Anda di halaman 1dari 6

1.

Pilihlah salah satu aplikasi multimedia interaktif dan analisislah unsur interaktivitas apa saja
yang ada dalam aplikasi tersebut !
2. Buatlah storyboard media pembelajaran interaktif sesuai mata pelajaran yang Anda ajarkan
di sekolah dengan menggunakan format double coloumn. Pilihlah satu topik dari mata
pelajaran itu.
3. Berdasarkan storyboard yang telah Anda buat pada tugas sebelumnya, buatlah rancangan
antarmukanya untuk tampilan awal (halaman judul) dan halaman isi.
4. Berdasarkan storyboard yang telah anda buat sebelumnya, buatlah rancangan navigasinya !
5. Buatlah visual navigasi media pembelajaran berdasarkan rancangan navigasi yang sudah
Anda buat sebelumnya.
6. Buatlah pertanyaan/pernyataan untuk kuisioner media pembelajaran interaktif !

Storyboard mata pelajaran Pemrogrman Dasar

No Keterangan Visual Audio


1 Opening Animasi hitungan mundur: Musik pembuka.
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.
(Lanjut)
2 Tertulis: Narasi:
“Selamat Datang dalam Selamat Datang
Pelajaran dalam Pelajaran
Pemrograman Dasar yang Pemrograman
Menyenangkan!” Dasar
(Lanjut) yang
Menyenangkan!
3 Menu Utama ALGORITMA PEMROGRAMAN Narasi :
& Sebelum membuat
JUDUL Animation Button and kita memprogram
Transition: kita pelajari dulu
MENU tentang Algoritma
1. KOMPETENSI DASAR pemrograman
2. PENGERTIAN ALGORITMA
3. ALGORITMA BAHASA NATURAL Effect button
4. ALGORITMA BAHASA PEMROGRAMAN
5. DISKUSI
6. KELUAR
4 Sub Menu : BAGIAN 1 Narasi:
STANDAR KOMPETENSI DASAR Silakah Anda simak
KOMPETENSI PENGETAHUAN : dengan baik
Menerapkan alur logika pemrograman kompetensi dasar,
komputer serta beberapa
KETRAMPILAN : indikator yang
Membuat alur logika pemrograman komputer diharapkan untuk
Anda capai setelah
BAGIAN 2 pembelajaran ini.
INDIKATOR PENGETAHUAN Musik latar.
-Menjelaskan algoritma pemrograman
-Menerapkan algoritma pemrograman dalam
menyelesaikan masalah
-Menjelaskan algoritma pemrograman
menggunakan flowchart
-Menerapkan flowchart dalam menyelesaikan
masalah

INDIKATOR KETRAMPILAN
-Membuat alur program menggunakan text
(algoritma)
-Membuat program menggunakan simbol
(flowchart)
KEMBALI KE MENU
UTAMA
5 Sub Menu : Secara bahasa dapat dikatakan bahwa Musik latar
PENGERTIAN algoritma adalah sejumlah langkah untuk
ALGORITMA menyelesaikan suatu pekerjaan. Lalu apa itu
algoritma di dunia pemrograman? Di dalam
ilmu komputer, algoritma adalah sejumlah
langkah bagi komputer untuk menyelesaikan
suatu tugas. Banyak solusi bagi permasalahan
mulai dari yang sederhana hingga yang
kompleks dapat diselesaikan oleh komputer
dengan algoritma yang tepat.

KEMBALI KE MENU
UTAMA
6 Sub Menu : Berikut adalah langkah-langkah untuk Narasi :
ALGORITMA membuat tumis tauge tempe dengan sebagai Perhatikan contoh
BAHASA berikut. algoritma dalam
NATURAL a. Siapkan tauge, tempe, cabe, bawang merah, bahasa natural
bawang putih, lengkuas, dan bahan lain yang berikut ini.
diperlukan.
b. Iris bawang merah, bawang putih, cabai, dan Musik latar.
lengkuas.
c. Panaskan minyak dan masukkan semua
irisan bahan.
d. Goreng tempe sebentar.
e. Tambahkan tauge, kecap manis, garam, dan
sedikit air.
f. Aduk hingga semua bumbu meresap.
g. Cicipi rasanya. Jika terdapat rasa yang
kurang tambahkan bumbu lain secukupnya.
h. Tumis tauge siap dihidangkan.
Contoh di atas merupakan penyelesaian
masalah dengan mengggunakan langkah-
langkah penyelesaian masalah, yang
dinamakan dengan algoritma dengan bahasa
natural.

