueles que desejam
Dia da Terra ou Dia de Festa. Lá serão en- usar o túneí a mesma quantia do imposto
contradas dezenas de comerciantes e trei- atual do portão — apesar de que, diferente
nadores, e centenas de tipos de animais da Guarda da Cidade, ele não precisa ver
e pássaros. Alguns são domados, mas uma permissão de saída.
muitos ainda são selvagens, o que normal-
T 38. Taberna O Comediante. Astix La-
mente é motivo de comoção quando um
mak, o proprietário de O Comediante, e
deles consegue fugir!
considerado por aqueles que o conhecem
8. Brabantius, Mago. Um dos muitos ar- como uma pessoa realmente muito estra-

23 Porto Blacksand
Porto Blacksand
nha. Sua taberna é evitada pelos cidadãos Visitantes de fora são escoltados pela
de Blacksand, que já ouviram todo tipo imensa escadaria frontal, e entram por um
de rumores assustadores sobre ela. Po- par de portas que parece poder suportar os
rém, aventureiros que tenham ouvido as “cuidados” de vários Gigantes das Tem-
lendas — visitas assustadoras, pesadelos pestades quando zangados. Dentro do
envolvendo lobos e terríveis uivos à meia palácio há várias antecâmaras e áreas de
noite — costumam vir passar a noite por espera, e uma sala de audiências dividida
uma aposta. Na verdade, Astix é vítima de em duas por um biombo de madeira enta-
uma maldição que o transforma em Lobi- lhada. Azzur — ou alguém vestido como
somem a cada lua cheia, quando ele sai Azzur, dizem as más línguas — senta-se
para caçar (fora da cidade, se ele conse- atrás do biombo e ouve o que seus visi-
guir; se não, dentro da cidade!). Ele odeia tantes têm a dizer, as respostas a eles são
do fundo do coração o que sua maldição sussurradas a um ajudante de confiança,
o obriga a fazer e está procurando uma que serve de intermediário. Azzur quase
cura, pela qual pagaria quanto pedissem. não fala diretamente com alguém de fora,
exceto quando sente a necessidade de gri-
O Palácio de Lord Azzur tar de raiva.
Dominando a linha do horizonte de Bla-
Os prisioneiros sentenciados à prissão
cksand, e avistado à grande distância da
nas masmorras do palácio — e há muitos
cidade, o palácio de Lord Azzur foi pro-
deles — entram por uma porta menor, na
jetado por alguem com um gosto extra-
parede do lado norte do palácio. As mas-
vagante. Diferente dos muitos castelos de
morras são imensas e contêm horrores im-
feiticeiros bandidos dos contos de fadas
possíveis de serem imaginados até mesmo
mais comuns, com torres pontudas e con-
pelos chefes da Guilda dos Assassinos.
trafortes pendentes, este é de aparência
Elas nunca foram totalmente mapeadas,
sólida, com paredes muito altas erguendo-
mas é possível deduzir que elas se en-
-se a muitos metros antes de serem vistas
contrem com as ruínas de Carsepolis em
algumas poucas janelas. Encarapitadas no
vários pontos. Certamente há lugares nas
alto do corpo principal da construção há
profundezas das masmorras para onde os
duas torres grandes, e a maior, mais ao
guardas às vezes levam prisioneiros con-
norte, contém um pináculo no qual dia e
denados, sabendo muito bem que jamais
noite flutua o estandarte de Lord Azzur.
os verão novamente.
O layout do interior do palácio é conheci-
A zona do palácio, apesar de ficar escon-
do apenas por algumas poucas pessoas de
dida da visão do público por muralhas
confiança. Azzur é servido por um seleto
altas, que o cercam totalmente, é bem
bando de empregados, retirados de suas
montada, com várias construções e uma
casas em tenra idade e aos quais jamais
estrada de cascalho entre muitas árvores.
é permitido a eles retornar ou mesmo dei-
O quartel que abriga a Guarda da Cidade
xar o palácio. Eles são treinados para, aci-
tem duas fileiras certinhas, próximas aos
ma de tudo, serem fiéis a Azzur. Apenas
imensos portões de ferro do palácio; elas
os servos de maior confiança — tais como
abrigam 180 homens, apesar de até três/
o chefe dos cozinheiros e o cocheiro de
quartos desse número poder estar fora,
Lord Azzur — têm permissão para fazer
em serviço nas muralhas da cidade ou
algum contato com o mundo exterior.
nas ruas, a qualquer hora. O capitão da

