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© Dragan Barlov- Nicola Karaklajic

© Editorial La Casa del Ajedrez


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l.S.B.N.: 84-933841-4-3
I.S.B.N. Obra completa: 84-932907-9-3
Depósito Legal: M-16.318-2005
Impresión: Impresos y Rev1stas 5.-.
Impreso en i:spaña - Printed in Spair.
[ntrodu,·ción

1:Por 1¡ué el final? (:Por qué 110 comen=ar con la aperturo?

A menudo los prinópiantcs pasan muchas horas intemundo memonzar jugadas de aper­
tura sm comprender claramente sus fundamentos. Además de acabar exhaustos por esta
ímproba labor. su '·conocimiento" se limitaró a una gigantesca maraña de datos de dilicil
aplicación próctica.
La teoría de aperturas es dinámica, evoluciona de forma continua. En cambio. la de los
tinalcs s..: cm:ucntra asentada. y por lo tanto. es razonable confiar en que el tiempo
empleado para aprender sus leyes sera provechoso. Además. resulta más sencillo que el
principiante comprenda los mo\·imicntos de unas pocas piezas que los de treinta y dos.
Por todo ello. aconsejamos retrasar el estudio de las aperruras hasta comprender la teoría
de los finales.

F./secreto

El secreto del juego de los finales que los cxpenos saben. pero que pocos principiantes
entienden e::. wnvcer el remltadu de un final .�in ten er q11e calcular todos los
movimientos
Basta con saber qué posiciones son favorables. y por qué. Por supuesto para alcanzar
este objetivo es necesario dominar algunos procedimientos básicos. Los jugadores que
cuentan con estos recursos pueden valorar de fonna adecuada las posiciones de medio
juego para pasar al final con éxito. Este libro les servirá como herramienta para lograrlo
sin ncccsid<�d de recurrir a agotadore!> y complejo:; cálculos
No está de más señal <Ir que sigue siendo.importante jugar tácticamente bien. incluso en
el final: los movimientos en esta fase de la pat1ida exigen la máxima precisión, aún
cuando la posición que se presenta tenga apariencia de ser ventajosa.
El objeti\o de esta obra integrada por dos volúmenes es revelar todos los secretos de los
finales. 54 lecciones que comprenden finales de peones y de piezas menores (1� pane), y
finales de piezas pesadas y otros temas relativos a esta fase del juego (23 parte).
Hemos seleccionado cuidadosamente claves "secretas", y podemos asegurar que el
lector no perderá su valioso tiempo estudiando posiciones que rara vez se producen en la
partida real. Eso sí. no ha de limitarse a aprender el contenido de las lecciones, debe
ejercitarse con los tests que siguen a cada una de ellas. Es recomendable además
�racticar estas posiciones razonando la solución y profundizando en el tema. Con el
tiempo, comprenderá por qué el ajedrez es "el rey entre todos los demás juegos
humanos".
índice

Tercera parle: Pieuu pesadas. Los finales de torre.....

26. Torre contra alfil (calidad de ventaja)...

27. Torre contra caballo (calidad de ventaja) ..... 15

28. Una torre contra uno o dos peones... 23

29. Una torre contra dos peones ligados... . 31

30. Torre y peón contra torre... 37

31. Torreypeóncontra torreypeón... 45

32. Torre y dos peones contra torre y peón... 51

33. Finales de torre con igualdad de peones ... 57

34. Finales de torre con un peón de más... 63

35. Cómo hacer tablascon dos peones de menos.... 60

36. La sah•adón: ¡Ahogado!... 75

37. Finales de dama... .,

38. La damacontra otras pie�as.... 87

39. Dama contra peón/peones en la séptima fila.... 93

40. ¡De mtevo el ahogado!... 99

Ü111rta parte: Algo más sobre finales... /05

4/. Cómocrearunpeón pasado. ........ . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .......... . /07

42. El bloqueo de la casilla crítica... . . 113

43. La promoción menor... . . ............ .............. 119

44. Cómo e1·itar el ahogado..... ......... /25

45. En el papel principal: El peón... .......... 131

46. En el papel principal: El caballo ... 137

47. En el papel principal: El alfil... .. ..... ........ /43

48. En el papel principal: La torre... 149


49. En el papel principal: La dama... . .. .............. 155

50. En el papel principal: El rey... 161


51. ¡No sea voraz!.. 167
52. Cómo hacer tablas ... ............ ..... .. 173
53. El mate con alfil y caballo. . .. . .... . ............. . . . . . . . ....... .
. . . . ... ..... ........... ........ . ..... . .. . 179
54. El zugzwang... .. .......... ... . . . . ... . . . . . . ....... . . . ........ . . . . . . . . . ... . . . . ............... ............ 184
Solucione.f... .......................... 189
Tercera parte: Piezas pesadas. Los finales de torre
26. Torre contra alfil
(calidad de ventaja)

Ya sabemos que. en general, la toiTe vale más que el alfil. Cuando en el tablero se
encuentran solos, sin peones, en la mayoría de los casos la posición es tablas. Pero para
que eso suceda, el rey debe estar colocado en la esquina corTCcta.

¿Qué significa esto?

En el final del que= nos ocupamos. como en el caso del final de caballo contra torre. no
hay que tener miedo de ser empujado hasta el borde del tablero. puesto que incluso allí
la partida puede salvarse si se practica una defensa correcta.
Es importante recordar una cuestión: en su retirada. el rey del bando más dfibil debe es­
forzarse por aku!IZar llfiCJ casilla del rincón que .feainaccesible al alfil.

A continuación veremos dos posiciones


importantes y criticas pan. la práctica que
conviene memori?..ar.

Juegan negras y ganan blancas.

El rey de las negras está mal colocado


Tablas teóricas. aquí, puesto que se halla en el rincón
"erróneo", lo que posibilita la victoria de
El rey negro esti aquí en un rincón se­ las blancas.
gw..
El lector podrá comprobar por si mismo J ...t.¡l
que todos los intentM por reducir a las
Pi_ c_� negras, llevan Unicamente a la po­ El alfil tenia que ocullai"Se, ya que existía
stcton de rey ahogado. la amenaza U&d7 .ib6 z.gb7 ic5 HibiS
��ora tenemos un ejemplo de defensa sin if8 4Jk8, y mate al siguiente movi­
ex no: miento.
l.!!n Ahl3.!!hl .tg3 <.!!gl .thl tiempo por el ahogado. la situación cam­
bia si el rey negro �sta colocado en el
rincón negro "a 1" o "h8". porqut! no se
puede cubrir con el alfil, y entonces sí
pierde.
Por tanto, el final de torre contra alfil sin
peones es tablas. aunque el bando que po­
see el alfil tiene que jugar t.:on cuidado.
Pero si tenemos un final de torre y peón
contra alfil. las cosas cambian. En la ma­
yoría de los casos el bando más fuerte ga­
na. pero también existen algunas excep­
ciones. Una de esa.<; posiciones raras es la
siguiente:
SJ:tg2!

Pese a la desesperada defensa de las ne­


gras, las blancas han conseguido expulsar
al alfil de su refugio.
El resto es simple. Por ejemplo:

S....leS 6.l!e2 id6 7-BrS !18 8.:!�:d8 �h8


9.!!111
Mate.

En el siglo XVIII. el gran jugador francés


Francisco Andrés Danican Philidor, nos
dejó un mensaje muy claro sobre este fi­
nal en su faroosa obra Analyse du jeux de.f El peón blanco ha avanzado mucho e
Echec.<:: impide que el rey llegue a "f6". Por otro
"No es for¿oso que una torre gane contra lado, la casilla "g6" csti controlada por el
el alfil (sin peones), pero la defensa re­ alfil, así que el blanco jamás puede ame­
quiere un cierto grado de meticulosidad". nazar el mate, y así, ésta posición es ta­
Supongamos que el blanco cuenta con la blas teóricas. Veamos:
torre y las ncgnlS poseen el alfil de casi­
llas negras. Por supuesto, las blancas con­ U!c7
siguen llevar al �y negro hacia la Ultima
fila, pero ni aquí pueden ganar si el rey Si l .f7, la única respuesta válida es
negro se va al rincón adecuado. En este l. .. 'i!;:>g7! Oc lo contrario, el rey llega a
caso (alfil de casillas negras), el rey debe "f6" y se gana.
ir al rincón blanco, donde hará tablu sin
problemas. Asi pues, el alfil siempre cu­ l ...id 5 Z.Jic5 J.12 J. Jlb5
brirli. a su rey en "b8" o "g 1" después de
un jaque en la primera u octava fila, con Amenaza 4.nb8 'it>f7 5.1':1b7 Wffi 6.�g6,
lo que las bl¡¡ncas no podrán ganar un ganando.

10 Torre cono·u alfil (calidad de wntaio)


J. . .i.c4! 4....J.b 5

Siem pre hay que estar preparado para dar O 4 . . . id3 5.�g3 AfS 6.�c5 ibl 7.l3g8
jaque en caso de que el rey vaya a ''g6". Wd7 R.�g7 �dR 9.d7, ganando.

4.!!b4l\d5 s.l!.>g6 l\f7 6. 1!.>15 l\d 57. 1!.><5 s. l!.>c 5l\d3 6.d7 l!.>c7
.Aal s..�b4 .lb3 9.ga3 ic4 IO.ftaa �n
11J�.a1 Wrs 12.n Wg7!

Con idea de 13 . ...if7. y tablas.

Veamos la siguiente posición:

7 .:!ih�7 !!

Una jugada muy dificil, cuya idea oculta


es trasladar al rey al rincón malo, aun a
costa de entregar el peón.

Aunque pueda parecer igual, no lo es, ya 1.. il5 8.d8 '1f l!.>d8 9. l!.>d6 l!.>c8 1Uc7
que las blancas ganan. La maniobra ven­ l!.>b8
cedora incluye el sacrificio del peón en un
momento dado. Veamos: De lo contrario, se amenazarla el alfil con
la torre en "17" y mate en "f8".
!. !lg4.la6
l l . l!.>c6
�¡ el ��fil mantuviera en la diagonal
se

��: � torre se trasladaría a otra parte Seguido de 12. 'i!?b6, ganando.


Si la torre tiene que luchar contra el alfil y
d �
Por ejemplo: Lib3 2J::tb4 L2 3.l3b8 dos peones. entonces el resultado más co­
mún es tablas. Pero también puede haber
l!.>d7 Ub7 l!.>d8 S.d7 l!.>c7 6.llb2! l\c4
situaciones delicadas para la torre si los
?.JldZ, o 6.. ..ie6 7.d8§', etc.
peones están conectados.
En este caso, existe la siguiente regla: los
2.!!g8 \!.>d7 J.!lg7 l!.>d8 4. l!.>d 5!
peones libres y unidos Gunto al alfil). ha­
cen tablas si están en la cuarta fila, y ga­
La diferencia entre este final y el anterior nan si se encuenttan en la quinta o sexta
es que el peón, al ser central pennite la línea. Aunque, cómo no, aquí también hay
entrada del rey por ambos flan�os. excepciones.

i _____�/u_
Torre contra alfil (calida'Cd"!d<'-''"'' ""''"'l'ia'L /
Test 26 Torre contra alfil (calidad de ventaja)

303) Juegan blancas y ganan 304) Juegan blancas y ganan

12
JOS) Juegan blancas y hacen tablas 306) Juegan blancas y ganan

307) Juegan blancas y ganan 308) Juegan blancas y ganan

JJ
309) Juegan blancas y hacen tablas 31 0) Juegan blancas y hacen tablas

3 1 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 3 12) Juegan blancas y ganan

14
27. Torre contra caballo (calidad de ventaja)

Habitualmente este final, !>in !)COnes en ninguno de los bandos, debe acabar en tablas.
Pero el rey dd jugador que tiene el caballo ha de estar colocado en el centro del tablero,
porque los casos en los que 1� torre gana, ocurren cuando el rey adversario esta situado
en uno de los rincones. Tamb•en . es .tmportantc que el caballo se encuentre s1empre
.
cerca
de su rey. Sin embargo. a Vt."CCS sucede que el rey está 'alocado en la Ultima fila y la
posición también es de tablas.

Un ejemplo instructi••u es este que anali­


zaremos a continuación:

Juegan blancas y ganan.


Juegan negras y hacen tablas.
t... lild8 2. 111<16 �b7 J.l!ldS �d8
Si juegan las blancas, ganan de la si­
Las blancas no pueden mejorar su posi­
guiente fonna:
ción. Veamos:
t .l!lb6! l!lb8
4.l!h8 l!ld7
A l...�c8, 2 ..;t.c7 �a7 3J:�b8 mate.

Tablas. La otra alternativa tampoco es sa­ 2. :!:!:b 2! �c8 3.�c6 �al 4.Wc7
tisfactoria:
En cambio, si juegan las negras. tienen el
4.11e7 �b7 tiempo suficiente para sacar a su caballo
de la mala posición m que se encuentra.
Las blancas no pueden crear la red del
mate. J...�c8 Ub2

En los ejemplos que siguen. comprobare­ Si 2.:!:!:b7, entonces 2.. .'�)d6 H�d7 �c8
mos las dificultades que acarrea el tener el 4J::l:ds �b8, y las negras se salvan.
rey en alguna banda del tablero.
Veamos: 2 .••� c7!
Pero no 2 . ..CiJa7? por 3.Wb6, como ana­ Seria un error 3.:1'!h7'! por 3 ... \t>bH 4.'ittb6
lizamos anterionnente. lüd8, y tablas.

3. ll>b6 3••.�d6 4.� c6 �c4 s. gds �es 6.W eS


ll>b7 7. gds lilg4 s.l!ld6
Si 3J�e2, !DeS, etc.
Aquí el caballo demuestra su torpeza en
espacios abiertos. ya que es incapaz de
Tablas. impedir su captura por parte del rey y la
torre.
Por tanto, podemos concluir que el bando
que tiene la torre podria intentar ganar so- 8•..<lt>b6 Uld2! <te3 I O ,gb2 WaS
lamente si:

l) Dispone de amenazas de mate.


2) Clava el caballo de modo que el
adversario no pueda defenderlo
bien..
3) Consigue separar al caballo de su
rey.

Veamos la siguiente posición:

1 1 .�c5!

Combinando el ataque al caballo con


amenazas de mate.

tt...Wa4 1 2 J:!:d 2 <trs 1J.g(f3 <te7


14.g0 lilg6 I S .I!>d6 ll>bS 16. gf5 ll>b6
17. !lf6 1ilh4 IS. I!Ies ll>cs 19.11><4

Juegan las negras, pero tienen muchos Las blancas ganan.


problemas para lograr la armonía entre su
rey y su caballo. En la práctica, muchas veces se llega a
posiciones de torre contra caballo y peo­
l . . .lilos 2. ll>b5 1ilb7 nes. En esos casos, frecuentemente la to­
rre gana con mayor facilidad que contra el
Si 2.)Llb3, 3 . .!!d8 ! , y el caballo está alfil, porque el caballo es una pieza mu­
atrapado. cho más lenta y no puede defender nada
que esté lejos de su alcance.
3. gf8! Para el bando que tiene la torre, es más fá-

16 Torre contra caballo (calidad de ventaja)


di cuando en el tablero hay muchos pco· S.lel!

��� produce un final de torre y peón Un pequeño zugzwang: si el negro mueve


contra caballo Y peón, la torre ganará se­ su caballo despuCs de 'i!?dS, pierde el
guro si �u peón esta libre. porque en tal peón.
caso puede parar al peón adversario y
apoyar al propio. cosa que el caballo no es 5...111<6
capaz de hacer.
Si se a.van7.a el peón, la torre se coloca en
Si los peones están frente a frente, el ban­ "a8" y sortea el peligro.
do con el caballo hará tablas sólo si pue­
de atacar al peón adversario controlando 6.!!c8 lilb6 7.lild6 0dJ
al mismo tiempo al rey rival (eso es
posible Unicamente en las posiciones con Si 7 . .. /Da6, entonces 8.gc6 'it>b7 9J�a6
los peones bloqueados). Wa6 IO.'i!?cS, y ganan.

Pero lo mejor es ver esta diferencia en los 8.l t7!


diagramas que siguen:
Otra vez zugzwang. TambiCn gana "e5".

8...Wa6 9.lx t5 liluS IO.WxcS cctb7


t t.lild6

Las blancas ganan.

Y ahora un caso de tablas:

Las blancas ganan fácilmente.

I.ld6!

hunovilizando parcialmente al caballo.


CU811do la torre se coloca a dos pasos en
diagonal con respecto al caballo. éste se
queda con pocas posibilidades de movi­
miento. El caballo blanco tiene una fuoci6n doble:
impide al rey negro pasar al campo de las
t ... lilb7 blancas y ataca el peón de "dS", así que la
posición es tablas.
Si l...�c6, 2.<;t>ds. Por ejemplo:

2.<11<6 <11c7 J.!!d7 lilc6 4.l!d8 lilc7 1.••<1><6 l.lildl !lbS J.<l1c1J iilb6

Torre contra caballo (calidad de ventaja) 17


La única manera de intentar ganar para las
negras es ir al ala de. dama. Si se hiciera
por el otro flanco. la defensa consistiría en
colocar en el momento oportuno el caba­
llo en la casilla "cJ".

4 .'.!1d2 �bS �.1!/dl <l>b4 6.l!ld2 l!l hl


7 .<!1dl <!1b2

El rey de las negras ha penetrado en cam­


po enemigo, pero le cuesta progresar por­
que debe manlencr a su único peón de­
fendido.
Juegan blaocas y ganan.

s.<!>d2 g•z o.<!>dJ �J to.<!>d2 g•s


De la primera jugada depende si las blan­
J J .I!IdJ I!Icl
cas ganarán o no.

w
l .�g3?

Error que permite el empate.

J. t...h t(l! 2.�13 e4 l.Wxt4 (In 4.<!1 13


{)dJ s.wel (les

El caballo salió del rincón y todavia está


cerca de su rey.

Pero la partida se gana así:


12.Wc3!
l .�h3!!
El caballo y el rey crean una fortaleza in­
expugnable. Ahora coronar caballo no sirve.

1 2 •.. ghl J J.I!Idl !lgl 14.<!1e2 ggs J...h J(l


IS.<!>dl
Al no ser jaque, el calxallo se pierde, y si
Tablas. se hace l ... hl�, entonces se gana con
2.<;i;gJ!
Finalmente, My que destacar la!: posicio· Esta es una posición coi"KX:illa. en la que
ncs en las cuaks el peón está en la sCp­ la dama no puede defender el mate en
lima fila, y no puede coronar d01ma por "al" (molesta el peón "c5". ya que sin él,
una amenaza de mate. debiendo coronar se 1\cvaria la dama a MhW'), así que el
caballo. con jaque. Veamos: negro pierde la dama y la partida.

/8 To/"1"(' nmlru caballo (culidad de wmojo)


a) 2.l!h4 eS 3. :!:!:g4 eS 4. :!:!:b4 e4!
Observen el siguiente ejemp
lo:

Se entrega el peón para descolocar a la


torre y permitir la liberación del caballo.

S. :!:!:xe4 � c2 6. :!:!:eS �b4 ! 7 ,gx cs �a2

Tabla.<>. como hemos visto anteriormente.

b) 2. :!:!:g2 eS 3. ge2 eS 4. :!:!:xeS t4 S.Wx c4


<!ic2

Tras la entrega de los peones, las negras


salvan la posición.
Juegan blancas y ganan.
6.1!13 �b3! Uf2 �d2 8. <!id4 <!icl
De nuevo el resultado depende de la pri­ 9. <!id3 �bl
mera jugada. La que conduce a la victoria
es la siguiente: Ahorn el caballo puede "respirar", con­
siguiendo el empate.
t.We3!
c)2 J!:bS!
No l.�b3? debido a 1 ..a l it:l ! 2.Wc3 eS,
y tablas.

l...al�

Como en el ejemplo anterior, coronar da­


ma pierde: !...a !ti'z:¡t,b3, ganando.

z... maz

Si 2 ... c5, sigue 3.gxc5lt:lc2 4.Ae5 !, etc.

3. :1l!!c5 �bl 4. :1l!!x c6 eS s. ge6 � c2 6.Jbe5

El caballo está perdido.

Las blancas pueden en este momento ju- 6...�a3 7.�b3 <tlc2 8. -'le4 �al 9.� c3
gar de varias formas, pero sólo una de
ellas les permitirá ganar. Veamos: Ganando.

Torre contra cuba/lo (calidad de ven/aja) 19


Test 27 Torre contra caballo (calidad de ventaja)

3 1 3) Juegan blancas y ganan 3 14) Juegan blancas y ganan

315) Juegan blancas y ganan 3 1 6) Juegan blancas y ganan

20
317) Juegan blancas y ganan 318) Juegan negras y hacen tablas

319) Juegan negns y ganan 320) Juegan blancas y ganan

21
32 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 322) Juegan blancas y ganan

323) Juegan blancas y ganan 324) Juegan negras y hacen tablas

22
28. Una torre contra uno
o do.'t peones
sible que un sencillo peón pueda presentar batalla a una torre
En principio. parece impo_
es posible una lucha tan des•gual?
en un final. ¿Cómo

Sin embargo, al igual que en la famosa leyend� bíblica donde el ingenioso _David venció
al todopoderoso
Goliat, en estos finales también pueden surgir algunas Situaciones to­
talmente inesperadas y muy
interesantes: un peón puede conseguir hacer tablas contra
una torre, y en alguna ocasión concreta...
¡incluso obtener la victoria!

Debido a esto, la valoración detenida de cada posición resulta crucial. Todo dependerá
de la situación de las piezas. Factores tales como lo avanzado que pueda encontrarse el
peón , resultarán decisivos a la hora de definir la lucha.

Una buena ilustración sobre este tema nos a) el rey blanco está detrás del peón ad­
la dejó el Gran Maestro estoniano Paul versario, y en este caso, además, muy ale­
Keres: jado.
b) la torre no puede luchar sola contra el
rey y el peón.
e) el peón puede progresar hasta "12" sin
apoyo de su rey.

Teniendo en cuenta estos elementos. aho­


ra tenemos que calcular si el rey blanco
puede ayudar a su torre y parar al peón, o
no.

Si juegan las negras. no hay problemas


para hacer tablas:

Juegan blancas y ganan


l •••f4 2.l!>e7 13 J.l!>f6 114.\!> g5 1!>13
Juegan negras y hacen tablas

En esta posición, entre la victoria y las ta­ En general, siempre es bueno cuando un
blas se interpone tan sólo u n tiempo. rey está tras la pista de otro, elegir (si dis­
.
Ten1endo en cuenta que en la práctica po­ ponemos de alternativas) la jugada que
demos encontramos ante situaciones simi­ más limita la libertad de movimientos del
lares, seria muy útil profundizar en este ti­ rey adversario.
po de final. Se trata, normalmente, de una regla muy
útil, aunque en este ca�o concreto no es
E_n_ primer lugar, debemos
valorar la po­ dctcnninante.
:�����- ��í�e factores son los más
impar-
a
Tras un análisisini c ia l vemos que son tres
los elementos decis
ivos: Tablas.

2.l
Si juegan las blancas. sin embargo, pue­ Puede parecer que la solución es muy
den ganar el tiempo necesario e imponer­ extra.lla: ¡la única forma de ganar la par­
se del siguiente modo: tida es perder un tiempo! [J jugador que
no conozca este fmal, hani s eguro la
jugada natural U�dl'!, pero �s1c es un
error que cuesta el triunfo. DcspuCs de
l...d4 l.l!id7 l!ld5' J.!!dl ().I!M l!ic5!
4.�b7 Wc4 s.'it>có d3 6;�d6 �d4 tablas;
ó 4.!!cl �b4 s.llld6 d3 6.l!ld5 d2 tablas)
3.. :itte4 4.�d6 <JieJ, se deber.in firmar las
tablas. La forma precisa de jugar para
evitar que se nos escape la victoria es !11
que sigue a continuación:

I JJd2!

También es correcta I.Hdl.

Si comparamos esta posición con la del l .. .d4 2 .id t ! !


diagrama inicial, vemos que el negro no
ha progresado nada. mientras que el blan­ Esta e s l a clave: las blancas pierden, sor­
co ha mejorado la posición de su torre, prendentemente, un tiempo y dejan a las
que está mucho mejor en la casilla " fl " negras en zugzwang. 8tas se ven obli­
que en la casilla ·at·._ y además le toca gadas a perder el vic.al control sobre las
jugar: casillas �d6N. ·e6� y " ffi".

3.�e7! 14 4.�16 o s.ll>gs �e3 6. 1l>g4

Y el rey blanco llega justo a tiempo. Si l...l!ld5, 3.1!id7.


Veamos ahora un ejemplo clásico de Ri­
cardo Reti: 3.�d6 dJ 4.� c5 l!ieJ s.ll> c4 d2 6. 1l>c3

El rey, tras su largo viaje, llega justo a


tiempo para parar al peón y anotarse el
punto. Un final muy booito, y también
instructivo.

En el siguiente diagrama, en cambio, las


negras no pudieron se¡uir la misma téc­
nica rara conseguir la victoria.
En este caso, 5e lo impidió un proverbial
se¡undo peón de las blancas que, gracias
a un movimiento sumamente preciso. les
pennitíó salvar la partida y dejar el en·
Juegan blancas y ganan frentamiento en tablas.

24 Una torre contra uno <;_O d,.o�' po


e,_,o ,.,ne"'---------"
Las negras ganan, pues el rey consigue
llegar a tiempo para apoyar la captura del
peón.
b) l .f4? §f2 2.d4 §xf4 3.'i!;lc4 �c2, y las
negras ganan.
Por tanto, sólo l .f3! puede evitar la de·
rrotadcl blanco.
Veamos ahora otra posición sobre el mis­
mo tema:

Juegan blancas y hacen tablas

a) UJ! Afl 2.d4 Jho 3. mc4 W c2 4.d5


�d3 s.l!le5

Tablas.

b) t.O! �h4 2.d4 JU4 3.W c4 mcz 4.W cs


l!ld3 5.d5
Juegan blancas y hacen tablas
Tablas, porque el rey negro no puede si·
tuarse en la casilla "e4". l .a4 l!b2 2.1!le51!la3
Y ahora podemos preguntamos, qué hu·
biese ocurrido si en lugar de l .fJ! las Si 2 .. Jhe2, 3.a5 y tablas.
blancas hubiesen jugado l .d4 o l.f4. Vea·
3.e4!

a) l .d4? gxf2 2.Wc4 (si 2.d5, :Sf4) Si 3.a5?, Wa4 4.a6 Wa5 5.a7 &2 6:itJd6
2 ... 1!le2 J.d5 gd2! 4.\!leSI!ldJ 5.d6\!le4 :E:c8 7 .e4 Wa6, y las negras ganan.

3 ...Wxa4

Si 3.. J!e2, entonces 4.a5, y uno de los dos


peones pennite al blanco la obtención de
tablas.

4.es

Y las tablas son ya inevitables. El rey ne­


gro está demasiado alejado pant poder
apoyar a la torre en su intento de detener
el avance del peón.

Una forre conrra unoodos._ueam"-----�"


Saber si la torre es �;apaz o no de con·
trolar la casilla de coronación, puede re­
sultar en algunas de esta� posiciones de
vital importancia. Ignorar este hecho pri­
vó al blanco de la victoria en la próxima
posición:

Juegan blancas

UJbS!

Esta es la jugada clave. Ahora queda


lado el paso al rey negro.
Juegan blancas

A esta situación se llegó en la partida


Fenton - Poner, jugada en Londres en el
Si l...h4. 2.Wb7 h3 3.gb3.
ai\o 1875. El blanco desconocía cómo ga­
nar esta posición. Después de l.b7 lb6,
2.1!l b7 l!l g6 3.1!1<6 l!lh6 4.1!ld6 1!1
hizo 2.'i!lc7??, y daro, luego de 2...ga7la
s.l!le6
partida tenninó en tablas.
La victoria no er.�. tan dificil:
El resto es simple y rutinario.
l . b7 L6 l .rJiltS! !bS 3.W c4 Ua4 4.W b3
!o1 5. <!1b2 s...l!l b6 6.1!ln h4 7.1!lr6 b3 s.l! bJ l!l b
9.!! b3
Y el blanco gana. ¡Un solo peón �e im·
pone ante toda una torre! Y las blat�eas ganan.
Veamos ahora esta posición:
(ver diagrama siguiente) Existen muchos ejemplos y varia.Jltes
Se trata sin duda de un final muy intere­ bre este tema. Algunos pueden consul
sante. se en los test.
A primera vista parece que el resultado Ahora vamos a ver otro ejemplo en el e
será tabla�. porque el rey blanco se en· la torre no puede evitar la coronación
cuentra muy alejado del peón negro. Sin peón.
embargo. el blanco dispone en este caso Partiremos de una posición un pnco
de un método conocido para ganar. Pres­ compleja, con varias piezas sobre el
temos atención porque es una técnica muy blero. pero de una gran belleza en su e
instructiva: minación:

16 Uno torre conlru uno o dos peones


pués otra vez por la columna "d". de ma·
nera curiosa pero muy clicaz y brillante,

8.. .!!hS 9. \!114 !!b4 10.1!10 !!h3 1 1 .\!1,2


!!!:hl 1Vhd3 !

Muy im!X'rtantc, como se apreciará en­


seguida.

12...!!h3 13. \!ld 4 !lb4 14. \!ldS l! bS


I S.\!Id6 l b6
Juegan blancas y ganan

Si 2.Wg2?, entonces continuarla 2 .. Jhhl


3.Wxhl 'itlc7 y tablas.

:z ••.:!!h:h t 3.e7 .fthl 4.WfJ

Nueva marcha del rey blanco hacia ade­


lante.

4... Bh3 s.\!114 ! b4 6 :i1>rs !lbs 7.l!lxl6 16.�f6! !


!!h6
¡La clave de la combinación ganadora!

1 6... 1hf6

No vale 16.. J:&h8, debido a la respuesta


17.1ild7y 18.1ilf8.

¡Y ahora de nuevo hacia atrás!

17...!15 1U>d4 114 1 9. \!ldJ IIO 20.1t>e2

Y el peón corona. Cómo obtener la vic­


Ahora que ha dcsapareddo el peón "f'. el toria en un final de dama conm tom:. lo
rey blanco, como si estuviera en un veremos, no obstante, en una próxima lec­
ascensor,retrocede, para ascender des- ción.

Una torre contra uno o dfM.Jl.neo�ne�'----�2�7


Test 28 Una torre contra uno o dos peones

325) Juegan blancas y ganan 326) Juegan blancas y ganan

327) Juegan blancas y hacen tablas 328) Juegan blancas y ganan

28
329) Juegan n.::gns y ganan 330) Juegan blancas y ganan

331) Juegan blancas y ganan 332) JUC@:aD blancu y pnan


333) Juegan blancas y ganan 334) Juegan blancas y ganan

335) Juegan negras y ganan 336) Juegan blancas y ganan

JO
29. Una torre contra dos peones ligados

La regla general para este tipo de P?siciones dice que dos peones libres y unid?s
obtienen d triunfo frente a una torTc st se encuentran en la scxla fila y los reyes estan
alejados. Si no es .asi. todo dependerá de su situación sobre el tablero.

A continuación veremos tres ejemplos si· Diagrama B:


mi lare s sobre este tema.
Diagrama A:

Juegan blancas

Juegan blancas Las blancas ganan, pero no solamente con


la intervención de la tom:. como en el ca­
i ahora jugasen las negras, ganarían sim· so anterior. sino que esta vez necesitaran
lcmcnte avanzando el peón a �d3�, ya la ayuda de su rey.
uc la tQm: se veri.a. inc<�paz de capturar a
os dos peones negros. Inevitablemente
no de los dos coronariL Pero en este ca­
·o sólo un peón se encuentra en la sexta Ahora no vale 2.ge4?. por 2 _lj¡lf6 3.!3.xd4
tia, y por eso la posición de los reyes tic­ �B. y tablas.
e un papel dctcnninante. El rey negro
•stá arTinconado y coflado, y este factor 2...1!1 0 3.!!e4l!> r6 4.1!1<6 ! 1!115 s.ll>ds
nnite al primer jugador encontrar una
anera de ganar bastante sencilla: Y la lucha ha tenninado. Ambos peones
caen inevitablemente a continuación.
Diagrama e:
(ver diagrama siguit!lltl!)
técnica a seguir es muy elemental. Pri­ Ahora nos hallamos ante una posición de
eramentc hay que frenar al peón más tablas, debido a que el rey negro no está
vanzado. conado, al contrario de Jo que ocunia en
los dos diagramas anteriores·
... ll>gs Ue4111n J. Sxd4111f6 4.� <4 Mucho cuidado. ya que no vale 1 .!3.d5?
por l ...e2, y las negras coronan.
anando, pues las blancas consiguen aquí
·apturar a los dos peones l.!!eS l!>g7 2.ll>b7 1!1f6 J.!!e8 1!115
negros.
Juegan blancas Juegan blancas y hacen tablas

4. 111<6 111 14 s. lllds dJ 6. 1!.4 lllo 7 .llld4 l.�al lllb8 2.l!b 1 llle8 J.l!o 1 llld
d2 8Jb:r3 ..tn 9..ftd3 w �z l IIIIB 6 .111 16 lllg o 7.!!,
4. llld6 llle o s .ll«i
lllh7 8.l!a7 lllh6 Ua8 lllhS 1 0.111 15 lllh
Y tablas. Vemos que el factor decisivo 1 1 .111 14 lllos n. lllrs
que ha impedido la derrota de las negras
en esta �ituación. ha sido el hecho de que Y las tablas son inevitables. El negro n
su rey haya podido llegar y apoyar a sus puede 7.afa�e en ningún momento del
peones. Hay un caso excepcional que no ligro de recibir mate. A continuación v
se ajusta a la regla general con la que co­ remos un ejemplo aún más espectacul
menzábamos este caphulo. (otra vuelta de tuerca, que diría Hcn
Se produce cuando el rey del bando que James). En la siguiente posición, el bla
tiene los peones está colocado en un rin­ co tiene a su alcance la posibilidad de g
cón del tablero, o cerca de él, de tal ma­ nar la partida, a pesar de que el bando n
nera que el bando contrario puede servirse gro cuenta con la amcna7.a inminente
de la amenaza de mate como Wla fonna colocar dos peones ligados en la sépti
adecuada de defensa contra los peones si­ fila. Ninguna regla es absoluta.
tuados en la sexta o incluso a veces en la
séptima fila. Para el amante de los rcfta·
ncs populares, nos encontraríamos, sin
duda, ante... ¡la excepción que confinna la
regla! Veamos un ejemplo muy clásico:
(wtr diagrama .figuiente)

Parece que el blanco está perdido. Las ne­


gras tienen dos peones ligados en la sép­
tima ftla y da la impresión de que nada
podrá evitar la coronación de WlO de ellos.
Nu ubstantc, las blancas disponen aquí de
un último recurr.o para salvarse: las ame­
nazas de mate. Juegan blancas y ganan

32 Una to"e t·vntro do.t peo_.


n.,.
.,
. _..
l,g,
,_,. ""u l"'o'.____
_gbsW•2 4...Bh6 !

¡ 1... \Yal'.', 2.<;J;lc2, y mate inevitable. Tablas. Esta posición la hemos visto an­
tes. No obstante, como r�ulla muy Util, la
_gh8 !! recordamos brevemente:

hora no es buena 2.�e2?, porque el ne.­ s. <l>d t <11<0 6. 1i>d <l>e3 7.wn ll>o
ro sigue con 2...Wa3, y después de 8.\l>¡¡ t 1¡¡6 9. <l>hl lh6
.'itcJ 'it?a4 4.Wc4 Wa5 5.Wc5 Wa6
.me6 �a7 7Jibl fxg2, llegamos a una En poco tiempo caeremos de forma ine.
osición que conocemos muy bien y cuyo vitable en repetición de jugadas. Tablas.
csuitado, como hemos visto, es tablas. Para finalizar. un bonito ejemplo. La torTe
blanca se enfrenta en solitario a cuatro
...flg2 peones negros. algunos muy avanzados.
Aún así, consigue encontrar el camino pa­
i 2.. . t2, 3.�e2, }' Ja<; negras pierden sus ra entablar la partida. Veamos cómo:
os peones.

.lxb2

1 blanco gana. Obviamente, el negro no


uede coronar su peón, porque se encucn·
clavado. Veamos ahora una posición
ntercsante Je la pan ida Keres- Eliskases.
isputada en Nordvijk en \938

Juegan blancas y hacen tablas

Si prestamos atenctón, veremos que lo


que hace el blanco. en realidad. es buscar
el modo de aplicar algunas de las técnicas
que hemos analizado en este capítulo.

t .l!h5 li>gl Uxh4g5 l. li>xg5 ¡¡3 3.1!>!6!


Juegan negras y hacen tablas
El rey blanco arrincona al negro, y ayuda·
ara salvar la partida. las negras utilizan do por la torre creari amenazas que im­
recurso que nos es ya muy familiar: es­ pedirán coronar a los peones negros.
cular con la5 amenv..as de mate.
)...gl 4. 11&4<1118 5.llo4
...� cJ! 2.�bt h6! 3.b7 lb6 4.Wct
Tablas. ¡Ahora sólo queda poner en prác­
i 4.Wa2. &6 !i.Wbl ID>6.
tica todo lo aprendido!

L Una turre contra dos peones ligadw· 33


Test 19 La torre contra dos peones ligados

337) Juegan blancas y hacen tablas 338) Juegan blancas y hacen tablas

339) Juegan blancas y hacen tablas 340) Juegan blancas y ganan


341) Juegan blancas y hacen tablas 342) Juegan blanca� y hacen tablas


.1

343) Juegan blancas y ganan

35
347) Juegan blancas y ganan 348) Juegan negras y hacen labias

36
JO. Torre y peón contra torre

obre este tema �


existen muchísimos libros, y no es d extranar. ya que encierra muchas

utilezas y com
_
plejidades.. Por tanto, se eomprendcra que resulte totalmente tmp s�_ ble �
obstante, vamos a tratar de destacar las caractensltcas
barcarlo en una sola lccctón. No
ás importantes.
ara comenzar. seria útil que tratase de retener el siguiente enunciado: si el rey del
ando débil est á colocado delante
del peón, entonces la posición es tablas, gracias a la
enominada regla de la .w!Xfa -u /ercaa-ji/u.

ara comprender esto, lo mejor es recurrir fila. y proceder del mismo modo que se
un ej empl o : acaba de indicar. Es simplemente por eso
que hablamos de regla de la .rexta -o ter­
cera-fila.
Esta regla vale para todos los peones, des­
de el peón de la colwnna "a" hasta el de la
columna "h", aunque podemos encon­
tramos con dificultades en el momento de
defender. si la torre del bando fuerte ha
conseguido, además. ocupar la sexta -o
tercera- fila, como ocurre en el siguiente
ejemplo:

J uegan blancas y hacen tablas

ndudablemenle.la jugada mejor aquí es:

J�bJ!

-ste movimiento sencillo garantiza a las


!ancas las tablas. El negro no puede
asar su rey a la tercera fila. y si avanzara
'1 peón a "f3", la torre se desplazaría ha­
·ia el rondo de la columna, a la casilla Juegan negras y hacen tablas
'b8". amena.Lando con dar infinitos jaques
1 rey negro desde la retaguardia. Aunque el negro debería llegar al empate,
or tanto, el bando negro no puede pro­ para conseguirlo hace falta jugar con mu­
' esar, y debe firmarse el empate. cha precisión:
uando esl.a misma posición se produc a
e
3 Inversa. es
decir, cuando es el blanco J •.•ft c l ! 2.';tc6 r;t.bs 3Jlb8 �a7 4. :5!:c8
uicn dispone de un peón de mas. cn­ iih l S. iid8 ii< l ! 6. iidS l!l b8 7 l!ld7
. l!l b7
onc�s el plan defensivo de las negras
Y debe acordarse el empate.
onststc en ocupar
con su torre la sexta

37
1ién son tablas si el bítndo más fuerte 2. gS ftb8 3.fta6!
: dos peones doblados en la misma
incluso si dispone de peones triplica­ Pero no 3.g7, por 3 .. � 4.g6 gxg6!
porque en realidad nunca podrán 5 .<.txg6, y ... ¡ahogado!
csar mientras el rey contrario esté
te de ellos. 3 ... A f8 4. gr6 fta8 5. g7 !tb8 6 .A f'8 !!b:f8
e una excepdón. sin embargo. que se 7.gdll•tf <l/dll8. <1/h7
1ce cuando uno de esos peones ha
do lkgar )'8 a la scxla -o tercera- fila.
Y las blancas ganan.
Hasra ahora hemos visto ejemplos en los
jemplo: que el rey del bando más débil se en­
cuentra delante del peón adversario. A
conlinuación vamos a ver otro tipo de
casos. con una dínlimica especial. que se
producen cuando el rey del bando débil
no cstli situado delante del peón adver­
sario. sino dctrá.s del mismo, o desplazado
hacia un lado. En tale,; casos decimos que
el rey cslá cortado. y en este tipo de
finales ese es el elemento decisivo. Que el
bando ti.rerte (aquel que dispone de torre y
peón) consiga imponerse o no. va a de­
pender de: la posición del rey contrnrio,
Juegan negras y blancas ganan pero 1ambién de la columna en que se en­
cuentre su propio peón.
osición cslá perdida para las oegro�s.
e tanto su rey como su torre se en­ Caso 1: el peón está en la columna "a"
ran en una situación muy pasiva. l:!l::l
ncmos ahora por un momento esta Veamos estos dos diagrama<; sucesivos:
a disposición. pero con el rey blanco Diagrama A: El rey negro esta cortado a
o en "g5". Entonces las negras aún
cuatro columnas del peón blanco.
an salvarse mediante I..J:�bl!, una
jugada que les darla el empate. Un
grave sería, por contra, l.. ..E:b5??,
con 2.';f(h6 �8 llegaríamos a la mis ­
sición del diagntma, y con el tumo
•go en poder de las blancas.
retomemos el ejemplo y veamos
s la secuencia correcta que lleva al

impedir el mate. la torre negra no


• abandonar la octava fila. Tablas

Torre y peón collfr.._a.,.


0
/.."''-___________.,
Di agra ma 8: El rey negro está cortado a 3J:!:b8 l!c2 4 �b7
. l!b2 S �c8
. Bc2 6 �d8
.
ci nc o columnas del peón blancu gh2 7,gb6 Wcs 8,gc6!!

El negro no puede capturar la torre porque


el peón blanco coronaría con jaque. Por
tanto, el rey debe desplazarse. Dispone de
dos posibilidades:

a) 8. ..l!>b5 Uc8 Uh8 IO I!>c7 . gb7


l l �b8,
. ganando.
b) 8 ..•1!>d5 Uo6 gh8 IO.I!>c7 gb7
J J.!j¡Jb6, y el blanco gana igualmente.

En el caso del diagrama A, la posición.


como sei'lalamos. es de tablas:
Las blancas ganan
l.!! h 1 l!>d7 2 !!h8
. l!>c7
De estos datos podemos deducir que la
diferencia entre lograr la victoria o no El rey negro llega justo a tiempo de con-
depende en este caso del nUmero de co- trolar la salida de su colega blanco.
lumnas que separen al rey adven;ario del
peón. Más simple resultará comprender Caso U: el Peón está en la columna "b"
po' qoé en la posición del diagruna A el Cid
resultado es de tablas, si vemos primero
de qué manera juegan las blancas para A continuación un ejemplo instructivo:
ganar en el diagrama B:

l.!!hl 1!/,7 Uh8 l!id7 3.gb8 !!c2 4 l!>b7


.
gbl s.�a6 .l::lal 6 �b6
. ftbl 7.WcS!

Y ganan. No obstante, el negro podría ha­


ber complicado un poco más el juego si
hubiese optado, en la segunda jugada, por
la siguiente alternativa:

2. .1!>d6
.

En lugar de 2 . . .'�d7, porque ahora no vale Las blancas ganan


3.ftbH, por 3 ... ftc2 4.Wb7 ib2 5.Wa6 �2
6.i'h6 .l::lb2. y el rey blanco no puede El rey negro está cortado, y este factor lo
acceder a la casilla "c5". lleva aquí a la derrota. Las blancas ganan
Sin embargo, la jugada 2 ...Wd6 pcnnite al con una maniobra técnica que es común­
rey de las blancas ocupar la casilla "c8", mente conocida como el puente. El prime­
Por lo este ganaría de igual modo jugando ro que Jo "construyó" fue el jugador espa­
de la forma que sigue: i'iol de siglo XV Luis Ramirez de Lucena.

