l.S.B.N.: 84-933841-4-3
I.S.B.N. Obra completa: 84-932907-9-3
Depósito Legal: M-16.318-2005
Impresión: Impresos y Rev1stas 5.-.
Impreso en i:spaña - Printed in Spair.
[ntrodu,·ción
A menudo los prinópiantcs pasan muchas horas intemundo memonzar jugadas de aper
tura sm comprender claramente sus fundamentos. Además de acabar exhaustos por esta
ímproba labor. su '·conocimiento" se limitaró a una gigantesca maraña de datos de dilicil
aplicación próctica.
La teoría de aperturas es dinámica, evoluciona de forma continua. En cambio. la de los
tinalcs s..: cm:ucntra asentada. y por lo tanto. es razonable confiar en que el tiempo
empleado para aprender sus leyes sera provechoso. Además. resulta más sencillo que el
principiante comprenda los mo\·imicntos de unas pocas piezas que los de treinta y dos.
Por todo ello. aconsejamos retrasar el estudio de las aperruras hasta comprender la teoría
de los finales.
F./secreto
El secreto del juego de los finales que los cxpenos saben. pero que pocos principiantes
entienden e::. wnvcer el remltadu de un final .�in ten er q11e calcular todos los
movimientos
Basta con saber qué posiciones son favorables. y por qué. Por supuesto para alcanzar
este objetivo es necesario dominar algunos procedimientos básicos. Los jugadores que
cuentan con estos recursos pueden valorar de fonna adecuada las posiciones de medio
juego para pasar al final con éxito. Este libro les servirá como herramienta para lograrlo
sin ncccsid<�d de recurrir a agotadore!> y complejo:; cálculos
No está de más señal <Ir que sigue siendo.importante jugar tácticamente bien. incluso en
el final: los movimientos en esta fase de la pat1ida exigen la máxima precisión, aún
cuando la posición que se presenta tenga apariencia de ser ventajosa.
El objeti\o de esta obra integrada por dos volúmenes es revelar todos los secretos de los
finales. 54 lecciones que comprenden finales de peones y de piezas menores (1� pane), y
finales de piezas pesadas y otros temas relativos a esta fase del juego (23 parte).
Hemos seleccionado cuidadosamente claves "secretas", y podemos asegurar que el
lector no perderá su valioso tiempo estudiando posiciones que rara vez se producen en la
partida real. Eso sí. no ha de limitarse a aprender el contenido de las lecciones, debe
ejercitarse con los tests que siguen a cada una de ellas. Es recomendable además
�racticar estas posiciones razonando la solución y profundizando en el tema. Con el
tiempo, comprenderá por qué el ajedrez es "el rey entre todos los demás juegos
humanos".
índice
Ya sabemos que. en general, la toiTe vale más que el alfil. Cuando en el tablero se
encuentran solos, sin peones, en la mayoría de los casos la posición es tablas. Pero para
que eso suceda, el rey debe estar colocado en la esquina corTCcta.
En el final del que= nos ocupamos. como en el caso del final de caballo contra torre. no
hay que tener miedo de ser empujado hasta el borde del tablero. puesto que incluso allí
la partida puede salvarse si se practica una defensa correcta.
Es importante recordar una cuestión: en su retirada. el rey del bando más dfibil debe es
forzarse por aku!IZar llfiCJ casilla del rincón que .feainaccesible al alfil.
Siem pre hay que estar preparado para dar O 4 . . . id3 5.�g3 AfS 6.�c5 ibl 7.l3g8
jaque en caso de que el rey vaya a ''g6". Wd7 R.�g7 �dR 9.d7, ganando.
4.!!b4l\d5 s.l!.>g6 l\f7 6. 1!.>15 l\d 57. 1!.><5 s. l!.>c 5l\d3 6.d7 l!.>c7
.Aal s..�b4 .lb3 9.ga3 ic4 IO.ftaa �n
11J�.a1 Wrs 12.n Wg7!
7 .:!ih�7 !!
Aunque pueda parecer igual, no lo es, ya 1.. il5 8.d8 '1f l!.>d8 9. l!.>d6 l!.>c8 1Uc7
que las blancas ganan. La maniobra ven l!.>b8
cedora incluye el sacrificio del peón en un
momento dado. Veamos: De lo contrario, se amenazarla el alfil con
la torre en "17" y mate en "f8".
!. !lg4.la6
l l . l!.>c6
�¡ el ��fil mantuviera en la diagonal
se
i _____�/u_
Torre contra alfil (calida'Cd"!d<'-''"'' ""''"'l'ia'L /
Test 26 Torre contra alfil (calidad de ventaja)
12
JOS) Juegan blancas y hacen tablas 306) Juegan blancas y ganan
JJ
309) Juegan blancas y hacen tablas 31 0) Juegan blancas y hacen tablas
14
27. Torre contra caballo (calidad de ventaja)
Habitualmente este final, !>in !)COnes en ninguno de los bandos, debe acabar en tablas.
Pero el rey dd jugador que tiene el caballo ha de estar colocado en el centro del tablero,
porque los casos en los que 1� torre gana, ocurren cuando el rey adversario esta situado
en uno de los rincones. Tamb•en . es .tmportantc que el caballo se encuentre s1empre
.
cerca
de su rey. Sin embargo. a Vt."CCS sucede que el rey está 'alocado en la Ultima fila y la
posición también es de tablas.
Tablas. La otra alternativa tampoco es sa 2. :!:!:b 2! �c8 3.�c6 �al 4.Wc7
tisfactoria:
En cambio, si juegan las negras. tienen el
4.11e7 �b7 tiempo suficiente para sacar a su caballo
de la mala posición m que se encuentra.
Las blancas no pueden crear la red del
mate. J...�c8 Ub2
En los ejemplos que siguen. comprobare Si 2.:!:!:b7, entonces 2.. .'�)d6 H�d7 �c8
mos las dificultades que acarrea el tener el 4J::l:ds �b8, y las negras se salvan.
rey en alguna banda del tablero.
Veamos: 2 .••� c7!
Pero no 2 . ..CiJa7? por 3.Wb6, como ana Seria un error 3.:1'!h7'! por 3 ... \t>bH 4.'ittb6
lizamos anterionnente. lüd8, y tablas.
1 1 .�c5!
I.ld6!
2.<11<6 <11c7 J.!!d7 lilc6 4.l!d8 lilc7 1.••<1><6 l.lildl !lbS J.<l1c1J iilb6
w
l .�g3?
l...al�
z... maz
Las blancas pueden en este momento ju- 6...�a3 7.�b3 <tlc2 8. -'le4 �al 9.� c3
gar de varias formas, pero sólo una de
ellas les permitirá ganar. Veamos: Ganando.
20
317) Juegan blancas y ganan 318) Juegan negras y hacen tablas
21
32 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 322) Juegan blancas y ganan
22
28. Una torre contra uno
o do.'t peones
sible que un sencillo peón pueda presentar batalla a una torre
En principio. parece impo_
es posible una lucha tan des•gual?
en un final. ¿Cómo
Sin embargo, al igual que en la famosa leyend� bíblica donde el ingenioso _David venció
al todopoderoso
Goliat, en estos finales también pueden surgir algunas Situaciones to
talmente inesperadas y muy
interesantes: un peón puede conseguir hacer tablas contra
una torre, y en alguna ocasión concreta...
¡incluso obtener la victoria!
Debido a esto, la valoración detenida de cada posición resulta crucial. Todo dependerá
de la situación de las piezas. Factores tales como lo avanzado que pueda encontrarse el
peón , resultarán decisivos a la hora de definir la lucha.
Una buena ilustración sobre este tema nos a) el rey blanco está detrás del peón ad
la dejó el Gran Maestro estoniano Paul versario, y en este caso, además, muy ale
Keres: jado.
b) la torre no puede luchar sola contra el
rey y el peón.
e) el peón puede progresar hasta "12" sin
apoyo de su rey.
En esta posición, entre la victoria y las ta En general, siempre es bueno cuando un
blas se interpone tan sólo u n tiempo. rey está tras la pista de otro, elegir (si dis
.
Ten1endo en cuenta que en la práctica po ponemos de alternativas) la jugada que
demos encontramos ante situaciones simi más limita la libertad de movimientos del
lares, seria muy útil profundizar en este ti rey adversario.
po de final. Se trata, normalmente, de una regla muy
útil, aunque en este ca�o concreto no es
E_n_ primer lugar, debemos
valorar la po dctcnninante.
:�����- ��í�e factores son los más
impar-
a
Tras un análisisini c ia l vemos que son tres
los elementos decis
ivos: Tablas.
2.l
Si juegan las blancas. sin embargo, pue Puede parecer que la solución es muy
den ganar el tiempo necesario e imponer extra.lla: ¡la única forma de ganar la par
se del siguiente modo: tida es perder un tiempo! [J jugador que
no conozca este fmal, hani s eguro la
jugada natural U�dl'!, pero �s1c es un
error que cuesta el triunfo. DcspuCs de
l...d4 l.l!id7 l!ld5' J.!!dl ().I!M l!ic5!
4.�b7 Wc4 s.'it>có d3 6;�d6 �d4 tablas;
ó 4.!!cl �b4 s.llld6 d3 6.l!ld5 d2 tablas)
3.. :itte4 4.�d6 <JieJ, se deber.in firmar las
tablas. La forma precisa de jugar para
evitar que se nos escape la victoria es !11
que sigue a continuación:
I JJd2!
Tablas.
a) l .d4? gxf2 2.Wc4 (si 2.d5, :Sf4) Si 3.a5?, Wa4 4.a6 Wa5 5.a7 &2 6:itJd6
2 ... 1!le2 J.d5 gd2! 4.\!leSI!ldJ 5.d6\!le4 :E:c8 7 .e4 Wa6, y las negras ganan.
3 ...Wxa4
4.es
Juegan blancas
UJbS!
1 6... 1hf6
28
329) Juegan n.::gns y ganan 330) Juegan blancas y ganan
JO
29. Una torre contra dos peones ligados
La regla general para este tipo de P?siciones dice que dos peones libres y unid?s
obtienen d triunfo frente a una torTc st se encuentran en la scxla fila y los reyes estan
alejados. Si no es .asi. todo dependerá de su situación sobre el tablero.
Juegan blancas
4. 111<6 111 14 s. lllds dJ 6. 1!.4 lllo 7 .llld4 l.�al lllb8 2.l!b 1 llle8 J.l!o 1 llld
d2 8Jb:r3 ..tn 9..ftd3 w �z l IIIIB 6 .111 16 lllg o 7.!!,
4. llld6 llle o s .ll«i
lllh7 8.l!a7 lllh6 Ua8 lllhS 1 0.111 15 lllh
Y tablas. Vemos que el factor decisivo 1 1 .111 14 lllos n. lllrs
que ha impedido la derrota de las negras
en esta �ituación. ha sido el hecho de que Y las tablas son inevitables. El negro n
su rey haya podido llegar y apoyar a sus puede 7.afa�e en ningún momento del
peones. Hay un caso excepcional que no ligro de recibir mate. A continuación v
se ajusta a la regla general con la que co remos un ejemplo aún más espectacul
menzábamos este caphulo. (otra vuelta de tuerca, que diría Hcn
Se produce cuando el rey del bando que James). En la siguiente posición, el bla
tiene los peones está colocado en un rin co tiene a su alcance la posibilidad de g
cón del tablero, o cerca de él, de tal ma nar la partida, a pesar de que el bando n
nera que el bando contrario puede servirse gro cuenta con la amcna7.a inminente
de la amenaza de mate como Wla fonna colocar dos peones ligados en la sépti
adecuada de defensa contra los peones si fila. Ninguna regla es absoluta.
tuados en la sexta o incluso a veces en la
séptima fila. Para el amante de los rcfta·
ncs populares, nos encontraríamos, sin
duda, ante... ¡la excepción que confinna la
regla! Veamos un ejemplo muy clásico:
(wtr diagrama .figuiente)
¡ 1... \Yal'.', 2.<;J;lc2, y mate inevitable. Tablas. Esta posición la hemos visto an
tes. No obstante, como r�ulla muy Util, la
_gh8 !! recordamos brevemente:
hora no es buena 2.�e2?, porque el ne. s. <l>d t <11<0 6. 1i>d <l>e3 7.wn ll>o
ro sigue con 2...Wa3, y después de 8.\l>¡¡ t 1¡¡6 9. <l>hl lh6
.'itcJ 'it?a4 4.Wc4 Wa5 5.Wc5 Wa6
.me6 �a7 7Jibl fxg2, llegamos a una En poco tiempo caeremos de forma ine.
osición que conocemos muy bien y cuyo vitable en repetición de jugadas. Tablas.
csuitado, como hemos visto, es tablas. Para finalizar. un bonito ejemplo. La torTe
blanca se enfrenta en solitario a cuatro
...flg2 peones negros. algunos muy avanzados.
Aún así, consigue encontrar el camino pa
i 2.. . t2, 3.�e2, }' Ja<; negras pierden sus ra entablar la partida. Veamos cómo:
os peones.
.lxb2
337) Juegan blancas y hacen tablas 338) Juegan blancas y hacen tablas
341) Juegan blancas y hacen tablas 342) Juegan blanca� y hacen tablas
•
.1
35
347) Juegan blancas y ganan 348) Juegan negras y hacen labias
36
JO. Torre y peón contra torre
utilezas y com
_
plejidades.. Por tanto, se eomprendcra que resulte totalmente tmp s�_ ble �
obstante, vamos a tratar de destacar las caractensltcas
barcarlo en una sola lccctón. No
ás importantes.
ara comenzar. seria útil que tratase de retener el siguiente enunciado: si el rey del
ando débil est á colocado delante
del peón, entonces la posición es tablas, gracias a la
enominada regla de la .w!Xfa -u /ercaa-ji/u.
ara comprender esto, lo mejor es recurrir fila. y proceder del mismo modo que se
un ej empl o : acaba de indicar. Es simplemente por eso
que hablamos de regla de la .rexta -o ter
cera-fila.
Esta regla vale para todos los peones, des
de el peón de la colwnna "a" hasta el de la
columna "h", aunque podemos encon
tramos con dificultades en el momento de
defender. si la torre del bando fuerte ha
conseguido, además. ocupar la sexta -o
tercera- fila, como ocurre en el siguiente
ejemplo:
J�bJ!
37
1ién son tablas si el bítndo más fuerte 2. gS ftb8 3.fta6!
: dos peones doblados en la misma
incluso si dispone de peones triplica Pero no 3.g7, por 3 .. � 4.g6 gxg6!
porque en realidad nunca podrán 5 .<.txg6, y ... ¡ahogado!
csar mientras el rey contrario esté
te de ellos. 3 ... A f8 4. gr6 fta8 5. g7 !tb8 6 .A f'8 !!b:f8
e una excepdón. sin embargo. que se 7.gdll•tf <l/dll8. <1/h7
1ce cuando uno de esos peones ha
do lkgar )'8 a la scxla -o tercera- fila.
Y las blancas ganan.
Hasra ahora hemos visto ejemplos en los
jemplo: que el rey del bando más débil se en
cuentra delante del peón adversario. A
conlinuación vamos a ver otro tipo de
casos. con una dínlimica especial. que se
producen cuando el rey del bando débil
no cstli situado delante del peón adver
sario. sino dctrá.s del mismo, o desplazado
hacia un lado. En tale,; casos decimos que
el rey cslá cortado. y en este tipo de
finales ese es el elemento decisivo. Que el
bando ti.rerte (aquel que dispone de torre y
peón) consiga imponerse o no. va a de
pender de: la posición del rey contrnrio,
Juegan negras y blancas ganan pero 1ambién de la columna en que se en
cuentre su propio peón.
osición cslá perdida para las oegro�s.
e tanto su rey como su torre se en Caso 1: el peón está en la columna "a"
ran en una situación muy pasiva. l:!l::l
ncmos ahora por un momento esta Veamos estos dos diagrama<; sucesivos:
a disposición. pero con el rey blanco Diagrama A: El rey negro esta cortado a
o en "g5". Entonces las negras aún
cuatro columnas del peón blanco.
an salvarse mediante I..J:�bl!, una
jugada que les darla el empate. Un
grave sería, por contra, l.. ..E:b5??,
con 2.';f(h6 �8 llegaríamos a la mis
sición del diagntma, y con el tumo
•go en poder de las blancas.
retomemos el ejemplo y veamos
s la secuencia correcta que lleva al
2. .1!>d6
.
Aquí tiene especial relevancia la ca..<>illa Debido a que el rey negro esTá en " h 7". la
:!11la que está colocado el rey adversario. torre no puede quedats\! en la septima fila,
Veamos nuevamente dos posiciones: pues el blanco amenaJ".a el cambio de
Diagrama C: Juegan negras y blancas ga torres con 5 J !d7, g:mando. Si el rey
:tan (si el rey está en "h6" son tablas). hubiera estado en "h6", entonces el resul
tado seria tablas: 4. .. &7 5J'id7 g¿¡g
6 . 1!lc 7 W g6.
Esta es la continuación:
l ...ftb7 2.12/d8
2...lbl l.l!ld7
.1
las blancas ganan
(tablas con la torre en "c4", "c5", "c6")
4/
..e!il 30 Torre y peón ,·onlra torre
El final dc torTC y peón eonua torre y peón es habirualmcnte tablas. Sin embargo. hay
una serie de factores concretos que pueden detenninar que uno de los bandos alcance la
victona:
TambiCn puede ocurrir, en ciertas ocasiones, que nuestro propio peón nos moleste para
�nseguir tablas, dándose la paradoja de que... sin Cl iObtendriarnos tablas con facilidad!
Es importante retener estos factores para que sea posible reconocerlos cuando se pre
senten en sus propias partidas, y lograr así sacar el máximo provecho de ellos. Esru
diando estos finales comprenderemos tambien que es vital observar y justificar las
diferendas básicas entre dos jugadas en apariencia parecidas.
t.ln??
Esta es sin duda la jugada más natural, s ... la7 6.1al Wb4. etc.
::�:t��que cueste creerlo. ¡pierde rápi- Defender el peón por la columna "h" tam
bién resultaria infructuoso:
45
!lh5 a2 2. gh 1 lxh7 nos llevará a la derrota. Veamos la po
sición del siguiente diagrama:
de nuevo las negras ganan. Está claro
1e el rey blanco está colocado en una
illa casilla. Tal vez debieramos enton·
s intentar algo con este rey. Parece que
sponemos de dos opciones similares a
nsiderar: i .'i!t g3 o l .<i' g2. ¿Será igual
1tar por la una o la otra? ¡Por supuesto
IC no! Una de ellas pierde y la otra nos
.:!hh7
Ganand o.
U�c:-7!!
t •.• W b5
Se amenaza 3.ga8.
'8
36S) Juegan blancas y ganan 366) Juegan blancas y ganan
Si 10Jos los peones estin en el mismo flanco. la posición es de tablas. Esto es así siem
pre que juguemos com:ctameme y la situación sobre el tablero no presente anomalías
importantes. Si los peones están en distintos nancos, la lucha se complica, y el resultado
se vuelve más incierto.
En general. hay varias reglas básicas que nos permitirán orientamos un poco mejor en
este tipo de finales. Dicen así:
a) el bando con dos peones de ventaja gana, siempre y cuando se trate de dos
peones libres.
b) si sólo dispone de un peón libre, atin puede ganar, pero sólo en determinadas
ocasiones.
e) si ninguno de sus peones esta libre, le resultará sumamente dificil obtener la
victoria.
l ...l!id7
Juegan blancas y ganan
Si l ... l!ib5, 2.!!e5 lllb6 (a 2 ...1!ib4 segui
rla ).ge8) 3.ge3 ! gb4 4.�� ga4 5.h5 a2
6J�e l a l =� 7.gxal gxa l 8.h6 �c1
La jugada precisa dentro de la variedad de 9.g5! g h l
alternativas posibles. (ver diogromo siguiente)
Era muy fácil equivocarse: U!eJ'! gb4 J O.g6!, ganando. Tampoco les valia a las
V;f? f5 l::ta4 3.h5 a2 4.i:tel a l =V:9' s.gxa l negras mover en este momento 9 ... �d7,
ix.J 6.h6 llid6 7.1!ig6 llle7 R.h7 i h l pues con I O.h7 y l l .g6. se obtiene idén
9. l!l g7. tico resultado.
podria continuar:
8.1ul
7•.. lb2
el siguiente diagrama:
4 ... 1!1n s.l!1b5 llb2 6.l!a71!1e6
Juegan blancas
1
:-lxb4 --- ·mpa •· · --'-------
- -"-'�""""-�-��-�_
1 . g4 4. b3
4...1l>b4 s.l!> r4
1.••Wc6!
z.l!>gJ
oria de los ca..::os se trata de finalc� con dos o tres peones por bando.
En la may
H:abitualmcntc estos finales presentan posibtlidadcs iguales para ambos contendientes.
Así ocum:, por ejemplo, en la siguiente posición de la partida Dczclin • Cvetkovic. juga
da en un Torm.-o Internacional en Yugoslavia en el año 1984:
Juegan negras
57
5.We6 ga4, y las blancas tienen ventaja el blanco, si no quiere perder, debe reac.
Juegan blancas
Con esta jugada d e torre las blancas se La lanica manera de salvarse aquí, es ju
ven imposibilitadas par.t progresar, ya que gar un tina) con un peón de menos.
no están en buenas condiciones para apo
yar a su peón y a la vez atacar al de "g7". 1 . . .:!:!:.2
6..Jla3
ws negras, ..:on buen criterio, no dejan '
.3
pOt ahora la torre rival colocarse en la
8
tercera fila.
7.11<2 14 Ub2 iloJ 9.l!b8
6/
393) Juegan blancas y ganan 394) Juegan blancas y ganan
62
J4. Finales de torre con un peón de más
Una de las situaciones más comunes es la está muy bien colocada detrás del peón.
que se reproduce en el diagrama siguien Este dato es muy importante. Imaginen
te: tres peones por bando en el flanco de que la posición de las torres fuese al re
rey, Y un peón pasado en la columna "a". vés: ¡en ese caso ganarían las blancas!
Pero aqui, si el blanco desea ganar, no
puede colocar su peón en la séptima fila
(en la casilla "a7"), porque luego su torre
se encontraría muy pasiva, inmovilizada
ante la obligación de defender el peón.
63
este caso e l blanco decide intentarlo, aun Veamos ahord otra posic ión similar:
a costa de sacrificar l os peones del fl an co
de re-y. Veamos qué OI.'UrTc:
l .�rJ hS!
2.h4
l ... hS!
l.gxhS
2 .. .g5!!
Juegan negras y ganan blancas
¡Extraordinaría jugada! Inmejorable. Si
l...laJ l.<kd4! Jhl'.) 3J!c8 Z!a3 4.ftc7 2 ...gxf5, entonces 3.Wb8 íb5 4.g¡b7 'iPh6
'itf6 5.a7 cote6 6.WcS Aal 7.¡¡t.b6 llbl 5.�b6 §a8 6.a5 iib8 7.�c5 .Eta8 8Jaa4
8.\!1,6 !at 9.<!>b7 WdS �xh5 9.�b6!. con dan ventaja. Los peo
nes negros no han desempei\ado ningún
Si 9...-ªb l , I O.�c8 llal l l .�b8, etc. papel.
