Anda di halaman 1dari 4

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN


KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : MULTI MEDIA (072)

A. Dasar Kompetensi Kejuruan

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Merakit personal computer 1.1 Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi


1.2 Melakukan instalasi komponen PC
1.3 Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer
1.4 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup
BIOS dan aktifasi komponen sistem operasi).
1.5 Menyambung periferal menggunakan Software
1.6 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periferal.

2. Melakukan instalasi sistem 2.1 Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi


operasi dasar
2.2 Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual
2.3 Mengecek hasil instalasi menggunakan software (sampling)
2.4 Melakukan troubleshooting.

3. Menerapkan Keselamatan, 3.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)


Kesehatan Kerja dan
Lingkungan Hidup (K3LH) 3.2 Melaksanakan prosedur K3
3.3 Menerapkan konsep lingkungan hidup
3.4 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.
Multi Media (072)

STANDAR Rencana diberikan di


KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI Semester

1. Memahami 1.1 Mendeskripsikan tentang multimedia


etimologi multimedia
1.2 Menjelaskan multimedia content production

1.3 Menjelaskan multimedia communication.

2. Memahami alir 2.1 Menjelaskan proses pre production multimedia


proses produksi
produk multimedia 2.2 Menjelaskan proses production multimedia
2.3 Menjelaskan proses post production multimedia.

3. Merawat peralatan 3.1 Menjelaskan langkah-langkah


multimedia perawatan peralatan multimedia

3.2 Melakukan perawatan peralatan


multimedia

3.3 Membuat kartu perawatan


peralatan multimedia.

4. Mengelola isi 4.1 Memeriksa informasi untuk relevansi


halaman web dan currency

4.2 Memeriksa links dan navigasi

4.3 Mengedit informasi sesuai


kebutuhan

4.4 Menguji dan memastikan perubahan


perubahan.

5. Menerapkan teknik 5.1 Menjelaskan prosedur


pengambilan gambar pengoperasian kamera video
produksi
5.2 Mengoperasikan kamera
video

5.3 Mengisi dan merawat


battery selama pengambilan gambar

5.4 Mengoperasikan kamera

5.5 Menata kabel-kabel


kamera

5.6 Mengoperasikan clapper


board.

6. Menerapkan 6.1 Menjelaskan kaidah estetika dan


prinsip-prinsip seni etika seni grafis (nirmana)
grafis dalam desain
komunikasi visual 6.2 Membuat sketsa
untuk multimedia 6.3 Menggambar perspektif
6.4 Menggambar objek
6.5 Menggambar ilustrasi.
STANDAR Rencana diberikan di
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI Semester

7. Menguasai cara 7.1 Menjelaskan syarat


menggambar kunci animasi
untuk animasi
7.2 Membuat gambar
kunci

7.3 Mengatur dan


melengkapi gambar kunci.

8. Menguasai cara 8.1 Mendeskripsikan


menggambar clean- gambar yang asli
up dan sisip 8.2 Membuat
gambar-gambar asli
8.3 Mendeskripsikan
gambar tiga dimensi
8.4 Membuat gambar
tiga dimensi.

9. Menguasai dasar 9.1 Mendeskripsikan syarat-syarat animasi


animasi stop-
motion (bidang 9.2 Membuat model warna dan tempat warna.
datar)

10. Menggabungkan 10.1 M


teks kedalam sajian enggunakan software teks multimedia
multimedia
10.2 M
endesain teks multimedia.

11. Menggabungkan 11.1Mengedit gambar digital


gambar 2D
kedalam sajian 11.2Menggunakan software grafik multimedia 2D
multimedia 11.3Menciptakan design grafik Multimedia 2D
11.4Menampilkan karya seni digital 2D.

12. Menggabungkan 12.1 Menggunakan kamera digital


fotografi digital
kedalam sajian 12.2 Menggabungkan foto digital kedalam
multimedia rangkaian Multimedia
12.3 Menciptakan susunan karya seni foto
digital dan grafik 2D.

13. Menggabungkan 13.1 Menjabarkan format audio digital


audio ke dalam
sajian multimedia 13.2 Menggunakan software audio digital
13.3 Merancang audio digital
13.4 Membangun track audio digital.

14. Membuat story 14.1 Mengidentifikasi kebutuhan


board aplikasi
multimedia
14.2 Merencanakan alur isi story board

14.3 Medeskripsikan proses pelaksanaan dalam


story board.

15. Memahami cara 15.1 Menjelas


penggunaan kan dasar tata cahaya
peralatan tata
cahaya. 15.2 Menjelas
kan efek cahaya
15.3 Menyiap
kan operasi lighting
STANDAR Rencana diberikan di
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI Semester

16. Menerapkan efek 16.1 Mengidentifikasikan materi


khusus pada objek penunjang efek khusus
produksi
16.2 Menginstallasi software efek khusus
16.3 Membuat efek khusus pada obyek.

17. Menyusun proposal 17.1 Menganalisa syarat-


penawaran syarat proyek

17.2 Mengidentifikasi
keterampilan yang sesuai dengan persyaratan
laporan

17.3 Membuat rancangan


biaya biaya dan sumber sumber yang ada

17.4 Membuat proposal

17.5 Membuat pengajuan


permohonan tender.

Anda mungkin juga menyukai