Anda di halaman 1dari 10

STRUKTUR KURIKULUM SPEKTRUM MULTIMEDIA

SMK HARAPAN BANGSA


No SEMESTER
Standar Kompetensi Clustering Kompetensi Kerja Materi ( Aplikasi )
Lama

Baru
Urut

I II III IV V VI

Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan 2 Menerapkan Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan
1 1 3 1 Basic
keamanan kerja Hidup ( K3LH )
Merakit, Setting, Troubleshoot Komputer
2 2 1 Merakit Personal Komputer 3
2 Melakukan Instalasi Personal komputer Teknisi
Instalasi Sistim Operasi & Software Dasar
3 3 2 Melakukan Instalasi Sistem Opesai Dasar 3

4 4 4 Memahami etimologi Multimedia 2


Basic
5 14 5 Memahami alir proses produksi produk multimedia 2
3 Menjelaskan Dasar Dasar Multimedia
Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain 3
6 6 10 Graphic Designer
komunikasi visual untuk multimedia

7 5 7 Merawat Peralatan Multimedia 2 Pendukung

Web Design ( Dreamweaver, Aptana,


8 10 8 Mengelola Isi Halaman Web 4 Web Designer
Artister…... )
4 Mendesain dan Mengelola Isi halaman Web
Design Grafis ( Corel, Photoshop, Inkscape,….)
9 8 14 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 4 Graphic Designer

10 16 9 Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi 2 Graphic Designer


5 Melakukan Pengambilan Gambar Video
11 17 19 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 2 Pendukung

12 11 11 Menguasai cara Menggambar Kunci untuk animasi 3

13 12 12 Menguasai Cara Menggambar Clean-up dan Sisip 3 Dasar 2D & 3D Modelling Dasar Dasar Animasi 2D & 3D ( 3d Max, Flash…...
6 Membuat animasi Digital
Menguasai Dasar Animasi Stop Motion ( Bidang 4
14 13 13
-Datar)

15 15 18 Membuat story board aplikasi multimedia 4 Script Writer, Concept

Menggabungkan Gambar 2D Kedalam Sajian 4


Design Grafis ( Corel, Photoshop, Inkscape,….)
16 9 15 Graphic Designer
Multimedia
7 Melakukan Pengolahan Gambar Digital
Menggabungkan Fotografi digital kedalam sajian 4
Design Grafis ( Corel, Photoshop, Inkscape,….)
17 7 16 Photo Editor
multimedia
Midi audio processing n Multitracks.( Sonar,
18 18 17 Menggabungkan Audio kedalam sajian Multimedia 4 8 Melakukan Editing audio Audio Engineering
Adobe Soundboth, Adobe Audition )
Dasar Editing Video ( Adobe Premiere,
19 19 20 Menerapkan efek khusus pada objek produksi 2 9 Melakukan Editing Video Video Editing
Camtasia, After Effect,……)

20 20 6 Menyusun proposal penawaran 2 10 Menyusun Proposal Penawaran Basic


Jumlah Jam 8 9 12 12 12 6

Jumlah Jam 59
Minggu / Semester 18
1062
PROFIL LULUSAN PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

Video Editing

Hardware Maintenance

Graphic Designer

Production House

Teknisi TIK

Audio Editor

Teknisi Multimedia

Director Based 3D Modelling


PEMBAGIAN JAM MENGAJAR
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK HARAPAN BANGSA

SEMESTER
Alokasi Guru Yang
No STANDAR KOMPETENSI
I II III IV V VI waktu Mengajar

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN ( DKK )

1 Merakit Personal Komputer 3 54 BB

2 Melakukan Instalasi Sistem Opesai Dasar 3 54 BB

3 Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan keamanan kerja 2 32 BB/ST

140

KOMPETENSI KEJURUAN ( KK )

1 Memahami etimologi Multimedia 2 38 BB

2 Memahami alir proses produksi produk multimedia 2 38 BB

3 Merawat peralatan multimedia 2 38 ST

4 Memperbaharui isi halaman web 4 76 BB

5 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 2 76 BB

Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam Desain komunikasi visual untuk 3 76


6 ST
multimedia
7 Menguasai cara menggambar kunci untuk Animasi 3 76 ST

8 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 3 76 BB

9 Menguasai dasar animasi stop-motion (bidang datar) 4 38 ST

10 Menggabungkan teks dalam sajian multimedia 4 38 BB/ST

11 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 4 76 BB

12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 4 76 ST

13 Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia 3 76 BB

14 Membuat story board aplikasi multimedia 3 57 ST

15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 2 38 ST

16 Menerapkan efek khusus pada objek produksi 4 76 BB

17 Menyusun proposal penawaran 2 76 ST

8 9 12 12 12 6

1045
ANALISIS PEMBAGIAN JAM SILABUS KTSP
PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK HARAPAN BANGSA

PERHITUNGAN JAM TOTAL JAM TABEL

NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR KODE JUMLAH TM PS PI STR REAL KONTROL JAM


JAM REAL STR REAL Jam Str Jam Real Jam Kur
STR STR TmPsPi TmPsPi
x2 x4 KTSP KTSP 2018