Porto Blacksand
24
Um suplemento para
Guarda da Cidade tem uma habitação em Azzur, dizem as más línguas — senta-se
separado próxima ao quartel. Além disso atrás do biombo e ouve o que seus visi-
há vários depósitos, e um deles é onde fi- tantes têm a dizer, as respostas a eles são
cam o esplendidamente coche coberto de sussurradas a um ajudante de confiança,
ouro de Lord Azzur e seus cavalos, que que serve de intermediário. Azzur quase
são cuidados por um grupo de cavalariços não fala diretamente com alguém de fora,
e garotos de estrebaria. exceto quando sente a necessidade de gri-
tar de raiva.
O Palácio de Lorde Azzur
Dominando a linha do horizonte de Bla- Os prisioneiros sentenciados à prissão
cksand, e avistado à grande distância da nas masmorras do palácio — e há muitos
cidade, o palácio de Lord Azzur foi pro- deles — entram por uma porta menor, na
jetado por alguem com um gosto extra- parede do lado norte do palácio. As mas-
vagante. Diferente dos muitos castelos de morras são imensas e contêm horrores im-
feiticeiros bandidos dos contos de fadas possíveis de serem imaginados até mesmo
mais comuns, com torres pontudas e con- pelos chefes da Guilda dos Assassinos.
trafortes pendentes, este é de aparência Elas nunca foram totalmente mapeadas,
sólida, com paredes muito altas erguendo- mas é possível deduzir que elas se en-
-se a muitos metros antes de serem vistas contrem com as ruínas de Carsepolis em
algumas poucas janelas. Encarapitadas no vários pontos. Certamente há lugares nas
alto do corpo principal da construção há profundezas das masmorras para onde os
duas torres grandes, e a maior, mais ao guardas às vezes levam prisioneiros con-
norte, contém um pináculo no qual dia e denados, sabendo muito bem que jamais
noite flutua o estandarte de Lord Azzur. os verão novamente.
O layout do interior do palácio é conheci- A zona do palácio, apesar de ficar escon-
do apenas por algumas poucas pessoas de dida da visão do público por muralhas
confiança. Azzur é servido por um seleto altas, que o cercam totalmente, é bem
bando de empregados, retirados de suas montada, com várias construções e uma
casas em tenra idade e aos quais jamais estrada de cascalho entre muitas árvores.
é permitido a eles retornar ou mesmo dei- O quartel que abriga a Guarda da Cidade
xar o palácio. Eles são treinados para, aci- tem duas fileiras certinhas, próximas aos
ma de tudo, serem fiéis a Azzur. Apenas imensos portões de ferro do palácio; elas
os servos de maior confiança — tais como abrigam 180 homens, apesar de até três/
o chefe dos cozinheiros e o cocheiro de quartos desse número poder estar fora,
Lord Azzur — têm permissão para fazer em serviço nas muralhas da cidade ou
algum contato com o mundo exterior. nas ruas, a qualquer hora. O capitão da
Guarda da Cidade tem uma habitação em
Visitantes de fora são escoltados pela
separado próxima ao quartel. Além disso
imensa escadaria frontal, e entram por um
há vários depósitos, e um deles é onde fi-
par de portas que parece poder suportar os
cam o esplendidamente coche coberto de
“cuidados” de vários Gigantes das Tem-
ouro de Lord Azzur e seus cavalos, que
pestades quando zangados. Dentro do
são cuidados por um grupo de cavalariços
palácio há várias antecâmaras e áreas de
e garotos de estrebaria.
espera, e uma sala de audiências dividida
em duas por um biombo de madeira enta-
lhada. Azzur — ou alguém vestido como

