Unidade III
7 DESIGN DE TELA
7.1 O hipertexto
Os computadores em todo mundo se conectam via internet utilizando protocolos para receber e
enviar informações. A www permitiu a distribuição desses protocolos, que assumiram o papel de páginas
de texto e imagens. A navegação não linear, característica do hipertexto, é o que permite ao usuário
saltar de tela em tela, interagindo e criando sua própria teia de informações.
Observação
As páginas web são criadas por meio do Hypertext Markup Language (HTML), que é enviado pela
internet e decifrado pelo navegador instalado na máquina do usuário. Mas o que vem a ser o hipertexto?
A seguir, Lévy nos auxilia nessa questão:
O poder informativo do hipertexto, segundo Lévy (1993), não se encontra somente nas possibilidades
associativas, mas principalmente em sua estrutura não linear, o que permite navegar em uma imensidão
de informações que direcionam para tantas outras informações, sem, no entanto, perder a visão do
todo, pois, como ratifica Bairon (1995, p.139 ), “a navegação no hipertexto ou multimídia permite o todo
no fragmento e este, naquele”.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
Dentro dessa revolução, o designer dito puramente gráfico vem diminuindo gradativamente, ao
ponto de seu âmbito criativo ser indissociável dos primeiros programadores da revolução da internet, ou
seja, mais amplo e profissional. Em contrapartida, esse profissional tem de desenvolver constantemente
suas habilidades técnicas.
Observação
Como já vimos, o designer gráfico tem uma ampla esfera de sinais visuais nas quais pode atuar, seja
no papel, na tela ou em smartphones, seja ainda contratado pela agência de publicidade como prestador
de serviço ou em contato direto com o cliente.
87
Unidade III
Figura 58
A Memphis Notebook é uma revista on‑line dedicada à arte e ao design (na figura anterior). O
layout do site é como o de uma publicação impressa de conteúdo predominantemente textual. No
entanto, a mistura entre grandes imagens fotográficas e uma tipografia incomum garante que a
revista não seja entediante.
Figura 59
88
Criatividade e Tecnologia Oficina
O design gráfico para a web reúne muitas mídias e finalidades diferentes. Aqui, o e‑mail de marketing
on‑line do site de moda asos.com é cuidadosamente concebido como uma página de revista – atraindo
os assinantes para a leitura e, ao mesmo tempo, fornecendo vários links para o site, o que estimula os
leitores a navegar e comorar.
Saiba mais
<www.asos.com>.
Até onde podemos separar, a função do webdesigner é desenvolver uma página com uma adequada
estrutura visual. Os fundamentos do design – layout, cores, tipografia e imagens – são essenciais
para qualquer mídia, mas a natureza do leiaute de tela é particular quanto à variedade de tamanho e
proporções, além da preocupação exclusiva com os detalhes técnicos e a distribuição na web.
Interatividade e design de interface são outros pontos importantes o que são de competência do
webdesigner. A facilidade de navegação na internet é fundamental para qualquer site. Mas antes de
adentrarmos as principais ferramentas de desenvolvimento web, vamos entender como funciona o
planejamento de um site.
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Unidade III
Dessa maneira, a partir das fases de um projeto, veremos alguns tópicos importantes para qualquer
projeto de webdesign.
Design e produção
Prova e testes
Edição e marketing
Atualização
Figura 60
A informação para o cliente na fase de um projeto deve ser constante, pois ele precisa entender
que o processo se articulará e mudará de acordo com as influências que terão no custo final. Essas
mudanças contínuas, geralmente solicitadas pelo próprio cliente, são chamadas de “incrementite” ou
“featuritis”, e o acompanhamento da equipe e esclarecimento conjunto tornam o processo menos
propenso a problemas de funcionamento.
Pela mesma razão, é importante trabalhar com as especificações (lista impressa) do site, bem como
com o cronograma acordado entre as partes.
Não depende apenas da equipe de desenvolvimento para que o cronograma seja cumprido no prazo.
O cliente deve fornecer detalhes, materiais e comentários, e o designer, o projeto do site contendo as
páginas concluídas.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
O designer tem como responsabilidade também definir um sistema que permita, caso necessário,
alterar o prazo. É comum o atraso de informações do material por parte do cliente; dessa maneira, o
designer e toda a equipe devem ter em mente estratégias que contornem esse problema.
Uma das estratégias é um questionário respondido previamente pelo cliente e de cujas respostas
todos os tomadores de decisão da empresa tenham ciência.
Quadro 4
Dirigindo-se ao público-alvo
• Qual é a principal mensagem que se deseja transmitir?
• Faça uma lista dos objetivos secundários.
• Como sua empresa se beneficiará do uso do site?
• Qual é o seu público-alvo?
• Em que o novo público-alvo difere do atual?
• Quais são as principais empresas concorrentes?
• Faça uma lista das URLs dos sites da concorrência.
• Qual é o seu ponto de venda exclusivo (unique selling point ou unique selling proposition)?
Definição do site
• Como você gostaria que as pessoas descrevessem o site?
• Você deseja mudar a percepção que os clientes têm de sua empresa?
• Existem características nos materiais atuais de marketing e na identidade corporativa que deseja manter
no site?
• Faça uma lista dos sites que considera eficientes e descreva por que acha que eles são bem-sucedidos.
• Do que você gosta ou desgosta nos sites da concorrência?
Conteúdo do site
• O site vai usar algum material existente? Em caso afirmativo, quem fornece esse material, e em que
formato (DOC, PDF, JPEG etc.) está disponível no momento? Por favor, forneça o máximo possível de
informação e descreva os tipos/extensões dos arquivos de imagens e documentos.
• Se a resposta à pergunta anterior for “não”, você vai gerar o material novo ou terceirizar essa tarefa? Por
favor, forneça dados completos sobre quaisquer terceiros envolvidos.
• Quem vai ser o responsável pelo fornecimento desse conteúdo?
• Quem é o responsável pela aprovação do conteúdo do site?
Detalhes técnicos
• Qual(is) plataforma(s) e navegador(es) foi(ram) identificado(s) para o público-alvo? (Observação: os
clientes devem ser aconselhados a seguir os padrões web, para que a informação seja disponibilizada em
todos os dispositivos para web.)
• O site vai usar um banco de dados? Em caso afirmativo, ele já existe? Por favor, forneça detalhes
sobre o programa usado para criar o banco de dados e todos os problemas de hospedagem que
você já enfrentou.
• Dê os detalhes de todas as transações de comércio eletrônico que pretende realizar no site.
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Unidade III
Planos de marketing
• Quais são os planos de promover e desenvolver o site?
• Como pretende fazer circular o conhecimento sobre o site dentro da empresa?
Detalhes da administração
• Como pretende manter o site atualizado?
• Qual é a data de lançamento proposta para o site? Faça uma lista de todos os fatores relacionados a isso,
como a vinculação ao lançamento de um produto.
• Já há um nome de domínio registrado? Em caso negativo, tem ideia de um possível nome?
• Qual é o orçamento proposto para o site? Considere fazer o site em fases, para diminuir as restrições
orçamentárias. (Observação: se o cliente deseja trabalhar em fases, ele deve estar ciente de que isso
acarretará um custo maior do que a execução de uma só vez.)
Lembrete
Uma equipe de desenvolvimento de sites é formada por profissionais que conheçam suas atribuições
e responsabilidades. Porém, no campo do webdesign, não é incomum encontrar indivíduos que assumam
várias funções, devido a diversos motivos. O mais provável foi que, diante da explosão da internet,
muitos profissionais não habilitados assumiram as funções por falta de mão de obra especializada.
