Anda di halaman 1dari 13

KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL

Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Dasar Design Grafis
Kelas / Semester : X / 1-2
Tahun Pelajaran : 2018 / 2019

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR

3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata letak desain
letak berupa garis, ilustrasi, grafis
tipografi, warna, gelap- 3.1.2. Menguraikan unsur2 tataletak berupa garis, ilustrasi,
terang, tekstur, dan ruang tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.1.3. Mendeskripsikan Unsur-unsur tata letak
desain grafis

4.1 Menempatkan unsur-unsur tata 4.1.1. Menyesuaikan Menempatkan unsur-unsur tata letak
letak berupa garis, ilustrasi, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tipografi, warna, gelap- tekstur, dan ruang
terang, tekstur, dan ruang 4.1.2.Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis,
ilustrasi, tipografi,
tipografi, wargelap-terang, tekstur, dan ruang
warna,

3.2 Mendiskusikan fungsi, dan 3.2.1.Membaca fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
unsur warna CMYK dan RGB 3.2.2.Menunjukkan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB

4.2 Menempatkan berbagai fungsi, 4.2.1.Membaca tentang fungsi, dan unsur warna CMYK dan
dan unsur warna CMYK dan RGB RGB 4.2.1.Membaca tentang fungsi, dan unsur warna CMYK dan
RGB
3.3 Mendiskusikan prinsip- prinsip 3.3.1.Menjelaskan prinsip-prinsip tata letak, antara lain:
tat
letak, antara lain : proporsi, irama proporsi,
irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity),
(rythm ), keseimbangan, kontras, dalam pembuatan desain grafis dan harmoni
kesatuan (unity ), dan harmoni 3.3.2.Melakukan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi,
dalam pembuatan desain grafis irama(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
pembuatan desain grafis harmoni dalam

4.3 Menerapkan hasil prinsip 4.3.1.Mengikuti prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi,
prinsip tata letak, antara irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
lain : proporsi, irama (rythm ), pembuatan desain grafis harmoni dalam
keseimbangan , kontras, kesatuan 4.3.2.Melaksanakan prinsip-prinsip tata letak, antara lain:
(unity), dan harmoni dalam proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
pembuatan desain grafis pembuatan desain grafis harmoni dalam

3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1.Mengidentifikasi berbagai format gambar


format gambar 3.4.2.Menjelaskan berbagai format gambar

4.4 Menempatkan berbagi format gam 4.4.1.Mengumpulkan berbagai format gambar


4.4.2.Menempatkan berbagai format gambar

3.5 Menerapkan prosedur scanning 3.5.1.Mengidentifikasi prosedur scanning gambar/ilustrasi/


gambar/ ilustrasi/teks dalam teks dalam desain
desain 3.5.2.Menjalankan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks
dalam desain
teks dalam desain

4.5 Melakukan proses scanning 4.5.1.Mengikuti prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam


gambar/ ilustrasi/teks dengan desain
4.5.2.Melaksanakan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks
alat scanner dalam desain dalam desain
dengan alat scanner dalam
desain

3.6 Menerapkan perangkat lunak 3.6.1.Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar vektor
pengolah gambar vektor 3.6.2.Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor

4.6 Menggunakan perangkat lunak 4.6.1.Mengaktifkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
pengolah gambar vektor 4.6.2.Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor

3.7 Menerapkan manipulasi gambar 3.7.1.Menunjukkan gambar vektor dengan menggunakan fitur
vektor dengan menggunakan efek
3.7.2.Mengoperasikan gambar vektor dengan menggunakan fitur
fitur efek efek

4.7 Memanipulasi gambar vector 4.7.1.Mengamati gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
dengan menggunakan fitur efek 4.7.2.Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur
efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain 3.8.1.Mengidentifikasi pembuatan desain berbasis gambar
berbasis gambar vektor vektor
3.8.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar vektor

4.8 Membuat desain berbasis 4.8.1.Mengikuti desain berbasis gambar vektor


gambar vektor 4.8.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak 3.9.1.Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar bitmap
pengolah gambar bitmap (raster) (raster )
3.9.2.Melakukan Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar
bitmap (raster )
4.9 Menggunakan perangkat lunak 4.9.1.Mengikuti Menerapkan perangkat lunak pengolah
pengolah gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
4.9.2.Melakukan Menerapkan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)

3.10
Menerapkan manipulasi gambar 3.10.1.Mengidentifikasi manipulasi gambar raster dengan
raster dengan menggunakan fitur menggunakan fitur efek
e 3.10.2.Melakukan manipulasi gambar raster dengan
menggunakan fitur efek

4.10
Memanipulasi gambar raster 4.10.1.Mengikuti gambar raster dengan menggunakan fitur efek
menggunakan fitur efek 4.10.2.Melakukan gambar raster dengan menggunakan fitur
efek
3.11 Mengevaluasi pembuatan desain 3.11.1.Mengidentifikasi pembuatan desain berbasis gambar
berbasis gambar bitmap (raster) bitmap (raster )
3.11.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar bitmap
(raster )
4.11 Membuat desain berbasis 4.11.1.Mengikuti desain berbasis gambar bitmap (raster)
gambar bitmap (raster) 4.11.2.Melakukan desain berbasis gambat bitmap (raster)