25 Porto Blacksand
Porto Blacksand
Capítulo 2

Pessoas e
Poderes

P
orto Blacksand é uma cidade poli- pelas ruas, indo ou vindo do porto. Alguns
ticamente complicada, ostensiva- o amaldiçoam abertamente por sua impo-
mente governada por Lord Azzur sição errática de impostos e seu incentivo
e sua Guarda da Cidade, diariamente à pirataria e ao roubo como parte da eco-
existem nela lutas de poder de uma vasta nomia da cidade. Outros o admiram e o
gama de pessoas e facções. Os principais respeitam como líder, uma vez que ele é
grupos são descritos a seguir, apesar da mais maléfico e corrupto do que jamais
possível existência de vários outros, de- poderiam imaginar que fosse!
pendendo da disposição do Mestre.
As Famílias Antigas
Lord Azzur Certas famílias vivem em Porto Blacksand
Varek Azzur não é exatamente um ex-pi- desde muito antes da chegada de Azzur;
rata mas um pirata de “meio-expediente” algumas delas podem mesmo traçar sua li-
pois, apesar de ter transformado Porto nha ancestral até os primeiros colonos pi-
Blacksand em seu lar, ainda gosta de oca- ratas — apesar de a maioria negar que sua
sionalmente velejar com seu Á Face do família já teve algum ancestral táo brutal
Caos para fora do porto, passando algu- e criminoso quanto um pirata. Entre as
mas semanas ou mesmo meses a roubar mais prestigiadas famílias de Blacksand
mercadores por toda a Costa dos Piratas. estão os Hadrak, os Kobassi, os Sturtz-
Para manter os cidadãos em dúvida, às ve- -Chenser e os D’arrago, apesar de haver
zes envia seu navio em uma missão pirata, quase uma dúzia de ramos menores tam-
mas ele mesmo fica para trás. Apesar de bém relacionados. A maioria delas vive
seu amor pela ação e pela aventura, Azzur nas partes mais ricas da cidade, apesar de
permanece quieto e seguro, intelectual e algumas terem erguido villas do lado de
misticamente, de modo quase sobrenatu- fora da cidade.
ral, embora seja também um general táti-
A influência das famílias permeia todo o
co muito esperto e um inspirado líder.
mundo de negócios da cidade, principal-
O povo quase nunca sabe o que pensa mente nas áreas mais lucrativas, incluin-
sobre seu sombrio governante. Eles rara- do-se empréstimo de dinheiro, joalherias,
mente o vêem em público, exceto por uma sedas e especiarias. Naturalmente, suas
aparição ocasional na arena de gladiado- relações com a Guilda dos Ladrões sao
res ou quando seu coche enfeitado troveja muito difíceis, uma vez que são incapazes

Porto Blacksand
26
Um suplemento para
de evitar que os membros da guilda “ca- nem Lord Azzur conhecem, e que nós
cem” e façam negócios. Como resultado, não revelaremos aqui. Basta dizer que o
os Kobassi, principalmente, estão sempre Grande Mestre mantém seu segredo sen-
se empenhando em exercer influência do o melhor de todos os ladrões.
sobre a guilda do modo que for possível,
A subida na escala social da guilda é ob-
nela infiltrando seus homens, assassinan-
tida matando-se a pessoa diretamente aci-
do os que agem contra eles e assim por
ma de você e assumindo, entao, o lugar
diante. Todas as antigas famílias ficam fe-
dela. Para isso é necessário um grande
lizes em utilizar quaisquer métodos neces-
talento e um grupo de ladrões que este-
sários para alcançar seus objetivos, apesar
jam preparados para tornarem-se seus
de operarem através de intermediários e
ajudantes e prontos a enfrentar os ataques
raramente serem responsáveis diretos por
vingativos dos próprios seguidores de seu
algum crime. A discreção é uma forma de
predecessor.
arte no que se refere às famílias antigas.
Exatamente como outras organizações do
A Guilda dos Ladrões gênero, a Guilda dos Ladrões não gosta
O treinamento de um ladrão inicia-se de freelances trabalhando em sua cidade
muito cedo. Jovens moleques de rua são e usará de violência e intimidação (geral-
recrutados para gangues organizadas de mente encomendada à Guilda dos Assas-
batedores de carteiras e “ladrõezinhos” sinos) para fazer com que o acusado ou se
e enviados para prender a arte nas ruas e filie ou parta. Apesar disso, vários ladrões
nos mercados da cidade. Conforme ficam “não-licenciados” trabalham na cidade.
mais velhos, os melhores são designados As relações entre a guilda e Lord Azzur
como aprendizes, selando um pacto atra- são geralmente muito boas, pois eles che-
vés de um juramento de sangue que os ata garam a um acordo, há muito tempo: a
à guilda pelo resto de suas vidas. Quan- guilda faz contribuições regulares aos co-
do chegam à vida adulta, têm de realizar fres reais e deixa as salas de tesouro do pa-
vários testes muito difíceis para que sejam lácio de Azzur em paz. Enquanto a guilda
qualificados como ladrões “diplomados”. continuar satisfeita em ser a segunda em
Cada um fica subjugado ao serviço de um comando em Porto Blacksand, as relações
Mestre da Guilda, um ladrão muito ex- permanecerão cordiais.
periente, que normalmente assistido por
meia dúzia de ajudantes de confiança. A Guilda dos Assassinos
Esta guilda, conhecida por seus membros
A maioria dos ladrões jamais descobre
como a Irmandade da Faca, é afiliada à
que seu Mestre da Guilda na realidade
Guilda dos Ladrões, de quem recruta a
não é o governante da guilda, mas apenas
maioria de seus membros, apesar de al-
um de um círculo de cinco. Entre eles es-
guns poucos também virem da Guarda da
tão Vulpine, Rannik e Tronhand (Mão de
Cidade. Os membros da guilda geralmen-
Ferro — que recebeu este nome devido a
te mantêm esse fato como um segredo
sua incrível mão mecânica). Os cinco ser-
muitíssimo bem guardado, permitindo-
vem a três Mestres, dois homens e uma
-lhes assim o anonimato que os auxilia
mulher, que (conforme é dito aos Mestres
na realização apropriada de seu trabalho;
da Guilda) são os governantes da Guilda.
como resultado, muitos membros também
Na verdade, eles servem a um .Mestre Fi-
pertencem a outra guilda. A Irmandade é
nal e sombrio, cuja identidade nem eles
liderada por um círculo de quatro Mestres