Torre y peón contra torre 39


El blanco gana de la fonna que se explica En ambas posiciones juegan las negras, y
il
continuación: la diferencia fundamental radica en la po­
sición que ocupn su rey. Veamos cómo
l.gd2 r!le7 Uld4! ftcl J.Wa7 .E:al prosiguió la partida representada en el
Vbb6 ftbl 5 �c6
. lkl 6.�b5 ! diagrama C:

¡Y ya cenemos conslruido el puente! Si


ilhora6 . .. ¡gb l . sigue 7.fib4, y el peón
b lanco corona. Pero no 3..8:d6"!, por 3 .. E:cS!. y 1abla�.
Caso 1 1 1 : el neón está t-n la cnlumna
"e" C"r'l

Aquí tiene especial relevancia la ca..<>illa Debido a que el rey negro esTá en " h 7". la
:!11la que está colocado el rey adversario. torre no puede quedats\! en la septima fila,
Veamos nuevamente dos posiciones: pues el blanco amenaJ".a el cambio de
Diagrama C: Juegan negras y blancas ga­ torres con 5 J !d7, g:mando. Si el rey
:tan (si el rey está en "h6" son tablas). hubiera estado en "h6", entonces el resul­
tado seria tablas: 4. .. &7 5J'id7 g¿¡g
6 . 1!lc 7 W g6.

Ahora nos ocuparemos del fin01l que apH­


rece en el diagrama D:

Si ).ga7, gb8, y tablas.

3...ft c7 4.We6 ftc6 s We7


. Bc7 6.'it> d6
g.,
)iagrama D: Juegan negras y tHblas (si el
·ey está en �h7", 1as blancas ganan). Tablas.
Si el rey esruviera ubicado en " h7 ". esta
jugada seria imposible, como vimos en el
diagrama anterior. y el blanco ganaría. La
posición del rey resulta aquí de vital im­
portancia.

Caso IV: el neón está en l a columna


En las posiciones que sigw:n. juegan las


negras, y el resultado final depende, en
esto!> casos, de la posición de la torre
blanca.

'" Turre JIpeón contra torre


Dia gra ma E Tablas
(las blancas ganan con la torTc en "c2")

Esta es la continuación:

l ...ftb7 2.12/d8

Si 2.'�d6 ot111 . tablas.

2...lbl l.l!ld7

.1
las blancas ganan
(tablas con la torre en "c4", "c5", "c6")

Veamos la secuencia ganadora:

l ... Ub7 2.1!1d6 11M l.l!ld7 l!b7 4.1!1,6 !


fte75.Wd6

Y las blancas ganan. Si la torre blanca


hubiera ..:�tado en "c4", entonces serian 3 ...1!116 !4.ft•l !b7
tablas: l . . . !;b7 2.Wd6 (o 2.<óPd8 Wf6!. con
equilibrio} 2.. J�b6 3J�c6 (a 3.Wd7, 'bf6! Tablas. Con la torre blanca en "e2", en
4.B:c4 �1.b7 5.:tc6 &7, con posición igua­ cambio. las negras no dispondrían de la
lada) J. .. flhR! 4Jk l WflH. y tablas. Es jugada 3 ... Wf6. y las blancas ganarían:
importa nte destacar que 4 ... ga8 pierde, i . ..l!b 7 2.1!id8 lb8 (2... 1!iffi? 3.e7')
por 5.c7 i'n 6.Sn '\t>g7 7.& 1 ! 3.1!id7' (3.1!ic7 &8 =) l...!lb7 4.1!ic8 &7
5.e7, ganando.
Diagrama F Como se puede compmbar, las diferen­
cias entre las posiciones son muy peque­
ñas, y los resultados, en cambio. total·
mente diferentes.
Esta es la caracteristica ·principaJ de estos
finales. De un tiempo, o de una pequci'la
variación en la ubicación de una pieza.
puede depe.o.der el resultado final de la
partida.
Los tests que siguen resultarán adecuados
para familiarizarse con este tipo de: fina­
les. Una com:cta comprensión de Jos mis­
mos ayudará sin duda a incrementar su
fucrz..a ajedrecística.

4/
..e!il 30 Torre y peón ,·onlra torre

35 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 352) Juegan blancas y hacen tablas


353) Juegan blancas y &anan 354) Jue¡an blancas y ganan

355) Juegan blancas y ganan 3S6) Juegao blancas y hacen tablas


3 57 ) Juegan blancas y hacen tablas 358) Juegan blancas y ganan

359) Juegan blancas y ga nan 360) Juegan blancas y g anan


JI. Torre y peón contra torre y peón

El final dc torTC y peón eonua torre y peón es habirualmcnte tablas. Sin embargo. hay
una serie de factores concretos que pueden detenninar que uno de los bandos alcance la
victona:

a) uno de los reyes está muy mal colocado.


b) e1 �ón del adversario está muy alejado.
e) una de las torres es muy pasiva y no puede controlar la coronación del rival.

TambiCn puede ocurrir, en ciertas ocasiones, que nuestro propio peón nos moleste para
�nseguir tablas, dándose la paradoja de que... sin Cl iObtendriarnos tablas con facilidad!

Es importante retener estos factores para que sea posible reconocerlos cuando se pre­
senten en sus propias partidas, y lograr así sacar el máximo provecho de ellos. Esru­
diando estos finales comprenderemos tambien que es vital observar y justificar las
diferendas básicas entre dos jugadas en apariencia parecidas.

Vamos a comenzar con un bonito ejem- t ... al l.lb7 1lh7!


plo:
Y ahora el blanco no puede continuar:

J.lul. por 3 .. .1hl

Y si 3.1a8, lh 1 !, y las negras ganan. Y


no sirve de ayuda tampoco tratar de recu­
rrir a los jaques. Veamos: Lln a2 2.lb7
q¡,cS ! 3.lc7 �b5! 4.lcl lxh7 s.We3

Juegan blancas y hacen tablas

� simple vista, parece que aqul lo más ló­


�co es que las blancas defiendan su peón.
S1n embargo, no es tan fácil como parece.

t.ln??

Esta es sin duda la jugada más natural, s ... la7 6.1al Wb4. etc.
::�:t��que cueste creerlo. ¡pierde rápi- Defender el peón por la columna "h" tam­
bién resultaria infructuoso:

45
!lh5 a2 2. gh 1 lxh7 nos llevará a la derrota. Veamos la po­
sición del siguiente diagrama:
de nuevo las negras ganan. Está claro
1e el rey blanco está colocado en una
illa casilla. Tal vez debieramos enton·
s intentar algo con este rey. Parece que
sponemos de dos opciones similares a
nsiderar: i .'i!t g3 o l .<i' g2. ¿Será igual
1tar por la una o la otra? ¡Por supuesto
IC no! Una de ellas pierde y la otra nos

'nduce a las tablas. Veamos la diferen-

J.'it;lgJ? �hh7 2JU4 WcJ J.:!:UJ 'it;lb2


�n <!lct! s.l!n <!ld2 un
Juegan blancas y ganan

La jugada correcta es:

Ahora las blancas ganan en todas las va


riantes. Dependiendo de adonde vaya e
rey negro, tenemos tres posibilidades di
ferentes:

Y más adelante, el blanco tomaría el peón


.W�I . y las negras ganan. con el jaque, porque el rey negro está en
la segunda fila.
l .�g2!!

a única jugada que hace tablas! b) J ...<!lb)

.:!hh7

l . . .a2, entonces 2JU4 �b5 3J::ff5 �b6


'ffi <!lb7 S.l! n l! xh7 6. l!a l , tablas.

U4<!lbS 3.1!15 <!lb6 Uf6 <!lb7 5.113

.bias. Bien ... no ern tan sencillo, ¿no?

1muchas ocasiones la posición del rey


ne un papel decisivo. En algunos casos,
! factor nos dará el triunfo. En otros,

Torre y oeón contra /orre v peón


:z.ftal !IU2 (o flfl) 3.:1!1:hl

Ganand o.

e) t ... 'íf?b4 2.U:a l ! !!:f2 3.�el

Ganando; ya que si, por ejemplo

Vemos que, en todos los casos, es la mala


posición del rey negro la que conduce a su
derrota.
El fi nal que sigue es también muy in­ Juegan blancas y ganan
teresante, y conocerlo les resultará sin du­
da muy provechoso en la práctica. La maniobra básica en esta posición con­
siste en cortar el paso al rey negro. Por
tanto, la jugada decisiva será aquí:

U�c:-7!!

Y la partida tendrá el siguiente desarro­


llo:

t •.• W b5

Si I ...d2. entonces 2.'.t>d l .

2.Wd2 l!> b6 l.gg7 �h8 4.<!>xdl 1!>,6


Juegan blancas y ganan s.we41l>d6

La secuencia correcta es la siguiente:


t.b71h6 2.<!>bs

Se amenaza 3.ga8.

2•.•<!> bl l.<!>,s W<l 4.Wd5 <!>dl s.<!>es


W<l 6.<!>rs 1!>0 7.�18!! llxb7 s.<!>g6

� con este jaque a la descubierta, las


�:�� capturan la torre y se apuntan el
6.Wf!i !
� o menos interesante
resulta el final que
Sigue a con
tinuación: Y las blancas ganan.

Torre y peón contra torre y peón 47


Test 31 Torre y peón contra torre y peón

363) Juegan blancas y ganan 364) Juegan blancas y ganan

'8
36S) Juegan blancas y ganan 366) Juegan blancas y ganan

367) Juegan blancas y ganan 368) Juegan blancas y ganan


3 7 1 ) Juegan negras y ganan 372) Juegan negras y ganan
J2. Torre y dos peones contra torre y peón

Si 10Jos los peones estin en el mismo flanco. la posición es de tablas. Esto es así siem­
pre que juguemos com:ctameme y la situación sobre el tablero no presente anomalías
importantes. Si los peones están en distintos nancos, la lucha se complica, y el resultado
se vuelve más incierto.

En general. hay varias reglas básicas que nos permitirán orientamos un poco mejor en
este tipo de finales. Dicen así:

a) el bando con dos peones de ventaja gana, siempre y cuando se trate de dos
peones libres.
b) si sólo dispone de un peón libre, atin puede ganar, pero sólo en determinadas
ocasiones.
e) si ninguno de sus peones esta libre, le resultará sumamente dificil obtener la
victoria.

Veamos a continuación un ejemplo ins­


tructivo de la práctica moderna. Se trata
de la partida entre los Grandes Maestros
Dreev y Moskalenko. celebrada en Rusia
en cl 31'1o 1 985:

9 ... ggl y tablas. Tampoco servía l .ge l ?


a2 Hlal �d6, y nuevamente l a posición
es tablas.

l ...l!id7
Juegan blancas y ganan
Si l ... l!ib5, 2.!!e5 lllb6 (a 2 ...1!ib4 segui­
rla ).ge8) 3.ge3 ! gb4 4.�� ga4 5.h5 a2
6J�e l a l =� 7.gxal gxa l 8.h6 �c1
La jugada precisa dentro de la variedad de 9.g5! g h l
alternativas posibles. (ver diogromo siguiente)
Era muy fácil equivocarse: U!eJ'! gb4 J O.g6!, ganando. Tampoco les valia a las
V;f? f5 l::ta4 3.h5 a2 4.i:tel a l =V:9' s.gxa l negras mover en este momento 9 ... �d7,
ix.J 6.h6 llid6 7.1!ig6 llle7 R.h7 i h l pues con I O.h7 y l l .g6. se obtiene idén­
9. l!l g7. tico resultado.
podria continuar:

8.1ul

Por otra parte, si el segundo jugadur opta


por

7•.. lb2

entonces se podria seguir de la siguiente

8.b5 lb8 9.b6

Los peones son muy fucnes e imparables


La torre detrás del peón siempre resulta y la defensa desesperada de la tom: ad­
eficaz. versaria es inútil.

2 .... 2 J.as <l>e7 4.<l>a4 9••..l!g8 IO.I!1b5 1!115 1 1.l!a5

Es habitual maniobrar con el rey delante Ganando.


de los peones libres, escapando así del
ataque de la torre adversaria. Una posición similar es la que apaw:e en

el siguiente diagrama:
4 ... 1!1n s.l!1b5 llb2 6.l!a71!1e6

Juegan blancas

Sin embargo, hay una diferencia muy im-


Con este elegante movimiento las blan- portante comparándola con la posición
cas ganaron. Podemos observar que si antes analizada: ¡los peones blancos toda-
ahora: via no están avanzados! Y este factor pcr-
mitirá al segundo jugador conseguir el

1
:-lxb4 --- ·mpa •· · --'-------

- -"-'�""""-�-��-�_
1 . g4 4. b3

DespuCs de 4.g5, podría seguir 4 .�b4.


amenazando con realizar la maniobra !!:b3
y !!:a3. Obviamente no se puede realizar el
avance 4.h4, ya que el rey blanco se
quedaría sin sitio donde resguardarse de
los jaques de la torre enemiga.

4...1l>b4 s.l!> r4

1.••Wc6!

¡Única jugada! No vale l ...'i!?e6?, por la


respuesta 2.'�g3 'í!lf6 3 .h3 c;!{g6 4.'ít>h4.
etc.

z.l!>gJ

Si 2.g5. lo más sencillo es 2 ,gb5 ! , y ta­


blas. 5... 1t2!

z...ll>b6 ), gas l!> bs


Amenaza 6.. Jk4, y luego, dependiendo
de adónde vaya el rey blanco (7 . . Jic3 ó
7 . . ,gc5}, consigue a continuación colocar
la torre en la columna fta". Esta maniobra
no se puede evitar.

6.lb8 'ibcJ! 7.la8 Wb4!

Tablas. Por supuesto, luego de 7 .. .'i!?b2,


sigue 8.h4 a l =Yf 9Jhal 'í!?xal I O.h5 Cibb2
l l .g5 lllc3 1 2.g6 gg2 1 3 .1!11'5, y las blan­
cas ganan.

T""'""' " ,¡,,.. •u•nn,.� rnnfrt'l tnrrt• \' netin 53


fest 32 Torre y dos peone.'t contra torre y peón

373) Juegan blancas y ganan 374) Juegan blancas y ganan

375) Juegan blancas y ¡anan 376) Juegan blancas y ganan


377 ) Juegan negras y ganan 378) Juegan blancas y hacen tablas

379) Juegan blancas y ganan negras 380) Juegan negras y ganan


3 !! 1 ) Jue¡an blancas y hacen tablas 382) Juegan blancas y ganan

383) Juegan negras y ganan 384) Juegan negras )' ganan


J3. Finales de torre con igualdad de peones

oria de los ca..::os se trata de finalc� con dos o tres peones por bando.
En la may
H:abitualmcntc estos finales presentan posibtlidadcs iguales para ambos contendientes.

No obstante. nos cenlmcnos en algunos ejemplos en los que existe, a pesar de la


igualdad material. un acusado desequilibrio sobre el tablero que ofrece a uno de los
bandos opo11unidades de ganar

Así ocum:, por ejemplo, en la siguiente posición de la partida Dczclin • Cvetkovic. juga­
da en un Torm.-o Internacional en Yugoslavia en el año 1984:

4.gcl Wd5 s.o¡gg2 Wes (si s ... h l =t'l'.


6.g>hl g,hl 7.\!nchl lll e s R.Wg2 Wf5
9.'ibg3 Qixg6 IO.dig4. y tablas)

Juegan negras

Como se plK'dc obs1:rnr, cada bando dis­


pone de una torre y dos peones. 6.Wh l ! 'ítf5 7Jk6 lixg6 UicS, la parti­
¿Significa eso que la partida ha de ter­ da terrninaria en tablas.
minar necesariameme en tablas? Por su­
puesto que no, ya que en este caso existe z.llld4 lligJ J.lll d s lllg2
un desequilibrio manifiesto: la torre blan­
ca ocupa un papt:l absolutamente pasivo.
Aquí mcrccia atención el movimiento
con lo que el n.:¡ro dispone así
de una 3.. J3.g4, y podria haberse continuado, por
ventaja suficiente para ganar.
ejemplo, asi: 4.c6 ggs 5.We6 gxg6
6.1llu7 gh6 7.<7 ghs s.cS=%1' g"s
9.11ixc8 lllgl.

La mejor jugada. Seria un error l...'it>d5?,


�a que después de jugar 2.';i{cJ W:o::c5
·
<;t f1 (amenazando �g2 y ftxh2) 3 .. J1h6 Si 4.fbh2, entonces �guiria 4. .'itt xh2

57
5.We6 ga4, y las blancas tienen ventaja el blanco, si no quiere perder, debe reac.

suficiente par.t ganar. donar de forma nipida y enérgica.

Juegan blancas

6... t:la l ! 1 .h4!

Con esta jugada d e torre las blancas se La lanica manera de salvarse aquí, es ju­
ven imposibilitadas par.t progresar, ya que gar un tina) con un peón de menos.
no están en buenas condiciones para apo­
yar a su peón y a la vez atacar al de "g7". 1 . . .:!:!:.2

7.<6 WgJ 8.c7 1icJ 9.Wd7 Wf4 Si I . . J.!eJ, 2.Wd2 y labias.

2.-bd l ! gxb4 J.lxh4 WxtJ


El rey llega justo a tiempo para capturar el
peOn "g".

tO.cS:B lu8 t 1 .W:a:c8 Wrs

Y las blancas se rinden.

Otro desequilibrio muy impon.ante en este


tipo de finales se produce cuando uno de
los reyes ocupa una posición activa. mien·
tras el monarca contrario se ve reducido a
un papel mucho más pasivo.
Para ilustrar esto con un ejemplo, veamos
el final de la partida Vaiser - Martinovie, 4J�:hS!
jugada en Vmjaeka Banja en 1984: (ver
diagrumu siguiente) Excelente, ya que obliga a retrasar al reY
El rey negro está colocado en "f4". de- rival.
sempei'lando un papel muy activo, y las
1 negras amenazan l .. . �cJ y IhiJ. Asi que 4...Wg4 S.lbS rs 6.Wel

58 Finales dr torre con igualdad de peones


f,l final es tablas, aunque hay que jugar Veamos un diagrama mis en tomo a este
con c uidado
en la defensa. tema del rey pasivo:

6..Jla3
ws negras, ..:on buen criterio, no dejan '
.3
pOt ahora la torre rival colocarse en la
8
tercera fila.
7.11<2 14 Ub2 iloJ 9.l!b8

Como ocurre Mbitualmente en los fina­


les de torres, la actividad de éstas es fun­
damental.

Juegan blancas y ganan

l .la4 'ibe8 2.1h4

¡Qué maravilla de torre! ¿no están de


acuerdo'!

2 ... l!eS J.<!ld2 <!ld8 4.l!o4 1!dS s.<!leJ

El rey se va acercando poco a poco al


encuentro con la torre.

s...l!l.s 6.!!h4 g,s 7.<!1d4


l l .l!bJ
Y las negras abandonan. Resulta impo­
Debe firmarse el empate, ya que es impo­ sible salvar la torre y evitar el mate a la
sible progresar.

Finales de torre con igualdad de peones 59


rest 33 Finales de torre con igualdad de peones

385) Juegan blancas y ganan 386) Juegan blancas y ganan

3f!7) Juegan blancas y ganan 3R8) Juegan blancas y ganan


389) Juegan blancas y ganan 390) Juegan blancas y ganan

391 ) Juegan blancas y ganan 392) Juegan blancas y ganan

6/
393) Juegan blancas y ganan 394) Juegan blancas y ganan

395) Juegan negras y ganan 396) Juegan negras y ganan

62
J4. Finales de torre con un peón de más

A. la hora de transfonnar una ventaja material en victoria, no hay final en el cual se


·uedan cometer méis fallos que en uno de torre y peones en el que se dispone de un peón
�ás que elreahdad,
a�versario. Y no es casual que circule por ahí un dicho jocoso. aunque nada
que afinna que "todos los fina �es de torres son tablas".
cierto en .
f,stos linaJes son muy comunes, aparecen cada dm en los torneos, y como encterran ade­
más una notoria complejidad, comenzaremos por dar algunas reglas muy generales:
a) Un peón de más no gana si todos los peones están en el mismo flanco.
b) La estrategia principal para obtener la victoria consiste en crear un peón pasa-
do. y que éste pueda ser apoyado por el rey o por la torre.
e) Siempre que sea posible, hay que colocar la torre detrás del peón pasado.
d) Para el bando débil, es mejor controlar el peón pasado con el rey.
e) En este tipo de final, las posiciónes activas del rey y de la torre desempeñan un
papel decisivo. En realidad esto puede ser mucho más importante que la ventaja
material.
0 Hay que tratar de evitar a toda costa las posiciones con nuestro rey cortado en la
última fila.
g) Por el contrario, siempre que sea posible. hay que dominar las columnas que nos
pcnnitan cortar al rey adversario, impidiéndole el apoyo al resto de sus fuerzas.
Un final muy frecuente en la práctica moderna es aquel que enfrenta a torre y cuatro
peones por uno de los bandos frente a torre y tres peones del adversario. A continuación
veremos cómo se desarrollaron algunos de éstos casos.

Una de las situaciones más comunes es la está muy bien colocada detrás del peón.
que se reproduce en el diagrama siguien­ Este dato es muy importante. Imaginen
te: tres peones por bando en el flanco de que la posición de las torres fuese al re­

rey, Y un peón pasado en la columna "a". vés: ¡en ese caso ganarían las blancas!
Pero aqui, si el blanco desea ganar, no
puede colocar su peón en la séptima fila
(en la casilla "a7"), porque luego su torre
se encontraría muy pasiva, inmovilizada
ante la obligación de defender el peón.

Tampoco, en este caso. podría el blanco


acercar su rey al peón "a7", porque los
jaques de la torre negra pennitirian a este
bando hacer tablas fácilmente.
Entonces, el \mico plan factible es el si­
guiente: el blanco debe mantener su peón
en "a6", e intentar acercar a su rey hasta
esa casilla. Inmediatamente se advierte
Juegan blancas y hacen tablas
que el rey no puede acercarse con facili­
�� �co dispone de un peón pasado, pe­ dad, porque al hacerlo deja a los peones
tá controlado por la torre negra, que de su flanco indefensos. No obstante, en

63
este caso e l blanco decide intentarlo, aun Veamos ahord otra posic ión similar:
a costa de sacrificar l os peones del fl an co
de re-y. Veamos qué OI.'UrTc:

l .�rJ hS!

Movimiento to."fttático imponante, que no


dcbilit<l la <:structura.

2.h4

Si 2.�c4. Y:d2 3.8c8 �al 4J�.c6 Ilxh2


5.Wd5 Sal 6 . q¡: c 5 g5 7.:tb6 h4 8.gxh4
gxh4 9.a7 h3 I O.Wb7 h2 l l ..§. c l �b2
1 2.Qia6 ;;a2 l 3 .�b7 !!bl. y la pos ición es Como se puede observar, casi todas las
de tablas. piezas están colocadas igual que en e! ca.
so anterior, con la ünica excepción de los
2 ...�r6 J.WeJ Wrs 4.f.J lhJ peones negros, que cstin mis avanzados.
¿Es esa diferencia imponante'?
Claro que sí, ¡esta po sici ón esta pcrdid:!
para las negras! En este momento e l rey
está lejos de sus peones. y el primer
jugador puede !'>in problemas colocar su
peón pasado en la stptima fila, en la ca·
silla "a7''.
Seguramcnt� o,;1 lcc:tor se cstar;i pregun·
tando: ¿Cómo es que ahora esta maniobra
vale, cuando anterionncntc decíamos que
no?
Bien, la diferencia es bastante evidente:
cuando el peón blanco llegue a "a7", la
s.l!>d4 torTe negra debe mantenerse totalmente
pendiente de él, s in distraerse en la
Las blancas arriesgan en busca del biun­ captura de peones blancos del flanco de
fo, pe-ro no conseguirán su objetivo. rey.
Además, el rey negro puede situarse so­
s...!!xO Ulll l!a3 7.!!xf7 l!>g4 U16 lamente en las casillas "g7" y "h7", para
ll>xeJ 9.lxg6 l!>xM 10.�<5 �hJ impedir un jaque falídico de la torre de !as
l l .l!>b6 h4 1 2.a7 �h2 IJ.�b7 blancas, que ganarian asi un tiempo paf_'
pennitír la coronación del peón en l a SI·
Amenaza llev ar la torre a �a6". guicnte jugada, obteniendo la victoria.
Por lo tanto, el bando negro va a verst
I J ...J'h•7 1 4.'itlxa7 hJ obligado a jugar con dos p iezas muy pea·
sivas - su torre y su rey -. y esto será apft)'
Tablas. vechado por el rey blanco, que entrará en

1-'iflule.� de torre con un pecJn de má,


. e 0 a�:tivamcnte y en pocas jugadas mientos defensivos tipicos en este tipo de
JU�rani d peón IY', ganando la parttda.
.. finales:
�!ndJ.,usi6n: Si la torre ? lcmca está co-
deltm tt• dt> peon pasado y la
.fll .

���e tm•gru deuds ik Cl. fa po.�icián t·.�


mpre y cuando /Qs peu11es ne­
tablas. Jie
gros no ¡.wedan .ff'r atacadm o bloqueo-

quC se de� a signi�car eo�


�� explinoicar�bloque
el term �os . lo mCJor sera
.
_
recurrir al d.agrama stgUJente:

l ... hS!

Las negras intentan crear un peón pasado


en el ala de rey.

l.gxhS

Si 2.fxg6, hxg4 3.Sxg4 fS ! , tablas

2 .. .g5!!
Juegan negras y ganan blancas
¡Extraordinaría jugada! Inmejorable. Si
l...laJ l.<kd4! Jhl'.) 3J!c8 Z!a3 4.ftc7 2 ...gxf5, entonces 3.Wb8 íb5 4.g¡b7 'iPh6
'itf6 5.a7 cote6 6.WcS Aal 7.¡¡t.b6 llbl 5.�b6 §a8 6.a5 iib8 7.�c5 .Eta8 8Jaa4
8.\!1,6 !at 9.<!>b7 WdS �xh5 9.�b6!. con dan ventaja. Los peo­
nes negros no han desempei\ado ningún
Si 9...-ªb l , I O.�c8 llal l l .�b8, etc. papel.
IO.Ie7! <;td6 I I J�eS! Bbt l 2.'�a6 Bal
3.l!lb8 laS 4.hxgS lxgS S.lb7
I J.IaS
Si 5.1!lb7, llif6 6.1!lb6 gas 7.a5 gbs
Las blancas ganan. Obsérvese que de los
8.Wc5 -ªxb4!, y tablas, ya que el peón ne·
trts peones negros. dos de ellos
no pueden
avanzar, y el tercc=ro no puede hacerlo sin gro no puede ser detenido por el rey
ser capturado. Es entonces cuando adversario.
ded­
rnos que CSQs peones
estan "bloqueados". 5...\l>h6 6.f6 1ba4
Y es éste el factor
que permite imponen:e
n
al bla co.
Y se firmó el empate. La partida corres­
Para finalizar este capítulo veremos una
�O$itión muy
instructi"'" q�c ilustra per­
ponde al enfrentamiento entre Stein y
Vaganian, disputado en Vmjacka Banja
e<:tarnente los peligros
y los procedi- en 1 97 1 .

Finales de forre con un peón de md.{ 65


Test 34 Finales de torre con un peón de más

397) Juegan blancas y ganan 398) Juegan blancas y ganan

399) Juegan blancas y ganan 400) Juegan blancas y ganan


401 ) Juegan blancas y ganan 402) Juegan negras y hacen tablas

403) Juegan blancas y hacen tablas 404) Juegan blancas y ganan

-- 67
407) Juegan negras y giiUliiUl 408) Juc¡an blancas y pnan

68
35. Cómo hacer tablas con dos peones de menos

5 g.Un las leyes generales, dos peones de más son suficientes para ganar la partida. No

0
��tan tc, e xisten excepciones. Es interesante conocerlas porque, de este modo, puede
rri r que en la práctica logremos salvamos en el Ultimo momento. Como hemos
: vien
tado do a lo largo . �e tod�s estos capítulos, los finales de torres deben jugarse
siempre con mucha atenc1on y cmdado.

Antes de ver las excepciones, vamos a ver primero cómo se juega correctamente para.
materializar la ventaja en un final de torres con dos peones �e más. En este caso, la
recomendación para el bando más fuerte es la siguiente: la meJor e.ftrategia para ganar
consiste en .racrijicar uno de los dos peone.f, para entrar en un final ganado de torre y
peón contra torrl!.
Para ilustrar esto con un ejemplo, atendamos al siguiente final, perteneciente a la partida
Smyslov-Donncr, jugada en Espaila en un torneo de 1 967:

El rey de las negras avanza de manera im­


parable en apoyo de su torre.

71.1!10 1!1<5 72.<!leJ <!lbs 7J.lla8 <!le4

Y las blancas se rindieron.

Si un experto en finales de la talla del an­


tiguo Campeón Mundial Vasily Smyslov,
no ha podido salvarse, ¿,cómo otros pue­
den hacerlo'? ¿En qué consisten realmen­
te las excepciones? Ante todo, hay que
tener muy en cuenta que las posibilidades
Juegan negras de hacer tablas en estas posiciones de­
penden de la estructura de los peones, de
El Gran Maestro holandés Jan Donner de­ la posición de los reyes y de las torres y,
cide acercar su rey al peón que está en en última instancia, de la probabilidad de_
:��· sacrificando el peón de la columna conseguir un milagroso ahogado . Las es­
tructuras de los peones pueden ser:

65..••• 66.lla4 <!les 67.l!x.4 1!a2 68.<!1hJ a) dos peones ligados.


b) dos peones doblados.
:: es� �anera la torre blanca cuenta con e) dos peones aislados.
P<ls1b1. hdad de efectuar jaques laterales.
Consideremos cada caso por separado:

6i...Jib2 69.1!a4 a2 70.<!IgJ <!ldS a) En lo referente a dos peones ligados, el

69
Gran Maestro Rcubcn Fine justificó que
el bando débil puede hacer tablas :;ola­
mente en los siguientes tres casos:

\. si es posible bloquear los peones


antes de que alguno sobrepase la
sexta fila.
2. si la torre adversaria está coloca­
da en una ubicación muy pasin.
3. si hay alguna opción de for?.ar un
ahogado.

b) Tratándose de peones doblados, no de­


Juegan blancas
ben existir problemas para hacer tablas,
eso si. siempre y cuando el rey del bando El Gran Maestro Yusupov, que jugaba
débil esté situado delante de los peones )'
con negra.<;. se salvo así:
su torre controle la sexta fila. Ya hemos
mencionado estas posiciones en el capitu­ S9.1l1tl ll1cs 60.1l1f4 ll1ds 6l .lld3 111.!
lo lO. 62.1l1gJ !lg8 6J.Il1h2 ll1c4 64.1113 lbol
6J.Il1gJ !lg8 66.1l1f4
e) Silos dos peones están aislados. enton­
ces resulta muy dificil hacer tablas. De El rey blanco va al campo enemigo, bus­
hecho, acabamos de ver cómo el Gran cando la U \lima oportunidad de obtener b
Maestro Donner se impuso en un final de victoria.
estas caracteristicas. Sin embargo. todavia
aqui es posible obtener el equilibrio si se 66. . .11b8 67.1!1gS !lg8 68.1!1h6 l!>dS 69...
da alguna de las siguientes condiciones: 111 .. 70.11hJ 1!1f5 11 .hS llc8 12.1l1g7 �
7J.IIbl ll1gS 74.11h3 llc7 7S.Il1ftl �
l. que los peones aislador; sean la­ 76.11bl l!>gs
terales ("a+h")
2. que
los peones aislados sean late­ Tablas. 17.h6 �f6, con igualdad.
rales y vecinos ("a+c") o ("M·r').
3. que los peones aislados no hayan Las negras consiguieron el empate por·
superado la tercera fila, y que su que los peones blancos aún no hablao Sil"
torre ocupe una posición pasiva. pcrado la tercera fila. Lo más curiOSO c:5
que, cuaa-o días después, el Gran Maestr'
Un ejemplo que hace referencia a este Yusupov se enconD"ó nuevamente con •
último punto, ocurrió en la partida que ju­ posición casi idCntica, pero esta va fl(l
garon Nigel Short y Arthur Yusupov, en pudo salvarse porque la siruación de Sil
1 984 en la Olimpiada de Tesalónica, den­ rey era peor. Ocurrió en el encucnn-o cntrt'
tro dd encuentro que enfrentó a las selec­ Estados Unidos y la Unión Soviética. el1
ciones de Inglaterra y la Unión SO\·iética. la partida que enfrentó a los �
Después de 58 jugadas, se llegó a la si­ Yusupov y De Finnian. Este es el final ti
guiente posición: que se llegó:

70
te una excepción a la misma, es uno de los
r.tSgos que define la maesuia ajedre­
cística. Pero no es fácil, como podemos
ver. Hnsta Grandes Maestros de primera
tila pueden equivocarse en esto.

Juegan blancas

La pa.nida concluyó así:

S6Jia2 <!116 S7.:al <l>e7 SS.:al Wd7


39.11d l We6 60.Ikl WdS 61.:dl We4 Juegan blancas
62.1kl WbJ 63.&1 11<6 64.Wt4 1!16
6S.<l>d3 g� 66.1!bl Wal 67.11gl l!g6 1 .t!h8?? &4!

Una vez conseguido el objetivo de colo­ Y ahora no se puede evihv entrar en una
car la torre d�trás del peón. la posición posición perdida para d blanco.
está ganada.

68.<!1<.1 g4 69.1!g3 <l>a3 70.IIg l <!>a<


7J.<I>e4 <!>as 72.1!g3 Wb6 73.Wb4 oS No cambiaba nada la jugada H�ixh2 ó
74.<l>a4 1!gS 7S.IIgl We6 2.Jbh2. Por ejemplo: 2.1hh2 � H�g2
l!a2 4.<!1g3 l!xh2 5.1!1>h2, y las nepas
Y las blancas se rinden. ganan.

Ahora, como colofón, UD final muy ins­ l ••.llb< J.:Xh4 <l>xb4 4.Wxb2 Wg4
tructivo. En una posición en la que podía S.Wg2 gS!
bacer tablas, el Gran Maestro Tartakower
COtnetió un error grave, colocando su to­ Y las blancas pierden porque no consi­
� detrás del peón pasado y avanzado del guen mantener la oposición. La jugada
adversario. Nonnalmente, como ya diji­ con la que Tanakower podria haber hecho
mos más de una vez, esto siempre es re<:o­ tablas era I .Rtl !, con la idea de 2.Dh l y
fl'lendable. Sin embargo, en esta posición las negras no pueden mejorar su posición.
COncreta no es lo adecuado. Saber cuándo Como se observa, los finales de torre pue­
Utta nonna general puede aplicarse y den convel1irse en una pesadilla ... ¡para
CU&hdo, por el contrario, nos hallamos an- jugadores de cualquier nivel!

L Cónm horer roh/orron dor na " 1!


Test 35 Cómo hacer tablas con dos peones de meno.�

409) Juegan negras y hacen tablas 41 O) Juegan blancas y ganan

4 1 1 ) Juegan negras y ganan blancas 4 1 2) Juegan blancas y ganan


4 1 3 ) Juegan blancas y tablas 4 1 4) Juegan blancas y tablas

4 1 5 ) Tablu sin tener en cuenta quién juega 4 1 6) Juegan blancas y ganan

......
4 17) Juegan blancas y ganan

4 1 9) Juegan negras y hacen tablas 420) Juegan negras y hacen tablas


6. La .falvación: ¡Ahogado!
J

cuando un jug
ador planifica forzar un ahogado, es porque ya no ve otra opción para
saJvar la part ida. . Aunque. por supuesto. no siempre se. puede consc�uir, .es un recurso
que no est3 de mas tener en cuenta: ya sea para escabullimos de una S1tuac1ón apurada, o
yt para rratar
de evitar que el contrario se aferre a esta tabla de salvación, cuando es él
icn se encuentra en una posición desesperada. Vamos a ver seguidamente algunas
�sicioncs que contienen ejemplos de esta peculiar manera de solventar la lucha.
Eo los finales de tom:s. podemos encon­
uamos ante posiciones como la que anali­
zaremos a continuación:

Juegan blancas y hacen tablas

Parece que las blancas están perdidas.


Juegan negns porque ni su rey ni su torre pueden evitar
la coronación del peón negro . Sin em­
bargo, aún se guardan un último as en la
manga:
Y si ahora el negro responde:
t.llb7 'kc8 Ulb5!! ct•lf J.IIA:5 eses
l..Jba)
¡Ahogado! Este mismo tema puede repe­
i�l rey blanco esta ahogado! En las par­ tirse con algunas variaciones. Otro ejem­
lldas de lomeo. este esquema se puede plo.
PTesentar en distintas posiciones . El aho­ (Ver diagrama siguienre)
&ado, como método de salvación. puede A primera vista, la situación sorprende:
Prt:sentar.>e. por ejemplo. en finales de to­ ¿Cómo es posible hablar aqui de ahoga­
nt contra peón, cuando éste esta pasado y do, cuando el blanco tiene un peón en
� alcanzado ya la séptima -o segunda­ "d3"? Veamos:
lla, Y la torre está colocada de tal manera
que no puede evitar la coronación de ese l .llb8 Wd7
Jleón. Veámoslo en un ejemplo clásico
qUe data del a"o 1 864: Si J .. .Wc7, 2.1lb4! e l =" 3.Vc4.

75
Y otra vez el rey blanco se encuentr¡
ahogado. Para complew el tema sohrl:
esta idea, consideremos ahora un ejetnp�o
que representa una excepción a lo que be.
mos visto hasta el momento:

Juegan blancas y hacen tablas

l.llb7 1!1d6 J.IIIHi l!ldS 4.llbS l!ld4 S.llb4


l!>xdJ 6.11bJ Wd4 7.llb4 1!1dS 8.11bS l!lc6
IJ.!tb8 Wc7 10Jfb5!! ci='I' J l .:CS 'l'xcS

Y ahogado. Idéntico resultado nos encon­


tramos nuevamente en el siguiente dia­
grama:
Juegan blancas y ganan

l .c7 ld6 2.'ifilb5!

Si 2.Wc5?, Udl y tablas.

l . . .lld s J.l!lb4 lld4 • .lllcJ lldl s.<bcl


Bd4!

El negro juega siguiendo la estrategia que


ya conocemos. Sin duda esperaba ..,af
6.c8=�. y Juego de 6 ... 11c4 7.1fxc4 se
encontraría ahogado. No obstante, C01I lo
Juegan blancas y hacen tablas que se encontró en realidad fue con UJII
desagradable sorpresa:
l .llc8 lll e7
6.c8-D:!! U.4
Si l ... 'it>d7'!, 2.1lfB!
Se amenazaba 7. fta8 mate.
l.&7 1!1e6
7.'itlb3!!
s; 2 ... ll>d6, J.!!m
Y las blancas ganan. Este Mtruco" pll1l
�.&6 <bes 4.llc S l!le4 S.llc4 Wd 6.:Xg4 evitar el ahogado, y de paso anoW$C ..

La salvadQn: :Aho11.ado!
part ida. s.: conoce desde el ado 1 H95. Co­ bilidad de salvación radica en provocar un
mo se puede obse ar, para provocar ahogado. aunque esto no es tan sencillo.
r:v �n
ah do es nccesan� encadenar una sene
Oga Si, por ejemplo. el blanco juega l .a7.
de jugadas muy prcc1sas. entonces I .. .Wb7 2.Rt7 Wa8 3.Hc7 b3, y
para finalizar, una muestra mas. que le ahora el problema es que les toca jugar a
resultará sin duda tan instructiva como las blancas. ¿Seria posible llegar a la mis·
estética: ma posición pero con el tumo de juego en
poder de las negras? Si consiguiésemos
esto. habríamos salvado la panida, pues
entonces si estaría latente la posibilidad
de forzar un ahogado:

t.Df'! �c7 2.•7 Wb7

Si 2...c l =�. las blancas coronan también.


y la dama blanca con1rola el mate en la
casilla "h l ".

J.Da6!!

Juegan blancas y hacen tablas la jugada clave. perdiendo un Tiempo.

Observando la posición. rápidamenTe se J ...Wa8 4.1c6 bJ 5llc7 b2 6Jk8 �u7


ve que el peón negro esta a punto de co- 7_g¡c2 bi=B 8.112 Wb' 9.1b2! !hb2
ronar, y que la torre blanca no puede pa-

rarlo, ya que si l .lln , entonces l ... bJ, y el Y las blancas lo han conseguido: ¡ahoga-
blanco tiene que rendirse. La única posi- do! Francamente bonito, ¿no les parece?

La sa/vaciOn: ¡Ahogado! 77
Test 36 La salvación: ¡'Ahogado!

421) Juegan blancas y hacen tablas 422) Juegan blancas y hacen tablas

423) Juegan blancas y hacen tablas 424) Juegan blancas y hacen tablas

78
425) Juegan blancas y ganan 426) Juegan blancas y hacen tablas

427) Juegan blancas y hacen tablas 428) Juegan blancas y hacen tablas

79
429) Juegan blancas y hacen tablas 430) Juegan blancas y hacen tablas

43 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 432) Juegan negras y hacen tablas


J 7, Finales de dama

l. � ('i nales de dama son muy dificiles de analizar, porque siempre conllevan una in·

fi i dad de o
pciones de j �qu�. U n final de dama co� un peón de más �ra uno de l � s
- .
band os I!S mucho mas dificil de ganar que cualqUier otro final con tdcnt1ca vcni3J3.
Ten iendo
en cuenta la extraordinaria movilidad de la dama. el bando débil puede tener

en muchas
� �
ocasiones posibili adcs de hac�� aque perpetuo. así q�e el bando más fuerte

necesita jugar con mucho cutdado y prectston. En fin, no es pos1blc detallar cada caso
ular. y por eso vamos a mencionar algunas reglas generales:
partic

a) Dama y peón contra dama son siempre tablas siempre que el peón no haya lle·
gado a la séptima · o segunda • fila. Y si se trata de un peón lateral, es decir.
del peón de la columna "a" o de la columna "h". son tablas incluso aunque haya
alcanzado esa séptima - o segunda - fila. Por supuesto. como ya hemos visto en
ocasiones anleriores, hay que tener en cuenta que ... ¡ las excepciones existen
siempre!

b) También son tablas si el rey del bando mis débil puede eonlrolar al peón ad­
versario. Y si no puede colocarse delanle de ese peón, enlonces es mejor alejarlo
d� d. para que no mol�ste a la dama propia a la hora de hacer jaques. De hecho,
que el bando fuerte consiga avanzar su peón hasta la séptima - o segunda • fila,
consiguiendo asi claras opciones de victoria, habitualmente se debe a que el rey
adversario está mal colocado.

Hemos mencionado también lo peligroso que resulra para el bando fuerte el jaque per­
petuo. Para ilustrarlo, veremos a continuación una posición del siglo XVIII. en la que el
blanco no puede ganar ni siquiera disponiendo de dos damas, debido al jaque perpetuo a
que es sometido por la dama de su adversario:

Dejando al rival coronar una dama. Pero


el encierro en que se encuentra el rey de
las blancas. garantiza el empate al segun­
do jugador.

3.g8=11 1116 4.llhg7

Es obvio que no liene imponancia con


qué dama se puede cubrir el primer ju­
gador.

....llh4 5.118h7lfd8
Jueg an negras y hacen tablas
Y tablas por jaque perpetuo. Veamos aho­
l ...llh<
Ufh7 lfd8! r.t una posicióo que sí se gana:
IO.'it>e51Jc5

Si lO . . .'�cJ. l i . W f4, y cuando el rey lit..


guc a "g5N ya no hay mis jaques.

l l .l!le4 tfe7 12.1!10 lffll IJ.Il>n! '�>b!


14.W O ! Wb4 1S.ee4. seguido de 16.•tt
ganando.