IO.Ie7! <;td6 I I J�eS! Bbt l 2.'�a6 Bal
3.l!lb8 laS 4.hxgS lxgS S.lb7
I J.IaS
Si 5.1!lb7, llif6 6.1!lb6 gas 7.a5 gbs
Las blancas ganan. Obsérvese que de los
8.Wc5 -ªxb4!, y tablas, ya que el peón ne·
trts peones negros. dos de ellos
no pueden
avanzar, y el tercc=ro no puede hacerlo sin gro no puede ser detenido por el rey
ser capturado. Es entonces cuando adversario.
ded
rnos que CSQs peones
estan "bloqueados". 5...\l>h6 6.f6 1ba4
Y es éste el factor
que permite imponen:e
n
al bla co.
Y se firmó el empate. La partida corres
Para finalizar este capítulo veremos una
�O$itión muy
instructi"'" q�c ilustra per
ponde al enfrentamiento entre Stein y
Vaganian, disputado en Vmjacka Banja
e<:tarnente los peligros
y los procedi- en 1 97 1 .
-- 67
407) Juegan negras y giiUliiUl 408) Juc¡an blancas y pnan
68
35. Cómo hacer tablas con dos peones de menos
5 g.Un las leyes generales, dos peones de más son suficientes para ganar la partida. No
0
��tan tc, e xisten excepciones. Es interesante conocerlas porque, de este modo, puede
rri r que en la práctica logremos salvamos en el Ultimo momento. Como hemos
: vien
tado do a lo largo . �e tod�s estos capítulos, los finales de torres deben jugarse
siempre con mucha atenc1on y cmdado.
Antes de ver las excepciones, vamos a ver primero cómo se juega correctamente para.
materializar la ventaja en un final de torres con dos peones �e más. En este caso, la
recomendación para el bando más fuerte es la siguiente: la meJor e.ftrategia para ganar
consiste en .racrijicar uno de los dos peone.f, para entrar en un final ganado de torre y
peón contra torrl!.
Para ilustrar esto con un ejemplo, atendamos al siguiente final, perteneciente a la partida
Smyslov-Donncr, jugada en Espaila en un torneo de 1 967:
69
Gran Maestro Rcubcn Fine justificó que
el bando débil puede hacer tablas :;ola
mente en los siguientes tres casos:
70
te una excepción a la misma, es uno de los
r.tSgos que define la maesuia ajedre
cística. Pero no es fácil, como podemos
ver. Hnsta Grandes Maestros de primera
tila pueden equivocarse en esto.
Juegan blancas
Una vez conseguido el objetivo de colo Y ahora no se puede evihv entrar en una
car la torre d�trás del peón. la posición posición perdida para d blanco.
está ganada.
Ahora, como colofón, UD final muy ins l ••.llb< J.:Xh4 <l>xb4 4.Wxb2 Wg4
tructivo. En una posición en la que podía S.Wg2 gS!
bacer tablas, el Gran Maestro Tartakower
COtnetió un error grave, colocando su to Y las blancas pierden porque no consi
� detrás del peón pasado y avanzado del guen mantener la oposición. La jugada
adversario. Nonnalmente, como ya diji con la que Tanakower podria haber hecho
mos más de una vez, esto siempre es re<:o tablas era I .Rtl !, con la idea de 2.Dh l y
fl'lendable. Sin embargo, en esta posición las negras no pueden mejorar su posición.
COncreta no es lo adecuado. Saber cuándo Como se observa, los finales de torre pue
Utta nonna general puede aplicarse y den convel1irse en una pesadilla ... ¡para
CU&hdo, por el contrario, nos hallamos an- jugadores de cualquier nivel!
......
4 17) Juegan blancas y ganan
cuando un jug
ador planifica forzar un ahogado, es porque ya no ve otra opción para
saJvar la part ida. . Aunque. por supuesto. no siempre se. puede consc�uir, .es un recurso
que no est3 de mas tener en cuenta: ya sea para escabullimos de una S1tuac1ón apurada, o
yt para rratar
de evitar que el contrario se aferre a esta tabla de salvación, cuando es él
icn se encuentra en una posición desesperada. Vamos a ver seguidamente algunas
�sicioncs que contienen ejemplos de esta peculiar manera de solventar la lucha.
Eo los finales de tom:s. podemos encon
uamos ante posiciones como la que anali
zaremos a continuación:
75
Y otra vez el rey blanco se encuentr¡
ahogado. Para complew el tema sohrl:
esta idea, consideremos ahora un ejetnp�o
que representa una excepción a lo que be.
mos visto hasta el momento:
La salvadQn: :Aho11.ado!
part ida. s.: conoce desde el ado 1 H95. Co bilidad de salvación radica en provocar un
mo se puede obse ar, para provocar ahogado. aunque esto no es tan sencillo.
r:v �n
ah do es nccesan� encadenar una sene
Oga Si, por ejemplo. el blanco juega l .a7.
de jugadas muy prcc1sas. entonces I .. .Wb7 2.Rt7 Wa8 3.Hc7 b3, y
para finalizar, una muestra mas. que le ahora el problema es que les toca jugar a
resultará sin duda tan instructiva como las blancas. ¿Seria posible llegar a la mis·
estética: ma posición pero con el tumo de juego en
poder de las negras? Si consiguiésemos
esto. habríamos salvado la panida, pues
entonces si estaría latente la posibilidad
de forzar un ahogado:
J.Da6!!
rarlo, ya que si l .lln , entonces l ... bJ, y el Y las blancas lo han conseguido: ¡ahoga-
blanco tiene que rendirse. La única posi- do! Francamente bonito, ¿no les parece?
La sa/vaciOn: ¡Ahogado! 77
Test 36 La salvación: ¡'Ahogado!
421) Juegan blancas y hacen tablas 422) Juegan blancas y hacen tablas
423) Juegan blancas y hacen tablas 424) Juegan blancas y hacen tablas
78
425) Juegan blancas y ganan 426) Juegan blancas y hacen tablas
427) Juegan blancas y hacen tablas 428) Juegan blancas y hacen tablas
79
429) Juegan blancas y hacen tablas 430) Juegan blancas y hacen tablas
l. � ('i nales de dama son muy dificiles de analizar, porque siempre conllevan una in·
�
fi i dad de o
pciones de j �qu�. U n final de dama co� un peón de más �ra uno de l � s
- .
band os I!S mucho mas dificil de ganar que cualqUier otro final con tdcnt1ca vcni3J3.
Ten iendo
en cuenta la extraordinaria movilidad de la dama. el bando débil puede tener
en muchas
� �
ocasiones posibili adcs de hac�� aque perpetuo. así q�e el bando más fuerte
necesita jugar con mucho cutdado y prectston. En fin, no es pos1blc detallar cada caso
ular. y por eso vamos a mencionar algunas reglas generales:
partic
a) Dama y peón contra dama son siempre tablas siempre que el peón no haya lle·
gado a la séptima · o segunda • fila. Y si se trata de un peón lateral, es decir.
del peón de la columna "a" o de la columna "h". son tablas incluso aunque haya
alcanzado esa séptima - o segunda - fila. Por supuesto. como ya hemos visto en
ocasiones anleriores, hay que tener en cuenta que ... ¡ las excepciones existen
siempre!
b) También son tablas si el rey del bando mis débil puede eonlrolar al peón ad
versario. Y si no puede colocarse delanle de ese peón, enlonces es mejor alejarlo
d� d. para que no mol�ste a la dama propia a la hora de hacer jaques. De hecho,
que el bando fuerte consiga avanzar su peón hasta la séptima - o segunda • fila,
consiguiendo asi claras opciones de victoria, habitualmente se debe a que el rey
adversario está mal colocado.
Hemos mencionado también lo peligroso que resulra para el bando fuerte el jaque per
petuo. Para ilustrarlo, veremos a continuación una posición del siglo XVIII. en la que el
blanco no puede ganar ni siquiera disponiendo de dos damas, debido al jaque perpetuo a
que es sometido por la dama de su adversario:
....llh4 5.118h7lfd8
Jueg an negras y hacen tablas
Y tablas por jaque perpetuo. Veamos aho
l ...llh<
Ufh7 lfd8! r.t una posicióo que sí se gana:
IO.'it>e51Jc5
Si 4 ... !l'e5, 5.l!ld7 !l'g7 6.!l'd6 y 7.Wc8. No cambiaba nada la opción 2 ..tid6.
s.l!le7 lfe7 6.1!1<6 tfc8 7.tfd7 tfe4 J.l!lg8 !l'g3 4.tfg7 tfxg7 s.ll>xg7
8.!fds!fg4
Las blancas ganan.
Después de 8 . . .'1'tic8 9.�f6 \1fffS 10.'ittg6
!l'e7 l l .!l'e6 1!'111 1 2.\\l'e6 ltlc5 I J .I!Ih7 Si el rey del bando más débil está en �
V9d8 l4.ti'e4, con idea de I S.\!9(5 y camino del peón y su dama puede obstnnl"
1 6.1\1111 . el ataque de las piezas del oponente, unas
tablas son un rcsultadet perrectamentc �·
9.lff5 tfe4 tural. Cuando al dercnderse contra los J•·
qucs el rey del bando más rucrte telli'
Si 9 .. .'�e1, 1 0.Wf6 trhz l l .�g6 'ª'g2 que ser eubicr1o por la dama, ello 11�
I Z.<it?h5 �h2 1 3 .<-tgs. etc. a un final tablas de rey y peón.
81 Finales de dama
¡3 posición siguiente, el rey del bando 2 . . . �a5 es seguido por J.'i!i>fl !, y los
E . jaques se acaban, por ejemplo 3 . . . �b5
:ás dCbil es mea �az de participar en la
c , on Y por eso esta tarea (3 . . .�a6 4.�e2 ) 4.'ªe2.
lurecachea sól,oontraen ella pdama.
3.1lif2 llh2 4.llg2!
Finales de dama 83
"est 37 Finales de dama
R5
44 1 ) Juegan blancas y ganan 442) Juegan negras y ganan
bastante habitual que en las parti �s aparezca un final de dama contTa torre y una
Esta situilción, si no ex1sten peones y se juega corrtttamcntc. dcbcria fi .
� za menor. No obstante, si hay peones sobre el tablero ("el alma del ajedrez", sc-
p•�·zar
111 1 en t.lbla.<i.
13 famo.'ia
expresión de Philidor) la posición puede complica�.
r:. queDerecordar �ue un� dama equivale a t�rre más una pieza mt:nor (al � l o caballo) y
_
· . esta equtvalenc1a podnamos deduc1r, como nonna general. que s1 se llega a un
� mismo número de peones por cada bando. el jugador que tiene la dama
� con eI_Lgcril
posee una ventaj sobre el que dispone de torre y pie7.a menor (alfil o caballo). No
�
obstante. sLemprc convLene estudiar con detenimiento cada caso concreto. y no dejarse
guiar c iegamente por principios generales, pues esto podria llevamos a sufrir des
apadablc� �orprcsas.
Para comenzar consideremos el siguiente 8.0 flc6 9.b5 ub5 IO.nb5 ftc4 l l .h4
diagrama, con un buen número de trebe !kl 1 2.h5 lk4 13.1l1g3 !kJ 14.1fd6 !kl
jos aún sobre el tablero: IS.lfg6 lth8 16.tl'e8 lth7 1 7.111 14 !kl
18."6g6 'if;lh8 19.�e5 i.d7 20.Bb6! i.c8
2 1 .�d6 ��8 22 .•d!
Juegan blancas
ahora la torre tiene que mover y sepa· b) L.nb2 2.t!d4, ganando la torre.
rse de su rey. lo que pennitirá al blanco
e) l. •.!lb3 2.1ld4 Wb8 3.1lf4 Wa7 4.11a4.
1mbinar las amenazas de capturar la to
y la torre se pierde.
� con las amenazas directas de mate. Por
�plo: De fonna similar, las blancas ganan si las
negras mueven su torre a 1 .. . !tf7, l . . JJ.g7
1 4...l:l:d8 1S.8'e6 �rs 16.�f6, con mate ó 1 .. .!rh7.
1 4...!ta7 IS.'8c5, ganando la torre .
¡",Pero qué ocurre si aquí e� el tumo de las
14 . •!!d3 IS.!!'e6 Wd8 16.1!'g8 l!lc7 blancas? Resulta claro que las negras es-
:: d: � :� � �;e� � :� ��� ��
l
j � e
s ·
a
e
g
de rcahzar este plan es la si
rnancnl
p iente:
1••d4 �18 2.1hl <!lbS 3.1Jb8 <lla 7
....d8!
12
)9. oarna c:ontra peón/peones en la séptima fila
s � n s d s a n 1 t
EP ��d��� �:: ; �� t�� �:� ::a :o�; :�:;� a ;e s��:��=c�;n: �;���fc!::t� ����:
:U!va dam a, los elementos que hay que tener en cuenta son los siguientes:
a) En qué columna está el peón en cuestión.
b) Dónde está colocado el rey del bando que posee la dama.
Si el rey del bando más fuerte está alejado del peón adversario y no puede alcanzarlo, la
dad de hacer tablas es alta, porque la dama sola no puede hacer nada contra el
probabili
peóP en _la �éptima -o segunda- fila. En este sentido resulta muy conveniente memorizar
bieo la slgUientc regla:
Si ef rey del bando que posee la dama estd lejos def peón adversario. el bando contrario
conseguirú tabla.� si tiene su peón en "a7". "c7". "j7" o " h 7", o bien en "al". "el", ''/2"
b
0 �hr. Pero si ef peón es/á en las columnas " ", "d", "e" o "g". entonces el bando de la
doma gana.
Una dama usualmente gana con facilidad Más de lo mismo. Cuando el rey negro ha
contra un peón. pero hay unas pocas ex ocupado la casilla delante del peón, las
cepciones. Naturalmente, un peón sólo blancas acercan el suyo.
puede competir con una dama cuando está
a punto de coronar. está apoyado por el 1 3...g;.e2 14.-e'c2 We1 IS.!Jr<t Wf2
rey y. adcm<is. el rey contrario está a cier 16.Bd3 l!lel 17.ll"e3 l!idl
ta distancia de él.
¡Y una vez más!
Examinemos, por ejemplo, la siguiente
posición:
18.1!/cs 1!1<2 19."9e2 l!lcl 20.ll"c4 l!lb2
2 1 ."9d3 1!1<1 22.Bc3 l!idl 2J.I!id4 l!le2
24.'6c2 Wet 25.We3 di !Y 26.8'12 mate.
96
46 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 462) Juegan blancas y ganan
••
40. ¡"De nuevo el ahogado!
u h s ci r ar o a e on l e o 7.a
¡tesu t 0
� � � � �;� �� �� �;: �� :::;::� � � ��::7 �� � ��: ��: �:;:��� �
r ai 1 r e e p ti
s
por 1
tinuación una serie de ejemplos que se resolvieron mediante la utilización de este
:'ur.;o. Comenzaremos con un clásico, la partida Chigorin • Schlechter, jugada en 1 905
en Ostendc ( Suecia).
Pero esta jugada es un error. Lo correcto 2.'Bd2 �h7 3.ft'c2 Vxc2, y tablas.
era 2. Wb4, con clara ventaja. Lo que ocu
rre es que las blancas pensaron que gana También es bastante frecuente el caso en
rían con mucha facilidad después del el cual un bando no puede evitar la
tarnbio de damas. Sin embargo, omitieron coronación de un peón rival. pero puede,
la siguiente respuesta del negro: no obstante, prepararse para caer en un
ahogado. Como ejemplo, veamos el dia
2...Wa8!!
grama de la página siguiente:
Una tranquila jugada que constituye una El peón negro de "h3" está muy avanza
lllUy desagradable sorpresa para el blanco. do, y aunque el blanco tiene una pieza de
�ora las tablas son inevitables. Si, por más, le resulta totalmente imposible cap
t)tmplo: turarlo. Sin embargo, todavía dispone de
una manera de salvar medio punto: pro
3·Wa6 Bes 4.�as tfc7! s.'f!xr7 vocando un ahogado.
También podemos ser:rimos de los taba
llos para crear este t1po de situacio .
nes
Veamos una bonita combinación a llkldo
de ejemplo:
Si 2 ...d l =� 3.f8='*" �xd5 4. 'it>eJ, la lu- Parece que después de l.axb7 las negras
cha debería terminar en tablas. no pueden evitar la derrota. Sin embargtl·
una de las dos piezas y las tablas son in� tarde, en 1961, era el propio Keres, con
vitables. Como podemos ver, las combi las piezas negras, quien buscaba esta vez
naciones con el tema de ahogado son fre su salvación frente al que luego llegarla a
cue ntes en l a práctica, y no debe pensarse ser el décimo campeón del mundo, Boris
que éstas se pr ucen solamente en las
� Spassky:
Para rat1
partidas cn trc afictonados.
_
ticar nuestra afinnación, vamos a
considerar ahora dos ejemplos de ese fan
tistico jugador que fue el Gran Maestro
estoniano Paul Kercs. La primera posición
corresponde a un enfrentamiento contra
Holmov. que tuvo Jugar en la URSS en
1948:
t...lb.J!
l
de "a4". Parecía que todo estaba muy bien
P�anificado y contro ado . pero Holmov Se llega a una situación de tablas por aho-
aun disponía de un recurso:
gado.
469) Juegan blancas y hacen tablas 470) Juegan blancas y hacen tablas
471) Juegan blancas y hacen tablas 472) Juegan blancas y hacen tablas
102
473) Juegan blancas y hacen tablas 474) Juegan blancas y hacen tablas
IOJ
479) Juegan negras y hacen tablas 480) Juegan negras y hacen tablas
/04
Cuarta parte: Algo más sobre finales
/. cómo crear un peón pa.Jado
J
mienzo� del siglo XIX. a � gunos jugadores de ajedrez comenzaron a interesarse por
A
11 1
':,ría de ll)S finales. CS1ud1ando mansubas de la Edad Media y algunas posiciones
�esicn1¡picdoos.losUno
�
clerísti..:as que presentaban con fr¡xuencia en la prielica. Asl, po..:o a poco, irlan
primeros libros con consejos sobre la fonna correcta de jugar algunos
�l
- rara continuar
de los temas recurrentes en aquella época era cómo crear un peón
con aquélla tarea, presentamos a continuación algunos intere
SIJIICS
ejemplos sobre el tema.
Y las blancas ganan. La posición expuesta 4.o6 c3 S.o7 <2 6.o8-lr < l•lr 7.lrdS
mis adelante es ya más complicada: Wl6 (7 . .. W•l4 8. !1'g5) 8.lrgS we6 9.15 y
IO.thcl
tl'er diu�rama sigtliente)
Las blancas capturan la dama y se adju
las blan cas tienen un peón de más. pero dican la partida.
lUn a..-;i necesitan jugar muy fino si quie
rto ganar este final. Para empeur, necesi Veamos otro final sumamente interesante.
tan precisamente sacrificar su ventaja (Ver diagruma siguiente)
lllaterial: Da la impresión de que d blanco se en
cuentra en una situación apurada, porque
l.cs bxcs 2.aS c4 J.d6! el negro tiene un peón pasado y defendido
����6. c3 4.a7
en "dl" que resulta una seria amenaza.
e2 5.a8=tt c l =e. y Sin embargo, el blanco dispone aUn de
una estrategia para salvarse: crear un peón
pasado en el flanco de dama. ¿Es r�al 6. h8=tt" g2 7. ft"g7
mente posible que eso otorgue la salva
ción? Veamos: Y el blanco se al7..a con la victoria.
t.�cJ �es 2.111s g ,;hS l.gx hS �rs 4.b4!! Antes de crear un peOn pasado, es acon
cxbl sejable mejorar la posición del propio rey.
El propósito de esto es poder avanzar y
Si 4 ...axbJ, entonces S.h6 <;tg6 6.a4, y promocionar el peón con el mayor cfeeto
ganan las blancas. posible y sin f>�!tmitir al oponente ninguna
oportunidad. Para ejemplificar la fom1a de
3.\!lxdl l!lgS 6.1!1<3 \!l•hS explotar un peón pas.ldl), examinemO$
detenidamente la posición que SÍ!:,'llC a
Nos encontramos ante un conocido final continuaciún.
teórico que el negro no puede ganar. In
vestiguen mediante su propio análisis si
no lo creen. ¡Pronto se convencerán de lo
que aquí se afirma!
1.15! l!lb4
Juegan blancas
Si l ...cxfS, 2.gx.f5 Wb4 3.e6 fxc6 4.fxe6.
y ganan. J.\!In
El rey no puede pennanecer en una posi El lector notará la fonna resuelta con que
ci ón acliva; está escaso de movimientos y las blancas han conducido su plan de vic
QcnC que retirarse. toria. Desde luego, este ej emplo ha sido
en gran parte ideal, pero podemos decir
t.<ll d4 \ll d6 9.b5 ob5 IO.ob5 Wt7 con confianza que en la mayoria de Tos
u.�d casos convertir una ventaja material en
una victoria en un final de peones se lleva
a cabo sin gran dificultad.
'ro
485) Juegan blancas y ganao 486) Juegan blancas y ganan
IJ
41. El bloqueo de la ca.filla crítica
e u or i
El d:����-�e�:��%:: :nd�a ';r����ad��i�ce�r:�. �� :��� ! a::���ee� �p��;e�f:;:��
�o� a posibilidad de ganar o de evitar un� derrota. Especialmente importantes son los
:;cas de bloqueo rclacmnados con la casilla de coronación de un peón en la octava o
primera fila
para ir familiarizindonos poco a poco con el blanco entra en un final de peones
estaS posiciones, comenzaremos con UDperdido.
cje.mplo muy sencillo:
J ....tet
495) Juegan blancas y hacen tablas 496) Juegan blancas y hacen tablas
497) Juegan blancas y ¡anan 498) Jue¡an blancas y ganan
siempre nos han ensci'iado que cuando un peón llega a la última lila del campo
e de
o :crsario. si! transforma en dama. Esta forma de proceder es psicológicamente muy
ad
rnprensiblc. dado QIX la dama es la pieza más potente dd tablero. De hecho, en la
�ayoria de 1:!.!> ocasiones ésta será sin duda la transformación más lógica y pcnincntc.
s n embargo,
· es conveniente tener muy en cuenta que algunas v�-c�.--s este tipo de coro·
�ión no es la_mejor y que, dependiendo de la posición. rodría resultar que fuese más
�ccuado camb.ar nuestro peón por alguna otra pieza que no fuese la dama.
La nansformacíim o promoción de un peón en otra pieza que no es la dama es lo que
denominamos promoción menor. En los tests que siguen al final del capitulo. podrá
encontrar tres casos diferentes:
a) la promoción de torre
b) la promoción de alfil
e) la promoción de caballo
Juegan blancas
20
consigue forzar el mate: l .lc6! Wd2
y el blanco
a7 87.�bS <lloB 88.�b6
...�b8 <!? Si 1 ... /üxc6. sigue con fuerza 2.lUc4!
hl='l!f 3.<t'la3; o bien l...�b3 2.'�)a4!, con
Jaque mate. Reseñar que también era in posición de tablas.
¡eresante la jugada 86.Wb8!!. porque con
ella el negro se en�uentra en zugzwong.