27 Porto Blacksand
Porto Blacksand
da Guilda, que são conhecidos apenas por muitos outros, pois cada ocupãção tem
alguns poucos. uma guilda própria):

A Guilda dos Mendigos Guilda dos Padeiros


Também filiados à Guilda dos Ladrões Guilda dos Ferreiros
estão os mendigos, usados como os olhos
e os ouvidos da organização, pois estão União dos Carpinteiros
sempre pelas ruas. Eles têm um único lí- Consórcio dos Joalheiros
der, o Senhor dos Mendigos, e devotam
sua fidelidade ao Rei dos Mendigos, que União dos Comerciantes de Mercados
vive em Shakuru. a Cidade dos Mendigos, Guilda dos Escribas
no distante Khul.
Guilda dos Construtores de Navios
Outras Guildas da Cidade Guiida dos Alfaiates
As outras guildas da cidade não têm nem
de perto a influência da Guilda dos La- União dos Tecelões e Talhadores de
drões e estão mais preocupadas em pro- Roupas
teger seus próprios locais no mundo dos
negócios do que com manobras políticas Gangues de Rua
de larga escala. Entre as mais importantes Um último grupo de pessoas deve ser
guildas estão as que se seguem (o nome mencionado: as renegadas gangues de
do Mestre da Guilda ou de seu presidente rua. Alguns são ladrões não-licenciados,
está entre parênteses): mas a maioria é simplesmente constituída
de grupos de capangas de mesma opinião
União dos Artistas (Derl Xian) que extraem dinheiro para “proteção”
Confraria dos Advogados (Conde Orol de alguns negócios e assaltam os passan-
Rembert) tes em uma determinada área. A Guilda
dos Ladrões faz vista cega para isso por
Guilda dos Marinheiros (Veliam Co- algumas semanas ou meses antes de en-
ckcrow) trar em ação e oferecer-lhes uma escolha
Guilda dos Mercenários (Carlon Straga) muito simples: entregar-lhes todos os
ganhos ilícitos e abandonar a cidade em
Guilda dos Mercadores (Mercule Shara- vinte minutos ou sofrer uma morte bem
tan) lenta. Alguns poucos resolvem lutar, mas
Consórcio dos Agiotas (atualmente a maioria é mais sensata. A maior gan-
vago) gue existente na cidade no momento é a
Irmandade Estrela Vermelha, cujos mem-
Irmandade dos Navegadores; filiada à
bros desafortunadamente são, de imedia-
Guilda dos
to, reconhecidos por uma estrela vermelha
Marinheiros (Jool Jerem) tatuada em suas testas!
Guilda dos Feiticeiros (Duramax Fro-
gshaper)
Guilda dos Comerciantes — uma organi-
zação presidida por Bardaras Narbor, seus
maiores membros são os seguintes (há