Atualmente essa ideia equivocada do profissional multitalentoso tem acabado aos poucos, e indivíduos
altamente qualificados assumem os cargos do diretor de arte, do programador e do desenvolvedor ao
mesmo tempo, por exemplo.
Apesar disso, existem algumas funções essenciais para o desenvolvimento de um site, mesmo em
equipes pequenas. Os profissionais a seguir têm grande importância nesse mercado de trabalho, ainda
que possam acumular mais de uma função.
O diretor de arte, que algumas vezes acumula a função do designer , deve estar ciente
das diferenças entre design impresso e webdesign (como veremos adiante), bem como de
que todos os elementos da página devem manter a funcionalidade dentro da interface geral.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
Este profissional deve ter bons conhecimentos sobre plataformas, navegadores, HTML, CSS e
do funcionamento da internet em geral o, principalmente no que se refere à usabilidade, à
acessibilidade, à navegação etc.
O webdesigner geralmente prepara o layout da página utilizando um editor gráfico, sempre mantendo
uma estreita colaboração com o programador.
Lembrete
O revisor tem como função a reestruturação do texto feito pelo redator, adequando‑o de forma que
possa incluí‑lo na web, considerando barra de rolagem, links e mecanismos de busca. Além disso, o texto
na web, em comparação com o texto impresso, deve ser breve e objetivo.
Esse profissional é responsável ainda pela atualização do conteúdo do site e pode ser contratado
pelo cliente ou pela organização, que deverão assegurar que o texto tenha qualidade profissional.
O programador HTML tende a ser também o designer, mas se as funções forem distintas, ele
iniciará seu trabalho a partir do layout elaborado pelo webdesigner. Exporta os gráficos necessários
e recria em HTML e CSS, assegurando que o conteúdo funcione conforme o pretendido e que será
baixado rapidamente.
Atender aos padrões relevantes da web e operar em todos os navegadores é de grande importância,
utilizando nessa etapa, geralmente, aplicativos visuais como o Dreamweaver, e adaptando os códigos
em qualquer editor de textos.
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Unidade III
Observação
Vimos que o diretor de arte e o designer devem ter com clareza as diferenças que envolvem o design
de impressos e o design de tela. Cada um tem seu conjunto de restrições, e o que funciona bem em um
pode não funcionar tão bem em outro (ou mesmo nem funcionar).
Figura 61
Desde os tempos mais remotos, estamos acostumados ao fato de o papel ser plano, quer seja
uma folha solta ou encadernada em um livro. A artista Su Blackwell contraria nossos prognósticos
construindo mundos tridimensionais de papel usando livros velhos, que contemplamos com fascínio,
como observamos na figura anterior.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
Questões devem ser levantadas pelo designer que utiliza um programa de impressos para criar uma
página na web. As mais importantes se referem à visualização, ao layout, à cor, à tipografia e à interação,
como vemos no quadro a seguir:
Quadro 5
Impresso Tela
Visualização Páginas impressas podem ser visualizadas na A web conta com sistemas de navegação dinâmica,
íntegra e de forma aleatória. que dependem do clique no link e da rolagem.
O layout da página impressa é algo fixo, e Ao trabalhar na web, no entanto, não há garantias
Layout pode‑se criá‑lo para esse fim, talvez fazendo em relação ao design, dado o tamanho da janela do
uma página aparecer como uma página navegador do usuário; além disso, o navegador e o
dupla. sistema operacional podem alterar o visual da página.
Cor As imagens impressas usam o CMYK. As imagens da web usam o espaço de cor RGB.
Interação Não tem interatividade e elementos As páginas web contam com a interatividade e com
dinâmicos. elementos dinâmicos.
Talvez a maior problemática enfrentada pelos webdesigners seja a utilização das cores da internet.
Primeiro, não é possível prever as configurações de cores do computador do usuário, e, segundo, não é
possível saber como o usuário vê de fato as cores, afinal a percepção de cores é biológica, logo subjetiva
(além do fato de alguns sofrerem de daltonismo).
Para contornar esses problemas, o webdesigner deve examinar possíveis parâmetros de utilização de
cores na web e, a partir daí, implementar os textos e as imagens.
Figura 62
O designer francês Philippe Apeloig desenvolveu uma proposta tipográfica para a escola de cinema
parisiense La Fémis. Em vez de usar imagens, ele sobrepôs fontes em variações sutis de cor para conferir
à literatura um forte sentimento pedagógico.
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Unidade III
Saiba mais
<http://apeloig.com>.
A fim de se chegar a esses parâmetros, seguem algumas considerações sobre cores em webdesign:
• As cores na tela têm comportamentos diferentes. O que é visto é criado pela luz que brilha no
visor, por isso o branco e cores pálidas podem ser relativamente ofuscantes.
• Evitar o uso excessivo de cores. O que significa “cores em excesso”? É difícil obter essa resposta,
mas existe uma regra indiscutível?
• Utilizar uma série de diferentes tons de uma ou duas cores causa efeito sutil e sofisticado; ao
contrário, o aspecto torna‑se confuso. Tudo é questão de equilíbrio e bom senso.
• Atentar ao contraste entre o texto e o fundo. É mais difícil ler um texto na tela do que em
material impresso.
• Lembre‑se de que as cores brilhantes e saturadas mostram‑se mais fortes na tela do que no
material impresso.
• Analisar o aspecto visual à medida que trabalha. Isso evita uma catástrofe no uso das cores.
O Illustrator foi lançado em 1986 quando ainda era um projeto gráfico para desenvolvimento de
logotipo. Inicialmente, funcionava apenas no sistema operacional do Macintosh, ou popularmente
conhecido como Mac, computador desenvolvido pela Apple. O principal elemento do Illustrator é a
descrição matemática de linhas e curvas, e, para tanto, sua atuação deriva das curvas de Bézier. Por
isso, o marketing utilizou a imagem da Vênus de Botticelli em O Nascimento de Vênus, enfatizando
a capacidade do programa de produzir e editar as linhas e curvas. Conforme novas atualizações eram
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Criatividade e Tecnologia Oficina
lançadas, a imagem era atualizada para destacar as novas funcionalidades e os novos recursos do
programa. A partir da criação do pacote Adobe Creative Suite em 2003, a garota‑propaganda Vênus
deixou de ser utilizada, uma vez que esse pacote integrava outros programas consolidados da Adobe, e
sua imagem de impacto passou a ser a natureza.
A primeira atualização lançada foi o Adobe Illustrator 88, recebendo esse nome pelo ano de
lançamento. Para a plataforma Windows, o programa foi habilitado apenas a partir da atualização
Illustrator 2, lançada um ano depois e tendo baixa aderência, visto o desempenho superior do CorelDraw
e alguns problemas com a interface para a nova plataforma.
O programa é utilizado por profissionais de design gráfico, moda, web, ilustração, entre outros que
realizam desenhos e edição vetorial. Sua versão mais atual é a CC (Creative Cloud), em substituição ao
CS6, que também fazia parte da extinta Creative Suite. Agora a nomenclatura segue como Illustrator CC,
e sua última atualização foi em agosto de 2015. Na figura a seguir, apresentamos um comparativo entre
a primeira e a última versão da Creative Suite (Illustrator CS6) e a versão atual (Illustrator CC):
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Unidade III
O Illustrator faz parte do Pacote Adobe Creative Suite CS6; ele apresenta uma integração entre os
aplicativos desse pacote, inclusive na interface, que é padrão de todos eles.
Essa padronização torna o uso e o aprendizado desses programas muito mais fáceis, e a diferença
ficará a cargo dos recursos e das funções de cada um deles.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
C
B
A D
À esquerda da tela, está o painel de ferramentas, que são apresentadas em uma ou duas colunas.
