o Cosenos directores en 2D y 3D
o Suma o resta de vectores por componentes
a = axi + ayj + azk // b = bxi + byj + bzk
(a+b) = (ax+bx)i + (ay+by)j + (az+bz)k
o Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de dos vectores es un número real que
resulta al multiplicar el producto de sus módulos por el
coseno del ángulo que forman.
Ejemplo-
Sobre un vector
o Errores
Hay dos tipos principalmente:
Sistemáticos => Defecto instrumental y paralaje (errores
personales). Para evitarlos se cambia al instrumentista.
Accidentales => Fortuito, no podemos corregirlos.