Porto Blacksand
28
Um suplemento para
Capítulo 3

Vida Cotidiana
em Blacksand

O
ptar por se estabelecer e viver em “Wyvern”), com um Wyvern no lugar do
Porto Blacksand é uma decisão Dragão; e a Moeda de Prata (ou “Shill”),
que não deve ser tomada im- estampada com a imagem da cabeça de
pulsivamente. Afinal, esta é uma cidade Valentis em um espigão e um grande ma-
muito perigosa, e nela não há lugar para chado, 10 MP valem 1 GP. Outras moedas
aventureiros inexperientes que ainda não menos comuns como as de 2 MP, 3 MP, 2
aprenderam a cuidar de si próprios. Por MO e as de 5 MO também estão em cir-
outro lado, há sempre algo acontecendo, culação. Todas essas moedas são de forma
seja na imensa rede de intrigas perpetrada quase circular, exceto a de 2 MP, que é oc-
por Lord Azzur, pela Guilda dos Ladrões tagonal; a moeda de 5 MO é bem maior e
e as famílias antigas da cidade, seja pelos mais pesada do que as outras. Na verdade,
assassinatos, roubos e outros crimes que as moedas de 3 MP são falsas, feitas há
ocorrem diariamente. Do alto das torres vários anos pela Guilda dos Ladrões a fim
às profundezas das masmorras de Carse- de levantar algum capital. Eles fizeram
polis sob os esgotos, certamente há muita tantas que elas ainda estão no mercado e
coisa com que se gastar tempo em Porto tornaram-se aceitas como parte da moeda
Blacksand. Se os Aventureiros decidirem vigente!
fazer de Porto Blacksand seu lar, existem
Além das moedas cunhadas por Lord
mais algumas coismhas a serem sabidas.
Azzur, alguns mercadores também acei-
Dinheiro e Moedas tam moedas de outras partes do mundo;
Todo um montante de moedas é usado em e há várias casas de câmbio pela cidade
Porto Blacksand. Azzur tem sua própria (apesar de suas taxas de troca serem bas-
cunhagem (parece que feita em uma pe- tante extorsivas, variando entre 5 e 75 por
quena oficina em algum lugar do palácio) cento!).
e as várias guildas também honram suas
Impostos e Deveres
próprias moedas e os cheques de mem-
Lord Azzur parece crer que todos os cida-
bros da guilda, apesar de alguns pequenos
dãos ganham pelo menos duas vezes mais
lojistas não o fazerem. As moedas-nadrão
do que dizem ganhar, julgando pelo nú-
A são a Moeda de Ouro (ou “Dragão”),
mero de impostos por ele exigido. Duran-
estampada com o timbre de Azzur e
te os meses de outono, quando as frotas
um Dragão; a meia Moeda de Ouro (ou
de verão do norte estão magras e antes de

29 Porto Blacksand
Porto Blacksand
chegar a época de A Face do Caos velejar por cento dos ganhos de uma pessoa, su-
novamente para climas mais ao sul a fim jeitos à consciência do individuo e às ne-
de continuar seus ataques, Azzur parece cessidades da guilda.
inventar um novo (e quase sempre idiota)
Outras Arrecadações — Nas ultimas
imposto toda semana, apenas para se di-
arrecadações impostas por capricho por
vertir!
Azzur ou pelo capitão da Guarda da Ci-
Entre os impostos regulares estão os se- dade incluem-se aqueles com barba, pes-
guintes: soas carecas, não-humanos, pessoas altas
e gordas, construções com mais de dois
Imposto Sobre Propriedade — Cobrado
andares, construções com menos de dois
anualmente, 9 por cento do valor total de
andares, aventureiros, crianças, o número
uma casa particular (isso inclui mobília,
de ratos em uma casa e assim por diante.
propriedade, criação etc.) e 5 por cento de
As arrecadações normalmente são impos-
um negócio.
tas por alguns dias antes que os- mestres
Imposto do Portão — Arrecadação para de guilda visitem Lord Azzur e ameacem
venda de mercadorias, permite: 2 Moe- fechar a cidade; normalmente ele compar-
das de Ouro por um dia, 12 MO por uma tilha uma pequena parte da arrecadação
semana, 50 MO por um mês ou 550 MO e concorda em interromper o imposto
por um ano. Nada mais é possível sem — por enquanto (toda semana é imposta
uma permissão de comerciante (ou sem uma nova arrecadação — resultado de 1
subornar os guardas do portão, é claro). em ld6).
Várias vezes também pode haver um im-
posto sobre o uso do portão, arrecadado Dando uma volta
por Lord Azzur ou por um guarda esper- Porto Blacksand não é tão grande que não
tinho do portão (para descobrir o valor do possa ser atravessada à pé, mas o estado
imposto cobrado, jogue um dado, subtraia das estradas principais é tão ruim que cru-
1 e o resultado final é a quantidade de MO zá-las torna-se uma grande dor de cabeça.
que está sendo arrecadada nesse dia em A lama e a sujeira nas ruas podem alcan-
particular). Este imposto se aplica tanto a çar de 10 a 60 centímetros, fazendo com
quem sai da cidade como a quem entra. que, para um Anão, cheguem à cintura!
Arrecadamento por Embarcação — Ex- Nas estradas menores, nas vielas e locais
ceto pelos navios piratas filiados ao bando semelhantes, a lama pode alcançar de 0 a
de Lord Azzur, todas as outras embar- 20 centímetros de altura (jogue um dado:
cações com mais de sete metros devem divida o resultado por 2, diminua 1 e en-
pagar 1 MO por metro no imposto pago tão multiplique por 10). Chuva Pesada em
semanalmente. Embarcações mais curtas algum dia acrescenta 10 centímetros de
pagam uma taxa única de 4 MO por se- lama em qualquer estrada, enquanto Chu-
mana. va Leve acrescenta 5 centímetros.