Seleção (V)
Seleção direta (A)
Varinha mágica (Y)
Laço (Q)
Caneta (P)
Tipo (T)
Segmento de linha (/)
Retângulo (M)
Pincel (B)
Lápis (N)
Pincel irregular (Shift + B)
Borracha (Shift + E)
Girar (R)
Dimensionar (S)
Largura (Shift + W)
Transformação livre (E)
Formas (Shift + M)
Grade de perspectiva (Shift + P)
Malha (U)
Gradiente (G)
Conta-gotas (I)
Mesclagem (W)
Pulverizar símbolos (Shift + S)
Gráficos de colunas (J)
Prancheta (Shift + O)
Fatia (Shift + K)
Mão (H)
Zoom (Z)
Preenchimento e traçado‑padrão Alternar preenchimento e traçado
Preenchimento Traçado
Cor / Gradiente / Nenhum
Modos de desenho
Alterar modo de tela
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Unidade III
Observação
Para criar um novo documento, existem duas opções: no menu Arquivo, encontra‑se a opção Novo
Documento, e, ao clicá‑la, uma nova tela aparecerá com as dimensões que serão trabalhadas e podem
ser alteradas. A outra opção é pressionar as teclas de atalho Ctrl + N (não sendo necessário apertar a
tecla +), o que resultará na aparição da mesma tela.
• Perfil: você escolhe o tipo de documento em que se baseará para o fechamento do arquivo
(impressão, dispositivos, web, vídeo e filme, RGB básico e personalizado).
• Tamanho, largura e altura: o usuário visualiza alguns tamanhos predefinidos ou pode inserir a
largura e a altura desejadas.
Além dos campos descritos, a caixa Novo documento tem o botão Avançado, exibindo opções de
modo de cor, efeitos de rasterização e modo de visualização.
100
Criatividade e Tecnologia Oficina
Quando se trabalha com ilustrações, compostas por diversos objetos, a manipulação delas acaba se
tornando difícil para uma boa visualização. Para isso, existe a divisão de camadas, que são pastas nas
quais você armazena cada objeto ou grupo de sua ilustração.
Para criar um texto no caminho de um objeto, comece criando o caminho que se deseja aplicar ao
texto. Pode ser uma forma, como uma elipse, um retângulo ou uma linha.
Na Caixa de Ferramentas, escolha, nas opções de texto, a opção Tipo no caminho e clique com
ela sobre o caminho desenhado.
101
Unidade III
Agora é só digitar o texto, e ele irá seguir o caminho como uma linha‑guia.
Para fazer outros ajustes sobre o texto aplicado, no menu principal, ative Tipo > Tipo no
caminho > Opções de Tipo no caminho:
No painel de opções, ative Visualizar, e você pode inverter o sentido do texto sobre o caminho
clicando sobre o item Virar.
102
Criatividade e Tecnologia Oficina
Em Alinhar o caminho, são exibidas opções de alinhamento do texto, o qual pode ser posicionado
sobre a base da linha, podendo criar diversos movimentos em seu caminho. Em seguida, clique em
OK, e seu caminho estará finalizado.
C
E X TO N O A M I N H O
T
Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padrões do
documento. Quando o preenchimento ou o traçado de um objeto selecionado contiver uma cor (CMYK
ou RGB), um gradiente, um padrão ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada
ficará realçada nesse painel.
103
Unidade III
• Amostra de registros.
Para criar uma máscara no Illustrator, abra um arquivo novo e configure no tamanho, na resolução
e no modo de cor que desejar.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
Novo documento
Depois, vá até o menu Arquivo e Inserir. Nesse local, procure a imagem que será utilizada para fazer
a máscara.
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Unidade III
De acordo com a imagem, defina o formato de sua máscara utilizando a Ferramenta Retângulo.
Nela, será utilizado o formato Elipse.
106
Criatividade e Tecnologia Oficina
Com a ferramenta Elipse, desenhe‑a na tela em cima da imagem (no local em que deseja mascarar a foto).
Observação
107
Unidade III
Ao clicar, você verá que sua imagem ficou com o formato da máscara desenhada.
Caso queira ajustar a imagem na máscara, basta clicar duas vezes na imagem e ir mexendo nela.
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Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Para obter o efeito de papel molhado em imagem, vá até o menu Arquivo, depois em Abrir, e selecione
a imagem de sua preferência.
Depois que a imagem for carregada, clique no item Efeito, que está no menu superior, e vá até a
opção Galeria de efeitos.
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Unidade III
No canto superior direito, aparecerão diversas opções de filtros. Clique na opção Croqui > Papel molhado.
Selecione as opções de ajustes como: tamanho da espessura, intensidade e posterização.
Para criar objetos vetoriais da ferramenta de formas, basta clicar no ícone Retângulo ou manter o
botão do mouse pressionado para que as ferramentas que estavam ocultas fiquem visíveis.
110
Criatividade e Tecnologia Oficina
Podem ser criadas formas como retângulos, elipses, polígonos, entre outras.
Para inserir cores em cada objeto, vá até o Painel de ferramentas e escolha a cor desejada para
Preenchimento e Traçado.
O zoom é uma lente de aumento que amplia a visualização de objetos; é uma ótima ferramenta para
trabalhar com detalhes, pois os aproxima, dando a possibilidade de precisão nas criações.
111
Unidade III
Para se aplicar a ferramenta zoom nas ilustrações, clique no painel de ferramentas ou insira o atalho
Ctrl + (para aumentar) ou Ctrl – (para diminuir) a imagem.
Zoom (H)
Leve o mouse até a ilustração e dê um clique sobre ela. Você verá que a imagem será ampliada, como
se você se aproximasse dela.
112
Criatividade e Tecnologia Oficina
Construindo um logotipo
Para criar um logotipo, como mostra a figura a seguir, você terá contato com as primeiras ferramentas
do Illustrator.
Para fazer o miolo de cada pétala, é necessário utilizar a ferramenta Elipse (L), criando um
círculo oval.
113
Unidade III
Selecione os pontos das curvas para fazer o ajuste de cada ponta da elipse para ficar mais fina
(semelhante a uma gota d’água).
Clique na caixa Preenchimento, no painel Ferramentas, ou no painel Cor, e selecione a cor desejada.
Observação
Clique duas vezes na caixa Preenchimento mostrada anteriormente e selecione uma cor no Seletor
de cores.
114
Criatividade e Tecnologia Oficina
Seletor de cores
Para fazer a base da flor, utilize a ferramenta Caneta (P), criando curvas e adicionando um ponto
de ancoragem onde uma curva mudar de direção, arrastando as linhas de direção que formam a curva.
Observação
Caneta (P)
Contornando a parte inferior das pétalas, posicione a ferramenta Caneta no local de início da curva
e mantenha o botão do mouse pressionado. Arraste para definir a inclinação do segmento curvado que
você estiver criando e, em seguida, solte o botão do mouse.
115
Unidade III
Após esse processo, mantenha o uso da Caneta para fazer as curvas e o espiral, clicando no primeiro
ponto que foi criado para fechar o objeto.
Para fazer o cabo da flor, utilize novamente a ferramenta Caneta (P). Crie o primeiro ponto suave de
um segmento curvado, conforme a figura a seguir:
Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma nova; em seguida, mantenha pressionada
a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a linha de direção para a aresta (onde está localizado
o primeiro ponto) para o fechamento do objeto.
Insira o cabo na parte central do miolo da flor e ela estará pronta, conforme a imagem a seguir:
116
Criatividade e Tecnologia Oficina
Na etapa final do logotipo, você vai inserir textos (Mary Bell, Presentes e Acessórios), explorando a
ferramenta Tipo.