Presentamos un ejemplo mi:s con una po.


sición ganada para el blanco, debido esto
a la mala ubicadón del rey adversario.
Recuerden que dijimos que la posición del
Juegan negras y ganan blancas
rey resulta dctenninante en estos finales,
En 1 803, el Gran Maestro francés Philidor
valoraba esta posición como tablas.
Sin embargo. tiempo después se compro­
bó que las blancas pueden ganar sin pro­
blemas. Ya hemos visto que estos finale!ii
son muy complejos y que los fallos siem­
pre pueden ocurrir. la �ccuencia correcta
para conseguir la victoria es la sigoiente:

! . ..!fes l.ll>g8 tfgs

Si 2 .. .'�e6, sigue 3.�d4 'it1b3 4.�g7 Y9e7


5.'1l'd5 y 6.1l>g8, ganando. Juegan blancas y ganan

3.1l>11! !fes 4.1l>e8 !fes

Si 4 ... !l'e5, 5.l!ld7 !l'g7 6.!l'd6 y 7.Wc8. No cambiaba nada la opción 2 ..tid6.

s.l!le7 lfe7 6.1!1<6 tfc8 7.tfd7 tfe4 J.l!lg8 !l'g3 4.tfg7 tfxg7 s.ll>xg7
8.!fds!fg4
Las blancas ganan.
Después de 8 . . .'1'tic8 9.�f6 \1fffS 10.'ittg6
!l'e7 l l .!l'e6 1!'111 1 2.\\l'e6 ltlc5 I J .I!Ih7 Si el rey del bando más débil está en �
V9d8 l4.ti'e4, con idea de I S.\!9(5 y camino del peón y su dama puede obstnnl"
1 6.1\1111 . el ataque de las piezas del oponente, unas
tablas son un rcsultadet perrectamentc �·
9.lff5 tfe4 tural. Cuando al dercnderse contra los J•·
qucs el rey del bando más rucrte telli'
Si 9 .. .'�e1, 1 0.Wf6 trhz l l .�g6 'ª'g2 que ser eubicr1o por la dama, ello 11�
I Z.<it?h5 �h2 1 3 .<-tgs. etc. a un final tablas de rey y peón.

81 Finales de dama
¡3 posición siguiente, el rey del bando 2 . . . �a5 es seguido por J.'i!i>fl !, y los
E . jaques se acaban, por ejemplo 3 . . . �b5
:ás dCbil es mea �az de participar en la
c , on Y por eso esta tarea (3 . . .�a6 4.�e2 ) 4.'ªe2.
lurecachea sól,oontraen ella pdama.
3.1lif2 llh2 4.llg2!

Habiendo montado un jaque a la descu­


bierta con su dama, las blancas inmediata­
mente deciden la partida a su favor.

4... llh4 s.l!lo l!lb3 6.g8ll


Las negras abandonaron.

El método de defensa contra los jaques


que han empleado las blancas es típico de
estos finales. Maniobran con su rey de
Juegan negras modo tal que se aseguren el aprovecha­
miento de la posición del rey rival como
t ...lldS defensa contra los jaques.
Queda por a�adir que si las negras conti­
Da la sensación de que ahora el rey blan­ núan afenadas a su terreno de fonna
co no tiene ningún sitio donde ocultarse, y pasiva dejando su dama en "g8", las blan­
de que las negras pueden empezar a per­ cas no están obligadas en absoluto a
seguirlo con jaques interminables. En rea­ avanzar su rey hacia el peón; primera­
lidad el rey escapa de los jaque con relati­ mente lo apartan para ocultarlo en "g 1 " , y
va rapidez, y \a<; blancas coronan el peón. luego, por medio de jaques, llevan su
dama a "f8" con tiempo y expulsan a la
dama negra. para finalmente coronar el
peón.
Se De(esita jugar con exactitud. Después Si el rey del bando más débil es incapaz
de 2.1lie2 l"'bs 3.1!1f2 l"'b6 4.1lig2 1!'o6 de tomar parte en la lucha contra el peón
!!h2 Wh6, las negras dan jaque perpe- en este tipo de finales, debe tratar de ale­
jarse lo más posible, a fin de evitar que el
oponente explote su posición para ejecu­
2...llb t tar la maniobra vencedora.

Finales de dama 83
"est 37 Finales de dama

433) Juegan blancas y ganan 434) JuegUI blancas y ganan

435) Juegan blancas y ganan 436) Juegan blancas y ganan


437) Juegan blancas y hacen tablas 438) Juegan blancas y hacen tablas

439) Juegan blancas y ganan 440) Juc¡an blancas y ganan

R5
44 1 ) Juegan blancas y ganan 442) Juegan negras y ganan

443) Juegan blancas y ganan 444) Juegan blancas y ganan


38. Lo doma contra otros piezas

bastante habitual que en las parti �s aparezca un final de dama contTa torre y una
Esta situilción, si no ex1sten peones y se juega corrtttamcntc. dcbcria fi .
� za menor. No obstante, si hay peones sobre el tablero ("el alma del ajedrez", sc-
p•�·zar
111 1 en t.lbla.<i.
13 famo.'ia
expresión de Philidor) la posición puede complica�.
r:. queDerecordar �ue un� dama equivale a t�rre más una pieza mt:nor (al � l o caballo) y
_
· . esta equtvalenc1a podnamos deduc1r, como nonna general. que s1 se llega a un
� mismo número de peones por cada bando. el jugador que tiene la dama
� con eI_Lgcril
posee una ventaj sobre el que dispone de torre y pie7.a menor (alfil o caballo). No

obstante. sLemprc convLene estudiar con detenimiento cada caso concreto. y no dejarse
guiar c iegamente por principios generales, pues esto podria llevamos a sufrir des­
apadablc� �orprcsas.

Para comenzar consideremos el siguiente 8.0 flc6 9.b5 ub5 IO.nb5 ftc4 l l .h4
diagrama, con un buen número de trebe­ !kl 1 2.h5 lk4 13.1l1g3 !kJ 14.1fd6 !kl
jos aún sobre el tablero: IS.lfg6 lth8 16.tl'e8 lth7 1 7.111 14 !kl
18."6g6 'if;lh8 19.�e5 i.d7 20.Bb6! i.c8
2 1 .�d6 ��8 22 .•d!

Y el negro abandona porque pierde el


alfil. Lo único que les queda a las negras
es dar jaque en "d i ", ya que t:olocar la
torre en "c2" o en "c4" pctmitiria a la da­
ma blanca ir a "b3". ganando. Luego del
jaque en "d i ". el rey va a "cr. y no hay
defensa contra la doble amenaza de cap­
lurar el alfH o la torre coo la dama desde
''b3"
.
Juegan blancas En los finales (:On peones, dos torres pue­
den ser mucho mis fuertes que una dama,
Según nuestro c:ilculo, aqu( las negras ne­ en especial si hay peones en ambos nan­
cesitarían un peón mis para que se pu­ cos. Si no cxislen peones. entonces el pa­
diese hablar de equivalencia material en la pel decisivo lo tiene. una vez más, la ubi­
posición. Al no ser asi, el blanco dispone cación de los reye!>. Pero vamos a cen­
de cierta ventaja que, como ahora vere­ tramos preferentemente en otra situación
Jnos, le resultará suficiente para ganar. muy habitual en la práctica: los finales de
dama contra una ton-e, en el ejemplo
1.11 14 a6 2.ffb8 .tcl 3.a4! lth7 4.b4 expuesto a continuación.
(Ver el siguieme diagrama;
las negras necesitan prestar atención a Está claro que la torre negra debe man­
derna.�iados punlos debiles. tenerse pegada a su rey, o de lo contrario
será capturada rápidamcnlc. La estrategia
4 ...r.; 5.1fe5 l!f6 6.1fc7 l!c:6 7.1fe7 !lg6 de las blancas con!listirá, por su parte. en
empujar" progresivamente al rey negro 17 .1fc4, y la torre se pierde.
acia un rincón del tablero o hacia la oc­
d) 1 4...l:JI:I2 15.'8cs �f7 16.ft'c4 lltg¡
¡ va fila. y una vez alli, dejar al contrario
n zug=wang. Es un plan ganador bastante
17.1!'g4 whs 18.'1!hs l!lgs 19.1!'gs. y 1
torre está perdida.
cncillo, y es recomendable conocerlo,
arlo que no existe defensa posible contra e) 14 ...ftdl 15.BcS �d7 16.9'bS 'Otid&
1 mismo. Veamos a continuación cómo t7.t:!aS 'ít;lc8 18.!fc3 !it'd7 19.ti'b4 'ltle,
plicarlo corrccramcnte: 2D.!!'c4 l!lds 2 1 .1!le6 l!d 22.Wd6 11.11
23.�c6 ftd2 24.e'c5, y las blancas dab
mate o ganan la torre.

En este final, es muy frecuente l legar 1


una posición de este tipo:

Juegan blancas

.l!lb2 !!f4 2.1!><3 lle4 J.l!ldJ !!d4 4.1!le3


dS s.!!'h2 1!>15 6.1!'14 l!lo6 7.Wo4 !!d6
1!'15 l!le7 9.1!les !!d7 10.11'16 We8
Conviene memori7..arla: los reyes se htJ-
l.!!'h8! 1/an colocados a un salto de caballo.

o se podia llevar el rey a "e6" por la


Si juegan las negras. la to"e se ve obfi·
gada u alejarse de su rey, y, a la postre.
mcilla y bonita jugada de torre a "d6",
esto significarú perderla:
·oduciéndose rey ahogado.
•l L.!lbt 2.1!'d4 wb8 3.1!'f4 ¡g,g 4.11ts
i •••l!ln 12.fih7 �!les 13 .!fg8 Wo7 W•7 5.1!'12 wb8 6.1!'h2 1!>•7 6.1!'a2,
i.S'c8! ganando.

ahora la torre tiene que mover y sepa· b) L.nb2 2.t!d4, ganando la torre.
rse de su rey. lo que pennitirá al blanco
e) l. •.!lb3 2.1ld4 Wb8 3.1lf4 Wa7 4.11a4.
1mbinar las amenazas de capturar la to­
y la torre se pierde.
� con las amenazas directas de mate. Por
�plo: De fonna similar, las blancas ganan si las
negras mueven su torre a 1 .. . !tf7, l . . JJ.g7
1 4...l:l:d8 1S.8'e6 �rs 16.�f6, con mate ó 1 .. .!rh7.
1 4...!ta7 IS.'8c5, ganando la torre .
¡",Pero qué ocurre si aquí e� el tumo de las
14 . •!!d3 IS.!!'e6 Wd8 16.1!'g8 l!lc7 blancas? Resulta claro que las negras es-

La dama contra otras piezas


ta. 0
en :uK=lnlllg. Y teniendo eso en cuen­ 2.lb3 Wd 3.ftd3
blancas deben hacer una maniobra
1'�ylasprt'cisa.
.
pcrdiend� .�n tiempo para

:: d: � :� � �;e� � :� ��� ��
l
j � e
s ·
a
e
g
de rcahzar este plan es la si­
rnancnl

p iente:
1••d4 �18 2.1hl <!lbS 3.1Jb8 <lla 7
....d8!

Tenemos la misma posición, pero con el


(LIIflO de las negras. Acabamos de ver más
,ntba cómo se resuelve este caso. Sin
duda. un final de partida muy instructivo Juegan blancas
y entretenido a la vez. Para completar su
estudio, vamos a ver una situación de rey Las negras no tienen forma de progresar.
,bogado que está latente en muchas opor­ La posición es tablas, porque la dama so­
tunidadc� en este final. Imaginemos, por la. sin apoyo del rey. no puede ganar.
ejemplo. que en la posición del diagrama
Un ejemplo más, perteneciente a la par­
el blanco juega l .�aS, y después de
l...�b8. hace 2.�a6. Entonces el negro tida R. Ponomariov- G. Giorgadzc,jugada
en Krasnodar en 1 997:
responde 2 . . . &k7. y luego de ).�b6 pare­
ce que todo esrá claro para el blanco. pero
$Otprendcntcmente el negro juega aqui
J ...lk6� L y despues de J.'j;lxc6, la po­
sición es tablas por ahogado. Conviene
memorizar esta imagen y no olvidarla
nunca, porque es la única posibilidad de
que dispone el bando débil para salvarse
en un final de lorrc contra dama sin
peones.

la situación es muy distinta en los finales


de dama contra torre y peón. En muchas
OCasiones, la dama se ve impotente para
alzarse con el triunfo. Esto se debe a que Juegan blancas y hacen tablas
e� negro es capaz de construir con sus
Piezas lo que en el argot ajedrecístico se 7J.<I>dS lc7 74.1!1dl <l>a3 7S.1!1ot <l>bJ
CQ'Iocc como una "fortaleza�. 76.<l>d6
(Ve,. diagrama Jiguieme)
El rey no con:sigue pasar a la columna "b",
l .lleJ! � b2 y no es posible progresar.
Por supuesto, si l . ..'t�hte3, rey ahogado. 76 ... ftcJ 77.tfel WaJ. Tablas.
est 38 La dama contra otras piezas

445) Juegan blancas y ganan 446) Juegan blancas y ganan

447) Juegan blan<:as y ganan 448) Juegan blancas y ganan


449) Juegan blancas y ganan 450) Juegan blancas y hacen labias

45 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 452) Juegan blancas y hacen tablas


453) Juegan blancas y hacen tablas 454) Juegan blancas y ganan

455) Juegan blancas y hacen tablas 456) Juegan negras y ganan

12
)9. oarna c:ontra peón/peones en la séptima fila

s � n s d s a n 1 t
EP ��d��� �:: ; �� t�� �:� ::a :o�; :�:;� a ;e s��:��=c�;n: �;���fc!::t� ����:
:U!va dam a, los elementos que hay que tener en cuenta son los siguientes:
a) En qué columna está el peón en cuestión.
b) Dónde está colocado el rey del bando que posee la dama.

Si el rey del bando más fuerte está alejado del peón adversario y no puede alcanzarlo, la
dad de hacer tablas es alta, porque la dama sola no puede hacer nada contra el
probabili
peóP en _la �éptima -o segunda- fila. En este sentido resulta muy conveniente memorizar
bieo la slgUientc regla:

Si ef rey del bando que posee la dama estd lejos def peón adversario. el bando contrario
conseguirú tabla.� si tiene su peón en "a7". "c7". "j7" o " h 7", o bien en "al". "el", ''/2"
b
0 �hr. Pero si ef peón es/á en las columnas " ", "d", "e" o "g". entonces el bando de la
doma gana.

¿CuBl es la diferencia? Bien, trataremos de dilucidarla a continuación observando


11e0tamentc el siguiente diagrama:

Una situación bien distinta se produce si,


por ejemplo, las blancas tienen el peón en
la casilla "g7". Entonces, después de
l.�g8, las negras no necesitan mover su
dama, sino que pueden aproximar su rey
aJ peón "g":

1 ...111,, 2.lll b 7 !7n J.l!>bs lfhs 4.\!>gs


Wd7 s.Wm 8'e8 mate.

Resulta interesante considerar que si el


bando débil tuviese dos peones en lugar
Juegan blancas de uno, entonces a la dama le resultaría
mucho más fácil obtener la victoria, por­
l.� .. '!'lg6 2.1l>h8 que no existirían posibilidades de ahoga­
do.
Ahora las negras tienen que mover su da­ Otra regla muy importante que debemos
lila para evitar dejar al rey blanco aho­ tener en cuenta en este tipo de finales es
�o. lo mismo ocurre si el peón blanco la siguiente: la dama siempre gana si el
� por ejemplo, en la casilla "f7": rey es/á cerc:a. Pero, ¿cómo podemos sa­
· gH ij'g6 2.'�h8, y si 2...'Vixf7, enton­ ber si está lo bastante cerca'? Veamos el
ces ¡ ahogado! siguiente diagrama:
mente que es asi!

Las blancas ganarán siempre que su rey


esté dentro del espacio marcado con un Tablas
recuadro.
Otras veces, como ya hemos apuntado, re­
t .l!>b6! Wbl 1. <!les l!>cl J.lf.. Wbl sulta mucho mejor tcnet" un solo peón, )'
4.ft'e2 Wbl s.Wb4 •1-1!1 6.�b3!!, y ¡ma­ no dos, para obtener tablas. Veamos me­
te inevitable! diante el siguieme ejemplo por qué ocurrt
esto.
Imaginemos ahora que el rey blanco es­
tuviese en " e l " . La partida entonces se ga­
naría as!:

l.lfa6 lll bl HlbS lll a l 3.1fa4 l!>bl


4.111 d l a l •lf 5. 'lfb4 Wal 6.Wcl

Las blancas ganan.

Es recomcndabk practicar este final po­


niendo el rey blanco en otTas casillas que
estén dentro del espacio marcado.
Cuando el peón no está en la séptima -o
Juegan blancas
segunda- fila., la dama gana siempre. Pero,
es imponantc memorizar bien la siguiente
excepción. 1.1Jb3!!

Resulta claro que sin el peón de la colutn·


(Ver ditJgruma sigui�nte)
En esta posición, las blancas ¡anan so­ na "¡" serían tablas, porque el rey negro
lamente si las negQs tienen sus peones eo estaría ahogado.
las columnas "b". "e" o "e�. Pero en nues­
tro caso el blanco no puede ganar, porque l . ..g3 l.'ffc l! gl 3.tl'd mate
su rey no tiene acceso a la casilla "cJ". Si
lo intentan. ¡van a comprobar muy rápida- Y un breve apunte pa111 finalizar, una p0"

94 Dama camra oeónlo�On<.>


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'""" ."
"'""
ti""
'"l fi
,.
'-' , _____
!c,_
ayuda. En este caso es posible. Por medio
de numerosos jaques. las blancas obligan
al rey de su adversario a ocupar la casilla
delante del peón; luego van acercando su
propio rey paso a paso. El proceso de
triunfo no es complicado.

I.Be7 l!ifl 2.ll"d6 l!le2 3.ll"e5 l!ifl


4.Bd4 l!le2 s.Be4 l!lfl 6."9d3 l!id
7.Be3 l!idl 8.l!lb7

Como el rey negro ha ocupado la casilla


de delante del peón, las blancas pueden
ahora aproximar el suyo.
Juegan blancas
8•••1!1<2 9."9e2 1!1<1 IO.Bc4 l!ib2 I I .Bd3
t.lg4 'kt>et 2.tfdl mate. l!lcl 12."9<3 l!idl 13.1!ic6

Una dama usualmente gana con facilidad Más de lo mismo. Cuando el rey negro ha
contra un peón. pero hay unas pocas ex­ ocupado la casilla delante del peón, las
cepciones. Naturalmente, un peón sólo blancas acercan el suyo.
puede competir con una dama cuando está
a punto de coronar. está apoyado por el 1 3...g;.e2 14.-e'c2 We1 IS.!Jr<t Wf2
rey y. adcm<is. el rey contrario está a cier­ 16.Bd3 l!lel 17.ll"e3 l!idl
ta distancia de él.
¡Y una vez más!
Examinemos, por ejemplo, la siguiente
posición:
18.1!/cs 1!1<2 19."9e2 l!lcl 20.ll"c4 l!lb2
2 1 ."9d3 1!1<1 22.Bc3 l!idl 2J.I!id4 l!le2
24.'6c2 Wet 25.We3 di !Y 26.8'12 mate.

Como veremos, este método de ganar es


válido con un peón de centro o un peón de
caballo.
El lector notará también que las blancas
empezaron con un jaque en la fila del rey.
Si el rey blanco hubiese estado en "e7",
"e6" o "e5", habria impedido a la dama
efectuar su "escalonado" acercamiento, y
la conclusión habria sido tablas.
la dama sola no puede cntendérselas con La victoria es nonnalmente posible en
�1 Peón; por tanto, el resultado dependerá estas posiciones si se puede empezar con
d� si el rey blanco puede o no acudir en su un jaque o una clavada.

Dama contra peón/peones en la séplimafila 95


Test 39 Dama contra peón/peones en la séptima fila

457) Juegan blancas y ganan 458) Juegan blancas y hacen tablas

459) Juegan blancas y ganao 460) Juegan blancas y ganan

96
46 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 462) Juegan blancas y ganan

463) Juegan blancas y ganan 464) Juegan blancas y ganan


465) Juegan blancas y ganan 466) Juegan blancas y ganan

467) Juegan negras y ganan 468) Juegan blancas y ganan

••
40. ¡"De nuevo el ahogado!

u h s ci r ar o a e on l e o 7.a
¡tesu t 0
� � � � �;� �� �� �;: �� :::;::� � � ��::7 �� � ��: ��: �:;:��� �
r ai 1 r e e p ti
s
por 1
tinuación una serie de ejemplos que se resolvieron mediante la utilización de este
:'ur.;o. Comenzaremos con un clásico, la partida Chigorin • Schlechter, jugada en 1 905
en Ostendc ( Suecia).

Ahogado. Veamos ahora otro ejemplo en


el cual se aplicó exactamente la misma
idea:

En la posición del diagrama las negras ju-


8'"''"
l".'lc:7 Juegan blancas y hacen tablas

Las blancas respondieron con rapidez: l.�a l ! ! Wh6

Si l .. .�xc2, el rey queda ahogado.

Pero esta jugada es un error. Lo correcto 2.'Bd2 �h7 3.ft'c2 Vxc2, y tablas.
era 2. Wb4, con clara ventaja. Lo que ocu­
rre es que las blancas pensaron que gana­ También es bastante frecuente el caso en
rían con mucha facilidad después del el cual un bando no puede evitar la
tarnbio de damas. Sin embargo, omitieron coronación de un peón rival. pero puede,
la siguiente respuesta del negro: no obstante, prepararse para caer en un
ahogado. Como ejemplo, veamos el dia­
2...Wa8!!
grama de la página siguiente:
Una tranquila jugada que constituye una El peón negro de "h3" está muy avanza­
lllUy desagradable sorpresa para el blanco. do, y aunque el blanco tiene una pieza de
�ora las tablas son inevitables. Si, por más, le resulta totalmente imposible cap­
t)tmplo: turarlo. Sin embargo, todavía dispone de
una manera de salvar medio punto: pro­
3·Wa6 Bes 4.�as tfc7! s.'f!xr7 vocando un ahogado.
También podemos ser:rimos de los taba
llos para crear este t1po de situacio .
nes
Veamos una bonita combinación a llkldo
de ejemplo:

Juegan blancas y hacen tablas

I..th7 1!1xd5 2..tf3 h2 J..td l!?c6


4.J.g4!! ht•V 5if3 '8xf3 y tablas.

La misma estrategia, aunque con algunas


diferencias, se siguió en la partida que
aparece a continuación: Juegan blancas y hacen tablas

l .b6 W:a:b6 2.0c8 �h:c8 3.We6! bl 4ol'1


bl='lf 5.•1Fii !ibJ 6.1!1d7! !ixg8

Y de nuevo ahogado. Otra situación 1D11J


común es la que se reproduce en el dia­
grama que sigue:

Juegan blancas y hacen tablas


l .�d5
No vale l .f7?, por la respuesta l ...d l ='tf
2.flxc8 �d5 3. We3 -ee6. Otrn linea que
tamporo sirve es 2.f8=\§' 'ªe2 3.Wf4
�f2, etc.

t ...Ab7 2.17 .ixd5 Juegan blancas y tablas

Si 2 ...d l =� 3.f8='*" �xd5 4. 'it>eJ, la lu- Parece que después de l.axb7 las negras
cha debería terminar en tablas. no pueden evitar la derrota. Sin embargtl·

/00 ¡De nuevo el ahogado!


c.tis'�s�11¡�:rf0r:i�i l ���� �: : : ���� i�:
l a 1...8'g4!
g ci s
�j�lflp]usantcriores: Brillante e inesperada jugada que garan­
tiza el empate. Si 2.fxg4, entonces se pro ­
:r ? l;te6! 2.'¡t¡xc6 'Obe6 3.b8=ft' (o duce el ahogado.
l.• b
ttienJ.bS:oll)

y el rey negro que�a. ahogado. No cam­


ttiabS nada el movtmtento 3.bR=-lü, por­ Y se llega a una posición igualada que
que después de 4.<;t>b7 el blanco pierde debe conducir a tablas. Trece ai\os más

una de las dos piezas y las tablas son in� tarde, en 1961, era el propio Keres, con
vitables. Como podemos ver, las combi­ las piezas negras, quien buscaba esta vez
naciones con el tema de ahogado son fre­ su salvación frente al que luego llegarla a
cue ntes en l a práctica, y no debe pensarse ser el décimo campeón del mundo, Boris
que éstas se pr ucen solamente en las
� Spassky:

Para rat1
partidas cn trc afictonados.
_
ticar nuestra afinnación, vamos a
considerar ahora dos ejemplos de ese fan­
tistico jugador que fue el Gran Maestro
estoniano Paul Kercs. La primera posición
corresponde a un enfrentamiento contra
Holmov. que tuvo Jugar en la URSS en
1948:

Juegan negras y hacen tablas

Keres hizo aqui el sorprendente movi­


miento:

t...lb.J!

La partida continuó así:


Juegan negras y hacen tablas 2.ffxg6 Wh4 3.:Xa1 1fut 4.'�h2
En esta ocasión, el gran Paul Keres no pu- Ahora llega la sorpresa que tenia prepara-
do alzarse con la victoria. La Ultima juga- da Keres.
da de l<�s blancas fue l.�f6. que defiende
ti Peón "f3" y amenaza avanzar el peón 4...�h l!! 5.'0bxht

l
de "a4". Parecía que todo estaba muy bien
P�anificado y contro ado . pero Holmov Se llega a una situación de tablas por aho-
aun disponía de un recurso:
gado.

¡De nueV(} el ahogado! 101


Test 40 ¡De nuevo el ahogado!

469) Juegan blancas y hacen tablas 470) Juegan blancas y hacen tablas

471) Juegan blancas y hacen tablas 472) Juegan blancas y hacen tablas

102
473) Juegan blancas y hacen tablas 474) Juegan blancas y hacen tablas

475) Juegan blancas, ¿Cómo evitar


476) Juegan blancas y bacefl tablas
t....t.h3'

IOJ
479) Juegan negras y hacen tablas 480) Juegan negras y hacen tablas

/04
Cuarta parte: Algo más sobre finales
/. cómo crear un peón pa.Jado
J
mienzo� del siglo XIX. a � gunos jugadores de ajedrez comenzaron a interesarse por
A
11 1
':,ría de ll)S finales. CS1ud1ando mansubas de la Edad Media y algunas posiciones
�esicn1¡picdoos.losUno

clerísti..:as que presentaban con fr¡xuencia en la prielica. Asl, po..:o a poco, irlan
primeros libros con consejos sobre la fonna correcta de jugar algunos

�l
- rara continuar
de los temas recurrentes en aquella época era cómo crear un peón
con aquélla tarea, presentamos a continuación algunos intere­
SIJIICS
ejemplos sobre el tema.

vamos a ..:omenzar con una posición muy 3...nd6


sencilla e instru�liva:
Si 3 ... � e6, entonces 4.a6 ! ! c3 5.dxc7
<Jid7 6.a7! c2 7 . ..:8=ft" \t'xc8 8.a8=V'.

Juegan blancas y ganan

J.td7 ll>gK 2.We7 Wh8 J. wn hS 4.gS!


Juegan blancas y ganan
h¡S S.I6

Y las blancas ganan. La posición expuesta 4.o6 c3 S.o7 <2 6.o8-lr < l•lr 7.lrdS
mis adelante es ya más complicada: Wl6 (7 . .. W•l4 8. !1'g5) 8.lrgS we6 9.15 y
IO.thcl
tl'er diu�rama sigtliente)
Las blancas capturan la dama y se adju­
las blan cas tienen un peón de más. pero dican la partida.
lUn a..-;i necesitan jugar muy fino si quie­
rto ganar este final. Para empeur, necesi­ Veamos otro final sumamente interesante.
tan precisamente sacrificar su ventaja (Ver diagruma siguiente)
lllaterial: Da la impresión de que d blanco se en­
cuentra en una situación apurada, porque
l.cs bxcs 2.aS c4 J.d6! el negro tiene un peón pasado y defendido

����6. c3 4.a7
en "dl" que resulta una seria amenaza.
e2 5.a8=tt c l =e. y Sin embargo, el blanco dispone aUn de
una estrategia para salvarse: crear un peón
pasado en el flanco de dama. ¿Es r�al­ 6. h8=tt" g2 7. ft"g7
mente posible que eso otorgue la salva­
ción? Veamos: Y el blanco se al7..a con la victoria.

Juegan blancas y hacen tablas Juegan blancas

t.�cJ �es 2.111s g ,;hS l.gx hS �rs 4.b4!! Antes de crear un peOn pasado, es acon­
cxbl sejable mejorar la posición del propio rey.
El propósito de esto es poder avanzar y
Si 4 ...axbJ, entonces S.h6 <;tg6 6.a4, y promocionar el peón con el mayor cfeeto
ganan las blancas. posible y sin f>�!tmitir al oponente ninguna
oportunidad. Para ejemplificar la fom1a de
3.\!lxdl l!lgS 6.1!1<3 \!l•hS explotar un peón pas.ldl), examinemO$
detenidamente la posición que SÍ!:,'llC a
Nos encontramos ante un conocido final continuaciún.
teórico que el negro no puede ganar. In­
vestiguen mediante su propio análisis si
no lo creen. ¡Pronto se convencerán de lo
que aquí se afirma!

A continuación vamos a ver una posición


con el material igualado, pero con insos­
pechados recursos latentes que permitirán
al blanco, que tiene el tumo de juego, ob­
tener la victoria.
(Ver diagrama siguiente)

1.15! l!lb4
Juegan blancas
Si l ...cxfS, 2.gx.f5 Wb4 3.e6 fxc6 4.fxe6.
y ganan. J.\!In

2.g5 hxgS 3.f6 2lf6 4. h6 g4 S. h7 g3 Es necesario pom::r en jucg:o al rey.


f,..\11<7 2.\llel \lld 6 3.b4 rioridad material decisiva en la otra ala.
También era posible t I.WcS.
én es posible 3.'&>d3 Wc5 4. Wc3 y
rambi
¡uegoS.b4. u ... tbli u.tr6 \!lbs n.w11 lll••
t4.\ll b7 wds t5.Wg6
4.\lld3 f5 5.14 g6 6.g3 o6 7.a4
l-\ll d5
tl>o' Y las blancas ganan.

El rey no puede pennanecer en una posi­ El lector notará la fonna resuelta con que
ci ón acliva; está escaso de movimientos y las blancas han conducido su plan de vic­
QcnC que retirarse. toria. Desde luego, este ej emplo ha sido
en gran parte ideal, pero podemos decir
t.<ll d4 \ll d6 9.b5 ob5 IO.ob5 Wt7 con confianza que en la mayoria de Tos
u.�d casos convertir una ventaja material en
una victoria en un final de peones se lleva
a cabo sin gran dificultad.

Vemos ahora que el peón libre es un ar­


ma temible en la partida. y puede decirse
que después del ataque directo al rey, es
uno de los factores que con mis frecuen­
cia decide el resultado final.
Entonces, el conocimiento de cómo ex­
plotarlo (por parte del bando que lo tiene)
o controlarlo (por parte del bando que lu­
cha contra él), es hoy en día una herra­
mienta muy imponante para todo ajedre-
Esto es lo más simple. Las blancas ceden cista que quiera llegar a ser un buen ju-
su pe ón pasado, pero obtienen una supe- gador.

Cómo creor un peón posado 109


'est 41 Cómo crear un peón pasado

48 1 ) Juegan blancas y ganan; juegan


482) Juegan blancas y ganan
negras y hacen tablas

483) Juegan negras y ganan 484) Juegan blancas y ganan

'ro
485) Juegan blancas y ganao 486) Juegan blancas y ganan

487) Juegan blancas y hacen tablas 488) Juegan blancas y ganan


4 9 1 ) Juegan blancas y ganan 492) Juegan blancas y ganan

IJ
41. El bloqueo de la ca.filla crítica

e u or i
El d:����-�e�:��%:: :nd�a ';r����ad��i�ce�r:�. �� :��� ! a::���ee� �p��;e�f:;:��
�o� a posibilidad de ganar o de evitar un� derrota. Especialmente importantes son los
:;cas de bloqueo rclacmnados con la casilla de coronación de un peón en la octava o
primera fila
para ir familiarizindonos poco a poco con el blanco entra en un final de peones
estaS posiciones, comenzaremos con UDperdido.
cje.mplo muy sencillo:

Juegan blancas y hacen tablas


Juegan las negra.'> y hacen tablas J .. ..lel
La (mica manera de salvarse aquí es, sin
duda alguna. la siguiente: o bien 3 ..'itoe2 4.ct?d5 'ít>d3 s.:;ttcs.
4.1lld S .bb4 S.Wc6

De esta forma, el negro bloquea la casilla Y en la próxima jugada. el blanco cap­


critica �a8". turará el peón y la lucha quedará en ta­
blas. El bloqueo de la casilla crítica es un
l..lgl ll>os 3 ..ba8 1!lb6
tema que no sólo aparece en finales de al­
El rey negro llega justo a tiempo para cap­ files. sino que puede producirse también
�el peón de "a7'' y conseguir así las en los finales de torres. Precisamente so­
bre éstos escribió el conocido jugador P.
El ejc�plo que damos a continuación en­ Stamma. en un libro publicado en 1737.
�a una complejidad mayor: La calidad de estas páginas es notable, de
�er dir_¡grama siguiente) tal forma que nosotros. ¡268 a.i\os des­
pués!, vamos a ver ahora un par de ejem­
1. Wn.tei Z..Axg3 .1xg3 J.We4!! plos de esta obra extraordinaria. Defini­
tivamente, parece que existen verdades en
No 3. 'Jixg3?. porque después de 3 .. <j;¡e2, ajedrez inmunes al paso del tiempo.
113
Juegan blancas y ganan Juegan blancas y ganan

5abiendo que se ttata del tema del blo­ ·�·!!


]lleo de lo ccuillo crítico, resulta bastante
fácil encontrar la solución. Y ahora ::; i 1 . .'-!tf8, sigue 2.Ib:g2, o bial
Lógicamente, en esta posición la casilla l .. . !!xg l 2.g7.
:ritica es "e 1 " , que es la de coronación del
�ón negro: La victoria corresponde en todo caso 11
blanco.
I .Bc l ! ! También en los finales de peones pock­
mos, a veces, utilizar este recurso pan.
Una jugada extraordinaria. Ahora, inde­ decidir la lucha. Veamos un ejemplo:
pendientemente de que el negro responda
l .. .Hxcl ó Lb2, la jugada siguiente será
2.a7, y las blancas ganan en todas las va­
riantes. Por ejemplo:

•) l...!!xc l 2.•7 111•3 3 .111c3 lllol


4.a8=� 'ibbl S.'fia3, con mate
inevitable.

b) l . . . !!xcl 2.•7 111•5 3 . •8 =\!!1 lllb6


4.<bxb3, etc.

e) l...b2 2.•7 111•5 3 . •8=!!1 lllb6


4.Ib:c2. Juegan blancas

Como se habrá podido observar, el tiempo l .dS!!


no ha restado ni un ápice de belleza a este
ejemplo. Y lo mismo cabria decir del si­ En este caso la casilla critica no es oW
guiente diagrama, otta muestra más del guna casilla de coronación de peón, siiJO
famoso Philip Stamma: "e4". Si las blancas hubiesen jugadO

El blooueo de lo Cafillo C'rilico


uu1wntc
l . a4. entonces las negras La única forma de salvarse es . sin duda. la
di�an respondido 1... 'il1e4, y el rey ne· siguiente:
liS entraría en el cuadrado que le ase·
,ro la captura del peón. Pero con el sa· J..ia8! (bloqueo) 2.J.g2 WaS 3 ..la8
d peón de la columna "d", que 'il1b6
�cio d
ob(igatori ament e debe ser aceptado, las
cas obligan a su adversario a colocar
bl an
El rey negro llega justo a tiempo de cap·
en la casilla "d5", de fonna que turar el peón de "a7", y tablas.
peón
� ahora avancen el peón de la CO·
"a". el rey negro quedara bloquea- Veamos un último ejemplo.
lurnn&
do en la casilla "e4". con uno de sus pro·
píos peo nes impidiéndole el paso. De esta
maaera. la coronación del peón blanco
�tSUita inevitable.

1 -e1dS 2.•4 d4 J.as dJ 4. éeJ

y las negras abandonan. Result.ari muy


inttteSallte que traten de encontrar en los
leStS que siguen las casillas criticas. Una
vez qu� cons iga n localizarlas, llegar a la
solución l es parecerá seguramente mucho
mis fácil.
Juegan blancas y hacen tablas
Veamos un ejemplo mas sencillo:

t. wo .tet 2..tg3 .tgJ 3.We4!!

No es buena 3.'�g3?, porque después de


3 ....¡tle2, las blancas pierden el rtnal de los
peones.

J ....tet

o 3 ... .¡t�e2 4. Wd5 cbd3 s. Wcs, con equili·


brio.

Juegan las negras y hacen tablas Tablas.


Test 42 El bloqueo de la casilla crítica

493) Juegan blancas y ganan 494) Juegan blancas y ganan

495) Juegan blancas y hacen tablas 496) Juegan blancas y hacen tablas
497) Juegan blancas y ¡anan 498) Jue¡an blancas y ganan

499) Juegan blancas y ganan 500) Juegan blancas y ganan


503) Juegan blancas y ganan 504) Juegan blancas y ganan
43. La promoción menor

siempre nos han ensci'iado que cuando un peón llega a la última lila del campo
e de
o :crsario. si! transforma en dama. Esta forma de proceder es psicológicamente muy
ad
rnprensiblc. dado QIX la dama es la pieza más potente dd tablero. De hecho, en la
�ayoria de 1:!.!> ocasiones ésta será sin duda la transformación más lógica y pcnincntc.

s n embargo,
· es conveniente tener muy en cuenta que algunas v�-c�.--s este tipo de coro·
�ión no es la_mejor y que, dependiendo de la posición. rodría resultar que fuese más
�ccuado camb.ar nuestro peón por alguna otra pieza que no fuese la dama.
La nansformacíim o promoción de un peón en otra pieza que no es la dama es lo que
denominamos promoción menor. En los tests que siguen al final del capitulo. podrá
encontrar tres casos diferentes:
a) la promoción de torre
b) la promoción de alfil
e) la promoción de caballo

Detengámonos en un ejemplo muy ins- t ..i h7 Wg7 2.ex f8-.A!!


tructivo, en el cual se podrán ver muestras
de las tres promociones (torre. alfil y ca­
ballo). dependiendo de la ubicación del
rey negro

No vale 2.exfB=ft. debido a 2 .. �xh7


3.llx.d7, y tablas por ahogado.

Juegan blancas y ganan 2...1!1x h7

a) Promoción de caballo: O bien 2 .. �xf8.

l ..lh7 c;bx h7 2. u�!! Wg8 3.�xd7 J.llxd7

Ganando. Y las blancas ganan.

b) Promoción de alfil: e) Promoción de torre:


l..lh7 � h8 2.ex i'S=II!! J.g8 3.lbg8 si ahora el blanco hace 74.f8=W, 74.f8,.¡:
o 74.01=-.i., el negro responder.i 74 . . .�\!fi
ero no J.lli.d7?, porque hay ahogado. y 75 . . . � xf8, con lo que el blanco se quect¡
con dos caballos, en una posición de ta.
...�xh7 4Jhd7 bla s teóricas: si no se dispone de ning1Jn
anando. _
pcon. solamente con dos caballos no S(
puede ganar. Por lo tanto, teniendo e n
eguramente habr.i notado que la trans­ cuenta que el peón blanco no puede coro..
om1ación del peón en una u otra pieza nar y transformarse en alguna de las tres
staba directamente conectada con la piezas sel'l.aladas. y también por el hecha
tecesidad de dar jaque al rey adversario. de que el negro amen37.a 74 .. . �xf7, la ju.
lo es asi porque muchas veces el rcsul­ gadora de piezas blancas optó por:
ado de la partida depende de un tiempo, y
or lo tanto puede resultar vital coronar
ando un jaque. lo que nos otorgar.i ese
icmpo necesario para obtener la victoria. Es como si el blanco hubiese decidido se­
l ejemplo anterior es una prueba de ello, guir aquí la efectiva lógica de Shcrlock
podriamos mostrar otros muchos casos Holmcs: cuando se han sopesado y dese­
iferentes extraídos de la práctica ma­ chado todas las demás posibilidades, la
•istral. No obstante, la situación que se que queda. por absurda que parezca, tiene
rodujo en 1985 en una partida del cam­ que ser la solución. Ahora surge sohre el
eonato absoluto femenino de Yugo­ tablero una posición que realmente no se
'slavia, que enfrentaba a Vujic contra puede ver todos los días: tres caba!los
etrovie, es algo que no tiene prece­ blancos contra uno negro. ventaja que en
cntes, ni se ha repetido nunca, que se este caso será suficiente para ganar la par­
·epa, en ninguna otra ocasión. ¿Qué es lo tida:
uc ocurrió? Véanlo ustedes mismos:
74...�e4 7S.�e <i \!>b7 76.W r7 ll>o6
77.�d4 Wb7 78.1l>e7 �<S 79.� r7 111<1
80.�1-<16 �a4 81 .� &-bS \!>b7 82.1lld8
�eS 83.�bd6 �a7 84.Wc8! �dJ
85.�c6 <,t.a6

Juegan blancas

·n esta posición las blancas tienen una


ieza de más y un peón en la séptima fila.
n este caso, ganar no es tan fácil, porque

20
consigue forzar el mate: l .lc6! Wd2
y el blanco
a7 87.�bS <lloB 88.�b6
...�b8 <!? Si 1 ... /üxc6. sigue con fuerza 2.lUc4!
hl='l!f 3.<t'la3; o bien l...�b3 2.'�)a4!, con
Jaque mate. Reseñar que también era in­ posición de tablas.
¡eresante la jugada 86.Wb8!!. porque con
ella el negro se en�uentra en zugzwong.
Es decir,
se ve obhgado a mover su ca­
billo. lo que permite a las blancas la ju­ Y ahora se presenta una lucha muy inte­
¡ada R7.€\b4 mate. Aunque no es una si­
resante. en la que las blancas basarán su
tuación comün en la práctica, podria ser
estrategia en el cambio de un caballo:
un buen ejercicio de entrenamiento el
practicar este tipo de final que enfrenta a
treS caba llo s contra uno. De hecho. es una
tctividad muy querida por el Gran Macs-
0'0 americano Browne. a quien le gusta

apostar que siempre ganará con tres caba­


Uos. En el siguiente esrudio. tenemos una
lucha de ucs caballos contra uno, pero en
este caso la disputa tenninará en tablas:

s.�bl <l>el 6.�<4! �f4 7.<11 gs �ed3


8.�e5! �e6 9.'�f6! �deS IO.�d7

Y el negro ya no puede evitar quedarse


sin uno de sus caballos. Tampoco cam­
biaba nada el haber optado por 8... �h3
9.Wh4 �d·fl (o bien �d·f4) 10. �g4 (o
Juegan blancas y hacen tablas ltlg6), y de nuevo tablas.
r-est 43/a La promoción menor: La torre

505) Juegan blancas y ganan 506) Juegan blancas y ganan

507) Juegan blancas y ganan 508} Juegan blancas y ganan

509) Juegan blancas y ganan 510) Juegan blancas y hacen tablas

22
rest 43/b La promoción menor: El al 1/

S 11) Juegan blancas y ganan

. .....
S 12) Juegan blancas y ganan

D
[!, . •
[!,

q.,
S\3) Juegan blancas y ganan S14) Juegan blancas y ganan

S 15) Juegan blancas y ganan 5 16) J uegan blancas y hacen tablas


rest 43/c La promoción menor: El caballo

517) Juegan blancas y ganan 518) Juegan blancas y ganan

519) Juegan blancas y ganan 520) Juegan blancas y ganan

521) Juegan blancas y ganan 522) Juegan blancas y ganan


4. Cómo evitar el ahogado
J

'{a ��:�:r ':��! ¿�1 ;:;:. e�:�;�� :���::s :r::���s 7�:;��:�!� ��c��: c �a�e: �� r: :
o a g c a ro n s o
de los bandos está a punto de quedar.:;e ahogado, pero su oponente logra conjurar
1 re
:amenaza e imponer.:;e finalmente en la panida. Veamos c ómo se puede conseguir
"'''
¡::mpczarcmos con un ejemplo muy ins-
lfUCtivo:

Juegan blancas
Juegan blancas y ganan La idea del negro es clara: sacrificar el al­
fil, o regalarlo como sea, y ahogar.:;e. El
esta posición las blancas pueden ga­ autor de este estudio tenía en mente una
pero esta claro que deben conducir.:;e solución sin duda curiosa:
En
nar,

con mucho cuidado y de forma muy sis­ t .hJ Ad6 2.Ab2 .taJ J.Aat Ab2 4. \t>gJ
temática. para evitar el suei'lo de las ne­ .Aul 5.Wxh3 ic3 6.� g4 Axd2 7.h4
gras de dejar a su rey ahogado:
.t gS 8.h5 A•3 9.Wf 3 Sf4 IO.It>o6 .tl.gJ
1 1 . \t>ds .tr4 t2. wd6 .t gJ t3.h6 .tl.h2
l.f3 ex O 2.�n f2 3.r4 dxe4 4.Wxf2 e3
. �et e2 6.d5 cxd5 7.�xe2 d4 8.'¡t.d2 d3 14.lt>•7 .t.r4 I S.hx g7 \t>x g7 16.W <6 .t g3
5

�.'ibcs
1 7.h8 =!r wxhs ts. wn
9,C(j bxc6 IO/¡t. xd3 Wb7 1 t .�c4 Waa
o¡t.b7 J 3.a8 =1f Wxaa 14.Wxc6
b8 15.b7 �a7 16.Wc7. Y ganan. Y hay mate en tres movimientos. "Bien,
muy bien" -dijeron muchos jugadores·,
Ahora vamos a analizar un estudio muy "¿pero por qué no hacerlo mas sencillo?".
COnocido. que ya no es tan sencillo como
�l anterior. Antes de mirar
JUgadas que viene, traten ladesucesión de I .Aill id6 2 ..bg7 \t>x g7 3. \t>gJ
solucionar
su cuenta la siguiente cuestión:
: las blancas ganar en esta posición o¿pue­ Con idea de dtxh3 - 'it-g4 - �fS - 'i!:e6, y
luego seguir con hH"'� y 'tt>f7 .
no? Y si las negras tralan de cvilar este plan,
entonces la panida podria continuar así:

l....te7 4.<!1sbl ll.f6 5.b 8=1r <!>sb8


6.<!1 g4 <!>g7 7.<!1f5 ll.b4 8. <!>n5 Ws g6
9.Wsd4 Jl.gS IO.eS Jl.sd2 l l.<!>e4

Con un final ganado. Sin embargo ocurrió


que, sorprendentemente, alguien enconrró
una defensa para el negro. Esta defensa se
basaba en la siguiente idea: ¿por qué ha­
cer 7 ...ih4? Esta es una jugada ineficaz.
es mucho mejor la respuesta 7...id8!, de
modo que si 8.h3, if6; o bien 8.Wxe5
ic7 9.Wxd4 Axh2 IO.'ít>d5 'ít>xg6, y las Juegan blancas y ganan
negnts mantienen posibilidades de con­
seguir tablas. De nuevo se redoblaron los l.<!>d6! oS 2.<!1c6 ll.c7 J.<!>dS ieS 4.1!1,.
intentos para encontrar alguna otn solu­ .id4 s.WdJ, ganando. O tambiCn I.Wd6!
ción por una nueva vía, generalmente sin .ld4 2.<!1c6! .to7 l.<!>d5 .ld4 4.<!1c4 o5
mucho éxito: S.WdJ , y de nuevo la misma posición.