Es decir,
se ve obhgado a mover su ca
billo. lo que permite a las blancas la ju Y ahora se presenta una lucha muy inte
¡ada R7.€\b4 mate. Aunque no es una si
resante. en la que las blancas basarán su
tuación comün en la práctica, podria ser
estrategia en el cambio de un caballo:
un buen ejercicio de entrenamiento el
practicar este tipo de final que enfrenta a
treS caba llo s contra uno. De hecho. es una
tctividad muy querida por el Gran Macs-
0'0 americano Browne. a quien le gusta
22
rest 43/b La promoción menor: El al 1/
. .....
S 12) Juegan blancas y ganan
D
[!, . •
[!,
q.,
S\3) Juegan blancas y ganan S14) Juegan blancas y ganan
'{a ��:�:r ':��! ¿�1 ;:;:. e�:�;�� :���::s :r::���s 7�:;��:�!� ��c��: c �a�e: �� r: :
o a g c a ro n s o
de los bandos está a punto de quedar.:;e ahogado, pero su oponente logra conjurar
1 re
:amenaza e imponer.:;e finalmente en la panida. Veamos c ómo se puede conseguir
"'''
¡::mpczarcmos con un ejemplo muy ins-
lfUCtivo:
Juegan blancas
Juegan blancas y ganan La idea del negro es clara: sacrificar el al
fil, o regalarlo como sea, y ahogar.:;e. El
esta posición las blancas pueden ga autor de este estudio tenía en mente una
pero esta claro que deben conducir.:;e solución sin duda curiosa:
En
nar,
con mucho cuidado y de forma muy sis t .hJ Ad6 2.Ab2 .taJ J.Aat Ab2 4. \t>gJ
temática. para evitar el suei'lo de las ne .Aul 5.Wxh3 ic3 6.� g4 Axd2 7.h4
gras de dejar a su rey ahogado:
.t gS 8.h5 A•3 9.Wf 3 Sf4 IO.It>o6 .tl.gJ
1 1 . \t>ds .tr4 t2. wd6 .t gJ t3.h6 .tl.h2
l.f3 ex O 2.�n f2 3.r4 dxe4 4.Wxf2 e3
. �et e2 6.d5 cxd5 7.�xe2 d4 8.'¡t.d2 d3 14.lt>•7 .t.r4 I S.hx g7 \t>x g7 16.W <6 .t g3
5
�.'ibcs
1 7.h8 =!r wxhs ts. wn
9,C(j bxc6 IO/¡t. xd3 Wb7 1 t .�c4 Waa
o¡t.b7 J 3.a8 =1f Wxaa 14.Wxc6
b8 15.b7 �a7 16.Wc7. Y ganan. Y hay mate en tres movimientos. "Bien,
muy bien" -dijeron muchos jugadores·,
Ahora vamos a analizar un estudio muy "¿pero por qué no hacerlo mas sencillo?".
COnocido. que ya no es tan sencillo como
�l anterior. Antes de mirar
JUgadas que viene, traten ladesucesión de I .Aill id6 2 ..bg7 \t>x g7 3. \t>gJ
solucionar
su cuenta la siguiente cuestión:
: las blancas ganar en esta posición o¿pue Con idea de dtxh3 - 'it-g4 - �fS - 'i!:e6, y
luego seguir con hH"'� y 'tt>f7 .
no? Y si las negras tralan de cvilar este plan,
entonces la panida podria continuar así:
J.W gJ id6 2 .ic3 dxc3 J.dxcJ id! Las negras están en Zflgzwang, e inevita
4.<!1sbl ll.g l s.<!>g4 ll.sb2 6.<!1f5 t!gl blemente, al mover su alfil perderán uno
7.c4 de los peones centrales, y eso pcnnitírá •
las blancas avanzar paulatinamente d
peón del centto que les quede libre. lo que
Si 7.Wxe5,.ld4.
conduce finalmente el triunfo. Es impor
taRle sei'lalar, por último, que era u n error
7.. .Aa7! a.Wxes ib8!
grave para el blanco la jugada l . 'tt-e6?,
porque después de l ... a.S. las negras pue
Y ninguno de los rres peones blancos den alcanzar el empate.
puede pasar la diagonal de demarcación
"b8 - h2", ya que el alfil negro los cap En las panidas reales el ahogado no es
rutaría impunemente, pues si el blanco to frecuente. pero en ocasiones, el jugador
ma este alfil, automáticamente serian ta que tiene una ventaja material quiere ga
blas por ahogado. Luego este camino pa nar la partida lo antes posible, pierde 11
rece conducir también solamente al em concentración. y fácilmente puede p&Sil
pate. por alto la salvación del adversario con Ul
Por tanto, no tendrían que desanimarse si ahogado.
al comienzo de este ejemplo no supieron
detenninar si las blancas podían ganar o (Ver diagrama siguiente)
no esta posición. En alguna.c; variantes
persiste la duda, incluso entre jugadores El negro tiene ventaja decisiva y la ma
de primera fila. Mucho más fácil. sin em nera mas fácil de ganar es l . . .'f�'f6! z.'c'J..
bargo, resulta valorar la situación que se Wf6 , con un final de torres ventajo so (doS
representa en el diagrama siguieme: peones de más).
ll nuestro trab�jo didá.ctíco, la mayoria S ..!!d4 mate.
E _
Jc lOS alumnos (mcluso al�unosJuga�o�cs
· lados), �legia como la JUgada dec1s1va s.idS!!
:11estala
ru
postci ?n l ....�d ?, con idea de ter-
_ _
partida mas raptdo, por el mate Otra jugada �orprendente, y por supuesto
milllll"
inevitable con 'Whl, �gS, .!!f5. poco visible.
s. ..eds
Única.
l.llhswe;
118
527) Juegan blancas y ganan 528) Juegan blancas y ganan
119
531) Juegan blancas y ganan 532) Juegan blancas y ganan
/30
¡5. En el papel principal: El peón
"Los peones son�/ alma del .Jj<•drez".
F.A.D.Piúlid<M"(1726-1795)
po�usr.ll\h! la depanida.
. al campo de batalla y. una \'C:l al H. jamás retrocede. Actitudes Cstas que
rirncrCl o.:n saltr
pablan manera
cloci.ICntc del comrromiso y fidelidad que mantienen hacia su rey.
los peones resisten con bravura los cm�tes del enemigo. y la
.
p¡ayoria Jc cll� perece en aras de defender Jos ideales de su CJércilo. sm atender a sus
p s convemcncias. No obstante, con mucha frecuencia algunos de ellos aguantan
pro ia
haSta el final de la batalla. y es entonces cuando dos ideas se ftjan en sus mentes con la
jberla Jc una obsesión: dar jaque mate al rey adver;;ario y buscar su propia promoc1ón.
El peón que alcanza la octava fila sufre una decisiva metamorfosis. Todas las adversi
dades pasadas se olvidan, porque es la hora de recoger los frutos nas una dura pelea.
Esta p wml>ción no es un acto ambicioso. sino una fonna de tributo a los camaradas que
lo ayudaron a llegar hasta ahí; un acto que escenifica simbólicamenle la fuera de los
compañeros caídos en la batalla. La mayoria de las veces esta promoción es deter
minante. Pero el rey adversario no ha caído aún. hay que ir a buscarlo y zanjar el
enfrentamiento, hay que seguir peleando hasta terminar la batalla, porque 501amente así
el monarca propio cllConiTará la tranquilidad y el descanso.
Por ser la pieza mis humilde del ajedrez. siempre resulta llamativo cuando un peón es
quien pmpina el mate que culmina una partida. Desde sicml'""c. estos mates se han
valorado mucho. especialmente $Í eran el resultado de una combinación en la cual se
sacrilicahan pie1.as de mayor valia.
Veamos un ejemplo. Invito a los lectores 1 .<te7 J.xe7 UkS A1cS J.J.t4 <tu4
aque i ntenten encontrar la solución por su 4.dS
cuenta. antes de mirar las jugadas que
vienen a continuación. Mate. ¡Las blancas han sacrificado todas
sus piezas para dar mate con un peón!
Runkov- \'crti•$kl
Moscú 1947
Apertura Irregular
Y las blancas abandonaron. Una jugada que cae fulminante como lbl.
r:�yo.
Ra zuvae v• Kuprr-lebik
Oubna 1970- Apertura Inglesa IO.§d .tb4 l t .thb4 /1lxb4
JO...fbe5 !!
Ahora sí:
H. dxeS gxh2
y las blancas se rinden. Juegan blancas y ganan
/34
539) Juegan blancas y ganan 540) Juegan blancas y ganan
JJj
543) Juegan negras y ganan 544) Juegan blancas y ganan
/36
6. Etr el papel principal: El caballo
J
!�t table
. eprod ujese en un torneo de la actualidad un mate bonito con un caballo en el centro
ro, habría muchas posibilidades de que esa partida recibiese el premio de be
neza de l certa
men.
. y qué decir sobre el mate de la coz'? En todos los tratados de la Edad Media, este mate
:C explicaba �on mucho detalle a todos los posibl.es lectores. Tal vez este dato lleve a �1-
guien a constderar que se trata de un mate anttguo que no aparece ya en la prácttca
moderna.
Bien, par.1 demostrar que esto no es así, l.e4 c::6 2.d4 d5 3.�c3 dxe4 4.�n4
\'811105
a ver el fmal de la partida entre �bd7 S.?fe2!? �gf6??? 6.�d6
Saunin y Cehov, disputada en Rusia en
!980: ¡¡Mate!! Increíble, pero fue así.
1Jhe4! �xe4
4.•.gd6
fCtO mg4 4.fCteS, y tablas. S./(lb6 l!lbS 6./(lcS gds 7./(la7 \ta6
8.fCtc6
·n ejemplo más con el caballo como
1ctor" principal. Tablas, porque las blancas ganan el peón
de "b4 ".
ler diugr-uma siguiente)
Un interesante giro táctico se produjo en
1 blanco puede empatar, pero tiene que la posición del diagrama que sigue. [)eS·
1lvar ambas piezas, y eso no es tan fá.cil. pués de t.. .tff4!! 2.mr4 g5, el rey blanc�
se ve obligado a regresar a la casilla "g4
.ft)d4 �d3 2./lle6! (3.Wg4), y las negras, con J.... teJ, recu·
peran la dama, quedando con un caballo
.'iRh2? pierde de fonna elemental tras de ventaja.
las negras tienen calidad de ventaja. Tras
la retirada de la dama blanca a "h3"
( 1:6h3). podrán jugar l .. .'�b8, y luego
estarán en condiciones de atacar al peón
blanco en "c6", ganando fácilmente.
a) el jaque a la descubiena.
b) la transfonnaeión del peón.
b) el "tenedor" (el ataque doble) con el
Juegan las negras
caballo.
El poder definitivo del caballo.
En referencia a sus inesperados saltos, se Veamos:
puede apreciar perfectamente su poderlo
en la siguiente posición.
l.e7! !!g41.e&=B 1td8 J.Be6 Bd7
/40
SSl) Juegan blancas y hacen tablas 552) Juegan blancas y hacen tablas
142
4 1. En el papel principal: El alfil
¡,orac·ntc al mate. Recordemos, por ejemplo, los tan conocidos y tipicos sacrificios de
bl���n las casillas "h7" y "17". No son tan abundantes, sin embargo. las posiciones en
���que es un allll quien da el mate al rey adversario, pero su papel como colaborador es
¡rnprcscmdiblc en muchas ocasiones.
..
Si 4 c4. sigue 5.�c5. con mate en la si
&Ulcn t c jug.ada. Juegan blancas y ganan
Hldll
3 ....lxf8 4.b8,...l !
Y las negras se rindieron. Aqul era liD
grnve error 4.b8=�?. porque después de
Juegan blancas y ganan 4 . . .l!l.d6 5.'thd6 el rey negro se queda
ahogado. Siempre hay que mantener la
1 in gJ 2ie3 b4 3.nb4 •3 4id2 máxima concentración ha:«a el último ins
gl='B S.bS mate. tante.
12 .. ib8
/46
*
'
.563) Juegan blancas y hacen tablas .564) Juegan blancas y hacen tablas
148
48. En el papel principal: La torre
La$ torres son también muy útiles en tareas defensivas. Cuando tenemos que dcfcndc
un peón propio. es conveniente colocar la tone dcuás de Cl, y si esto no fuese posible
a1tonces deberíamos colocarla delante, con idea de avanzar el peón poco a poco.
Ya hemos visto, en capítulos anteriores. rrc lucha contra dos con éxito!
algunos ejemplos de finales de torres en
los cuales uno de los bandos consigue
tablas por abogado. Veamos ahora una
muestra más, perteneciente al Campeo
nalode Georgia del ai\o 1963:
La clave de la defensa.
Juegan blancas y hacen tablas
3 ...\t{a7 4Jla2
5l.L6 1!1e5 Sl.l!xg6 l!ln4 S4.llt6
Si S4.1gs, entonces 54 ...IId5! y tablas. Pero no 4.Hb2?. porque con 4 ... <tt> b6 (
negro se impone.
54...'ibf5 55Jrh6 UdS!! S6.lbh5 ..tig4 4 ... l!lb7 5.11<2 <ll b6 6.11b2 <!lc7 7.lk
57-�Ads, y el rey negro esta ahogado. tablas.
Wb7 8.1b2 , y
"ffora vamos a ver una po!;ición muy in F:n el siguiente ejemplo subyace una ide
lertsante, porque en ella ... ¡una única to- muy similar:
14
6...\l>,s 7.11<1 l!>dS 8.\1><8 l!>d6 9.1!¡�,·
l!>d7 1o.l!>n l!>ds 1 1 .11>rs
a)
Si I .Hn '!, o;b c2 2.lic l �d2
3.Hgl 'llfl 4. '0t>c7 lb.-cl 5. ctM 6 Irffi, ga Juegan blancas
nando.
b) Si I .Ii:d6?, W e2 2.Ii:e6 í!?f2
Lllxg6 <l>n 2.h7 l!b2 3.\l>gl l!bl 4.11>,,
3.Hf6 l!i g3 4.Hg6 lli h4 5.Hg l Hn 6. 1!i e7
e ganando.
Ha-e 1 7. 'itfd6 llf6 8. W d5 H S ,
1!b4 5.\l>gS llxbS 6.\l>b6 11b l 7.llg7
e) Si I.'t!ie8?, We2 2.He6 W f2 Si 7.Hf6?, 't!ie71 8.Hf5 1Ib8 9.Itg5 IDIS
J . llf6 l!i g2 4. llg6 lli hl 5.llh6 lllg4 6.Hg6
y
1 0 .IIg8 :!Ixh7 l l . 'it' xh7 12.flc 7, se llega
� f5 7JJ.g7 Ii:a7. y una vez mis las negras a una situación de tablas.
se imponen.
7...\1>16 8.1!g l ! !
t...ll>e2 2.lle6 1!id3
Y las negras abandonan. En algunas oca·
Si 2 . ..1!it2. J . llf6 11lg2 4. llg6 lll h3 5.llh6 siones, posiciones que en apariencia son
6.Hhl
'itf g4 cl
Q/fs 7.H ! W f6 8.llc l ! , y no tablas, en realidad no Jo son, y uno de los
se ve cómo evitar las tabla..<:. bandos logra la victoria.
3.fle t ! Wd4 4-Dcl 'it>ds s.Wf8! 'ibe6 (Ver diagrama siguieme)
Si 5 . . . 1td6, 6.'it>c8.
La mala situación del rey negro pennite
6.J:Id l !
aqui un remate increíbli::
u.,
Si 6. 't!ie8 ? , sigue 6 ...�xb7, y el blanco no
puede capturar la lorre de "a 1 " porque es El plan es seguir la vieja máxima: "Torrt'
tá bajo amenaza de mate. en séptima pondrás y la partida ganar.is" .
puede llevarlo a cabo en posiciones er
que el peón no está muy avan7.ado
Tejiendo una red de mate mortal
571) Juegan blancas y hacen tablas 572) Juegan blancas y hacen tablas
573) Juegan blancas y hacen tablas 574) Juegan blancas y hacen tablas
/52
577) Juegan blancas y ganan 578) Juegan negras y ganan
/53
579) Juegan blancas y ganan 580) Juegan blancas y ganan
}54
49. En el papel principal: La dama
a
La Jam es la picla mis poderosa del ajedr�7.. Su gran movilidad le permi1e desplazarse
00 gran rapidez de uno a otro naneo. pud•cndo panicipar acli\•amcnlc 1an1o en a1aquc
�ofllO Jo
en Jcfcnsa. Además, su papel resulta decisivo en gran número de combinaciones.
por toa. Cuando
ello, quizá uno de los lances más espectaculares del ajedrez sea el sacrificio de
daftl uno de los jugadores decide desprenderse de su pic1.a más valiosa a cam
biO de una serie de beneficios menos maleriales, que acabarán conduciéndole a la vic
¡oria. generalmente puede decirse con propiedad que nos hallamos ante una verdadera
obr.� d.: arte.
J.lles
�tenproponemos un
Aquí Bobby Fischer decidió sacrificar la
pequeilo ejercicio. dama, considerando que las piezas negms
� de encontrar por qué el blanco están mal colocadas y no gozan de una
Plerde si jut:ga l .e7 o l .g7. adecuada coordinación:
l ...lfas 2.Wus Wb7 J.ltb2 Wa7 4.ebs! 23.fu5! Ud6 24.uf6 WcS
(si 4.�xe2. �2 !. ganando) 'itlxb8 s.Wa6
s; 24 . ..11'b6. 2S.l!lt.n y 26.t.xh7.
t l -tt 6.g7! 'flaS! 7.Wns Wb7 8.g8=6'
t2 9.-et"as Wus 10.Wa6 e l •ft' l l .e7 25.txh7 VgS 26.J.xg8 1bf6 27.fthn
Vxg7 28.lxn WdB 29.Ae6 ft'h6 30..lxd7 5.bxc3 h6 6.i.a3 txl7 7.ft"d du4 8.f!ixe4
.lxd7 3 1 .lU7 t¡:-f6?? 9.e'n6!! fu6 IO..lg6 y mate.
Y Tal se rindiO. Obviamente la dama tam Y como d� l�c fi�l. una bonita partida de
biCn puede tener un papel decisivo sin m: otro grandtstmo Jugador, el carripeón det
cesidad de �r sacrificada. Muchas veces mundo de los atlo.s scs..--nta Tigran Pctro..
se consiguen combinadoncs muy bellas sian. En esa panida. d isputada en Esto..
con la dama mediante un sólo una juga colmo en \ 952. Pcttosian entrega su dama
da tranquila, es decir. una jueada que no hasta tres veces. Su rival, L. Schmidt.
altera dr.i.sticamen1e la posición. pero que rccha7..a el 5a(;rificio en dos ocasiones
pone al adversario an1e situaciones muy pues aceptarlo le llevaba al mate . Final�
comprometidas. La siguiente posición re mente se ve obligado a capturar la dama y
sulta un buen ejemplo de ello. pierde.
P�lrosi•b - L. Scblllidt
Estoco\mo 1 952
l .ti'e8!!
Juegan blancas
No es posible ahora 1 ..U:xg7, debido a
2.'Ml5 mate. l .l!aJ
l .e4 e6 2.d4 d5 J.fkJ ib4 4idJ A.xc3 Si 2 . . . 'tlfxd6, 3.Hga7 y 4.lDa6 mate.
/58
, ,.
159
59 1 ) Juegan blancas y ganan 592) Juegan blancas y ganan
160
50. En elpapelprincipal: El rey
Y a :-;abemos que el rey es la pieza más importante en el ajedrez. hasta el punto de que
cuando recibe mate la partida finaliza. El rey es por tanto el objetivo final de la
con tienda. y todos nuestros desvelos deben ir encaminados a tratar de infligir jaque mate
al rey adversario. al mismo tiempo que intentamos proteger cuidadosamente a nuestro
monarca.
Ahora haremos al lector una pregunta sin duda curiosa. l,Es posible dar jaque mate con
el rey? Bien ... ¡pues yo les aseguro que si!
161
de esta obra. sabrán que hablamos allí de
la triangulación. un método que mediante
la pérdida de un tiempo nos pennite
o�upa � una casilla clave pam obtener la
vtctona. Pero si el blanco se ve obligado a
mover su rey solamente sobre casilla� ne
gras, cm� u ocurre aquí, entonces no
puede triangular. �eccsita inevitable
mente hacer uso de una casilla blanca, pe
ro ya hemos mencionado antes las nefas
tas consecuencias que se derivarían de es
to. Por tanto, la pregunta clave que de
bemos responder en esta posición es la
Juegan blancas y ganan siguiente: ¿existe en el tablero una casilla
blanca a la que pueda desplazarse el rey
En primer lugar, procedamos a valorar la sin que el bando negro tenga posibilidad
po!>ición: el blanco tiene ventaja material, de hacer jaque con su alfil? ¡ Sí que existe!
pero sus piezas se hallan "atadas" a la ca Se trata de la casilla "a8". Bien. pues va
silla "g2", sobre la que necesitan mantener mos a triangular utilizando esta casilla:
una constante amenaza de mate, a fin de
evitar que el negro pueda despla7.ru- su al 4.'Ílc5 eh8 5.'i.tb6 flf7 6.<t>a7 818
ti! y amenazar la coronación del peón 7.\ta8! ! fln s.'if;!b8 �h8 9.d7c7 fr7
"f1". Por lo tanto, ante la imposibilidad de IO.I!Ib6 �8 1 1 .1!/<5 00 12.1!/d4
mover la dama o la torre, la única pieza
blanca que puede moverse es el rey, y Y ahora volvemos a tener la misma posi
sólo sobre las casillas negras, ya que si ción anterior. pero el tumo de juego co
ocupa una casilla blanca, el negro puede rresponde a las negras. ¡ M isión cumplida!
dar jaque con su alfil y a continuación
coronar su peón "f2". Luego. en estas con 12 . . .�. 1 3.1!/es ee• 14.1!1!6 a.s
dit:ioncs, un plan bueno para el blanco IS.I!Ig7 00 16.h8�ll'!lxh8 17.1!/xhS
podría ser llegar con su rey hasta "g7",
para intentar capturar el caballo, lo cual le Y el negro está perdido. porque queda
ascguraria cl triunfo: obligado a jug:u 1 7 .. :tlg3, y después de
1 8.�xg3 deberá mover su alfil, reci
l .l!lb2 oo 2.1!/,J!l•• 3.1!1•• ee• biendo mate en "g2".
595) Juegan blancas y hacen tablas 596) J uegan blancas y hacen tablas
597) J uegan blancas y hacen tablas 598) Juegan blancas y hacen tablas
164
60 1 ) Juegan blancas y hacen tablas 602) Juegan blancas y ganan
165
603) Juegan blancas y hacen tablas 604) Juegan blancas y ganan
/66
51. �·No sea voraz!
Una .:xdamación que resume de manera elocuente el tema que vamos a rratar. Si obscr·
va mos atentamente las partidas de los macsrros antiguos. podremos comprobar que la
�¡as.: Jc muchas de las combinaciones más bellas, provino de erron.-s que cometieron
j ugad ores vora�:es, que acepwon todas las piezas y peones que les ofrecían.