Tipo (T)
Posicione o mouse em uma área vazia e dê um clique, fazendo o texto ser exibido para a digitação.
117
Unidade III
Crie duas caixas de texto, uma para Mary Bell e outra para Presentes e Acessórios.
Ative a ferramenta Seleção no texto. No painel de controle, altere as configurações do texto, como
mostra a figura a seguir.
Observação
Se você não tiver a fonte Gabriola, use outra fonte e faça o ajuste do
tamanho necessário.
Posicione o texto no logotipo, como mostra a figura a seguir, altere a cor usando a ferramenta
conta‑gotas e deixe o texto Mary Bell com a cor rosa nas pétalas, e o texto de Presentes e
Acessórios com a cor do miolo da flor.
118
Criatividade e Tecnologia Oficina
Seu logotipo está finalizado. Salve a ilustração clicando no menu de aplicativos, selecione Arquivo >
Salvar como ou Arquivo > Salvar, como mostra a figura a seguir:
• Versão – especifica a versão do Illustrator com a qual você deseja que o seu arquivo seja compatível.
119
Unidade III
• Opções de transparência.
Opções do Ilustrator
Para enviar seu arquivo, você deve primeiramente verificar se o seu formato, o número de páginas,
a resolução e as fontes estão correspondentes com as configurações da gráfica.
• A resolução deverá estar sempre com 300 dpi. Quanto maior o DPI da imagem original, maiores a
definição e a qualidade dessa imagem.
120
Criatividade e Tecnologia Oficina
Prancheta (Shift + O)
Com o seu arquivo aberto, vá ate o menu superior e clique no botão Arquivo, Configurações do documento
121
Unidade III
Configurações de documento
Seu arquivo deve ficar com uma linha externa cercando o documento, indicando até onde você deve
“sangrar” os elementos que estão nas extremidades do papel, conforme o exemplo:
Para converter os textos em curvas, selecione‑os, vá ao Menu Superior > Tipo > Criar contornos,
conforme figura a seguir:
122
Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Abrirá uma janela onde você poderá editar as dimensões do retângulo. O tamanho desse retângulo
deverá ter sempre 6 mm de largura e 6 mm de altura a menos do que seu arquivo final.
Retângulo
123
Unidade III
Clique em OK.
Ainda com o retângulo selecionado, clique com o botão direito em qualquer lugar da tela e escolha
a opção Criar Guias.
Para gerar um arquivo PDF no Illustrator, com o seu arquivo aberto, vá até o Menu Superior >
Arquivo > Salvar Como.
124
Criatividade e Tecnologia Oficina
Nessa janela, em Predefinição deAdobe PDF, selecione no menu a opção Impressão de alta qualidade.
Salvar Adobe PDF
Ao lado esquerdo da janela, há uma lista para definir detalhes mais específicos de preparação do
arquivo para impressão; clique na opção Marcas e sangrias.
Salvar Adobe PDF
Nessa janela, no painel Marcas, você deve assinalar as opções Marcas de aparagem e Marcas de registro.
No painel Sangrias, logo a seguir, marque a opção Usar configurações de sangria do documento.
125
Unidade III
• Banner de produtos (informações técnicas – tamanho: 360 mm x 170 mm; sangria 3 mm):
126
Criatividade e Tecnologia Oficina
127
Unidade III
O InDesign foi lançado em 1999 pela renomada Adobe Systems e foi uma substituição ao PageMaker,
uma vez que apresentou maior produtividade em sua utilização. Essa revolução na diagramação de
páginas e finalização de arquivos foi iniciada em 1994, quando a Adobe comprou a Aldus e iniciou
o desenvolvimento do K2, protótipo do InDesign, lançado oficialmente apenas cinco anos depois.
As principais mudanças ocorridas no programa foram em 2003, ano em que o mercado gráfico
começou a utilizá‑lo com maior frequência, percebendo seu amadurecimento e maior possibilidade
de ferramentas.
Com o InDesign, é possível criar e diagramar materiais para revistas, embalagens, anúncios, jornais,
panfletos, material publicitário etc. Com isso, são criados arquivos em formato próprio que posteriormente
podem ser exportados para PDF (ou outro arquivo compatível) e enviados para impressão. Além disso,
tem um recurso de edição web, possibilitando a criação de layouts e materiais interativos, nos quais
existe a utilização do Adobe Flash também.
É uma das principais ferramentas utilizadas por editoras de jornais e revistas, agências de publicidade e marketing,
juntamente com o Photoshop e Illustrator. Sua versão mais atual é a CC, em substituição à CS6, que fazia parte da
extinta Creative Suite. O Creative Suite 6 foi o último vendido pela Adobe, não obtendo uma atualização. Agora a
nomenclatura segue como InDesign CC, de Creative Cloud, e sua última atualização foi em agosto de 2015.
128
Criatividade e Tecnologia Oficina
O InDesign está atualmente na versão CS6 e faz parte da Creative Suite, a suíte criativa, possuindo
uma integração entre os aplicativos desse pacote, inclusive na interface, que é padrão de todos eles.
A área de trabalho consiste em uma janela de documento (para desenhar e definir o layout de sua
arte), uma caixa de ferramentas, paletas (para monitorar e modificar a arte) e menus de comandos.
129
Unidade III
• Grupos de painéis no encaixe vertical: local onde os painéis ficam ancorados por padrão.
À esquerda da tela, está o painel de ferramentas, sendo estas apresentadas em uma ou duas colunas.
Observação
130
Criatividade e Tecnologia Oficina
Seleção (V)
Tipo (T)
Linha (B)
Caneta (P)
Lápis (N)
Retângulo (M)
Tesoura (C)
Nota
Conta‑gotas (I)
Mão (H)
Zoom (Z)
Preenchimento
Traçado
As guias servem para garantir uniformidade e ergonomia à diagramação, além de facilitar as funções
de alinhamento e distribuição dos elementos gráficos.
131
Unidade III
No InDesign, a definição da quantidade de colunas e a distância entre elas podem ser configuradas
na criação de um novo documento. Defina as colunas, clicando no menu layout e na opção Criar guias,
e depois insira 5 linhas com espaçamento de 5 mm entre elas.
Depois de definidas as colunas, vá até o menu Layout > Criar guias e insira 5 linhas com espaçamento
de 5 mm entre elas.
Figura 138 – Páginas para serem diagramadas com o auxílio das linhas‑guias
Lembrando que é possível ocultar todas as guias através do menu Exibir > Grades e Guias >
Ocultar guias.
132
Criatividade e Tecnologia Oficina
Se preferir, será possível utilizar um dos modos de visualização apenas pressionando a tecla W.
Observação
É uma ferramenta muito fácil de ser utilizada: basta selecionar, na barra de ferramentas, a opção
Conta‑gotas e clicar em um objeto com os atributos que pretendemos coletar.
133
Unidade III
Em seguida “descarregue” o Conta‑gotas onde pretende que esses atributos fiquem iguais.
Observação
134
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para montar o arquivo da revista, é necessário criar um novo documento. Para isso, vá ao menu
superior de aplicativos e selecione Arquivo > Novo > Documento.
135
Unidade III
Observação
Não é necessário inserir o quadro de texto principal, pois com isso será
inserida uma caixa de texto para todas as páginas‑mestre.
A primeira página do seu layout é a capa da revista. Nesse caso, não é necessário ter 3 colunas como
no miolo da revista.