KEMBALI KE MENU UTAMA


7 Sub Menu : BAGIAN 1 Narasi :
ALGORITMA Algoritma menghitung luas segitiga : Perhatikan contoh
BAHASA 1. Start algoritma dalam
PEMROGRAMAN 2. Baca data alas dan tinggi. bahasa
3. Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5 pemrograman
4. Tampilkan Luas berikut ini.
5. Stop
Musik latar.
BAGIAN 2
Algoritma di atas adalah algoritma yang
sangat sederhana, hanya ada lima langkah.
Pada algoritma ini tidak dijumpai perulangan
ataupun pemilihan. Semua langkah dilakukan
hanya satu kali. Sekilas algoritma di atas
benar, namun apabila dicermati maka
algoritma ini mengandung kesalahan yang
mendasar, yaitu tidak ada pembatasan pada
nilai data untuk alas dan tinggi. Bagaimana
jika nilai data alas atau tinggi adalah bilangan
0 atau bilangan negatif ?
BAGIAN 3
Hasil perbaikan algoritma perhitungan luas
segitiga.
1. Start
2. Baca data alas dan tinggi.
3. Periksa data alas dan tinggi, jika nilai data
alas dan tinggi lebih besar dari nol maka
lanjutkan ke langkah ke 4 jika tidak maka
stop
4. Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5
5. Tampilkan Luas
6. Stop

Dari penjelasan di atas dapat diambil


kesimpulan pokok tentang algoritma.
Pertama, algoritma harus benar. Kedua
algoritma harus berhenti, dan setelah
berhenti, algoritma memberikan hasil yang
benar.

KEMBALI KE MENU UTAMA


8 Sub Menu : Buat kelompok dengan beranggotakan Narasi :
DISKUSI maksimal 4 siswa dan diskusikanlah tentang Diskusikanlah
algoritma menentukan bilangan genap atau kasus algoritma
ganjil ! berikut.

KEMBALI KE MENU UTAMA Musik latar

9 Sub Menu : ( Menutup slide ) Musik latar


Keluar

Navigasi Media Pembelajaran Algoritma Pemrograman

INTRO

MENU UTAMA
& JUDUL
Kompetensi
Dasar

Pengertian
Algoritma

Algoritma Bahasa
Natural

Algoritma Bahasa
Pemrograman

Diskusi

Keluar
Rancangan Antarmuka Media Pembelajaran Algoritma Pemrograman

a. Rancangan Tampilan Awal(Intro)

LOGO

Selamat Datang dalam


Pelajaran
Pemrograman Dasar yang
Menyenangkan!

ENTER

b. Menu Utama & Judul

Kompetensi
Dasar

Pengertian
Algoritma
ALGORITMA PEMROGRAMAN
Algoritma
Bahasa Natural

Algoritma Bahasa
Pemrograman

Diskusi

Lanjut
Keluar

c. Kompetensi Dasar

Kompetensi
BAGIAN 1
Dasar
KOMPETENSI DASAR
Pengertian PENGETAHUAN :
Algoritma Menerapkan alur logika pemrograman komputer
KETRAMPILAN :
Algoritma
Bahasa Natural Membuat alur logika pemrograman komputer

Algoritma Bahasa
BAGIAN 2
Pemrograman INDIKATOR PENGETAHUAN
. . . .
Diskusi

Lanjut
Keluar
d. Pengertian Algoritma

Kompetensi
Dasar
Pengertian Algoritma

Pengertian
Algoritma
Secara bahasa dapat dikatakan bahwa algoritma
adalah sejumlah langkah untuk menyelesaikan
Algoritma suatu pekerjaan. Lalu apa itu algoritma di
Bahasa Natural
dunia pemrograman? Di dalam ilmu komputer,
algoritma adalah sejumlah langkah bagi komputer
Algoritma Bahasa untuk menyelesaikan suatu tugas.
Pemrograman

………………
Diskusi

Lanjut
Keluar

e. Algoritma Bahasa Natural

Kompetensi Algoritma Bahasa Natural


Dasar
Berikut adalah langkah-langkah untuk membuat tumis tauge
Pengertian tempe dengan sebagai berikut.
Algoritma a. Siapkan tauge, tempe, cabe, bawang merah, bawang
putih, lengkuas, dan bahan lain yang diperlukan.
Algoritma b. Iris bawang merah, bawang putih, cabai, dan lengkuas.
Bahasa Natural c. Panaskan minyak dan masukkan semua irisan bahan.
………
Algoritma Bahasa Contoh di atas merupakan penyelesaian masalah dengan
Pemrograman mengggunakan langkah-langkah penyelesaian masalah, yang
dinamakan dengan algoritma dengan bahasa natural.
Diskusi

Lanjut
Keluar
………………
f. Algoritma Bahasa Pemrograman

Kompetensi Algoritma Bahasa Pemrograman


Dasar
BAGIAN 1
Pengertian Algoritma menghitung luas segitiga :
Algoritma 1. Start
2. Baca data alas dan tinggi.
3. Luas adalah alas kali tinggi kali 0.5
Algoritma 4. Tampilkan Luas
Bahasa Natural
5. Stop

Algoritma Bahasa
BAGIAN 2
Pemrograman Algoritma di atas adalah algoritma yang sangat
sederhana, hanya ada lima langkah.
………………
Diskusi

Lanjut
Keluar
g. Diskusi

Kompetensi
Dasar

Pengertian
Algoritma
DISKUSI
Algoritma Buat kelompok dengan beranggotakan maksimal 4 siswa dan
Bahasa Natural
diskusikanlah tentang algoritma menentukan bilangan
genap atau ganjil !
Algoritma Bahasa
Pemrograman

Diskusi

Lanjut
Keluar

h. Keluar