Hoy en día se suele ser mucho más prudente en este aspecto, y muchos jugadores sólo
acep tan un sacrificio cuando es estrictamente necesario, e incluso eo este caso, se prepa
ran para devolverlo en el momento oportuno, tratando de rebajar al máximo la actividad
y las posibilidades de su adversario.
En ge neral, un jugador moderno preferirá siempre una posición mejor con el material
igualado. que una poco clara en la que disponga de una pieza de más.
8.hxg5 f«4 9.g6! �12 IO.�eS!! b' IO...�tS 1 1 .m.8 lf11h8 12.lfb5 1f1g8
13.eh7 mate.
��gne�.fi;�n � 6�:s.
2.\has lllbl J.\!lbS l!icl 4.a5 4...Wg3, entonces S.igl, y las blancas ga-
después de .
Y las blancas ganan fácilmente.
Test 51 lNO sea voraz!
1 10
6 1 1 ) Juegan blancas y ganan 6 1 2) Juegan blancas y ganan
l 171
6 1 7 ) Juegan btancas y ganan 6 1 8) Juc¡an blllllCaS y ganan
52. Cómo hacer tablas
cuando una partida entre dos Grandes Maestros finalizaba en tablas rap i dam ente. sin
apen as lucha. el Gran Maestro yugoslavo Bora Koslic �olia decir que ambos jogadores
•rellenaron Jos calzoncillos". Con esta jocosa observactón, Kostic daba a emender que
este tipo de tablas generalmente sólo puede significar dos cosas: o mucho respeto por e l
adversario, o auténtico miedo de él.
Sin embargo, resulta evidente que no todas l as partidas que terminan en tabla-; se ajustan
3 est os mot ivos . Cuando el combate llega a una posición totalmente equilibrada y nin
guno de Jos bandos puede hacer nada para obtener ni 1� más mínima �enlaja, entonces la
part ida suele convertirse en una lucha sorda y abumda que presagm a todas luces el
empate. El Gran Maestro David Bronstein, en su libro Doscientas partidas abiertas.
recom ienda: "Ciertamente hay un proced i miento para libran;e de una posición aburrida;
¡proponer tablas!"
A \Cccs ocurre que las tablas llegan tras una bonita lucha, en la que, sin embargo. ningu
no de Jos oponentes ha conseguido la suficiente ventaja para imponerse. En este sentido,
viene bien recordar aquí la-; bonitas palabras que Mihail Tal decía reflexionando sobre
todo esto: "Los aficionados al ajedrez son gente exigente y experimentada, a la que hay
que o frecer una verdadera lucha sangrienta. Y no siempre el vencedor de la partida se
hace merecedor de Jos aplausos. Antes premian con ovaciones a los dos contrincantes
cuando una par1ida interesante, pletórica y llena de contenido, termina en tablas. En tales
duelos no existen los vencidos, ambos son los vencedores, y cada uno de los rivales
merece el elogio".
A conti nuación, recordemos brevemente los conceptos básicos asociados a este tema: Se
dice que una partida ha finalizado en tablas cuando no hay un bando ganador. Esto se
puede producir por varios motivos:
Acuerdo mutuo entre los jugadores .
Situación de rey ahogado.
Repetición por tres veces de la misma posición. habiendo realizado la misma se
cuencia de jugadas para alcanzar dicha posición.
Realización de cincuenta mov imientos sin que se haya movido un peón ni se
haya producido captura alguna.
Jaque continuo.
Falta de material para dar mate (rey y caballo contra rey, por ejemplo).
conlinuación vamos ;1 ver una posición
tstantc sencilla e instructiva en la que
JdCIIlOS observar claramente cómo se
Jede realizar un jaque perpetuo i.:On el
fil·
U4
A pesar de contar con una pieza de Ahora el negro no puede ir con su rey a la
menos, las blancas lambien tienen pro octava fila por lLJffi y �gH mate, sino que
blemas para defender el mate en "g2", y tiene que jugar 2 ...dlg6, y después
parc.:c que las negras tienen una ventaja
J.llb6 16 4.�16 WhS S.llh6 Wh6 6.1!116!!
decisiva. Pero las blancas encontraron un
recurso muy bonito para hacer tablas. c3 7.�d6! WIIS
621) Juegan blancas y hacen tablas 622) Juegan blancas y hacen tablas
176
625) Juegan blancas y hacen tablas 626) Juegan blancas y hacen tablas
629) Juegan blancas y hacen tablas 630) Juegan blancas y hacen tablas
1 78
53. El mate con alfil y caballo
Este mate es mucho mas dificil que cualquier otro. En algunos casos se necesitan unos
treinta y cinco movimientos para realizarlo, cuando las reglas vigentes, recordemos, li�
mitan el número de movimientos permitidos para dar mate a cincuenta jugadas. Por lo
tanto. es necesario ser muy preciso para evitar que cualquier error pueda comprometer
nuestra victoria., una vez que alcanzarla es ya solamente una cuestión de pura técnica.
El Método DELÉTANG:
Este mCtodo se debe al matemático francés Delétang, y es la forma más eficaz y segura
de ejecutar tan dificil mate. Consiste en encerrar al rey en tres trié.ngulos (mayor, medio
y menor) que están formados por las casillas " h2'' - "b8" - "h8" (el mayor): "h4" - "d8"
"h8" (el medio) y "h6" - "f8" - "h8" (el menor).
El triángulo mayor
El triángulo medio
El
eo
l proc s ganador consta de ttes etapas:
a mejor ronna de comprender todo este nuestro caso se trata de la casilla "a8") a
roccso es mediante un ejemplo: la otra esquina del tablero (a la casilla
"h8"), porque esta esquina es del mismo
color que las casillas por las que se des
plaza nuesrro alfil. Para conseguir este
uaslado. podemos ayudamos de una regla
nemotécnica que sin duda nos resultará de
mucha utilidad: el
caballo se mueve tra
zando el dibujo de una �w" (c7-d5-e7-f5-
g7); entretanto, el alfil se encarga de no
pennitir al rey que escape de nuevo a su
esquina segura. Veamos:
Primera etapa; Para ganar es necesario La casilla de la esquina "a8" debe ser con
forzar al rey a ocupar alguna de las filas o trolada, lógicamente, por el caball o. Y la
columnas situadas al borde del tablero. En siguiente · casilla "b8"- por el alfil.
nuestro ejemplo. para no complicar exc e
sivamente las cosas al principio, el
rey ne
(Ver diagrama siguiente)
gro sido
ha ya confinado en la octava fila
i e que con
del tablero.
¡Esta es una imagen mportant
viene retener!
Segunda etupu: Tenemos que conseguir
trasladar el rey de la esquina segura (en 3 ...1!1d8 4.!ld5 1!1e8
s.<!ld6 <!in 6.!le7 1ll f6 7..t.e3! Tercera etapa: una vez alcanzada esta po
sición, podemos dar jaque mate en tan só
El rey cubre las casillas "e6" y "eS", el lo tres jugadas:
caballo las casillas "f5" y "g6", y el alfil la
casilla "gS", por tanto el rey negro no 18ie7 cbg8 t9.flh6 'it;lh8 20if6 mate.
tiene posibilidades de huir hacia el centro
del tablero. Una posición instructiva. Para finalizar vamos a recordar tres no
ciones básicas que le ayudarán en este ti
po de final ante una defensa adecuada de
su adversario:
632)
M. K.rasenkow - B. Macieja
Polanica Zdroj 1 998
633)
T. Shaked - A. Morozevich
Zagan \ 997
635)
B. Abrumo\' - A . Kosteniuk
Moscú 1 996
636)
A . K im
- J_ U\ko
Moscú 2002
En el ajedrez. como en la vida, a veces ocurre que alguien. haga lo que haga. se queda
en desvenlaja. Eslo se conoce con el vocablo alcmiln ::ug:wung (Zug = jugada +- Zwang
= compulsión. obligación).
El libro Teoria y donrina del ajedrez, de Miguel Calderón, Jo explica así: "Sabido es
que en el ajedrez, a diferencia de lo que sucede en alg\Jnos juegos de canas, no se puede
renunciar al tumo de mover una pieza, o sea no se puede decir "paso" y ceder el tumo al
contrario. de manera que el derecho de jugar por tumos c onsti 1uye al mismo tiempo una
obligación ineludible para cada jugador. Pues bien, si es cierto que nonnalmentc el
derecho de mover una pic:t...a es un faclor positivo que beneficia a quien lo tiene, puesto
que puede emplearlo para desarrollar su juego, atacar o defcndc�c. o bien para preparar
alguna combinación, hay casos excepcionales en que la necesidad de mover alguna
pi eza puede constituir un elemento negativo y aun desastroso para quien ejercita ese
derec ho" .
a) 5..."!!1d5 6.!lc7!
b) 5 . . ."!!1c 8 6.i1>6!
Juegan blancas e) 5 ...�c6!? 6.flb6! (y no 6.bxc6'!!'.
pues el rey negro quedaría ahoga
La posición es muy interesante: el blanco do) 6 ... Wb7 7.bxc6, con ventaja
tiene tres pic?.as ligeras por la dama. pero abrumadora.
el negro amenaza capturar el caballo cla
vado en "d7", y además dispone de un La posición siguiente pertenece a la par
peón pasado en "e4 " . Entonces la pre tida enlre Szabo y Korcnsky. disputada en
gunta es: ¿quién está mejor? Bien, trata Sochi en 1 973. Después de 42 jugadas , _se
remos de dar una respuesta a continua- alcanzó la situación que refleja el d1a·
grama:
[
s1..s 1!115 ss.r.gs l!lgS s•.lfl.s 1!115
60..t.<fi .t.n
4J.id!
4J...We7
,
�tra opcion era 4 . ..� d5, pero después de
. ct:l cJ . Ias blancas ganan la dama. Solamente asl las blancas pueden g&nar
,
ya que después de 2.lb6'? Wc8 son tablas,
--� ·· porque las negras van a capturar uno de
r·�s
los alfiles.
S...<l/d7 Utl
86 El zugrwang
637) Juegan negns y ganan 638) Juegan blancas y ganan
�0 1 ) El negro liene posibilidades de ahogado, así que hay que jugar con cui dado .
UbgS!! (a 1 �a7'? . .íle4 2.�h6 .ílh7 ! . y tabla...;;) L..lg2 2.ig4 (si 2.lia7?, ie4
labias) 2 •. .10 3.llr4, y ganan. Se amenaza 4.'.!lh6 y m:uc. y el alfil no pucd�
conlrolar la diagonal " b l ·h7", ni lampoco la casilla f8).
02) l .h8'tr! lxh8 2..AdS lh2 3.Ag2!! (ambos bandos cs1an en :11g:ll'ang) 3 ... l:!:hs
4.idS mhl S..Agl Wb3 6..AdS Wa3 7.Agl. Tabias. Una posición 1eórica muy
amportanh:.
03) l .d! hl l.b4 Wgl 3.ixhl �xhl 4.bS! Wg3 ( a 4 ....ílxb5. 5.cxb7. y a 4 . . .bxc6,
s.bxa6, ganando) s.Wf6 Wr4 6.We7 Wes 7.bu6! bu6 8.Wd7 aS 9.c;t.xc7 a4
IO.Wd7 aJ t l .c7 al 12.c81f al V IJ.ehs, y ganan
04) l .l!>r• Ad6 2.\!>rs .tes J.lcJ Ael 4.lc4 Agl S.l•4 Ab6 6.le4 Agl 7.lc4 Ael
8.We4 .ld2 9.lc2 .lh6 I O.Ih2 .lg7 (a IO ... Wg4?. 1 LbS! :wg:wang l l . . .tJig5
1 2.fig2 WxhS 1 3 .-J?fS, y ganan) 1 1 .Wr4! .lfll 1 2.W0 iaJ IJ.Ia2 .le7 1 4.fie2
Ad8 (a ) 4 ....b.h4, 1 5.gh2 <hg5 16.fihl QlhS 1Htf4, y ganan) IS.Idl! ic7 (si
ll ... ll.c7, 1 6.1!>f4) 16.1!d4 Ab8 17.\!>gl!, y gaoan.
OS) Ub7 .t.c2 2.\!>.s .t.d3 J.l!>h6 l!>g8! dg7 l!>fll ! ! (a 4 ... 1!>h8, l.l!d7 ll.c4 6.1!d8
ll.g8 7.<1lg5 Wg7 8.�d7 ll>h8 9.1!lg6 ll.bl J O.gh7 l!>g8 l l .l!c7 ll>h8 1 2.h6 ll.dl
1 3 .�h7 � gM 14.He7 Wh8 I S.h7, y ganan) S.BgJ Ae4. Tablas, ya que el negro
controla la casilla "g6".
90 Sol/lcivnes
.5 . . .'J:txh5 6.Wn g5 Hl:h2 mate) 6.Wrs h4 7.ftdl J.d 8.Jlc2 Ael 9JJc6 �g7
t0.1;>g5 Agl 1 1 .f4 hJ 12.:!�g6! 1;>n 1 3.Jlh6 hl 14.<bg4, y las blancas ganaron.
308) l .g4!! h.g4 (a l . ..hx.g4, 2.h5 gx.h5 3 : >fi x. f5, ganando) l.f!i!, y ganan
)09) t .1.•2 igl Ulb2 (a 2.� x g l ??, e2, y ganan) L.J...l J.Kn!! .tgt 4.Wxgt e2
5JJg2! �f4 6.An2. Tablas.
) 10) 1 .ftfl l1lg3 (a L.111 h l (h l ), 2.\!ldl ! l1lgl (gl) l.gd• ll.bl 4.1!1< 1 . "bl") U<l!,
y labias.
31 1) t.�d l ! ! fthl Z.C�el ftxgl J.1;>n Bbl 4.cbgt ftb3 s.Wgl Bhs 6.13. y tablas, ya
l¡UC ni la tone negra ni el rey pueden entrar en el campo de las blancas
3131 ! .l!ol l1le7 Ufl �gl Uo � h l 4.l!lg6 111e6 s.ll>gs ll>es 6.ll>g4 ll>e4 7.!!n. y
ganan.
314) t .!d7 ll>a6 (a l. .. l!lb8, l.§b7 l!la8 ).gbl �<4 4.l!<3 �<S 5.111 < 7. y ganan)
Ul:d3 10c4 J.<bes 0tS (si 3 ... �a5. 4Jla3. y ganan) 4.1dS! �O S.lf5! ctdl
6J:I:r4 W•5 7.Ab4!! Wa6 (a 7 . .. /0 fl , S.Sb l , o a 7 . . . 10 0 , s.gbl, y ganan) 8.11•4
\tlb7 9.1lf4 �b3 IO.<bb4 <tlci 1 utlc4! cte2 1H!:g4 Wc6 13.Wd3 �el 14/�cl
ltla2 15.fta4, y las blancas ganan.
315) U !:bl fS 2.WdJ ctaJ (2 . . . tl::i e l 3 .1!ie3 r4 4.'it>e4 �x.a6 H�c2, ganando) Hlb3, y
ganan.
316) 1.Wr4! dlfJ 2Jhdl ctn 3.Wrs ctxd t 4.Wg6! cte3 5.e7 �d7 6.Wn, y ganan.
3 17) l .l!dl \!lo 2.l!d l l!lfl J.l!lg6 gllf 4.l!xgl l1lxgl 5.1!/n 111 fl 6.111 c8 111eJ 7.111d8
Wd4 8.fbc7 -.beS 9.Wb7 'itb5 IO.a3! Wa5 (c5) 1 1 .a4, y las blancas ganan. ya
que el negro está en zugzwang.
Solu!:iones 191
s.gcs Wg4 9.:E:e8 t.'ih4 J OJ'tg8 �rs I I .Wc2 1r'e4 1 2.g3! lO O 1 3 . S g4 �d4
14.ítf2 -7lc6 1 5 .gxf4 l0d4 1 6.f5, y aqui se ri ndió. 6.Wel �g.l 7.ftb6 � Xh4
8.ftxg6 �e4. con idea de 9 ....�J!:5, y tablas.
ZO) 1 .Wn (a I J�d4'?, -1:Jf5 V�d3 'i!?h6 3.flh3 \t>g7, y tablas) I ...Wh6 2.Wg3 c;t.gS (a
2...0f5. 3.'>t>f4 !i\g7 4J:ih l , gan an do) J.Bn ! (si J.fld5, f5 4J:id4 f4 Hlxf4 �f5 y
6 . . . -'tlh6. tab l as ) 3...�15 4Jbf5! Wxf5 s.Wh4 (zug.�wang). después de una
j ugada de rey. sigue 6.h6, ganando.
21) l .�eJ !dJ 2.<!>t2! !heJ 3.�d8! l!t2 (• 3...l!lb8. 4. <!>d2 Ht4 5.1!1dJ l!e!
6.'>td2, tablas, o 3 . . .e5 4.�17. con idea de Wd2 y Wd3) 4.Wd.l lel s.Wdl le4
6.'il?d.l !leS 7.Wc.l! BeS 8.Wb4 g,s 9.Wc.l, tablas.
126) l .h6!! gxh6 (es igual l . ..g6. y si t . . .'it>b2, 2.hxg7 a l � J.g8� �el 4.'�d3, Y
ganan) 2.Wc3 alft' 3.Wb3, y ganan.
127) l .d.l! WxdJ (si J .. .<J;lc), 2J:!:a l ) l.Bat bl .l.Bg l ! WtJ 4.11.b l ! Wd.l 5.1¡1 , Y
tablas. Las ncgns no pueden progresar.
�o,
)28) I .Wd7!, amenazando 2.We7 (si l .�d6?. Sh8! 2.c6 bxc6 3.'i:9e6 �eS 4.�f6 Wd6
S.dig7 We7! 6.WxhM <tt> f7. tablas) I ..J!h8 Hbd6! �c4 (�;i 2 . . :itie4. 3.'�c6 c;t">d4
4.Wf6, y ganan) 3.c6! bxt6 4.We5! Wcs s.We6 a6 6.a3 aS 7.a�4. y ganan.
33 0) I .Wd6!! dl Vibc7 dltl 3,g.6 bxa6 4.b6 Wa8 S.b7 Wa7 6.b8V y mate.
332) U�aJ! (y no t .axb5? Wxal 2.b6 a4 ).b7 a3 4.b8\'9 a2, con tablas) I ...WxaJ (si
l . . . b4, 2JUJ bJ 3J!f5. y ganan) l.ubS a4 3.b6 Wal 4.b7 a3 s.bd. ganando.
333) I .BgS! (si I J:tg!('! b2 = ) l ...hxgS (a l . . .b2 2J:txf5 b l l'9 H�a5 \'9a2 4.§:xa2 -;t.xa2
5.f5, y ganan) l.h6 bl J.h7 blfif 4.h8tf Wal s.Vas Wbl 6.tfb7 Wc2 7.!hbl
Wxbl 8.fxg5. y ganan.
334) l .bS! cxbS (si t ...Wb7. 2.bxc6 Wxc6 3J!b5 ! , y ganan) 2.I"Xb5! W:cbS 3.c4
Wxc4 4.Wtl Wd4 S.gS Wes 6.g4 We6 7.d4, y ganan.
337) 1.Wg7 la8 2.Wh7 Wr6 J.nr&l llfB 4.g7 ln s.WhB l:tg7, ahogado.
33M) l .b5 lb4 (si t . . J3e5, 2.a6 .§xb5 3.a7 I:ta5 4.We7, y tablas) l.We7! (a 2.'�e8'! (1J
2.o6? bxa6 J.hxa6 licb6, y ganan negros) -ª"b5 3 .Wd7 .§eS ! , y ganan) l ...l.xbS
3.Wd6! (para evitar 3..JkS) 3 ... 1CS (a 3 ... .§xa5. 4.Wc7) <t.Wc7 in s.lt>b8 'ibo
6.W•7 We4 7.a6 WdS 8.axb7 Wc6 9.Wa8 lsb7. y ahogado.
39) El blanco licnc ona cnonne ventaja de materiaL pero su rey csti muy rnl]
colocado.
l .�aJ! �u.J Htlbl l3.b2 3.'ibd l3xb8 4.g5! (4.<±od2? pierde por 4 . . .'itb4)
4 .. ,gm 5.<1ld2 �b4 6.We3 Wcs 7.Wf4 Wdlí 8.glí! (Unica; si IJ.Wf5? . .§as 9.g6
�aS, y ganan las negra�) 8 . . . 'it>e6 ( s i 8 . . . gxf6, 9:.;. g5 '.t•d IO.g7 gn l l .g8t0!, y
tablas) 9.'t>gs !!.8 IO.n Wr7 l l .�b6 iib8. y tabla.�.
40) l .d7 ldS l.c-4! Wxt4 3.r6 wrs 4.e7 id6 S.<�h5 ihd7 6.c4!, y gan:.n.
41) l .!d7! Wg6 2.!dl lllg s J.lll os lllg4 4.Wo4 a2 s.!!gl 111 113 6.111 0 lllb4
(6 . . .';f?h2? pierde por 7.i1a l ) 7.'¡t.f4 WhS 8.Wf5. y tablas.
42) utt3 Wb4 z.Wr4 Wh3 J.Wo Whz 4.We3! Wg3 s.i�l Whz 6.llbl , y labias.
43) Ll:M2 W b l l.Wd �el (no valen 2 . . . g2 ó 2 . . . h2. por zugz�vng después de
3.:é:dl y 4J�gl O 4 . lih l ) 3.Ea2 Wdt (si 3 . . . 'it;>b 1 , 4.P:c2. ganando) 4.'�d3 o;t.ci (a
4 ... Ólc l . S.Ólcl y 6.Ó10) S.lll oJ lll b l (5 ... h2 6.�,¡ Ólb2 7Jlh l : ó 5 ... g2 6.Ó112, y
ganan) 6.:é:el hl 7_ge1 Wc2 s.Wo. y ganan.
44) t.Wd4! Wb3 (si l .. .tt::l f5, 2.\t>e4 !tJxg5 3.f7. y ganan) l.-beS Wc4 J.g6 l::Jr l
4.'ífM6 l3zl (a 4 .. .'tid l . 5.>!-Je7 .'Uel 6.Wn. gana) S.g7! (y no 5.f7? l0xg6 6.�e5
tügs 7.We4 lü g l . tablas) s...Wd4 6.Wc6!! (amenaza 7.11) 6...Wc4 7.Wd7 Wd5
8.We8 Wri 9.n �a l 1 0.1'8� !, y l t .g81f, y gan::tn.
45) l.f7 �c4 2.Wb6 gr6! 3.Wc7 (3.®a5?'! q¡cS 4.c7. A 4.Wa4. Wd6. y ganaD
nc¡ra:s) iixf1 5 .cltl'9 �7 mate) 3 ... Wd5 4.10t;d7 �eS, y tab las .
49) U'!:h7 ��s 2.g7 lbs (si 2 .. 'it>g6. J.'it>hR) 3.�f7 Ba7 4.'ibe-6 lb6 s.'ibdS! (a
94 Soluciones
s.�eS?. ftg6. y 1ablas) s ... l�t6 6.Wes �g4 7.1h l ! . y ganan.
)�11) t.le7! (si 1 J!d7'!. �b5 2.<;f;.b7 o;t;>cs Hbc7 HaS! dig7 Wd5 s.Wd7 Wes 6.<!Je7
\llrs 7.\!m ghR tablas) 1 •• .<bbs 2.lll b 7 li18 3.1!.7 lll cs 4.lllc7 lll d s s.lll d7 llles
6.We7 l:!:h8 7.Bg5 Wf4 8Jih5 Wg4 9.1hl. y ganan.