Arrecadação por Comércio Rio Acima Tudo isso por uma caminhada. Para
— Todas as embarcações que passem pelo quem puder pagar, há também carrua-
arco de rio junto ao palácio de Azzur, su- gens e liteiras. Elas podem ser encontra-
bindo ou descendo a correnteza, devem das para alugar nas três praças da cidade
pagar 25 Moedas de Ouro. e junto aos embarcadouros — apesar de
haver partes da cidade aonde não podem
Taxas das Guildas — Normalmente 10

Porto Blacksand
30
Um suplemento para
ir ou que não irão, principalmente depois
que escurecer.
As carruagens podem ser alugadas, com
condutor, para uma viagem, por um dia
ou por uma semana. Normalmente os
preços são 2 MO por viagem, por pessoa,
ou 10 MO por dia ou 50 MO por semana,
por carruagem. Estes preços não incluem
a gorjeta do condutor, que se espera que
o cliente dê.
Liteiras são alugadas apenas para via-
gem, custando 3 Moedas de Ouro, mais a
gorjeta. As liteiras carregam apenas uma
pessoa, são porém muito mais privativas
do que as carruagens abertas. A corrida
é igualmente acidentada; mas muitos se
consolam com o fato de que não terão de
andar com lama e sujeira até os joelhos
pelas ruas. Note que várias gangues de
ladrões fingem-se de operadores de litei-
ras: uma Vez com um passageiro a bordo,
simplesmente levam-no para uma viela es-
cura e lhe roubam todos os seus bens antes
de partirem novamente, levando a liteira
consigo.
testemunhas, ou silenciando a vítima. A
O Rio Bagre está sempre cheio de peque-
Guilda dos Ladrões, como é de se espe-
nos barcos ansiosos por levarem pessoas
rar, montou toda uma rede de subornos e
para subir e descer o rio durante as horas
negócios organizados para assegurar que
diurnas, cobrando 1 Moeda de Ouro por
suas atividades permaneçam sem serem
viagem. perturbadas por interferência externa. Ou-
tras guildas e as famílias mais antigas de
Crime e Punição Blacksand, mais inclinadas ao crime, tam-
Porto Blacksand pode ser um caótico covil
bém fazem força para manter seus servos
de ladrões, assassinos e piratas, mas tem
fiéis fora das garras da lei.
algumas leis. Na verdade, tem centenas,
se não milhares de leis, inventadas por Apesar de toda essa corrupção, também
Lord Azzur e impostas por seus guardas há situações em que um criminoso é pego
vestidos de negro. Algumas, é claro, são e levado a julgamento. Se seus Aventurei-
bastante lógicas: assassinato, invasão e ros forem pegos pela Guarda da Cidade
roubo são punidos regularmente. Contu- e acusados de um crime, seja verdade ou
do, aqueles que são punidos nem sempre não (e é mais provável que não o seja),
são os que realmente cometeram o crime. você pode usar as observações que se se-
Muitos criminosos são capazes de fugir guem para determinar o que lhes ocorre-
à justiça subornando os guardas ou as rá. E claro que, se os dados indicarem que