J.W gJ id6 2 .ic3 dxc3 J.dxcJ id! Las negras están en Zflgzwang, e inevita­
4.<!1sbl ll.g l s.<!>g4 ll.sb2 6.<!1f5 t!gl blemente, al mover su alfil perderán uno
7.c4 de los peones centrales, y eso pcnnitírá •
las blancas avanzar paulatinamente d
peón del centto que les quede libre. lo que
Si 7.Wxe5,.ld4.
conduce finalmente el triunfo. Es impor­
taRle sei'lalar, por último, que era u n error
7.. .Aa7! a.Wxes ib8!
grave para el blanco la jugada l . 'tt-e6?,
porque después de l ... a.S. las negras pue­
Y ninguno de los rres peones blancos den alcanzar el empate.
puede pasar la diagonal de demarcación
"b8 - h2", ya que el alfil negro los cap­ En las panidas reales el ahogado no es
rutaría impunemente, pues si el blanco to­ frecuente. pero en ocasiones, el jugador
ma este alfil, automáticamente serian ta­ que tiene una ventaja material quiere ga­
blas por ahogado. Luego este camino pa­ nar la partida lo antes posible, pierde 11
rece conducir también solamente al em­ concentración. y fácilmente puede p&Sil
pate. por alto la salvación del adversario con Ul
Por tanto, no tendrían que desanimarse si ahogado.
al comienzo de este ejemplo no supieron
detenninar si las blancas podían ganar o (Ver diagrama siguiente)
no esta posición. En alguna.c; variantes
persiste la duda, incluso entre jugadores El negro tiene ventaja decisiva y la ma­
de primera fila. Mucho más fácil. sin em­ nera mas fácil de ganar es l . . .'f�'f6! z.'c'J..
bargo, resulta valorar la situación que se Wf6 , con un final de torres ventajo so (doS
representa en el diagrama siguieme: peones de más).
ll nuestro trab�jo didá.ctíco, la mayoria S ..!!d4 mate.
E _
Jc lOS alumnos (mcluso al�unosJuga�o�cs
· lados), �legia como la JUgada dec1s1va s.idS!!
:11estala
ru
postci ?n l ....�d ?, con idea de ter-
_ _
partida mas raptdo, por el mate Otra jugada �orprendente, y por supuesto
milllll"
inevitable con 'Whl, �gS, .!!f5. poco visible.

s. ..eds

Única.

6. '5'c8 '5'c8, y ahogado, a pesar de una


ventaja enorme de las negras.

La siguiente posición se produjo en la


panida M. Bensdorp - E. Levushkina, en
el Campeonato Europeo femenino que se
celebró en Dresden en 2004. después de
79 jugadas.
Juegan negras

Ahora viene la salvación para las blancas


(el ahogado), y además sin otra alterna­
tiva. Veamos cómo se cvidcnda la pérdi­
da de concentración que conlleva el apuro
por ganar la partida lo antes posible:

l...eet? l.ti'f8 Wr6

Y no 2...W h7??, por 3.�h8 mate.

l.llhswe;

Si3...�e74.ti'f&. La jugadora con blancas hizo 80. �0. )'


despues de 80..J�'g3 (no vale 80 ... '5'fl po1
4.g4! Hl.�n hg3, debido a H2.'itg2 y tablas)
81.Wh 1 . La segunda jugadora jugó rapi·
L\jugada sorprendente y salvadora. damente 8 J ...W g5? (en Jugar de hace1
8l .. . �e3!, con posibilidades de ganar). sir
4-hg4 darse cuenta que el rey blanco ahora est�
ahogado. y naturalmente siguió 82."l"fffi!
Después de 4. <"J;>e4'??, o 4...';f;>f4 seb'11iria W f6 . y tablas.

Cómo evirar el ahogado llí


Test 44 Cómo evitar el ahogado

525) Juegan blancas y ganan 526) Juegan blancas y ganan

118
527) Juegan blancas y ganan 528) Juegan blancas y ganan

529) Juegan blancas y ganan 530) Juegan blancas y ganan

119
531) Juegan blancas y ganan 532) Juegan blancas y ganan

533) Juegan blancas y ganan 534) Juegan blancas y ganan

/30
¡5. En el papel principal: El peón
"Los peones son�/ alma del .Jj<•drez".
F.A.D.Piúlid<M"(1726-1795)

��peón es 13 picza mas debil �obre el tablero de ajedrez. No obstante, no�almcntc es el

po�usr.ll\h! la depanida.
. al campo de batalla y. una \'C:l al H. jamás retrocede. Actitudes Cstas que
rirncrCl o.:n saltr
pablan manera
cloci.ICntc del comrromiso y fidelidad que mantienen hacia su rey.
los peones resisten con bravura los cm�tes del enemigo. y la
.
p¡ayoria Jc cll� perece en aras de defender Jos ideales de su CJércilo. sm atender a sus
p s convemcncias. No obstante, con mucha frecuencia algunos de ellos aguantan
pro ia
haSta el final de la batalla. y es entonces cuando dos ideas se ftjan en sus mentes con la
jberla Jc una obsesión: dar jaque mate al rey adver;;ario y buscar su propia promoc1ón.
El peón que alcanza la octava fila sufre una decisiva metamorfosis. Todas las adversi­
dades pasadas se olvidan, porque es la hora de recoger los frutos nas una dura pelea.
Esta p wml>ción no es un acto ambicioso. sino una fonna de tributo a los camaradas que
lo ayudaron a llegar hasta ahí; un acto que escenifica simbólicamenle la fuera de los
compañeros caídos en la batalla. La mayoria de las veces esta promoción es deter­
minante. Pero el rey adversario no ha caído aún. hay que ir a buscarlo y zanjar el
enfrentamiento, hay que seguir peleando hasta terminar la batalla, porque 501amente así
el monarca propio cllConiTará la tranquilidad y el descanso.
Por ser la pieza mis humilde del ajedrez. siempre resulta llamativo cuando un peón es
quien pmpina el mate que culmina una partida. Desde sicml'""c. estos mates se han
valorado mucho. especialmente $Í eran el resultado de una combinación en la cual se
sacrilicahan pie1.as de mayor valia.

Veamos un ejemplo. Invito a los lectores 1 .<te7 J.xe7 UkS A1cS J.J.t4 <tu4
aque i ntenten encontrar la solución por su 4.dS
cuenta. antes de mirar las jugadas que
vienen a continuación. Mate. ¡Las blancas han sacrificado todas
sus piezas para dar mate con un peón!

Seguidamente vamos a ver una serie de


partidas de di�tintos torneos que tienen
algo en comün: en todas ellas hay un peón
que se convierte en el elemento decisivo.

Runkov- \'crti•$kl
Moscú 1947
Apertura Irregular

l .e4 eS 2. d <tc6 3.d4 <tf6 4..l gS h6


Sih4 gS 6..i g3 ud4 7.eS duJ 8.nf6
Juegan blancas y dan mate en cuatro cxb2 9.'ee2
l.e4 eS 2.b4 exb4 J.d4 eS 4.dxes �
s.lilo lil••' 6ir• lilgo 7icJ lil''
l5
8. '6'dS bJ 9. f'u5

El blanco pensaba quo: tras 9 ... 1i.e7 se


podria continuar con IO.'thb2 ixf6
ll.<tcJ. Pero va a entrar en escena el gran
hCroc: el peó n de "b2": Hasta aquí todo parece normal.

9 ...'S'e7!! 10. fxe7 .Ag7 9...b2!!

Y las blancas abandonaron. Una jugada que cae fulminante como lbl.

r:�yo.
Ra zuvae v• Kuprr-lebik
Oubna 1970- Apertura Inglesa IO.§d .tb4 l t .thb4 /1lxb4

Las negras se impon..:n.


1 .<4 es HleJ lil<6 3.11lo 15 4.d4 e4
SieS �f6 6.d5 nO 7.dxc6 fxg2 8.cxd7
Sch uste r- Knb
Rremcn 1914
Caro- Kann

l .e4 c6 2.d4 dS J. IOtJ dxt4 .C.�xr-4 tlf6


5.�gJ h5 6. J.g5 h4 7.ixr6 hxg3! S.ieS
!!x h2 9. !!x h2

(Ver diagrama .riguienle)

Está claro que: tra.<; 9 ... gxh2 IO..lxh2 las


blancas están bien, pero ..

8...-tlxd7!! 9. ixd8 gxbl=� 9. .. lfa!i!! IO.c3

Y las n..:gras ganan. A IO.'l#d2, se g:�na de la s iguiente mane­


JÍl
ra: IO. . .gxf2! 1 1 .Wc2 (a l l .gx.f2 s epi
�adj- Ba lo� 11. .. '5'd2, e:lr.:.) 1 l...fxgl"""li'l!: y no vale
Budapc�t 194 8 - Gambito Siciliano IO. . .'!Wxc5. por 1 J.dxc5 gxh2 12.0-0-0.

/32 En el pupel prim:ipul: El peón


IO.nb6 We7 1 1 .�dSdlt'6 1 2.1'5

Sin duda un mate muy elegante.


Veamos �ste otro ejemplo. realmente bri·
\lantc:

JO...fbe5 !!

Ahora sí:
H. dxeS gxh2
y las blancas se rinden. Juegan blancas y ganan

Para liu:�li7.ar del mismo modo que co­ l.cS! 'BxcS


menzamos. vamos a ver un bonito par de
ejemplo� en los que de nuevo es un peón a) Si 1 . .Wxc5. ¡;cguiria con fuerza
la piez:� que asesla el mate. El primer 2.b4 Wb6 3.l!Jc4 Wa7 4;�xc6 ga­
ejemplo corresponde a la panida Saulson­ nando.
Philips.jugada en Chicago en 1907: b) Si i...'\tla1. 2.�xc6 y de nuevo se
captura la dama.
l. d4 <'tlc6 2.� t5 J.dS tÍ)cr7 4.f4 d6
s.r.o .lg4 6.<'tlc:J �2., 7.hJ .ld3 s.J.bs! 2.d7 tfe7
c6 9.dxc6 .l�d t
No vale 2. .Wc7 por 3.�c6.

J.dB=ft' 'ft'xd8 4 ..AaS! Wus s. t()c4 o;t.b4


6.a3 <!>c5 7.b4 <!>d5 8.c4

Mate. Realmente sólo � puede decir una


cosa: ¡espectacular! A continuación, me­
diante los tests que siguen, ustedes mis­
mos podcin practicar distintas combina­
ciones. Pero no olviden que el rapel deci­
�i\·o. en toda5 ellas, lo tiene siempre un
peón.

Enl•lpapelprincipal: ELI!!;_ ' ------�c¿


,.ó'"- / 3 ¿_
3
Test 45 En el papel principal: El peón

535) Juegan blancas y ¡anan 536) Juegan blancas y ¡anan

537) Juegan blancas y ganan 538) Juegan blíU1Cas y ganan

/34
539) Juegan blancas y ganan 540) Juegan blancas y ganan

541) Juegan blancas y ganan 542) Juegan blancas y ganan

JJj
543) Juegan negras y ganan 544) Juegan blancas y ganan

545) Juegan blancas y ganan 546) Juegan blancas y ganan

/36
6. Etr el papel principal: El caballo
J

!�t table
. eprod ujese en un torneo de la actualidad un mate bonito con un caballo en el centro
ro, habría muchas posibilidades de que esa partida recibiese el premio de be­
neza de l certa
men.

. y qué decir sobre el mate de la coz'? En todos los tratados de la Edad Media, este mate
:C explicaba �on mucho detalle a todos los posibl.es lectores. Tal vez este dato lleve a �1-
guien a constderar que se trata de un mate anttguo que no aparece ya en la prácttca
moderna.

Bien, par.1 demostrar que esto no es así, l.e4 c::6 2.d4 d5 3.�c3 dxe4 4.�n4
\'811105
a ver el fmal de la partida entre �bd7 S.?fe2!? �gf6??? 6.�d6
Saunin y Cehov, disputada en Rusia en
!980: ¡¡Mate!! Increíble, pero fue así.

Este mismo mate había sido explicado ya


en el siglo XIX por Philip Ambroaz Diran
(1799-1880), un cura francés muy aficio­
nado al ajedrez. Sus temas favoritos eran
la tcoria del cuadrado y la lucha de los ca­
ballos contra los peones. Vcamos una
obra de este magnífico autor:

J ucgan blancas y ganan

1Jhe4! �xe4

Ahora entra en escena el actor principal:


el caballo de "0":

Z.tlgs 'eig6 3.'5xb7!! m':�b7 4.lthn


mate. Juegan blancas y ganan

�te dl: la coz. Como ven, sigue igual de


\rigente en esta época de tantas encielo­ l.b7 b2 2.Wbt a4 3.b8=�!
lledias y libros. Hay también un caballo
� e c�tró en la historia en la Olimpiada de Si 3.b8==%V, es tablas por ahogado; y si
oscu de 1956. Allí, el Gran Maestro 3.bR"'.i. scguiria 3...ct?b3 4.i e5 a3, y el
� P�ul Keres disputó una partida que primer jugador debe confonnarse con ta­
lnalil.o muy rápido, vean: blas.
2 .. .l'�d4 3 .Acl4 Wd4, y las negras gan an
final de peones, porque el rey blanco e�� Sl4
o era bueno 6.tilxd3? por 6 . . . J.>c4, ame­ muy alejado de su peón de "b2".
l.Ulndo 7 . . . c;f;:bJ.

el blanco gana. El caballo puede tener


1 papel decisivo, no solamente en el
aque, llegando a dar mate al rey adver­
trio, sino también porque puede parti­
par de forma acti\·a en la defensa, como
1mos a poder comprobar en el diagrama
guiente:

Juegan blancas y hacen tablas

2 •. J:U6 3.fCteS �e4 4.fCtd7!

Otra vez las blancas se salvan con unajll­


gada intermedia. Si 4.Wh2, las negns
ganan asi: 4 .. J�h6 s.o;f;lg2 gg6 6. mf11igl
7.Qig l �c5.

4.•.gd6

Si 4 .. J:%f7. entonces 5.€lb6 '.tbS 6.r.fill2


Juegan blancas y hacen tablas
�h7 7.-;1¡82 §g7 s.;!¡fl g8¡ 9.1!igi lllb6
�d4! %1d8 2/�g2!! ftxd7 IO.I!Ifl woS ii.l!le2 wc4 12.1!1d2 ltbl
13.\t'ci, y las blancas consiguen defender
2. . . ;t>g4 3.lt:le6! fud7 4.liJeS y tablas. su peón.

fCtO mg4 4.fCteS, y tablas. S./(lb6 l!lbS 6./(lcS gds 7./(la7 \ta6
8.fCtc6
·n ejemplo más con el caballo como
1ctor" principal. Tablas, porque las blancas ganan el peón
de "b4 ".
ler diugr-uma siguiente)
Un interesante giro táctico se produjo en
1 blanco puede empatar, pero tiene que la posición del diagrama que sigue. [)eS·
1lvar ambas piezas, y eso no es tan fá.cil. pués de t.. .tff4!! 2.mr4 g5, el rey blanc�
se ve obligado a regresar a la casilla "g4
.ft)d4 �d3 2./lle6! (3.Wg4), y las negras, con J.... teJ, recu·
peran la dama, quedando con un caballo
.'iRh2? pierde de fonna elemental tras de ventaja.
las negras tienen calidad de ventaja. Tras
la retirada de la dama blanca a "h3"
( 1:6h3). podrán jugar l .. .'�b8, y luego
estarán en condiciones de atacar al peón
blanco en "c6", ganando fácilmente.

No obstante, las blancas fuerzan una ma­


niobra ganadora, que contiene 3 distimos
elementos tácticos:

a) el jaque a la descubiena.
b) la transfonnaeión del peón.
b) el "tenedor" (el ataque doble) con el
Juegan las negras
caballo.
El poder definitivo del caballo.
En referencia a sus inesperados saltos, se Veamos:
puede apreciar perfectamente su poderlo
en la siguiente posición.
l.e7! !!g41.e&=B 1td8 J.Be6 Bd7

Si 3.. .Wb8, sigue 4:�g4.

4.1td7 *d7 MleS

Quedando las blancao; con el caballo de


ventaja.

Este es un buen ejemplo de combinación


de "tenedor'' que contiene en su fase pre­
via elementos tácticos para desplazar el
rey y otras piezas contrarias bada las ca­
sillas precisas, adecuadas para el ataque
Juegan las blancas doble del caballo.

En el papel principal: El cabo/lo /39


Test 46 En el papel principal: El caballo

547) Juegan blancas y ganan 548) Juegan blancas y ganan

549) Juegan blancas y ganan 550) Juegan blancas y hacen tablas

/40
SSl) Juegan blancas y hacen tablas 552) Juegan blancas y hacen tablas

553) Juegan blancas y ganan 554) Juegan blancas y ganan


555) Juegan blancas y ganan 556) Juegan blanca.o> y ¡anan

557) Juegan blancas y ganan 558) Juegan blancas y ganan

142
4 1. En el papel principal: El alfil

�1 al �!nc:��:��!:z;i;::. ����: �:u��; ��r:�:::::�:::s'��: e:����::� rrr::��::�


o

¡,orac·ntc al mate. Recordemos, por ejemplo, los tan conocidos y tipicos sacrificios de
bl���n las casillas "h7" y "17". No son tan abundantes, sin embargo. las posiciones en
���que es un allll quien da el mate al rey adversario, pero su papel como colaborador es
¡rnprcscmdiblc en muchas ocasiones.

modo de ejemplo, comen7.aremos vien­


A
doun c�uema de mate muy sencillo:

Juegan blancas y ganan

Se trata nada más de un breve apunte a


5ifl f5 6ig3 n 7ixfl 14 8iel 13
modo de divertimento. Es obvio que las
9.J.g3 fl i O..bfl d3 l l ...le l
blancas ganan con l .b3 mate. fa\'orecidas
por la inmejorable ubicación de su alfil.
Y por fin e l a l fi l consigue llegar a l a dia­
No siempre. los alfiles son asi de eficien­
gonal deseada. Una situación similar se
tes, pues ya hemos hablado de sus debili­
presenta en la siguiente posición:
dades cuando se convierten en alfiles
malos. Por el contrario. su potencial es
enorme cuando el rey adversario, en un fi­
nal, está colocado en un rincón. en una ca­
sillade l mismo color que las utilizadas
a l fil
llOr cl para desplazarse.
Wer siguiente diagrama)
El rey negro está muy mal colocado. así
que el al1il de "g l " sólo tiene que esperar
SU oportunidad:

l .c;bcl rs 2..112 f4 3-*.e l ! f3 4ig3 f6

..
Si 4 c4. sigue 5.�c5. con mate en la si­
&Ulcn t c jug.ada. Juegan blancas y ganan

En el papel principal: El alfil 143


t .a7 �.S 2 . . .<11rs

Aqui encontrarcmo§ el mismo problema Si 2 . .. 'he6. J.b8"'� �f4 4.�xf4 llxf4


que en el diagrama anterior: ¿cómo puede 5.';i;>xf4 Wxd7 6.Wf5 �c7 7.\t>g6 \tf8
el alfil de " rl " conseguir siiUarsc en l a 8.'.1'h7. ganando.
fatidica diagonal "aS - b l "'?

l.J.bS! �J J.tn tS 4.i.b3 e4 S.ig2 d6


6.tn dS 1.thJ d4 s.-xrs

Y las blancas ganan. En ambos casos las


jugadas de alfil son cruciales. Lo impor­
tante e� que se comprenda bien por qué el
altil tiene que tener en cocma esas casillas
detenninadas y no oiT'as. Ahora vamos a
ver una interesante i<ka combinatoria:

Juegan blancas y ganan

Hldll

No valía 3.b8-=�? �bido a 3 .. �xb&


4.'� xbH 1i.f4 y tablas.

3 ....lxf8 4.b8,...l !
Y las negras se rindieron. Aqul era liD
grnve error 4.b8=�?. porque después de
Juegan blancas y ganan 4 . . .l!l.d6 5.'thd6 el rey negro se queda
ahogado. Siempre hay que mantener la
1 in gJ 2ie3 b4 3.nb4 •3 4id2 máxima concentración ha:«a el último ins­
gl='B S.bS mate. tante.

En los finales con alfiles del mismo color,


Y en el ejemplo que sigue, el papel deci­
al igual que en los finales de caballos, UD
sivo al final lo tiene, una vez más, su ex­
peón extra resulta ser una ventaja deci·
celencia el alfil:
siva, siempre que las demás cosas sean
iguales.
(Ver diavama .figuitnle)
El plan ganador aqui es apro�imadamente
d mi smo que en los finales de caballos:
l .b7 111l1 2.�d7 hay que crear un peón pasado y coronarlo.
Un examen en prorundidad del ejemplo
S i 2.\!lg2', �dS 3.b8•1'!:' Jl,bg 4.'<íd7 lll g6 siguiente nos familiarizará con las cata"'
5.�xb8 .if4, etc. teri sticas de estos linaJes.

144 En el papel principal: El alfil


sus peones, las negras tratan de frenar l a
invasión hostil. Si quieren ganar. las
blancas tienen que despejar el camino a su
rey.

12 .. ib8

Una vez más es útil comparar este final


con los de caballos y peones. En éstos, tan
pronto como se hada retroceder al rey del
bando má.<> débil. la movilidad limitada de
sus piezas se p ron uncia ba contra él. El
bando mas debil entraba en ::ug::wang y s e
Juegan blancas y ganan veía obligado, por falta de mo vi mie ntos. a
pennitir que el rey contrario llegara hasta
u!>n 1!1111 2.1!1e2 llle7 J.l!idJ l!id6 sus peones. En este caso no hay aún
4.�c4 �c6 5.i.cJ g6 6.b4 J.b6 7.f3 J.n zugzwang, y el alfil puede maniobrar tran­
B.o4 il.g3 9id4 quilamente, vigilando los accesos a su
campo. Pero, ¡,es que no es posible aquí
La mo\ ilit..at:ión
de fucrLas con el ob­ tambh!n timitar la movilidad del allil más
jetivo de crear un peón pasado se ha ter­ aún? La respuesta es afinnativa.
minado ya. Tanto e l alfil como el rey de
las blancas ocupan posidones hermosas y 13.J.fl ! .1c7 14.g3 h5 I S.h4 ib8 1 6.b6!
cómod¡¡s
La tarea se ha realizado. Las negras han
9...1c7 IO.bS abS l l .abS �b7 quedado reducidas a zugzwanR y no pue­
den defenderse contra la maniobra f4.
Si l l . . .'i:d6, entonces 1 2.ic5 'it>d7 l3.b6 .a.d4, y ic5, con la transposición en un fi­
Jl.gJ 1 4.1!id5 1f4 15id4 h5 16.1e5, y nal ganado de peones.
ganan. Hemos comentado que en los fmales de
alfiles (comparándolos con los de caballos
y, en particular, con los de peones) hay di­
fi�:ultades adicionales que complican la
Todo va saliendo conforme al plan. El rey tarea de explotar un peón extra. Incluso en
negro se ha visto desviado por el peón pa­ este ejemplo ideal, las blancas necesitan
sado. y la s blancas estin dispuestas a ata­ mostrar gran inventiva para producir una
car a los peones enemigos de la banda del posición de zugzwang y penetrar con su
tty. Sin em bargo , en contraposición con rey en el campo adversario.
los fi nales tanto de caballos como de Si es imposible obtener una posición ZUR­
Ptoncs, aqui el juego no ha tenni nado zwang y además el alfil tiene éxito en la
a�n. Las blancas tienen que superar toda­ defensa de los accesos a los peones por la
Vta otra valla. El alfil es una pieza de lar­ otra ala, este final puede acabar en unas
go alc ance, y controlando los accesos a tablas.

En el papel princit)(l/: El alfil 145


Test 47 En el papel principal: El alfil

559) Juegan blancas y ganan 560) Juegan blancas y ganan

5 6 1 ) Juegan blancas y ganan 562} Juegan blancas y ganan

/46
*
'

.563) Juegan blancas y hacen tablas .564) Juegan blancas y hacen tablas

565) Juegan blancas y ganan .566) Juegan blancas y hacen tablas


561) Jue¡an blancas y pnan 568) Jue¡an blancas y hacen tablas

S69) Juegan blancas y ganan 570) Juegan blancas, ¿pueden ganar?

148
48. En el papel principal: La torre

como consecuencia de estar situadas en los margenes del tablero al comienzo de (;


parti��:� ���::ic:��J�c:.; p��c0���: �����;;� ��:;a���� r�u:�'!�� ����j:, ;,
s t e a
:foc artas en las columnas abicnas. Y si disponemos de ambas tones sobre el tablero, s1
(uer28 aumentará considerablemente si conseguimos ubicarlas en la séptima ·O segun�a
fila. A veces, su poder en esta posición es tal, que se llega incluso a sacrificar matcna
para conseguir llevarlas a esa fila.

La$ torres son también muy útiles en tareas defensivas. Cuando tenemos que dcfcndc
un peón propio. es conveniente colocar la tone dcuás de Cl, y si esto no fuese posible
a1tonces deberíamos colocarla delante, con idea de avanzar el peón poco a poco.
Ya hemos visto, en capítulos anteriores. rrc lucha contra dos con éxito!
algunos ejemplos de finales de torres en
los cuales uno de los bandos consigue
tablas por abogado. Veamos ahora una
muestra más, perteneciente al Campeo­
nalode Georgia del ai\o 1963:

Juegan blancas y hacen tablas


J .llb6 l!lc7 2.!1c6 l!lb7 3.11<2!

La clave de la defensa.
Juegan blancas y hacen tablas
3 ...\t{a7 4Jla2
5l.L6 1!1e5 Sl.l!xg6 l!ln4 S4.llt6
Si S4.1gs, entonces 54 ...IId5! y tablas. Pero no 4.Hb2?. porque con 4 ... <tt> b6 (
negro se impone.
54...'ibf5 55Jrh6 UdS!! S6.lbh5 ..tig4 4 ... l!lb7 5.11<2 <ll b6 6.11b2 <!lc7 7.lk
57-�Ads, y el rey negro esta ahogado. tablas.
Wb7 8.1b2 , y

"ffora vamos a ver una po!;ición muy in­ F:n el siguiente ejemplo subyace una ide
lertsante, porque en ella ... ¡una única to- muy similar:
14
6...\l>,s 7.11<1 l!>dS 8.\1><8 l!>d6 9.1!¡�,·
l!>d7 1o.l!>n l!>ds 1 1 .11>rs

Y el negro no tiene forma de progresar


asi que debe conformarse con las tab la�·
En el final que sigue, veremos a la torre
mostrar toda la potencia y riqueza de su
movimiento:

Juegan blancas y hacen tablas


Otra vez una torre contra dos:
J.'ibg8!

a)
Si I .Hn '!, o;b c2 2.lic l �d2
3.Hgl 'llfl 4. '0t>c7 lb.-cl 5. ctM 6 Irffi, ga­ Juegan blancas
nando.
b) Si I .Ii:d6?, W e2 2.Ii:e6 í!?f2
Lllxg6 <l>n 2.h7 l!b2 3.\l>gl l!bl 4.11>,,
3.Hf6 l!i g3 4.Hg6 lli h4 5.Hg l Hn 6. 1!i e7
e ganando.
Ha-e 1 7. 'itfd6 llf6 8. W d5 H S ,
1!b4 5.\l>gS llxbS 6.\l>b6 11b l 7.llg7
e) Si I.'t!ie8?, We2 2.He6 W f2 Si 7.Hf6?, 't!ie71 8.Hf5 1Ib8 9.Itg5 IDIS
J . llf6 l!i g2 4. llg6 lli hl 5.llh6 lllg4 6.Hg6
y
1 0 .IIg8 :!Ixh7 l l . 'it' xh7 12.flc 7, se llega
� f5 7JJ.g7 Ii:a7. y una vez mis las negras a una situación de tablas.
se imponen.
7...\1>16 8.1!g l ! !
t...ll>e2 2.lle6 1!id3
Y las negras abandonan. En algunas oca·
Si 2 . ..1!it2. J . llf6 11lg2 4. llg6 lll h3 5.llh6 siones, posiciones que en apariencia son
6.Hhl
'itf g4 cl
Q/fs 7.H ! W f6 8.llc l ! , y no tablas, en realidad no Jo son, y uno de los
se ve cómo evitar las tabla..<:. bandos logra la victoria.
3.fle t ! Wd4 4-Dcl 'it>ds s.Wf8! 'ibe6 (Ver diagrama siguieme)

Si 5 . . . 1td6, 6.'it>c8.
La mala situación del rey negro pennite
6.J:Id l !
aqui un remate increíbli::
u.,
Si 6. 't!ie8 ? , sigue 6 ...�xb7, y el blanco no
puede capturar la lorre de "a 1 " porque es­ El plan es seguir la vieja máxima: "Torrt'
tá bajo amenaza de mate. en séptima pondrás y la partida ganar.is" .
puede llevarlo a cabo en posiciones er
que el peón no está muy avan7.ado
Tejiendo una red de mate mortal

Lo esencial de el siguiente método de de


Juegan blanca-; y ganan fcnsa se ,.. c en este ejemplo. El rey negn
no puede acercarse al peón, pero gracias •
!.. .llge8 la favorable posición de su torre no e·
posible para el blanco avan7.arlo.
Si 2.. llgfB, 3.1Th7 'ifi g8 4.I'tgl mate.
t.Wc4 B:c8 2.c;t>b5 :!:!:d8 3.Wc5 gcs 4.Wbt
3.Ddd7! gd8!

¡Una posición increíble! Dar el jaque con la torre (4.J�bK?) scrí:


un error fatal para las negras, ya qu'
J...l!a8 4.llh7 \!>g8 S.!!d g7 \!>18 6.llh8 después de S.<i>c7, el peón no podria se
detenido, mientras que el ataque de tlanc1
Jaque mate. Bonito, ¿verdad'? no rendiría resultados a causa de la falt
de espacio de la torre para operar.
Veremos ahora una posición en la que se
evidencia el papel de la torre. s.Wcs B:cs 6.�b4 gds 7.Wc4 gcs s.'it?d:
�d8
(Ver diagrama siguieme)
Debido a la activa defensa negra, las blan
El blanco tiene un peón de más, y el cas no pueden reforzar su posición.
interrogante es será capaz de ganar o no. En el ejemplo que acabamos de examina1
Sin embargo, existe un sistema de defensa el ataque frontal resultó eficaz porque l
Pira las negras. que puede denominarse distancia entre la torre y el peón no cr
ataque de torre desde el frente. y que menor de tres casillas.

En el papel principal: La torre 15


Tes/ 48 En el papel principal: La torre

571) Juegan blancas y hacen tablas 572) Juegan blancas y hacen tablas

573) Juegan blancas y hacen tablas 574) Juegan blancas y hacen tablas

/52
577) Juegan blancas y ganan 578) Juegan negras y ganan

/53
579) Juegan blancas y ganan 580) Juegan blancas y ganan

5 8 1 ) Juegan blancas y ganan 582) Juegan blancas y ganan

}54
49. En el papel principal: La dama

a
La Jam es la picla mis poderosa del ajedr�7.. Su gran movilidad le permi1e desplazarse
00 gran rapidez de uno a otro naneo. pud•cndo panicipar acli\•amcnlc 1an1o en a1aquc
�ofllO Jo
en Jcfcnsa. Además, su papel resulta decisivo en gran número de combinaciones.
por toa. Cuando
ello, quizá uno de los lances más espectaculares del ajedrez sea el sacrificio de
daftl uno de los jugadores decide desprenderse de su pic1.a más valiosa a cam­
biO de una serie de beneficios menos maleriales, que acabarán conduciéndole a la vic­
¡oria. generalmente puede decirse con propiedad que nos hallamos ante una verdadera
obr.� d.: arte.

Los composilores rusos V. Korolko.., y L. lfa5! 12.Wu5 Wb7 I J.e&='ft' b12


Mitrofanov, son los autores de un bello J4.'ft'a8 Wus J 5.Wa6 4ttc4 16.f6 íle5
estudio en el cual se sacrifican nada me· 1 7.n i)d7 18.1'8-IJ! (lxf8 19.aS!
nos que siete damas: cuatro blancas y tres
negras. Y a pesar de lodo este "fuego", la Tabla.'i por ahogado. En los torneos mo­
partidn tennina en tablas: dernos no es raro ver de cuando en cuan­
do combinaciones que incluyen un sacri­
ficio de dama. U n ejt:mplo muy famoso
fue el que tuvo lugar en Rlcd en 1 96 1 . en
la panida que enfrentaba a Roben Fischcr
contra Mihail Tal, dos de los mis grandes
jugadores de ajetlrcl de todos los tiempos.

Juegan blancas y hacen tablas

Ptepirense para asistir a un verdadero


desfilt de damas:

J.lles

�tenproponemos un
Aquí Bobby Fischer decidió sacrificar la
pequeilo ejercicio. dama, considerando que las piezas negms
� de encontrar por qué el blanco están mal colocadas y no gozan de una
Plerde si jut:ga l .e7 o l .g7. adecuada coordinación:

l ...lfas 2.Wus Wb7 J.ltb2 Wa7 4.ebs! 23.fu5! Ud6 24.uf6 WcS
(si 4.�xe2. �2 !. ganando) 'itlxb8 s.Wa6
s; 24 . ..11'b6. 2S.l!lt.n y 26.t.xh7.
t l -tt 6.g7! 'flaS! 7.Wns Wb7 8.g8=6'
t2 9.-et"as Wus 10.Wa6 e l •ft' l l .e7 25.txh7 VgS 26.J.xg8 1bf6 27.fthn
Vxg7 28.lxn WdB 29.Ae6 ft'h6 30..lxd7 5.bxc3 h6 6.i.a3 txl7 7.ft"d du4 8.f!ixe4
.lxd7 3 1 .lU7 t¡:-f6?? 9.e'n6!! fu6 IO..lg6 y mate.

Y Tal se rindiO. Obviamente la dama tam­ Y como d� l�c fi�l. una bonita partida de
biCn puede tener un papel decisivo sin m:­ otro grandtstmo Jugador, el carripeón det
cesidad de �r sacrificada. Muchas veces mundo de los atlo.s scs..--nta Tigran Pctro..
se consiguen combinadoncs muy bellas sian. En esa panida. d isputada en Esto..
con la dama mediante un sólo una juga­ colmo en \ 952. Pcttosian entrega su dama
da tranquila, es decir. una jueada que no hasta tres veces. Su rival, L. Schmidt.
altera dr.i.sticamen1e la posición. pero que rccha7..a el 5a(;rificio en dos ocasiones
pone al adversario an1e situaciones muy pues aceptarlo le llevaba al mate . Final�
comprometidas. La siguiente posición re­ mente se ve obligado a capturar la dama y
sulta un buen ejemplo de ello. pierde.

P�lrosi•b - L. Scblllidt
Estoco\mo 1 952

Juegan blancas y ganan

l .ti'e8!!
Juegan blancas
No es posible ahora 1 ..U:xg7, debido a
2.'Ml5 mate. l .l!aJ

Primera entrega de la dama.

Y las negras se rinden. ¡El blanco ganó


con dos jugadas de dama y sin dar un solo
Si l .. l�'xf4, 2.1Wi mate.
jaque!
Ahora vamos a ver una brevísima partida 2."8d6!!
del que fuera campt6n mundial Alexan�
dcr Alekhinc. Se disputó en una sesión de Segunda entrega de la dama ...
simultáneas en el .mo 1 930, e- incluye un
muy rápido y decisivo sacrificio de dama: 1 . . .!1<6

l .e4 e6 2.d4 d5 J.fkJ ib4 4idJ A.xc3 Si 2 . . . 'tlfxd6, 3.Hga7 y 4.lDa6 mate.

/56 En el papel principal: La damu


J.�c5 bablcmente más bella de todos los tiem­
pos. que se produjo en la famosa partida
tercera entrega de la dama. Al negro esta Marshall - Lcvid:.y, jugada en Brcslau, en
\·c'l ya no le queda otro remedio que accp· el año 1 9 1 2.
tarl a . La combinación que hizo Frank Marshall
se ha estudiado en muchos libros de ajc­
J . . JbcS 4.bxe5 �e6 Slt-6 e'b6 6.lb.b6
drc;.:. y la primera jugada es como un
"temmoto''.
Mate. Pcttosian tenía fama de ser un ju­
gador de fCrrco corte defensivo. Pero, co­
mo acabarnos de ver. poseia también gran
im agi nac ión y creatividad, un dato que no
deberíamos olvidar si queremos valorar
con justicia el fantBstiCQ legado ajedre­
cístico que nos ha brindado.

El diagrama que sigue, corresponde la


partida Bischof - Nogueiras, La Habana
199!1 .

Juegan negras y ganan

Después de la jugada 23.gcs, Marshall hi­


zo 2J.••lfgJ!!!, y hay que incluir tres
signos de admirnción, porque dos parecen
pocos. Una jugada increíble del "Don
Quijote del tablero de ajedrez\ como el
Gran Maestro de &loveoia, Dr.Vidmar,
llamaba a Frank Marshall.

El Dr. Tartakower dccia que Marshall era


Juegan bb.ncas y ganan
el mago de las combinaciones.
La primera jugada es tr�cnda:
Veamos, que vio el mago cuando hizo es­
JUfh7!! Bh7 ta maravillosa jugada. Lógicamente, el
blanco tiene que comerse la dama, porque
Si 3 � . . . -� h7. entonces 39.g6 �gS 40.h7, y ornenaz.a mate eo "h2". Si las blancas jue­
ganan. gan 24.hg3. entonces 24 ... �e2. mate. Si
24.fg3, sigue 24 ... �e2 25.Wh 1 :�m mate.
l9.g6 ia2 40.We1 . Después de 24.�g3 lCe2 25.\tlhl �g3
2 6 . \Pgi Hfl, o 26 ... ttle2 27.Wh l l:k3. el
L as ncgr.ts se rinden. negro gana fácil. En la partida el blanco,
Para concluir, vamos a vw la jugada pro- después de ver 2J . . .e'g3 ! ! ! . se rindió.
Test 49 En el papel principal: La dama

583) Juegan negras y ganan 584) Juegan negras y ganao

58!i) Jucgao blancas y ganan 586) Juegan blancas y ganan

/58
, ,.

i�, . ' �/'3,,.�


l. .i.

.587) Juegan negras y ganan .588) Juegan negras y ganan

.589) Juegan negras y ganan 590) Juegan blancas y ganan

159
59 1 ) Juegan blancas y ganan 592) Juegan blancas y ganan

593) Juegan blancas y ganan 594) Juegan blancas y ganan

160
50. En elpapelprincipal: El rey

Y a :-;abemos que el rey es la pieza más importante en el ajedrez. hasta el punto de que
cuando recibe mate la partida finaliza. El rey es por tanto el objetivo final de la
con tienda. y todos nuestros desvelos deben ir encaminados a tratar de infligir jaque mate
al rey adversario. al mismo tiempo que intentamos proteger cuidadosamente a nuestro
monarca.

Ahora haremos al lector una pregunta sin duda curiosa. l,Es posible dar jaque mate con
el rey? Bien ... ¡pues yo les aseguro que si!

No se deben asustar; adivino y comprendo


perfectamente que mis palabras les habrán
provocado una reacción de total incredu­
lidad. por eso voy a explicarme inmedia­
tamente a través de un ejemplo muy sen­
cillo.

Juegan blancas: mate en dos

Si l . ..lit>xd5, 2.�d l mate.

Juegan blancas: mate en dos 2.WeS mate.

En los finales, el rey casi siempre tiene un


papel muy importante, cuando no deci­
Si el negro juega ! ...Wd6 o 1 . . gxf6. en
sivo. Es entonces cuando entran en juego
ambos casos 2.%1fc5 mate. factores clave como la oposición, la
triangulación o el zugzwang, de los que ya
hemos hablado en el libro anterior,
aunque siempre viene muy bien recor­
Seguramente no era en esto en lo que es­ darlos.
taban pensando cuando les hicimos nucs­ Vamos ahora a considerar detenidamente
lta pregunta. pero no nos negaré.n que un final en el cual el rey de las blancas
resulta. en cualquier caso, muy intcre­ desempeña una labor crucial, que le per­
llante. Veamos un ejemplo más: mitirá triunfar en la partida.

161
de esta obra. sabrán que hablamos allí de
la triangulación. un método que mediante
la pérdida de un tiempo nos pennite
o�upa � una casilla clave pam obtener la
vtctona. Pero si el blanco se ve obligado a
mover su rey solamente sobre casilla� ne­
gras, cm� u ocurre aquí, entonces no
puede triangular. �eccsita inevitable­
mente hacer uso de una casilla blanca, pe­
ro ya hemos mencionado antes las nefas­
tas consecuencias que se derivarían de es­
to. Por tanto, la pregunta clave que de­
bemos responder en esta posición es la
Juegan blancas y ganan siguiente: ¿existe en el tablero una casilla
blanca a la que pueda desplazarse el rey
En primer lugar, procedamos a valorar la sin que el bando negro tenga posibilidad
po!>ición: el blanco tiene ventaja material, de hacer jaque con su alfil? ¡ Sí que existe!
pero sus piezas se hallan "atadas" a la ca­ Se trata de la casilla "a8". Bien. pues va­
silla "g2", sobre la que necesitan mantener mos a triangular utilizando esta casilla:
una constante amenaza de mate, a fin de
evitar que el negro pueda despla7.ru- su al­ 4.'Ílc5 eh8 5.'i.tb6 flf7 6.<t>a7 818
ti! y amenazar la coronación del peón 7.\ta8! ! fln s.'if;!b8 �h8 9.d7c7 fr7
"f1". Por lo tanto, ante la imposibilidad de IO.I!Ib6 �8 1 1 .1!/<5 00 12.1!/d4
mover la dama o la torre, la única pieza
blanca que puede moverse es el rey, y Y ahora volvemos a tener la misma posi­
sólo sobre las casillas negras, ya que si ción anterior. pero el tumo de juego co­
ocupa una casilla blanca, el negro puede rresponde a las negras. ¡ M isión cumplida!
dar jaque con su alfil y a continuación
coronar su peón "f2". Luego. en estas con­ 12 . . .�. 1 3.1!/es ee• 14.1!1!6 a.s
dit:ioncs, un plan bueno para el blanco IS.I!Ig7 00 16.h8�ll'!lxh8 17.1!/xhS
podría ser llegar con su rey hasta "g7",
para intentar capturar el caballo, lo cual le Y el negro está perdido. porque queda
ascguraria cl triunfo: obligado a jug:u 1 7 .. :tlg3, y después de
1 8.�xg3 deberá mover su alfil, reci­
l .l!lb2 oo 2.1!/,J!l•• 3.1!1•• ee• biendo mate en "g2".