)!' 1 ) 1.Wg4! (si J .:i!cti, gf4 2.'>t>g5 o;bg3 3J3e7 'ibo. y ganan las negras) l ...eJ 1.113
el J.lal Wgl (a 3..J3fl . 4.�a2. tablas) 4.U:el Wbl S.Iat . y tablas.
J .lib3l lll g2 2.lll g7 lll n 3.lll l6 lll e 2 •.llleS llld 2 s.llld 4 lllc 2 6.11<3 lll d2 7.1ib3.
y tablas .
353) l .'it1b4 Bes Ulflc4 We4 JJ!:n! (si 3.gg7'!, Wrs. labias) J ...WeJ 4.lg7 We4
S.ftb7 WeJ (y no 5 ... �f5 por Uih5) 6.1n We4 7.1n. y ganan.
355) l .l!eJl 111 16 2.b3 lll gS J.lll o2 111 16 4.lll a3 l!a8 S.lll b 2 l!b8 6.lll cJ l!c8 7.llld 4
!!b8 8.lllc 5 l!c8 9.lll d 6 l!b8 IO.I!IJ III gS l l .lllc 5 1!c8 1 2 .lll d 4 1!b8 13.lllc3 Id
1 4.\!lb2 !!b8 IS.I!n <llg6 16.\!lc3 !!c8 17.<lld 4 !!b8 18.<llc4 1!c8 19.<lld 5 llb8
20.1!b l l <!In 2 1 .b4 <ll e7 22.<ll c 6 <!ld8 23.l!dl <!leS 24.b5. y g..an.
356) 1 .lJc4 (si Uic5, �d6 2.±'a4 a:as J.<;t>b5 :Sb8 4.'i:t'c4 a:b7 5.b5 gc7, y tablas)
1. ..Wd6! (no l . ..gb7? 2.tk8 ! . ni I ..J!h8? 2.b5!, y ganan blancas) 2.Wa4 WdS
J.ld Wd6 4.Was laB. y labia.�.
357) Ubd3! (si Uk2?, Wd6 ! ! 2.B:e2 Wd5! J.gd2 We5 4.1c2 Wf5 5.iif2 Wg4, y
ganan) t ...oibdS 2.'ibd! We4 J.lcl. y tablas.
358) J .<!lc2 <!lh2 2.Wd3 <ll hJ 3.<ll e4 Wb4 4.111 15 <ll h 5 5.1!181, y ganan.
:62) U '!b1! (:;i 1 1�g7. �t1! 2J�g5 <;t>n. y no ..:sui daro si las b lancas pueden ganar)
l ... :gxb5 2.Wg6 'itf'R 3.h 6 l3bl 4.Sb8 Wc7 5.h7, y ganan.
163) t .<!lb7 �b2 2.<!lo7 �r2 J.�h5 <!lo4 4.<!lb6 gb2 5.<!la6 �r2 6.gh4 <!loJ 7.<l> b6
i!bl 8.Wa5 HeZ 9.gh3 Wa2 I O.lhhl!, y ganan.
164) U & a3! Wh4 2.;.3aS <bg4 3.Wf7 Bn 4.c;tg6 13el 5.�b4 'if1h3! 6.Wr6 Sn V�gS
i;.gt 8.'tf1h5 B:el 9.HaJ <bg2 IO.!hal (cumpliendo el primer paso, la eliminación
del peón) IO ... Wf3 t l .f!:a7 �e6! n.c;tgs c;te4 13.Sb7! Wes 14.gd7!!
(:ugzwang) 14 ...'tf1c4 IS.Sd l WB 1 6.:i;n Wez 1 1 .1! 17, y ganan (ahora es ficil:
el plan es Wrs - 1m; - Wg7 . ít:fR).
165) 1.Wg8 (si l.ilh4, '>t d7 2J ! d4 Wc6 3. l3:c4 W rs 4.l! c3 V g4 (4.J 3 xc3'! 5.'1t g8!)
5.f!:xf3 Wxo 6.W g7 W g2 7.f8� h2, y tablas) t ..Jl'g3 2.Wh8! go 3J1h7 Wb6 (si
L . W c6?, 4.rtl g8 S g3 5.fig7 fixg7 6.'.tx g7 h2 7 . nr8' ! , y gan an debido al jaque
en "a8") 4.1f.>g7 llgl S.<!J!B (si 5.<!1f6. gf) 6.;!;g6 llgl 7.\!>f5 g[) K.<il g4 llf1
9. 1!.> ><113 (o 9.l!.>g5 h2) 9 . . . 1!.>c6! . y tablas) s...l!.>c6 6.1f.>e7 lld 7.1f.>f6 ll13 8.111c7
llgl 9.1f.>h8 lll3 18.<1>¡8 llgl l l.!!g7!. y ganan.
l66) 1 .d6 �g7 (si l . . . l g6 , 2.Bf8 � g1 3.d7, gana) 2.:!�h3 Wg8 Hlg3! lxg3 4.d7, y
ganan.
)67) I .EhJ Wg7 2.flgJ! Bxg3 3.111 7 figl 4.Wb2 �g2 s.'if1Ib3, y ganan.
368) 1 Jh .c5! g¡c5 :Z.f7 'ª-c6 3.�e5 gcs 4.Wc4 gc4 5.Wo !!c:t (o 5 . . . Ek3) 6.Wg2, y
ganan.
}69) t .Wb:Z ! ! (la diferencia con � b3 es crucial: l .'ttl b 3? �fl ! 2.il:c7 �f2 3 .g h7 tbeJ
4.-E:hJ \t>d2 5J '� h7 ill d 3 6.l3:d7 W c4. y tablas; tambiCn despuCs de 1 ..3d7? c;ttJ
2.' � b3 �e4. o de t .E.f7? m gJ 2.' i!? b3 W g4. son tablas), ah ora las negras tienen
distintas allemativas, pero ninguna suficiente:
a) t . . . Wgl :z.ad7 gb4 J.c;tcJ gc4 4.tiPd3 c;tn s.!!t1 (zu¡:zwang) s._gcti
6.Wd2! gd6 7.Wc3, y ganan.
b) l . . .l!.> gl 2.!!d7 i!b4 J.<!lcJ ll<4 4.l!.>b3 ! , y ganan.
e) t ...gb4 :z.WcJ �c4 3.tobd3 Wo 4 J\d7 ! (4.P:n·.' Wg4 y s . . . Wrs tabla�) 4 .. .fte6
s.�t1 Wr4 ( s i s . . . b4, 6 .fie 3 W f4 (si 6 . . . � f2. 7 . B !!2 y 8 . i k2) 7.Bc4 y s . gc 4: y si
5 . . Jk l . 6 .Wd2 Ék4 7 ..J.:1.e3 y K JkJ, ganando) 6.Wd4 b4 (a 6 ... \tlg4, 7J!c4 gane;
a 6 .. . lt>rs, 7 . He5 y s . ac s gana: y a 6 . . . ;,t o , 7 . Bc3 y !:!.�c3 también gana) 7.Wd5,
con i dea de 8J;te4 y 9Jlc4, ganando.
1/ 96 Snludones
)70)
373) l .ftcS! (si Uic6?, F!c8 2.We4 �c7 J.Wd5 l;hd7. y labias) l ... !!t8 2.'�e4 ! ! lbe7
J.WdS iel (a 3 ... -;t.b6. 4.'ibd6 gana) 4.'�d6 ldl s.We6 In 6.115. y ganan.
374) J.<!lb4 <!lb7 2.1!18! l!xe7 J.ln 11<7 4.Wb5 W<8 5.<!lb6 ll<l 6.llxg7 llgl 7.1!1<6
<!ld8 8.<!1d6 lldl 9.<!le6 llel IO.<!In !In l l .<!lg8 1!gl J 2.<!118 !!g2 IJ.I!g8. con
idea de 14.Wg7, y ganan.
375) l.e7! nd6 l.Wd! (2.'it>xd6??. ahogado) L.ne6 J.'itdS nu7 4.Wd6 1el SJ!f5!.
y ganan.
376) Parece que las blancas no tienen diftculladcs para ganar, pero no es así:
1.gc5 Wd4 l.ld ! WeS J.ln lb8 4.Wc6 la8! s.Wbs (si s.�b6. l!b8 6:tfc7
g,, 7.<!lb6 !!b8 8.<!1a7 gb2 !) s...lb8 6.<!la4 llas 7.1!12! <!le4 s.<!lb5 l!b8
9.Wc6 la8 IO.Wd6! (la clave) I O...lbaS (a I O ... fia6. l l .�e7 We5 1 2.<i'f7 Sa8
1 3.a6! Ik8 l 4.a7 l!a8 1 5 .'�g7. y ganan) 1 1 .We6 la6 U.Wn WeS 13.tJolg6 lb6
(si 13 ...ga8, 14.1!e2 Wf4 1 5 .'it>xf6 iU8 1 6.ítg6. y ganan) 14.Be2 '1fi!f4 IS.Ie6
gbl 16.la6! (¡no sea voraz!. si 16.®xf6'!, SbS y tablas) 1 6... lhl 1 7.1!1.4 Wes
18JbS Wd6 19.Wxr6 1gt 20.Ia2 Wd7 2 1 .Wn. y ganan.
178) 1.Wf5!! (si J .tRf4. �g2! 2JhcJ Wh4 3J�c8 gt2 4.We3 �xh2, y las ncgra.c; p.
naol l ...in (si 1 . . .3g2. U1xc3 'ii;l h4 3.Ilc4 l'if2 4.flf4. y tablas) V�gS ID
J.l!!:e l ( pero no 3 .E:a2? �f2 4.ia3 �hh2 s . gxc 3 g3. y las negras ganan) J.••gl (a
3 . . .Wxh2, 4.�xg4 'ii;lg2 5Jic2. y tablas) 4.hx� Wxg3 �Jld! WhJ 6.lal iQ
7.fta3 go 8.la2 WgJ 9.le2. tablas.
387) J .e7 cxn 2Jih2 fte3 (si 2 ... ;sc3, H'!td l ! 13e3 (o 3 . . . 11c8 4.1l.xfl y 5.�) 4J'hf2 y
5.j:¡c2, y las blancas ganan) J.!h.fl Wll (a 3 .. .'l?al 4.BI3) 4.113! lrl 5.Wcl
lr2 6.Wbl ftb2 7.1tt'J fiel s.gn �al 9.ftrz!, y ganan.
388) t .d6! 1!1t6 l.ln lc8 3.111 b l l ll1d7 4.1111 1•8 s.ll1b2 es 6.111 xb3 g4 7.111c4 g3
8.'�dS g2 9.au8 �:n8 IO.'ibe6 gle' I J .d7 mate.
389) l .d4! gas (si LJ!:xe4, 2.a7 i'E:h4 3.'it>g2 P:g4 4.Wh2, y ganan) l.BgS!! �hg5 (a
2 . . . .!ba6. 3.Hg6) J.dS Wes 4.a7 'ibxe4 S.aB'B J:h:d5 6.Vxa4 ltrs (a 6 .. Jld4,
7.V!lc2 �c3 8 .�c l Wf3 9.'ªfl Q;>e4 1 0.�f7 g5 l l .�g6. ganando) 7.B'c2 Wr6
8.ft'c6 Wes 9.Wg6 !d7 l O.';t.h2. y ganan.
390) 1Jia4 (si Uih5�. 'it>xh5 2.h7 13h3 3.<±ig2 �g6! 4.:;t>xh3 �xh7, y tablas) l. ..';t>gS
2.ih4!! Wxh4 J.h7 lhJ 4.Wg2 Wg4 5.13!, y ganan.
391) l.f!d 1 ! ! leS (a t ..JJxd l , 2.c7, ganando, y a I . ..I!x.f5, 2.c7 HeS 3 .i!d5 ! ! lambién
gana) Ht¡:.l (con la amenaza 3.�f4) 2 ...g5 3.f6 Au6 4.ftdS �b6 S.li ftf6
6.!!d6!, y ganan.
398) l.r5 (es mala l .<txb5'! 'tti g7 2J%d8 .!%h5 y 3 . . .'t-xf7, tablas) l. ..b4 (si l ...'itig7,
2.�cR <;f;:xf7 3.:<k7 <:f?g8 4Jhh7 Wxh7 5.h4, y ganan) 2.�a4! {y no 2.<;f;lxb4?
Wg7 J .l"!c8 nh4 y 4 . . . <i>xf7 que son tablas) 2 ... bJ J.'ibaJ b2 4.'it;la2! Wg7 5.1bl
'it;ld7 6.ftb7 <bg8 7.ftxh7 Wxh7 8.h4 Wg7 9.h5. y las blancas ganan.
400) 1 .�5! e:dS 2.nf6 ftb6 J.n l':l:f6 4.ftd7 f4 s.\1?13 h3 6.fte7! (y no 6 ..!%c7? 'itb6
7.E!e7 cticS 8J:hb7 ctic6, tablas) 6...grs 7.ftc7! (si 7.We4'?, D 8.Wf5 f2, y tablas)
7...gf6 (o 7 . . . 1!lb6 8.1!1o4 gr6 9.1!lo5. y ganan) 8.!!d7! !!rs 9.1!1g4 !!f6 IO.I!lgS, Y
ganan.
40 1 ) l .d6! exd6 (si I .. Jl:c6, 2J{g2 y 3 ..!%d2) 2.gxe4! .!he4 (si 2 .. gh7, 3.c7 gh8 4Jib4
y 4..t�b8) J.cxd7, ganando.
�00 Solucione.�
IJ.gg6 1!/n I4.ggs l!lr6 1 s.gg6 l!ln 16.1!/gs ggl 1 7.l!lh6 un IUg7 <11 111
l9.1!g2 ! a l 20.f4 BaS 2 I .'it'g6 la6 22.'i!1gS l:b7 23.h6 'il?gH! 24.Ab2 :!ial
2s.gbs l!lh7 2Ub7 1!/gs 2Ug7 lll b s 2s.rs ggl 29.1!1!6 g h l Jo.l!ln gn
Jl .ggs Wh7 32.f6 l:l:a l ! 33Jie5 Wxh6 34Jl!:c2 Ba7 Js,ge7 lb6. y tablas
403) t.gc7! (no l .fix.e7 'it>f6 2.'8e l (2.Ék7 'Bb8 3.'td7 '8b7) 2 .. J � d5 y 3 . .. .S:d l . ganan
negras) I ..J:l:b8 2.Wxe7 gb7 J.lhb7 ctt7 4.We6 �g6 (4 . . :>togR 5 . .§bR 'iii h7
6 . '8 b7) 5.hS WxhS 6.lg7 'Bn 7.We7!, y son tablas. Las negras no pueden ganar
sin ayuda del rey.
409) 1..ll:c4! 2 • .S IIcS l.a6 1k6 4.'ibf4 (4.a7 �6!, tablas) 4.. .';t¡b7 s.Wes Wg7 6.�dS
lif6! 7.h4 Wh7 s.Wt>5 1k6 9.Wrs Wg7 to ..;t.gs <ilh7 l l .hS libó 12.116 lk6 (es
posible t.ambiCn 12 . . . �g6 J 3 .q;fs li:xh6), y son tablas.
4 1 0) l.<ll cl �Jhl (s; l . .. i!.>h4. 2.<1ld3 <llh S 3.>l1c4 i!.>h6 4.>l1c5 <llh 5 5 <ll f6 Wh6 6.hJ
<ll hs 7.!1b8. ganando) !.l!ld3 lll h3 3.l!le4 <ll h4 4.<ll f5 �h5 s.llnl!. y ganan.
411) 1 ... m.1 (a l . . . �g). 2:j;a2 ! ) Vibbl llgl (a 2 . . . Yh3. 3.<tb2!) J.Wcl IDJ1 (a 3 ...llgl
4.\!1<2) 4.<ll d l llg! (4 ... !!h3 s.l!id2 ' ) s.lll e l llh! (5 ... Hg3 6.\!ie!) 6.1!1n 111o3
7.Wf2. y ganan. por ejemplo: 7 . . .11h l s:;t•g3: o 7 ...�a3 8.Rb7 Ras 9.h6.
4 1 2) 1 .�a2! (si J .Wb2?. 1Ih3! 2.\t>d Eg3 3 .<±d2 ID\3 4.Wc2 Rg3 5.Wf2 iih3 6.�g2
Ha3 7.Hb7 :135 H.h6 gg5. y tablas) l ...IDI3 (si L.l!dJ. 2.Hb7 ::thJ 3.l:tb5 Wg7
4.Hg5, y ganan) !.'>l1b2 llg3 J.<llc! l!h3 4.Wd! llg3 S.Wd l!hJ 6.<1112
(mgn..,ng) 1!a3 7.l!h7 l!hJ (a 7...!la5, 8.h6) B.HM l!lg7 9.Wg2 l!h4 IO.<!IgJ
IDII l l.llb7 <hg8 12.Wg4, y ganan.
413) I Jih8 Wul 2.bS ltbl 3.Rb8 Wc:4 4.b6 Wb5! (C$ un error 4 .. :;!;lc5? 5.l:tc8, y
ganan las blancas) s.�d6 \tla6 6.<bc7 ftcl 7.<bd7 Ik2. y tablas.
4 141 t.<!lc8 11g7 2Jid7 11g8 3.11d8 11g7 4.1!ib8 (a 4.Hd6. l!i.<bS s.ll>b8 Hgs. y oablas)
4 ... 1h7 5_..6!. el mejor intento (5.�e8 :¡;¡:g7 6.�e6 J.lxb5 7.a7 1lg8, tablas)
s ... <bc:S!! 6.b6 (si 6Jil:e6. �xb5 7.a7 1Ih8 8.W,7 ID17 9.Wb8 HM. y s i 6.a7 'ii¡l xd6
7.a8� Rh8 8.Wb7 1lxa8 9.';i;>xa8 g;,c5. y son tablas en ambo!i casos) 6...disd6
7.Wa8 m.s 8.Wa7 W�:6 9.b7 Wc7 10.b8ft' Jlxb8, ahogado.
41S) Ud4 l!h6 2.l!d8 Hh4 J.<!leS Hh7! 4.11g8 Wh7 5.Hd8 Wg6, y 10bl".
4 1 6) l.�f4 lk6 2.tle4 Jb6 3ll:e6! lb:e6 4.fu6 (zu.�:zwang) 4...Wxe6 (o 4 .. Wxg6
s . .;t.es). s.Wgs, y ganan.
4 1 7) l .�a5 llhS l.llbs JlhH 3Jfb6! (s i 3Jk5?. $6, tablas) J ...Jih5 4.Wb4 !ba4
5.�c5 lthS 6.Wd4 Jlh4 7.We5 m.s 8.Wf4 D:h4 9/�gS m.a IO.Bc:6! (con la ame
""' l l .�c8) <!lb8 1 1 .1!1•6 !liS t!.Wg7 l!d8 tJ.<!In l!h8 t 4.<l>e7 l!h7 1 5.<lld6
llh6 16.'iPd lbS 1 7.�b6 1Ih8 1 8.a7 mate.
4 1 8) l ...llg! 2.We5 lla2 3.Wd6 !laS 4.16 <11 •6 s.:es lla6 6.<!1c7 !1116 7JI&8 li>''
8.1rg7 Wh8 9.Wf6, ahogado.
TambiCn existe: otro plan: l .. J!tl 2.�g5 :!'lg l 3.<hf6 J!fl ! 4.llc2 Ha l 5.'ít>f7 tj{xb6
6.ttJ Ita7 7Jlc7 lla8 8.!Id7 (o 8.!Ic8 l'la7 9.\t'c6 Ra6 I O.ffif5 Ra5 l l .Ilc5 ,6,
tablas) 8 .. Jlh8 9.';i;>c7 �g6, y tabla.�. ·
202 Soluciones
419) Stao.ojcvic - Cabarkapa, Opatija 1 985.
l...b3 (si t ...\t>e5, 2.He7 \t>d6 HU7 We6 4.IDI7, y las negm ), progresan)
2.1b:h3 :lfa3 3.Wf4!! lbhJ, ahogado.
422) l.h7 'ifolh8 2.�8 Wxh7 J.Ux.cS r:h4 4.WaS! b2 (4 ... b6 5.Wxb.1Dlas ) S.lthS
'itlg6 6.1thl blft' 7.1b.bl lh:bt, ahogado.
423) J .Wet g3 (si l ...d3. 2JU2 \t>c) 3.Hc2! Wd4 4.!ra2 g3 (4 ... rJdd .1�4 gJ 6.!1rf4
gl 7.!1rg4 Wcl 8.�4) 5.hxg3 fxg3 6.Wfl WcJ 7Jla8 y tab\a$·.:'it>m ! d3 (a
2 ... g2, 3.\t>gl d3 4.Hc8, y tablas) 3.llf2 gdl (3 ... \!i>eJ 4.hg3 fg) :�rs. tablas),
ahogado.
424) I .Wet c3 2.Wdt b2 (si 2 ... c2, 3.lhc2 bxc2 4.ctic l �c3. ahogadi.Jll:d 2 ! cxd2
(a 3 . . . Wc4, 4.Iixb2 cxb2 5.Wc2, y tablas), ahogado.
425) 1 .0!! Ra7 2.g6 lhg7 3.f7 Wt1 (si 3 ... IbJ7, 4.gx17 Wxt7 5.Wg5 1!: 6.\tl rs ;!(f7
7 . f4 ! , ganando) 4.Wgs We7 s.Whs (triangulación) s...Wt1 6.�"ilf7 7.gxli
Wxf7 8.�g5. y las blancas ganan.
426) I.l!d3 <!lg2 2.1!d2 12 3.<!ld3 <!lgl 4.1!dl nB s.<!le3!! Bxdl <• • ! g2, 6.l!xfl
',t>xfl 7 .WD ! , y tablas), ahogado.
427) I .Wc6 e4 2.Wd5 eJ 3.We4 el (es un error 3 . . . f2?? por 4Jif6 y 5.�e3, y ganan
las blancas) 4.Wxo ei'B s.m.6 Wgt 6.Uh t ! Wxh l , ahogado.
428) l .ID'l �a3 (si l ...'i!ta l , 2.HD (pero no l.!ljl? 1lh2 3.I1{2 <tic / 4.fiaJ 5.1!1!3 a2
6.I!h5 a!WI 7.h4 Wxe5!, y no hay ahogado) L.b3 3.IDI3 b2 4.W: j;.bJ 5.lha4
<llc 2 6.!!1>4 b l 'l!l 7.l!xbl l!lxb l 8M <!lc2 9.<!lh5 l!id3 IO.I!Ig' ;c4 l l .<!lh S
'it>xf4, ahogado) 2.:110 b3 J.UhJ Wa2 4.IDIS!! b2 S.h4 b tft', aho�t,),
429) t.D:fl �a7 2.Be7 Wb6 3.1D:J8 'it-aS 4.l'le2 llal S.Ra2! lh:a2 i,I)S! �xb5.
ahogado.