3.12 Mengevaluasi penggabungan 3.12.1.Mengidentifikasi penggabungan gambar vektor dan


gambar vektor dan bitmap (raster bitmap
(raster )
3.12.2.Melakukan penggabungan gambar vektor dan bitmap
(raster )

4.12 Membuat desain penggabungan 4.12.1.Mengikuti desain penggabungan gambar vektor dan
gambar vektor dan bitmap (raster bitmap (raster )
4.12.2.Melakukan desain penggabungan gambar vektor dan
bitmap (raster )

Mengetahui, Diperiksa Oleh,


Kepala Sekolah SMK LPPM-RI 1 Bandung Wakasek Kurikulum

Rd. Neneng Marlina AS, SH., MM Yudha Jakaria, S. Pd


TUNTASAN MINIMAL

Kriteria KKM KKM


Komplek Intake Penduk Indika
KD SK
sitas Siswa ung tor
2 2 2 67 72 75

3 2 2 75

2 2 2 75 75

2 2 3 75 75

2 3 2 75

3 2 2 75 75
2 3 2 75

2 2 3 75 75
3 2 2 75

2 2 3 75 75

2 3 2 75

3 2 3 89 75
2 2 2 67

2 2 3 75 75
3 2 2 75

3 2 2 75 75
2 2 3 75

3 2 2 75 83

3 2 3 89

2 3 2 75 75
2 2 3 75

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 3 2 75 75
3 2 2 75

2 2 3 75 72
2 2 2 67

2 3 2 75 72
2 2 2 67

2 3 2 75 75
2 2 3 75

3 2 2 75 83
3 3 2 89

3 2 2 75 83
3 2 3 89

2 2 2 67 72

2 2 3 75

2 2 2 67 72

2 3 2 75

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 2 2 72 75
2 2 2 67

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 2 2 67 72

2 3 2 75

3 2 2 75 75

2 2 3 75

Bandung, Juli 2018


Guru Mata Pelajaran

Lutfhi Mudiansyah
KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL

Bidang Studi Keahlian


Program Studi Keahlian
Paket Keahlian
Mata Pelajaran
Kelas / Semester
Tahun Pelajaran
KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL

Bidang Studi Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi


Program Studi Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Paket Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mata Pelajaran : Dasar Design Grafis
Kelas / Semester : X / 1-2
Tahun Pelajaran : 2018 / 2019

KOMPETENSI DASAR INDIKATOR

3.1 Mendiskusikan unsur-unsur tata 3.1.1 Menjelaskan unsur-unsur tata letak desain
letak berupa garis, ilustrasi, grafis
tipografi, warna, gelap- 3.1.2. Menguraikan unsur2 tataletak berupa garis, ilustrasi,
terang, tekstur, dan ruang tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang
3.1.3. Mendeskripsikan Unsur-unsur tata letak
desain grafis

4.1 Menempatkan unsur-unsur tata 4.1.1. Menyesuaikan Menempatkan unsur-unsur tata letak
letak berupa garis, ilustrasi, berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang,
tipografi, warna, gelap- tekstur, dan ruang
terang, tekstur, dan ruang 4.1.2.Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis,
ilustrasi, tipografi,
tipografi, wargelap-terang, tekstur, dan ruang
warna,

3.2 Mendiskusikan fungsi, dan 3.2.1.Membaca fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB
unsur warna CMYK dan RGB 3.2.2.Menunjukkan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB

4.2 Menempatkan berbagai fungsi, 4.2.1.Membaca tentang fungsi, dan unsur warna CMYK dan
dan unsur warna CMYK dan RGB RGB 4.2.1.Membaca tentang fungsi, dan unsur warna CMYK dan
RGB
3.3 Mendiskusikan prinsip- prinsip 3.3.1.Menjelaskan prinsip-prinsip tata letak, antara lain:
tat
letak, antara lain : proporsi, irama proporsi,
irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity),
(rythm ), keseimbangan, kontras, dalam pembuatan desain grafis dan harmoni
kesatuan (unity ), dan harmoni 3.3.2.Melakukan prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi,
dalam pembuatan desain grafis irama(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
pembuatan desain grafis harmoni dalam

4.3 Menerapkan hasil prinsip 4.3.1.Mengikuti prinsip-prinsip tata letak, antara lain: proporsi,
prinsip tata letak, antara irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
lain : proporsi, irama (rythm ), pembuatan desain grafis harmoni dalam
keseimbangan , kontras, kesatuan 4.3.2.Melaksanakan prinsip-prinsip tata letak, antara lain:
(unity), dan harmoni dalam proporsi, irama
(rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan
pembuatan desain grafis pembuatan desain grafis harmoni dalam

3.4 Mendiskusikan berbagai 3.4.1.Mengidentifikasi berbagai format gambar


format gambar 3.4.2.Menjelaskan berbagai format gambar

4.4 Menempatkan berbagi format gam 4.4.1.Mengumpulkan berbagai format gambar


4.4.2.Menempatkan berbagai format gambar

3.5 Menerapkan prosedur scanning 3.5.1.Mengidentifikasi prosedur scanning gambar/ilustrasi/


gambar/ ilustrasi/teks dalam teks dalam desain
desain 3.5.2.Menjalankan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks
dalam desain
teks dalam desain