En la estrategia del blanco surge ahora Mientras el ajedrez creció en Medio Y


una dificultad: el caballo negro obstruye Lejano Oriente. existía un escrito del
el paso hacia "g7". Y no vale intentar Siglo X donde se dccia que solamente en
4.cJ;>cJ por 4 ... %8 5.4if4 'fJf7! . y de Europa Occidental se desconocía este má­
nuevo ambas puertas ("eS" y "g5") que­ gH.:O J Ucgo.
dan cerradas, impidiendo el paso dd rey.
Es entonces cuando llega el momento de Este enonnc problema se resolvió rnuY
recurrir a nuestro conocimiento anterior. r<ipidamcnte: España e Italia introdujetoJI
Si recuerdan la lección 4 del libro primero el ajedrez en su vida cotidiana.

162 l:."n el papel principal: El rey


con d paso de los siglos aparecieron
muchos buenos jugadores: La mayoría de
ello� d�!da que los movimientos de las
pie7.as eran muy lentos, y así fue como
empelaron a cambiar las reglas del juego.
l) no de ellos fue el italiano Alessandro
Sal vio, q_ue no era solamente un bu�n ju·
gador. smo ta_mbie� un g.ra� esc_ntor e
historiador, qUJen deJo. un teslimomo muy
ricO sobre el desarrollo del ajedr l en el
Siglo XVI. c
Entre sus trabajos teóricos sobre el juego,
publicó en el año 1 604 en Nápoles un li· Juegan blancas y hacen tablas
bro de ajedrez, en el que analizó el Gam·
bito di.!' Rey y la Apertura Italiana. Por ejemplo: si l .ftal'? ( 1 .:1:!:1'3? h 16'), en·
TambiCn hizo comentarios sobre 1 1 par­ tonces l ... O 2 ..;.t>h J ctih3, y el blanco no
tidas jugadas por sus contemporáneos, y puede defender el mate en "g2''. Por eso,
analizó 21 finales jugados por él. Salvio enseña a sus lectores:
Veamos un final suyo, que publicó en el La torre tiene que mantenerse en la co­
año 1634. lumna r Pierde l .ftf4'!, por 1 . . .�f4
" '.

2.�h l We3 3.' �g2 hl� 4.�h l ..t>JJ!


Las blancas tienen una torre de m<is. pero 5.\!igl g2. etc.
los peones negros unidos son muy pe· La única manera de hacer tablas es jugar
ligrosos. Tenicndo eso en cuenta, está con el rey: l � h l ! ! , y los peones negros
muy claro que el blanco tiene que jugar no pueden avam.ar, por ejemplo: i .Wh 1
con mucho cuidado. Wh3 2.if31 'i!tg4 J.:E!:fl , y la posición se
repite, y después de l .�h 1 f3 2.:E!:f3 'it>f3,
(Ver diagmma siguiente) es tablas por ahogado.

En elpapel principal: El ,.�, 163


Test 50 En el papel principal: El rey

595) Juegan blancas y hacen tablas 596) J uegan blancas y hacen tablas

597) J uegan blancas y hacen tablas 598) Juegan blancas y hacen tablas

164
60 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 602) Juegan blancas y ganan

165
603) Juegan blancas y hacen tablas 604) Juegan blancas y ganan

605) Juegan blancas y ganan 606) Juegan blancas y ganan

/66
51. �·No sea voraz!

Una .:xdamación que resume de manera elocuente el tema que vamos a rratar. Si obscr·
va mos atentamente las partidas de los macsrros antiguos. podremos comprobar que la
�¡as.: Jc muchas de las combinaciones más bellas, provino de erron.-s que cometieron
j ugad ores vora�:es, que acepwon todas las piezas y peones que les ofrecían.
Hoy en día se suele ser mucho más prudente en este aspecto, y muchos jugadores sólo
acep tan un sacrificio cuando es estrictamente necesario, e incluso eo este caso, se prepa­
ran para devolverlo en el momento oportuno, tratando de rebajar al máximo la actividad
y las posibilidades de su adversario.
En ge neral, un jugador moderno preferirá siempre una posición mejor con el material
igualado. que una poco clara en la que disponga de una pieza de más.

Vamos a comenzar este capítulo con una a.- la dama.


joya J.:l siglo pasado: b.- el caballo.
c.- la torre.
Si invierten el tiempo necesario, segu­
Queda así planteada la Apertura Italiana. ramente que em:ontra.rin la solución. De
todas formas y para que no haya dudas,
J...tc5 4.&:3 ff6 S.dl 0-0? 6.tg5 h6 vamos a revisar los tres casos a continua­
7.h4 hxgS ción:
El j ugador que llevaba las piezas negras ., IO...�dl l l .gxn llxn ll.Axn 1!111
era muy, muy voru. Era mejor 7 .. .d6. ll.m.s We7 14.WS Wd6 IS.fl:4 mate.

8.hxg5 f«4 9.g6! �12 IO.�eS!! b' IO...�tS 1 1 .m.8 lf11h8 12.lfb5 1f1g8
13.eh7 mate.

e: Este análisis es más interesante, porque


despuCs de 1O. . .fbth 1 , no es recomendable
l i .YHhS por 11 ...'6h4! ! 12.�xh4 tf2. Es
necesario, por tanto. encontrar un camino
altemalivo:
IO ... �bl l l .gxn llxn n.txn 11118
IJ.lJhS�tS

Nuevamente era mejor 13 ..lfh4.


�n ej.:rcicio muy instructivo consiste en14.tfb8 We7 1 5.WS. etc.
lrltentar averiguar por ustedes mismos
Cómo �:onsigue el blanco ganar si el negro No solamente podemos dejamos llevar
Captura: por una voracidad desmedida en la aper-
:.1ra y el medio juego, sino que también
n un final podemos caer en el mismo
rror. Como muestra, \·eamos el siguiente
liagrama:

Juegan negras y hacen tablas

Las negras hicieron tablas solamente


porque no se dejaron llevar por la glo­
Juegan blancas y ganan tonería y no jugaron l . . .'itxcS?, sino
l . . .illc 6' ¡.Cuál es la diferencia? Bien, si
::osideremos las distintas variantes: l . . .�xc5?, entonces 2.tra5 'itd6 3.Ith5 y
las blancas ganan. En cambio, con
l) utxg6? aJ 2.�3 �xc3 3.h6 a2 4.h7 l ... Wc6!, el negro espera un momento
bh2! S.h8=W �bl, y tablas. más propicio para capturar el peón. Hay
que advertir que tampoco valia l ... IDI.6?,
l) l .hxg6? a3 2.�4 a2 3.g7 �c3! por 2.Hc7 \t>e6 J.c6! <;Qd6 4J�t7, y el ne­
l.g8=1f al=ti' s."Wc8 �xdJ, tablas. gro está perdido. La continuación correc­
ta, por tanto, es la siguiente:
;) l.h6! a3 2.flc3 �xcJ J.'ibg8!
t. ..Wc6! 2.'ii>fS
�a jugada 3.o;i(xg6?? nos llevaría de nuevo
ll cmpate.
Si Hía6, 'itb5 3.Ilxf6 )':!:xh7, y la lucha de­
be quedar en tablas.
J ... a2 4.h7 Wb2 S.h8='a
2•••!!h6
Y ahora queda claro por qué resulta ne·
:esario mantener el peón "g" sobre el la·
blero. Las blancas ganan realizando una No vale ahora tampoco 2 . . .�xc5? por
�onocida maniobra con la dama: �h 1 -g2 3.'itxf6, con idea de seguir con Wg7 •
·fl -e2 · di • d2 • b4 - a3 - b3, y las Wg8, y las negras pierden.
negras no pueden esperar el ahogado por­
que disponen todavía de un segundo peón. J.l!g7
Veamos a continuación otro ejemplo,
extraído de una partida disputada en Pra­ Si 3.'=ilc6. >1ixc5 4.:!'!:d7 >:tc4; o bien 3.'�g4
ga en 1 984, y que enfrentó a Dobrovol­ � 1 , con igualdad en ambos casos que
sky contra Pekarek: debe conducir también a tablas.

168 ;No sea voraz!


La posición que sigue es muy instructiva.

Tat'l las, gracias a que las negras captura·


ron el peón blanco justo cuando era opor­
tun o . y no antes.
Par:1 finalizar. un ejemplo muy sencillo.
en el que subyace la misma regla que en
tos diagramas anteriores:

Juegan blancas y ganan

Este sencillo final tiene un truco que el


negro puede utilizar para hacer labias por
ahogado: después de l .iO . ibS 2 ..ig2
Jkfi J.Jk n g2! 4 .Jil.g2. y oabl ...

Juegan blancas y ganan ¿Cómo ganan las blancas?

l.'it'b5! El peón de las negras de "gJ" es muy peli­


groso y parece que no hay manera para
Si las blancas se dejan llevar por su ape· pararlo.
tito y juegan t .W x.cS? o t . W x.a5?, la par­
tida derivaría hacia el empate. Pero ahora aparece la imaginación del
autor. Despuls do: l.ifl lbS 2.ig2 in
l ...l!ial
3.iR gl, viene la jugada c lave : 4./f:lgl!!
S; l . .. l!i cJ. 2.1!ixc5 l!lbl J. l!ibS l!icl 4.c5. (NO SEA VORAZ RJGANDO 4..\).g2).
ganando. El negro no tiene posibilidades. Si juega
4 .••gtW, seguirla S.lf:ll5 mate. Si juega

��gne�.fi;�n � 6�:s.
2.\has lllbl J.\!lbS l!icl 4.a5 4...Wg3, entonces S.igl, y las blancas ga-
después de .
Y las blancas ganan fácilmente.
Test 51 lNO sea voraz!

609) Juegan blancas y ganan 61 0) Juegan blancas y ganan

1 10
6 1 1 ) Juegan blancas y ganan 6 1 2) Juegan blancas y ganan

6 1 3 ) Juegan blancas y ganan 6 14) Juegan blancas y ganan

l 171
6 1 7 ) Juegan btancas y ganan 6 1 8) Juc¡an blllllCaS y ganan
52. Cómo hacer tablas

cuando una partida entre dos Grandes Maestros finalizaba en tablas rap i dam ente. sin
apen as lucha. el Gran Maestro yugoslavo Bora Koslic �olia decir que ambos jogadores
•rellenaron Jos calzoncillos". Con esta jocosa observactón, Kostic daba a emender que
este tipo de tablas generalmente sólo puede significar dos cosas: o mucho respeto por e l
adversario, o auténtico miedo de él.

Sin embargo, resulta evidente que no todas l as partidas que terminan en tabla-; se ajustan
3 est os mot ivos . Cuando el combate llega a una posición totalmente equilibrada y nin­

guno de Jos bandos puede hacer nada para obtener ni 1� más mínima �enlaja, entonces la
part ida suele convertirse en una lucha sorda y abumda que presagm a todas luces el
empate. El Gran Maestro David Bronstein, en su libro Doscientas partidas abiertas.
recom ienda: "Ciertamente hay un proced i miento para libran;e de una posición aburrida;
¡proponer tablas!"

En muc has ocasiones, la propuesta de tablas es también la actitud lógica de un jugador


que no se encuentra cómodo con su posición. E l Gran Maestro inglés Nigel Short, en su
libro Sobre el ajedrez, dice: "Cuando te ofrezcan tablas, intenta descubrir por qué cree tu
oponente que está en mala situación". Y en estrecha relación con esto, en la obra Ajedrez
ese1icial de Antonio L.ópcz y José Monedero, podemos leer: "Si tienes miedo a perder
una partida, nunca podrás progresar en tu juego. Si te ofr�cn tablas en una posición
favorabl e para t i, no las aceptes".

A \Cccs ocurre que las tablas llegan tras una bonita lucha, en la que, sin embargo. ningu­
no de Jos oponentes ha conseguido la suficiente ventaja para imponerse. En este sentido,
viene bien recordar aquí la-; bonitas palabras que Mihail Tal decía reflexionando sobre
todo esto: "Los aficionados al ajedrez son gente exigente y experimentada, a la que hay
que o frecer una verdadera lucha sangrienta. Y no siempre el vencedor de la partida se
hace merecedor de Jos aplausos. Antes premian con ovaciones a los dos contrincantes
cuando una par1ida interesante, pletórica y llena de contenido, termina en tablas. En tales
duelos no existen los vencidos, ambos son los vencedores, y cada uno de los rivales
merece el elogio".

A conti nuación, recordemos brevemente los conceptos básicos asociados a este tema: Se
dice que una partida ha finalizado en tablas cuando no hay un bando ganador. Esto se
puede producir por varios motivos:
Acuerdo mutuo entre los jugadores .
Situación de rey ahogado.
Repetición por tres veces de la misma posición. habiendo realizado la misma se­
cuencia de jugadas para alcanzar dicha posición.
Realización de cincuenta mov imientos sin que se haya movido un peón ni se
haya producido captura alguna.
Jaque continuo.
Falta de material para dar mate (rey y caballo contra rey, por ejemplo).
conlinuación vamos ;1 ver una posición
tstantc sencilla e instructiva en la que
JdCIIlOS observar claramente cómo se
Jede realizar un jaque perpetuo i.:On el
fil·

Juegan blancas y hacen tablas

U4

Amenaza mate con el altil en "e l " .


Juegan blancas y hacen tablas
I . . .Axh3 (única jugada) 2..lel
..... ,
Si 2.Axh3'?, entonces 2 .�cR.
· ahora el rey negro no puede desplazarse
2 ...1!1g4 3.Axh3 1!1xf4
ninguna (;asilla blam:a, porque perdería
1 dama. Si 3 .. . <.!?0??, 4.ig2 y se pierde la dama.

...<!les Ud2 I!I<S S..tc3 l!ld6 Ub4 l!lc7 7.hS


l!lb8 8.Ag2. Tabla..
:¡ se hace l . ..'iPa4? o J .. .\!o>b5?. entonces
.ana 2.�3; y si se opta por las jugadas En tos tests que siguen cncontraJin si·
. . 5!fc4? o t . . .Wb3?, seguiria entonces tuaciones también muy interesantes, en
.N2. las cuales. si buscan bien. hallarán algtma
fonna milagrosa de salvarse, por mucho
.Af2 l!ld6 3.AgJ l!le7 4.Ah4 que. aparentemente, nos encontremos ante
posiciones totalmente perdidas.
r la lucha termina en tablas, ya que el rey Ya sabemos que está muy bien combinar
ontinúa sin poder desplazarse a casillas cuando atacamos, pero, ¿qué ocurre cuan­
1lancas por los dobles, ahora del caballo do tenemos que defendemos?
le "h7".
Boy en dla, no hay jugador en el mundo
.a siguiente posición resulta sin duda que esté asegurado contra un inesperado
nuy interesante. A pesar de tener dama de revés del destino. Cuántas veces hemOS
nenas sobre el tablero. el blanco consigue oido el siguiente guión: parecía que la
:1 empate gracias a la mala ubicación del victoria CJ>taba cerca, pero el contrario en·
ey rival: contró de pron1o un contragolpe sorpren·

' 74 CómQ h"cer tab/Qs


Jcnt<-", y ahora debemos pasar a estar a la Veamos un final que termina con unas
JdCnsiva . . . ¿Qué tenemos que hacer en tablas muy ch:gantcs.
c:�t:L situaci ón '? ¿Rendimos? Por supuesto
que no. porque en ajedrez hay ideas
cornh inativas que nos pcnniten salvamos
i n-: luso en una posición desesperada.
p0r eso debemos darles un consejo muy
¡jtil:
Cu ando llegamos • un• poslcion diflcil,
nu tenemos q�.tt perdrr la rsprranu.

Todo depende de nosotros, y casi siem­


pre hay u .. ulklll.
Veamos:

Juegan blancas y hacen tablas

¡Parece misión imposible, pero no lo es!


Debemos afinnar que coronar l .e8=11fi no
es la solución, porque tras L..'itg7, el
negro mantiene la amenaza de mate con
l/9f6, y adem<is amcnaz.t a la torre de "b3".
Pues hay que cncontr-..r algu mejor y más
profundo, asi que la prim ero jugadil es:

1 .Ab8!, y tras l . .. �g7, sigue 2.e8�!!


Juegan blancas y hacen tablas

A pesar de contar con una pieza de Ahora el negro no puede ir con su rey a la
menos, las blancas lambien tienen pro­ octava fila por lLJffi y �gH mate, sino que
blemas para defender el mate en "g2", y tiene que jugar 2 ...dlg6, y después
parc.:c que las negras tienen una ventaja
J.llb6 16 4.�16 WhS S.llh6 Wh6 6.1!116!!
decisiva. Pero las blancas encontraron un
recurso muy bonito para hacer tablas. c3 7.�d6! WIIS

A 7 ...ie4, entonces 8.�e4 c2 9.lLid6


Ule8!! �eS 2.th7!!
c i -"W to.<tJr.s rtih5 1 1 .0g7, tabla.�.
¿Y asi es posible sah·arse'? Si. y además
8.€le8
es lo lmico

La� blancas no tienen solamente el jaque


perpcruo (!C-&7 • .'Of"S), sino tambiCn una
amenaza de mate mediante �g7 y �f6.
Por esto. el negro tiene que salvarse repi·
Tablas por jaque perpetuo. tiendo las jugadas 8.••'itlh6 9.€ld6 �hS
iYer para creer! IO.ltle8, y lablas.

COmo hacer- tablas�-------�"�'


Test 52 Cómo h11cer tablas

621) Juegan blancas y hacen tablas 622) Juegan blancas y hacen tablas

176
625) Juegan blancas y hacen tablas 626) Juegan blancas y hacen tablas
629) Juegan blancas y hacen tablas 630) Juegan blancas y hacen tablas

1 78
53. El mate con alfil y caballo

Este mate es mucho mas dificil que cualquier otro. En algunos casos se necesitan unos
treinta y cinco movimientos para realizarlo, cuando las reglas vigentes, recordemos, li�
mitan el número de movimientos permitidos para dar mate a cincuenta jugadas. Por lo
tanto. es necesario ser muy preciso para evitar que cualquier error pueda comprometer
nuestra victoria., una vez que alcanzarla es ya solamente una cuestión de pura técnica.

El Método DELÉTANG:

Este mCtodo se debe al matemático francés Delétang, y es la forma más eficaz y segura
de ejecutar tan dificil mate. Consiste en encerrar al rey en tres trié.ngulos (mayor, medio
y menor) que están formados por las casillas " h2'' - "b8" - "h8" (el mayor): "h4" - "d8" ­
"h8" (el medio) y "h6" - "f8" - "h8" (el menor).

Ver los siguientes diagramas:

El triángulo mayor

El triángulo medio
El

eo
l proc s ganador consta de ttes etapas:

l. Conducir al rey hasta el borde del tablero.


2. Coodueir al rey a la casilla de la esquina del mis controladas
por nuestro alfil.
Propinar el mate.

a mejor ronna de comprender todo este nuestro caso se trata de la casilla "a8") a
roccso es mediante un ejemplo: la otra esquina del tablero (a la casilla
"h8"), porque esta esquina es del mismo
color que las casillas por las que se des­
plaza nuesrro alfil. Para conseguir este
uaslado. podemos ayudamos de una regla
nemotécnica que sin duda nos resultará de
mucha utilidad: el
caballo se mueve tra­
zando el dibujo de una �w" (c7-d5-e7-f5-
g7); entretanto, el alfil se encarga de no
pennitir al rey que escape de nuevo a su
esquina segura. Veamos:

Ulc7 1!1b8 2.tc5 1!1<8 J.ta7!

Primera etapa; Para ganar es necesario La casilla de la esquina "a8" debe ser con­
forzar al rey a ocupar alguna de las filas o trolada, lógicamente, por el caball o. Y la
columnas situadas al borde del tablero. En siguiente · casilla "b8"- por el alfil.
nuestro ejemplo. para no complicar exc ­ e
sivamente las cosas al principio, el
rey ne­
(Ver diagrama siguiente)
gro sido
ha ya confinado en la octava fila
i e que con­
del tablero.
¡Esta es una imagen mportant
viene retener!
Segunda etupu: Tenemos que conseguir
trasladar el rey de la esquina segura (en 3 ...1!1d8 4.!ld5 1!1e8

"" Fl mntP NH7 nlfilv l'nhnlln


Menor resistencia aún ofrecía la siguiente 1...Wn s..td4 Wes 9.We6 �d8 to.Ab6
vari an te: 4 ... <tc8 5.fle7 <tdS 6.<;t>d6 -;tes
7.i.e6 ;t f8 (si 7 ... 'i�.'d8, seguiría enton­ Una vez más, el alfil y el caballo co­
ces s.�
b6 We8 9.h5 Wt8 I O.<flf5 ®eS operan para bloquear todas las casillas de
1 r�g7 ill fll 1 2 .illf6 lilg8 1 3.11/g6 wfll escape del rey negro.
l 4.ii.b4 !ig8 IS . .il.cS <!lh8 IHlfS <IIgB
] 7.�6 'ít;lh8 1 8.id4 mate) 8.�f5 't9e8 JO..•<!Ies 1 1 .ilrs 11>18 I 2..t.c7 <!les n.ee7
9.ib6 wfll 1 O..il.c 7 �!les l l .ilg7 !itll 11>18 14.1!lf6 <!lg8 IS.I!lg6 11>18 16..t.d6
1 2 . ;;· r6 1!/gs 1 3.1!1g6 l!lfll 14.1d6 1!/gs <!lg8 1 7.ilrs lll h8
I S.il1.5 <ll h8 1 6.1c7 lll g8 1 7 .ilh6 <llh 8
¡ 8 .Z.f6 mate. La segunda fase tenninó: el rey negro ya
está en la esquina negra.

s.<!ld6 <!in 6.!le7 1ll f6 7..t.e3! Tercera etapa: una vez alcanzada esta po­
sición, podemos dar jaque mate en tan só­
El rey cubre las casillas "e6" y "eS", el lo tres jugadas:
caballo las casillas "f5" y "g6", y el alfil la
casilla "gS", por tanto el rey negro no 18ie7 cbg8 t9.flh6 'it;lh8 20if6 mate.
tiene posibilidades de huir hacia el centro
del tablero. Una posición instructiva. Para finalizar vamos a recordar tres no­
ciones básicas que le ayudarán en este ti­
po de final ante una defensa adecuada de
su adversario:

Centralice las piezas.


No podrá dar mate al rey en la esquina del
color opuesto a las casillas por las que se
desplaza su alfil.
Conduzca por tanto al rey contrario a la
esquina correcta: aquella del mismo color
que las casillas por las que se mueve su
alfil.
63 1 )
A . Shariyazdanov.- D . Pcranic
Croada 1 998

Posición después de la jugada 56 del negro.


¿Cómo se definió la partida'!

632)
M. K.rasenkow - B. Macieja
Polanica Zdroj 1 998

Posición despues de la jugada 69 del negro.


¿Cómo tenninó la panida?

633)
T. Shaked - A. Morozevich
Zagan \ 997

Posición después de la jugada 81 del


blanco. ¿Cómo se definió la partida?
634)
V. Gcorgiev - l. Nataf
Andorra 1997

Posición después de la jugada 55 del negro.


¿Cómo terminó la partida?

635)
B. Abrumo\' - A . Kosteniuk
Moscú 1 996

Posición después de la jugada 76 del negro.


¿Có mo terminó la partida?

636)
A . K im
- J_ U\ko
Moscú 2002

Posiciónd esp u és de la jugada 59 del


blanco.
¿Cómo terminó la partida?
54. El zugzwang

En el ajedrez. como en la vida, a veces ocurre que alguien. haga lo que haga. se queda
en desvenlaja. Eslo se conoce con el vocablo alcmiln ::ug:wung (Zug = jugada +- Zwang
= compulsión. obligación).

El libro Teoria y donrina del ajedrez, de Miguel Calderón, Jo explica así: "Sabido es
que en el ajedrez, a diferencia de lo que sucede en alg\Jnos juegos de canas, no se puede
renunciar al tumo de mover una pieza, o sea no se puede decir "paso" y ceder el tumo al
contrario. de manera que el derecho de jugar por tumos c onsti 1uye al mismo tiempo una
obligación ineludible para cada jugador. Pues bien, si es cierto que nonnalmentc el
derecho de mover una pic:t...a es un faclor positivo que beneficia a quien lo tiene, puesto
que puede emplearlo para desarrollar su juego, atacar o defcndc�c. o bien para preparar
alguna combinación, hay casos excepcionales en que la necesidad de mover alguna
pi eza puede constituir un elemento negativo y aun desastroso para quien ejercita ese
derec ho" .

Es incluso posible, aunque sumamente ra- l .bS! Wa7


ro. que ambos rivales se encuentren si-
mult<ineamentc en una siruación de ;11g- Si J .. .'ítxb5?, 2.fld6, o si 1 . .19xb5'?,
zwang. No es este el caso, sin embargo. 2.f\c7, ganando en ambos casos.
del diagrama siguiente:
2.Ae3 WaB 3.We7!!

Jugada clave. Ahora las negras están en


zugzwang, pues no tienen ninguna jugada
útil.

3 ... h6 4.h3! hS S.h4

Y ahora las blancas ganan en todas las


variantes:

a) 5..."!!1d5 6.!lc7!
b) 5 . . ."!!1c 8 6.i1>6!
Juegan blancas e) 5 ...�c6!? 6.flb6! (y no 6.bxc6'!!'.
pues el rey negro quedaría ahoga­
La posición es muy interesante: el blanco do) 6 ... Wb7 7.bxc6, con ventaja
tiene tres pic?.as ligeras por la dama. pero abrumadora.
el negro amenaza capturar el caballo cla­
vado en "d7", y además dispone de un La posición siguiente pertenece a la par­
peón pasado en "e4 " . Entonces la pre­ tida enlre Szabo y Korcnsky. disputada en
gunta es: ¿quién está mejor? Bien, trata­ Sochi en 1 973. Después de 42 jugadas , _se
remos de dar una respuesta a continua- alcanzó la situación que refleja el d1a·
grama:

[
s1..s 1!115 ss.r.gs l!lgS s•.lfl.s 1!115
60..t.<fi .t.n

Después de 60. . .i.c6, las blancas ganan


f:ici l : 6 1 .'itc6 mes 62.Z.b5.

61.1!ld6 .t.bJ 62.id7 <lle4 63.<6 lfldJ


64.e7 .t.n 6S.ia4 l!lc4 66.1!ld7 l!lb4
67.b3

Y las blancas ganan. ¡Un final muy ins­


tructivo!
En la posición que sigue, parece que el
Juegan blancas negro tiene ventaja decisiva, porque su
peón "b2" esta a punto de coronar. Pero el
Sin duda el blanco está mejor, porque el negro tiene un recurso muy bonito pa.ra
negro tiene tres peones en las casillas ganar la partida, por supuesto ¡gracias al
blancas obstaculizando los movimientos zugzwong!
de su propio alfil, y expuestos a los ata­
ques del alfil contrario. La victoria es so­
lamente cuestión de técnica, y para conse­
guirla será muy Util recurrir al zug::wang.

4J.id!

¡Empieza a Lejerse el zugzwang!

4J...We7

No hay otra jugada.

44.A<6 1!id6 4S.Ab7!


Juegan bla.rn:as y ganan
El negro se ve forzado a perder material.
l .�c7 1!l.S
4S... r6
Si l .. .�d6. gana V'Üb5 y �eJ.
Si 45 . . . a4. entonces 46.ia8!
2.�b5! bllt J.ib8 1!l<6
44.gxro .t.n 47.Ac8 Ag8 48.Ag4 .t.n
49.!<8 .t.g8 SO.AhJ .t.n Sl .ig4 .t.eS No vale J ... mds, por 4.ttlc3+. ni tampoco
S2..t.o .t.n sJ..t.d 1 l!l.o; J ... �e4. por 4.ttlc3.

Si 53 . . .ie6, entonces sigue 54.ixa4 if7 4..!!4!!


S S.�b5 .ie6 56.ie8, con ventaja decisiva.
La clave. El negro esta en zugzwong. o
S4..t.bJ I!lf6 SS.idS id 56.<4 gS 57.e5 mejor dkho, no tiene la jugada Util,
10rquc el blanco amenaza mate en "c7". y t.�bS! �b6
Jrácticamentc hay que defenderlo con la
ugada que pierde la partida. La ünica jugada, porque si � a7. entonces
2.ga5 WbR J.gas mate.
l...ti'c2
2.ib6!

,
�tra opcion era 4 . ..� d5, pero después de
. ct:l cJ . Ias blancas ganan la dama. Solamente asl las blancas pueden g&nar
,
ya que después de 2.lb6'? Wc8 son tablas,
--� ·· porque las negras van a capturar uno de

r·�s
los alfiles.

� negras abandonaron. El siguiente


mplo es un final artístico del famoso
ompositor ruso A. Troitski:
2 ...!h2 J.Wg4 !hl 4..lgl ! ! Wc7 S.lbl

Ahora la situación csla mas clara: la torrt


negra está eoccrrnda.

S...<l/d7 Utl

Las negras están en zugzwang, y soJa..


mente pueden hacer jugadas de rey y
peón.

6 •..<l/c6 7.Udl <ll bS 8.D<I <ba4 9.!bl h5


IO.<l/g3 h4 l l .<l/g2

Juegan blancas y ganan Ganando.

86 El zugrwang
637) Juegan negns y ganan 638) Juegan blancas y ganan

639) Juegan blancas y ganan 640) Juegan negras y ganan

64 1 ) Juegan blancas y ganan 642) Juegan .,.ancas y giDWl


rest 16 Torre ''ontra alfil (calidad de ventaja)

�0 1 ) El negro liene posibilidades de ahogado, así que hay que jugar con cui dado .
UbgS!! (a 1 �a7'? . .íle4 2.�h6 .ílh7 ! . y tabla...;;) L..lg2 2.ig4 (si 2.lia7?, ie4
labias) 2 •. .10 3.llr4, y ganan. Se amenaza 4.'.!lh6 y m:uc. y el alfil no pucd�
conlrolar la diagonal " b l ·h7", ni lampoco la casilla f8).

02) l .h8'tr! lxh8 2..AdS lh2 3.Ag2!! (ambos bandos cs1an en :11g:ll'ang) 3 ... l:!:hs
4.idS mhl S..Agl Wb3 6..AdS Wa3 7.Agl. Tabias. Una posición 1eórica muy
amportanh:.

03) l .d! hl l.b4 Wgl 3.ixhl �xhl 4.bS! Wg3 ( a 4 ....ílxb5. 5.cxb7. y a 4 . . .bxc6,
s.bxa6, ganando) s.Wf6 Wr4 6.We7 Wes 7.bu6! bu6 8.Wd7 aS 9.c;t.xc7 a4
IO.Wd7 aJ t l .c7 al 12.c81f al V IJ.ehs, y ganan

04) l .l!>r• Ad6 2.\!>rs .tes J.lcJ Ael 4.lc4 Agl S.l•4 Ab6 6.le4 Agl 7.lc4 Ael
8.We4 .ld2 9.lc2 .lh6 I O.Ih2 .lg7 (a IO ... Wg4?. 1 LbS! :wg:wang l l . . .tJig5
1 2.fig2 WxhS 1 3 .-J?fS, y ganan) 1 1 .Wr4! .lfll 1 2.W0 iaJ IJ.Ia2 .le7 1 4.fie2
Ad8 (a ) 4 ....b.h4, 1 5.gh2 <hg5 16.fihl QlhS 1Htf4, y ganan) IS.Idl! ic7 (si
ll ... ll.c7, 1 6.1!>f4) 16.1!d4 Ab8 17.\!>gl!, y gaoan.

OS) Ub7 .t.c2 2.\!>.s .t.d3 J.l!>h6 l!>g8! dg7 l!>fll ! ! (a 4 ... 1!>h8, l.l!d7 ll.c4 6.1!d8
ll.g8 7.<1lg5 Wg7 8.�d7 ll>h8 9.1!lg6 ll.bl J O.gh7 l!>g8 l l .l!c7 ll>h8 1 2.h6 ll.dl
1 3 .�h7 � gM 14.He7 Wh8 I S.h7, y ganan) S.BgJ Ae4. Tablas, ya que el negro
controla la casilla "g6".

06) Vradshlein - Avni, lsracl l 984.


En la práctica muchas veces ocurre que ambos jugadores desconocen eslc final
con un peón lateral. Un caso lo tenemos en esta partida. Las blancas hicieron
rápido l.h4?, y después de 1 .. .Wh5 2.Wg3 ic7 ! ! (si 2 ... c2, primero 3 Jk S , Y
luego 4Jbc2) J.<;i?h3 c2 4J�xc2 ixh4 5J;cs ig5, y la partida terminó en
lab ias . En lugar de l .h4?, la vic1oria se conseguia fácilmente con l.�g3 ! .ieS
2.1!>g2 Ar6 J.l!>rJ! l!>hS (a J ... ll.g7, 4.h4, y ganan) 4.l!>e4 (y no 4.1!lf4, po'
4 ... �g5, con idea de 5 . . .id2) 4 ...Wg5 S.lc7 .lhS ( si S . . .'i!i'g6, 6J:k6 Wg5 7.h4. o
Ll!>h4 6.11>fl .il.d8 7.gxcl. y ganan) 6.h4 l!>g4 7.hS c2 (a 7 ... \!>gl. Ucl l!>h6
9.'í!?f3, ganando) 8.!hc2 WxhS 9.ihl, y l as blancas ganan.

07) Lputian - Sidcf Zade, URSS 1 979.


El plan ganador es hacer g4 en el momento exaclo . I .Bgl ! (no inmediatamente
l . g4 . porque después de los cambios. el final con el peón blanco en "g4", Y el
negro en "g6" , es tablas teóricas) L.id4 l.lg2 Wg7 3.g4! fxg4 (si 3 . . . hx84·
4.hxg4 fxg4 s.:hg4, con idea de 6.f4-fS) 4.hxg4 Wh6 S.gxhS! (a s.r�f7?, h4
6 J:Id2 ie3 7.gd6 �g5 Ubg6 Wf4. y el negro tiene contrajuego) s ...gxhS (a

90 Sol/lcivnes
.5 . . .'J:txh5 6.Wn g5 Hl:h2 mate) 6.Wrs h4 7.ftdl J.d 8.Jlc2 Ael 9JJc6 �g7
t0.1;>g5 Agl 1 1 .f4 hJ 12.:!�g6! 1;>n 1 3.Jlh6 hl 14.<bg4, y las blancas ganaron.

308) l .g4!! h.g4 (a l . ..hx.g4, 2.h5 gx.h5 3 : >fi x. f5, ganando) l.f!i!, y ganan

)09) t .1.•2 igl Ulb2 (a 2.� x g l ??, e2, y ganan) L.J...l J.Kn!! .tgt 4.Wxgt e2
5JJg2! �f4 6.An2. Tablas.

) 10) 1 .ftfl l1lg3 (a L.111 h l (h l ), 2.\!ldl ! l1lgl (gl) l.gd• ll.bl 4.1!1< 1 . "bl") U<l!,
y labias.

31 1) t.�d l ! ! fthl Z.C�el ftxgl J.1;>n Bbl 4.cbgt ftb3 s.Wgl Bhs 6.13. y tablas, ya
l¡UC ni la tone negra ni el rey pueden entrar en el campo de las blancas

312) Sakharo\' - Poliak. URSS 1 962.


Ubl .tgs 2.111 gs l1lg7 l.Ub7 111 h8 4.111 g6 ie4 s.gh7 l1lg8 Ud7 l!lh8 7.h6
.lbJ 8...7. Las negras abandonaron.

Te.o;t 2 7 Torre contra caballo (calidad de ventaja)

3131 ! .l!ol l1le7 Ufl �gl Uo � h l 4.l!lg6 111e6 s.ll>gs ll>es 6.ll>g4 ll>e4 7.!!n. y
ganan.

314) t .!d7 ll>a6 (a l. .. l!lb8, l.§b7 l!la8 ).gbl �<4 4.l!<3 �<S 5.111 < 7. y ganan)
Ul:d3 10c4 J.<bes 0tS (si 3 ... �a5. 4Jla3. y ganan) 4.1dS! �O S.lf5! ctdl
6J:I:r4 W•5 7.Ab4!! Wa6 (a 7 . .. /0 fl , S.Sb l , o a 7 . . . 10 0 , s.gbl, y ganan) 8.11•4
\tlb7 9.1lf4 �b3 IO.<bb4 <tlci 1 utlc4! cte2 1H!:g4 Wc6 13.Wd3 �el 14/�cl
ltla2 15.fta4, y las blancas ganan.

315) U !:bl fS 2.WdJ ctaJ (2 . . . tl::i e l 3 .1!ie3 r4 4.'it>e4 �x.a6 H�c2, ganando) Hlb3, y
ganan.

316) 1.Wr4! dlfJ 2Jhdl ctn 3.Wrs ctxd t 4.Wg6! cte3 5.e7 �d7 6.Wn, y ganan.

3 17) l .l!dl \!lo 2.l!d l l!lfl J.l!lg6 gllf 4.l!xgl l1lxgl 5.1!/n 111 fl 6.111 c8 111eJ 7.111d8
Wd4 8.fbc7 -.beS 9.Wb7 'itb5 IO.a3! Wa5 (c5) 1 1 .a4, y las blancas ganan. ya
que el negro está en zugzwang.

3 1 8) Suba . ChiburdMidu. Dortrnund 1 983.


La ex. campeona del mundo perdió este tina! asi: l ...tbh5 t.aa4. A 2.Wh3. cóc4
3 .E:a5 gSI 4.g4 (a 4.hx.g5 .!Ox.g5. y tablas) 4 .. . fxg3 SJ:tc5 g2 6.•;hg2 .!Od6!
7.1ug5 �n. y "'bias. 2 ...111 g4 3.111g l �r.; 4.111 12 �gl (a 4...�<h4?. 5.gl. y
ganan) 5.11b4 � h l ! Esta es la jugada que hace tablas. Chiburdanidze jugó
5 . . . .!0f'5? 6.gc4 gS (a 6....�lg3, 7.-ªe6 gS 8.hxg5 Wx.g5 9.WO. etc.) 7.hxg5 o;bx.g5

Solu!:iones 191
s.gcs Wg4 9.:E:e8 t.'ih4 J OJ'tg8 �rs I I .Wc2 1r'e4 1 2.g3! lO O 1 3 . S g4 �d4
14.ítf2 -7lc6 1 5 .gxf4 l0d4 1 6.f5, y aqui se ri ndió. 6.Wel �g.l 7.ftb6 � Xh4
8.ftxg6 �e4. con idea de 9 ....�J!:5, y tablas.

1 9) H ei m - Plachctka. Salónica 1 984.


l. ..ftcl l.Wo Bc.l! J.�d l!lc7 4.�f4 Wes s.Wel We-4 6.0 Wes 7.Wfl lt41
8.�g_6 Wr6 9.�18 WeS IO.�J!:6 WxdS l l .�xc7 We6 1 2 .�g6 Wf6 1 3.�f4 11r4
14.nf4 Wg6, y las negras ganaron el final de peones.

ZO) 1 .Wn (a I J�d4'?, -1:Jf5 V�d3 'i!?h6 3.flh3 \t>g7, y tablas) I ...Wh6 2.Wg3 c;t.gS (a
2...0f5. 3.'>t>f4 !i\g7 4J:ih l , gan an do) J.Bn ! (si J.fld5, f5 4J:id4 f4 Hlxf4 �f5 y
6 . . . -'tlh6. tab l as ) 3...�15 4Jbf5! Wxf5 s.Wh4 (zug.�wang). después de una
j ugada de rey. sigue 6.h6, ganando.

21) l .�eJ !dJ 2.<!>t2! !heJ 3.�d8! l!t2 (• 3...l!lb8. 4. <!>d2 Ht4 5.1!1dJ l!e!
6.'>td2, tablas, o 3 . . .e5 4.�17. con idea de Wd2 y Wd3) 4.Wd.l lel s.Wdl le4
6.'il?d.l !leS 7.Wc.l! BeS 8.Wb4 g,s 9.Wc.l, tablas.

11) Hucckcr - Gallego, Maninenc 200 1 .


l .la4 We5 ( a l . ..'it>fS, 2.fb5 Wc6 3.'it'g3. ganando) l.laS We6 J.tbg.l. Las
negras se rindieron, ya que a 3 ... 1r'd6, sigue 4.-;tg4, y a 3 ... � f6. 4J:l:xg5.

23) Bakhrnkh - Yurenko. Sochi 1994.


UlhS We6 z.Wc4 �b7 (si 2 ... �d7, JJ¡:as, ganando) J,gh6 tld6 (s i J . Wt7,
4.'�b5. ganando) 4.Wd4 Wc7 s.Wd. Las negras se rin dieron , ya que a 5 . . t(Jb7,
sigue 6.'�b5, y a 5 .. . lüe4, 6.Wb5 �d2 H�hJ.

24) Khalifman - Lautier, Tallinn 2002.


l . ..el! (si t ...';t.f2?. 2.b6 e2 3J:!:c8 el� 4.gxcl ®xel (a 4 ... �xe l , s.WcJ,
ganando) 5.<,t.e4 (a 5.b7'!, �eS 6.Wc4 iCd7. con labias) 5 . .. �gS 6.®d5, ganan­
do) 2.<!>e2 �d4 3.<!>dJ �•bS 4.!!15 �d6 S.l!•hS <l>g4 6.l!d5 �15 7.<!>e4 �gl.
Tablas.

rest 28 Uno lorre �onlf·o uno o dos peones

125) l .lhZ! a J 2.Wes a 2 J.Wd4 Wbl 4.Wc3 •l'lf s.WbJ!, y ganan.

126) l .h6!! gxh6 (es igual l . ..g6. y si t . . .'it>b2, 2.hxg7 a l � J.g8� �el 4.'�d3, Y
ganan) 2.Wc3 alft' 3.Wb3, y ganan.

127) l .d.l! WxdJ (si J .. .<J;lc), 2J:!:a l ) l.Bat bl .l.Bg l ! WtJ 4.11.b l ! Wd.l 5.1¡1 , Y
tablas. Las ncgns no pueden progresar.

�o,
)28) I .Wd7!, amenazando 2.We7 (si l .�d6?. Sh8! 2.c6 bxc6 3.'i:9e6 �eS 4.�f6 Wd6
S.dig7 We7! 6.WxhM <tt> f7. tablas) I ..J!h8 Hbd6! �c4 (�;i 2 . . :itie4. 3.'�c6 c;t">d4
4.Wf6, y ganan) 3.c6! bxt6 4.We5! Wcs s.We6 a6 6.a3 aS 7.a�4. y ganan.

.)29) L. Roas - Uobo.:t, Francia 1 984 .


l ... aS! 2.Wg7 lh8! 3.Wg6 (si 3.<>t>xh8. Wf7 4.h4 �f8 S.hs 'itn 6.h6 b6 7.b4
axh4 ItaS bJ 9.a6 b2 I O.a7 b l � l l .a8� 'ijb2 mate) J ... W4:7 4.Wg7 We8 S.b4 (si
5.�g6, 1itfll , es igual que en la partida) S•••We7 6.Wxh8 Wrs! (si 6 ... Wf7?. 7.h5
.!111! M.b4 axb4 9.aS bJ I O.a6 bxa6 1 l .h6. y tablas) 7.b4 ub4 B.aS b3 9.a6 bu6
I O.hS bl l l .h6 We7 12.Wg7 bl'&, y ganan.

33 0) I .Wd6!! dl Vibc7 dltl 3,g.6 bxa6 4.b6 Wa8 S.b7 Wa7 6.b8V y mate.

33 1 ) Moldojaro...- - Samoschanov, Rusia 1 974.


66.lg6! a4 67.We3 aJ 68.'ii? C4 al 69.lg3 A.e6 70.Ih3! 1xh3 71 .g3 mate.

332) U�aJ! (y no t .axb5? Wxal 2.b6 a4 ).b7 a3 4.b8\'9 a2, con tablas) I ...WxaJ (si
l . . . b4, 2JUJ bJ 3J!f5. y ganan) l.ubS a4 3.b6 Wal 4.b7 a3 s.bd. ganando.

333) I .BgS! (si I J:tg!('! b2 = ) l ...hxgS (a l . . .b2 2J:txf5 b l l'9 H�a5 \'9a2 4.§:xa2 -;t.xa2
5.f5, y ganan) l.h6 bl J.h7 blfif 4.h8tf Wal s.Vas Wbl 6.tfb7 Wc2 7.!hbl
Wxbl 8.fxg5. y ganan.

334) l .bS! cxbS (si t ...Wb7. 2.bxc6 Wxc6 3J!b5 ! , y ganan) 2.I"Xb5! W:cbS 3.c4
Wxc4 4.Wtl Wd4 S.gS Wes 6.g4 We6 7.d4, y ganan.