430) l.�d3 :!leS 2.'it>d4 d6 (si 2 ... e2?, 3.ex:d7 'it>c7 4.Wxc5 n s.'it>et: ñ.Ra7 Wbñ
7.d8WI {!}xa7 8.\Wc7 Wa6 9.Wc6 ctia5 lO.'�'b7, y ganan las b!:ll.as) , 3.d3 e2
Soluc.:iones 203
4.1b7! 'it> xa7, ahogado.
13) l ."ttb 4!! las negras tienen ahora varias opciones. pero ninguna las salva:
a) l ...tfdS 2."ff a4 �b6 3.tfb3! lfxbJ 4.b8ft, y ganan.
b) l ...IJO 2.e114 tbb6 J.ft'bJ! lfxb3 4.b8B, y ganan.
e) I...'Bgl 2."8'aJ WbS 3.tfb2! 'Bxbl 4.b86', y ganan.
d) t ...ftlll l 2.1fa3 �b6 J.ft'bl �c7 (a 3 ... Wc5, 4.<;t> a7. y ganan) 4.'M'h2! '!'xhl
S.b8tf, y ganan.
14) t.fig4! �aS (si l .. . <;!.l eS?, 2.'Bg8 �a l 3.� g l . y si l . . .� aJ'!. 2 J�'g8 ij'a J J .<;t>g2
'8'b2 4.< t>h3 9cJ S .'fflg3. ganando en ambos c asos) 2.ftg8 1fa1 J.�g2 8'b2
4.1i>h3 e<J (no s. l!l h4' \\'le ! ) s ... ed4 6.lll h5 edl 7.!1&4 eht 8.111&6 lle6
9.1l>g5! !Id l�.!lf4 Vgl l t .llihS !lhl IH!ig6 tfe6 13.!1f6 1!1e8 14.<ll h6, y
gan an . si l4 ... \'9e3, 1 5 .�g5.
JS) 1 ."8'b7 (no Lh8'f!V? t':'fel, y hay jaque perpetuo) t ...Was 1.e.1 Wbs (si 2 . ..�b4.
J .'ll'b6 y 4.'1l'bl) 3.!fd7 l!lb4 (a J . . . Wc4, 4.1\'1dJ) dl'dZ l!lo4 s.l!lbl ! (con ¡,
amenaza 6.�a2 y 7.'t�'b2) S...tfbs 6.�d ! ffc4 7.ftd WaJ 8.b8"8! (no 8.tfxc4,
ahogado), y ganan; por ejemplo: 8 . . .'� fl 9. �d l �c4 IO.� b l eb4 l l .�a l '8d4
1 2 .�d h id4.
l6) J .ft'r4 �di (si L .' ;b b l . 2.'�b4 r.tlat 3.'�a5 'it> b l 4.'�'b5, ganando) 2.1fc4! 1rh2
J.tfa4! m�· 4.1fa1 'ifln 5.!rb2, y ganan.
J7) L'Bt3 8g8 (si l ... � h7, 2 .�xh3 � g6 3 .'*'g4 � xf6 4. � (4 Wg6 S.�g4, tablas)
2.';!/e7 gltl' (a 2 ...'1l'g5, 3.'1l'xhl Wg8 4.'1l'o6 1!lh7 5 .1\'1hJ ;!/ g6 6.'1l'd3, y tablas)
3.17 ft'lg7 4.1fxU V8b7 S.'tft8 tf7¡8 6.ti'd, tablas por jaque perperuo.
J8) l.a80! (si l .as�·� � b4) 1...&u8 2.lf12 Wa6 3.'8!6 J.b6 (a 3 ... b6 4.-e!a l �b7
s .'*'h l WbK 6.� h� t.- a7 7.�a l , y tablas) 4.1!n <ba7 s.tral �bB 6.Bhl Wa7
7.l5'a l . y tablas.
19) LS"bl (amenaza mate c on 2.'M'b5 y 3 .Wd5) l ...'�d4 1.'8b3 (con la amenaJII
3 .-efcJ y 4.'*'c3 ma1e) 1...ft'u4 J.<t>d6 1fa8 (si 3 .. .'�¡2 (n J . . . 'itihl), 4.�c3 We4
S.'ttfc6. ganando la dama) 4.fte3 Wc4 s.t!"cJ WbS 6.1!rb3 w., 7.'1'14 'lflb7
8.tfb5 Wa7 9.Wc7!, y ganan.
Soluciones
440) Ponomariov - Turov. Kharkov 200 l .
58.ffd6 f:tc4 (si 5 8. ..'1!!!/c S. 59.'it'f6 b 5 60.�g3 �c2 ll l .gM� 8'c6 62.�e6, y
ganan) 59.�d7 e... (a 59 ... §'f7, 60 .�e7 , ganando) 60.'itld8 tfbl 61.titll, y las
no.::gras abandon:non. Después de 6l ... �b6 62.WcR 'it/ c6 63.1J/b8 �eS 64."�a8 se
acaban 1011 jaqut.-s
445) 1.ft'11 �rs l.!fes �g8 (si 2 ... Wcs, gana 3.§'c6) 3.lfe7! lldJ 4.ft't8 �g7 s.1Jes
Wh7 6.ft'e4! trhd8 7.�f6. y ganan.
446 ) l .l!h7 l!>g8 Uh•7 l!>h8 J.ln>c7! l!>gs (si 3 .. .\!\!gS. 4.111 0 ! l'ff1! 5.ftn 'll'gS
6.ike 7 '@d8 7.Hh7 Wg8 8.Heg7 'itif8 9 .lTh8, ganando) 4lb7 Wh8 S.Bf7 1ft8
6.111 12 \!1g8 7.llg7 1!if8 8.1!h7 1!ig8 9.l!ag7 1!if8 !O.m.s. y ganan.
447) l .!l'g8 l!h4 2.ll'g7 1!ihS 3.1!ih7 1!h3 4.ll'g6 l!1h4 s.l!1h6 11cl (sí 5...1la3, 6.1l'g2:
ganando) 6.ef6! (6.'ffl'g2? t'rc2 ! ) 6...Wg4 7.tfd4 chrs 8.ftf2 �g4 9.'Bxh2 !niJ
IO.S's.hJ WxbJ t i .!bes. y ganan.
448) l .!l'g4 1l>a5 2.d7 n'IJ 3.\!>xn lltl 4.'1Jd l ! ! llxdl 5.llle2 11el 6.lll x d%. y ganan.
449) La posición de Philidor (al'lo 1 !!03). La dama gana contra la lOrrc siempre que el
po.::ón esté en :>u terccn1 o cuarta fila.
l .i!h7 111<6 (a 1 . . .1!1 d8 . 2 .1'm .;,,, 3.'!1.7 \!idR 4.'1\'bs Wd7 5.ll'b7 1!1d8 6.'11c 6!
'iD c7 7.Y!ic7 o;!re6 8 .�d8 :SfS 9. � g4 :!JcS IO."*'c8 W d S l l .ttc8. y ganan) 2."Bc7
HeS 3.ft'd8 1lc5 4.\lfe8 �dS (si 4 . . . Wf6, 5.�d7 Jlc6 6.'iii g4 WeS 7.'\bgS. y ganan)
S.tfc8 &4 (a 5 .. .'t!ld4, 6.�c6) 6.�f5 HeS 7.'ibf6 He4 (si 7 . . JJ:c 1 . 8.�b7 'iYd4
9.�6 gana) 8.ft'c3! 'He6 9.'�fl 'HeS IO.�f8 He4 (si IO ... Hc6. 1 1 .11i'b3 �e5
1 2.'.±f f7) t t .Bd3 Rd4 1 2.Vrs 'it>c4 13.We7 dS t4.ti'c2 Wb4 IS.'olld6 . y ganan.
50) J.ffe7 Wb8 2.Ves 'í.Vb7 3.Vd8 'í.Va7 dfcs Hb7 5.fi'cs Wbs 6.'8'd6 �a7 7.Bd4
Wa8 s.Wcs �•7 9.c;t.c6 Was IO.ti'd8 (si IO.�f4. ffia7! (1· 110 10. . . !1h5? l !.cltc7
Jlh 7 1l.Wc8 <t>a7 /3.l!!id6 f!h5 /4.�d7 ®a8 15.1/!icl. y gamm) IO ... Hb8 l l .ft'dS
llb7! (pero no l l .. .'i!?a7? 1 2.'it>c7 !Ib5 l 3 .1/!id4 WaR l 4 .�d6 Wa7 I S.'�c8 ttb7
\ 6 .1/!id4 . y ganan) . y las blancas no pueden progresar.
51) l .b4! (si l .bxc4? , �f6. y ganan) I ...Wb6 2.Hf5!! i.xrs 3.�el '9'c8 4.mn B'f8
S.lthl ! ! (no 5.llll ? Jlc6 6.c;t>gJ � f3 ! 7.!1xf3 cxf3. y las negras ganan) 5...iefi
6.�gl. y tablas.
52) t.mt4 (si l .b7??, fr6) l ... fl 2.b7 nft' 3.bxa8!J ft'g2 4.c;t.e3! ft'xa8 S.d5! c;t.dt
6.'¡f¡ldJ Wc1 7.t¡f¡lcJ, tablas.
$3) 1.13 (si Lih2? , a4 2.Wd2 a3 3.<i!ic2 �g5 4 .f4 (o 4.(3 gl� 5.:lr:g l �/4) 4 ... exf4
5.e5 ul 6. Wb2 }3 7.exd6 fl, y ganan) l . .. a4 2.c;t.f2!! a3 3.Wg3 a2 4.'it>xh3 alft'
s.Wxg2 tfb2 6..if2 mgs 7.Wg3 'ee l 8.ia7! ti'f4 9.Wg2 fid2 I05bg3!, y tablas
(las negras no pueden progresar).
54) 1.1tb3 l!>gs (•i l. . .f.c6, 2.1lld 5, y gamn) 2.<!>ds .11.16 3.!!'g3 <!>rs 4.!!'g2 .ll.gs
s.!!'c2 11>16 6.!!'12 l!>g6 7.<!>e5 .ll.d8 s.!!'g2 <!>n 9.!!'dS l!>e7 IO.!!'b7 <f>IB
r r .l!>d6 .11.16 u.l!>d7 <!>n 13.!!'e4 <f>lll l4.!!'g6! .II.M rs.!!'d6 <!>n J6.!!'d5 ll>g6
(si 1 6 ...Wf8, 1 7 .Wc5 y l 8 .'1!Yc4, ganando) 17.'8e4 tif¡lhs 18.tfh7, y ganan.
:55) l.W•7 .t.hB 2.11>•6 .ll.g7 3.1!>15 .ll.h8 4.<!>gs .ll.g7 s.�.a <!>h7 6.<f>h5 .bs 7.fle7
.ig7, y tablas.
157) 1.'6'17 Wel 2.tlg6 Wf2 (si 2 . . .<kt>dl 3.'t'fd3 Wc i 4.\Wc3! o;f;¡d l s.�d4! �el 6.�gl ,
y ganan) 3.ft'rs Wel (a 3...�g3, 4.1ft!g5 Wo 5.'8'd ! <hf2 6 .1M'f4 ) 4.ft'g4 q¡n (si
4 . . . <!> n , 5.1'11'3, y ganan) 5.!!'14 <!>.t (o 5 . . . 1!/gi 6.'!1'g3 Wh l 7.1'lh4 l!>gl S.lle l
�h2 9.'8'xe2 . y ganan) 6.ft'e3 t¡f¡ldJ 7.fld4 t¡f¡lct s.tl¡:l o¡f¡ld2 9.'8'xg2, y ganan.
158) t.Vg3 We4! (y no 1 .. <j;!d4'? 2.�f4 'i:t>d3 3.'8'f3. y ganan ) 2.ffg4 We3 3.'1fe6
�06 Soluciones
Wf'l! 4.11r6 Wet s.1l'h4 Wdl 6.Be4 Wcl!, tablas .
.t�91 l.tfbJ Wdl Ufb2 Wdl J.WfJ! Wd2 4.Wf'l Wdl s.1Jd4 Wct 6.B'b4. y ganan .
.t60) 1.Wf4 n'fJ (si L..Wh l , 2.�c2! (pero no2.�fl?. ahogado. ni l.<�gJ? fliJ!)
2 . . .<;t>gl 3.Wg3, y ganan) 2.Wg3!, y ganan.
46 1 1 t.e3! Wel 2.Wbs WxeJ J.Wc6 Wt2 4.Wd7 el s.Wxe7 e2 6.Wn ere 7.e7, y
tablas.
462) l .a4 Wb4 2.Wf6!! (si 2.Wrs?. WcJ 3.a5 Wd2 4.a6 cto>x.c2 5.a7 ct?12 6 .a8'9 c2, y
tablas) l ...WcJ J.aS Wdl 4.a6 Wxe2 S.a7 Wf2 6.astf e2 7.Wa7 Wn 8.th6 Wf2
9.'6b6 <!In IO.'Bbs <1112 l l .lf<S <!In n.lfc4 <1112 JJ.If•• <!In 14.!fb3 <11 12
I S.ft'fS Wg2 16.'8uS. y ganan.
46.'\) l .estf Wgt (si L.ie7, H�'xe7! �gl J.ia6!! h l e 4 ..ib7 'tfh2 (a 4 ... 19h5-h6.·
h8, 5.f!el 1ih2 6.'t'lhl. y ganan; y a 4.. .'t!lhJ, 5.'t!iel rJ;;h] 6.V!ij], y mote) 5 .'ffe l
mate) 2.'8eJ Wxn J.tffJ W g l 4.B'g3 ct h t s.Bf'2, y ganan.
464) l.lfa8 <!lgl 2.1fa7 <!lhl 3.'6b7 <!lgl 4.1fb6 <!lhl S.!fc6 <!lgl 6.1f<5 <!lbl
7.!fd5 <!lgl s.!ld4 <!l h l 9.!1.. <!lgl 10.1fd <!lhl 1 1 .1fo <!lgl 1 2.<!1xd2. y
ahora las negra.<; no tienen una buena alternativa. veamos:
a) n ...hllf ll.B'gJ!!, y ganan.
b) n ... Wht 13.tfe4 W�:t t4.1Jet mate.
e) 12 ...h l il 13.1fxb3 ilf2 u.lfrs <!lhl IS.'BbS <!lgl 16.<!1e3 ilhl 17.!1b4 <!In
1 8.tff6 Wgl 19.'8r4, y ganan.
465) t.tfd (4 2.B'f2 dltf (si 2 ... 0. J.gre3 gana) J.WcJ!!. y ganan.
466) utO!!, con la amenaza 2.';bg3 y l l .�g2 mate. Las negras no tienen defensa:
a) J...nlf 2.<!1g3 <!lgl 3.!1a7 <!lhl 4.'6b7 <!lgl s.lfb6 <!lhl 6.!fc6 <!lgl 7.1fc5
<!lhl 8.!fd5 <!lgl 9.1fd4 <!l h l IO.Ifh4 111g l l l .llh2 mate.
b) l. .. <!lgl 2.!fg8 <!In 3.11g2 <!lel 4.!1xl2 <!ldl s.!lxe2 <!Id 6.b6. y ganan.
e) l ... <!lh2 2.1fb8 <!lhl 3.'6b7! <!lh2 4.1fc7 <!l h l s.!lc6 <!lb2 6.!1d6 <!lbl
7.Wu2, y ganan.
Soluciones 207
�st 40 ¡De nue\Jo el ahogado!
i9) 1 .� �hR 2.�6 ft'xg6 3.tllti" �h7 4ib l ! 'etxbl (a 4 ...Ac3. 5.Wc3 id4 6.<ibd2
�xb l (u 6. . . 1U!J i.<tcJ �:eh! 8. '!!lxg7 �xgi. alu}g¡¡do) 7.\!:!ihS W g6 8.�7
Wxh 7 . ahogado) s.BfS! Bxrs, ahogado.
70) l .a8tf !haS 2.h7 Ba7 (�i 2 ... \'#b&. 3 ..igJ Wxg3 4J't6 �xb7, ahogado) 3..lf2
tfb8 (si 3 .. . �:d2, 4.bS'6; y si ) ...�a l '? , 4.�xh2 �b2 S.b8� �xb8 6.!g3, y
ganan lns blanca�) 4ig3! �g3 s.4'x6! tfb7, ahogado.
71) lidJ W"J 2ih7!! 1!>!4 (si 2...Íic2. 3 .1\l'd J <!112 4.1\1'<12 il>g3 5 .1\l'gs <!112
6.'ttfd2 IDgl 7.'�c l ®h2 8.�h4, y tablas por jaque cominuo) J.ft"d4 Wg3 4.l'g7
Whl s."l'h6! ft"x1t6. ahogado.
74) l .c4! ft"xc4 2."S'c2! 'eb4 (si 2 ... \�hc2, 3.c8-e '.t· xc8 , ahogado) 3.6'b3! 8b5
4.Wb2 e3 s.Wc l ! , y tablas.
75) El negro amenaza l ...�h3 y parece que no hay dercn$1'1. pero... I .Jidl (p lanteando
una oculta celada) l ...ih3?? 2.Jhd8 Wxd8 J.tfd l!! ifxdl . ahogado.
76) l .ftd8 �d (a l . . .�e3, 2Jth3! �xh3 3.i!:d3!) l.Ah3! "ftxhJ 3.:!Jd3! litlJ.d3 (a
3 . . .Wb2, 4J:�xh3 c3 S .l::t h l ), y el rey blanco está ahogado.
77) l.a81f (si l .b8l'!r?, a l 'l'-lf 2.Wl'b6 ib7 3 .�xb7 "±t2 mate) l ... allJ 2.tfu6! ft'n6
Jibs lfxbS (• L.<il!2, 4 ..11.•6 b2 s.s!5 1lle3 6.!1fl c2 7. b 8l\l') UxbS c2 S.b811
ctft' 6.-et'f4! (a 6.gcs?, 6... 1ic5!) 6 ... fi'f4 7J!rs A.d6 (si 7 . . . b2, 8.l'bf4 We2
9.l;fl ! ) UI.d4 ixf4 9.e7 bl lO.eS'fJ b le' J l .ft'b5! thbS, ahogado.
78) )... gdl 2.q.. h 2 lfgl 3.Wg3 !d3! 4."9'xd3 (pero no 4.Wg4? �d i 5.'�0 .!Jxf3
6.gxf3 l!:'gl mate) 4 ...!'e3 ! ! s.t:beJ, ahogado.
OH Soludunes
re.\·t 4/ Cólfto cretJr un peón pasado
JS I ) Si juegan las blancas: l.b6!! axb6 ( s i 1 .. cxb6, 2.a6 bxa6 3.c6. ganando) 1.c6!
bxc6 3.a6, y ganan.
Si juegan las negras: l. .. 'itlf5 1.'itld (ahora 2.b6 no vale) 2 ... We5 3.b6 cxb6
4.axb6! axb6 (y no 4 ... a6'! 5.c6!, y ganan blancas) 5.cxb6 �d6 6.'itld4. tablas.
482) 1 .d5! cxd5 (si l . ..cS, 2.a5! bxa5 3.bxc5, y ganan) l.a5! buS 3.c5 ub4 4.c6 (o
4.cxd6) 4... b3 s.Wc l , y ganan.
484) l .b4! axb4 (si l . . .'it'c7. 2.b5 �d6 3.'�c2 Wc6 4.'ítf3 'it>c5 5.�g4! í!te4 6.b6 O
7.l!lg3! lllcJ 8.b7 f2 9.b811' 011' I O.!M l!ld2 1 1 .1\'xaS Wdl (o 1/ ... <!ld 12.l!le5
Wdl /J.'t!if4. y ga11an) 12."'d5 oj;lc l I H �'c5 �d2 14.�d4, y ganan) 2.a5 bl
J.a6 b2 4.Wc2 f3 5.a7 fl 6.a8'tl, y ganan.
485) l .'itle l ! (y no ].oj;lc2'! 'it'g2 2.g4 fxg4 3.f5 g3 4.f6 (O 4.1!6 RXhfJ 5j() oj;lhf 6j7 g]
7,!8lfl gl'l!i. tabla<) 4 ... gxf6 S.h6 f5 6.h7 f4 7.h8'1!i IJ. y tablas) 1... 1!1h2 2.1!112!
'iÍihJ 3.Wo Whl 4.g4, y ganan.
486) 1.Wd7 (no l .hS'! o;!;>a6 VJ?d7 �aS 3.'it'xc6 a6. tablas) l ... a5 l.b5 a4 J.h6 ubJ
4.h7 b2 S.htm" bte 6.!ft8 1!1a7 7.ee7 1!1a8 8.Wxt6 !fg6 9.WbS ees IO.e6
11'b8 J l .tfxb8 W:tb8 1Vil?xb4. y ganan.
487) 1 .€15! (si l..ll.d l . tle2 ! ! 2.he2 bl; y si 1 .10, Wgl 2.tld5 W y J ...hc2, y
ganan las negras en ambos casos) l...b3 (si Lixe2, 2.ilg3 Wgl 3.ílxe2 �f2
4.flcl WeJ S.flal! b3 6.cxb3 c2, y tablas) 2.� Wgl J.Axn Wf2 (a 3 ... bxc2
4 ..ib5. tablas) 4.cxb3 el S.tltl ibl 6.flc l ! (amenaza id3) 6...W:�n 7.flal, y
tablas.
488) l .c4! (si l .e4?. �eS 2.d4 WbS 3.c4 WaS 4.b4 Wa4 5.f4, y tablas) I. ..Wes 2.d4
'itlrs 3.e4 WgS 4.f4 Wbs 5.g4 Wh4 6.b4!, y ahora la� blancas logra crear un
peón pasado a cualquier jugada de las negras, ganando en todos los casos,
veamos:
a) si 6...c5, 7.e5!
b) si 6...dS, 7.15!
e) si 6...�5. 7.cS!
d) si 6... f5, B.dS!
e) si 6 ...Wg3, 7.d5! exd5 B.cS bxcS 9.bxc5 dxcS IO.eS.
Soluciones 109
�9) l .d5! nd5 2.ndS cxdS 3.115!! bxaS 4.b5 nbS S.nbS W�7 6.b6 iibd7 7.b7
�c7 8.g5 r:..,_s 9.h5 gxhS IO.P.i a4 1 U6 a3 12.(7 a2 ll.b8'B �xb8 14.f8!t
�b7 IS.ftg7. y ganan.
�O) l ...b4! l.axb4 !b:h4! 3.gt.h4 g3 4.rg3 c3 S.bxc3 aJ. y las negras ganan.
L:hl lkl 2.ml !! (si 2.�xe3, fuc3 J_gn I:ff3, y ganan las negras) 2 ..-IJ;n
3.ixe3 1l>b2 4.1!1b4 1l>c2 3.1l>c4 \t>d1 6.1!1d3 1!1cl U.dl l!>d1 8.it3. y tablas.
196) 1 .�&3 11<1 l.�bl lld 1 J.lil h 1 ! ll>h1 4Íd4 lt>bl 5i•5 �" 6.�c3 �di
7.Wd3 <bel 8.'ibtJ Wdt 9.'ibdJ, y tab las.