Clique no menu de aplicativos e selecione Layout > Margens e Colunas e altere as configurações da
página, conforme figura a seguir:
Agora você pode começar a montar a sua capa; caso prefira inserir uma imagem, clique no menu
Arquivo > Inserir, ou crie algum layout na sua capa, utilizando a barra de ferramentas.
136
Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Escolha a imagem desejada e clique em Ok. Feito isso, você poderá montar todo o seu layout.
Após a capa pronta, você pode analisar a sua imagem no modo Visualizar, clicando na barra de
ferramentas ou pressionando a letra W.
137
Unidade III
Adicione um texto à capa: com a ferramenta Tipo , arraste para criar um novo quadro de texto,
ou clique em um quadro de texto existente, fazendo o texto ser exibido para a digitação.
Ative a ferramenta Seleção no texto. No painel de controle, altere as configurações de texto, tamanho
e cores, como mostra a figura a seguir.
Posicione o texto na capa, podendo inserir informações relacionadas à revista, como: edição, ano e
matérias importantes.
138
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para a montagem do miolo de uma revista no InDesign, é possível criar uma página determinada “mestre”.
Ela seria o esqueleto‑base da revista e é adicionada automaticamente na criação de um novo arquivo. Para
adicionar uma nova página‑mestre, você precisará usar a guia Páginas e clicar na página A – Página‑mestre.
Ela funciona de maneira similar às camadas no Photoshop; o ícone demarcado a seguir, ao ser clicado,
automaticamente, criará uma nova página seguindo a regra esquerda/direita, no caso de uma revista.
Observação
Em uma página em branco, após a capa, crie um layout com todos os textos, imagens e informações
que são importantes para ser criada uma matéria da revista, conforme a figura a seguir.
Insira, em uma nova página da sua revista, textos relacionados à sua matéria. Para isso, um texto em
um quadro pode ser independente de outros quadros ou pode fluir entre quadros vinculados, que são
chamados de “encadeamento de texto”.
Na barra de ferramentas, clique no ícone Tipo e crie uma nova caixa de texto.
140
Criatividade e Tecnologia Oficina
Posicione o ícone de texto carregado no quadro a ser vinculado. O ícone de texto carregado se
transforma em um ícone de encadeamento.
141
Unidade III
Para inserir o número das páginas em sua revista, clique na página‑mestre e, com o botão direito do
mouse, clique em Opções da página‑mestre.
Duplicar página‑mestre espelhada “A‑Página‑mestre”
Dê um duplo clique na página‑mestre para editar. Crie uma caixa de texto no rodapé de cada uma
das páginas (direita e esquerda) e insira um número para configurar o texto.
Para transformar essa caixa de texto da página, vá até o Menu de aplicativos > Marcadores >
Número de página atual.
142
Criatividade e Tecnologia Oficina
Assim que você clicar, aparecerá a letra A, que é a indicação de que você estará na página‑mestre A.
Ajuste o alinhamento do número de páginas e volte para a edição de sua revista; os números estarão
em todas as páginas.
143
Unidade III
A sangria significa algum elemento que ultrapassa as margens de suas páginas. Assim, com o seu
arquivo aberto, vá ate o menu superior e clique no botão Arquivo > Configurações do documento.
144
Criatividade e Tecnologia Oficina
Configurar documento
Para fazer as margens de segurança, vá ao Menu Superior > Layout > Margens e colunas
145
Unidade III
Para converter os textos em curvas, vá, com os textos selecionados, ao Menu Superior > Tipo >
Criar contornos:
146
Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Para enviar seu arquivo, você deve primeiro verificar se o seu formato, o número de páginas, a
resolução e as fontes estão correspondentes com as configurações da gráfica.
A resolução das imagens deverá estar sempre 300 dpi. Quanto maior o DPI da imagem original,
maiores a definição e a qualidade dessa imagem.
147
Unidade III
148
Criatividade e Tecnologia Oficina
Uma segunda janela se abrirá, você poderá editar algumas características do documento.
No campo Propósito, escolha opção Imprimir. Ao escolher esta opção, você estará automaticamente
convertendo o seu arquivo para CMYK.
149
Unidade III
150
Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Nesse momento se abrirá uma nova janela chamada Exportar Adobe PDF. Selecione no menu
Predefinição a opção de Alta qualidade.
Exportar Adobe PDF
Ao lado esquerdo da janela, há uma lista para definir detalhes mais específicos de preparação do
arquivo para impressão. Clique na opção Marcas e sangrias.
• Marcas de corte, marcas de registro, marcas de sangria, barra de cores e informações da página.
151
Unidade III
No painel Sangria, na figura logo a seguir, marque a opção Usar configurações de sangria do documento.
Exportar Adobe PDF
Verifique se todas as configurações foram feitas e clique em Exportar PDF, e a imagem será salva
conforme figura a seguir:
152
Criatividade e Tecnologia Oficina
Você pode inserir texto em contorno ao redor de qualquer objeto, como quadros de texto, imagens
importadas e objetos desenhados no InDesign.
Para exibir o painel Texto em contorno, escolha Janela > Texto em contorno.
153
Unidade III
Usando a ferramenta Seleção, ou Seleção Direta, selecione o objeto que deseja contornar com texto.
154
Criatividade e Tecnologia Oficina
A quebra de texto em torno da caixa cria um contorno retangular cuja largura e altura são
determinadas pela caixa delimitadora do objeto selecionado.
A quebra de texto em torno do objeto cria um limite de texto em contorno com a forma do quadro selecionado.
Saltar objeto impede que o texto apareça em qualquer espaço disponível à direita ou à esquerda do quadro.
Saltar para a próxima coluna força o parágrafo para a parte superior da próxima coluna de texto ou
do quadro de texto seguinte.
Observação
155
Unidade III
Para criar notas de rodapé, deve‑se considerar que uma nota de rodapé é formada de duas partes
vinculadas: o número de referência da nota de rodapé mostrado no texto e o texto da nota de rodapé
mostrado na parte inferior da coluna. As notas de rodapé são numeradas automaticamente quando são
incluídas em um documento. A numeração recomeça a cada matéria. É possível determinar o estilo de
numeração, a aparência e o layout das notas de rodapé.
Posicione o ponto de inserção onde você deseja exibir o número de referência da nota de rodapé.
156
Criatividade e Tecnologia Oficina
Na preparação de uma capa de livro, é necessário inserir alguns elementos importantes: a lombada
(lado vertical do livro em que se liga a capa), a contracapa e o miolo.
Primeiro, analise as medidas de seu documento. Imaginando que vamos fazer um livro com as
medidas de 130 mm de largura, 200 mm de altura e 12 mm de lombada. Faremos um novo documento,
e a largura terá de ser somada da seguinte forma: 130 mm + 14 mm + 130 mm (largura da capa +
lombada + contracapa).
Novo documento
157
Unidade III
Agora vamos definir marcas para sabermos onde fica a lombada. Para isso, colocamos a primeira
linha‑guia arrastando até em 130 mm na régua lateral, e a segunda guia em 144 mm.
A partir disso, podemos fazer o layout para a capa, contando que, no lado direito, temos a capa, no
meio, a lombada e, no lado esquerdo, a contracapa.
No InDesign, podemos exportar automaticamente um PDF em tons de cinza. Dessa forma, temos
um controle adequado sobre o nosso projeto e evitamos o trabalho extra de manter diversas versões da
nossa paginação.
158
Criatividade e Tecnologia Oficina
Vamos ao menu: Exibir > Configuração de Prova > Personalizar e escolhemos qual o perfil de tons
de cinza que pretendemos. No caso, foi escolhido, na opção Dispositivo para simulação, o tom Dot
Gain 25%.