335) A. lpek - D. Bojkov. Estambul 200 1 .


7 S...gl! (75. . .cxd5 76.e6 g 2 77.e7 g l � 78.eMY9 e s menos claro) 76.ldl WxC4
77.Wb4 Wg3 78.'il?t5 (4 7!t'illd 6 f3 80.Wxe6 f1, y las blancas abandonan.

336) R. Kalod - M. Vokac, Opava 2000.


7S..Axe2 Wxe2 76.Wb5 WdJ 77.W� Wc4 78.Wc7! (si 78.Wxd6'!, fixh6 79.Wc7
lll xd5 80.b8� gh7 8 1 .11lc8 gh8 82.11lb7 gxb8 83.1!ixb8 11lc6 1\4.11lxa7 11lc7, y
tablas) 78...fth7 (también pierde 78 ... Wxd5 79.b8'tr .§xb8 80.'�xb8) 79.Wb8!
!xh6 80.Wxa7 fth7 81 .Wb6. y las negras abandonan.

1�.,·t 19 Uno torre contra dos peones ligtJdos

337) 1.Wg7 la8 2.Wh7 Wr6 J.nr&l llfB 4.g7 ln s.WhB l:tg7, ahogado.

33M) l .b5 lb4 (si t . . J3e5, 2.a6 .§xb5 3.a7 I:ta5 4.We7, y tablas) l.We7! (a 2.'�e8'! (1J
2.o6? bxa6 J.hxa6 licb6, y ganan negros) -ª"b5 3 .Wd7 .§eS ! , y ganan) l ...l.xbS
3.Wd6! (para evitar 3..JkS) 3 ... 1CS (a 3 ... .§xa5. 4.Wc7) <t.Wc7 in s.lt>b8 'ibo
6.W•7 We4 7.a6 WdS 8.axb7 Wc6 9.Wa8 lsb7. y ahogado.
39) El blanco licnc ona cnonne ventaja de materiaL pero su rey csti muy rnl]
colocado.
l .�aJ! �u.J Htlbl l3.b2 3.'ibd l3xb8 4.g5! (4.<±od2? pierde por 4 . . .'itb4)
4 .. ,gm 5.<1ld2 �b4 6.We3 Wcs 7.Wf4 Wdlí 8.glí! (Unica; si IJ.Wf5? . .§as 9.g6
�aS, y ganan las negra�) 8 . . . 'it>e6 ( s i 8 . . . gxf6, 9:.;. g5 '.t•d IO.g7 gn l l .g8t0!, y
tablas) 9.'t>gs !!.8 IO.n Wr7 l l .�b6 iib8. y tabla.�.

40) l .d7 ldS l.c-4! Wxt4 3.r6 wrs 4.e7 id6 S.<�h5 ihd7 6.c4!, y gan:.n.

41) l .!d7! Wg6 2.!dl lllg s J.lll os lllg4 4.Wo4 a2 s.!!gl 111 113 6.111 0 lllb4
(6 . . .';f?h2? pierde por 7.i1a l ) 7.'¡t.f4 WhS 8.Wf5. y tablas.

42) utt3 Wb4 z.Wr4 Wh3 J.Wo Whz 4.We3! Wg3 s.i�l Whz 6.llbl , y labias.

43) Ll:M2 W b l l.Wd �el (no valen 2 . . . g2 ó 2 . . . h2. por zugz�vng después de
3.:é:dl y 4J�gl O 4 . lih l ) 3.Ea2 Wdt (si 3 . . . 'it;>b 1 , 4.P:c2. ganando) 4.'�d3 o;t.ci (a
4 ... Ólc l . S.Ólcl y 6.Ó10) S.lll oJ lll b l (5 ... h2 6.�,¡ Ólb2 7Jlh l : ó 5 ... g2 6.Ó112, y
ganan) 6.:é:el hl 7_ge1 Wc2 s.Wo. y ganan.

44) t.Wd4! Wb3 (si l .. .tt::l f5, 2.\t>e4 !tJxg5 3.f7. y ganan) l.-beS Wc4 J.g6 l::Jr l
4.'ífM6 l3zl (a 4 .. .'tid l . 5.>!-Je7 .'Uel 6.Wn. gana) S.g7! (y no 5.f7? l0xg6 6.�e5
tügs 7.We4 lü g l . tablas) s...Wd4 6.Wc6!! (amenaza 7.11) 6...Wc4 7.Wd7 Wd5
8.We8 Wri 9.n �a l 1 0.1'8� !, y l t .g81f, y gan::tn.

45) l.f7 �c4 2.Wb6 gr6! 3.Wc7 (3.®a5?'! q¡cS 4.c7. A 4.Wa4. Wd6. y ganaD
nc¡ra:s) iixf1 5 .cltl'9 �7 mate) 3 ... Wd5 4.10t;d7 �eS, y tab las .

46) t .�el aJ (si L.o;t.xg6. 2.�xd6 c3 3.�c5 bJ 4.Wb4. y ganan) Z.'ltr6 a2 (a


2 ...1!i>g6, J.I!id5 cl 4.Ólc4. y &'"'") 3.Ó11S b3 4.ÓlgS! b2 (• 4 . . . d5. 5.Ó11S lllh6,
(6 5. . . 111JB 6.<!ifo¡ 6 . l!c7 , g•n•ndo) S.!!o7 Óllll 6.lll f6 bl!l 7.g7 Ólg8 8.l!e8 Wb7
U!:•ll mate.

47) S. Mohammad - M. Tomb, Bcirut 2000.


64Jhn! lb.n 6S.e6 IUB (si 65 .. ..El:a7, 66.r7 :é:a l 67.c7, y ganan) 66.e7 ftel
67.�e6. y las negras abandonaron.

48) F. Molchanov · D. Kochurov, Toljatti 2000.


66../�0! 67.'�el !b8! (si 67 . .. ®c3?, 68.d!!'ij' @.:al 69.�d l , gnnando) 68.d) dle3
69.llld l (69.c7?? llal m"e) 69...111 dl 70.1!icl lll cl 1\.Ólbl l!b8 72.111ol
(72.111 e l �8) 7l...lh8, y tabl".

�est JO Torre y peón contra torre

49) U'!:h7 ��s 2.g7 lbs (si 2 .. 'it>g6. J.'it>hR) 3.�f7 Ba7 4.'ibe-6 lb6 s.'ibdS! (a

94 Soluciones
s.�eS?. ftg6. y 1ablas) s ... l�t6 6.Wes �g4 7.1h l ! . y ganan.

)�11) t.le7! (si 1 J!d7'!. �b5 2.<;f;.b7 o;t;>cs Hbc7 HaS! dig7 Wd5 s.Wd7 Wes 6.<!Je7
\llrs 7.\!m ghR tablas) 1 •• .<bbs 2.lll b 7 li18 3.1!.7 lll cs 4.lllc7 lll d s s.lll d7 llles
6.We7 l:!:h8 7.Bg5 Wf4 8Jih5 Wg4 9.1hl. y ganan.

)!' 1 ) 1.Wg4! (si J .:i!cti, gf4 2.'>t>g5 o;bg3 3J3e7 'ibo. y ganan las negras) l ...eJ 1.113
el J.lal Wgl (a 3..J3fl . 4.�a2. tablas) 4.U:el Wbl S.Iat . y tablas.

J .lib3l lll g2 2.lll g7 lll n 3.lll l6 lll e 2 •.llleS llld 2 s.llld 4 lllc 2 6.11<3 lll d2 7.1ib3.
y tablas .

353) l .'it1b4 Bes Ulflc4 We4 JJ!:n! (si 3.gg7'!, Wrs. labias) J ...WeJ 4.lg7 We4
S.ftb7 WeJ (y no 5 ... �f5 por Uih5) 6.1n We4 7.1n. y ganan.

Vaisman - Adamski, Bucarcst 1 98 1 .


l.lie4l 111 16 2.111 <3 111 15 3.le3 111 14 (si 3 ...!lc7. 4.lll d4 !lb7 5.\!lcS 111 14 6.!lhJ
:;t.es (o 6. .. f!h8 7.b4 �·8 8.':J:?d6 '8b8 7.f�c7, gunando) Hlb5 We6 8J�h6 We5
9.b4. y ganan) 4J!:el lc7 s.Wd4 lb7 6.'ibc4 Bc7 7.'ibds lb7 8.lb l ! , y ganan.

355) l .l!eJl 111 16 2.b3 lll gS J.lll o2 111 16 4.lll a3 l!a8 S.lll b 2 l!b8 6.lll cJ l!c8 7.llld 4
!!b8 8.lllc 5 l!c8 9.lll d 6 l!b8 IO.I!IJ III gS l l .lllc 5 1!c8 1 2 .lll d 4 1!b8 13.lllc3 Id
1 4.\!lb2 !!b8 IS.I!n <llg6 16.\!lc3 !!c8 17.<lld 4 !!b8 18.<llc4 1!c8 19.<lld 5 llb8
20.1!b l l <!In 2 1 .b4 <ll e7 22.<ll c 6 <!ld8 23.l!dl <!leS 24.b5. y g..an.

356) 1 .lJc4 (si Uic5, �d6 2.±'a4 a:as J.<;t>b5 :Sb8 4.'i:t'c4 a:b7 5.b5 gc7, y tablas)
1. ..Wd6! (no l . ..gb7? 2.tk8 ! . ni I ..J!h8? 2.b5!, y ganan blancas) 2.Wa4 WdS
J.ld Wd6 4.Was laB. y labia.�.

357) Ubd3! (si Uk2?, Wd6 ! ! 2.B:e2 Wd5! J.gd2 We5 4.1c2 Wf5 5.iif2 Wg4, y
ganan) t ...oibdS 2.'ibd! We4 J.lcl. y tablas.

358) J .<!lc2 <!lh2 2.Wd3 <ll hJ 3.<ll e4 Wb4 4.111 15 <ll h 5 5.1!181, y ganan.

359) R. Ponomariov - M. K.rasenkow, Bled (ol) 2002.


67.lf6! WgJ 68.g5 lh8 69.lh6 la8 70.Ih7, y las negras abandonaron.

360) R. Ponomariov - R. Hübner, Es1ambul 2000.


72.1gB! In 7J.Wg7 lgl 74.Wh8, y las negras abandonaron (si 74 ,ghl, 75.h7
l!le7 76.\!lg7 !lgt 77.\!lh6 1!h t n.\!lg6, gaoando).

1est JI Torre y peón cuntra torre y ¡uún

36 1 ) Posición que se da a menudo en la práctica: el peón propio impide hacer tablas.


l .. .iUl l.We6 f!e2 3.'�f5 g4 4.Wg6! (sería un error 4.f7?. por 4 . . . ffif'H 5.'bf6 !:J:n
6. ct? g6 g3 7Jlb8 1:ic7 H.Ac8 <;i:(d7 9.F;cJ (si 9.ffl�. Axffl I O.BxfK l,!2!, y gan811
negras) 9 . . . g2 JO. fi g3 <Jlc7 , y tabl as ) 4 ... l312 s.n Wrs 6J:tb8 We7 7.!Ie8, y ga.

:62) U '!b1! (:;i 1 1�g7. �t1! 2J�g5 <;t>n. y no ..:sui daro si las b lancas pueden ganar)
l ... :gxb5 2.Wg6 'itf'R 3.h 6 l3bl 4.Sb8 Wc7 5.h7, y ganan.

163) t .<!lb7 �b2 2.<!lo7 �r2 J.�h5 <!lo4 4.<!lb6 gb2 5.<!la6 �r2 6.gh4 <!loJ 7.<l> b6
i!bl 8.Wa5 HeZ 9.gh3 Wa2 I O.lhhl!, y ganan.

164) U & a3! Wh4 2.;.3aS <bg4 3.Wf7 Bn 4.c;tg6 13el 5.�b4 'if1h3! 6.Wr6 Sn V�gS
i;.gt 8.'tf1h5 B:el 9.HaJ <bg2 IO.!hal (cumpliendo el primer paso, la eliminación
del peón) IO ... Wf3 t l .f!:a7 �e6! n.c;tgs c;te4 13.Sb7! Wes 14.gd7!!
(:ugzwang) 14 ...'tf1c4 IS.Sd l WB 1 6.:i;n Wez 1 1 .1! 17, y ganan (ahora es ficil:
el plan es Wrs - 1m; - Wg7 . ít:fR).

165) 1.Wg8 (si l.ilh4, '>t d7 2J ! d4 Wc6 3. l3:c4 W rs 4.l! c3 V g4 (4.J 3 xc3'! 5.'1t g8!)
5.f!:xf3 Wxo 6.W g7 W g2 7.f8� h2, y tablas) t ..Jl'g3 2.Wh8! go 3J1h7 Wb6 (si
L . W c6?, 4.rtl g8 S g3 5.fig7 fixg7 6.'.tx g7 h2 7 . nr8' ! , y gan an debido al jaque
en "a8") 4.1f.>g7 llgl S.<!J!B (si 5.<!1f6. gf) 6.;!;g6 llgl 7.\!>f5 g[) K.<il g4 llf1
9. 1!.> ><113 (o 9.l!.>g5 h2) 9 . . . 1!.>c6! . y tablas) s...l!.>c6 6.1f.>e7 lld 7.1f.>f6 ll13 8.111c7
llgl 9.1f.>h8 lll3 18.<1>¡8 llgl l l.!!g7!. y ganan.

l66) 1 .d6 �g7 (si l . . . l g6 , 2.Bf8 � g1 3.d7, gana) 2.:!�h3 Wg8 Hlg3! lxg3 4.d7, y
ganan.

)67) I .EhJ Wg7 2.flgJ! Bxg3 3.111 7 figl 4.Wb2 �g2 s.'if1Ib3, y ganan.

368) 1 Jh .c5! g¡c5 :Z.f7 'ª-c6 3.�e5 gcs 4.Wc4 gc4 5.Wo !!c:t (o 5 . . . Ek3) 6.Wg2, y
ganan.

}69) t .Wb:Z ! ! (la diferencia con � b3 es crucial: l .'ttl b 3? �fl ! 2.il:c7 �f2 3 .g h7 tbeJ
4.-E:hJ \t>d2 5J '� h7 ill d 3 6.l3:d7 W c4. y tablas; tambiCn despuCs de 1 ..3d7? c;ttJ
2.' � b3 �e4. o de t .E.f7? m gJ 2.' i!? b3 W g4. son tablas), ah ora las negras tienen
distintas allemativas, pero ninguna suficiente:
a) t . . . Wgl :z.ad7 gb4 J.c;tcJ gc4 4.tiPd3 c;tn s.!!t1 (zu¡:zwang) s._gcti
6.Wd2! gd6 7.Wc3, y ganan.
b) l . . .l!.> gl 2.!!d7 i!b4 J.<!lcJ ll<4 4.l!.>b3 ! , y ganan.
e) t ...gb4 :z.WcJ �c4 3.tobd3 Wo 4 J\d7 ! (4.P:n·.' Wg4 y s . . . Wrs tabla�) 4 .. .fte6
s.�t1 Wr4 ( s i s . . . b4, 6 .fie 3 W f4 (si 6 . . . � f2. 7 . B !!2 y 8 . i k2) 7.Bc4 y s . gc 4: y si
5 . . Jk l . 6 .Wd2 Ék4 7 ..J.:1.e3 y K JkJ, ganando) 6.Wd4 b4 (a 6 ... \tlg4, 7J!c4 gane;
a 6 .. . lt>rs, 7 . He5 y s . ac s gana: y a 6 . . . ;,t o , 7 . Bc3 y !:!.�c3 también gana) 7.Wd5,
con i dea de 8J;te4 y 9Jlc4, ganando.

1/ 96 Snludones
)70)

)71 1 V. Korchnoi - G. Kasparov, Londres 1 985.


65...Wt5! (sí 65 . . . g l�. 66J:bgl !!xgl 67.d6 �e5 68.d7 :Bg7 69.Wc8 '1t>e6
70.d8.!0, y tablas) 66.d6 le6! 67.tJild7 (a 67.ctif7, :Bxd6 6U�gl �d2. y ganan)
67.. .lhd6 68.!hd6 gllf 6Ue6 1!115 70.ld6 lfa7 71.Wd8 <!le5 72.llg6 lfa5
73.Wd7 tfa4 74.Wt7 tfh4 75.Wf8 1Jd8 76.Wf7 Wf5 77.!!h6 ft'd7. y las blancas
3bandonaron.

)72) O. Oobier:zin - T. Zoltek, Zakopane 2000.


67 ...d2 68.f5 !!gl 69.1d7 'ibeJ 70.f6 lg6! (a 70 ... d l '11:1! , 7 1 J h d l !hdl 72.�g5
<;f;c4 73.f7 gn 74.'ibg6 Wes 1Ht1g1, y 1ablas) 71.f7 (si 7 l .Se7. 'iflf4. ganando)
7 I .. .IU6 72JJe7 Wf4, y las blancas abandonaron.

Test 31 Torre y do.'i peones conlt'a tol're y peón

373) l .ftcS! (si Uic6?, F!c8 2.We4 �c7 J.Wd5 l;hd7. y labias) l ... !!t8 2.'�e4 ! ! lbe7
J.WdS iel (a 3 ... -;t.b6. 4.'ibd6 gana) 4.'�d6 ldl s.We6 In 6.115. y ganan.

374) J.<!lb4 <!lb7 2.1!18! l!xe7 J.ln 11<7 4.Wb5 W<8 5.<!lb6 ll<l 6.llxg7 llgl 7.1!1<6
<!ld8 8.<!1d6 lldl 9.<!le6 llel IO.<!In !In l l .<!lg8 1!gl J 2.<!118 !!g2 IJ.I!g8. con
idea de 14.Wg7, y ganan.

375) l.e7! nd6 l.Wd! (2.'it>xd6??. ahogado) L.ne6 J.'itdS nu7 4.Wd6 1el SJ!f5!.
y ganan.

376) Parece que las blancas no tienen diftculladcs para ganar, pero no es así:
1.gc5 Wd4 l.ld ! WeS J.ln lb8 4.Wc6 la8! s.Wbs (si s.�b6. l!b8 6:tfc7
g,, 7.<!lb6 !!b8 8.<!1a7 gb2 !) s...lb8 6.<!la4 llas 7.1!12! <!le4 s.<!lb5 l!b8
9.Wc6 la8 IO.Wd6! (la clave) I O...lbaS (a I O ... fia6. l l .�e7 We5 1 2.<i'f7 Sa8
1 3.a6! Ik8 l 4.a7 l!a8 1 5 .'�g7. y ganan) 1 1 .We6 la6 U.Wn WeS 13.tJolg6 lb6
(si 13 ...ga8, 14.1!e2 Wf4 1 5 .'it>xf6 iU8 1 6.ítg6. y ganan) 14.Be2 '1fi!f4 IS.Ie6
gbl 16.la6! (¡no sea voraz!. si 16.®xf6'!, SbS y tablas) 1 6... lhl 1 7.1!1.4 Wes
18JbS Wd6 19.Wxr6 1gt 20.Ia2 Wd7 2 1 .Wn. y ganan.

377) Yap - Villela, Sevilla 1 982.


l ...lb4! 2.188 (si 2J�a5. Wc4 J.ga6 (3.�5 l!b6) J ... eS ! ! 4.fxe5 ®b5: si 2.<�?0.
g b J J.<i'g4 aJ, y si 2.'it>g5, g c4 _ c o n idea de ill c 5-b5, ganando en todos los
casos) 2 ...Wc4 J.Wgs (a 3.ga6. e S ! ! , y a 3.ic8, gb6) 3 ...Wb3 4.la6 1e4 S.Rb6
Wa2 6.8bS a3 7.lb8 Wal 8.ib3 a2 9.lb6 lel! IO.Wr6 In 1 1 .WgS let
12.Wf6 le2! (rug:ll"ong. la torre blanca tiene que controlar la columna "b"}
IJ.WgS (si r l:;;: b 8, �b2 y 1 4 . . J�b6) IJ ...Ie4 1 4.ftM Bet 15.Ji!:b6 eS! 16.1$
lbl 17Jla6 lgl 18.Wh6 (a 1 8 .Wf6, c4) 18 ... Wb2, y las negras ganaron.

178) 1.Wf5!! (si J .tRf4. �g2! 2JhcJ Wh4 3J�c8 gt2 4.We3 �xh2, y las ncgra.c; p.
naol l ...in (si 1 . . .3g2. U1xc3 'ii;l h4 3.Ilc4 l'if2 4.flf4. y tablas) V�gS ID
J.l!!:e l ( pero no 3 .E:a2? �f2 4.ia3 �hh2 s . gxc 3 g3. y las negras ganan) J.••gl (a
3 . . .Wxh2, 4.�xg4 'ii;lg2 5Jic2. y tablas) 4.hx� Wxg3 �Jld! WhJ 6.lal iQ
7.fta3 go 8.la2 WgJ 9.le2. tablas.

179) A. Rammounc · · J . Salaznr, Lucem 1 982.


t.<!lel Wh) 2.!b2 (• 2.!g l , llf4) 2 ...1!>3 ).<!In (o 3.llb4, g,2!) ) ... Bol 4.�
<ll • h2 5.!!<2 g3 6.<!113 Wh3 7.l!e7 l!n 8.<!1e2 g2 (o 8...�18 9.llh7 li>g2), y los
negras ganaron.

180) Wedberg - Speelman. Goyemburgo 1 982.


t ...l!g3! 2.Wh2 lid 3.!118 <!le4 4.l!g8 l!e2 s.<!lgl <!leJ 6.l!>g5 l!tl 7.<!1b2 D
8.ieS Wd2! (no 8 .. .';f;lf2'! 9.gas, y tablas) 9_gr5 We2 IO.IeS Wn 1 1 1185 (si
1 1 .�15. 12 1 2.1i>g3 1le3 1 3 . \t g4 (o 1 J.Wh2 \te! 14. li>g2 'ileli 1 3 ... 1i>g2 1 4 .l!xl2
1lxf2 1 5.h4 gc4 16.�g5 1/g3 1 7 .h5 ges. ganando) l l ...f2 1Uia2 JJdl iJ.W¡)
ldJ 14.Wg4 Wel! (no 14 . . : �g l ? J 5 .ga l n � J 6Jhn Wxn 1 7.M, y tablas)
IS.Ihf2 W2f2, y las negras ganaron.

)81) Veingold - Agumov, Rusia 1 983.


I.Bf2! (no l .?:n2 f3 ! ) I ...Wg7 (si l .. . ggJ , 2.E:a2 f3 J.ga6 �xhS 4.gas Wh6
s.\lir6! l!.>h7 6.!lo7. y tahlos) 2.1!13 l!g3 J.l!n l!g2 4.113 l!g3 S.l!n 13 6.lfle4 g<
7.1!.>14 l!g2 8.\!.>gs 12 9.h6 <!In IO.h7 <!lg7 l t .hstl W>h8 12.Wg6!! <11gB
IJ.Bal Wrs t4.Wf6, y tablas.

)82) l .c4! dxc4 2.!18!! Wxf8 J.c7, y ganan.

383) A.Morozcvich - G. Kasparov. Astana 200 1 .


l .. .igl 2.tA?hl ( si 2.'� tl . e 2 J.Wel gg l , ganando) 2 ...e 2 J.a4 W n 4.aS IJS!
S.Wh2 (a 5 . a6, gas, y a S.E:a l , gxaS) S ...iuS 6.h4 Bal!, y las blancas
abandonaron.

384) hitz 7 - V. Anand, La Haya 1 997.


I ...J!!:gJ 2.h4 leJ! Es muy importante cortar e l rey. 3.tA?d2 leS 4.Wd3 f5 s.dld4
laS 6.We3 Wh6 7.Wd2 WhS 8.lc4 laJ, con idea de 9 . ..gbJ. Las blancas tc
rindieron.

Te.'it 33 Finales de torre con igualdad de peones

385) UU6! eJ 2.Wn e2 J.Wel fu6 4.h7, y ganan.


3S6l I .b7 gbs l.lb:a6 'itf7 J.la7 (no 3J'�h6? 'i!ig7, y tablas) J ... Wr6 4.hJ �g6 5.h4
�h6 6.hS WxhS 7-AaS!. y ganan.

387) J .e7 cxn 2Jih2 fte3 (si 2 ... ;sc3, H'!td l ! 13e3 (o 3 . . . 11c8 4.1l.xfl y 5.�) 4J'hf2 y
5.j:¡c2, y las blancas ganan) J.!h.fl Wll (a 3 .. .'l?al 4.BI3) 4.113! lrl 5.Wcl
lr2 6.Wbl ftb2 7.1tt'J fiel s.gn �al 9.ftrz!, y ganan.

388) t .d6! 1!1t6 l.ln lc8 3.111 b l l ll1d7 4.1111 1•8 s.ll1b2 es 6.111 xb3 g4 7.111c4 g3
8.'�dS g2 9.au8 �:n8 IO.'ibe6 gle' I J .d7 mate.

389) l .d4! gas (si LJ!:xe4, 2.a7 i'E:h4 3.'it>g2 P:g4 4.Wh2, y ganan) l.BgS!! �hg5 (a
2 . . . .!ba6. 3.Hg6) J.dS Wes 4.a7 'ibxe4 S.aB'B J:h:d5 6.Vxa4 ltrs (a 6 .. Jld4,
7.V!lc2 �c3 8 .�c l Wf3 9.'ªfl Q;>e4 1 0.�f7 g5 l l .�g6. ganando) 7.B'c2 Wr6
8.ft'c6 Wes 9.Wg6 !d7 l O.';t.h2. y ganan.

390) 1Jia4 (si Uih5�. 'it>xh5 2.h7 13h3 3.<±ig2 �g6! 4.:;t>xh3 �xh7, y tablas) l. ..';t>gS
2.ih4!! Wxh4 J.h7 lhJ 4.Wg2 Wg4 5.13!, y ganan.

391) l.f!d 1 ! ! leS (a t ..JJxd l , 2.c7, ganando, y a I . ..I!x.f5, 2.c7 HeS 3 .i!d5 ! ! lambién
gana) Ht¡:.l (con la amenaza 3.�f4) 2 ...g5 3.f6 Au6 4.ftdS �b6 S.li ftf6
6.!!d6!, y ganan.

392) t.c4!!, y ahora:


a) t...W,;c4 2.g7 lg4 J.Jlf4! lbf4 4.WgJ Jlfi s.We2 .ll b l 6.gstf Jl,;b2 7.Wf3. y
el final c:st8 ganado.
b) l...du4 2.g7 !Jg4 JJ:to Wxb2 4.1Jg3 Axe7 5Jhg7 a5 6.Wd a4 7.'itdl a3
IU�b7, ganando.
e) I ..Jbc4 2.g7 BeS (a 2 . . . fig4 3 . .!:!:0 y �g3) 3.11f8. y ganan.
d) I ...Wb4 2.cxdS Wc5 3.d6 �c6 4.�0. y ganan.

Bclov • Smimov, Rusia 1 98 1 .


l.f5! (a l .rbf5. nh2 2.c6? fxc6 3.Ihc:6 I!a2 4.I!e7 Wg8, y tablas) l...ftd 2.�dS
lldt 3.�c6 Wrs (si J . .. �e l . 4.<;t>d7 .!3d! 5.We8 fid5 6.e6 .l'!xfS 7.c7 fta5 8 . .Eic6!,
ganando. y 3 ..J3fl 4.f6 @gs 5 ..Eixh5 Ikl 6:!;d7 .fid t 7.<.!lc8 gds !tg6 ! ! hx.g6
9.ggs, con idea IOJ3xg6, ta.mbién gana) 4.fb.h7 Acl s.Wds ftdl 6.'itcS ftcl
7.Wd4 lldl a.WcJ Jl�t 9.f6 Wga 10.Ag7 Wrs t Lg6 bg6 12.Wd4, y las blancas
ganaron.

R. PotlQillario'"··- A. Moiseenko, Kramatorsk 200 1 .


47.116! l h 8 ( s i 47 ... f5. 48J:k8! g h 7 49.b4 f4 50.b5 � a 7 5 1 .�b4. y gan:m las
blancas) 48.b4 !1118 49.bS 13 SO.b6 Axa6 Sl .b7, y las negras abandonaron.

395) U. Adianto - G. Kasparov, Batumi 200 1 .


Sl .. .Jh1J SJ.Wxrs lb3! 54.llb8 Wcs SS.ftc8 'itd6 S6.ftcl •ltf S7Jhal :E!:ul
58.�g6 Eigl 59.�h6 �"6 60.h5 �f6 6 1 .�h7 l"!:ht 62.h6 Wn, y las blancas se
rindieron

'96) V. Topalov G. Kasparov, Las Palmas 1 996.


58...c2! 5Ul:c3 (si 59.P:c l , Wd4 60J�c l ítd3 6 l .h4 :5xa6 62.h5 ffid2 63 Jlxc2
<i'xc2, ganando) 59 ... l"!:c5, y las blanca-. abandonaron (a 60.Axc5, 'itix.cS 61.a7
c l � 62.a8� '8'h l ).

Te,'it 34 Finales de torre con un peón de más


)97) l .�b6 (que amenaza 2 . .6:a7 y 3)ha6) l...l"!:aJ 2.g6!! 'it;lh6 3.l':l:h7 �xg6 4.117
l':l:xbJ S.:!ha6 'it;lf7 (evidentemente, a 5 .. .:lhb4, 6.Wc5) 6:�xbS �e7 7.fta4 'itd7
8.1!1b6 1!1c8 9.!!o8 1!1d7 I O.bS gbl l l .l!b8 gb2 1 2.1!1a7 l!o2 13.1!1b7 lc2
14.b6, y ganan.

398) l.r5 (es mala l .<txb5'! 'tti g7 2J%d8 .!%h5 y 3 . . .'t-xf7, tablas) l. ..b4 (si l ...'itig7,
2.�cR <;f;:xf7 3.:<k7 <:f?g8 4Jhh7 Wxh7 5.h4, y ganan) 2.�a4! {y no 2.<;f;lxb4?
Wg7 J .l"!c8 nh4 y 4 . . . <i>xf7 que son tablas) 2 ... bJ J.'ibaJ b2 4.'it;la2! Wg7 5.1bl
'it;ld7 6.ftb7 <bg8 7.ftxh7 Wxh7 8.h4 Wg7 9.h5. y las blancas ganan.

399) V. Tukmakov - R. Vaganian, Rusia 1983


54.�h4! gb4 (si 54 ...We6, 55.:!:!:a6 'it>xc5 56.í1xg6: si 54 . . .E!b2, 55.h3 Itb3
56J%a7 '.tc6 57.Ag7 Wf5 58.g4 hxg4 59.hxg4 WxcS (o 59. . . ffi(4 7.e6, y ganan)
60.Wg5, y ganan) SS.Wgs lig4 56.'it;lh6 h4 57,ga3! (a 5 7.'8a7. We6 58J�a6
�xeS 59.l"!xg6 Wrs. tablas) S7 ...Eie4 (si 57 ... \t'e6. 58.P:e3 h3 59J�e2 gana)
ss.go �e6 (58 ... Wg8 59.Wxg6 hxgJ 60Jhg3 8xc5 6 l .Wf6. y ganan) s9.Wsg6
ge2 60.g4! (ahora no 60.gxh4 E!xh2 6 1 .h5 gg2 62.Wh7 We5, y tablas)
60.. Jbh2 61 .g5 l':l:a2 (tampoco vale 6 L. i'xc5 62.Wh7 Z>c4 63./Hl .!%g2 64.g6
h3 65.g7, ganando) 62.�h6 fta8 63.g6 gh8 64.�gS, y ganaron las blancas.

400) 1 .�5! e:dS 2.nf6 ftb6 J.n l':l:f6 4.ftd7 f4 s.\1?13 h3 6.fte7! (y no 6 ..!%c7? 'itb6
7.E!e7 cticS 8J:hb7 ctic6, tablas) 6...grs 7.ftc7! (si 7.We4'?, D 8.Wf5 f2, y tablas)
7...gf6 (o 7 . . . 1!lb6 8.1!1o4 gr6 9.1!lo5. y ganan) 8.!!d7! !!rs 9.1!1g4 !!f6 IO.I!lgS, Y
ganan.

40 1 ) l .d6! exd6 (si I .. Jl:c6, 2J{g2 y 3 ..!%d2) 2.gxe4! .!he4 (si 2 .. gh7, 3.c7 gh8 4Jib4
y 4..t�b8) J.cxd7, ganando.

402) Grigorian - Suctin, Moscú 1 983.


l ...l!d3! (si I . ..Ha4. 2.d5 Hd4 3.gd6 Ólt7 4.gd7 lilf6 5.<ils2 h6 6.!!d6 <!In
7.\!iD, y las blancas mantienen posibilidades de \"ictoria) 2•.l!b4 (y no 2Jid6
,;; n 3.1m \t>c7 4.'Jic2 gxg3, con tablas) 2 ... f4! (es mala 2 . . . <.tf7? J .'tt fl �e6
4.\tc2, y las negras tienen problemas) 3.g4 hS 4.gxh5 gxhS s.gbs ftxd4 6.BsbS
Wg7 7:i>g2 �f6 8.�f3 fta4 9•.l!gS gal t O.oi>d4 ghl t t.Jig4 gal t2.hS Bbl

�00 Solucione.�
IJ.gg6 1!/n I4.ggs l!lr6 1 s.gg6 l!ln 16.1!/gs ggl 1 7.l!lh6 un IUg7 <11 111
l9.1!g2 ! a l 20.f4 BaS 2 I .'it'g6 la6 22.'i!1gS l:b7 23.h6 'il?gH! 24.Ab2 :!ial
2s.gbs l!lh7 2Ub7 1!/gs 2Ug7 lll b s 2s.rs ggl 29.1!1!6 g h l Jo.l!ln gn
Jl .ggs Wh7 32.f6 l:l:a l ! 33Jie5 Wxh6 34Jl!:c2 Ba7 Js,ge7 lb6. y tablas

403) t.gc7! (no l .fix.e7 'it>f6 2.'8e l (2.Ék7 'Bb8 3.'td7 '8b7) 2 .. J � d5 y 3 . .. .S:d l . ganan
negras) I ..J:l:b8 2.Wxe7 gb7 J.lhb7 ctt7 4.We6 �g6 (4 . . :>togR 5 . .§bR 'iii h7
6 . '8 b7) 5.hS WxhS 6.lg7 'Bn 7.We7!, y son tablas. Las negras no pueden ganar
sin ayuda del rey.

404) Rubinstein - Alekhine. Carlsbad 1 9 1 1 .


36.0!! leS (36. . .a5? 37.Sxb6 a4 3 8..E:a6 ! , y ganan: o 3 6... :�k8? 37.i3xc8 Wxc8
3 R.c4, ganan blancas) 3H�?d3 ge7 38.g4 Be6 39.lc l ! (con la amenaza 40Jl:a l )
39 .. ,ge7 4Uhl l!le6 4 l .gcl l!ld7 (4 l ...h5? 42.gc6 l!l n 43.gxh5 gxhS 4Uh6)
42.1el �U7 43J'1!:al Wd6 44.gcl Wd7 4S.Ic6 lfR 4Mt>e2! gr7 47.'ktf2 lfS
48.'bg3 leS 49J:!:c3 le7 SO.Wh4! h6 (a 50 ... '8f7, 5 I .ctig5 y 52.ctih6, ganando )
SI .Wg3! (amenaza ctit2. !!e l , g!gJ, y gxf5) SJ... hS 52.Wh4! !l:h7 53.�g5! fxg4
54.fxg4 (y no 54.Wxg6'? g3 ! ! ) S4... hxg4 ss.Wxg4 B h l 56.Wgs !Jbt (56 . . J!gl
57.'i!;>f6) 57J:Ia3 gxbS 58J:!:u7 �d6 59.Wxg6 !lb3 60.f5 !h:e3 6I .f6 !l:g3
62.';th7 go 6J.n .!U4 64.Wg7 .!1g4 6S.Wf6! gr4 66.c�g5! gn 67.Wg6 (con la
amenaza 6RJ:�aR) 67.. J�gl 68.Wf6 .1:!:0 69.'�g7 !lgl 70.4H1J gdl 7 1.�e8 fiel
72.Wd8 !l:n 73.!l:d7 Wc6 74.We8 iU2 75.ge7 Wb5 76.gc7, y las b lancas
ganaron.

405) Ponomariov - Tkachenko, Kicv 1 995.


34.h4! gxb4 3S.gxh4 Wes (si 35 ...e5. 36.h5 fS 37.h6 .§g4 3 !!. 'ít> fl g!gS 39 . .§g7
,l;a8 40.h7, y las blancas ganan) J6.h5 Wf4 37.ng7 Wo 38.h6, y las negras
abandonaron.

406) P. N iko l ie - V. Anand, Montccarlo 1 996.


so...Wcs s 1 .Wn :!b:.dS sz.gct Wd4 SJ.�xe7 �e3 S4.We6 !lc::S ! ss.ggt (a
ss .:;:m We2) SS.. .'if:?xf3 56.Wxd6 .!laS. y las blancas abandonaron.

407) Kasparov - Anand, Génova 1 996.


43 ...!l:xd7 44.1hb4 na7!, y ganan las negras.

408) Psakhis - Korchnoi, Moscú 200 l .


54.�g6 !lg4 (si 5 4. . J!xc4, 55.h7 .§h4 5 6. .E:b8 We7 5 7 .h8W , ganando) ss.Wr6
!l:f4 S6.Wxe6 ge4 57.Wf5 !lh4 58.h7 aS S9.bxaS bxaS 60.hst9' y las negras se
rindieron (a 60 ... .E:xh8, sigue 6 l .!i:b8 4tg7 62 . .E:xh8 Wxh8 6J.<;t>es <;irg7 64.<i'd6
'iln 65.l!lxo6).
Te.+;t 35 CtJmtl hacer tahla.+; con dos peones de meno.+;

409) 1..ll:c4! 2 • .S IIcS l.a6 1k6 4.'ibf4 (4.a7 �6!, tablas) 4.. .';t¡b7 s.Wes Wg7 6.�dS
lif6! 7.h4 Wh7 s.Wt>5 1k6 9.Wrs Wg7 to ..;t.gs <ilh7 l l .hS libó 12.116 lk6 (es
posible t.ambiCn 12 . . . �g6 J 3 .q;fs li:xh6), y son tablas.

4 1 0) l.<ll cl �Jhl (s; l . .. i!.>h4. 2.<1ld3 <llh S 3.>l1c4 i!.>h6 4.>l1c5 <llh 5 5 <ll f6 Wh6 6.hJ
<ll hs 7.!1b8. ganando) !.l!ld3 lll h3 3.l!le4 <ll h4 4.<ll f5 �h5 s.llnl!. y ganan.

411) 1 ... m.1 (a l . . . �g). 2:j;a2 ! ) Vibbl llgl (a 2 . . . Yh3. 3.<tb2!) J.Wcl IDJ1 (a 3 ...llgl
4.\!1<2) 4.<ll d l llg! (4 ... !!h3 s.l!id2 ' ) s.lll e l llh! (5 ... Hg3 6.\!ie!) 6.1!1n 111o3
7.Wf2. y ganan. por ejemplo: 7 . . .11h l s:;t•g3: o 7 ...�a3 8.Rb7 Ras 9.h6.

4 1 2) 1 .�a2! (si J .Wb2?. 1Ih3! 2.\t>d Eg3 3 .<±d2 ID\3 4.Wc2 Rg3 5.Wf2 iih3 6.�g2
Ha3 7.Hb7 :135 H.h6 gg5. y tablas) l ...IDI3 (si L.l!dJ. 2.Hb7 ::thJ 3.l:tb5 Wg7
4.Hg5, y ganan) !.'>l1b2 llg3 J.<llc! l!h3 4.Wd! llg3 S.Wd l!hJ 6.<1112
(mgn..,ng) 1!a3 7.l!h7 l!hJ (a 7...!la5, 8.h6) B.HM l!lg7 9.Wg2 l!h4 IO.<!IgJ
IDII l l.llb7 <hg8 12.Wg4, y ganan.

413) I Jih8 Wul 2.bS ltbl 3.Rb8 Wc:4 4.b6 Wb5! (C$ un error 4 .. :;!;lc5? 5.l:tc8, y
ganan las blancas) s.�d6 \tla6 6.<bc7 ftcl 7.<bd7 Ik2. y tablas.

4 141 t.<!lc8 11g7 2Jid7 11g8 3.11d8 11g7 4.1!ib8 (a 4.Hd6. l!i.<bS s.ll>b8 Hgs. y oablas)
4 ... 1h7 5_..6!. el mejor intento (5.�e8 :¡;¡:g7 6.�e6 J.lxb5 7.a7 1lg8, tablas)
s ... <bc:S!! 6.b6 (si 6Jil:e6. �xb5 7.a7 1Ih8 8.W,7 ID17 9.Wb8 HM. y s i 6.a7 'ii¡l xd6
7.a8� Rh8 8.Wb7 1lxa8 9.';i;>xa8 g;,c5. y son tablas en ambo!i casos) 6...disd6
7.Wa8 m.s 8.Wa7 W�:6 9.b7 Wc7 10.b8ft' Jlxb8, ahogado.

41S) Ud4 l!h6 2.l!d8 Hh4 J.<!leS Hh7! 4.11g8 Wh7 5.Hd8 Wg6, y 10bl".

4 1 6) l.�f4 lk6 2.tle4 Jb6 3ll:e6! lb:e6 4.fu6 (zu.�:zwang) 4...Wxe6 (o 4 .. Wxg6
s . .;t.es). s.Wgs, y ganan.

4 1 7) l .�a5 llhS l.llbs JlhH 3Jfb6! (s i 3Jk5?. $6, tablas) J ...Jih5 4.Wb4 !ba4
5.�c5 lthS 6.Wd4 Jlh4 7.We5 m.s 8.Wf4 D:h4 9/�gS m.a IO.Bc:6! (con la ame­
""' l l .�c8) <!lb8 1 1 .1!1•6 !liS t!.Wg7 l!d8 tJ.<!In l!h8 t 4.<l>e7 l!h7 1 5.<lld6
llh6 16.'iPd lbS 1 7.�b6 1Ih8 1 8.a7 mate.

4 1 8) l ...llg! 2.We5 lla2 3.Wd6 !laS 4.16 <11 •6 s.:es lla6 6.<!1c7 !1116 7JI&8 li>''
8.1rg7 Wh8 9.Wf6, ahogado.
TambiCn existe: otro plan: l .. J!tl 2.�g5 :!'lg l 3.<hf6 J!fl ! 4.llc2 Ha l 5.'ít>f7 tj{xb6
6.ttJ Ita7 7Jlc7 lla8 8.!Id7 (o 8.!Ic8 l'la7 9.\t'c6 Ra6 I O.ffif5 Ra5 l l .Ilc5 ,6,
tablas) 8 .. Jlh8 9.';i;>c7 �g6, y tabla.�. ·

202 Soluciones
419) Stao.ojcvic - Cabarkapa, Opatija 1 985.
l...b3 (si t ...\t>e5, 2.He7 \t>d6 HU7 We6 4.IDI7, y las negm ), progresan)
2.1b:h3 :lfa3 3.Wf4!! lbhJ, ahogado.

420) S7.abo Reshevsky, Tel Aviv 1 958.


t .•.<!lh7 2.14 gd4 J.gs !!.oJ 4.<!lgi 11.o2 s.<!ln <!lg7 6.g6 !!.o i 7.je 11a2 8.<!113
!!.o6 9.<!lxr4 1116 IO.<!le3 !!.o6 l l .<!le4 l!e6 1 2.<ll d5 !!.o6 IJ.<!l<:.s 14.<!ld6
Ra6 15.Wc7 Jh l ! 1 6.Wb6 ltb l , y tablas.

Test 36 La salvación. ¡Ahogado!


42 1) t .l7 :fl:t1 2.e6 b6! 3.Wb7 Wcs 4.e7!! lh:f7 s.Wa6 1b.e7, ahogado.

422) l.h7 'ifolh8 2.�8 Wxh7 J.Ux.cS r:h4 4.WaS! b2 (4 ... b6 5.Wxb.1Dlas ) S.lthS
'itlg6 6.1thl blft' 7.1b.bl lh:bt, ahogado.

423) J .Wet g3 (si l ...d3. 2JU2 \t>c) 3.Hc2! Wd4 4.!ra2 g3 (4 ... rJdd .1�4 gJ 6.!1rf4
gl 7.!1rg4 Wcl 8.�4) 5.hxg3 fxg3 6.Wfl WcJ 7Jla8 y tab\a$·.:'it>m ! d3 (a
2 ... g2, 3.\t>gl d3 4.Hc8, y tablas) 3.llf2 gdl (3 ... \!i>eJ 4.hg3 fg) :�rs. tablas),
ahogado.