197) l .c6! J.f-4 2.0!! (las negras se salvan despuCs de 2.Wh2'! dxc6 J.a6 d4 4.J.c5 d3
5 .a7 d1 6. a8ti' d i �. y tab las) 2...1xf3 J.Wh2 dxc6 4.a6 c:5 (si 4 ... d4 5.�¡3
"dS 6.Ac5 dl 7.a7 d2 8.aRI!i d l 1'>'1 9.1!il1!. y ganan) 5.\t>gl �.. 6.1l>U! (con la
amenaza 7.if8 mate, así que la respuesta es forzada) 6 ...�g7 7.AeS rhn
8.Ad4!, y ganan.
198) l .h6! id4 2..icS A•l J.Wbt icJ 4.'�c2 i•l S.Ad4!! (bloqueo) 5...Axd4 (a
vez más). y ganan.
S . . . cxd4, 6.Wd3! gana) 6.�d3 Aa t 7.We4 (una
199) l.f4! Ar4 2..i.d4 f6 .l.�S! heS 4.ieJ!! J.gJ (a 4 . . . ilxd, 5.d6, ganando) s..lgS!
( con amcnaza. j,e7 y d6) 5 ... WJ.¡S 6.d6 e4 7.d7, y ganan
500) l .h6 .lcl l.d4 Axd4 (.�i 2 . . f5, 3.c5 i.xd4 4.c6 gana) 3.eS! ixeS (a J ... txe5,
4.Jtc4!. ganando) 4.ifS!. y ganan.
501) 1.Jfh7 WOI (si l .. .?."?g6. 2.�h2 :C:c2 3.� 1 d2 4.�e7 �e l 5.d8l'9. y ganan) l.lhl
Jk2 (a 1 . . .Hc4. J.Hf2 ffig7 4.'Hd2 il:d4 5.®c7 Hc4 6.'itd6 Hd4 7.<be6 'it>fB 8.Bfl
Soluciones
W g7 9.Hf4! , ganando) Ufdl!! (bloqueo) J ...:Xdl (si 3 ... Rc3 4.D:f2 W g7 s:ct/e8)
4.We7 �2 s.Wd6, y ganan.
S02) l .h7 Bhl 2.a7 lla l J.Bd l ! ! l:udl (o J .. .lnlxd l 4.h8� lha7 S.�S y 6.19xd l }
4.a81J y S.h8tl, y ganan.
503) l.a6 b2 (si l. .. fl�. 2.a7 �g2 3.f7 �dS 4.c4 ! ; y si 1 . ..W c8, 2.ie2 h2 J.f7. y
ganan las blancas en los dos casos) 2.a7 hlft' J.f7 n!t (a 3 . .. �d5, 4.c4) 4.!0!!.
y ganan.
504) l .ia t ! (no l .<bdJ'? a l � 2ixa l � xal J. Wc4 Wb2 4. i!;> b5 'it>bJ 5 . �b6 �b4. y
tablas) 1 ...Wu1 2.Wc2 bS 3.c6 b4 4.c7 b3 s.Wxb3 W b t 6.c8'1 a lB 7.!te2
mate.
SOS) l.c7 �b7 2.c8D! (no 2.c8�?. ahogado) 2 ...�xa5 3.lk5 �b7 4.!k6 mate.
506) l.f5 l!.>e2 2.16 1!.>0 J.f7 1!.>g4 4.1!.>f6! (s; 4.g6? . l!.> g5 5 . l!.> h7 1!l ffi 6.11!l'tl llx11! 7.g7
Itf7 8.l!.>h8 llxg7 ahogado) 4 ...1!.>h5 5.g6 l!.>h6 6.g7 l!.>h7 7.181J (a 7.11!It'. Itd6!
lt :;t> e7 W xg7, tablas) 7...Uxf8 8.gxf'm! (y no 8.gf8�?, ahogado), y ganan.
507) l.ml! (si LbS?, g2 z.c;t;;> ez g l tf 3 .f!:n o 4 .' �c l W g2, y ganan las negras)
t. ..gd2 (a 1 ...0, 2 .lh 0 g2 3 .�e2 y ganan las blancas, y si L.e4. 2.1lxf4.
ganando) 2.b5 e4 3.b6 e3 4.b7 D S.b8l!! (pero no 5.b8�? e2 6.� xf2 e l �
7. Wxe l f2 8.W x1'2. ahogado). y ganan.
508) I.id4 Wa8 2.e4 �d2 3.eS �b3 4.e6 €)aS S.e7 �e6 6.c8D:! (no 6.c8Wi'! �b8, y
tablas), y ganan.
509) t.l!.>d6 0cJ 2.1d4 (s; 2.1!.>xd7?. 0d3. tablas) 2...l!.>o8 3.1!.>xd7 0b3 4.<6 0o5
5.c7 �e6 6.eS:!. y ganan.
510) I .Wdl c4 l.Wc l ! t2 3.Wc2 tl'D: (si 3 . .. e l �. ahogado) 4.Wxc3 &4 s.Wb4 1g4
6.1!.>c3 1!.>17 7.l!.>b4 l!.>e7 s.l!.>cs l!.>e6 9.gllll lhg8 I0.1c3 lid 1 1.1Pd4! 11<6
1 2.1b4 l!.>d7 1 3.1.S I!.>c8 1 4.1el l!.>c7 IS.I!.>c3 l!.>b6 16.l!.>b4. y tablas.
su, l.b6 Wb7 2.A.c4! '&c4 J.ld7 1Cd7 (si 3 .. .�a8. entonces 4.ab8� W bs s. gb7!.
tablas, 4.•8.l!! (y por qué no dama? Veamos: 4.a8�? Wc8 .S.\Wb7 Wd8. y las
negras ganan con dos piezas de más) 4 ...Wc8 S.b7, y ahogado.
512) Este ejemplo es un poco complicado, y cs1á claro que las blancas tienen que
Soluciones 111
buscar su salvación en el jaque perpetuo o en el ahogado. Pero, ¡,como hacerlo?
I.alli!! (la primera sorpresa - si LaS�. Wc 8 2.b7 ±d7 3.1!�ld5 '>tc7, y el blanco
está perdido. porque no puede ahogarse por la dama que tiene en "a8") l. . .<ibc8
2.b7 �d7 (ahora se ve perfectamente que el altil de "aS" esta muerto, solamente
queda solucionar problemas con peones en e\ tlanco de rey) J.'edS �e7 (y no
3 .. .'¡f¡lcs??. por 4.hg1# t1'1g8 5.'�t7 mate) 4.�es WHJ s.e'g7! Wg7 6.hsA! ! (de
n ue vo esta claro que 6.h85'? pierde por 6 ... Jif8) 6 ... WHJ 7.g7, y sin tener en
cuenta el movimiento de\ rey negro, el rey blanco esta ahogado.
!) J.f6 (si 1 .Wxt7?, �f2 2.f6 �e4 3 . if5 ;f;lhR 4.il.xe4 ahogado, y si L.é.:d7, <fle3
2 . f6 �fS. tablas) 1 ...�f2 (si l . ..�c3, 2.4ixf7; y si Lfxc6, 2.f7) 2-Axn �g4
J.i.g6 (no sirve 3.i.g8? �h8 4.f7 <tleS. y tablas) J ... Wh8 4.17 <tlh6! S.fU.!!
(otras coronaciones sólo dan tablas: 5.fl!�? � g8 , y S.fflll í!fg7 6 ..ic2 � g8
7.<;!,>ex �f6). s... �g4 (5 ... �g8 6.'itc6. ganando) 6.i.f5 �eJ 7.Ac6 Wh7 8.<ibf7,
y ganan.
l) 1 .Ae4 'íflh6 2.b7 ig7 J.bÜ!! (y no 3.b!f�? ixe5 4.Wxc5, ahogado) J...Wgs
4.'if?b 1 Wf4 S.e6, y ganan.
&) l .a7 (si l .'tt h 8?. l:l:c8, y ganan las negras) t ...lha7 2.c7 Jhxc7 3/�h8 fttB
4.gÜ!! (4.g8�? .);l:cxfE, y el blanco no esta en ahogado). y tablas. Si 4 ... I!:cd8,
el rey blanco esta ahogado.
7) l .'bh7 (no vale l . f4? Wg6 2.g4 f5 3.g5 �f7 4.Wg8 �d8, tablas; ni l .f3? f6! 2.f4
�g6, y tablas) l ... mhs 2.13! f5 (si 2 ... f6, 3.g4 'itgS 4.f4, y ganan) J.f4 ��4
4.g8�!!, y ganan.
8) l .h7 g6 2.Wf6! i.e5 3.'íflus r;f;lg7 4.hxg6 c2 S.hstf 'ítixh8 6.�f6 el 'U 7.g7 Wb7
8..lg6 Wh6 9.g8� ! ! mate.
9) l .g7 Htl 2.g8�! Wrs (2 . . . Wf7 es igual) J.�f6!! lthl 4.�h5 Wg4 5.13, y ganan.
1) UtaS a l'ii 2.Uxal �xal 3.b4 �d 4.b5 �a3 S.b6 �c4 6.b7 �aS 7.b8�! !, Y
ganan.
2) l .i.g6! Axg6 2.d7 ie8 3.du8� !!, (y no 3.dxc8't'/? �c7. t a bl as). y ganan.
Soluciones
523) 1.1rg8! (no 1 .'1"tc8? f9g7 ! , y tablas) l.. .ft'a2 2.'Be8 ti'a4 3.'ffc5 �a8 4.Bh8!, y
ganan.
524) I.ftg5 �h6 (si 1 . ..'\Yh?, 2Jig7 'it'h6 3.Wf7 h l � 4.il,g5 Wh5 5.Hh7, ganando)
2.Jig8! h l' 6' 3..ig7 Wgs 4.1es o¡,t.hs s.m.s y 6.lh h l , y ganan.
525) 1 ..if5 (no vale l ..ic6 Wd6 2.Hd4 \!>c5 3.'9:e4 Wd6 4.lixe3 e l � 5Jtxe l . ahogado)
1...Wd6 (o l . .. �d8) Ufd4 We7 3.� Wd8 4id7! (si 4.Hxe3, e l � 5 Jhe l ,
ahogado) 4 ...eltf S..ibS (con l a amena7.a 6Jle8 mate), y ganan.
526 l Las blancas tienen aparentemente el final perdido, pues su rey no puede detener
el peón pasado de las negras. Sin embargo, no hay que desesperar ... l.f4! (no
servía l .h4 por l . ..gh4 2.f4 Wc7 3.f5 Wd7, y el rey negro llega a tiempo)
I. ..Wc7! (tanto l . . .gf4 2.h4 como l . ..a5? 2.h4! gh4 3.f5 gfS 4.g5 llevatian a
las blancas a la victoria. 2.fgS aS 3.Wg3 a4 4 ...t>h4 {el rey se dirige hacia su
refugio) 4 ••.a3 S.g3 a2. Tablas por ahogado. Las negras no han podido hacer
nada para evitarlo.
527) tlrb2 :d2 (si l . . .lix.f2. 2.Rxf2 h2 3.1l:fl , ganando) VitbS! :&2 (a 2 ... lid5,
3.Wa6! Ha5 4.'it'b7 Ha? 5.'it>x:a7 b5 6Jih l h2 7Jl:fTL, ganando) Hta6 bS 4.WaS!
ldZ S.!reZ :CZ 6.1d2 ftb2 7.11':c2 :!heZ 8.lhc2 h2 9.Hc l , y ganan.
528) l .ll':g2 :&4 2.�b3 Hb4 (si 2 . . . He3, 3.�c4 l':i:e4 4.'Jid5 HeS 5 .<Jid6 He6 6.�d7
He? 7.Wd8 Hd7 S. �!leS Jie? 9.<;9f8 Hf7 I O.'it'g8!, y ganan) 3.Wc3 Jlc4 4.'itd3
lld4 s.lll e3 lle4 6.1!.>11 !!f4 7.1l.>gt lln s.lll h 2 llh t 9.1l.>g3 ll•h3 t o.lll 14 m
l l .llle5 lle3 12.111 16 !!f3 13.1l.>e7 lle3 14.1l.>lll ll0 IS.Il.>g8. y ganan.
529) t.ib3 Wa3 2.g81J' '&d4 3.6'g7 tfd8 4.ig8 '8d4! S..idS! (a 5.Wd4?. ahogado)
s ...1f:r.dS 6.1fc3, y ganan.
530) l .b7 fl/C!? l.bs.i!, y ganan (pero no 2.b8�? Whl ! ! . con idea 3 ....�:!g3 ! , y tablas
por rey ahogado).
También ganan las blancas después de: l .b7 Wht 2.b8ll! n� (si 2 ... fl�. 3.c7,
y ganan) 3Jb.b3.
53 1 ) l .e7 i.c3 2.b4 .tes 3.e81! (si 3.e8'1'!1?, :&.b8 4.�e3 (4.l/!le2 /i.xh2 5.ffi:rh2,
ahogado) 4 ... ix:h2 5.\!!ix:h3 ib8, y las blancas no pueden ganar) 3....ib8 4Jie2
id6 S.:C2 .leS 6.:1lc8 .lbS 7Jic7! .i.xc7 8.bxc7 Wa7 9.c8� ! ! �b8 1 0.'Cb6
Wc7 1 1 ./CdS 'itd6 12.<tf4 Wc7 t3.�xhJ 'itb8 t4.�b6, y ganan.
532) 1.1l'g8! Wal (si...�x:g8, 2.a7, ganando) 2.tfg7 (no 2.�x:b3?, y el rey negro está
ahogado) 2 ...�a2 3.'Bn Wa1 4.�f6 Wa2 s.1fe6 Wal 6.tfe5 Wa2 7.1l'd5 Wal
8.8'd4 Wa2 9.8'c4 �al IO.'ftcl, y ganan.
3) l.b7.'!Xf8 z.�d7 (no 2.�g2'? 8d8 3.b8� flxb8 4. lt:ld7 �g6 s.4Jxb8 if4, y
tablas) 2 ... �15 (si 2 ... J/c6, 3.b8� .if4 4.'�xf4 B:x f4 s.dixf4 00xd7 6.�f5 �e7
7.\!ig6 �ffl 8. W h7, ganando) 3.�xf8 (a 3.b81'9?, .!hb8 4.l0xb8 Af4, tablas)
3 .•.J.:dB 4.b8.t� (y no 4.b8�'? .id6 5.thd6, ahogado), y ganan.
4) t..ig7! (si L)Í;:f7?. b U' � 2.í.g7 .'!Xb2. tablas) l. .. bl!f 2:�n '9'b2 3.-tel Vxg7
4.'i?xg7 Wb2 s.�cZ. y ganan.
11) l .lk8 Wxc8 2.b7 �b8 J.dS! �c7 4.bxad.! (la coronación de otra pieza lleva a
tablas) 4.. .'tib8 5.J.b7 �c7 6.'�?xa7, y ganan.
12) l.f6 1hg3 2.f5!! llgZ J.'tih l ! (si 3 . Wxg2 ?. �xf5 4.f7 �h4) J . . . lrgS 4.h4! IDIS (a
4 ... �xf5, 5.hxg5 � h4 6.gxh6 � g6 7.h7, ganando) s.�gl! (5.fxg7? llxh4 y
6 . . .�g4) s...llx h4 6.17 !lg4 7.<!1h2 llb4 8.<!1g2, y ganan.
43) t . . ltd2 z.�a4 1hb2!! 3.�xb2 cJ 4Jfxb6 c4! S.Jlb4 aS!! 6.Jhc4 cxb2. y ganan.
44) l.f4 �dS (a 1 ...Wf5, 2 . � d4 ) Z.fS! ixfS 3.�f4 �eS 4Jldl c6 5Jfd5! csd!i
6.�d3! exd3 7.f4 mate.
45) I.Ra8 'ibh7 2.1hh8 Wxh8 J.I!:c8 �h7 4.g6! <t/xg6 (si 4 ... 1'9xg6, 5.ic2, y ganan)
s.J.xhS! ! �xhS 6.1Dl8 Wg6 7.h5 mate.
46) LbS! WxbS 2.Wxb7 <tlxaS (si 2 ... a3. 3 .a6 a2 4. a7 al V# 5.alf�' �h l 6.' �b8, Y si
2 . . . d3. 3.c4. ganando las blancas en ambos casos) Ji.f6 a3 4.Ad8 WbS 5..Ab6
Soluciones
Wc4 6.�c6 a2 (si 6 . . .d3 7.cxd3 '>txdJ s.Aas a2 9.Ac3. ganando) 7..Aas allf
8.d3 mate.
547) I�d6 Wb6 2.�c4 �a6 3.W'g2 �a7 4.•�h:a5 �a6 s.�b3! �b6 6.as WbS 7.a4
'ita6 s.Wht Wb7 9.�c5 Wa7 IO.Wgl �.s l l .�e4! �a7 1 2.�xg3 �.6
1 3.�e4 �185 14.�c3 Wb4 I S.Wxh2, y ganan
548) l .�e3! (no 1 .�0? h4 2.g4 h5 3.g5, ahogado) l...gS (si .. . Wh2, 2.�g2 'i!th 1 (o
2. . . g5 3.�e3 h4 4.g4 }¡J 5.�/5) 3.�(4 g5 4�xh5. y ganan) 2.�0 g4 (a 2 ... \tih2,
3.�f5 g4 4.'ilif2 �hJ 5.�h4 .:;t-h2 6.�g2 �h3 7 . � f4 , ganando) 3.Wf2 h4
4.�g2!! hxgJ s.Wgt hS 6.Wht h4 7.�f4 mate.
55 1 ) l.ie7 1!1g8 2.1ilh6 1!1g7 3.g5! tfl3 4.1!1h4 ftg2 5.id6! fthl (>i 5 ... �e4. 6.Wg3
'ª'dJ 7.'�h4. y el alfil no puede capturarse por el jaque doble en "fS") 6.'itg4
1fdt 7.Wh4 fJO 8ie7!, tablas.
552) l.g7�xg7 (si L.. �g8, 2.�g4, y ganan las blancas) z.�n Wgs J..ic5 n-e
4.�h6 'ibh8 Sid6!!, y tablas posicionales.
553) t.J.c6! m,¡ vj;le2 1bh t J.J.g2!! Wxgl 4.-tf4 Wgt S.'�el gl 6.<te2 mate.
554) l.lile3 <l>gJ 2.ftg4 <l112 J.Br4 1!1e2 4.11'n 1!1d2 s.tfdl <lid 6.Bc2 <l>b4 ,,¡
6 . . :it>d4, 7.•�HS) 7.6'b2�b3 (si 7 ... Was. s.<tc4 y 9.�b6 mate) s.ft'a3!! WxaJ
9.�c2 mate.
555) J .�f5! �� 2.'�d2 :Xat J.f7 :az 4.Wet llal s.Wfl g3 6.WeJ (y no 6.'it>xg3?
�gl y 7...�g8, tablas) 6. . .l!a3 7.<l114 l!o4 B.<l>gs �4 9.<l>h6 �8 1 Mle7! !e6
l l.h:g86' ixg8 1 2•.tg6 mate.
556) 1 .f7 Ua6 2.h3! (si 2.ct?b2?, l:If6, tablas) 2 ..Jtxa3 3.Wb2 Jla2 4.Wc t ! (a 4.�c3?,
llc2 s.<j;.b4 l:Ib2, tablas) 4 ... ftat (pierde 4 ...llc2 por s.<j;.b l ) S.'ot>d2 11112 6.We3
l!oJ 7.1!114 l!o4 B.l!?gs �4 9.1!1h6! (no 9.Ólxg4'' ll.xrs) 9 .. .!tg8 (• 9 . . .�g6.
10.Wx.g6 .ltxfS ! U !lh6, y ganan) I O•.te7 ie6 l l .fxgsft' .lxg8 1 2./Cg6 mate.
557) I ..te8! �ga 2.tf6 mn J�d5 (también gana 3.h7 Wg7 4.h6 WhS 5.'it>bJ a2
().<;i{xa2 b� 7:it>bl b2 8.�g4) 3... Wg8 4��b4 \th7 s.�dS Wxh6 6�f4, y
gan:m.
1.(6! (es mala l �c6? t.c7 2 .�x g7 illg4, y tabla.<;) l ...¡td6 (si Lix ll'1, 2.�c4.
ganando) 2./()e6 .lc7 (a 2 ... Aa5, J.<;i;-b7 hS 4 .�c7 , ganando) J.!ild4 i.d8 (a
3 . . .'.!Jg4, gana 4.lilc6) 4.lilc6 .lc7 S!bb7, y ganan.
I .Ah6 Wg8 2.g7 Wn (a 2...e6 no hay que jugar J . 1.·xc6?. ahogado, sino HPd6!
c5 (o J. . . rtlj7 4.<tie5 'ítgR J. :j}f6, ganando) 4:.t>c7 e4 5 .\t f6 , y ganan) J.g81r!!
Wxg8 4.We6! Wh8 s.Wn eS 6.ig7 mate.
I.Ae6 Wf8 2.Wd7 (con la amenaza ia3 y mate) 2 ...ibS J.Wd8 .leS 4.h6! (si
4..iaJ, �(7 5.ixe7 �g8 6.ig4 h6 y 7 .. . g6, tablas) 4 ..•gxh6 s.tcJ tn 6ixh6
Wg8 7!Jild7 (y no 7.'�e7??, tablas) 7 ....1xe6 ltWxe6 Wh8 9.Wn eS JO..lg7
mate.
l.ig4 Wd6 2..115! lla2 J.f(ha2! bxa2 4.'it¡lcJ al'B S..ib l !!. tablas.
1.0 llbd4 2.!12! lldf4 J.igJ llb4 4.id llbl4 S.id2 11fd4 6.i<3 11h4 7.id!,
tablas.
J .<tc6! Wxc6 2..if6 WdS 3.d3!! al 4.c4 WcS (si 4 ... dxc3. 5.i.xc3, y ganan)
s.Wb7!! al'lf 6.ie7 mate.
t .<te4 Wh4 ( l ... dxe4? 2.ic 1 mate) 2.r�� g3!! tff8 J..lel fgJ 4.if'2 !! 4.•.'BD (si
4 . . . gxf2. 5.g3,y ahogado) S.icS lffl (a 5 ...'11 12 , 6.Jltxl2 gx12 7.g3, y ahogado)
6..1gl 11xgl (no se consigue nada con 6 . . .t!!e4 7Jld4 c5 8.iixcS d4 9.bd4)
7.Wxgl d4 s.Wn , tablas.
l .b7 lfn (s; 1 . . .\llh l , 2.1!ib2 'l:'ixb7 J .im• l!id5 4.il.e4 l!ixe4 Hld6 l!ie3
6 . � xb7 axb4 7.f5, y ganan) 2.1!ib2 !fbs (a 2 ... 11'c2. 3.Ac2 !fb5 4.il.b3 l!id7
5.L4!, ganando) J..if7! Wd7 4..le8!, y ganan.
l .ie6 l!idJ 2.if5 l!it2 J.ig4 l!in 4.ib6! lfxo2 (s; 4 ... 11'h2. s.�hf4 hg2
6.i.e2 'tt c l 7.ia5, tablas) S.Ae2 Wel (también son tablas si 5 .. .'�xe2 6.�f4. Y
Shluciones
si S . . .'#fxe2 6.<�hg3) 6-i.aS Wf2 7.ib6, y tablas.
569) t .Ae6! We7 Z.h6 Wr6 J.if3! Wn 4.ih7 'it>r6 s..;t.r4 'it>n 6.'it>rs 'it>m 7.�f6
'it>e8 s.ars . y ganan.