A MATA PELAJARAN :
I NORMATIF DAN ADAPTIF 3,034
1 Pendidikan Agama 192 192 0 0 0 0 192 192
2 Pend Kewarganegaraan 192 192 0 0 0 0 192 192
3 Bahasa Indonesia 192 192 0 0 0 0 192 192
4 Bahasa Inggris 440 440 0 0 0 0 440 440
5 Matematika 516 516 0 0 0 0 516 516
6 IPA 192 192 0 0 0 0 192 192
7 Fisika 276 276 0 0 0 0 276 276
8 IPS 128 128 0 0 0 0 128 128
9 Kimia 192 192 0 0 0 0 192 192
10 Seni Budaya 128 128 0 0 0 0 128 128
11 Olah Raga 192 192 0 0 0 0 192 192
12 KKPI 202 202 0 0 0 0 202 202
13 Kewirausahaan 192 192 0 0 0 0 192 192

II DASAR KOMPETENSI KEJURUAN (DASAR MULTIMEDIA) 140


1 Merakit Personal Komputer 54 54 94
1. Merencanakan kebutuhan dan Spesifikasi 2 2 4 0 0 4 6
2. Melakukan instalasi komponen PC 4 12 24 0 0 16 28
3. Melakukan keselamatan kerja dalam merakit komputer 2 2 4 0 0 4 6
4. Mengatur komponen PC menggunakan software ( melalui setup BIOS ) dan
aktifasi komponen sistem operasi ) 2 6 12 0 0 8 14
5. Menyambung periperal menggunakan Software 2 12 24 0 0 14 26
6. Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan periperal 2 6 12 0 0 8 14

2 Melakukan Instalisasi sistem operasi dasar 54 54 96


1. Menjelaskan langkah instalasi sistem operasi 4 12 24 0 0 16 28
PERHITUNGAN JAM TOTAL JAM TABEL

NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR KODE JUMLAH TM PS PI STR REAL KONTROL JAM


JAM REAL STR REAL Jam Str Jam Real Jam Kur
STR STR TmPsPi TmPsPi
x2 x4 KTSP KTSP 2018

2. Melaksanakan instalasi software sesuai Installation Manual 4 16 32 0 0 20 36


3. Mengecek hasil instalasi menggunakan software ( sampling ) 2 8 16 0 0 10 18
4. Melakukan Troubleshooting. 2 6 12 0 0 8 14

3 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan hidup ( K3LH ) 32 32 56


1. Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja ( K3 ) 2 2 4 0 0 4 6
2. Melaksanakan Prosedur ( K3 ) 2 6 12 0 0 8 14
3. Menerapkan konsep lingkungan hidup 2 8 16 0 0 10 18
4. Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan 2 8 16 0 0 10 18

III KOMPETENSI KEJURUAN 1,044

1 Mengidentifikasi etimologi multimedia 16 16 16


1. Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia 4 0 0 0 0 4 4
2. Mengidentifikasi multimedia content production 6 0 0 0 0 6 6
3. Mengidentifikasi multimedia communication 6 0 0 0 0 6 6

2 Mengidentifikasi alir proses produksi alir proses produksi produk multimedia 24


1. Mengilustrasikan proses pre production multimedia 4 4 8 0 0 8 12 24 36
2. Mengilustrasikan proses production multimedia 4 4 8 0 0 8 12
3. Mengilustrasikan proses post production multimedia 4 4 8 0 0 8 12

3 Merawat peralatan multimedia 19


1. Menjelaskan langkah - langkah perawatan peralatan multimedia 2 2 4 0 0 4 6 19 32
2. Melakukan perwatan peralatan multimedia 2 9 18 0 0 11 20
3. Membuat kartu perawatan peralatan multimedia 2 2 4 0 0 4 6

4 Memperbaharui isi halaman web 57


1. Memeriksa informasi untuk relevansi dan currency 3 3 6 1 4 7 13 57 116
2. Memeriksa link dan navigasi 3 6 12 1 4 10 19
3. Mengedit informasi sesuai kebutuhan 3 21 42 3 12 27 57
4. Menguji dan memastikan perubahan - perubahan 3 8 16 2 8 13 27

5 Menerapkan teknik pengambilan gambar produksi 128


1. Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video 2 4 8 0 0 6 10 128 256
PERHITUNGAN JAM TOTAL JAM TABEL

NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR KODE JUMLAH TM PS PI STR REAL KONTROL JAM


JAM REAL STR REAL Jam Str Jam Real Jam Kur
STR STR TmPsPi TmPsPi
x2 x4 KTSP KTSP 2018

2. Mengoperasikan kamera video 8 32 64 4 16 44 88


3. Mengisi dan merawat batteray selama pengambilan gambar 2 4 8 2 8 8 18
4. Mengopeasikan kamera 8 32 64 2 8 42 80
5. Menata kabel - kabel kamera 2 8 16 2 8 12 26
6. Mengoperasikan clapper board 2 12 24 2 8 16 34