4.5 Melakukan proses scanning 4.5.1.Mengikuti prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks dalam


gambar/ ilustrasi/teks dengan desain
4.5.2.Melaksanakan prosedur scanning gambar/ilustrasi/teks
alat scanner dalam desain dalam desain
dengan alat scanner dalam
desain

3.6 Menerapkan perangkat lunak 3.6.1.Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar vektor
pengolah gambar vektor 3.6.2.Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor

4.6 Menggunakan perangkat lunak 4.6.1.Mengaktifkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
pengolah gambar vektor 4.6.2.Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor

3.7 Menerapkan manipulasi gambar 3.7.1.Menunjukkan gambar vektor dengan menggunakan fitur
vektor dengan menggunakan efek
3.7.2.Mengoperasikan gambar vektor dengan menggunakan fitur
fitur efek efek

4.7 Memanipulasi gambar vector 4.7.1.Mengamati gambar vektor dengan menggunakan fitur efek
dengan menggunakan fitur efek 4.7.2.Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur
efek
3.8 Menerapkan pembuatan desain 3.8.1.Mengidentifikasi pembuatan desain berbasis gambar
berbasis gambar vektor vektor
3.8.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar vektor

4.8 Membuat desain berbasis 4.8.1.Mengikuti desain berbasis gambar vektor


gambar vektor 4.8.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar vektor

3.9 Menerapkan perangkat lunak 3.9.1.Mengidentifikasi perangkat lunak pengolah gambar bitmap
pengolah gambar bitmap (raster) (raster )
3.9.2.Melakukan Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar
bitmap (raster )
4.9 Menggunakan perangkat lunak 4.9.1.Mengikuti Menerapkan perangkat lunak pengolah
pengolah gambar bitmap (raster) gambar bitmap (raster)
4.9.2.Melakukan Menerapkan perangkat lunak pengolah
gambar bitmap (raster)

3.10
Menerapkan manipulasi gambar 3.10.1.Mengidentifikasi manipulasi gambar raster dengan
raster dengan menggunakan fitur menggunakan fitur efek
e 3.10.2.Melakukan manipulasi gambar raster dengan
menggunakan fitur efek

4.10
Memanipulasi gambar raster 4.10.1.Mengikuti gambar raster dengan menggunakan fitur efek
menggunakan fitur efek 4.10.2.Melakukan gambar raster dengan menggunakan fitur
efek
3.11 Mengevaluasi pembuatan desain 3.11.1.Mengidentifikasi pembuatan desain berbasis gambar
berbasis gambar bitmap (raster) bitmap (raster )
3.11.2.Melakukan pembuatan desain berbasis gambar bitmap
(raster )
4.11 Membuat desain berbasis 4.11.1.Mengikuti desain berbasis gambar bitmap (raster)
gambar bitmap (raster) 4.11.2.Melakukan desain berbasis gambat bitmap (raster)

3.12 Mengevaluasi penggabungan 3.12.1.Mengidentifikasi penggabungan gambar vektor dan


gambar vektor dan bitmap (raster bitmap
(raster )
3.12.2.Melakukan penggabungan gambar vektor dan bitmap
(raster )

4.12 Membuat desain penggabungan 4.12.1.Mengikuti desain penggabungan gambar vektor dan
gambar vektor dan bitmap (raster bitmap (raster )
4.12.2.Melakukan desain penggabungan gambar vektor dan
bitmap (raster )

Mengetahui, Diperiksa Oleh,


Kepala Sekolah SMK LPPM-RI 1 Bandung Wakasek Kurikulum

Rd. Neneng Marlina AS, SH., MM Yudha Jakaria, S. Pd


TUNTASAN MINIMAL

Kriteria KKM KKM


Komplek Intake Penduk Indika
KD SK
sitas Siswa ung tor
2 2 2 67 72 75

3 2 2 75

2 2 2 75 75

2 2 3 75 75

2 3 2 75

3 2 2 75 75
2 3 2 75

2 2 3 75 75
3 2 2 75

2 2 3 75 75

2 3 2 75

3 2 3 89 75
2 2 2 67

2 2 3 75 75
3 2 2 75

3 2 2 75 75
2 2 3 75

3 2 2 75 83

3 2 3 89

2 3 2 75 75
2 2 3 75

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 3 2 75 75
3 2 2 75

2 2 3 75 72
2 2 2 67

2 3 2 75 72
2 2 2 67

2 3 2 75 75
2 2 3 75

3 2 2 75 83
3 3 2 89

3 2 2 75 83
3 2 3 89

2 2 2 67 72

2 2 3 75

2 2 2 67 72

2 3 2 75

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 2 2 72 75
2 2 2 67

2 2 2 67 72
2 2 3 75

2 2 2 67 72

2 3 2 75

3 2 2 75 75

2 2 3 75

Bandung, Juli 2018


Guru Mata Pelajaran

Lutfhi Mudiansyah