424) I .Wet c3 2.Wdt b2 (si 2 ... c2, 3.lhc2 bxc2 4.ctic l �c3. ahogadi.Jll:d 2 ! cxd2
(a 3 . . . Wc4, 4.Iixb2 cxb2 5.Wc2, y tablas), ahogado.

425) 1 .0!! Ra7 2.g6 lhg7 3.f7 Wt1 (si 3 ... IbJ7, 4.gx17 Wxt7 5.Wg5 1!: 6.\tl rs ;!(f7
7 . f4 ! , ganando) 4.Wgs We7 s.Whs (triangulación) s...Wt1 6.�"ilf7 7.gxli
Wxf7 8.�g5. y las blancas ganan.

426) I.l!d3 <!lg2 2.1!d2 12 3.<!ld3 <!lgl 4.1!dl nB s.<!le3!! Bxdl <• • ! g2, 6.l!xfl
',t>xfl 7 .WD ! , y tablas), ahogado.

427) I .Wc6 e4 2.Wd5 eJ 3.We4 el (es un error 3 . . . f2?? por 4Jif6 y 5.�e3, y ganan
las blancas) 4.Wxo ei'B s.m.6 Wgt 6.Uh t ! Wxh l , ahogado.

428) l .ID'l �a3 (si l ...'i!ta l , 2.HD (pero no l.!ljl? 1lh2 3.I1{2 <tic / 4.fiaJ 5.1!1!3 a2
6.I!h5 a!WI 7.h4 Wxe5!, y no hay ahogado) L.b3 3.IDI3 b2 4.W: j;.bJ 5.lha4
<llc 2 6.!!1>4 b l 'l!l 7.l!xbl l!lxb l 8M <!lc2 9.<!lh5 l!id3 IO.I!Ig' ;c4 l l .<!lh S
'it>xf4, ahogado) 2.:110 b3 J.UhJ Wa2 4.IDIS!! b2 S.h4 b tft', aho�t,),

429) t.D:fl �a7 2.Be7 Wb6 3.1D:J8 'it-aS 4.l'le2 llal S.Ra2! lh:a2 i,I)S! �xb5.
ahogado.

430) l.�d3 :!leS 2.'it>d4 d6 (si 2 ... e2?, 3.ex:d7 'it>c7 4.Wxc5 n s.'it>et: ñ.Ra7 Wbñ
7.d8WI {!}xa7 8.\Wc7 Wa6 9.Wc6 ctia5 lO.'�'b7, y ganan las b!:ll.as) , 3.d3 e2

Soluc.:iones 203
4.1b7! 'it> xa7, ahogado.

11) Motyka - Trombik, Trincc 200L


54.'kth6! lh.d5 l54 ...gJ"I"! S5 . .11 d8 mate) , y el rey blanco cs1i ahogado.

12) A. Stojanm·ic · V. Ojllric, Lcskovac 2002.


56...!j!4!! 57 .� xg4 (57. W O �hg5, ta blas) 57 ...�tS 58..i.u5, y el rey negro
esta ah ogado.

"es/ J 7 Finales de dama

13) l ."ttb 4!! las negras tienen ahora varias opciones. pero ninguna las salva:
a) l ...tfdS 2."ff a4 �b6 3.tfb3! lfxbJ 4.b8ft, y ganan.
b) l ...IJO 2.e114 tbb6 J.ft'bJ! lfxb3 4.b8B, y ganan.
e) I...'Bgl 2."8'aJ WbS 3.tfb2! 'Bxbl 4.b86', y ganan.
d) t ...ftlll l 2.1fa3 �b6 J.ft'bl �c7 (a 3 ... Wc5, 4.<;t> a7. y ganan) 4.'M'h2! '!'xhl
S.b8tf, y ganan.

14) t.fig4! �aS (si l .. . <;!.l eS?, 2.'Bg8 �a l 3.� g l . y si l . . .� aJ'!. 2 J�'g8 ij'a J J .<;t>g2
'8'b2 4.< t>h3 9cJ S .'fflg3. ganando en ambos c asos) 2.ftg8 1fa1 J.�g2 8'b2
4.1i>h3 e<J (no s. l!l h4' \\'le ! ) s ... ed4 6.lll h5 edl 7.!1&4 eht 8.111&6 lle6
9.1l>g5! !Id l�.!lf4 Vgl l t .llihS !lhl IH!ig6 tfe6 13.!1f6 1!1e8 14.<ll h6, y
gan an . si l4 ... \'9e3, 1 5 .�g5.

JS) 1 ."8'b7 (no Lh8'f!V? t':'fel, y hay jaque perpetuo) t ...Was 1.e.1 Wbs (si 2 . ..�b4.
J .'ll'b6 y 4.'1l'bl) 3.!fd7 l!lb4 (a J . . . Wc4, 4.1\'1dJ) dl'dZ l!lo4 s.l!lbl ! (con ¡,
amenaza 6.�a2 y 7.'t�'b2) S...tfbs 6.�d ! ffc4 7.ftd WaJ 8.b8"8! (no 8.tfxc4,
ahogado), y ganan; por ejemplo: 8 . . .'� fl 9. �d l �c4 IO.� b l eb4 l l .�a l '8d4
1 2 .�d h id4.

l6) J .ft'r4 �di (si L .' ;b b l . 2.'�b4 r.tlat 3.'�a5 'it> b l 4.'�'b5, ganando) 2.1fc4! 1rh2
J.tfa4! m�· 4.1fa1 'ifln 5.!rb2, y ganan.

J7) L'Bt3 8g8 (si l ... � h7, 2 .�xh3 � g6 3 .'*'g4 � xf6 4. � (4 Wg6 S.�g4, tablas)
2.';!/e7 gltl' (a 2 ...'1l'g5, 3.'1l'xhl Wg8 4.'1l'o6 1!lh7 5 .1\'1hJ ;!/ g6 6.'1l'd3, y tablas)
3.17 ft'lg7 4.1fxU V8b7 S.'tft8 tf7¡8 6.ti'd, tablas por jaque perperuo.
J8) l.a80! (si l .as�·� � b4) 1...&u8 2.lf12 Wa6 3.'8!6 J.b6 (a 3 ... b6 4.-e!a l �b7
s .'*'h l WbK 6.� h� t.- a7 7.�a l , y tablas) 4.1!n <ba7 s.tral �bB 6.Bhl Wa7
7.l5'a l . y tablas.

19) LS"bl (amenaza mate c on 2.'M'b5 y 3 .Wd5) l ...'�d4 1.'8b3 (con la amenaJII
3 .-efcJ y 4.'*'c3 ma1e) 1...ft'u4 J.<t>d6 1fa8 (si 3 .. .'�¡2 (n J . . . 'itihl), 4.�c3 We4
S.'ttfc6. ganando la dama) 4.fte3 Wc4 s.t!"cJ WbS 6.1!rb3 w., 7.'1'14 'lflb7
8.tfb5 Wa7 9.Wc7!, y ganan.

Soluciones
440) Ponomariov - Turov. Kharkov 200 l .
58.ffd6 f:tc4 (si 5 8. ..'1!!!/c S. 59.'it'f6 b 5 60.�g3 �c2 ll l .gM� 8'c6 62.�e6, y
ganan) 59.�d7 e... (a 59 ... §'f7, 60 .�e7 , ganando) 60.'itld8 tfbl 61.titll, y las
no.::gras abandon:non. Después de 6l ... �b6 62.WcR 'it/ c6 63.1J/b8 �eS 64."�a8 se
acaban 1011 jaqut.-s

44 1 ) Ponomariov Topalov. Las Vegas ! 999.


48.1rf7! 1h8 (si 4L'II'e6, 49.'11'xe6 1hc6 50.1!1h6 e4 5 1 .g7 <fin 52.Wh7,
ganando) 49.�g4 thl 50.g7 ti't-4 (las blancas también ganan después de
50 . . .'/l'd l 5 1 .<!lg5 '!!d2 52.;!1g6 15d6 53 .<1lh5 '!!d i 54.g4 'll' h l 55 .1!1�6 lle4
56.�fS) 51 .�g5 tfcJ 5:Z.'bh4 tfe4 53.g4. y las negras abandonaron (a SJ . . .'ªh l ,
54.\tlgS � e l 5 H �7g6 §'c2 S6."WfS, ganando).

442) Topalov Ka.sparov. Linares 1999.


61 ...f4!. y las blancas se rindieron. Las negras ganan después de 62.'iflxf4 �d3
(amenaza 63 ... �g4 mate) 63.�g5 �f2 mate.

443) Kasparov - Karpov, Londres 1 986.


45.g4! b4 (si 4S ... hxg4. 46.h5 't'fxhS 4HWf8 Wh7 4!l.c86, y ganan) 46.gih5 bl
47.1fg6. y las negras abandonaron.

444) Khalifman ·· fingom, l.cningrado 1990.


34.'eeJ! 'esgJ JS.Wxg3 Wrs 36.b4! (las blancas ganan gracla..� al peón alejado)
36...c:xb4 37.cxb4 Wt4 J8.h4! Wd4 J9.h5 g¡,c:4 40.�f4 �xb4 4l .g4 �eS (si
41 ... (6, 42.g�. ganando) 4l.p Wd6 43.h6, y las negras se rindieron

TeM 18 La dama co,lra otraspieZJJs

445) 1.ft'11 �rs l.!fes �g8 (si 2 ... Wcs, gana 3.§'c6) 3.lfe7! lldJ 4.ft't8 �g7 s.1Jes
Wh7 6.ft'e4! trhd8 7.�f6. y ganan.

446 ) l .l!h7 l!>g8 Uh•7 l!>h8 J.ln>c7! l!>gs (si 3 .. .\!\!gS. 4.111 0 ! l'ff1! 5.ftn 'll'gS
6.ike 7 '@d8 7.Hh7 Wg8 8.Heg7 'itif8 9 .lTh8, ganando) 4lb7 Wh8 S.Bf7 1ft8
6.111 12 \!1g8 7.llg7 1!if8 8.1!h7 1!ig8 9.l!ag7 1!if8 !O.m.s. y ganan.

447) l .!l'g8 l!h4 2.ll'g7 1!ihS 3.1!ih7 1!h3 4.ll'g6 l!1h4 s.l!1h6 11cl (sí 5...1la3, 6.1l'g2:
ganando) 6.ef6! (6.'ffl'g2? t'rc2 ! ) 6...Wg4 7.tfd4 chrs 8.ftf2 �g4 9.'Bxh2 !niJ
IO.S's.hJ WxbJ t i .!bes. y ganan.

448) l .!l'g4 1l>a5 2.d7 n'IJ 3.\!>xn lltl 4.'1Jd l ! ! llxdl 5.llle2 11el 6.lll x d%. y ganan.

449) La posición de Philidor (al'lo 1 !!03). La dama gana contra la lOrrc siempre que el
po.::ón esté en :>u terccn1 o cuarta fila.
l .i!h7 111<6 (a 1 . . .1!1 d8 . 2 .1'm .;,,, 3.'!1.7 \!idR 4.'1\'bs Wd7 5.ll'b7 1!1d8 6.'11c 6!
'iD c7 7.Y!ic7 o;!re6 8 .�d8 :SfS 9. � g4 :!JcS IO."*'c8 W d S l l .ttc8. y ganan) 2."Bc7
HeS 3.ft'd8 1lc5 4.\lfe8 �dS (si 4 . . . Wf6, 5.�d7 Jlc6 6.'iii g4 WeS 7.'\bgS. y ganan)
S.tfc8 &4 (a 5 .. .'t!ld4, 6.�c6) 6.�f5 HeS 7.'ibf6 He4 (si 7 . . JJ:c 1 . 8.�b7 'iYd4
9.�6 gana) 8.ft'c3! 'He6 9.'�fl 'HeS IO.�f8 He4 (si IO ... Hc6. 1 1 .11i'b3 �e5
1 2.'.±f f7) t t .Bd3 Rd4 1 2.Vrs 'it>c4 13.We7 dS t4.ti'c2 Wb4 IS.'olld6 . y ganan.

50) J.ffe7 Wb8 2.Ves 'í.Vb7 3.Vd8 'í.Va7 dfcs Hb7 5.fi'cs Wbs 6.'8'd6 �a7 7.Bd4
Wa8 s.Wcs �•7 9.c;t.c6 Was IO.ti'd8 (si IO.�f4. ffia7! (1· 110 10. . . !1h5? l !.cltc7
Jlh 7 1l.Wc8 <t>a7 /3.l!!id6 f!h5 /4.�d7 ®a8 15.1/!icl. y gamm) IO ... Hb8 l l .ft'dS
llb7! (pero no l l .. .'i!?a7? 1 2.'it>c7 !Ib5 l 3 .1/!id4 WaR l 4 .�d6 Wa7 I S.'�c8 ttb7
\ 6 .1/!id4 . y ganan) . y las blancas no pueden progresar.

51) l .b4! (si l .bxc4? , �f6. y ganan) I ...Wb6 2.Hf5!! i.xrs 3.�el '9'c8 4.mn B'f8
S.lthl ! ! (no 5.llll ? Jlc6 6.c;t>gJ � f3 ! 7.!1xf3 cxf3. y las negras ganan) 5...iefi
6.�gl. y tablas.

52) t.mt4 (si l .b7??, fr6) l ... fl 2.b7 nft' 3.bxa8!J ft'g2 4.c;t.e3! ft'xa8 S.d5! c;t.dt
6.'¡f¡ldJ Wc1 7.t¡f¡lcJ, tablas.

$3) 1.13 (si Lih2? , a4 2.Wd2 a3 3.<i!ic2 �g5 4 .f4 (o 4.(3 gl� 5.:lr:g l �/4) 4 ... exf4
5.e5 ul 6. Wb2 }3 7.exd6 fl, y ganan) l . .. a4 2.c;t.f2!! a3 3.Wg3 a2 4.'it>xh3 alft'
s.Wxg2 tfb2 6..if2 mgs 7.Wg3 'ee l 8.ia7! ti'f4 9.Wg2 fid2 I05bg3!, y tablas
(las negras no pueden progresar).

54) 1.1tb3 l!>gs (•i l. . .f.c6, 2.1lld 5, y gamn) 2.<!>ds .11.16 3.!!'g3 <!>rs 4.!!'g2 .ll.gs
s.!!'c2 11>16 6.!!'12 l!>g6 7.<!>e5 .ll.d8 s.!!'g2 <!>n 9.!!'dS l!>e7 IO.!!'b7 <f>IB
r r .l!>d6 .11.16 u.l!>d7 <!>n 13.!!'e4 <f>lll l4.!!'g6! .II.M rs.!!'d6 <!>n J6.!!'d5 ll>g6
(si 1 6 ...Wf8, 1 7 .Wc5 y l 8 .'1!Yc4, ganando) 17.'8e4 tif¡lhs 18.tfh7, y ganan.

:55) l.W•7 .t.hB 2.11>•6 .ll.g7 3.1!>15 .ll.h8 4.<!>gs .ll.g7 s.�.a <!>h7 6.<f>h5 .bs 7.fle7
.ig7, y tablas.

·56) Shirov - Kasparov, Tilburg 1 997.


39...Wf6!! (y no 39 . . .Hd7? 40.1Wc5 'itf6 4 1 .W f2 ) 40.S'xd6 Wg7, y ahora después
de 4 1 .'8'c5, ih2 42.d6 g l lW 43.%-g l ig l 44.d7 Jtb6, ganando . Las blancas
abandonaron.

res/ 39 Dama contra peón/peones en lo séptima ji/a

157) 1.'6'17 Wel 2.tlg6 Wf2 (si 2 . . .<kt>dl 3.'t'fd3 Wc i 4.\Wc3! o;f;¡d l s.�d4! �el 6.�gl ,
y ganan) 3.ft'rs Wel (a 3...�g3, 4.1ft!g5 Wo 5.'8'd ! <hf2 6 .1M'f4 ) 4.ft'g4 q¡n (si
4 . . . <!> n , 5.1'11'3, y ganan) 5.!!'14 <!>.t (o 5 . . . 1!/gi 6.'!1'g3 Wh l 7.1'lh4 l!>gl S.lle l
�h2 9.'8'xe2 . y ganan) 6.ft'e3 t¡f¡ldJ 7.fld4 t¡f¡lct s.tl¡:l o¡f¡ld2 9.'8'xg2, y ganan.

158) t.Vg3 We4! (y no 1 .. <j;!d4'? 2.�f4 'i:t>d3 3.'8'f3. y ganan ) 2.ffg4 We3 3.'1fe6

�06 Soluciones
Wf'l! 4.11r6 Wet s.1l'h4 Wdl 6.Be4 Wcl!, tablas .

.t�91 l.tfbJ Wdl Ufb2 Wdl J.WfJ! Wd2 4.Wf'l Wdl s.1Jd4 Wct 6.B'b4. y ganan .

.t60) 1.Wf4 n'fJ (si L..Wh l , 2.�c2! (pero no2.�fl?. ahogado. ni l.<�gJ? fliJ!)
2 . . .<;t>gl 3.Wg3, y ganan) 2.Wg3!, y ganan.

46 1 1 t.e3! Wel 2.Wbs WxeJ J.Wc6 Wt2 4.Wd7 el s.Wxe7 e2 6.Wn ere 7.e7, y
tablas.

462) l .a4 Wb4 2.Wf6!! (si 2.Wrs?. WcJ 3.a5 Wd2 4.a6 cto>x.c2 5.a7 ct?12 6 .a8'9 c2, y
tablas) l ...WcJ J.aS Wdl 4.a6 Wxe2 S.a7 Wf2 6.astf e2 7.Wa7 Wn 8.th6 Wf2
9.'6b6 <!In IO.'Bbs <1112 l l .lf<S <!In n.lfc4 <1112 JJ.If•• <!In 14.!fb3 <11 12
I S.ft'fS Wg2 16.'8uS. y ganan.

46.'\) l .estf Wgt (si L.ie7, H�'xe7! �gl J.ia6!! h l e 4 ..ib7 'tfh2 (a 4 ... 19h5-h6.·
h8, 5.f!el 1ih2 6.'t'lhl. y ganan; y a 4.. .'t!lhJ, 5.'t!iel rJ;;h] 6.V!ij], y mote) 5 .'ffe l
mate) 2.'8eJ Wxn J.tffJ W g l 4.B'g3 ct h t s.Bf'2, y ganan.

464) l.lfa8 <!lgl 2.1fa7 <!lhl 3.'6b7 <!lgl 4.1fb6 <!lhl S.!fc6 <!lgl 6.1f<5 <!lbl
7.!fd5 <!lgl s.!ld4 <!l h l 9.!1.. <!lgl 10.1fd <!lhl 1 1 .1fo <!lgl 1 2.<!1xd2. y
ahora las negra.<; no tienen una buena alternativa. veamos:
a) n ...hllf ll.B'gJ!!, y ganan.
b) n ... Wht 13.tfe4 W�:t t4.1Jet mate.
e) 12 ...h l il 13.1fxb3 ilf2 u.lfrs <!lhl IS.'BbS <!lgl 16.<!1e3 ilhl 17.!1b4 <!In
1 8.tff6 Wgl 19.'8r4, y ganan.

465) t.tfd (4 2.B'f2 dltf (si 2 ... 0. J.gre3 gana) J.WcJ!!. y ganan.

466) utO!!, con la amenaza 2.';bg3 y l l .�g2 mate. Las negras no tienen defensa:
a) J...nlf 2.<!1g3 <!lgl 3.!1a7 <!lhl 4.'6b7 <!lgl s.lfb6 <!lhl 6.!fc6 <!lgl 7.1fc5
<!lhl 8.!fd5 <!lgl 9.1fd4 <!l h l IO.Ifh4 111g l l l .llh2 mate.
b) l. .. <!lgl 2.!fg8 <!In 3.11g2 <!lel 4.!1xl2 <!ldl s.!lxe2 <!Id 6.b6. y ganan.
e) l ... <!lh2 2.1fb8 <!lhl 3.'6b7! <!lh2 4.1fc7 <!l h l s.!lc6 <!lb2 6.!1d6 <!lbl
7.Wu2, y ganan.

467) Guesnicr - Nicoara. Burdeos 200 1 .


5 3...'6b7 54.<!1g8 !lc8 SS.<!Ig7 !ld7 56.<!1g8 !fd8 S7.<!1g7 !fgS S8.<!117 !fb6
S9.<!1g8 lfg6 60.<!1h8 <!ldS (60. . !ff7!) 6 1 .g4 <!le6 62.g5 lfl7. y la> blanm
abandonaron.

468) Nlmzovich - Alckhine, Nue\'a York 1 927.


S6."6'a2! q;,c2 57."6't4, y las negras abandonaron. Las blancas ganaban después
de: 57 ... didl 58.exb4 o;t.c2 59.V!Jc4 o;t.d2 60.�b3 die ! 6 1 .�c3 'it'bl 62.Wx.h2.

Soluciones 207
�st 40 ¡De nue\Jo el ahogado!

i9) 1 .� �hR 2.�6 ft'xg6 3.tllti" �h7 4ib l ! 'etxbl (a 4 ...Ac3. 5.Wc3 id4 6.<ibd2
�xb l (u 6. . . 1U!J i.<tcJ �:eh! 8. '!!lxg7 �xgi. alu}g¡¡do) 7.\!:!ihS W g6 8.�7
Wxh 7 . ahogado) s.BfS! Bxrs, ahogado.

70) l .a8tf !haS 2.h7 Ba7 (�i 2 ... \'#b&. 3 ..igJ Wxg3 4J't6 �xb7, ahogado) 3..lf2
tfb8 (si 3 .. . �:d2, 4.bS'6; y si ) ...�a l '? , 4.�xh2 �b2 S.b8� �xb8 6.!g3, y
ganan lns blanca�) 4ig3! �g3 s.4'x6! tfb7, ahogado.

71) lidJ W"J 2ih7!! 1!>!4 (si 2...Íic2. 3 .1\l'd J <!112 4.1\1'<12 il>g3 5 .1\l'gs <!112
6.'ttfd2 IDgl 7.'�c l ®h2 8.�h4, y tablas por jaque cominuo) J.ft"d4 Wg3 4.l'g7
Whl s."l'h6! ft"x1t6. ahogado.

72) t.ft'b5 Wxd6 l.BeS! ! bxcS 3.Wa3. ¡ahogado!

73) l .aS lbb4 2.a6!! lb:b6 3.a7, ahogado.

74) l .c4! ft"xc4 2."S'c2! 'eb4 (si 2 ... \�hc2, 3.c8-e '.t· xc8 , ahogado) 3.6'b3! 8b5
4.Wb2 e3 s.Wc l ! , y tablas.

75) El negro amenaza l ...�h3 y parece que no hay dercn$1'1. pero... I .Jidl (p lanteando
una oculta celada) l ...ih3?? 2.Jhd8 Wxd8 J.tfd l!! ifxdl . ahogado.

76) l .ftd8 �d (a l . . .�e3, 2Jth3! �xh3 3.i!:d3!) l.Ah3! "ftxhJ 3.:!Jd3! litlJ.d3 (a
3 . . .Wb2, 4J:�xh3 c3 S .l::t h l ), y el rey blanco está ahogado.

77) l.a81f (si l .b8l'!r?, a l 'l'-lf 2.Wl'b6 ib7 3 .�xb7 "±t2 mate) l ... allJ 2.tfu6! ft'n6
Jibs lfxbS (• L.<il!2, 4 ..11.•6 b2 s.s!5 1lle3 6.!1fl c2 7. b 8l\l') UxbS c2 S.b811
ctft' 6.-et'f4! (a 6.gcs?, 6... 1ic5!) 6 ... fi'f4 7J!rs A.d6 (si 7 . . . b2, 8.l'bf4 We2
9.l;fl ! ) UI.d4 ixf4 9.e7 bl lO.eS'fJ b le' J l .ft'b5! thbS, ahogado.

78) )... gdl 2.q.. h 2 lfgl 3.Wg3 !d3! 4."9'xd3 (pero no 4.Wg4? �d i 5.'�0 .!Jxf3
6.gxf3 l!:'gl mate) 4 ...!'e3 ! ! s.t:beJ, ahogado.

79) l ... ft'g8! l.!JbS tfxc4!!, y tablas.

80) l ...l!fc6 l.WfS /(!g7 J.ixg7 fi'g6!!, y tablas.

OH Soludunes
re.\·t 4/ Cólfto cretJr un peón pasado

JS I ) Si juegan las blancas: l.b6!! axb6 ( s i 1 .. cxb6, 2.a6 bxa6 3.c6. ganando) 1.c6!
bxc6 3.a6, y ganan.
Si juegan las negras: l. .. 'itlf5 1.'itld (ahora 2.b6 no vale) 2 ... We5 3.b6 cxb6
4.axb6! axb6 (y no 4 ... a6'! 5.c6!, y ganan blancas) 5.cxb6 �d6 6.'itld4. tablas.

482) 1 .d5! cxd5 (si l . ..cS, 2.a5! bxa5 3.bxc5, y ganan) l.a5! buS 3.c5 ub4 4.c6 (o
4.cxd6) 4... b3 s.Wc l , y ganan.

483) Pomar - Cuadras, Olot 1 974.


42 ... r4! 43.'ili'd5 ( s i 43.cxf4. h4! 44.gxh4 g3 45.fxg3 eJ. y ganan negras) 43...h4!
44.W,;e4 (si 44.gxf4. h3: o 44.gxh4 g3 45.fxg3 (,e), y ganan las negras en
ambos casos) 44... 0!! (pero no 44 ... h3'! 45.gxh3 gxh3 46.<�H3. y las blancas
ganan) 45.g,;O hl. y las negras ganan.

484) l .b4! axb4 (si l . . .'it'c7. 2.b5 �d6 3.'�c2 Wc6 4.'ítf3 'it>c5 5.�g4! í!te4 6.b6 O
7.l!lg3! lllcJ 8.b7 f2 9.b811' 011' I O.!M l!ld2 1 1 .1\'xaS Wdl (o 1/ ... <!ld 12.l!le5
Wdl /J.'t!if4. y ga11an) 12."'d5 oj;lc l I H �'c5 �d2 14.�d4, y ganan) 2.a5 bl
J.a6 b2 4.Wc2 f3 5.a7 fl 6.a8'tl, y ganan.

485) l .'itle l ! (y no ].oj;lc2'! 'it'g2 2.g4 fxg4 3.f5 g3 4.f6 (O 4.1!6 RXhfJ 5j() oj;lhf 6j7 g]
7,!8lfl gl'l!i. tabla<) 4 ... gxf6 S.h6 f5 6.h7 f4 7.h8'1!i IJ. y tablas) 1... 1!1h2 2.1!112!
'iÍihJ 3.Wo Whl 4.g4, y ganan.

486) 1.Wd7 (no l .hS'! o;!;>a6 VJ?d7 �aS 3.'it'xc6 a6. tablas) l ... a5 l.b5 a4 J.h6 ubJ
4.h7 b2 S.htm" bte 6.!ft8 1!1a7 7.ee7 1!1a8 8.Wxt6 !fg6 9.WbS ees IO.e6
11'b8 J l .tfxb8 W:tb8 1Vil?xb4. y ganan.

487) 1 .€15! (si l..ll.d l . tle2 ! ! 2.he2 bl; y si 1 .10, Wgl 2.tld5 W y J ...hc2, y
ganan las negras en ambos casos) l...b3 (si Lixe2, 2.ilg3 Wgl 3.ílxe2 �f2
4.flcl WeJ S.flal! b3 6.cxb3 c2, y tablas) 2.� Wgl J.Axn Wf2 (a 3 ... bxc2
4 ..ib5. tablas) 4.cxb3 el S.tltl ibl 6.flc l ! (amenaza id3) 6...W:�n 7.flal, y
tablas.

488) l .c4! (si l .e4?. �eS 2.d4 WbS 3.c4 WaS 4.b4 Wa4 5.f4, y tablas) I. ..Wes 2.d4
'itlrs 3.e4 WgS 4.f4 Wbs 5.g4 Wh4 6.b4!, y ahora la� blancas logra crear un
peón pasado a cualquier jugada de las negras, ganando en todos los casos,
veamos:
a) si 6...c5, 7.e5!
b) si 6...dS, 7.15!
e) si 6...�5. 7.cS!
d) si 6... f5, B.dS!
e) si 6 ...Wg3, 7.d5! exd5 B.cS bxcS 9.bxc5 dxcS IO.eS.

Soluciones 109
�9) l .d5! nd5 2.ndS cxdS 3.115!! bxaS 4.b5 nbS S.nbS W�7 6.b6 iibd7 7.b7
�c7 8.g5 r:..,_s 9.h5 gxhS IO.P.i a4 1 U6 a3 12.(7 a2 ll.b8'B �xb8 14.f8!t
�b7 IS.ftg7. y ganan.

�O) l ...b4! l.axb4 !b:h4! 3.gt.h4 g3 4.rg3 c3 S.bxc3 aJ. y las negras ganan.

91) Markovk - Eckhardt, Halle 2000.


S9.Vc6! 8xg6 60.hxg6 ctxg6 6 J .d! (pero no 6 1 .�b2'! d;>gs 62.c4 bxcl
63.\hcl <l<>g4 64.b4 hS 6S.bl h4 66.b6 hl 67.b7 h2 68.b81!i h i l!i. tablas)
61 ... bxcl 62.b4, y la!� negras abandonaron.

92) Przewoznik · Os!rowski. Polonia 1 987.


37.cxb6 ub6 (si 37 ...ixb6, 38.i.xb6 axb6 39.d7 gana) 38.A.xb6! 1xb6 39.a5
o;t.ds (a 39 ...�dK. 40.a6 gana) 40.axb6 �xd6 4 l .�d2. y las negras se rindieron.

�e..,t 42 El bloqueo dt! lo t.:Qsil/a crítica

I.Aht! lb h l 2.18ft' MI 3."Bh l ! ! lbhl 4.•7. y ganan.

J .ftg7 Wc2 l.Dg2 �b3! 3.Ba2!!, y ganan.

L:hl lkl 2.ml !! (si 2.�xe3, fuc3 J_gn I:ff3, y ganan las negras) 2 ..-IJ;n
3.ixe3 1l>b2 4.1!1b4 1l>c2 3.1l>c4 \t>d1 6.1!1d3 1!1cl U.dl l!>d1 8.it3. y tablas.

196) 1 .�&3 11<1 l.�bl lld 1 J.lil h 1 ! ll>h1 4Íd4 lt>bl 5i•5 �" 6.�c3 �di
7.Wd3 <bel 8.'ibtJ Wdt 9.'ibdJ, y tab las.

197) l .c6! J.f-4 2.0!! (las negras se salvan despuCs de 2.Wh2'! dxc6 J.a6 d4 4.J.c5 d3
5 .a7 d1 6. a8ti' d i �. y tab las) 2...1xf3 J.Wh2 dxc6 4.a6 c:5 (si 4 ... d4 5.�¡3
"dS 6.Ac5 dl 7.a7 d2 8.aRI!i d l 1'>'1 9.1!il1!. y ganan) 5.\t>gl �.. 6.1l>U! (con la
amenaza 7.if8 mate, así que la respuesta es forzada) 6 ...�g7 7.AeS rhn
8.Ad4!, y ganan.

198) l .h6! id4 2..icS A•l J.Wbt icJ 4.'�c2 i•l S.Ad4!! (bloqueo) 5...Axd4 (a
vez más). y ganan.
S . . . cxd4, 6.Wd3! gana) 6.�d3 Aa t 7.We4 (una

199) l.f4! Ar4 2..i.d4 f6 .l.�S! heS 4.ieJ!! J.gJ (a 4 . . . ilxd, 5.d6, ganando) s..lgS!
( con amcnaza. j,e7 y d6) 5 ... WJ.¡S 6.d6 e4 7.d7, y ganan

500) l .h6 .lcl l.d4 Axd4 (.�i 2 . . f5, 3.c5 i.xd4 4.c6 gana) 3.eS! ixeS (a J ... txe5,
4.Jtc4!. ganando) 4.ifS!. y ganan.

501) 1.Jfh7 WOI (si l .. .?."?g6. 2.�h2 :C:c2 3.� 1 d2 4.�e7 �e l 5.d8l'9. y ganan) l.lhl
Jk2 (a 1 . . .Hc4. J.Hf2 ffig7 4.'Hd2 il:d4 5.®c7 Hc4 6.'itd6 Hd4 7.<be6 'it>fB 8.Bfl

Soluciones
W g7 9.Hf4! , ganando) Ufdl!! (bloqueo) J ...:Xdl (si 3 ... Rc3 4.D:f2 W g7 s:ct/e8)
4.We7 �2 s.Wd6, y ganan.

S02) l .h7 Bhl 2.a7 lla l J.Bd l ! ! l:udl (o J .. .lnlxd l 4.h8� lha7 S.�S y 6.19xd l }
4.a81J y S.h8tl, y ganan.

503) l.a6 b2 (si l. .. fl�. 2.a7 �g2 3.f7 �dS 4.c4 ! ; y si 1 . ..W c8, 2.ie2 h2 J.f7. y
ganan las blancas en los dos casos) 2.a7 hlft' J.f7 n!t (a 3 . .. �d5, 4.c4) 4.!0!!.
y ganan.

504) l .ia t ! (no l .<bdJ'? a l � 2ixa l � xal J. Wc4 Wb2 4. i!;> b5 'it>bJ 5 . �b6 �b4. y
tablas) 1 ...Wu1 2.Wc2 bS 3.c6 b4 4.c7 b3 s.Wxb3 W b t 6.c8'1 a lB 7.!te2
mate.

Test 4Jia La promoción menor: La torre

SOS) l.c7 �b7 2.c8D! (no 2.c8�?. ahogado) 2 ...�xa5 3.lk5 �b7 4.!k6 mate.

506) l.f5 l!.>e2 2.16 1!.>0 J.f7 1!.>g4 4.1!.>f6! (s; 4.g6? . l!.> g5 5 . l!.> h7 1!l ffi 6.11!l'tl llx11! 7.g7
Itf7 8.l!.>h8 llxg7 ahogado) 4 ...1!.>h5 5.g6 l!.>h6 6.g7 l!.>h7 7.181J (a 7.11!It'. Itd6!
lt :;t> e7 W xg7, tablas) 7...Uxf8 8.gxf'm! (y no 8.gf8�?, ahogado), y ganan.

507) l.ml! (si LbS?, g2 z.c;t;;> ez g l tf 3 .f!:n o 4 .' �c l W g2, y ganan las negras)
t. ..gd2 (a 1 ...0, 2 .lh 0 g2 3 .�e2 y ganan las blancas, y si L.e4. 2.1lxf4.
ganando) 2.b5 e4 3.b6 e3 4.b7 D S.b8l!! (pero no 5.b8�? e2 6.� xf2 e l �
7. Wxe l f2 8.W x1'2. ahogado). y ganan.

508) I.id4 Wa8 2.e4 �d2 3.eS �b3 4.e6 €)aS S.e7 �e6 6.c8D:! (no 6.c8Wi'! �b8, y
tablas), y ganan.

509) t.l!.>d6 0cJ 2.1d4 (s; 2.1!.>xd7?. 0d3. tablas) 2...l!.>o8 3.1!.>xd7 0b3 4.<6 0o5
5.c7 �e6 6.eS:!. y ganan.

510) I .Wdl c4 l.Wc l ! t2 3.Wc2 tl'D: (si 3 . .. e l �. ahogado) 4.Wxc3 &4 s.Wb4 1g4
6.1!.>c3 1!.>17 7.l!.>b4 l!.>e7 s.l!.>cs l!.>e6 9.gllll lhg8 I0.1c3 lid 1 1.1Pd4! 11<6
1 2.1b4 l!.>d7 1 3.1.S I!.>c8 1 4.1el l!.>c7 IS.I!.>c3 l!.>b6 16.l!.>b4. y tablas.

Te�·t 43/b La promoción menor: El alfil

su, l.b6 Wb7 2.A.c4! '&c4 J.ld7 1Cd7 (si 3 .. .�a8. entonces 4.ab8� W bs s. gb7!.
tablas, 4.•8.l!! (y por qué no dama? Veamos: 4.a8�? Wc8 .S.\Wb7 Wd8. y las
negras ganan con dos piezas de más) 4 ...Wc8 S.b7, y ahogado.

512) Este ejemplo es un poco complicado, y cs1á claro que las blancas tienen que

Soluciones 111
buscar su salvación en el jaque perpetuo o en el ahogado. Pero, ¡,como hacerlo?
I.alli!! (la primera sorpresa - si LaS�. Wc 8 2.b7 ±d7 3.1!�ld5 '>tc7, y el blanco
está perdido. porque no puede ahogarse por la dama que tiene en "a8") l. . .<ibc8
2.b7 �d7 (ahora se ve perfectamente que el altil de "aS" esta muerto, solamente
queda solucionar problemas con peones en e\ tlanco de rey) J.'edS �e7 (y no
3 .. .'¡f¡lcs??. por 4.hg1# t1'1g8 5.'�t7 mate) 4.�es WHJ s.e'g7! Wg7 6.hsA! ! (de
n ue vo esta claro que 6.h85'? pierde por 6 ... Jif8) 6 ... WHJ 7.g7, y sin tener en
cuenta el movimiento de\ rey negro, el rey blanco esta ahogado.

!) J.f6 (si 1 .Wxt7?, �f2 2.f6 �e4 3 . if5 ;f;lhR 4.il.xe4 ahogado, y si L.é.:d7, <fle3
2 . f6 �fS. tablas) 1 ...�f2 (si l . ..�c3, 2.4ixf7; y si Lfxc6, 2.f7) 2-Axn �g4
J.i.g6 (no sirve 3.i.g8? �h8 4.f7 <tleS. y tablas) J ... Wh8 4.17 <tlh6! S.fU.!!
(otras coronaciones sólo dan tablas: 5.fl!�? � g8 , y S.fflll í!fg7 6 ..ic2 � g8
7.<;!,>ex �f6). s... �g4 (5 ... �g8 6.'itc6. ganando) 6.i.f5 �eJ 7.Ac6 Wh7 8.<ibf7,
y ganan.

l) 1 .Ae4 'íflh6 2.b7 ig7 J.bÜ!! (y no 3.b!f�? ixe5 4.Wxc5, ahogado) J...Wgs
4.'if?b 1 Wf4 S.e6, y ganan.

5) 1 .Wc2 hS (si Lhxg5, 2.f6 g4 3.f7 g3 4.fKiL ganando; pero no 4.fEW g2


5 .'�xc5 g l � 6.l�hgl ahogado) 2.g6 h4 J.g7 h3 4.gsi!! (no 4.gX�? h2 S.BdS
h l '*' 6.�x h l ahogado) 4 ... h2 S..i.dS, y ganan.

&) l .a7 (si l .'tt h 8?. l:l:c8, y ganan las negras) t ...lha7 2.c7 Jhxc7 3/�h8 fttB
4.gÜ!! (4.g8�? .);l:cxfE, y el blanco no esta en ahogado). y tablas. Si 4 ... I!:cd8,
el rey blanco esta ahogado.

le La promoción menor: El caballo

7) l .'bh7 (no vale l . f4? Wg6 2.g4 f5 3.g5 �f7 4.Wg8 �d8, tablas; ni l .f3? f6! 2.f4
�g6, y tablas) l ... mhs 2.13! f5 (si 2 ... f6, 3.g4 'itgS 4.f4, y ganan) J.f4 ��4
4.g8�!!, y ganan.

8) l .h7 g6 2.Wf6! i.e5 3.'íflus r;f;lg7 4.hxg6 c2 S.hstf 'ítixh8 6.�f6 el 'U 7.g7 Wb7
8..lg6 Wh6 9.g8� ! ! mate.

9) l .g7 Htl 2.g8�! Wrs (2 . . . Wf7 es igual) J.�f6!! lthl 4.�h5 Wg4 5.13, y ganan.

O) l .b8� mas 2.ixg2 mxa4 J.fxg7 �eS 4.g8� !!. y ganan.

1) UtaS a l'ii 2.Uxal �xal 3.b4 �d 4.b5 �a3 S.b6 �c4 6.b7 �aS 7.b8�! !, Y
ganan.
2) l .i.g6! Axg6 2.d7 ie8 3.du8� !!, (y no 3.dxc8't'/? �c7. t a bl as). y ganan.

Soluciones
523) 1.1rg8! (no 1 .'1"tc8? f9g7 ! , y tablas) l.. .ft'a2 2.'Be8 ti'a4 3.'ffc5 �a8 4.Bh8!, y
ganan.

524) I.ftg5 �h6 (si 1 . ..'\Yh?, 2Jig7 'it'h6 3.Wf7 h l � 4.il,g5 Wh5 5.Hh7, ganando)
2.Jig8! h l' 6' 3..ig7 Wgs 4.1es o¡,t.hs s.m.s y 6.lh h l , y ganan.

525) 1 ..if5 (no vale l ..ic6 Wd6 2.Hd4 \!>c5 3.'9:e4 Wd6 4.lixe3 e l � 5Jtxe l . ahogado)
1...Wd6 (o l . .. �d8) Ufd4 We7 3.� Wd8 4id7! (si 4.Hxe3, e l � 5 Jhe l ,
ahogado) 4 ...eltf S..ibS (con l a amena7.a 6Jle8 mate), y ganan.

526 l Las blancas tienen aparentemente el final perdido, pues su rey no puede detener
el peón pasado de las negras. Sin embargo, no hay que desesperar ... l.f4! (no
servía l .h4 por l . ..gh4 2.f4 Wc7 3.f5 Wd7, y el rey negro llega a tiempo)
I. ..Wc7! (tanto l . . .gf4 2.h4 como l . ..a5? 2.h4! gh4 3.f5 gfS 4.g5 llevatian a
las blancas a la victoria. 2.fgS aS 3.Wg3 a4 4 ...t>h4 {el rey se dirige hacia su
refugio) 4 ••.a3 S.g3 a2. Tablas por ahogado. Las negras no han podido hacer
nada para evitarlo.

527) tlrb2 :d2 (si l . . .lix.f2. 2.Rxf2 h2 3.1l:fl , ganando) VitbS! :&2 (a 2 ... lid5,
3.Wa6! Ha5 4.'it'b7 Ha? 5.'it>x:a7 b5 6Jih l h2 7Jl:fTL, ganando) Hta6 bS 4.WaS!
ldZ S.!reZ :CZ 6.1d2 ftb2 7.11':c2 :!heZ 8.lhc2 h2 9.Hc l , y ganan.

528) l .ll':g2 :&4 2.�b3 Hb4 (si 2 . . . He3, 3.�c4 l':i:e4 4.'Jid5 HeS 5 .<Jid6 He6 6.�d7
He? 7.Wd8 Hd7 S. �!leS Jie? 9.<;9f8 Hf7 I O.'it'g8!, y ganan) 3.Wc3 Jlc4 4.'itd3
lld4 s.lll e3 lle4 6.1!.>11 !!f4 7.1l.>gt lln s.lll h 2 llh t 9.1l.>g3 ll•h3 t o.lll 14 m
l l .llle5 lle3 12.111 16 !!f3 13.1l.>e7 lle3 14.1l.>lll ll0 IS.Il.>g8. y ganan.

529) t.ib3 Wa3 2.g81J' '&d4 3.6'g7 tfd8 4.ig8 '8d4! S..idS! (a 5.Wd4?. ahogado)
s ...1f:r.dS 6.1fc3, y ganan.

530) l .b7 fl/C!? l.bs.i!, y ganan (pero no 2.b8�? Whl ! ! . con idea 3 ....�:!g3 ! , y tablas
por rey ahogado).
También ganan las blancas después de: l .b7 Wht 2.b8ll! n� (si 2 ... fl�. 3.c7,
y ganan) 3Jb.b3.

53 1 ) l .e7 i.c3 2.b4 .tes 3.e81! (si 3.e8'1'!1?, :&.b8 4.�e3 (4.l/!le2 /i.xh2 5.ffi:rh2,
ahogado) 4 ... ix:h2 5.\!!ix:h3 ib8, y las blancas no pueden ganar) 3....ib8 4Jie2
id6 S.:C2 .leS 6.:1lc8 .lbS 7Jic7! .i.xc7 8.bxc7 Wa7 9.c8� ! ! �b8 1 0.'Cb6
Wc7 1 1 ./CdS 'itd6 12.<tf4 Wc7 t3.�xhJ 'itb8 t4.�b6, y ganan.
532) 1.1l'g8! Wal (si...�x:g8, 2.a7, ganando) 2.tfg7 (no 2.�x:b3?, y el rey negro está
ahogado) 2 ...�a2 3.'Bn Wa1 4.�f6 Wa2 s.1fe6 Wal 6.tfe5 Wa2 7.1l'd5 Wal
8.8'd4 Wa2 9.8'c4 �al IO.'ftcl, y ganan.
3) l.b7.'!Xf8 z.�d7 (no 2.�g2'? 8d8 3.b8� flxb8 4. lt:ld7 �g6 s.4Jxb8 if4, y
tablas) 2 ... �15 (si 2 ... J/c6, 3.b8� .if4 4.'�xf4 B:x f4 s.dixf4 00xd7 6.�f5 �e7
7.\!ig6 �ffl 8. W h7, ganando) 3.�xf8 (a 3.b81'9?, .!hb8 4.l0xb8 Af4, tablas)
3 .•.J.:dB 4.b8.t� (y no 4.b8�'? .id6 5.thd6, ahogado), y ganan.