6 Menerapkan prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi vusual 36 36 62


1. Mengindentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) 2 2 4 0 0 4 6
2. Men-sketsa 2 6 12 0 0 8 14
3. Menggambarkan perspektif 2 6 12 0 0 8 14
4. Menggambarkan objek 2 6 12 0 0 8 14
5. Menggambarkan ilustrasi 2 6 12 0 0 8 14

7 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 95


1. Mengidentifikasi syarat animasi 4 4 8 0 0 8 12 95 176
2. Membuat gambar kunci 16 48 96 2 8 66 120
3. Mengatur dan melengkapi gambar kunci 4 16 32 2 8 22 44

8 Menguasai cara menggambar clean-up dan sisip 95 95 188


1. Menemukan syarat - syarat gambar yang asli 2 5 10 2 8 9 20
2. Membuat gambar - gambar asli 8 24 48 2 8 34 64
3. Mengidentifikasi syarat - syarat gambar tiga dimensi 2 5 10 3 12 10 24
4. Membuat gambar tiga dimensi 8 32 64 2 8 42 80

9 Menguasai dasar animasi stop-motion ( bidang datar ) 124 124 252


1. Mendeskripsikan syarat-syarat animasi 4 16 32 8 32 28 68
2. Membuat model warna dan tempat warna 24 64 128 8 32 96 184

10 Menggabungkan teks kedalam sajian multimedia 76


1. Menggunakan software teks multimedia 4 12 24 4 16 20 44 76 164
2. Menciptakan teks multimedia 8 40 80 8 32 56 120

11 Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia 76


1. Bekerja dengan gambar digital 2 4 8 0 0 6 10 76 146
2. Menggunakan software grafik multimedia 2D 4 16 32 2 8 22 44
PERHITUNGAN JAM TOTAL JAM TABEL

NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR KODE JUMLAH TM PS PI STR REAL KONTROL JAM


JAM REAL STR REAL Jam Str Jam Real Jam Kur
STR STR TmPsPi TmPsPi
x2 x4 KTSP KTSP 2018

3. Menciptakan design grafik multimedia 2D 4 28 56 2 8 34 68


4. Menampilkan karya seni digital 2D 4 10 20 0 0 14 24

12 Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia 76


1. Menggunakan kamera digital 2 6 12 6 24 14 38 76 176
2. Menggabungkan foto digital kedalam rangkaian multimedia 6 24 48 6 24 36 78
3. Menciptakan susunan karya seni foto digital dan gafik 2D 4 16 32 6 24 26 60

13 Menggabungkan audio kedalam sajian multimedia 76


1. Mengidentifikasi dan penjabaran format audio digital 2 4 8 0 0 6 10 76 182
2. Menggunakan software audio digital 3 10 20 8 32 21 55
3. Merancang dan mengedit audio digital 3 16 32 6 24 25 59
4. Membangun track audio digital 2 16 32 6 24 24 58

14 Membuat Story board aplikasi multimedia 76


1. Mengidentifikasi kebutuhan 2 8 16 0 0 10 18 76 138
2. Merencanakan alur isi strory board 8 32 64 2 8 42 80
3. Mendeskripsikan proses pelaksanaan dalam story board 8 16 32 0 0 24 40

15 Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya 19 19 33


1. Menjelaskan dasar tata cahaya 1 2 4 0 0 3 5
2. Menjelaskan efek cahaya 2 6 12 0 0 8 14
3. Menyiapkan operasi lighting 2 6 12 0 0 8 14

16 Menerapkan efek khusus pada objek produksi 32 32 56


1. Mengidentifikasikan materi penunjang efek khusus 2 4 8 0 0 6 10
2. Menginstalisasi software efek khusus 2 4 8 0 0 6 10
3. Membuat efek khusus pada objek 4 16 32 0 0 20 36

17 Menyusun proposal penawaran 19


1. Menganalisa syarat-syarat proyek 1 2 4 0 0 3 5 19 33
2. Menentukan keterampilan yang sesuai dengan persyaratan laporan 1 2 4 0 0 3 5
3. Membuat rancangan biaya dan sumber-sumber yang ada 1 2 4 0 0 3 5
4. Membuat proposal 1 4 8 0 0 5 9
5. Membuat pengajuan permohonan tender 1 4 8 0 0 5 9
PERHITUNGAN JAM TOTAL JAM TABEL

NO STANDAR KOMPETENSI/KOMPETENSI DASAR KODE JUMLAH TM PS PI STR REAL KONTROL JAM


JAM REAL STR REAL Jam Str Jam Real Jam Kur
STR STR TmPsPi TmPsPi
x2 x4 KTSP KTSP 2018

B MUATAN LOKAL 192 192 0 0 0 0 192 192


C PENGEMBANGAN DIRI 192 192 0 0 0 0 192 192
JUMLAH JAM KESELURUHAN 4,602 3,688 811 1,622 104 416 4,603 5,726

Keterangan : Jumlah jam selama 3 tahun : 500


TM : Tatap Muka jam mg th total
PS : Praktek di Sekolah 40 38 3 4,560
PI : Praktek di Industri
STR : Struktur j/mg mg/bln bln
REAL : Realitas 40 4 4 640 P.I.

Anda mungkin juga menyukai