571 ¡ t.!!b6 l!lgs 2.ID>s l!lg4 3.!1b4 l!lg3 4.ID>3 lll g2 s.lll a 2! ht'l!' 6.!!b l ! 'l!'h6 7.ID>2
�f3. y tablas por jaque perpetuo
572) l.tfg8 �1'2 2Jits We2 3Jie8 Wd2 4Jid8 Wc1 SJic8 �el 6.1tb8�a3! 7.llc8
�c4 8Jhc4 Wd2 9.�4 We2 1Ule4 Wf2 l l .ID'4 �g2 12.m.4! (pierde 1 2 .!l:g4,
por l2 ... o;t>f3) 12 ... hlfi' 13.1lb l ! 9'xh3 14.1lb2 cbgt 15.Hb l , y tablas.
573) l.:!lg7! h2 (si i . . Jh.dS, 2.th:d5 cxdS 3.Rh7, o si l .. .cxdS, 2.ftaa7, son tablas)
2llb7!! Wc8 (a 2 ... Wxb7. 3.dxc6 �xc6 4J;i:xh5, tablas) 3.1lc7 'it>d8 (3 .. :;f;:xc7
4.d6 y 5.lhh5) 4.lld7, tablas.
574) l.lle7! 'if;lcS 2.lle8 Wxc7 3.:e7 Wb6 4.c5! lbc5 S.aS IbaS 6.l:te6 Wc7 7lte7
Wb6 8.� Wc5 9Jl:e5 Wb4 IO.lle4 Wc3 t 1 Jle3, tablas.
576) l .bS !lxbS 2.!!f7! llbl 3.1!1,2 11<8 4.1!ill llal S.l!f8 llaa8 6.g8�! l!ig7 7.ll"'8
Jb.e8 8.�e7, y ganan.
578) t...lhg2! z.Wbl (si 2.'i!ig2, �g4 3.1lh l Hg8, ganando) 2...1Ig6 3.1Uct �xc5, y
ganan.
579) t . Uh l ! ! (la única que gana - bloqueo de la casilla critica) t...ie-4 (si t ...í!fxh l ,
2. � f4 l\c4 3.1!id2 l\c6 4.l!le! l\d7 5 .111 12 . y ganan) 2ill! f4 3.1!id4 l\13 4.�f4
Wxf2 S.�eS!, y ganan (pero no 5J:hh2? ct;.g3, tablas).
580) t.llc2 Wb3! 2.llcl ale' (si 2 .. .'�b2, 3.Wd2 a l 'ª 4.�d3 1la2 5 .�b4 �b2 6.:Sxa l
j;>xa l 7.'it>c l a2 8.�c2 mate) 3J!:xal Wb2 4.!fl !! a2 s.'if;lc4! ai'B 6./Qd3 Wa2
Soludone.f 217
7.�b4 Wb2 s.fUl Wbl 9.Wb3, y ganan.
l) l.h711h 2 (si l ... :gd8, 2Jk6 íÍ/d l 3 .á:d6, ganando) 2.110 Wd2 3.ID2, y ganan.
!) l .Jih8! {la única que gana) l. ..b2 Oas blancas ganan tras 1 .. h3 2.d8� h2 3 .'ea8,
o l . .. ix.hK 2.d81!!f) 2.Wbl Wb3 3.d8'B a3 4.fig8, y ganan.
-1 ) l...ti'b2 ! ! . y ganan.
0) l.ft'h8 Wf6 (a L.'-3f4, 2.Wh2, y ganan) 2.ffb8 'f?d6 (a 2 ... Wd4, 3.'IDI2, ganan
do) 3.'1!'b2 1!"d4 4.1!"h2 11"14 (si 4 ... 1lif6. 5.\'ilh8 s•n•) 5.1!"h8 <!1d6 6.1!"bl. y
ganan.
1) l ."ffh l i.h7 2.fhh7!! Wxh7 3.g6 Wbs 4.g7 ¡¡t.h7 s ..!L!f6 ¡¡t.h6 6.g5! .i1.g5 (si
6 ... Wxg5. 7.'8e4 Wh6 8.1Llxd2 i.xd2 9.g8�. y ganan) 7.g8� mate.
2) 1 .Wb7! Wh7 2.fth2 Wgs 3.Ba2 Wb7 4.'617! (zugzwung) 4 ...'!'fg8 s.ft'bs mate.
3) 1.'8d4 �xbl 2.tfxc5!! dxcS 3.�d6 �b2 4.�c4 Wbl s.'i.tdl aS 6.Wdl a4
7.Wdt a3 8.Wd2 b2 9.�xa3 mate.
15) t .�f4 �g7 2.a8'1'! IbaS J,¡¡t.es Wn 4.�d6 c;t.eS s.c;t.c6! Itcs 6.Wd6! :.S
7.'i.tc6 Itc8 8.�d6, tablas.
16) l .e4! fxe4 2.�g7 tn.S 3.Wg6 �s 4.';tJf6 tlt8 s.'it;lf7 llh8 6.Wg7, tablas.
18 Solucione.�
597) 1 .Wb6 (no 1 .0? W g7 2. W b6 !re?. y ganan las negras) I •.•LB 2.f7 �g7 3.'it'b7
ltd8 (si J ... e4?, 4.l;!?xa8 cJ 5 . rs'6 m xfB 6 .Ah5 . y ganan l:as blancas) 4.Wc7 11ds
s;¡t¡c6 lbS 6.Wb6 �� 7.Wb7. tablas.
598) l.fll � ! ixfll l..te4 �&7 3.�e6 1!d8 4.�<7 11<8 5.<!ld7 11b8 6.<11 <7 11b5 7.<11<6
lbS 8.'itlb6 Jb4 9.t�b5! (y no 9.bxa4? b3� 1 0.axb3 a2, y ganan las negras)
9 ...117 JO.Wb6 D:d7 1 1 .Wc6, tablas.
599) l.�cl W.s 2.b4 Wa6 J.�bS!! (amenaza 4.ttlc7 mate) J ...cxbS 4.'iif dJ hS
s.WuJ f5 6.Wil h4 7.Wg1 f4 s.Wg2 g4 9.Wg l ! , y ah<lra: si 9 . . .0, IO. � f2; si
9 . .. g3, IO. W g2: y si 9 . ..h3. IO. 'itt h2, y tablas en todos los casus.
60 1 ) t .We2! (n<l LW d2? \tfS 2. 'tt> e3 .iig8 3.ª'f3 �g6 4.We3 Wh7 5 .' � d2 'it'h8 6. 'i!i c l
�h7, y ganan las negras) I .. .Wrs 2.�13! .1g8 3.We3!! Wg6 4.�d2 Wh7 (si
4 . . . <11 5 , s.<!leJ lkh7 6. W f3 ltg6 7. W c3, y tobla.) S.<!Id <!lu (a s .. .<!lg6. 6.Wd2)
6.Wbl .ib7 7.Wal !!, tablas.
602) LWas Wa7 z.Wb4 {si 2.b6. �b8 3.'� b5 Axc6 4.< ;t xc6 cxb6 5 . q;, xb6 ahogado)
2...'ibb8 J.�d. el rey blanco emprende su primer viaje: 4.Wc2 M�dl 6.Wel
7.tol?n s.fObgl !H�gl JO.Wf4 l l .WxcJ ; y ahora el rey vuelve de nuevo : 12.Wd2
• cJ • b4 • .S · a6. Ahora tenemos la posición inicial. con la diferencia de que
no hay ahogado después de hc6, porque el negro puede m<lver el peón ''c4".
Entonces 16_,eJ; y ahora empieza el segundo viaje - 17.'it'a5 - b4 - c3 - dJ , y
2 1 .�xd. Siglk' 21 . . . Wa7 22.�d3 'it>b8 23.t4 dxt4 24.Wxe4; el rey vuelve a
"a6" : 25.Wd5 - c4 - b4 - a4 - aS - a6, y otra vez no hay ahogado, y las negras
juegan 30 ... d5. Entoncc� empieza el tercer viaje: 3 1 .Wa5 - b4 - eS y 34.Wxd5.
y el blanco gana fácil: 35.Wc5 y luego dS )' d6.
603) 1 .tle5 fthS 2.�f6 RuS 3Jld l (si 3.' �xe5?, 'it? xd7) 3 . . . 1te8 (o 3 .Jlh5 4.í!fg6
ghs 5.�g7 l'!e8 6.\�H7 , tablas) 4.Wf7 m-.s s.mg7. tablas.
7) l .h6 axb6 (si l . . .Wc6, 2.tic7! >t>b7 J.AdH. ganando) 2.a6 <;tc6 3.A�7! (¡no sea
voraz! Si 3.Jlxd6?, b5 4.�c5 rt1c7 5.ia7 b4 6.)f{dJ 'i!ic6 7.Wc4 b3 8.'it>xb3 'it>b.5,
y tablas) J .. .'it1c7 (a 3 . . . b5. 4.�dS d5 5.>t>d3 b4 6.'i9d4. y ganan) -4.1xd6 'it>c6
s.�d3 b5 6.Ac5 'it>c7 7.i.a7 'it>c6 s.'it>cJ. y ganan.
8) l .�e6 �u6 (si I . ..4lxf5, 2.!t:Jg7! <'üxg7 3.h6 '.tf7 4.h7, y ganan) 2..ixe6 �t7
J.h6 d?r6 4.1f5! g4 s.'it>g3 'it>f7 6.J.h7 'it>f6 7.'it>xg4, y ganan.
9) t.'it>h7! ( I .Wxg7? son tablas) l...h4 (si l . . .gS, 2.'tt>g6 g4 (a l. . . h4, 3.itxg5 h3
4.'ibg4 hl 5.'it>g3 h l � 6.'�j3, ganando) 3.<.!i'g5 g3 4.Wh4 g2 5.Wh3, y ganan)
2.'it>g6 h3 3.!j¡lg5 h2 4.�g4 hlB' (si 4 ... h l � . 5.�f3 g5 6.Rd2 g4 7.dixg4 �f2
8.>tf3 tbh3 9."it>g3, y ganan) s.WgJ, y ganan: el peón de "g7" impide a las ne
gras defender el mate con �h8.
1) t.c;l;oe7 c4 2.Wd8! (si 2.'itxd7?, ct;cs 3 .Wxc7 (o 3.'ilc8 c6! 4. Wb7 cxd5 5.'�xa7
d4, y rahlas) 3 . . .'it>xd5 4.rnb7 o;bd6 5.<;1;la7 Wc7, y son tablas) 2 ... �c5 3.�c8! c6
4.d6! 'it?xd6 s.!j¡lb8! (no s.Wb7? eS) s. ..cs 6.!j¡lb7 �es 7.'t/n7, y ganan.
2) 1 .�h4! Wgl 2.�0 Wg2 J.�xh2 'it>xh2 4.e5! (si 4.�e6?, Wg3 5.'i!?d7 �f4
6.Wc6 \teS 7.ít'b7 'i!id6 8.<;!;xa7 Wc7 . y tablas) 4•. .J.xe5 (si 4 . . .:ti.c3, 5.e6 ib4
6.'Jic5 ffig3 7.�d5 <i'f4 8.�cfi <.ii c5 9.Wb7 Wd6 1 0.c7! ffixc7 l l .'it?xa7, y
ganan) s.We6!! (5.�xc5? es tablas ) s.. .WgJ 6.rit>d7 �f4 7.�c8 We4 s.Wb7
o;t.ds 9.W:xa7, y ganan.
13) 1 .Wrs .ixeS (es igual 1 . . .:ti.b2 2.e6 ixa3 J:;f{e5 'í...f;l gJ 4:ct?d5 i>f4 5.\!?c6 �e5
6.-;f;b? Wd6 7.e7 ! . y ganan) 2.We6! , y el rey se dirige a "a?", ganando.
14) l .fxeS �xes 2.Wrs !j¡lxh2 J.�e6!! W2J 4.Wd6 Wr4 s.Wc7. y ganan.
15) 1 .Wb2!! (si 1 .Wxa2?, fS ! ! 2.f81!k', y las negras tienen jaque continuo: t:!:a5 • Rb5
- Res · fi:d5) l ...at'B' 2.c;l;oxal !laS (las blancas también ganan después de: 2 ... f5
3.fta7! HeS 4Jia2) 3.'it'bl )lbS 4.�c3 JkS S.'�d4 f5 6Jia7! lldS 7.Wc3! JkS
s.WbZ ftes 9.1&2!, y ganan.
6 1 6) J .Wr.i! ! <bb6 (si l .. .�a6, 2.<;t>e6 Wa7 3.'>t>e7 �as 4.�d6 Wb7 s.�d7 Wb6
6.�cH, ganando) 2.'ibr6 cbb7 J.fj;ln �b8 4.'�e6 (4.<tlc7? 'i!la7. tablas) 4 ...Wc7
S.�e7 Wc8 6.'bd6 Wb7 7.Wd7 (y no 7.�xc5? • ¡no sea \'Oru:� - 7 . . . �c7, y
tablas) 7 ... WM 8/�i'c8. y ganan.
617) l.i'!e4! ( ¡ no sea voraz! l .dxc7? gg8 2Jib.e5 licR 3.J:l:e7 Wg3 4.gf7 h4. y tablas)
J ...\tgS (si l .. .'�h3. 2.dxc7 E.g8 (2.. . g¡J J.�J gana) 3.llxe5 h4 41{gS, y ga
nan) 2.d7 lb0 J.Wc4 1lf8 4Jhe5 c;t>g4 5.1le8, y ganan.
618) l ,giiS! ( ¡ no sea voraz! 1 .1lxb5 gg7, tablas) t...Wg2 z_gcz Wg3 3.B: h l ! ! (si
3.gch2?, �g4 ! ! 4J�xh7 (o 4.'8h3 c;!tg2 H!.xh7 liJj2 6.'JleJ �:chJ) 4 ... liJxh2. y
tablas) J ... Wg4 4.i'!g2 Wrs sl'tn We6 6.1lh2! Wes 7.:!%fll l . y ganan.
619) l ..ib4! c;f.lb3 2.liJO ne 3..iel S'gl 4...1g 3! Wc3 s.Wdl {si S.l\e l , rt>c4, y ga
nan negras) 5 ...1fht 6..let �c4 7.c;t>d2 fig2 8..Ag3, tablas.
620) LhJ ed4 (o t . . .�a4 2.<-bgS! �5 3.<�h4, tablas) 2.g4! (y no 2.Wg5'? �d5
3.1!1114 l!lgl. y gaoan) 2 ...11'u7 3.!16 11'12 4.1!/gS 1l'd2 S.l!lh4 11'1b6 6.gS!!
11'h7 7.1!/gJ h4 8.11112 l!le8 (si K. . .�l. 9.\!ie i ) 9.1!/d! 11'h5 JO.<lld 2 <l111
l l.<llo l ! <ll e8 IZ.<ll dZ 11'h7 JJ.<lloJ lfK8 J4.<l1d4 '1111 lS.<ll es 11'18 I 6.<lld4
11117 l7.'�d 1fll s 18.Wd2 . tablas ; la dama negra no puede salir de su encierro.
62 1 ) t.c;t>bt l%xa4 2.b3 ga3 (a 2 ... .txb3, 3.cxb3 .E:aJ 4.llg8. lablas) J.Wbl! (a 3.bc4?,
�h3 4-i.dJ 'i!t aJ ! , y ganan las negras) J .. ..lxb3 4.cJ! (el final después de
4.cxb3? B:xbl es ganador para las negras) 4 ...'iba4 S.i.b l ! in 6..ic2 ibJ
7.J.bl idl S.lal .ihS 9..ie6 J.eS tOi.dS, tablas.
622) 1 ..ic6! Wxe7 2.idS! .!hg6 J.c;t>bs gg7 4.g6 c;t>r6 s..An �rs 6.Wh4! (pierde
6.1!/M'. por 6 .. .Jl.cl 7.1!/hl .!i.r6 s.l!ih6 l!ig4 o ..!i.e6 llih4 10 ..111.17 .li.d4) 6•..<11 14
7.Wh3! Ae7 8.cbg2 ih4 9.Wn , tablas.
623) 1 .-t&cs ale l..ic6 �.7 3.Wd3! ! (y no 3.liJd7? �c3 H��d t ti'b2 s.�e l �c2
6.<1;11 1\'d2 7.1!/gl tl'e2 8.1!/h i 1:1'12. y ganan) J•..!fa3 4.l!lc4 11'cl 5.<ll b4 !rd2
6.1!/c4 !rf4 7.<l1c3 !reJ s.<ll c4 <l1b6 MlbJ !rel I O.<II dJ 1l'b4 J J .Illc 2 !faJ
12.<llc3 11'a2 13.<ll b4. tablas.
625) t .Bes 'i.t'r6 z.�xdl WxeS (2 .. .<�JD 3.\�?d3 tt:lxeS 4.�c4 llh5 HfldS. también son
tablas) J.WdJ Bh4 (si 3 .. J:'!d7, 4 ..h l ) 4.Wc4, tablas.
fí) l .c6! (y no Ule6? bxe5 2:>t>e8 .!Llb6 J.ruxb8 c4. y las negras ganan) 1. ..a2
2!ibc8 altr (si 2 . . .�7. 3.�b7 al'*' 4.$.e8 �a5 s.<;t.xa8 �xb5 6.ii.a6 -eta6,
ahogado) J.Wx.bR tfes (si 3 . . .ms. 4.ie8 'tl/d8 s.Wa7 �xc8. ahogado) 4..lc8
Wxb5 5..L6 e"u6. ahogado .
.7) Esla posición procede de la Apertura Escocesa, despt.Jés de: l .e4 e5 2.'��¡f) �e6
J.d4 exd4 4. � xd4 .'2! f6 S.�d .ib4 6.�.xc6 bxc6 7.-ldJ dS 8.cxd5 cxd5 9 .0..()
0-0 I O .Ag5 ic6 l l .� f3 Ae7 1 2 .!1:fel h6. Ahora el blanco puede hacer tablas, ¡si
quiere, por supuesto!: 13..lxh6 gxb6t4J'h:e6 ht6 15.'6'&3 W111 8 16.tfg6, y
labias con 1 7 .1th6 y J 8 .�g5.
!8) lll:c7 Wcs (si l ... 'it bJ, 2J lg7 !tc2 3Jlb7 'ii;o c J 4.Hb3 'it>bJ, ahogado) 2.llb7
�b4 J_gbS! Wc4 4Jlc5 Wb3 s.:ScJ Wa4 6J�a3 Wbs 7Jja5 (pero no 7. :Sb3?
lM2 8.fbb2 (8.flc3 l'Ud3) 8 . . J !d l mate) 7...Wc6 8.f'!.c5 Wd6 9.Rc4 �c6 10.-ªc2,
tablas.
!9) l.d6 tibHi (si l . . .ic8?, 2.'it b8 $.xg4 3.c8� ixc8 4. \t xcS, y ganan blancas)
2.d7! (a 2.\t a??, i.c8 3.'� b8 r.9d7, y ganan negras) 2 ... W"Id7 3.Wa7 te2 4.Wb8
.ia6 s.�a7 .tcB 6.Wbs, tablas.
JO) l .c3! �d (es un grave error l . . . b l �? 2.ic4 Wc.5 3J�c.5 mate) 2.:Sxt6 (si
2. �d7?, b l fN 3.Ac4 \tes 4.ges lit7b6 5.Hb.5 �)lb5. y ganan nc¡ras) L..ixt(i
3.!c4 (3.d4 i.fS ! : o 3.e4 � eS!, ganando) J ...tibes (es ma la } .. / beS? 4.d4 c;P(4
5 .id3 .iD 6.e3 WgS 7.e4, y ganan blancas) 4.ia6! b l" e (si 4 .. ..1c4'?. S.d4 �d.S
6.ib7 � e6 7 ..ic4. y si 4 .. . A f5 5.c4 .i:te4 6.d4 ®d5 7 . .ib7, ganamlo las blancas
en ambos casos) S.d4 tibdS 6..1d3!, y tab las: 6 ...� h l 7. e4 '!:Vxc4 ts. ixc4 � :w;e4.
Te.f;t 54 El zugzwang
639) l.Ac7 �d7 2.We4 We6 3.id8 ttleS 4.b3 r1¿)d7 S.g4! Zug:wang. Si 5 . . .' �d6,
6: ¡t. f5 ; si 5 . . .� f7, 6. �d5: y si 5 ... � f6. 6 ..\txf6 �xf6 7. � d5. ganando las blancas
en todos los casos.
640) La posición blanca esta totalmente perdida. porque sus peones del flanco de
dama están colocados en casillas blancas. l. .. f4! Zug:wang l.exf4 (si 47.ie2,
ii.c2, y si 47. 'tt e2, .tg2. ganando las negras en ambos casos) 2 ...�xf4, y ganan.
641 ) Radjabov - Mccking, Buenos Aires 200 1 .
69.1c6! Las negras están e n zugzwang y t ienen que tomar una decisión.
69 .•.<tc6 (si 69 . . :\t:> dS, 70. illd6 � a6 7 1 .b5 f0 c7 72.b6 .'ü a6 73. ib5 tLl b8 74.b7
10 d7 75.� e6 !D b8 76.'ibb6 r!le7 77.' Jl c7. ganando) 70.b5 <tldB 7t.J.d5 'it;>d7
72.b6 �c7 73..ie4 �d7 74.ig2 �e7 7S..ih3 �b7 (a 75 ... -'Ll c6. 76. \t>dS -'Ll a5
n...a.g4 tü b7 78: Jl c6 lt:l a5 79.'i!;> b5 lt:l b7 so.icS tü d6 (o 80 .. A J d8 8 1 . �c5,
ganando) S l . 'i!icS zugzwang, y ganan las blancas) 76.dMS �d8 77.ic8. y las
negras abandonaron.
642) Las blancas van a llevar a las negras a una posición de zugzwang donde no
tendrán ninguna jugada útil. Pero primero las blancas tienen que ganar los dos
peones negros, que por el momento complican la victoria.
l.YfdS! lit'a7 2.i.b6! Wb8 3.'ed7! (una maravillosa jugada de espera ) 3 ...'ti'b7
(a 7 .. :ij'a6. 8.�c6 m7 9. �d6. como en la línea principal) 4.e'd6 (ahora las
blancas ganan los peones negros de tal manera que la posición de :ugzwang es
alcanzada) 4 ...1it'a8 S.th.a3 d;:>bS 6.tfd6 litaS 7.'8d8 Y:fb8 8.!9'dS tfb7 9.t:faS
Wb8 lO.tfcS WaS l l .'e'e8 tfb8 ll.'Bxe4! (si l 6 .1Mia4, Wb7 l 7 .�b5 e3! 1 8 . �e3
<±>c8, tablas) 12 ...'9'b7 13.ft'e8 '9'b8 14.tfa4 !j¡:>b7 1 5.tfb5!! La posición de
zugzwang finalmen te ha sido obtenida. Las negras no tienen ninguna jugada
razonable, y perderán su dama o recibirán mate (si no lo creen, lo pueden
investigar como un nue\'O ej ercicio). Un final comp lejo, que es bastante diticil
de solucionar debido a los muchos movimientos disponibles de la dama blanca
en el tablero abierto. Sin duda, muy instructivo.
224 Soluciones