4) t..ig7! (si L)Í;:f7?. b U' � 2.í.g7 .'!Xb2. tablas) l. .. bl!f 2:�n '9'b2 3.-tel Vxg7
4.'i?xg7 Wb2 s.�cZ. y ganan.

�si 45 En el papel principal: Elpeón

S) 1 .1hh3! gxh3 2.�0 g4 3.'�f4 g3 4.hxg3 mate.

•6) U bt6!! gxh6 2.g7 mate.

17) 1.111'4 �h5 Z.Uh4! gxh4 3.g4 mate

18) Sabljinski - Uskal. Rusia 1 974 .


I.JhJ! bxa3 2.b3 mate.

19) l .d6! cxd6 2.�d5, y ahora:


a) Z...axbS 3.�xd6 �a6 4.�c6 �aS S.�b7! b4 6.cxb4 �bS 7.'t/c7 'ibc-4
8.�xb6 �bJ 9.�c5. y ganan.
b) 2 ... Wxb5 3.c4 'ibas 4.�xd6 bS S.cs b4 6.c6 b3 7.c7 b2 8.c88' bl'l' 9.1l'c3
�b6 10.6'c7 �bS l l .t'fcS mate.

10) l .c7 <tlxc7 2.axb6 �xb8 3.b7!, y ganan.

11) l .lk8 Wxc8 2.b7 �b8 J.dS! �c7 4.bxad.! (la coronación de otra pieza lleva a
tablas) 4.. .'tib8 5.J.b7 �c7 6.'�?xa7, y ganan.

12) l.f6 1hg3 2.f5!! llgZ J.'tih l ! (si 3 . Wxg2 ?. �xf5 4.f7 �h4) J . . . lrgS 4.h4! IDIS (a
4 ... �xf5, 5.hxg5 � h4 6.gxh6 � g6 7.h7, ganando) s.�gl! (5.fxg7? llxh4 y
6 . . .�g4) s...llx h4 6.17 !lg4 7.<!1h2 llb4 8.<!1g2, y ganan.

43) t . . ltd2 z.�a4 1hb2!! 3.�xb2 cJ 4Jfxb6 c4! S.Jlb4 aS!! 6.Jhc4 cxb2. y ganan.

44) l.f4 �dS (a 1 ...Wf5, 2 . � d4 ) Z.fS! ixfS 3.�f4 �eS 4Jldl c6 5Jfd5! csd!i
6.�d3! exd3 7.f4 mate.
45) I.Ra8 'ibh7 2.1hh8 Wxh8 J.I!:c8 �h7 4.g6! <t/xg6 (si 4 ... 1'9xg6, 5.ic2, y ganan)
s.J.xhS! ! �xhS 6.1Dl8 Wg6 7.h5 mate.

46) LbS! WxbS 2.Wxb7 <tlxaS (si 2 ... a3. 3 .a6 a2 4. a7 al V# 5.alf�' �h l 6.' �b8, Y si
2 . . . d3. 3.c4. ganando las blancas en ambos casos) Ji.f6 a3 4.Ad8 WbS 5..Ab6

Soluciones
Wc4 6.�c6 a2 (si 6 . . .d3 7.cxd3 '>txdJ s.Aas a2 9.Ac3. ganando) 7..Aas allf
8.d3 mate.

Tesl 46 En el papel principaL El caba//(1

547) I�d6 Wb6 2.�c4 �a6 3.W'g2 �a7 4.•�h:a5 �a6 s.�b3! �b6 6.as WbS 7.a4
'ita6 s.Wht Wb7 9.�c5 Wa7 IO.Wgl �.s l l .�e4! �a7 1 2.�xg3 �.6
1 3.�e4 �185 14.�c3 Wb4 I S.Wxh2, y ganan

548) l .�e3! (no 1 .�0? h4 2.g4 h5 3.g5, ahogado) l...gS (si .. . Wh2, 2.�g2 'i!th 1 (o
2. . . g5 3.�e3 h4 4.g4 }¡J 5.�/5) 3.�(4 g5 4�xh5. y ganan) 2.�0 g4 (a 2 ... \tih2,
3.�f5 g4 4.'ilif2 �hJ 5.�h4 .:;t-h2 6.�g2 �h3 7 . � f4 , ganando) 3.Wf2 h4
4.�g2!! hxgJ s.Wgt hS 6.Wht h4 7.�f4 mate.

549) 1.Wg3 rs z.Wn hS 3.�n f4 4.W'f2 h4 s.Won h3 6.�e5! (si 6.'it>f2? h2 7. � g5


o. tablas) 6...111 h2 (o 6...0 7.1ilg4) 7.111 12 l!?hl 8.1ilg4 o 9.1!1n 12 I O.Iild1
Wh2 l l .�e4! Whl ll.Wfl Wh2 t3.�d2 Wht 14.�0 hl IS.�g3 mate.

550) I .�c6 d3 2.�xa7!! d2 3.-tbS dtft' 4.-tcJ ft'd6 s.Wh l . tablas.

55 1 ) l.ie7 1!1g8 2.1ilh6 1!1g7 3.g5! tfl3 4.1!1h4 ftg2 5.id6! fthl (>i 5 ... �e4. 6.Wg3
'ª'dJ 7.'�h4. y el alfil no puede capturarse por el jaque doble en "fS") 6.'itg4
1fdt 7.Wh4 fJO 8ie7!, tablas.

552) l.g7�xg7 (si L.. �g8, 2.�g4, y ganan las blancas) z.�n Wgs J..ic5 n-e
4.�h6 'ibh8 Sid6!!, y tablas posicionales.

553) t.J.c6! m,¡ vj;le2 1bh t J.J.g2!! Wxgl 4.-tf4 Wgt S.'�el gl 6.<te2 mate.

554) l.lile3 <l>gJ 2.ftg4 <l112 J.Br4 1!1e2 4.11'n 1!1d2 s.tfdl <lid 6.Bc2 <l>b4 ,,¡
6 . . :it>d4, 7.•�HS) 7.6'b2�b3 (si 7 ... Was. s.<tc4 y 9.�b6 mate) s.ft'a3!! WxaJ
9.�c2 mate.

555) J .�f5! �� 2.'�d2 :Xat J.f7 :az 4.Wet llal s.Wfl g3 6.WeJ (y no 6.'it>xg3?
�gl y 7...�g8, tablas) 6. . .l!a3 7.<l114 l!o4 B.<l>gs �4 9.<l>h6 �8 1 Mle7! !e6
l l.h:g86' ixg8 1 2•.tg6 mate.

556) 1 .f7 Ua6 2.h3! (si 2.ct?b2?, l:If6, tablas) 2 ..Jtxa3 3.Wb2 Jla2 4.Wc t ! (a 4.�c3?,
llc2 s.<j;.b4 l:Ib2, tablas) 4 ... ftat (pierde 4 ...llc2 por s.<j;.b l ) S.'ot>d2 11112 6.We3
l!oJ 7.1!114 l!o4 B.l!?gs �4 9.1!1h6! (no 9.Ólxg4'' ll.xrs) 9 .. .!tg8 (• 9 . . .�g6.
10.Wx.g6 .ltxfS ! U !lh6, y ganan) I O•.te7 ie6 l l .fxgsft' .lxg8 1 2./Cg6 mate.

557) I ..te8! �ga 2.tf6 mn J�d5 (también gana 3.h7 Wg7 4.h6 WhS 5.'it>bJ a2
().<;i{xa2 b� 7:it>bl b2 8.�g4) 3... Wg8 4��b4 \th7 s.�dS Wxh6 6�f4, y
gan:m.

1.(6! (es mala l �c6? t.c7 2 .�x g7 illg4, y tabla.<;) l ...¡td6 (si Lix ll'1, 2.�c4.
ganando) 2./()e6 .lc7 (a 2 ... Aa5, J.<;i;-b7 hS 4 .�c7 , ganando) J.!ild4 i.d8 (a
3 . . .'.!Jg4, gana 4.lilc6) 4.lilc6 .lc7 S!bb7, y ganan.

·t 47 En el papel princip11l: .J::I 11/fil

l.a4!! bxa4 2.'�c7 aJ 3.Aa4 al 4.Wc6 al 'ti' S.i.bS mate.

l ..l b t ! (a l . .íld5?. f4 2/.tc6 0 3.d7 f2 4.Ac4 a2 S.dH� n� 6.ixO a l �. tablas)


l ..• f4 (a 1 . . . \t'bJ, 2.'it>c6 'hb2 3.d7 Wxbl 4.d��. y ganan) 2.Wc6 O J.WcS (y no
3 .dT! f2 4.'itc5 a2, tablas) J .. .o;t.bJ 4.d7 1'2 S.d8e' ntf 6.'6dS WcJ (a 6 ... Wb2,
1Y�Ia2 Wc 1 8.'g¡c2 mate) 7.§'d4 WbJ 8.t7a4! Wxa4 9ic2 mate.

I .Ah6 Wg8 2.g7 Wn (a 2...e6 no hay que jugar J . 1.·xc6?. ahogado, sino HPd6!
c5 (o J. . . rtlj7 4.<tie5 'ítgR J. :j}f6, ganando) 4:.t>c7 e4 5 .\t f6 , y ganan) J.g81r!!
Wxg8 4.We6! Wh8 s.Wn eS 6.ig7 mate.

I.Ae6 Wf8 2.Wd7 (con la amenaza ia3 y mate) 2 ...ibS J.Wd8 .leS 4.h6! (si
4..iaJ, �(7 5.ixe7 �g8 6.ig4 h6 y 7 .. . g6, tablas) 4 ..•gxh6 s.tcJ tn 6ixh6
Wg8 7!Jild7 (y no 7.'�e7??, tablas) 7 ....1xe6 ltWxe6 Wh8 9.Wn eS JO..lg7
mate.

l.ig4 Wd6 2..115! lla2 J.f(ha2! bxa2 4.'it¡lcJ al'B S..ib l !!. tablas.

1.0 llbd4 2.!12! lldf4 J.igJ llb4 4.id llbl4 S.id2 11fd4 6.i<3 11h4 7.id!,
tablas.

J .<tc6! Wxc6 2..if6 WdS 3.d3!! al 4.c4 WcS (si 4 ... dxc3. 5.i.xc3, y ganan)
s.Wb7!! al'lf 6.ie7 mate.

t .<te4 Wh4 ( l ... dxe4? 2.ic 1 mate) 2.r�� g3!! tff8 J..lel fgJ 4.if'2 !! 4.•.'BD (si
4 . . . gxf2. 5.g3,y ahogado) S.icS lffl (a 5 ...'11 12 , 6.Jltxl2 gx12 7.g3, y ahogado)
6..1gl 11xgl (no se consigue nada con 6 . . .t!!e4 7Jld4 c5 8.iixcS d4 9.bd4)
7.Wxgl d4 s.Wn , tablas.

l .b7 lfn (s; 1 . . .\llh l , 2.1!ib2 'l:'ixb7 J .im• l!id5 4.il.e4 l!ixe4 Hld6 l!ie3
6 . � xb7 axb4 7.f5, y ganan) 2.1!ib2 !fbs (a 2 ... 11'c2. 3.Ac2 !fb5 4.il.b3 l!id7
5.L4!, ganando) J..if7! Wd7 4..le8!, y ganan.

l .ie6 l!idJ 2.if5 l!it2 J.ig4 l!in 4.ib6! lfxo2 (s; 4 ... 11'h2. s.�hf4 hg2
6.i.e2 'tt c l 7.ia5, tablas) S.Ae2 Wel (también son tablas si 5 .. .'�xe2 6.�f4. Y

Shluciones
si S . . .'#fxe2 6.<�hg3) 6-i.aS Wf2 7.ib6, y tablas.

569) t .Ae6! We7 Z.h6 Wr6 J.if3! Wn 4.ih7 'it>r6 s..;t.r4 'it>n 6.'it>rs 'it>m 7.�f6
'it>e8 s.ars . y ganan.

57 0) La posición esta ganada. Veamos: l.iceS! aS ( l ...'Íi'a2 2.'Íi'c2) 2.i.a l ! a4


3-i.beS a3 4.'it>d2 Wa2 s.cbc3 �xal (a s ... Q;: b l . 6:>fib3 a2 7 .\Yc 3 <;!.-xa l s.Wd
mate) 6.�b3 �bl 7.J.a t ! a2 8.�c3 'it'xal 9.�c2 mate.

T�.\·t 48 En el papel prindpal: La torre

571 ¡ t.!!b6 l!lgs 2.ID>s l!lg4 3.!1b4 l!lg3 4.ID>3 lll g2 s.lll a 2! ht'l!' 6.!!b l ! 'l!'h6 7.ID>2
�f3. y tablas por jaque perpetuo

572) l.tfg8 �1'2 2Jits We2 3Jie8 Wd2 4Jid8 Wc1 SJic8 �el 6.1tb8�a3! 7.llc8
�c4 8Jhc4 Wd2 9.�4 We2 1Ule4 Wf2 l l .ID'4 �g2 12.m.4! (pierde 1 2 .!l:g4,
por l2 ... o;t>f3) 12 ... hlfi' 13.1lb l ! 9'xh3 14.1lb2 cbgt 15.Hb l , y tablas.
573) l.:!lg7! h2 (si i . . Jh.dS, 2.th:d5 cxdS 3.Rh7, o si l .. .cxdS, 2.ftaa7, son tablas)
2llb7!! Wc8 (a 2 ... Wxb7. 3.dxc6 �xc6 4J;i:xh5, tablas) 3.1lc7 'it>d8 (3 .. :;f;:xc7
4.d6 y 5.lhh5) 4.lld7, tablas.

574) l.lle7! 'if;lcS 2.lle8 Wxc7 3.:e7 Wb6 4.c5! lbc5 S.aS IbaS 6.l:te6 Wc7 7lte7
Wb6 8.� Wc5 9Jl:e5 Wb4 IO.lle4 Wc3 t 1 Jle3, tablas.

575) Trabattoni - Barlov. Malta 1 979.


l ...l:lg2 2.Wht (prácticamente única - Si 2.Wfl . entonces 2 ... Hg3, y ganan)
2 .. .!!12!! (por supuesto que no vale 2 .. .J:;¡:g3?, por 3 . .'3g6! . y tablas) 3.Wgt gr6!
Las blancas abandonaron, ya que están están en zugrwang.

576) l .bS !lxbS 2.!!f7! llbl 3.1!1,2 11<8 4.1!ill llal S.l!f8 llaa8 6.g8�! l!ig7 7.ll"'8
Jb.e8 8.�e7, y ganan.

577) t .lta8! 'Ba2 2.:Xa4! t'fg8 J.:as tfh7 4.ig6!, y ganan.

578) t...lhg2! z.Wbl (si 2.'i!ig2, �g4 3.1lh l Hg8, ganando) 2...1Ig6 3.1Uct �xc5, y
ganan.

579) t . Uh l ! ! (la única que gana - bloqueo de la casilla critica) t...ie-4 (si t ...í!fxh l ,
2. � f4 l\c4 3.1!id2 l\c6 4.l!le! l\d7 5 .111 12 . y ganan) 2ill! f4 3.1!id4 l\13 4.�f4
Wxf2 S.�eS!, y ganan (pero no 5J:hh2? ct;.g3, tablas).

580) t.llc2 Wb3! 2.llcl ale' (si 2 .. .'�b2, 3.Wd2 a l 'ª 4.�d3 1la2 5 .�b4 �b2 6.:Sxa l
j;>xa l 7.'it>c l a2 8.�c2 mate) 3J!:xal Wb2 4.!fl !! a2 s.'if;lc4! ai'B 6./Qd3 Wa2

Soludone.f 217
7.�b4 Wb2 s.fUl Wbl 9.Wb3, y ganan.

l) l.h711h 2 (si l ... :gd8, 2Jk6 íÍ/d l 3 .á:d6, ganando) 2.110 Wd2 3.ID2, y ganan.

!) l .Jih8! {la única que gana) l. ..b2 Oas blancas ganan tras 1 .. h3 2.d8� h2 3 .'ea8,
o l . .. ix.hK 2.d81!!f) 2.Wbl Wb3 3.d8'B a3 4.fig8, y ganan.

st 49 En el papel principal: La dama

J) 1 ... -e'bl!. y ganan. Si 2.�d3. �a l . y a 2.Ik2. Wb t .

-1 ) l...ti'b2 ! ! . y ganan.

5) 1.'8xd7! Jitxd7 2.�8 c;t.h7 3.1Jcc8 Jld8 4.ltexd8, y ganan .

6) t.nes �lB 2.�h6! Yfxh6 3.�fB WdB 4.ftd8 mate.

7) l...ffn ! 2.Wxn .ld3 3.Wel rut mate.

8) 1 ...1fh i ! 2.Wxh l .if3 3.�h2 Ith l matc.

9) l ...ti?xh3! 2.gxb3 �f2 3.tJ?g l � h3 mate.

0) l.ft'h8 Wf6 (a L.'-3f4, 2.Wh2, y ganan) 2.ffb8 'f?d6 (a 2 ... Wd4, 3.'IDI2, ganan­
do) 3.'1!'b2 1!"d4 4.1!"h2 11"14 (si 4 ... 1lif6. 5.\'ilh8 s•n•) 5.1!"h8 <!1d6 6.1!"bl. y
ganan.

1) l ."ffh l i.h7 2.fhh7!! Wxh7 3.g6 Wbs 4.g7 ¡¡t.h7 s ..!L!f6 ¡¡t.h6 6.g5! .i1.g5 (si
6 ... Wxg5. 7.'8e4 Wh6 8.1Llxd2 i.xd2 9.g8�. y ganan) 7.g8� mate.

2) 1 .Wb7! Wh7 2.fth2 Wgs 3.Ba2 Wb7 4.'617! (zugzwung) 4 ...'!'fg8 s.ft'bs mate.

3) 1.'8d4 �xbl 2.tfxc5!! dxcS 3.�d6 �b2 4.�c4 Wbl s.'i.tdl aS 6.Wdl a4
7.Wdt a3 8.Wd2 b2 9.�xa3 mate.

'4) Pachtz - Bojkovic, Estambul 2000.


34.Vxh7!! <txh7 35..:Xh7 Wxh7 36.Jih3, y las negras abandonaron.

�st 50 En el papel principal: El rey

15) t .�f4 �g7 2.a8'1'! IbaS J,¡¡t.es Wn 4.�d6 c;t.eS s.c;t.c6! Itcs 6.Wd6! :.S
7.'i.tc6 Itc8 8.�d6, tablas.

16) l .e4! fxe4 2.�g7 tn.S 3.Wg6 �s 4.';tJf6 tlt8 s.'it;lf7 llh8 6.Wg7, tablas.

18 Solucione.�
597) 1 .Wb6 (no 1 .0? W g7 2. W b6 !re?. y ganan las negras) I •.•LB 2.f7 �g7 3.'it'b7
ltd8 (si J ... e4?, 4.l;!?xa8 cJ 5 . rs'6 m xfB 6 .Ah5 . y ganan l:as blancas) 4.Wc7 11ds
s;¡t¡c6 lbS 6.Wb6 �� 7.Wb7. tablas.

598) l.fll � ! ixfll l..te4 �&7 3.�e6 1!d8 4.�<7 11<8 5.<!ld7 11b8 6.<11 <7 11b5 7.<11<6
lbS 8.'itlb6 Jb4 9.t�b5! (y no 9.bxa4? b3� 1 0.axb3 a2, y ganan las negras)
9 ...117 JO.Wb6 D:d7 1 1 .Wc6, tablas.

599) l.�cl W.s 2.b4 Wa6 J.�bS!! (amenaza 4.ttlc7 mate) J ...cxbS 4.'iif dJ hS
s.WuJ f5 6.Wil h4 7.Wg1 f4 s.Wg2 g4 9.Wg l ! , y ah<lra: si 9 . . .0, IO. � f2; si
9 . .. g3, IO. W g2: y si 9 . ..h3. IO. 'itt h2, y tablas en todos los casus.

600) I.Jbg7! lhf6 !.We5!!, y ganan.

60 1 ) t .We2! (n<l LW d2? \tfS 2. 'tt> e3 .iig8 3.ª'f3 �g6 4.We3 Wh7 5 .' � d2 'it'h8 6. 'i!i c l
�h7, y ganan las negras) I .. .Wrs 2.�13! .1g8 3.We3!! Wg6 4.�d2 Wh7 (si
4 . . . <11 5 , s.<!leJ lkh7 6. W f3 ltg6 7. W c3, y tobla.) S.<!Id <!lu (a s .. .<!lg6. 6.Wd2)
6.Wbl .ib7 7.Wal !!, tablas.

602) LWas Wa7 z.Wb4 {si 2.b6. �b8 3.'� b5 Axc6 4.< ;t xc6 cxb6 5 . q;, xb6 ahogado)
2...'ibb8 J.�d. el rey blanco emprende su primer viaje: 4.Wc2 M�dl 6.Wel
7.tol?n s.fObgl !H�gl JO.Wf4 l l .WxcJ ; y ahora el rey vuelve de nuevo : 12.Wd2
• cJ • b4 • .S · a6. Ahora tenemos la posición inicial. con la diferencia de que

no hay ahogado después de hc6, porque el negro puede m<lver el peón ''c4".
Entonces 16_,eJ; y ahora empieza el segundo viaje - 17.'it'a5 - b4 - c3 - dJ , y
2 1 .�xd. Siglk' 21 . . . Wa7 22.�d3 'it>b8 23.t4 dxt4 24.Wxe4; el rey vuelve a
"a6" : 25.Wd5 - c4 - b4 - a4 - aS - a6, y otra vez no hay ahogado, y las negras
juegan 30 ... d5. Entoncc� empieza el tercer viaje: 3 1 .Wa5 - b4 - eS y 34.Wxd5.
y el blanco gana fácil: 35.Wc5 y luego dS )' d6.

603) 1 .tle5 fthS 2.�f6 RuS 3Jld l (si 3.' �xe5?, 'it? xd7) 3 . . . 1te8 (o 3 .Jlh5 4.í!fg6
ghs 5.�g7 l'!e8 6.\�H7 , tablas) 4.Wf7 m-.s s.mg7. tablas.

604) Bologan - Romanishin, Nikolacv 1 995.


49..ib8! L8 50.�d6 tls.f4 (a 50... �xb4. S l .�c7, ganando) 5 1 .�u6 �e6
52.:cl6! (pero no 52 J�c8? f4 53 .�b7 �xb8, y ganan las negras) S2 ...1bb8
SJ.:xc<S l!117 S4.1!el &5 SS.hxes �&6 S6.l!ld7 14 57.e6 �•15 58.e7 llb7
S9.�c6 Jhc7 60.Wsc7 13 61 .'�b6. y la:) negras abandonaron.

605) Hodgs<ln - Fairbaim. Winnipcg 1 997.


30.Wc4! �g8 J I .Wb5 �e7 Jl.llcl We8 33.Wa6 f5 34.exf5 exf5 35.J.b8 i.xd4
36..ln7 .t.c:S 37.a5 1ha7 38.Wxa7 �c6 39.Wa6 10b4 40.Wb5 €ln2 41 .a6, las
negras se rinden.
Kramnik - Kasparov, Moscú 1 994.
36!�aJ! 6'cs 37.'it>a4 "ft'c2 38.'it>b5 ffb2 39.'it>a6 We2 40.'it>b7 Jth7 (a 40. . .�s.
42.d7 fixd7 43.cxd7 'l!!c5 44.\9dR, y ganan) 4 1 .d7, y las negras
4 1 :tc7 flh7
abandonaron .

.{1 5 1 ¡1\"o .o;ea voraz!

7) l .h6 axb6 (si l . . .Wc6, 2.tic7! >t>b7 J.AdH. ganando) 2.a6 <;tc6 3.A�7! (¡no sea
voraz! Si 3.Jlxd6?, b5 4.�c5 rt1c7 5.ia7 b4 6.)f{dJ 'i!ic6 7.Wc4 b3 8.'it>xb3 'it>b.5,
y tablas) J .. .'it1c7 (a 3 . . . b5. 4.�dS d5 5.>t>d3 b4 6.'i9d4. y ganan) -4.1xd6 'it>c6
s.�d3 b5 6.Ac5 'it>c7 7.i.a7 'it>c6 s.'it>cJ. y ganan.

8) l .�e6 �u6 (si I . ..4lxf5, 2.!t:Jg7! <'üxg7 3.h6 '.tf7 4.h7, y ganan) 2..ixe6 �t7
J.h6 d?r6 4.1f5! g4 s.'it>g3 'it>f7 6.J.h7 'it>f6 7.'it>xg4, y ganan.

9) t.'it>h7! ( I .Wxg7? son tablas) l...h4 (si l . . .gS, 2.'tt>g6 g4 (a l. . . h4, 3.itxg5 h3
4.'ibg4 hl 5.'it>g3 h l � 6.'�j3, ganando) 3.<.!i'g5 g3 4.Wh4 g2 5.Wh3, y ganan)
2.'it>g6 h3 3.!j¡lg5 h2 4.�g4 hlB' (si 4 ... h l � . 5.�f3 g5 6.Rd2 g4 7.dixg4 �f2
8.>tf3 tbh3 9."it>g3, y ganan) s.WgJ, y ganan: el peón de "g7" impide a las ne­
gras defender el mate con �h8.

0) t .�d7! (y no i .lixfS? g3 2.ie4 g2 3.L.g2, y son tablas) t ...g3 (a L..f4, 2 ..ixg4


n J.ih3 f2 4.in 'it'as s.1xa6! bxa6 6.Wc7. y mate en dos) 2id5 f4 3.10 g2
(a 3 ... <ta8, 4.ctlc7 gana) 4..Axg2 o s.J.n 12 6.Wds c;t.as 7.Axa6! Wbs s..tn
c;l;oas 9..Ag2 'it>b8 to.Wd7 Wa8 1 1.';t>c7 rrtf tz-*.xb7 mate.

1) t.c;l;oe7 c4 2.Wd8! (si 2.'itxd7?, ct;cs 3 .Wxc7 (o 3.'ilc8 c6! 4. Wb7 cxd5 5.'�xa7
d4, y rahlas) 3 . . .'it>xd5 4.rnb7 o;bd6 5.<;1;la7 Wc7, y son tablas) 2 ... �c5 3.�c8! c6
4.d6! 'it?xd6 s.!j¡lb8! (no s.Wb7? eS) s. ..cs 6.!j¡lb7 �es 7.'t/n7, y ganan.

2) 1 .�h4! Wgl 2.�0 Wg2 J.�xh2 'it>xh2 4.e5! (si 4.�e6?, Wg3 5.'i!?d7 �f4
6.Wc6 \teS 7.ít'b7 'i!id6 8.<;!;xa7 Wc7 . y tablas) 4•. .J.xe5 (si 4 . . .:ti.c3, 5.e6 ib4
6.'Jic5 ffig3 7.�d5 <i'f4 8.�cfi <.ii c5 9.Wb7 Wd6 1 0.c7! ffixc7 l l .'it?xa7, y
ganan) s.We6!! (5.�xc5? es tablas ) s.. .WgJ 6.rit>d7 �f4 7.�c8 We4 s.Wb7
o;t.ds 9.W:xa7, y ganan.

13) 1 .Wrs .ixeS (es igual 1 . . .:ti.b2 2.e6 ixa3 J:;f{e5 'í...f;l gJ 4:ct?d5 i>f4 5.\!?c6 �e5
6.-;f;b? Wd6 7.e7 ! . y ganan) 2.We6! , y el rey se dirige a "a?", ganando.

14) l .fxeS �xes 2.Wrs !j¡lxh2 J.�e6!! W2J 4.Wd6 Wr4 s.Wc7. y ganan.

15) 1 .Wb2!! (si 1 .Wxa2?, fS ! ! 2.f81!k', y las negras tienen jaque continuo: t:!:a5 • Rb5
- Res · fi:d5) l ...at'B' 2.c;l;oxal !laS (las blancas también ganan después de: 2 ... f5
3.fta7! HeS 4Jia2) 3.'it'bl )lbS 4.�c3 JkS S.'�d4 f5 6Jia7! lldS 7.Wc3! JkS
s.WbZ ftes 9.1&2!, y ganan.

6 1 6) J .Wr.i! ! <bb6 (si l .. .�a6, 2.<;t>e6 Wa7 3.'>t>e7 �as 4.�d6 Wb7 s.�d7 Wb6
6.�cH, ganando) 2.'ibr6 cbb7 J.fj;ln �b8 4.'�e6 (4.<tlc7? 'i!la7. tablas) 4 ...Wc7
S.�e7 Wc8 6.'bd6 Wb7 7.Wd7 (y no 7.�xc5? • ¡no sea \'Oru:� - 7 . . . �c7, y
tablas) 7 ... WM 8/�i'c8. y ganan.

617) l.i'!e4! ( ¡ no sea voraz! l .dxc7? gg8 2Jib.e5 licR 3.J:l:e7 Wg3 4.gf7 h4. y tablas)
J ...\tgS (si l .. .'�h3. 2.dxc7 E.g8 (2.. . g¡J J.�J gana) 3.llxe5 h4 41{gS, y ga­
nan) 2.d7 lb0 J.Wc4 1lf8 4Jhe5 c;t>g4 5.1le8, y ganan.

618) l ,giiS! ( ¡ no sea voraz! 1 .1lxb5 gg7, tablas) t...Wg2 z_gcz Wg3 3.B: h l ! ! (si
3.gch2?, �g4 ! ! 4J�xh7 (o 4.'8h3 c;!tg2 H!.xh7 liJj2 6.'JleJ �:chJ) 4 ... liJxh2. y
tablas) J ... Wg4 4.i'!g2 Wrs sl'tn We6 6.1lh2! Wes 7.:!%fll l . y ganan.

Te."t 52 Cómo hacer tablas

619) l ..ib4! c;f.lb3 2.liJO ne 3..iel S'gl 4...1g 3! Wc3 s.Wdl {si S.l\e l , rt>c4, y ga­
nan negras) 5 ...1fht 6..let �c4 7.c;t>d2 fig2 8..Ag3, tablas.

620) LhJ ed4 (o t . . .�a4 2.<-bgS! �5 3.<�h4, tablas) 2.g4! (y no 2.Wg5'? �d5
3.1!1114 l!lgl. y gaoan) 2 ...11'u7 3.!16 11'12 4.1!/gS 1l'd2 S.l!lh4 11'1b6 6.gS!!
11'h7 7.1!/gJ h4 8.11112 l!le8 (si K. . .�l. 9.\!ie i ) 9.1!/d! 11'h5 JO.<lld 2 <l111
l l.<llo l ! <ll e8 IZ.<ll dZ 11'h7 JJ.<lloJ lfK8 J4.<l1d4 '1111 lS.<ll es 11'18 I 6.<lld4
11117 l7.'�d 1fll s 18.Wd2 . tablas ; la dama negra no puede salir de su encierro.

62 1 ) t.c;t>bt l%xa4 2.b3 ga3 (a 2 ... .txb3, 3.cxb3 .E:aJ 4.llg8. lablas) J.Wbl! (a 3.bc4?,
�h3 4-i.dJ 'i!t aJ ! , y ganan las negras) J .. ..lxb3 4.cJ! (el final después de
4.cxb3? B:xbl es ganador para las negras) 4 ...'iba4 S.i.b l ! in 6..ic2 ibJ
7.J.bl idl S.lal .ihS 9..ie6 J.eS tOi.dS, tablas.
622) 1 ..ic6! Wxe7 2.idS! .!hg6 J.c;t>bs gg7 4.g6 c;t>r6 s..An �rs 6.Wh4! (pierde
6.1!/M'. por 6 .. .Jl.cl 7.1!/hl .!i.r6 s.l!ih6 l!ig4 o ..!i.e6 llih4 10 ..111.17 .li.d4) 6•..<11 14
7.Wh3! Ae7 8.cbg2 ih4 9.Wn , tablas.

623) 1 .-t&cs ale l..ic6 �.7 3.Wd3! ! (y no 3.liJd7? �c3 H��d t ti'b2 s.�e l �c2
6.<1;11 1\'d2 7.1!/gl tl'e2 8.1!/h i 1:1'12. y ganan) J•..!fa3 4.l!lc4 11'cl 5.<ll b4 !rd2
6.1!/c4 !rf4 7.<l1c3 !reJ s.<ll c4 <l1b6 MlbJ !rel I O.<II dJ 1l'b4 J J .Illc 2 !faJ
12.<llc3 11'a2 13.<ll b4. tablas.

624) 1.gxe4 Wu4 l.<ibe2 gxd4 3..lb l , tablas.

625) t .Bes 'i.t'r6 z.�xdl WxeS (2 .. .<�JD 3.\�?d3 tt:lxeS 4.�c4 llh5 HfldS. también son
tablas) J.WdJ Bh4 (si 3 .. J:'!d7, 4 ..h l ) 4.Wc4, tablas.
fí) l .c6! (y no Ule6? bxe5 2:>t>e8 .!Llb6 J.ruxb8 c4. y las negras ganan) 1. ..a2
2!ibc8 altr (si 2 . . .�7. 3.�b7 al'*' 4.$.e8 �a5 s.<;t.xa8 �xb5 6.ii.a6 -eta6,
ahogado) J.Wx.bR tfes (si 3 . . .ms. 4.ie8 'tl/d8 s.Wa7 �xc8. ahogado) 4..lc8
Wxb5 5..L6 e"u6. ahogado .

.7) Esla posición procede de la Apertura Escocesa, despt.Jés de: l .e4 e5 2.'��¡f) �e6
J.d4 exd4 4. � xd4 .'2! f6 S.�d .ib4 6.�.xc6 bxc6 7.-ldJ dS 8.cxd5 cxd5 9 .0..()
0-0 I O .Ag5 ic6 l l .� f3 Ae7 1 2 .!1:fel h6. Ahora el blanco puede hacer tablas, ¡si
quiere, por supuesto!: 13..lxh6 gxb6t4J'h:e6 ht6 15.'6'&3 W111 8 16.tfg6, y
labias con 1 7 .1th6 y J 8 .�g5.

!8) lll:c7 Wcs (si l ... 'it bJ, 2J lg7 !tc2 3Jlb7 'ii;o c J 4.Hb3 'it>bJ, ahogado) 2.llb7
�b4 J_gbS! Wc4 4Jlc5 Wb3 s.:ScJ Wa4 6J�a3 Wbs 7Jja5 (pero no 7. :Sb3?
lM2 8.fbb2 (8.flc3 l'Ud3) 8 . . J !d l mate) 7...Wc6 8.f'!.c5 Wd6 9.Rc4 �c6 10.-ªc2,
tablas.

!9) l.d6 tibHi (si l . . .ic8?, 2.'it b8 $.xg4 3.c8� ixc8 4. \t xcS, y ganan blancas)
2.d7! (a 2.\t a??, i.c8 3.'� b8 r.9d7, y ganan negras) 2 ... W"Id7 3.Wa7 te2 4.Wb8
.ia6 s.�a7 .tcB 6.Wbs, tablas.

JO) l .c3! �d (es un grave error l . . . b l �? 2.ic4 Wc.5 3J�c.5 mate) 2.:Sxt6 (si
2. �d7?, b l fN 3.Ac4 \tes 4.ges lit7b6 5.Hb.5 �)lb5. y ganan nc¡ras) L..ixt(i
3.!c4 (3.d4 i.fS ! : o 3.e4 � eS!, ganando) J ...tibes (es ma la } .. / beS? 4.d4 c;P(4
5 .id3 .iD 6.e3 WgS 7.e4, y ganan blancas) 4.ia6! b l" e (si 4 .. ..1c4'?. S.d4 �d.S
6.ib7 � e6 7 ..ic4. y si 4 .. . A f5 5.c4 .i:te4 6.d4 ®d5 7 . .ib7, ganamlo las blancas
en ambos casos) S.d4 tibdS 6..1d3!, y tab las: 6 ...� h l 7. e4 '!:Vxc4 ts. ixc4 � :w;e4.

'est 53 El mate con alfil y caballo

31) Shariyazdano..· - Peranic, Paree 1 998.


57.1!1gt l!lo ss.l!lhl ��3 s9.l!lgt 1<5 60.I!Ih2 1d4 6t.l!lh3 1gt 62.1!ih4
�e4 63.1!1U �gS 64.1!ib4 1!114 6S.I!ihS 1!113 66.1!ib4 112 67.<1lhS �e6 68.1!ih6
�d4 69.1!ihS 1<1 70.I!ih6 l!lg4 7t .l!lg7 1!113 72.1!illl .lb4 73.1!ig7 .il.gS 74.1!118
l!le6 75.<1lo8 �13 76.1!118 �d6 77.l!lg7 1!113 78.1!118 1!116 79.<1lg8 .lh6 80.I!Ih7
�f5 8 1 .Wh8 Wg6, y las blancas abandonaron.

32) Kra.scnlc.ow - Macieja, Polanica Zdroj 1 998.


70.I!Ie2 l!lr• 7 t .<lld3 112 72.1!1o2 l!le4 73.1!10 l!lt3 74.l!lg2 �14 75.1!10 .t.aJ
76.<1lgl ltl0 77.1flhl �·3 78.<1lgl �12 79.1!10 1h2 80.<11• 1 � •• 8 1 .1!idl ll1o3
8l.t>cl �dl. y la!> blancas abandonaron.

i33) Shaked - Morozevich. Zagan 1 997.


st...\11 18 82.1!116 "'•' BJ.�o 1!118 ...�.s lllgs ss.�n 111 111 s6..t.h7 llle8
87.�e3 �d8 88.We6 Wc7 89.�d7 �c6 90..Ad3 �c7 9l .Ae4 <"bd8 92.�d6
tj;les 93..1dS Wd8 94.ir7 Wca 9S.�cS, y las negras se rindieron.

634) Georgiev·-· Nataf, Andorra 1 997.


S6.�d3 .leS S7.<it>c4 �e4 58.�b5 �c7 S9.<it>cs �e6 60.Wc6 �d4 6 l .�bS
cbdS 62.'¡,t.b6 �es 63.Wbs .ic3 64.�b6 id2 6S.'íbb5 rl()d7 66.'ifola6 �c6
67.Wa7 �b6 68.Wb8 J.r4 69.!j;>a7 !es 70.Wa6 J.b8 71 .�as �dS 72.Wa4 Wcs
73.l!lb3 �b4 74.l!lc3 JLr4 7S.I!Ib2 l!lc4 76.1!1•3 JLd2 77.lll b 2 l!lcs 78.l!lb3
'itbs 79.Wa3 �c6 ao.Wb3 r1¿)d4 81.�a3 i.ci a1.Wa2 �b4 83.'it>bl .ia3
84.�a2 Wa4. y las blanca.<> se rinden.

635) Abramov - Kosteniuk. Moscu 1 996 .


77.1!1!4 Ag2 78.l!le3 l!lb4 79.l!ld4 �c3 80.I!Id3 �bS 8l .l!le3 l!lc4 82.1!112 JLc6
83.'ít?e3 r1¿)d4 84.di>r4 WdS, y las blancas abandonaron.
636) Kim - Ulko. Moscll 2002.
S9...l!lbs 60.I!Ib3 .ll.d s 6 l .l!lo3 l!lc4 62.lllb 2 l!ld3 63.l!lbt l!lc3 64 �c2
66.1!1ct 1La2 67.1!1dt �.l!lat �d4 6S.I!Ibt d4 68.1!1et l!ldJ 69.1!112 �e2
70.Illg2 JLe6 7 1 .1!113 .ll.d7 12.111 12 .i.c6 73.llle t llle3 74.lll d t .ll.o4 7S.IIId �<3
76.lll n 111 13 77.lll e t �e4 78.lll n �12 79.lll e t lllc3 SO.III n .ll.c6 S l .llle t �d3
82.qm Wo 83.Wgl J.d7 84.1m i.b3, y las blancas abandonaron.

Te.f;t 54 El zugzwang

637) Reti - Rubinstein, Estocolmo 1 9 1 9 .


7 5• • .tfr4 76.�hl '6 13 77.Wh2 fte3! Zug=wang: la torre debe mover por la
columna "g", pero tras 78J�g4 (a 78.�g2. -± n . ganando) 78... •i!m! 79.h4 BO
80J!g3 6'e4 8 1 .Wh3 Wf'2 82.h5 Bes. las blancas se rindieron.

638) A. Rubinstein - E. Lasker. San Petcsburgo 1 909.


40.a3! Impidiendo un posible contraataque de la torre negra por "b4" . y al
mismo tiempo dejando a las negras prácticamente en :ugz11·ang. Por ejemplo:
a) l l ...We7 12.Wg6 Wfli 13J;ca We7 14.'itxg7. y ganan.
b) I I ..J!e7 12.e6 *g8 13.Wg6 13 eS 14.e7. ganando.
e) l i . ..Wfll 12.';t.g6 �b3 13J:!:c8 We7 14.�xg7 �xa3 IS.*xh6. y ganan.
En vista de lo desesperado de la situación. Lasker abandonó.

639) l.Ac7 �d7 2.We4 We6 3.id8 ttleS 4.b3 r1¿)d7 S.g4! Zug:wang. Si 5 . . .' �d6,
6: ¡t. f5 ; si 5 . . .� f7, 6. �d5: y si 5 ... � f6. 6 ..\txf6 �xf6 7. � d5. ganando las blancas
en todos los casos.

640) La posición blanca esta totalmente perdida. porque sus peones del flanco de
dama están colocados en casillas blancas. l. .. f4! Zug:wang l.exf4 (si 47.ie2,
ii.c2, y si 47. 'tt e2, .tg2. ganando las negras en ambos casos) 2 ...�xf4, y ganan.
641 ) Radjabov - Mccking, Buenos Aires 200 1 .
69.1c6! Las negras están e n zugzwang y t ienen que tomar una decisión.
69 .•.<tc6 (si 69 . . :\t:> dS, 70. illd6 � a6 7 1 .b5 f0 c7 72.b6 .'ü a6 73. ib5 tLl b8 74.b7
10 d7 75.� e6 !D b8 76.'ibb6 r!le7 77.' Jl c7. ganando) 70.b5 <tldB 7t.J.d5 'it;>d7
72.b6 �c7 73..ie4 �d7 74.ig2 �e7 7S..ih3 �b7 (a 75 ... -'Ll c6. 76. \t>dS -'Ll a5
n...a.g4 tü b7 78: Jl c6 lt:l a5 79.'i!;> b5 lt:l b7 so.icS tü d6 (o 80 .. A J d8 8 1 . �c5,
ganando) S l . 'i!icS zugzwang, y ganan las blancas) 76.dMS �d8 77.ic8. y las
negras abandonaron.

642) Las blancas van a llevar a las negras a una posición de zugzwang donde no
tendrán ninguna jugada útil. Pero primero las blancas tienen que ganar los dos
peones negros, que por el momento complican la victoria.
l.YfdS! lit'a7 2.i.b6! Wb8 3.'ed7! (una maravillosa jugada de espera ) 3 ...'ti'b7
(a 7 .. :ij'a6. 8.�c6 m7 9. �d6. como en la línea principal) 4.e'd6 (ahora las
blancas ganan los peones negros de tal manera que la posición de :ugzwang es
alcanzada) 4 ...1it'a8 S.th.a3 d;:>bS 6.tfd6 litaS 7.'8d8 Y:fb8 8.!9'dS tfb7 9.t:faS
Wb8 lO.tfcS WaS l l .'e'e8 tfb8 ll.'Bxe4! (si l 6 .1Mia4, Wb7 l 7 .�b5 e3! 1 8 . �e3
<±>c8, tablas) 12 ...'9'b7 13.ft'e8 '9'b8 14.tfa4 !j¡:>b7 1 5.tfb5!! La posición de
zugzwang finalmen te ha sido obtenida. Las negras no tienen ninguna jugada
razonable, y perderán su dama o recibirán mate (si no lo creen, lo pueden
investigar como un nue\'O ej ercicio). Un final comp lejo, que es bastante diticil
de solucionar debido a los muchos movimientos disponibles de la dama blanca
en el tablero abierto. Sin duda, muy instructivo.

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