Personalizar condição de prova
Depois de configuramos com o perfil desejado, vamos outra vez ao menu Exibir > Cores de prova,
para podermos então visualizar o nosso trabalho em tons de cinza.
Quando exportamos um PDF em tons de cinza (grayscale), deveremos atentar a que todos os itens da
página, independentemente do seu espaço de cor original, serão convertidos em tons de cinza, quando
será feita a exportação para PDF.
159
Unidade III
160
Criatividade e Tecnologia Oficina
O resultado será um PDF em tons de cinza finalizado e completamente adaptado para impressão.
161
Unidade III
• Catálogo de produtos (informações técnicas – tamanho: 210 mm x 297 mm; sangria: 3 mm;
número de páginas: 17).
162
Criatividade e Tecnologia Oficina
• Jornal on‑line (informações técnicas – tamanho: 200 mm x 290 mm; sangria: 3 mm; número de páginas: 4).
163
Unidade III
164
Criatividade e Tecnologia Oficina
O programa que hoje é conhecido como Photoshop nasceu em 1990 e foi criado pelos irmãos Thomas
e John Knoll. Enquanto Thomas era um aluno da Universidade de Michigan, John era supervisor de
efeitos visuais para cinema. Eles trabalharam em cima de um programa que poderia ser comercializado,
que inicialmente recebeu o nome de ImagePro.
Ainda em 1990, o ImagePro foi apresentado oficialmente à Apple e ao Adobe, comprado, e a versão
do Adobe Photoshop 1.0 foi lançada, sendo um marco revolucionário para a história da edição de
imagens, visto que, na época, uma simples edição custava milhões de dólares e utilizava vários programas
específicos. Inicialmente, essa versão dispunha da ferramenta Carimbo, possibilitava o trabalho com
curvas, níveis, correções de cores com tons e saturação e pedia no mínimo 2 MB de memória RAM de
seu usuário. Foi apenas a partir da versão 2.0 que o suporte para Windows surgiu, e da versão 3.0, que
surgiu a possibilidade de trabalhar com camadas.
O Photoshop foi criado para edição de imagem e posterior impressão no papel, mas passou a ser
cada vez mais utilizado para edições web. Sua versão mais atual é a CC, em substituição ao CS6, que
165
Unidade III
também fazia parte da extinta Creative Suite. Agora a nomenclatura segue como Photoshop CC, e sua
última atualização foi em agosto de 2015. Na figura a seguir, apresentamos uma linha do tempo, e, na
sequência, um comparativo entre a primeira e a última versão da Creative Suite (Photoshop CS6) e a
versão atual (Photoshop CC):
Permite criar e manipular documentos e arquivos usando vários elementos, como painéis, barras e
janelas. Qualquer organização desses elementos é denominada “área de trabalho”.
166
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione um dos vários espaços de trabalho
predefinidos, ou crie seu próprio.
• Painel de Ferramentas.
• Painel de Controle.
• Menu de aplicativos.
A D
167
Unidade III
À esquerda da tela, está o Painel de Ferramentas, sendo apresentado em uma ou duas colunas.
Mover (V)
Conta‑gotas (I)
Pincel (B)
Carimbo (S)
Borracha (E)
Degradê (E)
Desfoque
Subexposição (O)
Caneta (P)
Retângulo (M)
Mão (H)
Zoom (Z)
Preenchimento
Traçado
168
Criatividade e Tecnologia Oficina
Observação
Como de costume, o menu Arquivo lida com abrir, salvar e fechar arquivos. Uma opção diferente
e de destaque é a Salvar para web, que é muito útil para salvar arquivos com uma qualidade inferior
a 300 dpi.
O menu Editar traz recursos como desfazer, refazer, cortar, copiar e colar. No Photoshop, é aqui que
você transforma suas camadas e define seu espaço de cores.
169
Unidade III
Podem ser realizados ajustes de imagem e de tela, incluindo efeitos destrutivos que você também
pode encontrar na paleta Ajustes. As opções nesse menu são feitas para alterar a imagem como um
todo, apesar de alguns ajustes serem aplicados apenas a uma camada.
170
Criatividade e Tecnologia Oficina
O menu Camadas também permite a criação de camadas de ajuste e objetos inteligentes (um grupo
de camadas tratado como um objeto único).
No menu Tipo, encontram‑se os comandos e opções de textos como: converter, rasterizar, opções de
idiomas e atualização de camadas de textos.
171
Unidade III
O menu Selecionar pode ser usado para criar seleções completamente novas a partir de critérios
como espectro de cor e luminosidade. As ferramentas Letreiro e Laço serão seus principais meios de
selecionar partes da sua imagem, mas o menu Selecionar ajuda a refinar a seleção.
O menu Filtro traz uma coleção de filtros inclusos no Photoshop, que podem borrar, focar, distorcer
e alterar a sua imagem (ou algumas camadas apenas) de muitos modos diferentes e únicos.
172
Criatividade e Tecnologia Oficina
No menu Visualizar, é possível exibir ou esconder guias e réguas e fazer o Photoshop automaticamente
alinhar objetos em relação a bordas, cantos e/ou uma grade no plano de fundo. A exibição dessa grade
também pode ser ligada e desligada nesse menu.
O menu Janela permite esconder e mostrar certas janelas e paletas. Você também pode
organizar as suas janelas do Photoshop do jeito que quiser e salvar a sua organização para
carregar posteriormente.
173
Unidade III
O painel Camadas do Photoshop relaciona todas as camadas, grupos e efeitos de camada em uma
imagem. Esse painel pode ser usado para mostrar e ocultar camadas, criar novas camadas e trabalhar
com grupos de camadas. No menu do painel Camadas, podem‑se acessar comandos e opções adicionais,
tais como:
174
Criatividade e Tecnologia Oficina
E
F
B) Grupo de camadas.
C) Camada.
E) Efeito da camada.
F) Miniatura da camada.
175
Unidade III
Arraste a setinha de brilho para a direita para aumentar o brilho da imagem e para a esquerda para
diminuir o brilho. Faça o mesmo com a setinha de contraste.
176
Criatividade e Tecnologia Oficina
A alteração das dimensões de pixel de uma imagem afeta não só seu tamanho na tela, mas também
sua qualidade e suas características impressas.
177
Unidade III
Observação
Para transformar uma imagem em uma pintura a óleo, escolha uma imagem da sua preferência e vá
ao menu Arquivo > Abrir.
178
Criatividade e Tecnologia Oficina
A janela do filtro Pintura a Óleo apresenta seis opções. As quatro primeiras determinam a força e o
formato das pinceladas virtuais, enquanto as duas últimas modificam a luz da imagem.
179
Unidade III
Feitas as alterações, basta clicar em OK e sua imagem estará com o filtro de Pintura a Óleo.
180
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para obter o efeito de desenho em uma imagem, vá até o menu Arquivo, depois em Abrir, e selecione
a imagem de sua preferência.
Depois que a imagem for carregada, clique no item Filtro, que está no menu superior, e escolha a
opção Galeria de filtros.
181
Unidade III
No canto superior direito, aparecerão diversas opções de filtros. Clique na opção Artístico > Arestas
Posterizadas. Selecione as opções de ajustes como tamanho da espessura, intensidade e posterização.
182
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para converter uma imagem para preto e branco, abra a imagem desejada no Photoshop.
Após escolher a imagem preferida, clique em Imagem > Ajustes > Preto e branco.
Ao clicar na opção Preto e branco, automaticamente, sua imagem ficará em preto e branco.
183
Unidade III
Observação
Para remover imperfeições da pele, abra uma nova imagem no menu Arquivo > Abrir.