31 Porto Blacksand
Porto Blacksand
o personagem será levado à morte, certi- nem sempre. Ofensas contra uma guilda
fique-se de que esse resultado desastroso normalmente são por ela julgadas em uma
não destrua toda sua aventura! reunião especial. O primeiro estágio é con-
seguir um advogado; há vários advogados
Aprisionamento: Existem celas de prisão
independentes que trabalham no Tribunal
nas casas junto a cada portão da cida-
da Cidade. Todas as.guildas têm um advo-
de, e cada um dos sete distritos da cida-
gado para ser usado por seus membros —
de tem um fortim da Guarda da Cidade
apesar dele precisar de permissão especial
com mais celas. Uma prisão junto a um
para representar o acusado em julgamen-
portão tem espaço para oito prisioneiros;
tos da guilda. A maioria dos advogados
um fortim tem espaço para 8—18 (jogue
insiste em receber uma taxa antes de fazer
2d6 e some 6). Muito de vez em quando
qualquer coisa por um cliente, apesar de
as celas podem ser apenas para um ou
alguns poucos aceitarem esperar até que
dois prisioneiros, mas é mais provável
o caso esteja encerrado e não cobrarem
que haja mais; as instalações são muito
quando de uma condenação.
primitivas. Há celas mais protegidas — e
ainda mais sujas — na rede de masmorras Então o julgamento é convocado. Pode
sob o palácio de Azzur, onde terminam ser muito divertido fazer os Aventureiros
todos os sentenciados ao aprisionamento passarem pelo julgamento, julgarem suas
ou tortura. Os criminosos considerados próprias performances e darem a senten-
perigosos são imediatamente levados para ça. Porém, nem sempre isso é possível.
as masmorras. Fugas das prisões junto aos
Morte — Jogue dois dados para determi-
portões são bastante comuns, mas é muito
nar o método:
incomum saber-se de fugas das masmor-
ras do palácio. 2. Esquartejado por quatro cavalos
Uma estada na prisão antes de um jul- 3. Asfixiado
gamento pode durar de 1 a 6 dias (ld6). 4. Impalado
Nunca se ouviu falar em fiança; um crimi- 5. Lançado de uma catapulta
noso com dinheiro suficiente para tal sim- 6. Decapitado por machado
plesmente suborna quantos guardas forem
necessários para deixá-lo livre! 7. Afogado
8. Queimado na estaca
O Julgamento: É sugestivo do estado ge-
ral de Blacksand que nove entre dez acu- 9. Enforcado
sados que chegam a julgamento são consi- 10. Enviado para arena de gladiadores
derados culpados e sentenciados. Apesar 11. Alimento para as Feras de Folhas
da aparente impossibilidade, ainda existe
Muitos dos que são mortos são executa-
a chance remota de ser liberado. A maio-
dos na Praça do Executor e seus corpos
ria das ofensas é resolvida no Tribunal da
(ou o que restou de seus corpos) coloca-
Cidade, um prédio bastante espalhafatoso
dos, como aviso para outros, em estacas
na Rua da Lã. Apenas os grandes crimi-
ou patíbulos em toda a cidade ou ao longo
nosos e de alta classe têm o privilégio de
da cidade que leva aos portões da cidade.
serem julgados pelos tenentes de Lord
Azzur, ou até mesmo pelo próprio. O tri- Mutilado — Jogue um dado para deter-
bunal de Azzur, às vezes, pode ser mais minar que parte:
favorável aos de maior Nível Social, mas

Porto Blacksand
32
Um suplemento para
1. Dedo gado do réu, e possivelmente quem mais
2. Mão estiver presente, seja condenado à mesma
sentença.
3. Braço
4. Nariz Julgamento por Combate: em circuns-
tâncias especiais, a acusação, o réu ou o
5. Orelha
magistrado podem pedir que o julgamen-
6. Olho to seja decido em um julgamento por
Preso — Jogue dois dados para saber a combate. Isso envolve que o réu enfrente
duração da sentença: alguém, até a morte, na Arena de Espor-
tes (Distritos dos Jardins). O oponente
2. Um dia normalmente será alguém apontado pelo
3. Uma semana outro iado no caso, e terá características
4. Duas semanas exatamente iguais às do réu. O outro lado
5. Um mês; também escolhe as armas usadas; em mui-
tos casos escolhe uma arma muito bizarra
6. Seis meses
com a qual seu guerreiro tenha uma Habi-
7. Um ano lidade Especial como, por exemplo, armas
8. Dois anos de gladiadores: rede, chicote e tridente. A
9. Três anos luta é sempre apresentada como o ponto
alto de uma noite de contendas entre gla-
10. Cinco anos
diadores nas justas semanais da Arena de
11. Dez anos Esportes, assistidas por centenas de pesso-
12. Vinte anos as. Inclusive, faz sentido que os amigos do
Note que cada sentença de 20 anos ou réu apostem alto no oponente para assim
mais é considerada como prisão perpétua. cobrirem o custo do funeral!

Trabalhos forçados — O condenado deve Rumores da Cidade


trabalhar de 1 a 6 anos para a cidade, rece- O que se segue são exemplos do tipo de
bendo apenas pagamento nominal. Os de- fofocas e meias verdades que qualquer
talhes são deixados ao mestre, mas entre pessoa pode recolher no decorrer de algu-
eles devem estar incluídos remar nas galés mas poucas horas bebendo em qualquer
piratas de Lord Azzur, tapar buracos nas taberna de Blacksand ou conversando na
ruas, juntar-se a empreendimentos crimi- Praça do Mercado. Fazer com que quais-
nosos da Guarda da Cidade, explorar os quer dos rumores seja real depende intei-
esgotos mais subterrâneos etc. ramente do Mestre, que pode usar alguns
deles como base de uma outra aventura
Apelar: é possível apelar por clemência fabulosa, estabelecida aqui mesmo na
para Lord Azzur. As apelações são ouvi- Cidade dos Ladrões! (Jogue dois dados
das no último dia do mês, e o réu passa e leia, respectivamente, as “dezenas” e as
este tempo na prisão. No dia da apela- “unidades’’.)
ção, o réu é levado sob pesada guarda a
um pequeno aposento com uma janela de 11. Membros de uma nova gangue, os Ga-
treliça, onde seu advogado pode juntar-se tos da Navalha, bloquearam a Rua Sinu-
a ele. A sentença final de Azzur é irrever- osa e estão cobrando uma taxa de todos
sível. Note também que há 1 chance em 6 que desejam passar.
de que Lord Azzur insista em que o advo-

