Anda di halaman 1dari 6

Actividad 1

Recomendaciones para presentar la Actividad:


 Envía el desarrollo de esta actividad a tu tutor@ en un documento de Word,
que llamarás Evidencias 1.
 Procura marcar siempre tus trabajos con un encabezado como el
siguiente:

Nombre SIRCE FERNANDA RÍOS TABARES


Fecha 11/08/2018
Actividad 1
Tema

Preguntas interpretativas

 ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por
ejemplo, la red WAP? (2 puntos)

Porque estos dispositivos MIDP, que son los dispositivos móviles, requieren
conexión a internet para estar en constate comunicación, así como las
aplicaciones que tiene instalada lo requieren.

 ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos).

La plataforma j2me en la cual está hecho el software de los MIDP es más


reducida que la de un ordenador personal, el MIDP es uno de los perfiles para
los teléfonos móviles. Su ejecución es especializada en el terminal móvil.

Preguntas argumentativas

1 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
 “En J2ME, el dispositivo móvil por excelencia es el celular”. Argumente
esta afirmación a partir de la información vista en el curso. (2 puntos).
Como hemos aprendido es el dispositivo ideal para ejecutar las
aplicaciones de esta tecnología y plataforma. De hecho el software para
programación en dispositivos móviles muestra un emulador y es un celular
en su mayoría, porque es donde mejor se desarrolla la aplicación a la hora
de ejecutarla.

 “Decimos que un MIDlet es una aplicación JAVA realizada con el perfil


MIDP sobre la configuración CLDC”. Con sus palabras, explique el
significado de esta afirmación. (2 puntos).

La afirmación es un muy clara, ya que un MIDlet es un programa


desarrollado en java para dispositivos que se dedican a una sola actividad
y utilizan una máquina virtual java de micro edition. Casi siempre un
MIDlet puede referirse a un juego o a una aplicación en un dispositivo 2óvil

Preguntas propositivas

 Hemos visto que a través del curso usaremos varias herramientas freeware
para la programación de dispositivos móviles. Estas herramientas serán
usadas a lo largo del curso, y sobre todo, para el proyecto final. Cree un
pequeño manual en el que, con sus palabras, indique cuales son las
herramientas usadas y una breve descripción del uso de cada una de ellas.
Añada a su pequeño manual, fotos de la instalación de este software en su
computador. (2 puntos).

Estas dos herramientas son:

1). NetBeans IDE 7.2 + paquete de desarrollo móvil J2ME: Es un entorno


completamente integrado de desarrollo para crear Java Applications para
dispositivos móviles, complementado con una serie completa de herramientas de
edición y depuración optimizadas para tal fin; Las siglas IDE significan Integrated
Development Environment.
2 Programación de dispositivos móviles
Actividad 1
Para comenzar a utilizar esta herramienta de desarrollo, tenemos que descargar el
software de licencia Freeware desde la pagina de descargas de NetBeans, o
accediendo al siguiente link:
http://netbeans.org/downloads/7.2/
**Preferiblemente descargar la versión full, que ya trae incorporado el paquete de
desarrollo para dispositivos móviles y no tendrá que descargarlo después**
Después, seguir las instrucciones de instalación y ejecutar el programa.

Imágen 1. Instalando el IDE 7.2, versión full

Al tener nuestra herramienta instalada, empezamos a ver que el servidor nos ofrece
plugins, y extensiones para el mejoramiento, optimización o adaptación de
elementos para la aplicación que se piensa desarrollar. El entorno gráfico es muy
agradable a la vista y medianamente liviano. Cuando empezamos a interactuar con
el entorno del IDE y procedemos a empezar a desarrollar nuestras primeras
aplicaciones, descubrimos que existen muchas posibilidades de desarrollo JAVA,
WEB y otros lenguajes de programación; Como nosotros instalamos la versión full
observamos que la plataforma de desarrollo para dispositivos móviles “JAVA ME”,
ya viene incorporada (Imagen 2).

3 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Imágen 2. Observando la interfaz gráfica de la herramienta y creando nuestra
primera aplicación

Sin embargo, si aún no tiene instalado el paquete para el desarrollo de aplicaciones


móviles, se puede proceder a descargarlo entrando a la sección “Install Plugins” ,
dentro de la pestaña “Available Plugins” y allí podremos encontré el JAVA ME, y
procedemos con su respectiva instalación (Imagen 3).

Imágen 3. Instalando complementos para el desarrollo de aplicaciones móviles

Listo, ya tenemos los componentes necesarios para empezar a desarrollar para


dispositivos móviles, aunque si no tenemos la versión full instalada, es posible
que no tengamos el emulador, que va a servir para simular nuestra aplicación.
Es por tal motivo que procedemos a instalar la segunda herramienta necesaria
para nuestro proceso de desarrollar para aplicaciones móviles.

2). Sun JAVA Wireless Toolkit 2.5.1 for CLDC: Esta es la herramienta o
emulador que utilizaremos para simular nuestras aplicaciones que
desarrollaremos durante el curso, es de suma importancia que al descargar la
aplicación diga “for CLDC” ya que esta es la configuración con la que
trabajaremos, debido a que es la que funciona sobre celulares.
Procedemos pues a descargar e instalar nuestro emulador, primero descargando
el ejecutable desde la página web de ORACLE, en el siguiente link:
http://www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html

Y luego procedemos a realizar la instalación correspondiente, siguiendo los


pasos de asistente de instalación.

4 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1
Imágen 4. Instalando el Sun JAVA Wireless Toolkit (nuestro emulador)

Ahora procedemos a integrar nuestro emulador, con nuestra herramienta de


desarrollo IDE, entrando al JAVA Platform Manager y agregando una nueva,
como se ilustra en la figura 5

Imágen 5. Asociando nuestro emulador con la herramienta de desarrollo

Ya luego para terminar de asociar estos dos elementos, se siguen los pasos
que se van indicando.

Cuando se empieza a interactuar con esta última herramienta instalada, se


puede apreciar que traen 2 tipos de simulador celular, los cuales son el
convencional y el de tipo Qwerty. Además podemos apreciar que hay dos tipos
de configuraciones CLDC en sus versiones, al igual q el MIDP, y a su vez
paquetes opcionales para que el simulador funcione dependiendo de las
características y requerimientos mínimos del celular objetivo al cual se le quiere
5 Programación de dispositivos móviles
Actividad 1
desarrollar la aplicación, como suplementos multimedia, bluetooth, gráficas en
2D o 3D, manejo wireless, entre otros. En la figura 6 se ilustra de una mejor
forma lo mencionado anteriormente.

6 Programación de dispositivos móviles


Actividad 1

Anda mungkin juga menyukai