184
Criatividade e Tecnologia Oficina
185
Unidade III
Nesse exemplo, as configurações do Carimbo foram utilizadas com 30 pixels de diâmetro e 100% de
dureza, conforme figura a seguir.
Pressione Alt e clique em uma área limpa da pele para selecionar esta área. Solte a tecla Alt e clique
nas áreas que você deseja limpar.
186
Criatividade e Tecnologia Oficina
O Adobe Photoshop oferece ferramentas completas para remover o fundo das fotos. Dessa forma, você
pode adicionar elementos em outra paisagem, deixar em destaque ou apenas adicionar um background branco.
187
Unidade III
Crie uma nova camada da imagem. Para isso, acesse a lateral na aba Camadas, clique com o botão
direito no ícone da foto e selecione Duplicar Camada. Confirme a ação em OK.
Depois, desmarque o Plano de Fundo da visão, no ícone de “olho”, para ver as mudanças. Deixe a
camada do topo selecionada.
188
Criatividade e Tecnologia Oficina
A Ferramenta Seleção Rápida também é prática para fotos com fundo de cores e características
semelhantes. Basta clicar no fundo para criar a seleção completa.
Faça a marcação de todas as áreas do fundo e, se necessário, aperte o botão Shift para somar áreas
e Alt para reduzir áreas, caso tenha passado de algum limite que não queira cortar.
Finalize com o botão Delete. Note que cada área ficará em quadriculado, ou seja, sem fundo.
189
Unidade III
Para criar um convite para web, você deve definir todas as imagens que serão utilizadas. Abra a
primeira que ficará como plano de fundo.
Na área de aplicativos, clique no botão Arquivo e depois na opção Inserir. Selecione a imagem em
que será feita a montagem e clique. Ao inserir a imagem, utilize a ferramenta Mover que aparecerá na
sequência e a posicione no local desejado.
Na Caixa de Ferramentas, utilize a ferramenta de seleção rápida para selecionar apenas a imagem
que está em segundo plano (a senhora).
190
Criatividade e Tecnologia Oficina
Vá ao menu de aplicativos e clique em Imagem > Ajustes > Matiz/Saturação. Isso permite ajustar
o matiz, a saturação e o brilho de um componente de cor específico em uma imagem ou ajustar
simultaneamente todas as cores em uma imagem.
191
Unidade III
No menu de ferramentas, clique na opção Tipo e insira textos para as informações do seu convite.
Após fazer todos os ajustes de textos e imagens, vá para Menu > Arquivo > Salvar para a web. Na
Caixa de Opções, escolha o formato JPEG, defina qual qualidade será melhor para o envio do convite e
clique em Salvar.
192
Criatividade e Tecnologia Oficina
Para utilizar a ferramenta Dissolver, insira uma imagem em que deseja deixar um objeto mais fino,
por exemplo, um rosto de uma pessoa.
193
Unidade III
No menu de aplicativos, clique em Filtro e Dissolver. Na janela que aparece, clique no primeiro ícone
da barra à esquerda: é a Ferramenta de Deformação Progressiva.
Com essa ferramenta, clique nas bordas do rosto do fotografado e faça movimentos leves em direção
ao centro. Faça com calma e experimente diferentes configurações de tamanho e pressão dos pincéis
que se encontram no canto superior esquerdo. Dessa forma, você afina a moldura da face e já consegue
dar uma aparência mais “leve” ao objeto da foto.
194
Criatividade e Tecnologia Oficina
Depois disso, utilize a ferramenta Enrugar, o terceiro ícone da janela do filtro Dissolver. Após
selecioná‑la, você deve escolher áreas como bochechas ou olheiras, pressionar o botão do mouse e
mantê‑lo pressionado por alguns poucos segundos.
Observação
Os pixels das bordas do pincel são absorvidos para o meio da área selecionada.
195
Unidade III
Na imagem a seguir, será utilizada a mesma ferramenta Dissolver para o efeito emagrecedor, porém
com outro exemplo.
196
Criatividade e Tecnologia Oficina
Com a ferramenta de Deformação Progressiva, clique nas bordas das pernas e da barriga do
fotografado e faça movimentos leves em direção ao centro.
Utilize a ferramenta Enrugar para diminuir o volume, escolhendo áreas como a parte inferior da
barriga e das pernas e os braços, pressionando o botão do mouse; mantê‑lo pressionado por alguns
poucos segundos. Após esse processo, clique em OK, e sua imagem estará ajustada.
197
Unidade III
Para deixar apenas um objeto colorido em uma foto em preto e branco, abra o Photoshop no
computador, selecione Arquivo e depois Abrir, escolha uma imagem e clique em Abrir novamente.
198
Criatividade e Tecnologia Oficina
Acesse a lateral na aba Camadas, clique com o botão direito no ícone da foto e selecione Duplicar
Camada. Confirme a ação em OK.
Selecione a camada que foi criada e pressione Ctrl+U; isso fará a caixa de Matriz/Saturação
ser aberta.
Agora vá ao campo Saturação e puxe‑o até deixar a foto sem nenhuma saturação; a imagem deverá
ficar em preto e branco.
199
Unidade III
Para criar uma montagem, você precisará de duas imagens. Abra a primeira, que ficará como plano
de fundo.
200
Criatividade e Tecnologia Oficina
Faça as marcações no local do plano de fundo em que deseja inserir a outra imagem. Posicionando
no local de início, clique para definir o primeiro ponto e continue clicando até definir todo o local
em que deseja inserir a imagem e, para finalizar, clique novamente no primeiro ponto criado para
fechar o retângulo.
Ponto da caneta
Na área de aplicativos, clique em Arquivo e Inserir. Selecione a imagem em que será feita a montagem
e clique em Inserir.
201
Unidade III
Posicione a imagem com a ferramenta Mover no local em que deseja fazer a montagem e ajuste o
seu tamanho com o comando Ctrl+T.
Vá até a Caixa de Camadas e deixe a imagem em cima do retângulo que foi criado.
202
Criatividade e Tecnologia Oficina
Clique com o botão direito sobre a imagem selecionada e vá em Criar máscara de corte.
203
Unidade III
Observação
Sua imagem ficará dentro do retângulo de acordo com os pontos que foram criados. Após esse
procedimento, selecione as duas camadas e insira abaixo da camada do plano de fundo.
204
Criatividade e Tecnologia Oficina
• Convites de aniversário:
205
Unidade III
206
Criatividade e Tecnologia Oficina
207
Unidade III
Resumo
Exercícios
Questão 1. O texto apresenta um histórico do Photoshop. Leia-o, com atenção, e leia também as
afirmativas a seguir.
A primeira versão oficial do aplicativo foi lançada em 1990, em uma época em que simples
retoques nas imagens poderiam custar alguns milhares de dólares e dependiam de programas e vários
equipamentos que preparavam o conteúdo para a impressão.
Rapidamente, o software se tornou popular, pois era capaz de fazer um trabalho de qualidade a um
custo bem menor. A versão 1.0 pedia no mínimo 2 MB de memória RAM, fazia correção de cores com
tons e saturação, além de trabalhar com curvas, níveis e a ferramenta Carimbo.
Photoshop CS
O lançamento da Creative Suite da Adobe representou uma nova fase para o programa de edição de
imagem. A partir de sua oitava versão, o app passou a se chamar Photoshop CS, sendo o CS6 a sua 13ª versão.
209
Unidade III
Desde então, as atualizações têm demorado uma média de dois anos, e a cada lançamento mais
uma leva de funcionalidades surge. A grande novidade a partir do CS foi a possibilidade de trabalhar
com imagens em RAW, arquivos não processados pela câmera que permitem manipular conteúdo com
maior qualidade.