33 Porto Blacksand
Porto Blacksand
12. O Mestre-Ladrão Sr. Alden viu o rosto de O Troll Sem Cabeça e na de O Carras-
de Lord Azzur e sobreviveu. co Gargalhante.
13 Alguém acabou de transformar um 35. O mago Nicodemus acabou de trans-
mendigo irritante em sapo na Viela do formar o Capitão da Guarda da Cidade
Limo. em um porquinho-da-índia,
14. Um corpo foi retirado do rio e tem a 36. Effie Pipe tem um monte de tesouro
palavra “Sargon” gravada na testa. escondido na adega de sua floricultura.
15. Um mendigo chamado Urduin conhe- 41. Uma carroça coberta virou na Rua das
ce uma entrada secreta nas masmorras do Facas, espalhando pelas ruas centenas de
palácio. moedas de 3 MP.
16. Um Goblin acabou de ser visto voan- 42. Um velho sábio Hamakei está reunin-
do em volta da torre de Brabantius usando do gente na Guilda dos Mercenários para
um par de asas artificiais. uma perigosa missão no Deserto dos Crâ-
nios.
21. Os cabeças da Guilda dos Assassinos
encontram-se no Dia de Festa no aposen- 43. O Mestre-Ladrâo, Rannik, será exe-
to posterior da Moeda de Prata. cutado por assassinato em catapulta ao
meio-dia de amanhã, a menos que ele
22. Esta manhã, um mercador de vinho
possa provar sua inocência.
encontrou uma estranha poção em um
carregamento vindo de Arantis. 44. A Estalagem O Minotauro e o teatro
estão em chamas.
23. Uma das águias da Torre da Aguia
acabou de levar um bebê de um balcão na 45. Um novo imposto sobre todos os ma-
Rua do Moinho. gos e feiticeiros começa a ser cobrado
hoje.
24. O estalajadeiro de o Leitão e o Sapo é
realmente um . Lobisomem. 46. Os irmãos Kobassi procuram por al-
guém sem escrúpulos para um trabalho
25. O mercador Silas Whitebait acabou
perigoso.
de ter uma imensa gema roubada por um
macaco treinado. 51. Um feiticeiro do Mal chamado Zan-
bar Bone está aterrorizando uma cidade a
26. A galé pirata O Crânio em Esplendor
três dias de cavalgada de Blacksand.
acabou de ser afundada, bloqueando a sai-
da do Rio Bagre. 52. Na noite passada, um misterioso Elfo
jogando Aposte Sua Vida na Rua Lugar
31. Uma carroça virou na Rua do Merca-
Nenhum ganhou 50.000 Moedas de Ouro.
do, soltando um Dracon.
53. Vários Homens-Peixe foram vistos na
32. O mercador Arboros Zukk está à pro-
região do Rio Bagre próximo ao pôr-do-
cura de guardacostas para uma viagem às
-sol.
Colinas Moonstone.
54. A casa de Zuvember, o alquimista,
33. Lord Azzur acabou de deixar o porto
acabou de desaparecer em uma nuvem de
a bordo de A Face do Caos para um local
fumaça púrpura e verde.
de pirataria nos mares do sul.
55. Erethrim, o fabricante de velas, tem
34. Alguém está pondo veneno na cerveja

Porto Blacksand
34
Um suplemento para
milhares de Moedas de Ouro secretamen-
te guardadas em casa.
56. Beber dez canecas de cerveja Enevo-
ada lhe dá a força de um Gigante da Co-
lina.
61. O agiota Karashin Virmex está procu-
rando por alguém discreto para um traba-
lho “delicado”.
62. Jaral Tightfíst, o mercador de espe-
ciarias, é colecionador de itens mágicos
raros.
63. Duas dúzias de Guardas da Cidade
foram executados por “embolsarem” di-
nheiro dos impostos.
64. Naba, o acendedor de lampiões, é a
pessoa com quem se deve conversar se de-
sejar informações sobre quem sai à noite.
65. O Templo de Sukh procura alguém
para recuperar dos esgotos um antigo per-
gaminho.
66. O famoso gladiador khuliano, Helios
Siren, vai se apresentar esta noite na Are-
na.

35 Porto Blacksand
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