O Photoshop hoje
O desenvolvedor ainda afirma que “(...) para fazer tudo o que o Photoshop faz, você teria que fazer
da mesma maneira que o Photoshop faz”. Sendo assim, não faria sentido criar um novo software para
a mesma função.
O app já está no imaginário das pessoas – tem seu nome conhecido até por quem não trabalha
com foto, design ou mesmo computadores –, e é responsável por verdadeiras obras de arte do design
digital, assim como já se tornou notório por alguns erros grosseiros de manipulação de imagem –
aparecendo em grandes campanhas de moda e capas de revista, inclusive.
Mesmo assim, ele segue como líder de mercado, mas já não está mais nas mãos do time de
desenvolvedores original. A nova “diversão” de Thomas Knoll é um novo aplicativo, um programa voltado
para o tratamento de imagens que se tornou o queridinho dos fotógrafos.
I – O Adobe Photoshop 1.0, em sua primeira versão, era capaz de fazer correção de cores com tons e
saturação e uso de camadas, facilitando o trabalho da manipulação digital.
II – O modelo CS propiciou o trabalho com imagens em RAW. O app passou a se chamar Photoshop
CS em sua 13ª versão.
III – O aplicativo Photoshop, atualmente, está no imaginário das pessoas. É líder de mercado, sendo
conhecido, inclusive, por pessoas que não trabalham na área da informática.
A) I e III, apenas.
B) I, apenas.
C) II, apenas.
210
Criatividade e Tecnologia Oficina
D) III, apenas.
E) II e III, apenas.
I – Afirmativa incorreta.
Justificativa: o Photoshop 2.0 surgiu com suporte para Windows e foi a versão 3.0 que trouxe o uso
de camadas, o que facilitou ainda mais o trabalho da manipulação digital.
II – Afirmativa incorreta.
Justificativa: a 13ª versão do app passou a chamar-se Photoshop CS6, não CS.
Justificativa: o Photoshop é um aplicativo popular, conhecido, inclusive, por pessoas que não
trabalham na área de informática.
Depois que Preta Gil foi às redes sociais manifestar seu descontentamento com o uso do Photoshop
em uma foto sua que foi capa de uma revista de moda, a publicação lamentou as críticas que recebeu
e justificou o resultado da manipulação.
211
Unidade III
– A imagem digital não é como a impressa. Todo mundo deveria ter pego também a revista de papel para
ver. A capa ganha uma aplicação de verniz especial, que a faz brilhar um pouco mais – justificou Aline Ribeiro,
a editora da revista Moda Moldes. – Em nenhum momento quisemos desvalorizar a imagem da Preta Gil. A
admiramos muito como mulher e profissional. Fizemos uma bela matéria com um ensaio bacana, de oito
páginas, pois rendeu muito. Normalmente, as nossas capas têm entre quatro e seis páginas.
Aline também lamentou as acusações que surgiram nas redes sociais, após a publicação que Preta
Gil fez na tarde da última quarta-feira:
– Estamos tristes pelas acusações de racismo que tivemos. Elas não partiram da Preta, mas de
pessoas que comentam livremente na internet. Em 5 anos de mercado, esse tipo de coisa nunca tinha
acontecido. Lamentamos a repercussão.
Preta Gil havia manifestado seu descontentamento com a edição da revista pelas redes sociais. Em
seu Facebook e Instagram, ela disse que estava chocada e indignada com o uso da manipulação em sua
foto.
São justificativas da revista às críticas recebidas pela capa da Moda Moldes com a artista Preta Gil.
I – A imagem digital é diferente da imagem impressa. A capa impressa ganha uma aplicação de
verniz especial, que a faz brilhar um pouco mais.
II – Não houve intenção da revista em desvalorizar a imagem da artista, pelo contrário, o rebuliço
em torno da polêmica rendeu um ensaio de oito páginas, maior do que a maioria dos ensaios com
outras celebridades.
III – A publicação lamentou as acusações de racismo feitas pela artista Preta Gil em suas redes
sociais, após ela ter publicado cópia da capa da revista.
A) I, II e III.
B) I e III, apenas.
C) I, apenas.
D) II, apenas.
E) III, apenas.
212
FIGURAS E ILUSTRAÇÕES
Figura 1
VAN GOGH, V. O quarto. 1888. Óleo sobre tela, 72,4 cm x 91,3 cm. Museu Van Gogh.
Figura 2
VAN GOGH, V. Os girassóis. 1889. Óleo sobre tela, 95 cm x 73 cm. Museu Van Gogh.
Figura 3
OSTROWER, F. Universos da arte. 30. ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003. p. 239.
Figura 4
Figura 5
GOMES FILHO, J. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6. ed. São Paulo: Escrituras,
2004. p. 19.
Figura 6
GOMES FILHO, J. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6. ed. São Paulo: Escrituras,
2004. p. 24.
Figura 8
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 32.
Figura 9
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 33.
Figura 10
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 35.
Figura 11
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 37.
213
Figura 12
A) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 40.
B) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 40.
Figura 13
A) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 40.
B) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 40.
C) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 40.
Figura 14
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 39.
Figura 15
VEJA. São Paulo, edição 2.214, ano 44, n. 17, 27 abril 2011. Capa.
Figura 16
FOLHA DE S. PAULO, São Paulo. n. 31.657, ano 95, 5 dez 2015. Primeira página.
Figura 17
Figura 18
Frame do filme CASABLANCA. Dir. Michael Curtiz. EUA: Warner Bros, 1942. 102 minutos.
Figura 19
Figura 20
Frame do filme A CHEGADA de trem à Estação Ciotat. Dir. Irmãos Lumière. França: Irmãos Lumière, 1895. 1 minuto.
214
Figura 21
A) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 56.
B) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 56.
Figura 22
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 57.
Figura 23
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 79.
Figura 24
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 63.
Figura 25
A) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 63.
B) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 63.
Figura 26
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 64.
Figura 27
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 65.
Figura 28
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 72.
Figura 29
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 74.
Figura 30
A) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 91.
B) BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 91.
215
Figura 31
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 92.
Figura 32
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 196.
Figura 33
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 196.
Figura 34
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 196.
Figura 38
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 20.
Figura 39
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 21.
Figura 43
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 121.
Figura 44
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 125.
Figura 45
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 127.
Figura 46
MESTRINER, F. Design de embalagem. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 9. (Curso básico).
Figura 47
MESTRINER, F. Design de embalagem. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 9. (Curso básico).
216
Figura 48
MESTRINER, F. Design de embalagem: curso básico. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 9.
Figura 49
MESTRINER, F. Design de embalagem: curso básico. São Paulo: Makron Books, 2001. p. 57.
Figura 50
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 145
Figura 51
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 145.
Figura 52
GORDON, B; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2012. p. 145.
Figura 53
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 141.
Figura 54
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 142.
Figura 55
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 143.
Figura 56
ARENS W F, SCHAEFER D H, WEIGOLD M F. Propaganda: Série A. Porto Alegre: Bookman Editora, 2013. p. 12.
Figura 57
ARENS W. F.; SCHAEFER D. H.; WEIGOLD M. F. Propaganda: Série A. Porto Alegre: Bookman Editora, 2013 p. 60.
Figura 58
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 155.
217
Figura 59
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 157.
Figura 60
GORDON, B.; GORDON, M. O essencial do design gráfico. São Paulo: Senac, 2014. p. 157.
Figura 61
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 196.
Figura 62
BERGSTRÖM, B. Fundamentos da comunicação visual. São Paulo: Edições Rosari, 2009. p. 205.
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